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Palabras preliminares La presente Guia de adiestramiento es el resultado de la adaptacion que hice del “Manual de adiestramiento personal para Boy Scout de Chile”, creado para la Tropa Baden Powell en la que fui Jefe. Las adaptaciones fueron hechas pensando en las realidades e idiosincrasias de los pueblos Centroamericanos. El Trabajo original fue el resultado de la ardua labor de un grupo de dirigentes con afios de experiencia en el adiestramiento de muchachos Scout y muchachas Guias, incluyé la recopilacién concienzuda de material e informacion de distintas fuentes, entre ellas, quiero destacar “Escultismo para Muchachos” edicién del afio 1912, traducci6n al espafiol del profesor Maximiliano Flores: “Sistema de Patrullas”, de Roland Phillipe, “Manual del Jefe de tropa y sus ayudantes” de Baden Powell, etc. El motivo de usar estas fuentes tan lejanas en el tiempo tiene su razén en la necesidad de retornar a los origenes del Escultismo, tan vapuleado por cambios que lentamente le han quitado su pureza cristalina y su sabroso aroma a lefios crepitando ala luz de las estrellas, Debo reconocer la destacada labor del Scouter Pascual Lincovil, quien fuera Jefe de Tropa, en del Grupo Pioneros de Sién de la Repiblica Chile, donde tuve la oportunidad de conocerlo y caminar juntos, durante los afios que servi como Jefe de Grupo y posteriormente por un corto periodo de tiempo como Comisionado local (Jefe de Distrito en algunas Asociaciones). Fue Pascual quien ideo, creo y trazo la primera versién de este manual, (siendo esta la 9 edicién). Durante los 8 meses de trabajo en la correccién y posterior reedicién de los manuales para Boys y Girls Scouts se intento date una forma de facil consulta y de auto aprendizaje de tal forma que ta mi querido (a) Scout, seas artifice de tu propio adiestramiento. Cuando tomes en tus manos este manual, con sus correspondientes, (Pie tierno, tercera, segunda y primeras clases) ten siempre en cuenta que tras de sus paginas esta el esfuerzo y dedicacién de muchas personas deseosas de verte caminar con dicha por la senda del Escultismo. Boris Cardenas Sepulveda (Jabali Veloz) Insignia de Madera Scout 2 de febrero de 2012 Dedicatorias: PASCUAL LINCOVIL, que hizo posible estas palabras AGUILLERMO MATTA, que desperté en mi el deseo explorar AHALCON ROJO, quien me ensefié con su ejemplo a volar A ARMANDO VASQUEZ, por cultivar el amor a nuestra historia y lo correcto AMI TROPA, por dejarme sofiar con ellos. Jabali veloz Introduccién: La presente Edicién esta ordenada conforme al esquema de plan de adelanto para una mejor consulta de parte de los Scout, con el objetivo de ayudarles de la mejor forma a prepararse para sus pruebas. Estaré por tanto organizado de la forma siguiente: Area Contenidos Area espiritu "ey y promesa itudes y principios Area tecnica Scout Nudos, amarres, empalmes, construcciones mayores Brijula, trazado poligonal, levantamiento de cartas y mapas. Campismo, supervivencia, cocina de campamento seftalizaciones. sultismo mundial, nacional Cargos, insignias y distintivos de la asociacién edes de la asociacion Area salud rimeros auxilios revencion de riesgos 3jercicios de B.P. ipos de drogas y sus efectos Bexualidad Area civilidad Historia de Costa Rica listoria de San José listoria del Cantén Drganismos Mundiales, Nacionales y Locales Derechos del Nifio, Mujer y Humanos Jso de los simbolos patrios Formaciones, desfiles, ceremonias publicas Area institucional Area expresion Guardian de leyenda epresentaciones teatrales Cada Clase por tanto esta ordenada de acuerdo a este esquema de areas. CAPITULO | Area Espiritu: Querido Aspirante: Seguro te preguntaras que significa Pie tierno, Baden Powell llamaba asi a los nuevos colonos de las colonias fronterizas del mundo, personas que deseosas de ser buenos exploradores y buenos colonos, no tenian aun la experiencia y los conocimientos necesarios y por tanto al principio se les presentaban una serie de dificultades propias de su desconocimiento. Una anécdota al respecto cuenta que siendo los nuevos colonos, unos desconocedores del arte de caminar bien por las llanuras o bosques, sus pies sufrian lastimaduras que a veces les producian graves incomodidades, asi pues los colonos veteranos, los llamaban Pies tiernos, pues aun no estaban acostumbrados a los nuevos territorios y sus dificultades. Asi pues mi querido Pie tierno, te doy la bienvenida a esta aventura, sabiendo que el tiempo te coronara de grandes éxitos y satisfacciones. Jabali Veloz LA LEY SCOUT: Badén Powell, nuestro fundador, definié al Escultismo como un juego, todos los juegos tienen Reglas o Leyes. {Conoces algun juego que no tenga Reglas?. El Movimiento SCOUT también tiene sus Reglas, es LA LEY SCOUT la cual debemos cumplir fielmente para ser dignos SCOUT. {No te has enojado cuando alguien no respeta las reglas en los juegos? Asi como los juegos tienen arbitros, la TROPA tiene a LA CORTE DE HONOR, que velara por el cumplimiento de la Ley y Promesa SCOUT. La Ley no es una regia dura 0 complicada de cumplir, sino, la forma de VIDA DE LOS SCOUT. Si té fijas bien, La Ley no prohibe nada, solo define lo que es un SCOUT. He aqui la Ley para que la puedas analizar y aprender, una vez que conozcas los diez ARTICULOS y los puedas explicar, el Jefe de Tropa tomara tu prueba La Prueba de Aspirante Consiste en conocer y explicar al o la Jefe de Tropa, LA LEY Y PROMESA SCOUT, por lo que te recomendamos que analices muy bien cada articulo y pregintale a tu Guia de patrulla lo que no entiendas. ARTICULOS DE LA LEY SCOUT/GUIA El ola Scout cifran su honor en ser dignos de confianza El ola Scout son leales. El ola Scout son utiles y ayudan a los demds sin pensar en recompensa Elo la Scout son amigos de todos y hermanos de todo Scout y Guia sin distinién de credo, raza, nacionalidad o clase social 5. Elola Scout son alegres y cordiales. 6. Elola Scout ven ena naturaleza la obra de Dios, protegen a los animales y a las plantas 7. Elola Scout obedecen sin replicar y no hacen nada a medias. 8. Elola Scout sonrien y cantan en las dificultades, 9. 1 PEN Elo la Scout son econémicos, trabajadores y cuidadosos del bien ajeno. 0.El 0 la Scout son limpios y sanos, puros en sus pensamientos, palabras y acciones. La explicacion de la Ley se puede enfocar de muchas maneras una de ellas es esta: ARTICULO 1 (El 0 la Scout son dignos de confianza.) Si un Scout 0 una Guia dicen: "esto es asi", significa que asi es, tal como si hubiera hecho la mas solemne promesa. Nadie te obligara a comprometerte, pero cuando has dado tu palabra, ila cumples!. Eres libre, pero entre los Scout, el si, es si yelno, es no. De igual manera, si una Jefa o Jefe dice a un o una Scout: Yo confio que haras esto, Elo la Scout obedecerén aquella instruccién lo mejor que puedan y no permitiran que ningin obstaculo se les interponga. Esto quiere decir ser digno de confianza ARTICULO 2 (10 la Scout son leales.) Se trata de ser fiel. La PEREZA y el OLVIDO son dos faltas a la lealtad, por que la pereza debilita a tu Tropa y el olvido la perjudica. Se leal con tu Patrulla y veras cuanto crece tu Tropa ARTICULO 3: (Bo la Scout sirven sin pensar en recompensa.) El Marino ésta hecho para navegar, el Piloto para volar, y El Scout para SERVIR. Para esto debemos acostumbrarnos a realizar una Buena Accién diaria en favor de alguna persona, es un deber de todos los SCOUT del Mundo. y recuerda que es diaria. ARTICULO 4: (Elo la Scout comparte con todos.) Un Scout, debe ser un amigo, no mirar por encima del hombro a las demas personas, ni creerse superior a ellas. El Scout aceptan a los demas tales como son, y si se encuentra con otro Scout o Guia debera saludarle y ayudarle tanto como pueda. ARTICULO 5: 6 o la Scout son Corteses (alegres y cordiales.) Los Scout corteses, son atentos, y dispuestos para ayudar en todas partes. Un caballero y una dama a parte de ser atentos son también amables con todos, con los nifios, con los ancianos, con las personas con dificultades fisicas 0 mentales, etc. Y jamés reciben recompensa por prestar ayuda o haber sido corteses, ARTICULO 6: (Los Scouta aman la naturaleza y en ella descubren a su espiritualidad) Los Scout evitaran cualquier suftimiento a los animales, no deberén matar a ninguno sin necesidad ya que son al igual que ellos, habitantes de este planeta. Se permitira sin embargo, que mate a un animal para conseguir alimento cuando no exista otra forma de conseguirlo. Por lo tanto no ensucies los lugares donde acampes o vayas de excursion Los Arboles y piedras no estén para que los rayes o pintes. ARTICULO 7: (Los Scout saben obedecer y nada hacen a medias.) “Una construccién se viene abajo sino se sigue las ordenes del ingeniero. Aun cuando te den un trabajo que no te guste deberés hacerlo, porque, de esta forma estaras cumpliendo con tu deber. Después de haber cumplido tu tarea, podras hacer valer las razones que tengas en contra, pero solo después de haberla ejecutado sin dudar. ° Asi es como se ha planteado siempre el concepto del deber y la obediencia, sin embargo y en esto debes tener sentido comun, asi mismo como la obediencia no es propia de tontos la obediencia ciega no es propia de los sensatos. {Qué quiero decir con esto?, bien pues es muy simple. Tus padres Jamas te dardn una orden que sea para tu periuicio, tus jefes de tropa tampoco lo harian, sin embargo si un extrafio 0 incluso un conocido te ordena algo asi como ir a verlo a un lugar solitario, mantener el secreto de ello, ‘ir solo", {No piensas que esa orden es bien extrafia? Déjame contarte dos cortas historias que ilustraran lo que menciono. “En una oportunidad un Scout junto a su jefe de tropa caminaban por la ladera de un cerro, en un momento dado el Jefe grito a su Scout jAl suelo, Rapido!, el Scout en cuestin solia siempre cuestionar ordenes de todo tipo y tardo demasiado en reaccionar, al cabo de unos segundos unas rocas que caian por la pendiente Io golpearon, por fortuna no hubo que lamentar nada grave, ya que solo alcanzaron a golpearie un brazo. Si este Scout Hubiera reaccionado de inmediato a la orden de su Jefe y hubiera hecho lo que se le ordeno sin hacer preguntas tontas en ese momento, se hubiera evitado todo el percance y luego de ocurrido e! asunto hubiera entendido que la orden era sensata y oportuna.” Veamos un caso muy diferente... ‘Hace unos afios un extraifo, se acerco a un muchacho, diciéndole que si iba a un lugar determinado a una hora determinada y sin decirle a nadie. El le daria dinero a cambio de un trabajo, el cual era muy simple y que no Ie produciria el menor cansancio y el dinero era una suma interesante, pero que debia ser mantenido en secreto por qué seria una sorpresa para una persona amiga. Ahora bien el muchacho entusiasmado por la promesa de dinero y sin medir ni cuestionarse nada sobre las intenciones de un desconocido (y aunque hubiera sido un conocido) el solo hecho de pedir el secreto sobre la cuestidn, él indicar un lugar lejano y solitario para el asunto, ya debid ser indicativo de que algo no estaba bien, sin embargo como he dicho este chico entusiasmado por el asunto, fue, sin saber que el hombre en efecto era un criminal que no tuvo reparo alguno en lastimarlo una vez que estuvo a su merced.” iCuidado!, sepamos discriminar a tiempo, no sea que nos pase como en uno de estos casos por no estar Atentos. ARTICULO : (Los Scouts son optimistas.) Esta claro que no todas las cosas se darn como a ti te gustaria, te tienes que encontrar con mds de alguna dificultad por el camino. Cuando encuentres una dificultad se debe tomar con optimismo, vale decir “ver las cosas en su aspecto mas. favorable”. Por eso que se te recomienda sonreir y cantar, de esta forma tendras una mejor disposicion para resolver al Problema Los Scouts jamas echan la culpa a los demas. |Recuerdal, los Scout solucionan problemas, no los causan ARTICULO 9: (Los Scouts son trabajadores, econémicos y cuidadosos del bien ajeno.) Los scouts trabajadores siempre encuentran algo que hacer en campamento y solo descansan cuando hay que hacerlo, no andan sacando la vuelta para dejar pasar al tiempo y no hacer nada Siempre los campamentos y excursiones son avisados con anticipacién, por lo que El Scout puede demostrar su economia cuando ayuda a conseguir su cuota de campamento. O ayuda a algun miembro de su Patrulla con su cuota de excursi6n. “En lo ajeno reina la desgracia", lo has escuchado, las cosas prestadas deben ser devueltas en las mismas condiciones. ARTICULO 10: (Los Scouts son lim y acciones.) $ y Sanos, puros en pensamientos, palabras Es decir, cuidado con interpretar mal las cosas y dejarse llevar por conversaciones sucias, demostremos que pensamos y no digamos palabras vulgares, y nuestras acciones que vallan en beneficio y no en perjuicio a los demas. LA PROMESA SCOUT. Por honor prometo hacer cuanto de mi dependa, para cumplir mis deberes con Dios y la patria, ayudar en todo tiempo a los demas y cumplir fielmente LA LEY SCOUT/GUIA. Nota: Cada pals tiene pequefas variaciones en cuanto a la forma de decir la promesa, pero el contenido y significado €s siempre el mismo. Nota 2: Los Scouts que no sean cristianos pueden modificar la mencién a Dios, por el mayor valor espiritual de su religion Esta es la promesa de los Scouts: Es un compromiso personal, voluntario y para el resto de nuestra vida. Por eso es necesario que analices con mucha atencién las partes de la promesa, preguntando lo que no entiendas a tu Guia de Patrulla o Jefes. Para ayudarte un poco en el estudio de la Promesa lee con cuidado lo que sigue: POR MI HONOR PROMETO; {Sabes lo que significa tu honor?, Significa que se puede confiar en tu LEALTAD Y HONRADEZ, y que estas dispuesto (a) a cumplir con todos los puntos de la Promesa. HACER CUANTO DE MI DEPENDA: Quiere decir que pondras todos tu esfuerzo para cumplir con la Promesa. DEBERES CON DIOS: ;Tienes claro cuales son tus deberes para con Dios 0 para con tu tradicién espiritual?, Si no acércate a quien corresponda para que te oriente, eso dependera de tu religién, ya sea sacerdote, pastor, u otto lider religioso. O por qué no: con tus padres. DEBERES CON MI PATRIA: La patria es como una gran casa, nuestro deber es convivir de la mejor manera para que seamos una familia feliz. Hay que reconocer lo que la Patria nos da y ver cémo podemos retribuirle (los trabajadores: con Trabajo; los estudiantes: con estudios). AYUDAR AL PROJIMO EN TODA CIRCUNSTANCIA: Los Scout estan llamados a servir y estar Siempre Listos. Toma firmemente la resolucién de hacer cada dia una Buena Accién y veras cmo ayudaras al préjimo en toda circunstancia. No olvides que la palabra projimo quiere decir cercano, no importa si es conocido 0 desconocido y no hay nadie mas cercano que tu familia Y CUMPLIR FIELMENTE LA LEY SCOUT: Significa seguir las reglas del Juego. “Cuando realices tu Promesa, te comprometerés_con cada una de sus partes, reconocemos que no es facil, pero no es imposible. Recuerda que no estas solo y que tu Tropa, Guia de Patrulla y Jefe de Tropa estan dispuestos a ayudarte.” La prueba seré CONOCER y EXPLICAR a los Jefe de Tropa La Ley y Promesa, por lo que te recomendamos que te prepares y preguntes todas las inquietudes que tengas. La PROMESA la diras por primera vez en una ceremonia especial Llamada: INVESTIDURA SCOUT Los pasos para llegar a la Investidura Scout son: Debes conocer la Ley y la Promesa y tener una conducta adecuada a la Ley. Debes estar dando pruebas de Aspirante. Deberds expresar tu deseo de hacer tu Promesa a tu Guia de Patrulla Debes tener tu Uniforme Scout Deberds conocer la Ceremonia de Investidura CEREMONIA DE PROMESA E INVESTIDURA: La ceremonia de la promesa, uno de los momentos mas sublimes y hermosos en la vida de un Scout, es cuando por primera vez y con tus hermanos Scouts por testigos (tropa) prestaras tu promesa, y serds investido Scout en todo orden. Esta ceremonia se realiza en formacién de herradura, el Jefe de tropa te llamara por tu nombre al centro de la boca de la herradura, donde sostendra contigo el siguiente dialogo que debes aprender Con Ia tropa en formacién de Herradura, el Jefe de tropa llama al aspirante por su nombre al frente y sostiene el siguiente dialogo. Jefe de Tropa: Aspirante a Scout : Jefe de Tropa Aspirante a Scout: Jefe de Tropa: Aspirante a Scout Entiendo que quieres ser SCOUT Si, quiero zSabes lo que significa tu honor? Si, que soy digno de que se confie en mi Lealtad y Honradez Puedo confiar en tu honor que hard todo lo que puedas para: "Cumplir tus deberes para con Dios y la Patria ayudar al Préjimo en toda circunstancia; y cumplir fielmente la Ley Scout" (Haciendo la Sefial Scout, al igual que toda la Tropa, responde repitiendo la Promesa Scout) “Prometo por mi honor, hacer cuanto de mi dependa, para cumplir mis deberes para con dios y Ia patria, ayudar en todo tiempo alos demas y cumplir la ley Scout” Nota Los Scout que sean de religiones que no hacen mencion @ Dios o usan otra terminologia deberan adaptar su mencién a su propa tradicion Luego de ello, el o la Jefe de Tropa te pondré tu pafioleta que por primera vez usaras con orgullo y honor, los subjefes te entregaran la insignia de promesa y tu bordén, luego regresaras a tu patrulla donde por fin como miembro del movimiento Scout, tu Guia de patrulla procedera a tomarte la promesa de patrulla, entregarte tus cintas y por tanto ser miembro con plenos derechos y deberes. Asi pues preparate para este momento porque te aseguro por experiencia propia que marcara tu vida “Con hacer la promesa no se termina el trabajo, es el comienzo del camino”. Jabali Veloz EL LEMA SCOUT: “SIEMPRE LISTOS' Siempre listos es el lema de todos los Scout y Guias del Mundo, también se le conoce como divisa Scout, (en algunos paises se llama divisa Scout al siguiente lema “Una buena accién cada dia). Siempre Listo significa preparado en cuerpo, mente y alma para cumplir con tus deberes. En ingles el lema se dice Be Prepared que quiere decir “estar preparados’ como veras son lemas sinénimos, y en su significado mas profundo quieren decir que siempre debemos enfrentar la vida con toda la confianza y el optimismo en nosotros mismos porque para todo estamos listos. “Siempre Listos para lo que sea" (Baden Powell). Para estar Siempre Listo hay que prepararse constantemente, nuestra mente debe tener los conocimientos necesarios para prestar Primeros Auxilios, por ejemplo, y nuestro cuerpo preparado fisica y técnicamente para transportar a un accidentado. Preparate constantemente solo o acompafiado y veras que estaras Siempre Listo. (BE PREPARED - ESTAR PREPARADO) LAS VIRTUDES SCOUT. Lealtad, abnegacién y Pureza. Lealtad: Cuando hablamos de lealtad, nos referimos al segundo articulo de la ley. Como comprenderds esta virtud era ampliamente apreciada por B-P, y lo es también por todo Scout. Abnegacién: Ser abnegado significa ser empefioso, constante y dedicado, implica que pones todo de ti para acabar lo que has iniciado, por hacer tan bien las cosas como te sea posible, poniendo lo mejor de ti siempre. Pureza: (Ser puro!, bueno en el décimo articulo de la ley tienes ya una explicacion sobre este tema, en sintesis lo que podriamos agregar es que es permanecer en un estado de inocencia o sea libre de maldad, sin tener que ser ingenuos. Implica el valor moral y la fuerza superior del espiritu para resistir a todo impulso que nos haga tambalear como personas, ser puro es mucho mas que no pensar mal, o no hablar palabras sucias; ser puro es ser tu mismo, es ser libre de toda degradacion. LOS PRINCIPIOS SCOUT: Dios, Patria y Hogar 1 Los Scout se honran con su fe y le someten su vida. Honrar la Fe significa vivir de acuerdo a ella, ser francos con nosotros mismos y no pretender estar bien con Dios y con el diablo, (por decirlo en cierta forma), implica un compromiso de amor y respeto a nuestras creencias, pero también implica el respeto soberano a las creencias diferentes de los demés, incluso a la negacién de las mismas. No todos los Scouts son cristianos, los hay judios, musulmanes, paganos, budistas, etc. y no todos hablan o creen en Dios, pero tienen tiene una idea de lo absoluto o de lo trascendente a lo que aspiran, como Scout respetamos y aceptamos a los demas Scouts con sus creencias sin intentar cambiarlos. 2. Los Scouts son hijos de su Patria y buenos ciudadanos. {Ser buen ciudadano!. Bueno, la verdad es que aun no eres ciudadano, apenas tendras entre 12.a 15 afios y por ley no eres ciudadano hasta los 18, sin embargo lejos de significar que no tienes responsabilidad alguna para con el pais, implica todo lo contrario, significa que tienes tiempo para prepararte de la mejor forma, para ser Un (a) Buen Ciudadano, o sea un hombre 0 tuna mujer comprometido con el bien de su pueblo y de su nacién. No puedes ir por la vida como una ostra despreocupada sin ver lo que ocurre a tu alrededor, el bien comiin, la felicidad general, deben ser principios estables en tu vida 3. Eldeber del Scout principian en su casa. (Hogar) Nuestra casa es el refugio que compartimos con nuestros padres, hermanos y otros miembros de nuestra familia, es también el lugar donde al final de una jomada de estudios o trabajo llegamos para reposar, debe ser por tanto un lugar de armonia y paz, y claro aqui es donde tu entras, no hay mejor jugar en donde puedas poner en practica tus habilidades Scout, y tus deseos de servir, o donde hacer tu buena accién, ya sea que laves los platos, que limpies tu cuarto sin esperar que otro lo haga, que saques la basura, sin que nadie te lo diga, haras de tu hogar un lugar cada vez mas grato donde vivir. LAS ORACIONES SCOUTS/GUIAS: Nuestras Oraciones encierran un contenido universal por lo que no representan a ninguna Religion o Credo en especial. Si por alguna raz6n tu religion no te permite decir oraciones pre escritas no te sientas obligado a pronunciarlas, pero si, respeta a los que piensan de forma diferente a la tuya ORACION DEL SCOUT Y LA GUIA: Sefior, ensefiamos a ser generosos, a servirte como lo mereces, a dar sin medidas, a combatir sin miedo a que nos hieran, a trabajar sin descanso y ano buscar otra recompensa que saber que hacemos Tu Voluntad Asi sea LOS ALIMENTOS: Unos tienen y no pueden, otros pueden y no tienen Nosotros que tenemos y podemos, te damos Gracia Seftor. Asi sea DE LA MANANA: Sefior, Tu que extendiste el cielo como inmensa tienda sobre nosotros, Mira a tus hijos listos ya en la aurora de este nuevo dia Aparta Sefior, de este campamento todo lo que pueda ofenderte y Unenos, para ayudarnos los unos a los otros, afin de que este dia transcurra en medio de la amistad y la alegria Asi sea (Amen) EL TOTEM DE PATRULLA: El tétem es uno de los simbolos mas importantes y notorios de cada Patrulla, ya que representa y une a cada uno de sus miembros bajo un mismo animal o ave en comin. Es casi imposible imaginar a una verdadera Patrulla sin su tétem, a donde quiera que vaya la Patrulla, el totem ira en su compafiia, es como un miembro mas de la Patrulla. Los cuidados que deberds tener son: que siempre tenga una buena presentacién, sin manchas; No dejarlo tirado en cualquier parte; Nunca en el suelo; el totem es un simbolo sagrado de la Patrulla y deberas tratarlo como tal Basicamente un totem este formado por; Dibujo del animal "ANIMAL TOTEM", Banderin; Bordén 0 Baculo y Punta de metal. (Trata de no dejar el t6tem apoyado a una pared 0 arbol, sino, enterrado en sefial de Imponente y Grandioso.) También se le llama totem solo al animal de Patrulla, ya que las cualidades del animal son las que la patrulla debera imitar y/o desarrollar. Cuando elijan el animal 0 ave de Patrulla, se recomienda que habite en nuestro Pais y Region, Preocipate de conocer su manera de vida y sus cualidades. La raz6n del por qué debe ser de preferencia de nuestra regién es porque el Scout esta siempre orgulloso de sus raices, de su pueblo, de su nacién, y esta es una buena oportunidad de demostrar amor a lo suyo, tomando para su tétem la imagen de su fauna local y poder mostrarla con dicha a sus hermanos extranjeros. Para que un tétem pertenezca verdaderamente a la Patrulla es necesario que la confeccione ella misma, a través de las decisiones del consejo de patrulla deberan ir Eligiendo el animal, concebir el disefio del banderin, crear la forma del bordén o baculo, etc. Cuando se quiera hacer algtin cambio o reparaci6n, también debera someterse a la decisién del consejo de patrulla. De esta manera el totem siempre representara a todos los miembros de la patrulla Los materiales de confeccién del totem deberan ser lo suficientemente resistentes al Sol la lluvia u otros problemas que se encuentren en Campamentos 0 en Excursiones. Evitando el uso de pieles naturales. Siendo Scout no seriamos muy buenos amigos de la naturaleza si vamos por ahi luciendo el vestigio de cadaveres de animales en nuestros Totems. El animal de Patrulla dibujado en el Banderin, identifica facilmente a la Patrulla entre los demas totem. Una buena idea consiste en usar los mismos colores de las cintas de patrulla Toda la Patrulla es responsable del tétem y el encargado de llevarlo tanto los dias Sabados a reunién, campamentos y excursiones es El Guia de patrulla El totem debera ir contando la historia de la patrulla como la Fecha de creacién, Campamentos, Excursiones, Investidos, etc. Para lo cual se recomienda crear un sistema para ir registrando cada uno de los aspectos, recién mencionados. A modo de ejemplo: Cuando todos los miembros de la Patrulla, han pasado deter- minada Clase o Especialidad se puede colocar al Banderin la Insignia correspondiente, © cuando toda la Patrulla este Investida se podra colocar al totem el Parche de Investidura. DIBUJO DEL ANIMAL TOTEM PORTA TOTEM ord 0 BACULO PUNTA METALICA La Buena accién: Baden Powell, gustaba de comparar a los Scouts con los antiguos caballeros medievales, ya sabes, esos caballeros con escudero y reluciente armadura que recorrian los pueblos y bosques en busqueda de aventuras y alguna damisela que salvar. Para B.P los Scout eran justamente ese tipo de hombre y mujer, valientes, arrojados, nada tontos y por sobre todo un fiel guardian de su honor. Yo soy de la misma opinién: Los Scout somos los moderos Caballeros andantes de antafio y tenemos la misma obligacién de nuestros viejos antepasados. Ser un ejemplo de valor, de honradez, de lealtad y de caballerosidad. Asi pues la buena accién viene entonces a ser mucho mas que un simple requisito, es un deber sagrado de cada uno de nosotros. No es necesario que sea un acto extraordinario, pero si es necesario que sea hecho sin esperar recompensa alguna. Podrias pensar que no puede ser tan vital la buena accién, pero la verdad es que si lo es y te contare por que, con un par de ejemplos. “Martin, era un Scout de la tropa Kenia, hacia tiempo que escuchaba a su jefe el estribllo de ‘No olviden la buena accién del dia’, é! se imaginaba algo asi como salvar la vida de alguien atrapado por un camién, o saltar de un puente para salvar un bebe que se ahogaba y asi iba caminando y softando en que gran héroe seria si pasara algo extraordinario que el pudiera hacer y como todo el mundo lo admiraria por su valor. En eso pasaba por el costado de una tienda de frutas cuando vio cuanta basura en especial céscaras de banana habia en Ia calle ‘alguien deberia levantar eso”, pensé, y siguié su camino sin apartar de su mente sus suefios de grandeza caballleresca, cuando de repente escucho un grito tras de si, Era una anciana de unos 65 arios que habia pisado una céscara de banana y yacia en el suelo con tremendo golpe en su espalda. Y Martin comprendié que justamente era él quien debié levantar la cdscara de banana aun cuando no era tan heroico ni arriesgado como parecia, abria evitado este terrible accidente.” Puedes pensar que sacar la basura de tu casa, limpiar tu cuarto sin que nadie te lo pida, no es algo extraordinario, pero te equivocas, la verdad es que es mas dificil y mas grandioso hacer justamente lo que nadie vera y nadie te admirara por ello, ya que requiere de mas valor personal y entereza Muchas historias existen de Scouts que salvaron la vida de otros en muchas circunstancias algunas de mucho peligro, para llegar a eso debieron comenzar con un simple levantar la cascara del camino, Ten una pequefia libreta secreta, en ella anota cada dia la buena accién que has hecho, te ayudara a no olvidarla, y si por alguna razona olvidas hacerla un dia, al otro has dos. Recuerda que una buena accién es lo minimo, pero no hay maximos. B.P tenia una forma muy particular de recordar su buena accién, en la pafioleta solia hacer un nudo en la punta y cuando hacia su buena accién, desataba el nudo, si un dia olvidaba hacerla, hacia otro nudo a la otra punta, para recordar que al otro dia debia hacer dos. Jabali Veloz CAPITULO II Area Técnicas Scout Un Scout debe necesariamente dominar ciertas técnicas que le permitirén lograr sus objetivos, brindarse comodidad en campamentos y excursiones, asi mismo, le seran de utilidad en miles de situaciones en que deba prestar un servicio, inclusive por medio de ellas podrian llegar a salvar una vida. No te dejes engafiar por quienes dicen que muchas de nuestras técnicas estén obsoletas, alegando que en este tiempo hay clavos y alambre. "Para qué usar cuerdas y hacer nudos?, y hay celulares e Internet zpara qué saber seméfora y morse?, Es mas en los supermercados venden agua Purificada para qué saber purificar agua?”, La respuesta es simple: en casos de emergencias, cuando inundaciones, terremotos, erupciones, huracanes, incendios, etc, etc, hacen que por fuerza mayor, cietren los locales comerciales que venden estos productos, o se pierden en los eventos antes expuestos y necesitas hacer un puente de emergencia, levantar un techo, hacer una balsa o lo que sea necesario para salvarte y salvar a otros, de seguro que estos modernos Scout de celular y comunicaciones satelitales rogaran por un Scout que sepa hacer un nudo, hacer fuego bajo la lluvia, purificar agua o trasmitir un Morse. Es tu deber estar preparado (a) para todo y sentirte bien por saber hacer lo que es debido. Lejos estoy de querer decirte que te mantengas lejos de las modemnas técnicas, es mas. Justo lo que te pido es que seas tan diestro en Internet como en nudos y semafora, y tan experto en hacer paginas web, como en hacer un puente o una balsa Algunas de las técnicas que deberés dominar en esta etapa son los nudos, los amarres, la forma correcta de armar una mochila, seras evaluado (a) en parte por medio de la observacién y también deberas dar una prueba de estos conocimientos en diferentes circunstancias y dificultades, si tienes dudas no temas preguntar a tu Guia de patrulla que de seguro esta ansioso (a) de apoyarte. Preparate, sé que lo lograras, confié en ti. Jabali Veloz EL CAMPAMENTO. El campamento es una experiencia extraordinaria, esta lleno de aventuras, de juegos, de diversién, pero también tiene mucho trabajo. Cada miembro de la patrulla debe cooperar para hacer del campamento un lugar cémodo y agradable. Antes de acampar debes tener los implementos minimos para ello, y me refiero a la tienda de campaita, asi como a implementos de cocina o herramientas de trabajo. Ante todo debes considerar un asunto. 4El campamento serd de uno o mas dias?, ,Sera volante 0 permanente?, Es importante tener claro eso, ya que de ello dependerd que llevaremos a campamento y que no. Hagamos pues un analisis de cada caso. Campamento de un dia: se dice del campamento que solo dura un dia y cuando mucho un dia y una noche, para este tipo de campamento no es necesario hacer construcciones, salvo armar una tienda y hacer una cocina basica, tal vez como mucho un méstil para la bandera de la patrulla o tropa. Asi pues tu equipo también sera el minimo, con una muda extra de ropa cuando mucho y solo lo elemental para las actividades del dia Campamento de mas de un dia: Te recomiendo que no lleves demasiado equipo personal contigo, bastara con ropa para 3 dias, la que puedes todos los dias lavar segin necesidad y que estard seca al tercer dia si es necesaria, para el caso de la patrulla, algunas cosas cambian, como la necesidad de mayor comodidad que nos obligara a tener construcciones (cocina, cierre, letrina, ducha, mesa y otras), eso implicara contar con herramientas para cortar, cuerdas, mecates, guantes, hacha machete. El equipo de cocina también aumenta, si para un dia llevas un par de ‘emparedados, para 4 dias ya no es posible esa dieta y se hace necesario llevar ollas, sartenes, cuchillos, etc. El sentido comin te ira indicando poco a poco lo que es necesario y lo que no en cada caso. Campamento volante: Se refiere al tipo de campamento tipico de un hike, cuando te detienes para pemnoctar y a la mafiana siguiente levantas campamento y contintas tu marcha a otro lugar. Como veras en este tipo de campamentos las construcciones salen sobrando, y el exceso de equipo sera mas bien un terrible estorbo que alguna ayuda Campamento permanente: Es el campamento en que se permanece en un lugar determinado por un espacio de tiempo fijo, ya sea un dia o muchos dias, y debes actuar segun el criterio de los campamentos de un dia o demas de un dia LOS NUDOS ‘Todo Scout y toda Guia deben saber hacer nudos. Hacer un nudo parece cosa sencilla y sin ‘embargo se puede hacer bien o mal, por lo que todo Scout y Guia deben conocer la forma correcta de hacerlo. Muchas vidas se han salvado gracias a una cuerda y a un nudo bien hecho. Cada nudo tiene una aplicacién especifica. Bien hechos dan seguridad y se desatan con facilidad Un nudo debe tener las siguientes caracteristicas: Que pueda hacer facil y répidamente Que sirva para el uso destinado, Que se ajuste al trar de él LLANO: Llamado también Rizo, plano, plato 0 nudo cuadrado, Es el que se usa més fre- cuentemente para unir cuerdas de igual grosor sujetar un vendaje, terminar un amarre, ete. Para hacerlo se toma una de las puntas en cada mano y cruza la izquierda sobre Ia derecha y pasala bajo ésta; con la misma punta pasa sobre la anterior, por abajo. y aprieta. BALLESTRINQUE: Es el nudo por ex- celencia del pionerismo. Se utiliza para empezar 0 rematar la mayoria de los amarres de las construcciones Ballestrinque al Palo: Es aquel nudo que se hace en un tronco o madero, pasando bajo sus propias partes fijas, pasa nueva- mente al rededor del poste y termina cruzando la punta bajo la cuerla misma tensindola fuertemente, Que no se corra (a menos que sea un nudo corredizo) Ballestrinque Simple o al aire; Es aquel nudo que se desliza en un poste y posteriormente se afirma sobre el mismo, haz dos lazos y sobrepén el izquierdo s bre el derecho, deslizalo sobre el madero y tira de los extremos, tensindolo con firmeza. Ballestrinque Doble: Se usa esta vuelta extra cuando el nudo se ve sometido a una fuerza en la direccion paralela del mastil, especialmente cuando el esfuerzo de la cuerda es por tirones, MARGARITA O ACORTE: Es un rnudo que se realiza en la misma cuerda y sive para acortar una cuerda 0 robustecer un tramo desgastado. AS DE GUIA: Ha sido llamado el Rey de los nudos. Es excelente para rescate de personas y jamais deslizara si esta hecho comrectamente. En salvamento se _usa para bajar personas de un edificio, sacarles de un barranco, amarrar animales sin que se ahoguen por la presién, AJUSTE : también llamado vuelta de Escota, sirve especialmente para atar dos cuerdas de distinto grosor, NUDO DE TIRANTE: Es usado para ajustar los vientos de la tienda de campafia pues deslizan en una tnica direccién. NUDO DE GALERA: Es usado para la construccién de escaleras, cercos, ete. También es usado como tensor. LENADOR: Se utiliza para levantar o arrastrar maderos y piedras. Se mantendré firme mientras haya una presién constante, pero. puede desatarse al tirar y aflojar repetidamente, sirve para iniciar el amarre diagonal. Usa un nudo simple en el extremo pera arrastrar maderos. NUDO DE ALONDRA: Se usa para colgar abjetos que tengan anillos o argolla. También Ve para atar una cuerda a otra por el m BAB La Mochila: La mochila es el acompafiante del Scout, y con ella se establece una relacién de amor u odio, dependiendo de cémo la armaste y el peso que llevas. En el comercio se encuentran varios modelos y tipos: Mochila Sencilla, con Armazén, de Alta Montafa. Es fundamental que tenga una gran capacidad y la mayor cartidad posible de bolsillos y de divisiones. Caracteristicas de la Mochila: La mochila que se usa debe ser suficientemente grande, ligera y estar impermeabilizada, quedar bien balanceada en la espalda y tener correas amplias que nto molesten los hombros. No olvides que la mochila es una "bolsa de bolsas". Los articulos emparentados como utensilios de comer, aseo personal, ropa, etc. van en sus propias bolsas separadas del resto; Por una parte se localizan rapidamente los articulos del equipo y la mochila queda en orden perfecto. Coloca bolsas con materiales blandos, sin puntas, en el sector donde la mochila tocara tu espalda Coloca en el fondo las cosas que no ocupars de inmediato y las cosas de abrigo 0 contra la lluvia, ponlas en la parte superior (deben quedar a mano. Deja en los bolsillos exteriores los objetos que puedas necesitar en el momento. La mochila no debe ser un instrumento musical que despierta a los perros y anuncia la llegada de un Scout con una cuadra de anticipacién Para llevar la bolsa de dormir (sleeping) y la carpa (tienda de campafia) ubicalos por sobre la mochila ya cerrada, 0 abajo de ella Cuando vuelvas de campamento, separa las cosas de la mochila en tres grupos 1. Las cosas que usaste todo los dias 2. Las cosas que utiizaste alguna vez. 3. Las cosas que no usaste nunca Para el siguiente campamento, solo lleva las cosas del monton N° 1 Equipo Personal de Campamento En la mochila, distribuidos en sacos de tela, para facilitar el orden: Pantalén largo de uniforme Camisetas con logotipo del grupo Buzo del grupo, tenis (optativo) Casaca Scout (optativo) Capa impermeable ‘Abrigo de grupo (optativo) Gorro de lana negro Pantalones cortos Traje de batio Pijama, saco de dormir, frazadas Botiquin personal Utiles de aseo, jabon en jabonera, desodorante, pasta de dientes, cepillo, papel higiénico, espejo, etc Pasta y escobilla de zapatos, Materiales para remendar (aguia, hilo blanco, negro y del color del! uniforme), alfileres de gancho. © Plato, cubierto (cuchara de t&, sopera, tenedor, cuchillo), jarro de aluminio (0 plastico) con tomadera. Fésforos impermeabilizados Cucillo, cantimplora, foco (con pilas nuevas). Manual, cuaderno, hojas, lapiz. Equipo por patrullas © Unatienda de eampana Clas, satén,botelasplisticas con tapa,guantes d faena Fésforos, eucillo cocinero, ‘Cucharén de sop, espumadera ‘Cuerdas (distintos didmettos y largos) Bordones (uno por Scout) Botiquia Brijula, mapa de lugar, libreta de apuntes Reloj despertador Haacha, machete, pala, sierra Limpara a paratina o gas Bolsa plisticas para a basura Detergent, papel higiénico ‘Ciara fotogritica La mochila cargada no debe pasar mas del 20% del peso de tu cuerpo. La distribucién de la carga debe dejarte siempre con las manos libres. CAPITULO III Area Institucional Historia de Baden Powell y del Escultismo mundial La historia de Baden Powell, fundador del movimiento Scout. Jefe Scout mundial. Si desedis conocer a fondo el Escultismo, tenéis que saber algo acerca del hombre que lo fund6, el mas verdadero "hombre nifio" que jamas haya existido; Lord Baden Powell Of Gilwell. Jefe Scout mundial, conocido cariftosamente por todos los Scout como "Bi-Pi" Robert Stephenson Smyth Baden Powell, nacié en Londres Inglaterra, el 22 de Febrero 1857, en la calle Stanhope N’6. Siendo él menor de seis hermanos y una hermana, Su Padre un pastor protestarte, reverendo, Baden Powell, profesor de la Universidad de Oxford conocido cientifico y escritor. Su Madre Henriette Grace Smyth, era hija del Almirante W. H. Smyth. Su Bisabuelo, Joseph Brewer Smyth, habia ido a América como colonizador de Nueva Jersey pero Habia regresado a Inglaterra y naufragado en al viaje de regreso. Baden Powell fue, por lo tanto, el descendiente de un religioso, por un lado y de un aventurero colonizador del Nuevo Mundo, por el otro Cuando BP tenia tres afios muere su Padre, y la educacién de los pequefios quedo por completo bajo la direccién de la Madre viuda, La nifiez de Robert al aire libre, en compafiia de sus cuatros hermanos, fue encantadora, excursionando y acampando con ellos por muchos lugares de Inglaterra Siendo estas aventuras sus primeras comoo Scout Cuando Robert tenia 14 afios, recive una beca del Duque de Malborough para estudiar en Charterhouse. Hasta el propio director de Charterhouse afirma que BPI fue inteligente, buen futbolista, musico, poeta, cémico y dibujante. Era siempre el centro de todo lo mas sonado que acontecia en el patio de la escuela. Baden Powell en el bosque cercano al colegio cazaba conejos y los cocinaba, teniendo cuidado de no delatarse, ademas se escondia de los profesores. Aqui cabe destacar que le pusieron como apodo Bathin Tewel (toalla de bario) ya que siempre parecia recién bariado, Allos 19 afios de edad B-P se grado en Charterhouse, y aceptola oportunidad de ir a la India como Subteniente del 13° Regimiento de los Husares 1883, gana la copa de Kadir en la caza del Jabali, cazando éste a caballo provisto de una lanza como unica arma, Este deporte es de una gran peligrosidad teniendo en cuenta que el "Jabali es el Unico que se atreve a beber agua en el mismo charco que el tigre" BP realiza diferentes campatias en contra de los Zullies, Los Ashantis, de donde toma el tradicional saludo de la mano izquierda. Los salvajes Matabeles, llegaron a temerle tanto que por su valor, pericia Scout. y su asombrosa habilidad para acechar, le dieron el hombre de "Impeesa", que quiere decir El lobo que nunca duerme. En 1899 cuando ya habia obtenido el grado de Coronel, se acumularon dificultades en el Sur de Africa. El 11 de Octubre estallo la guerra contra los Boers Bi-Pi defiende la ciudad asediada de Mafeking Mafeking es una ciudad en el corazén de Africa del Sur. "El que tiene a Mafeking tiene las riendas del Africa del Sur’ sé decia entre los nativos y tal cosa demostré ser verdad. Esta fecha se recuerda especialmente por la importancia en la formacién del movimiento Scout. Se creia que la ciudad de Mafeking caeria en manos de los Boers répidamente. El asedio fue implacable y solo con la astucia de Baden Powell pudieron soportar hasta €l 17 de Mayo de 1900, cuando fueron liberados por una fuerza conjunta Inglesa. El sitio de Mafeking duré 217 dias Basado en el concepto de que la mejor estrategia es el ataque B:-Pi golpeaba al enemigo cada vez que podia y con el escaso material que contaba. el ingenio le permitié engafiar mas de una vez al ejercito sitiante B-P reunié un cuerpo de cadetes, los uniformo y les dio la tarea de llevar los mensajes y las ordenes, hacer de centinelas, ayudar en la distribucién de alimentos y medicinas. A cargo de estos cadetes estaba un nifio de 13 afios, de nombre Good Year. Con gran coraje y responsabilidad, incluso bajo fuego enemigo en sus bicicletas sorteaban los inconvenientes y cumplian con lo ordenado. Una vez liberado Mafeking (17 de Mayo 1900) es promovido a mayor General por la Reina, Como héroe de hombres y muchachos regresa del Africa a Inglaterra en el afio 1901, para ser colmados de honores y descubrir, con sorpresa que su popularidad personal se habia extendido a su libro “Aids to Scouting” (Ayudas a la Exploracién) destinado al ejercito el cual estaba siendo usado como libro en las escuelas para muchachos. Esto para B+Pi era una gran oportunidad. Se dio cuenta de que si un libro de Escultismo, escrito para hombres, les habia atraido {Cuanto més les atraeria uno escrito para ellos?. Se puso a trabajar recopilando sus experiencias en la India y en el Africa entre los Zulles y otras tribus salvajes. Se hizo de una biblioteca especial y ley6 todo lo relativo a la educacién de los muchachos En la Isla de Brownsea del 30 de Julio al O8 de Agosto de 1907 se realiza el primer Campamento Scout que el mundo contempla. Junto a 20 muchachos, los cuales se dividen en cuatro patrullas: Lobos, Toros, Chorlitos y Cuervos. El campamento resulta un éxito. 1908 publica Scouting For Boys (Escultismo para muchachos). El movimiento crecié mucho para 1910, por esta causa B/Pi renuncia a su puesto en el ejercito donde ya ostentaba el grado de Teniente general y se embarco a su "Segunda vida", como é! la llamaba En 1912 Lady Olave St. Clair Soames encuentra por casualidad al ex teniente general Baden Powell. A pesar de la diferencia de edad, Olave de 32 afios menor, fue amor a primera vista. Al final de este afio el 12 de octubre, el héroe de Mafeking, sé casa con Miss Soames. Tuvieron tres hijos: Peter (Pedro), Heather (Ester) y Betty. Baden Powell viaja alrededor del mundo para conocer a los Scout de muchos paises. Eran los principios de la hermandad Mundial. En 1920 los Scout de todo el mundo se congregaron en Olympia Inglaterra, en el primer Jamboree Mundial (encuentro de buenos amigos) la ultima noche de este Jamboree, B-P fue proclamado Jefe Scout mundial (la primera y la Unica persona que a llevado este titulo) ae rv El primer Jamboree mundial fue seguido por otros. En 1929 al tercer Jamboree Internacional en el cual el Escultismo llega a su mayoria de edad y que se celebro en Arrowe Park en Inglaterra, Baden Powell es ennoblecido y desde ahora Lord Baden Powell Of Gilwell, tomo su titulo del Parque Gilwell donde esta establecido el centro de entrenamiento para Scouters desde 1919, centro desde al cual se da instrucci6n Internacional. Baden Powell paso los ultimos afios de su vida en Kenya construyendo una casa a la que llamo Paxtu. Muere el 8 de Enero de 1941. Scout y soldados de todas las razas. siguen el funeral Baden Powell nos entrega al final de su vida un mensaje que no pierde actualidad “Pero la verdadera manera de obtener la felicidad es haciendo felices a los demas, tratad de dejar este mundo en mejores condiciones de como lo encontrasteis". B-P. Historia del Escultismo Nacional. 1910: Durante la época de 1910 a 1920 aparecen en Costa Rica los primeros Grupos Scout. 1911: Se habla de una tropa que retine en el Instituto de Alajuela 1915: Existe una tropa en San Ramén a la cual asiste el nifio José Figueres Ferrer (Benemerito de la Patria) 1916. Se organiza otro Grupo Scout en el colegio Evans. 1922 El origen de las Guias de Costa Rica se ha postergado por una década. El primer grupo aparece en 1922 en el Colegio Superior de Sefioritas; Sin embargo, se cree que la primera tropa Guia fue fundada en Limén por una norteamericana, cuyo esposo trabaja para la compafia bananera, pero no se tienen datos que confirmen este hecho. 1928 : Tras muchos esfuerzos realizados por los seguidores del Escultismo en Costa Rica, se reconoce oficialmente a nivel nacional, el Cuerpo Nacional de Boys Scout de C.R.C. Este acto se realiza en la Escuela Republica de México, en una asamblea que ha sido impuesta por el profesor Carlos Madrigal Mora, quien resulta electo como el primer presidente del Consejo Nacional. 1935 : El 26 de abril se celebra la Primera Asamblea o Primer Consejo Nacional. Durante la actividad se recibe el reconocimiento oficial, a nivel mundial, como Cuerpo Nacional da Boys Scout de C.R.C otorgado en la Vill Conferencia Internacional de Escultismo realizada en Estocoimo, Suecia. En esta asamblea se aprueban los estatutos de! Cuerpo Nacional de Boys Scout de C.R.C. Este mismo afio se nombra como presidenta de la Asociacién de Guias de Costa Rica a la sefiora: Margarita Iglesias de Esquivel, distinguida ciudadana que le ha dado un mayor auge al guidismo en nuestro pais. 1940 : El doce de febrero bajo el gobierno de Leén Cortés Castro ( 1936-1940 ), se aprueban los estatutos del Cuerpo Nacional de Boys Scout de C.R.C. (la gaceta #37, el 15 de febrero de 1940, resolucién #13). Es importante anotar que en estos estatutos se incluye a las Guias Scout: "... Se denomina Boy Scout de Costa Rica la rama de dicha institucién integrada por los jOvenes y Girls Guides la rama integrada por las sefioritas pero ambas subordinadas a la Institucidn Nacional, Cuerpo Nacional de Boys Scout de C.R.C." 1942 : Este afio se conforma la Asociacién de Muchachas Guias de Costa Rica, una asociacién independiente del Cuerpo Nacional de Boys Scout de C.R.C. 1944 : En noviembre se incluye en nuestro pais la Federacién Catélica Nacional de Boy Scouts, como parte del Cuerpo Nacional de Boys Scout de C.R.C. 1945 : En marzo, la Federacion Catdlica Nacional de Boy Scouts se separa definitivamente del Cuerpo Nacional de Boys Scout de C.R.C. 1946 : La Asociacién de Muchachas de Costa Rica, es reconocida como miembro de la Asociacién Mundial de Muchachas Guias y Muchachas Scout, durante la XI Conferencia Mundial Guia en Francia. Un afio después de la separacién de la Federacién Catdlica, visita nuestro pais el ingeniero Salvador Fernandez Bertran (q.d.0.g.), enviado como delegado del Comité Provisional Interamericano de Escultismo/Guidismo (actual Consejo Interamericano de Escultismo/Guidismo). Don Salvador Fernandez viene como arbitro para interceder en pro de la reunion de Escultismo/Guidismo Costarricense, el cual, con la separacién de la Federacién Catdlica, se ha desmembrado. La instancia del ingeniero Femandez se conoce y se aprueba el 3 de marzo de 1946. A partir de esta fecha se inician las gestiones para la reunificacién de las agrupaciones. 1948 : A causa de la grave situacién politica que vive el pais, y que termina en lo que conocemos como la Revolucién del '48, el Cuerpo Nacional de Boys Scout de C.R.C. cesa sus actividades el viernes 30 de enero de 1948, reanudandolas hasta el 4 de mayo del mismo afio. 1949 : EI7 de agosto, la junta Fundadora de la Segunda Repiblica de Costa Rica encabezada por José Figueres Ferrer (del 8 de mayo de 1948 al 8 noviembre de 1949), otorga reconocimiento oficial a la Asociacién Scout de Costa Rica, mediante decreto-ley # 653. 1951 : Tras el deterioro de la Organizacién Interna de la Institucién, iniciando a finales de los '40, este aio se reorganiza la Asociacién de Guias Scouts de Costa Rica. 1955 : Se realiza el Segundo Censo Nacional: en él se registran 537 miembros entre Dirigentes, padres de familia y jovenes. 1959 : Lady Olave Baden - Powell, Jefa Guia Mundial, visita Costa Rica. El 8 de diciembre se inicia en Costa Rica el IV Camporee Centroamericano, en el participan delegaciones de Boy Scout de América (Zona del Canal de Panama), Colombia, Cuba, El Salvador, Guatemela, Honduras, Jamaica, México y Nicaragua. Visitan el campamento el Lic. Mario Echandi Jimenéz, presidente de Costa Rica (1958-1962), el Expresidente don José Figueres Ferrer y el Nuncio Apostdlico Monsefior Verolino. 1960 : La década de los ‘60 es muy dificil para la Asociacién Guia. En un gran esfuerzo por salir adelante reciben la ayuda de la Asociacién de Muchachas de Panama, logrando con ello aumentar aumentar su membresia y extenderse a otros lugares del pais. 1965 : Para celebrar el cincuentenario del Escutismo Costarricense, se hace una emision de sellos de correo y se realizan diversas actividades alusivas a esta efemérides. 1967 : La Asamblea Legislativa de la Republica de Costa Rica ratifica el Decreto ley No. 653 que le otorga el Reconocimiento Oficial a la Asociacién 1969 : La Oficina Interamericana de Escultismo/Guidismo es trasladada desde México a Costa Rica. Del 26 de diciembre se realiza en Costa Rica el | Rover Moot Centroamericano. Este mismo afio, gracias a las gestiones de los dirigentes de la Asociacién, se instala la Oficina Regional interamericana en Costa Rica y la Asamblea le confiere el confiere el caracter de Misién Internacional 1970 : Se crea, por Decreto Ejecutivo No. 23 del 11 de marzo, la Asesoria de Escultismo/Guidismo del Ministerio de Educacién Publica, cuya funcion es la de colaborar con la Asociacién de Scout de Costa Rica y otros organismos Scout Internacionales para lograr la consolidacién del Escultismo/Guidismo en Costa Rica 1971 : En enero se realiza el primer Jamboree Nacional en el calido ambiente de Cebadilla de Alajuela. Se dicta en la Universidad de Costa Rica el primer Seminario de Pedagogia Scout. Fue un curso obligatorio para los estudiantes de la Universidad Estatal a Distancia (UN.E.D,) 1972 : El Consejo Nacional (hoy Junta Directiva Nacional) aprueba el Proyecto de Ley Constitutiva de la Asociacién de Scout de Costa Rica, presentado por el Lic. Max Donilleli Peralta 1973 : Se firma le convenio entre la Asociacién de Guias y la Asociacién de Scout de Costa Rica, con las que se inicia las relaciones conjuntas de ambas instituciones, bajo la coordinacién de un Comité de Enlace, que es presidido por don José Maria Crespo Perera, luego por don Max Donielli Peralta y, finalmente, por dofia Hortensia Chaverria Roig de Figuls. En marzo se firma un convenio entre la Universidad de Costa Rica y la Asociacion de Scout de Costa Rica, para desarrollar el Programa Experimental Scout, en la Escuela Nuevo Laboratorio de esa casa de estudios superiores. 1973-1974 : La Asamblea Legislativa Promulga dos leyes en favor de la Asociacién de Scout de Costa Rica una en 1973 y otra en 1974 que aprueba la ley constituva Asociacion de Scout de Costa Rica y el Timbre Scout, que se cobra anualmente a los vehiculos por el derecho de ruedo, respectivamente. En 1974 se desarrolla en Primer Campamento Regional de Tropas (CARETROS) en los terrenos que albergarian en poco tiempo el Campo Escuela Nacional Iztari. 1975 : las Asambleas Extraordinarias de la Asociacién de Guias Scouts de Costa Rica y la de Scouts de Costa Rica, ratifican al Comité de Enlace, el que a partir de junio de 1975 asume totalmente la direccion de Ambas Asociaciones, siendo presidido por Hostensia Roig de Figuls. Este afio también se promulga el primer POR de la Asociacién de Scout de Costa Rica, el cual tendria vigencia por un corto periodo, pues al afio siguiente se produce la fusin de de las Asociaciones cambia la ley constitutiva que le da vida juridica. 1975-1976 : La Asamblea Legislativa produce la Ley No. 5894 mediante la cual se fisiona el Movimiento Guia y Scout, bajo la constitutiva de la Asociacién de Guias y Scouts de Costa Rica (La Gaceta, No. 57 del 24 de marzo de 1976) 1976 : Se reorganiza la llamada "Rifa de Leones", coordinada por el Club de Leones de San José, para allegar fondos que se destinan a la compra de la propiedad que albergara el Campo Escuela Nacional. 1977 : Ya fusionadas ambas Asociaciones, el Ministerio de Cultura, Juventud y Deporte autoriza a la Asociacion de Guias y Scouts de Costa Rica para que ocupe la casona ubicada en el Parque Metropolitano la Sabana, utiizada hasta principios del ario 2000 como Sede Nacional y Oficina Guia y Scout Nacional. 1978 : Se adquiere la finca ubicada en el cerro la Carpintera y se abre un concurso para ponerle nombre al nuevo Campo Escuela. Finalmente se escoge el de Iztarii, nombre que identificaba-segin una leyenda autéctona-a una joven princesa indigena que habité esta zona 1979: se realiza el V Rover Moot Centroamericano. Del 22 al 28 de enero en Costa Rica. Del 11 al 17 de diciembre se efectiia en nuestro pais el X Camporee Centroamericano. Participan Scout de Repiiblica Dominicana, México, Nicaragua, El Salvador, Venezuela, Honduras, Guatemala, Panama. Visitan la sede el Camporee, la Primera Dama de la Repiblica, dofia Estella Zeledén de Carazo y el Oficial Mayor del Ministerio de Cultura, Juventud y Deportes, don Roberto Cambronero Vindas. 1980 : Se emite el primer Plan Integral de Desarollo, que se conoce como el Plan Cuadienal. 1981 el primer Por de la Asociacién Fusionada se publica el 29 de marzo de 1981 y entre en vigencia en esta misma fecha. 1985 : Al suspenderse el XIV Camporee Centroamericano que se realizaria en Panamé, la Asociacién decide realizar un evento alterno en Costa Rica llamado Campamento para la Paz. 1988 : en diciembre se celebra en Costa Rica el Vill Rover Moot Centroamericano. 1989 : El XIV Camporee Centroamericano, denominado Campamento Internacional por la Paz, mismo que debié realizarse en Panama en 1987, se realiza en Costa Rica en enero de 1989. El Dr. Oscar Arias Sanchez, Presidente de la Repiiblica de Costa Rica (1986-1990), inaugura el evento al cual asisten Guias y Scout ed toda Centroamerica. Este mismo afio se pone a prueba y se pone en ejecucién el Tercer Plan Cuadrienal que finalizara en 1993, 1991 : se realizan los foros a nivel nacional en todas las secciones, Comités de Padres y Dirigentes. Se aprueban modificaciones al P.O.R. y con ello se pone en marcha la nueva estructura de la Asociacion. Se realiza el VI Encuentro Centroamericano de Dirigentes Guias. 1992 : en julio se efectiia en Costa Rica, la XVIII Conferencia Scout Interamericana. Se realiza el segundo foro nacional de muchachos, dirigentes y comités de padres de familia Se pone a prueba la estrategia 2002, a nivel de Unidad. La Flor de Lis La Flor de Lis fue seleccionada por B-P como simbolo de los Scout, todo se inicio hace ya muchos afios cuando estando él en el ejercito, decidié premiar a los mejores Soldados con esta insignia que representaba la excelencia y la pericia en exploracién, afios mas tarde incorporo este simbolo como insignia mundial de su naciente movimiento de los Boy Scout. Cada pais tiene diferentes formas de esta insignia, algunos le han adicionado simbolos patrios haciéndolas mas representativas de sus naciones, pero todas mantienen la mistica original: La flor de lis simbolo de la rosa de los vientos, en la cual indica el norte, es indicativa de nuestro norte, “La ley y la Promesa’, de nuestros principios y virtudes y de nuestra hermandad mundial. He aqui aigunas muestras de insignias Scout de distintos paises de América. Insignias mundiales Como puedes ver aqui te presento las insignias mundiales de los movimientos Scout existentes, la primera perteneciente a la Asociacién Mundial Scout, y la segunda a la Federacion Mundial de Scout Independiente Patria an Hagar Punta de b brujula que apunia alnorte 5 articulos dela ky Unién hermandad Lealiad Scout Abnegacion 4 Union Pureza Dios Patria Hogar Punta de b brujula ‘que apunia alnerte Lealtad ‘Union hermandad Scout La sonrisa de scout Pureza sempre alegre Abnezacion f - - Labuena Accion UNIFORME SCOUT: A\ llevar el Uniforme, toda la gente té vera como a un Scout o a una Guia y se fara en ti. Toda accién tuya, ya sea buena o mala, repercutiré en el buen o mal nombre de tu Tropa. Por lo tanto, no se ‘concibe que un Scott o una Guia haga acciones deshonestas. Igualmente, un Scout y una Guia siempre deben andar completamente limpios, la ropa ordenada, bien peinados. El Uniforme Scout/Guia se compone de las siguientes partes: Uniforme Scout ¢ Insignias fe : equa f ry muquera [rare mcnecs Oe ae Nota 1 : El pantalén puede ser largo de comiin acuerdo del grupo Nota 2: Con algunas variaciones cada pais puede tener un uniforme algo diferente al que te presento. Nunca olvides que el uniforme es Io que te identifica como Scout a simple vista de los demds, el que lo lleves limpio, ordenado, sin indumentarias que no le son propias, ni colgantes y aditivos, dira a los demas que tan "buen Scout eres”, Si ya sé, no se debe juzgar un libro por la portada, sin embargo piensa un poco en esto, Un policia con calcetas rojas, un aro en la nariz, la camisa fuera, mal afeitado, sin planchar. Te acercarias a él con respeto para pedirle algin tipo de Ayuda?, ;Te inspiraria el minimo de respeto?, Pues amino, asi mismo un Scout con mala presentacién personal Una cosa es el uniforme formal y otra el uniforme de trabajo 0 ropa de trabajo, diseftada para permitirte desempefiarte mejor en actividades fuertes. Uniforme Scout: - Camisa Scout. - Camiseta con logotipo = Pantalén Scout. = Cinturén. (faja) - Calcetas. - Zapatos Negros = Suéter cuello en V (optativo) Ropa de trabajo: - Jeans. - Camiseta blanca u otro color con logotipo de Grupo. (igual disefio y color para todos) - Zapatos 0 Tenis - Pafioleta de juegos (verde para tropa) = Buzo de grupo (optativo) Ropa de juegos nocturnos: - Pantalén negro. - Camiseta negra - Goro de lana negro Nota 1: Se recomienda que la Ropa para juegos nocturnos no sea de uso comin, sino, ropa en mal estado o vieja, ya que ser usada para jugar en el suelo o arriba de Arboles, pero que sea negra o de un color oscuro como azul marino. Nota 2: los uniformes pueden variar de pais en pais y de Asociacién en Asociacion ya sea en color 0 en composicién. SALUDO DE MANO IZQUIERDA: Baden Powell instituyé el saludo de mano izquierda, como una manera de reconocerse entre los miembros del Movimiento Scout. Su Origen, de Africa occidental esta llena de simbolismo. Existen mas de una historia para explicar el hecho, pero tiene un solo significado al final y esa es su importancia Una historia cuenta: "Acababa de caer en manos de B-P, Rumasi, Capitan de los Ashanti. El Jefe Prempeh, abuelo de nuestro joven, salié al encuentro de Baden Powell tendiéndole la mano izquierda. Este le presento la derecha, pero el jefe le dijo: No, en mi Pais el mas bravo de los bravos da la mano izquierda; es la mano del corazén. Otra historia cuenta, que dos tribus hostiles decidieron hacer la paz, como muestra concreta de ello, arrojaron al suelo sus escudos que llevaban en la mano izquierda e indefensos en sefial de confianza y amistad, se acercaron para saludarse con la mano izquierda. Cuenta otra Historia, que a Baden Powell lo invitaron a una ceremonia que lo impresioné profundamente. Fue la reconciliacién de dos tibus enemigas. En un determinado paraje, en un claro en medio de la selva, se juntaron las dos tribus Avanzaron los dos jefes, y el mas joven de ellos expres6 en su propio lengua nativa: En prueba de amistad yo te doy la mano izquierda, en sefial de sinceridad, porque es la mano del corazén. Estas palabras impresionaron tanto a Baden Powell, que decide tomar el saludo de mano izquierda como saludo de todos los Scout del Mundo Una historia cuenta, que a B-P le dieron la mano izquierda, la otra historia se la contaron a Baden Powell y la ultima historia cuenta que a B-P lo Invitaron a presenciar una ceremonia. De cualquier manera estas tres historias simbolizan; QUE EL MAS BRAVO DE LOS BRAVOS DA LA MANO IZQUIERDA, ES LA MANO DEL CORAZON. Esta es la razon por la que los Scout saludamos con la mano izquierda. SENA SCOUT: ( SALUDO MEDIO) Es la seftal que hacemos en el momento de nuestra Investidura Scout y es cuando dirds la Promesa y sin duda sera la primera vez en forma oficial y con esto te transformaras en todo un Scout. También la podrés hacer cuando encuentras a otro Scout por el camino, estés 0 no con Uniforme. Es una forma para reconocerse entre los Scout La Sefial Scout o Saludo Medio, se hace aes * PROZ72- levantando la mano derecha a la altura del Ser hombro, con la palma hacia al frente, el pulgar sro sobre al meflique y los tres dedos sefialando at oe. hacia arriba. Los tres dedos levantados recuerdan las tras partes de le promesa: Dios, Pattia, Servicio al prdjimo y cumplimiento de LA LEY SCOUTIGUIA, asi mismo las tres virtudes del Scout, lealtad, abnegacién y pureza El dedo pulgar colocado sobre al meftique significa que el fuerte siempre protege al débil y la unidad mundial de los Scout. SALUDO SCOUT: (SALUDO COMPLETO) El saludo Scout se hace levantando la mano derecha hasta la altura de las cejas. Los tres dedos bien extendidos, el pulgar sobre el meitique y la palma hacia el frente El Saludo Scout 0 Saludo Completo se hace en seffal de respeto, al izar o arrear la Bandera Nacional, cuando se toca nuestro himno Patrio, en desfiles 0 al llegar atrasado a formacién para pedir su incorporacién. Esta seftal, solo se debe hacer cuando estamos con Uniforme, de lo contrario se deberd mantener posicion de ALERTA frente a las situaciones recién expresadas. jFelicidades!... has llegado al final de una etapa, ahora valor Scout, jSi!, Scout, como por fin puedo Ilamarte, ya no mas un no, pero como te he dicho antes “El Trabajo no ha terminado, es solo el inicio del Camino”, asi que adelante, que la aventura recién inicia. Jabali Veloz Tercera Clase Felicitaciones, seguramente ya has aprobado la etapa de aspirante o pie tierno, debes saber que B-P tenia un lema que dice “Nada si no lo mejor”, cada vez que superas una prueba, avanzas por la senda de los Hombres libres y valientes (el Escultismo), te acercas ms y més a cumplir con ese lema. Que tengas buena caza y logres superar esta nueva clase con grandeza. Jabali Veloz Capitulo | Area Espiritu Ley y Promesa zRecuerdas cuando diste tu promesa?, a mi se me hace dificil olvidar ese momento, y cada vez que por alguna razén hago algo no adecuado a la promesa, o a LA LEY SCOUT, parece que por dentro tuviera una hoguera quemandome y recordéndome lo que debi hacer y no hice o lo que no debi hacer e hice. La ley y la promesa no son imposibles de cumplir, pero a veces sentirds que cuesta hacerlo, la razén de ello es que siempre, lo que es correcto, es més dificil de hacer, cuando por alguna razén cometas un error, no cometas luego un segundo error mas terrible, que es inmovilizarte por la culpa de lo ocurrido, culparte no solucionaranada, ya que no puedes regresar el tiempo para cambiar las cosas, sin embargo puedes hacerte el firme propésito de no volver a cometer tal error. Recuerda que nadie jamas aprendié de sus éxitos si no que aprendié de sus errores, asi que cuando te pase algo semejante, mira la promesa y la ley y date cuenta que no son prohibitivas ni te piden perfeccién, si no que te dan un camino a seguir y te piden dar lo mejor que puedas y lo mejor que puedes hacer siempre, es ser sincero contigo mismo Quiero analizar la ley de una perspectiva diferente esta vez, examinala se que te servira. 1 Los Scout cifran su honor en ser dignos de confianza. Comienza por confiar en ti mismo (a), no puedes esperar que la gente confié en ti, si tu no lo haces, no eres uno (a) mas, eres Unico (a) y como tal, especial e importante, no importa lo que otros puedan decir de ti. Tu sabes que vales y eso es suficiente. Asi que recuerda, si tienes honor eres digno de confianza: asi que confia en ti y luego los demés confiaran también. 2 Los Scouts son leales. Tienes una forma de ver la vida, crees en ciertas cosas. Sabes cuando algo esta mal, pero algiin amigo de esos “iluminados’ trata de hacerte ver las cosas de su forma de verlas quiere en otras palabras que pienses como él, que veas la vida como él lo hace, en sintesis que vivas tu vida a través de la vida de otros. Sé leal por sobre todas las, cosas contigo mismo, con tu forma de pensar. Vive tu vida por ti mismo, camina tu propio camino, “Rema tu propia canoa” (B.P). No quiero decir que vivas en el error por el simple hecho de que es tu forma de ver las cosas, ser leal contigo significa confirmar tus hipétesis, ver si lo que crees y piensas es verdadero y luego de confirmado mantenerte en ello, sin que nadie te cambie. En especial que nadie te influya para mal 3. Los Scouts son utiles y ayudan a los demés sin pensar en recompensas. Cuando ayudas a los de mas, lo haces porque has adquirido ciertas habilidades que te permiten hacerlo, no puedes ayudar a nadie si antes no te has ayudado a ti mismo, asi que preparate siempre para auto-ayudarte y en lo posible jamas depender de otros, para tus cosas. Considera una deshonra ser inutil y claro que si necesitas que se te cocine, se te lave la ropa, se te haga la cama, se te arregle la ropa, serias un (a) autentico(a) inutil. No quiero decirte que jamas aceptes ayuda, lo que quiero decir es que jamas se diga que eres una persona incapaz de hacerlo tu mismo: Ayudar a otros y permitir que otros nos ayuden es bueno para vivir felices y sociabilizados, pero vivir de otros es otra cosa. Asegirate de ser siempre lo mas autosuficiente posible, asi te aseguraras de estar listo (a) para poder ayudar a otros en toda circunstancia 4 Los Scouts son amigos de todos y hermanos de todo Scout y Guia sin distincién de credo, raza, nacionalidad o clase social. Mira el mundo de hoy, tan lleno de violencia y de prejuicios. Qué significa prejuicios?, Bueno, significa que juzgamos a otras personas sin conocerias, solo por que las verios diferentes, ya sea que son de religion diferente, o de color diferente o de pais diferente 0 de sexo diferente al nuestro. Eso se debe a creer que nosotros somos los mejores y por tanto los Gnicos que estamos en lo correcto, pero la verdad es que no hay mejores, solo diferentes, y diferentes formas de ver las cosas. Piensa como te sentirias si vigjaras a un lugar donde tu eres el diferente y te hicieran sentir como un fuera de lugar, un bicho raro sin siquiera darte la posibilidad de darte a conocer. Asi mismo se sienten los demas cuando los discriminas o prejuzgas. No hay verdades unicas ni dnicos poseedores de la verdad. A los Scout se nos ensefia a ver a todos los de mas Scout y Guias como si fueran nuestros hermanos. Sin embargo no siempre actuamos de ese modo, déjame contarte una historia muy reciente sobre el particular. “Hace solo un tiempo un Scout extranjero se encontré con dos Scout desconocidos en la parada de buses a Desamparados (San José de Costa Rica), los escucho hablando sobre un campamento y asi dedujo que eran Scout, cuando subid al bus se acercé a ellos, para preguntarles si eran Scout y de que grupo eran. Seguin Baden Powell debieron atenderio con cortesia y preguntarie si necesitaba algin tipo de ayuda y prestarle esa ayuda incondicionaimente. Este scout lo que buscaba era encontrar un grupo al cual asistir porque venia recién llegando a la cuidad y no conocfa ninguno. Pero en cambio lo que sucedié es que estos “Scout, tuvieron con él una falta de cortesia sin precedentes, y se remitieron a decirle que si queria saber eso llamara a la asociaci6n, sin més ni menos” Eso es imperdonable en un Scout, como vez, portar una pafioleta y tener un uniforme no te hace Scout, Scout es el que vive La Ley. 5 Los Scouts sones alegres y cordiales. Veras que este articulo esta muy emparentado con el anterior asi que, creo que no sera necesario profundizar demasiado en esto, salvo por mencionar que la felicidad es en gran medida una actitud, y que las personas que son en realidad felices y alegres, es Porque lo han decidido y no dejan que los problemas o las dificultades arruinen su felicidad, 0 sea que viven de lleno el dicho “al mal tiempo buena cara’ y al buen tiempo mejor cara aun. Vive tu vida plenamente sin limitaciones y no permitas que nada ni nadie te amargue el dia. 6 Los Scout ven en la naturaleza la obra de Dios, protegen a los animales y a las plantas Cuando el nombre del progreso y del dinero se corte el ultimo arbol y se contamine el ultimo rio y mar, matando al ultimo pez. Cuando el cielo se haga negro por el humo de las fabricas y la luz del sol no de energia para las plantas y estas se sequen llenado el mundo de desiertos, cuando eso ocurra, dime que comeremos {Carros y televisores 0 tenis de marcas 0 tal vez todo ese dinero ganado a expensas del exterminio de la tierra?. Puedes pensar que exagero, pero recuerda que cada dia en el mundo se extinguen unas 10 especies de animales y plantas y recuerda que la industria de la madera corta en las selvas amazénicas unas 1000 hectareas por dia. Lo que mencione al inicio ocurrira en solo 100 afios si no hacemos algo al respecto. ,Te preguntas que puedo hacer yo si solo soy uno?, Pues si tu inicias por no ser de los que destruyen y contaminan y a fi se suman otros que piensan como tu y yo, entonces muy pronto seremos millones y todo serd diferente, Cambia tu y el mundo cambiara contigo. “La extincion es para siempre”, si evitamos la de las demas especies, evitaremos la nuestra 7 Los Scouts obedecen sin replicar y no hacen nada a medias. Sobre este tema ya hemos hablado mucho, asi que no lo tocaremos en esta oportunidad. 8 Los Scouts sonrien y cantan en las dificultades. Canta, rie, juega, vive, se feliz y deja que los demas también lo sean, no impongas nada a nadie y nadie te impondra cosas a ti, tu eres libre pero tu libertad acaba donde comienza la de los demas, asi como la de los demas acaba donde comienza la tuya. En otras palabras tienes libertad de hacer lo que gustes siempre que no dafies a nadie ni limites la libertad de otros, asi mismo los otros te deben el mismo respeto, no pienses jamds que los mas pequefios tienen menos derechos que tu solo por que eres mas grande, sin importar la edad todos somos personas y todos merecemos respeto. Asi que sigue cantando y se feliz contra viento y marea 9 Los Scouts son econémicos, trabajadores y cuidadosos del bien ajeno. Al igual que el articulo 7, creo que este articulo ya esta debidamente explicado con anterioridad por lo tanto no tocaremos sobre este tema en particular. 10 Los Scouts son limpios y sanos: puros en sus pensamientos, palabras y acciones. Hemos hablado sobre la limpieza de pensamiento, sobre la limpieza con respecto a tu cuerpo y hasta sobre la limpieza en tus acciones y palabras. Ahora bien, no basta con que seas limpio para actuar en relacién para con los demas, tu primer deber es ser limpio, en todo sentido, para contigo mismo, limpio al no engafiarte a ti mismo, al no hacerte lo que te puede lastimar, al no exponerte a medios que te puedan contaminar espititual y moralmente, limpio en todo sentido pero en especial para contigo, como ya mencione. Se demuestra el Espiritu con el compromiso y lealtad que manifiesta el Scout a su Patrulla, Tropa y Grupo. La Lealtad a su Patrulla se expresa cuando hace todo Io posible para mejorar en beneficio de esta. Sera necesario que demuestres que comprendes, que mientras mejor Scout seas, mejor sera tu Patrulla y por tanto tu Tropa y Grupo El Espiritu Scout se expresa con la alegria, la buena accién, la unién de la Patrulla, los cantos, las danzas, etc. El cumplir y hacer cumplir nuestras tradiciones, ya que estas os unen, pudiendo ser de Patrulla, tropa o Grupo. Es parte del Espiritu Scout la Ley y Promesa y todo lo que emane de esta. Que son las Virtudes y los Principios, Recuerda que se te evaluara por medio de la observacién! Se te ensefiaran las Tradiciones para que las conozcas y deberas participar de ellas. Cuando se observe que cumples con los requisitos anteriores, se te podra firmar la Cartilla de Progresién. En una conversacién personal con tu Jefe de Tropa se verd que comprendes que es el Espiritu Scout (debes explicarlo con tus propias palabras). La responsabilidad Ser responsable significa asumir un rol y llevar ese rol a su culminacién, implica un compromiso. Nadie y recuerda esto: Nadie te obligara jamas a asumir compromisos y si alguien pretendiera obligarte, no lo estarias, asi que todo compromiso que asumes es totalmente voluntario y por ser voluntario es que nos hacemos deudores de nuestras palabras, y por tanto nos obligamos a nosotros mismos a cumplir a palabra empeftada, "Eso es Honor’. Por ejemplo en los Scouts, fuiste libre de ingresar, nadie te obligo a hacerlo y por tanto eres libre de irte, sin embargo mientras estés dentro te has obligado voluntariamente a cumplir con la ley y la promesa que has dado, ya que fue justamente voluntariamente que lo aceptaste. En otras palabras, ser responsable es cumplir lo que hemos asumido de la mejor forma que nos sea posible. La primera responsabilidad te la debes tu mismo, para tu bienestar, en tu vida diaria, en tus estudios, en tu hogar en darte cuenta que eres como dije antes, un ser Unico y especial, sin igual en todo el mundo y por tanto irremplazable, asi que te debes la responsabilidad de protegerte, de cuidarte de amarte, cuando hagas eso, estards listo para dar a los de mas lo mismo que te has dado a ti mismo CAPITULO II Area Técnica Scout Nudos de Tercera Clase: estos son los nudos de tercera clase, apréndelos que te seran de verdad muy utiles. Nudo de Ancla: Fs casi igual al marinero corredizo, lo que lo hace diferente es la doble vuelta que lleva al rededor del ancla o anillo, que le da mas firmeza. El nudo de ancla se usa para amarrar una cuerda a un anela o una argolla que ha de sostener mucho peso. Si es definitivo, conviene amarrar el extremo sobrante al cabo largo. Arnés de Hombre: Tiene el mismo uso que el As de Gua, también es un nudo de salvataje pero puede hacerse entre la_mitad de la cuerda (Se pasa sobre los hombros. También puede usarse como nudo de tensor. Nudo de Estribo: Puede hacerse al medio de la cuerda, tiene diferentes usos, entre ellos, como estribo para colocar el pie en una montura, como tensor, y tambien los montailistas lo usan como Arnés de Hombre. Nudo Pescador: Se usan para unir dos cuerdas que se van a mojar o estan mojadas, para dos cuerdas de diferente grosor, pera dos cuerdas plésticas, o pera unir dos cuerdas que van a sulfir fuertes sacudidas. Marinero Corredizo: Es muy ficil de desatar y itil para atar una cuerda a un palo fuera de tu aleance 0 para amarrar a un poste. Cote corredizo: Tiene caracteristicas similares el anterior, peto para desatarlo solo hay que tirar del extremo libre que pasa por un lazo. Vuelta de Escota corredizo: Sirve pare unir dos cuerdas, al igual que el nudo de ajuste, pero puede ser desatado mas rpidamente, por el azo que se hace con la cuerda més delgada. LOS AMARRES: Los Amarres son ampliamente usados en campamento y no solo en esa oportunidad, el saber utilizar correctamente un amarte te permitiré construir casi cualquier cosa, como puentes, torres de observacién, mesas, y muchas otras cosas. Como podras darte cuenta es importante que aprendas a hacerlo, firmes, por que no seria nada grato estar sobre una torre que puede desmoronarse en cualquier momento. AMARRE CUADRADO. Se utiliza para unir fuertemente dos maderos en Angulo recto, los cuales soportan un fuerte peso y tienden a deslizarse hacia abajo. Se comienza con un ballestrinque aplicado fuertemente en el madero vertical, preferentemente bajo el madero horizontal (se utiliza también el madero mas firme), entrelazando el cabo sobrante. Se pasa la cuerda por delante y detras de los maderos aplicada muy fuerte y de manera ordenada, es decir, la cuerda debe pasar hacia adentro de las anteriores en el madero horizontal y hacia fuera en el madero vertical. Esto unas cuatro veces. Se ahorca (atora) fuertemente de tres a cuatro veces entre los maderos. Se termina con un ballestrinque sobre el tronco horizontal, realizandolo de manera que no se deslice ni suelte el amarre. AMARRE DIAGONAL: Haz en la unién de los dos maderos el nudo lefiador. Luego de tres a cuatro vueltas al rededor de la unidn, y luego haz tres a cuatro vueltas en forma diagonal a los anteriores, la misma cantidad de vueltas se haran por detras del amarre apretandolo de esta forma y terminandolo con un ballestrinque al palo. AMARRE REDONDO: Se usa para unir dos maderos en forma paralela o dos maderos colocado uno a continuacién del otro, Existen varias formas de realizar este amarre Comenzando con un ballestrinque y dandole una docena de vueltas, aproximadamente al rededor de los maderos (Embarrilar), luego se toman todas las vueltas mediante él “ahorque del amarre" y puede terminar con un ballestrinque o nudo simple. Otra forma de realizar este amarre, es comenzar con un nudo de alondra y terminarlo con un nudo llano en él ahorque. SIGNOS DE PISTA zSabes para que sirven los signos de pista?, Bien, cuando caminas por un bosque © ruta y quieres reconocer el mismo camino de vuelta realiza pequefias marcas con piedras o ramas, de esta forma reconocerés el camino de vuelta sin ningun problema. Los Signos de Pista son sefialas convencionales (convencionales significa que se acostumbra a hacer de esa forma), y que cada Scout sabe hacerlos y reconoce su significado. Las utilidades de los Signos de Pista basicamente son dos 1. Para que otra persona nos pueda encontrar o seguir nuestro camino. 2. Con los signos se puede indicar que es lo que va a encontrar. Los Signos de Pista se deben hacer, en lo posible, a la derecha del camino, en forma discreta. Pueden ser confeccionados con ramas, piedras, tiza, preocupandote que no se desarmen con un viento fuerte. {Cada cuanto se debe hacer un signo de pista?, depende, si el camino es recto bastara con poner algunos signos de pista a una distancia determinada (cada 500 mts. Como MAXIMO) Ahora si el camino es sinuoso o con bifurcaciones, habra que colocar todos los que sean necesarios, para no perder la pista Uno de los signos de Pista mas sencillo y primitivo es quebrar ramitas al lado derecho del camino 0 sendero, estos los deberas reconocer a la vuelta; otra forma es amarrar lana, de color rojo en reemplazo del quebrar ramas. —_—_ +--+» gL-- a aa ate PS Distancia pistencia sentido contrario - Ss Comino, S< Seguir en he easter ee == Girar a la Gairer a le derecha Sequierda’ Nos henos separedo A, - SIZ. Canpanento en Reunirse ese direccién Agut A A Agua no potable » =~ MS M- DK Faz ,anigos Agua potable Guerra, enemigos -cT kK - No esperen aqui Beperen Aqut ay = SO = OSD ower sat 2 Alto 7 = FT se = O-> Letrina en Perro bravo esa direceién Fin de Pista Misién Terpinade La Carpa o tienda de Campafia: La carpa es el dormitorio del acampador y tiene que reunir ciertas caracteristicas para que sea realmente util y confortable. En general, ella ha de ser liviana (para facilitar su transporte), de confeccién durable, impermeable y con mosquitero, y de facil instalacién y mantencién Caracteristicas de la carpa Si debes comprar una te recomiendo que busques y compares sus precios, seleccionando la que retina las mayores ventajas y el menor precio. En el mercado hay de muchos tipos y formas. Sé las pueden agrupar en las siguientes familias Baisica: de disefio simple, a dos aguas y con mosquitero, Por lo general, es de material sintético y de cierta fragilidad; apropiada para acampar en verano y en condiciones benignas. Media montaiia 0 montafia: sé diferencia de la anterior por la robustez de sus materiales, sobre todo en el tipo de piso, que es impermeable y con fibras que impiden la rotura y rasgones; ademas cuenta con un cubre techo ‘impermeable que se instala a diez centimetros sobre el techo de la carpa protegiéndola de la lluvia_y la humedad por condensacién. Las costuras son dobles y rematada con productos que las hacen impermeables. Carpa Ighi: Se caracterizan por la forma de domo y, por lo general, no necesitan de vientos para su instalacion. Son mas practicas pero su forma circular hace que no sean eficientes en tun cien por cien, en cuanto a su real capacidad Cerpa Bésica Cerpa iledie ilontens To1do Cuidados y conservacién de las Carpas: 1. Antes de ir a un campamento revisa que la Carpa este en buen estado y con todos sus tensores, Estacas, fundas, parantes y otras partes, dependiendo del modelo de la Tienda. 2. Al desarmar la Tienda, fijate bien en como esta enrollada, para que al momento de guardarla la puedas dejar de igual manera 3. Las Estacas y tensores que no puedas usar, asegurate en dejarios en sus respectivas fundas y bien guardadas. 4. Altener la Tienda armada es necesario que el orden y la limpieza sea un trabajo de todo el dia 5. No entrar con zapatos dentro de la Tienda es uno de los mejores cuidados que puedes tener. 6. Antes de desarmar la Tienda, debe estar completamente seca, al_guardarse himeda pueden aparecer manchas negras (hongos), estos deterioran tu Tienda 7. Te recomiendo revisar, dias después del Campamento, Junto a tu Patrulla, la Tienda, para que puedan ver con calma el estado de la misma, sus Parantes, si faltan estacas 0 si estan en mal estado, los tensores, y otros problemas. Levantamiento de una Tienda: A continuacién te daremos los pasos a seguir pare el levantamiento de una Tienda, pudiendo existir algunos otros que no se mencionan, ya que estos son los mas basicos y generales para todos los modelos de Tiendas que existen en el mercado: a) Buscar un lugar alto b) Despejar el terreno de piedras, ramas y raices. c) Puedes colocar un Plastico grueso para que no se ensucie y humedezca el piso de la Tienda. d) Asegrate que recibe el Sol en le mafiana y sombra por le tarde. @) No orientes la puerta de la Tienda en direccién al viento. ) Alenterrar las estacas, deberdn quedar en un angulo de 45° 4) Mantén la Tienda siempre ventilada, ordenada y limpia h) Durante el dia mantén cerrado el cierre del mosquitero. i) En caso de lluvias deberan hacer canaletas pare recibir el agua que proviene del cubre techo o told. Partes de las tiendas: Basicamente las partes de las Tiendas son: a. Parte interior e. Cubre techo b. Piso f. Mosquitero c. Estacas g. Tensores 0 tirantes d. Parantes h. Canaletas de desagiie ‘D.~ Parantes H,~ Canaletas desagie. "Tit iit Variedad ge Estecse., Dos modelos de tensores fabricados. tensor & artesanal Wado ae ‘Tirante : (Saber encenderlo) Antes de encender un fuego 0 fogata es necesario saber cual es la definicion del fuego y sus reglas. Desde tiempos inmemoriales, el hombre ha hecho del fuego un aliado inseparable para realizar todas sus actividades. En el caso de los Scout, es de importancia vital, porque les brinda calor y les permite cocinar sus alimentos. Por definicién, el fuego es una reaccién fisico quimica que necesita 3 elementos para que se produzca: Calor, Combustible y oxigeno. Faltando uno de ellos, no se podria encender ninguna fogata El buen Scout debe saber prender fuego bajo cualquier oe condicién climatica y conocer a fondo las reglas de Ce seguridad para no producir un incendio forestal. HRS REGLAS ELEMENTALES: 1 2, Buscar un lugar adecuado, no muy abierto, no hay que ubicarse en arboles o ramas de arbustos que podrian incendiarse, evitar terrenos con hgjas o agujas de pino. Despejar al rededor, se tendra que limpiar con cuidado la zona escogida, despejando de materiales combustibles por lo menos 2 metros a la redonda, al centro de la zona despejada, forma un circulo 0 cuadrado de piedras, en este lugar confecciona tu fogata Confeccionar la fogata, debe ser adecuada a las necesidades del Campamento 0 Excursion: Cuidado con las piedras grises, pues pueden explotar. Cuidese de las piedras que estan el rededor de la fogata, y ollas evitando todo tipo de quemaduras Apagado de la fogata, cuando termine el Campamento la fogata debe ser "BORRADA’ de la zona. Lo primero asegurate que el fuego este bien apagado, y con agua enfria las piedras, las cenizas y brasas entiérralas en algun hoyo hecho especialmente para estos desperdicios, asegurate que no quede vestigio de que existié un fuego. En segundo lugar, consiste en disponer de la lefia 0 combustible que se van a ocupar. Distinguimos varios tipos: a) La Yesca: Es un material que se enciende rapidamente al ser tocado por la llama de un fésforo. Se puede llamar yesca a ramas de una enredadera, ramitas sacas de pino 0 agujetas de pinos, si no encuentras nada, puedes cortar una rama seca, consiguiendo virutas con tu cuchillo de bolsilo. b) Leffa ligera o Astillas: Son las ramas secas, de diametro iguales o un poco mayor que el grosor de un lapiz. Es preferible sacarlas de los arboles, de las ramas que se rompen facilmente, pues si se doblan es que estan aun verdes para ser puestas sobre al fuego. c) Combustible: Es cualquier tipo de lefia, se puede obtener de ramas gruesas 0 troncos de arboles caidos. Se debe cortar en trozos de 30 a 40 cm. de largo. Le ~em 2 VARIEDAD DE FUEGOS: Existen varios tipos de fuegos, dependiendo de su forma, utilidad y/o beneficios, pero para todos es necesario Despejar un circulo de 2 metros de diametro, limpiando el terreno de todo material que pueda encenderse; si hay pasto, es conveniente cubrirlo con tierra. El sistema mas facil y comin es con un circulo o cuadrado de piedras, en cuyo interior realizaras la fogata, 1, Fuego en pirdmide: Utilidad y/o beneficios: Bs una fogata que da mucha llama y es idea para hervir y freir la forma en piramide permite encender ficiimente en caso de que haya vientos fuertes. El fuego en pirdmide esta formado por ramas finas y bien secas en el centro y el didmetro de las cuales va aumentando en las capas exteriores. ademas el fuego base o de arranque para la mayoria de las demés fogatas Fuego en estrella: Utilidad y/o beneficios: Por la forma de los maderos se ahorra lefia 0 combustible. El fuego en estrella se compone de un cono de fuego pequefio alrededor del cual entran los lefios de punte, que podrén acercarse el centro a medida que se consumen, 3. Fuego en eruz: Utilidad Y/O beneficios: Es muy adecuado en caso’ de vientos variados, puede calentar varias cosas simulténeamente. El fuego en cruz se compone de dos zanjas que se cruzan en ngulo recto, tenigndose asi cuatro fogones que se utilizan dependiendo de la direccién del viento, esta fogata consume mucha madera. 4. Fuego polinesio: Utilidad Y/O beneficios: es practico para calentar recipientes de gran tamafio. El fuego polinesio esta formado por un fuego pequefio en forma de agujero en las que las paredes estan tapizadas de troncos gruesos, que descienden automiticamente para alimentar el fuego a medida que se consume, 5. Fuego en corredor: Utilidad y/o beneficios: es ideal para la cocina de una Patrulla, El fuego en corredor no consume mucho material pero debe orientarse y si el viento es muy fuerte se puede tapar la boca opuesta aquella que esta dirigida hacia el viento, Para la confeccién escoge piedras de tamaito adecuado a las necesidades y lo mas planas posibles por arriba y por abajo. 6. Fuego de consejo: Utilidad y/o beneficios: Produce una buena iluminacién y mucho calor, también, buenas brasas para el pan del cazador. Es el fuego utilizado en los "Fogones" de campamento. El fuego de consejo esta formado por un fuego en cono rodeado por una piramide truncada, La llamas del fuego central se comunican a los troncos gruesos que forman la piramide exterior. Fuego bajo Iluvia: es quizas una de las experiencias mas dificiles de realizar con éxito, pero necesaria para un buen explorador. El primer paso es encontrar lefia seca y para ella hay que agudizar la vista en los arboles y no en el suelo: si es posible, buscar pinos y hierbas espinosas, que por tener mucha resina no se humedecen; posteriormente, protege todo lo recolectado del aguacero y excava una zanja para que drene el agua, que cae de una lona que pondras contra el viento dominante y levemente inclinada Coloca la yesca rodeando un cabo de vela y este, a su vez, rodéale con un rollo de papel de diario empapado en cera o parafina sdlida; enciende el cebo de vda y preoctipate de cuidar la lenta progresién del fuego. Por estar sometido a condiciones climaticas desfavorables, es necesario que el mismo fuego seque la madera y para ello es recomendable el fuego de pirdmide; podras retirar la lona cuando el fuego arda fuertemente y este no se apagara, ; Re ole ae Paper SUSPENSION DE TETERA U OLLAS: Necesitas contar con un sistema para poder suspender sobre el fuego las ollas y tetera, quedando bien centrada la tetera en la fogata te estaras ahorrando tiempo y lefia para hervir el agua. A continuacién te daremos algunas formas para suspension de tetera u ollas. El Cuchillo El cuchillo es de una gran utilidad para un Scout y llega ser un compafiero fiel en los dias de campamento. EI Scout también puede usar cortaplumas (navaja), en reemplazo del cuchillo, por 1 dibujo tu notaras las diferencias que existen entre estos dos articulos tan necesarios para un Scout. Pats |__ cates se EI Cuchillo: esta constituido por una pieza de acero, la hoja tiene de una longitud de unos trece centimetros, y esta ligeramente curvada hacia arriba por sus extremos, tiene un filo de aproximadamente medio centimetro, su mango 0 cacha es muy resistente y solo suficientemente largo para permitir empuriaro. La Cortaplumas: es mas pequefia que los cuchillos, pero algunos de estos estan provistos de abrelatas, destomnillador, saca corchos y otros objetos. Como caracteristica. Especial sus partes se pueden doblar y guardar en un espacio que trae la empuftadura Reglas de Seguridad para el manejo del Cuchillo o Navaja: > Nunca los uses contra objetos que puedan quebrarlos o dafiarlos. > No toques un arbol vivo, a menos que la necesidad lo haga inevitable, el peor uso que puede dar a un cuchillo 0 cortaplumas es dafiar un ser vivo. > No lo acerques al fuego. El calor destempla la hoja de acero y [a hace inservible. > Trabaja con el cuchillo imprimiendo siempre su curso hacia afuera del cuerpo, teniendo cuidado de que no haya personas delante. > Nunca introduzcas el cuchillo en la madera mediante martillazos. > Si entregas a otro Scout el cuchillo, debes tomarlo por la hoja, con el filo hacia arriba, de modo que se pueda recibir por el mango. > No entierres el cuchillo o cortaplumas en el suelo, las piedras del suelo mellan la hoja. Transporte: Cuando vayas de excursién, lleva el cuchillo o cortaplumas sujeto a tu cin- turén, jamas deberas transportarlo fuera de su funda Estas son reglas simples, pero muy importantes. Practicalas y recuerda que un cuchillo © cortaplumas es un buen amigo, pero puede convertirse al mismo tiempo en un enemigo peligroso, Cuidados y Mantencién de Cuchillo o Navaja: > Para que no se oxiden, lubricalos con aceite comestible y por supuesto, antes de cortar algun alimento debes primero limpiarlo (el cuchillo). > Deben afilarse periddicamente, cuidando hacerlo de modo adecuado > Después de un campamento, tienes que afilar e! cuchillo o navaja con una piedra de asentar. Descansa el filo de la hoja sobre la piedra quedando con una inclinacién de unos diez grados, con el filo vuelto hacia el centro de la piedra y desliza hacia ti como si estuvieras cortando la piedra; realiza este movimiento volteando en forma alternada la hoja hasta que esta se afile completamente; luego, limpiala y lubricala con un pafio con vaselina y guarda tu cuchillo a cortaplumas en su funda; No juegues con él, asi evitaras accidentes. La Historia de KIM En una historia de Rulyard Kipling titulada KIM, pueda verse mucho de lo que es un Scout. Kim, cuyo verdadero nombre era Kimball O'Hara, era hijo de un sargento del Regimiento Irlandés de los Maririchs, y su nombre también es Kimball O'Hara, la madre de Kim murié de célera en Ferozepore y O'Hara se volvié un borracho que fumaba opio y muere por esta causa, quedando Kim huérfano a los tres afios y queda bajo el cuidado de sutia Después de la muerte de su padre, su tia cosié tres papeles; uno, al cual llamaba “Ne varietur’, porque tenia estas palabras escritas encima de su firma, otro era al certificado de sus alcances, y el tercero la partida de nacimiento de Kim, dentro de una bolsa de cuero de las que se emplean para guardar amuletos, y con una cinta la colg6 del cuello de Kim. Algin dia le dijo, recordando confusamente las profecias de O'Hara, te esperara un toro Rojo en un campo verde. Sus comparieros de juegos eran todos indigenas; sabia la lengua del pais mejor que ningun europeo; se le conocia en todos los barrios con el nombre de: "Amigo de todo el mundo” Kim conoce a un "Lama del Tibet", este Lama siguiendo un pasaje de su religion, una leyenda, que dice: “Cuando nuestro sefior Buddha siendo todavia un muchacho, buscaba compafiera, le dijeron que era demasiado joven, pero igual asi, le prepararon la triple prueba de fuerza entre todos los solicitantes. Y al llagar a la prueba del arco, nuestro sefior después de romper el arco que le habian dado, pidié otro, que ninguno era capaz de tensar, y pasando por encima de todas las marcas, la flecha volé hasta que se perdiera de vista, y el caer y clavarse en la tierra broté un manantial y se formo un tio, y este rio goza de la propiedad de que aquel que se baie en sus aguas, queda limpio de todo pecado”. De esta forma KIM se transforma en el nuevo Chela (Discipulo) del Lama y lo acompafia en la busqueda de este Rio y recorrié el pais y viajé con él por todo el norte de la India Cierto dia encontré Kim, un toro rojo en un campo verde, se trataba de la bandera del regimiento de su padre, entro al campamento, y al ser sorprendido y sospecharse que se trataba de algin ladrén fue registrado, encontrandosele los tres papales que llevaba en el cuello, entre ellos encontraron su acta de nacimiento y al saber quién era lo adopté el regimiento encargandose de su educacién; pero a cada permiso Kim se vestia de indio, pintandose la cara para verse mas negro, con su tunica blanca y se iba con sus amigos indigenas. En unas vacaciones Kim conoce a Mr. Lurgan Sahid, comerciante de joyas y de antigdedades que por su conocimiento de las gentes del pais estaba afiliado al servicio de informacién. Viendo a Kim tan bien informado de las cosas y las costumbres indias, pens6 que haria un buen agente del servicio de informacién, como si dijéramos un detective para indigenas. Por tanto dio a Kim clases de observacién, deduccién y lo hizo ejercitar su memoria para recordar pequefios detallas. Lurgan empezé por ensefiar a Kim una bandeja llana de joyas, se las hizo ver durante un minuto, después las cubrié con un pafiuelo y le pregunté cuantas y qué clase de piedras habia visto. Al principio sélo se acordaba de algunas y su descripcién era muy imperfecta; pero después de algunos ejercicios consiguié acordarse muy bien de todas, asi como de cualquiera otra clase objetos que se le mostraran. También lo hizo observar a las personas, y Kim debia deducir las caracteristicas de la personalidad, baséndose en su forma de vestir, hablar, caminar, su cara, etc. Al fin fue nombrado miembro del servico secreto; se le dio un signo de reconocimiento: un relicario o insignia que debia llevar colyado del cuello y una frase que dicha de cierta manera, revelaba su condicién de agente del Servicio. Un dia encontré Kim un compafiero desconocido en el vagén de un tren. Era un indigena que estaba bastante herido en la cabeza y en los brazos. Este explicé a los demas viajeros que habia sufrido un accitente en el coche al dirigirse a la estacién: pero Kim, como buen Scout, noté que las heridas no eran heridas contusas, como debiera suponerse en una caida, sino cortes limpios Mientras el otto se vendaba la cabeza, Kim reparé que llevaba una insignia semejante a la suya; y se las arreglo de modo que el hombre pudiera ver la que él llevaba. Enseguida el otro deslizo en su conversacién algunas palabras secretas y Kim las respondié con otras. El extranjero atrajo entonces a Kim aparte y le explicé que era portador de un despacho secreto y que habiendo sido descubierto por ciertos enemigos del gobiemo, habian intentado matarlo; probablemente tendrian conocimiento de su presencia en el tren, y telegra- fiarian a sus cOmplices de todas las estaciones del trayecto. Se trataba de entregar el despacho a un oficial de policia y evitar caer preso por los enemigos. Kim tuvo la idea de proponerle un buen disfraz. Hay en la India multitud de santos mendicantes que recorren el pais. Van casi desnudos, cubiertos de ceniza, con marcas pintadas en la cara. El pueblo, que admira su santidad, 10s socorre con muchas limosnas en dinero en viveres. Kim mezcl6 harina y ceniza tomada de la pipa de un indigena, desnud6 a su amigo y le embadurno, después con una cajita de pinturas que llevaba consigo le pinto en la frente las marcas apropiadas, cubri6 las heridas con harina y ceniza para que fueran menos visibles. Le despeino el cabello para darle el aspecto sucio de un mendigo y le cubrié de polvo. Su propia madre no le hubiera reconocido. Poco después llegaron a la gran estacién y vieron en él anden al policia a quien debian entregar el pliego. El falso mendigo lo atropell6 y el oficial le respondié en ingles; aquel le replicé con un _montén de injurias en su lengua, pero introduciendo entre ellas las palabras secretas. El oficial, aunque aparentaba no comprender la lengua indigena lo entendié perfectamente, viendo por las palabras secretas que se trataba de un agente. Fingié, detenerlo y lo condujo al puesto donde pudo recibir el informe. Por ultimo, Kim hizo amistad con otro miembro del servicio, un indigena de bastante cultura, un Babu, como se les llama en la India, y le fue de gran utilidad, pues le ayudé a detener a dos oficiales que hacian espionaje. Estas y otras aventuras de Kim, vale le pena leerlas, ya que demuestran los servicios que puede rendir a su pais un Scout cuando estan bien adiestrados y es suficientemente inteligente Juegos de Kim: Si bien Kim fue adiestrado en observacién, también se consideran Juegos de Kim los otro cuatros sentidos que tenemos. Asi encontramos Kim vista, Kim olfato, Kim tacto, Kim gusto, Kim oido. Tal como Kim lo hizo, solo te presentaras a pasar la prueba cuando hayas realizado esta practica repetida veces con un resultado satisfactorio. Su objeto es desarrollar la observacién, los sentidos y la memoria Alfabeto Morse: Debemos llegar a tener tal practica en el Morse, que al oir una sefial, se dispare automaticamente en nosotros un verdadero reflejo, que haga corresponder al momento la sefial con la letra que simboliza. Pero este grado de perfeccién solamente se puede alcanzar tras ha- ber hecho mucho esfuerzo. El Cédigo Morse es el ocupado por el telégrafo y se basa en una combinacién de sonidos cortos y largos. Cada numero o letra del abecedario tiene que ser aprendido con paciencia hasta que los memorices todos. EI sistema Morse se puede utilizar con sonidos 0 con luz, para lo cual puedes ocupar un silbato 0 pito y una linterna en la noche. E 3 TMA, i = IKE. N |OVEMBER ma (ANDU = SCAR = "APA A L a ms QUEBEC om ooo me OMEO TERRA w™ An rANGO = INIFORT f = ICTOR Oo LA = iSKIE RAID "ANKE oe ‘ULU f Te SIGNOS CONVENGIONALES. 2 : TLAMADA Toca 3 LISTO PARA RECIBIR 4 ESPERAR, = 5 ENTENDIDO- = 6 o REPITAN 5 7 - ERROR, TLTTTET 8 o FIN = g o MENSAJE RECIBIDO |= o 5 Nota: la nemotecnia utilizada en este libro es la que corresponde al cédigo internacional de radioaficionados y aerondutica civil Sefiales de Silbato Estas sefiales se realizan mediante sonidos de silbato cortos o largos La sefial que se quiera dar se expresa por una letra del Cédigo Morse. Sefial Representacion Morse Letra ‘Atencion - rT Formacion Ts NNNW Alinear R Vista al frente |. E Descanso = A Firme = N Rompan fila B Guia IV ‘Sub Guia U Gran silencio SSS Auxilio SOS Apurar HH Jefes J Actitud que debes tener ante determinadas sefales: Atencién: dejar toda actividad y prestar total atencién a la siguiente sefial, no sea que te distraigas y no prestes atencién a una llamada de emergencia 0 algo similar. Formacién: Deja lo que sea que estés haciendo y ve, acude al llamado tan rapido como te sea posible. De seguro que tu Guia o tu Jefe de tropa te explican las demas sefiales en reunién de tropa, eso si, recuerda, ante estos dos llamados recién explicados, pon atencién total € inmediata. Nota: Las Patrullas y Las Tropas podran tener llamadas particulares las cuales pueden ser en tonadas 0 combinaciones de sefiales cortas y largas que no se confundan con las antes expuestas. BOLSAS PARA MOCHILA: Como ya sabes la Mochila es una "Bolsa de bolsas" y los articulos emparentados deben ir en una misma bolsa. A continuacién te daremos un listado de los articulos que se encuentran ‘emparentados. Las bolsas deben ser de genero y puedan ser de modelos diferentes, los tamafios también pueden ser variados, dependiendo de lo que va dentro. 0 [Camisetas 02]Ropa para juegos | [0 ]Buzo 1 3 Calcetines nocturnos jeans Ropa interior 0 |Zapatos 05] Toalla (parioy 0 [Pantalones cortos 4 6 Tenis Utiles de aseo ‘Traje de bafio Sandalias de bafio 0 [Uniforme Scout 08 |Ropa sucia 0 [Utiles de 7 9 |alimentacion Plato, ‘tenedor, cuchara Ete: NOTA En todas las bolsas la ropa debe estar bien doblada, de esta forma es mucho mas facil ordenar y distribuir el interior de la Mochila. Cada vez que saques un articulo de la mochila, debe ser en orden, ya que tu mochila siempre debe estar ordenada El saco de la Ropa Sucia debe ser lo suficientemente grande para guardar toda la ropa no limpia, Te recuerdo que a pesar de que la ropa esta sucia debe guardarse doblada y ordenada igualmente, asi tu mochila quedara mas compactada. Puedes marcar las diferentes bolsas para su facil identificacion. Puedes utilizar otros tipos de grupos de ropa, que a ti te acomode mejor, pero cuidado, no vallas a mezclar articulos muy diferentes. Las Claves Secretas Criptografia : La Criptografia es el arte de escribir y descifrar mensajes usando técnicas secretas y convencionales. Para los ejemplos de claves secretas que a continuacién te indicdremos, se expone siempre el NORTE”. siguiente mensaje: "TOMAR El uso de la Criptografia es muy necesario en un raid o un juego de cuidad, pues en alguna de sus etapas la Patrulla deberd descifrar diversos mensajes. Tipo de clave Explicacion Ejemplo Escritura al revés Se escribe al revés RAMOT ETRON ETRON RAMOT. Escritura en] Se pueden realizar distintas combinaciones [TOM columna lo importante es seguir siempre el mismo|ARN. orden y definir el largo de cada columna. ell ORT relleno con X despista adecuadamente,| Fx para respaldar ain mas el secreto de la clave. Escritura espiral [Se empieza a leer por la letra mas |XXXX marcada hacia la derecha siguiendo la|RAMX lespiral NTOX ORTE Remplazar __las|A cada vocal se le asigna un numero|T4MiR NSR2T vocales por a=1, €=2, i=3, 0=4, u=5 nuimeros MURCIELAGO _[M [U[RIC [I JE [L [A [GO T9072 NOZTS 0 |1/2|3 [4[5 [6 [7 [8 [9 CENITPOIAR [Ce [NI T REMIT LETRO P_ lo [tL _JA__IR Nota: Junto a tu patrulla, pueden inventar muchas otras claves, te aseguro que sera muy divertido comunicarse con ellas. Construcciones: Una de las técnicas que mas caracterizan a los Scout es su capacidad para realizar construcciones de calidad, tanto es asi que en los campamentos de grupo, locales, provinciales (distrtales) y de nivel nacional prima en las competencias la patrulla que tiene un rincén con mas y mejores construcciones. Para realizar bien una construccién debes saber realizar a la perfeccién los amarres, seleccionar correctamente el material a usar (palos resistentes, cuerdas adecuadas), tener el disefio de la construccién y ponerte manos a la obra. Te damos una serie de ejemplos de construcciones Scout con el fin de que saques ideas y logres las tuyas propias. Sorpréndenos con tu talento Scout. PARA tt RINCON ATRULLA CAPITULO II Area Institucionalidad Fechas Importantes para los Scout 1857, 22 Febrero. Nace Robert Stephenson Smith Baden Powell, En Inglaterra. * 1899 Publica: Aids to Scouting. (Ayuda a la Exploracion) * 1907, 30 Julio al 8 de Agosto. Realiz6 el Primer campamento Scout que el Mundo contempla, en la isla de Brownsea. Nace el Movimiento Scout. « 1908 Publica: Scouting for Boy. (Escultismo/Guidismo para Muchachos) * 1910 Nace el Movimiento de Muchachas Scouts. * 1912 Se caso con Lady Olave Soames. * 1914 Nace la Rama Ronda (niflas de 8 a 12 afios). 1916 Fundacion de la Rama Lobato (nifios de 8 a 12 afios). * 1918 Fundacién de la Rama Rover y Publica su libro Roverismo hacia el Exito. 1919 creacién de Gilwell Park, donacién de la familia Mac. Laren. Este afio se dio el Primer Curso de Insignia de Madera * 1920 Primer Jamboree Mundial, celebrado en Olimpia (Inglaterra). Baden Powell es Proclamado Jefe Scout Mundial. 1924 Segundo Jamboree Mundial, Celebrado en Copenhague (Dinamarca) * 1929 Tercer Jamboree Mundial, celebrado en Arrowe Park (Inglaterra) Bi-Pi. Se Ennoblecido desde ahora "Lord Baden Powell of Gilwell” * 1941, 08 de Enero. Muere Baden Powell en Kenia Africa Formaciones : La Tropa para sus distintas actividades necesita diferentes formaciones, teniendo cada una de estas una utilidad diferente. Pueden ser: Cajén (cuadrado): Para instruccién general odirigir unas palabras a los Scout, Linea: Para inspeccién de uniforme y equipo. Circulo: Para los cantos y danzas, Estrella: Para desplazamiento por Patrulla. Columnas Abiertas o Cerradas: Para desfilar. Herradura: Para ceremonias rey @ Sete @ culo © Suv-Suia, o O Porruiteros » coon & ean e™ ere Temee otSie wooo ole S 8 3 8 z en coumie ketees fam cowena caneana Jo roses eoccece ecoocce eesccoe eoccooe EM LINGA LA PATRULLA La Patrulla Scout es un grupo de seis a ocho muchachos de 12 a 16 afios de edad, sus integrantes deberan esforzarse por cumplir la Ley y Promesa Scout Dentro de la organizacién de la Patrulla existen Cargos y cada uno de sus miembros debe tener uno y ser responsable de él Los Cargos pueden ser Permanentes u Ocasionales CARGOS PERMANENTES (CARGOS DE PATRULLA) 1) Guia de Patrulla: Es el lider 0 conductor de la Patrulla, esté es elegido por la Patrulla y dura un afio en su Cargo, pudiendo ser reelegido. E| Guia de Patrulla debe tener o desarroliar ciertas cualidades como: Responsabilidad, organizacion, alegria, lealtad, obediencia, etc. El Trabajo mas importante que desarrolla el G.P (Guia de Patrulla) es dirigir el Consejo de Patrulla y hacer cumplir los acuerdos que emanen de este Consejo, ademas, debe llevar el deseo de actividades al Consejo de Tropa. El G.P esta encargado del Adiestramiento de su patrulla, de ‘Tomar las Pruebas y corregir, puede compartir este trabajo con El S.G .P 2) Sub Guia de Patrulla: El S.G.P es nombrado por El G.P, sera la mano derecha del G.P y lo remplazara cuando este no esté. El S.G.P debe desarrollar las mismas cualidades que el G.P, teniendo mayor importancia la Obediencia y lealtad al Guia. 3) Secretario: Es el responsable del libro de actas con los acuerdos de los Consejos de Patrulla, mantiene la biblioteca, el élbum fotografico, la correspondencia; avisa y recuerda las fechas de Consejo; guarda los recuerdos de Patrulla. 4) Tesorero: Es el responsable de los bienes monetarios de la Patrulla, hace cobranzas, mantiene Un libro de finanzas con los ingresos y gastos. Se preocupa de que sé realicen las compras € inversiones de manera adecuada. 5) Intendente: Ente encargado de cuidar y mantener los materiales, herramientas, implementos de la Patrulla, deben contar con un cuaderno en donde lleve el inventario de la Patrulla. La limpieza y orden del Cajon de Patrulla (cajon de intendencia) también es su responsabilidad. 6) Enfermero: Es el especialista en primeros auxilios y nutricién. Es el encargado de mantener limpio y completo el botiquin, (con los fondos de la Patrulla), y confeccionar un menti equilibrado de acuerdo con las necesidades que exige las diferentes actividades. 7) Cocinero: Junto con el Enfermero, confecciona el menti de la Patrulla, preocupacion suya es que la Patrulla cuente con los materiales necesarios para poder cocinar bajo cualquier condicién, 8) Guardién de la Leyenda: Es el encargado de la expresién y danza, le interesa perfeccionarse en ello. Aporta ideas para fogones y/o veladas, representaciones, etc. Se hace cargo, junto con los otros guardianes de la leyenda de la Tropa, de organizar el programa de canto, danza y aplausos del fogon. Los Cargos de Patrulla son rotativos (salvo el de Guia que es anual) y se reparten en Consejo de Patrulla, puede tener una duracién de 6 meses, El G.P en Consejo podré pedir cuenta, informes 0 evaluaciones del trabajo realizado en los diferentes Cargos. CARGOS OCASIONALES: Se les llama cargos ocasionales a aquellas funciones que normalmente surgen de las necesidades més cotidianas de la vida en Campamento. Como la realidad de cada campamento es diferente, los cargos ocasionales dependen de las particulares necesidades que se susciten, por ej ayudante de cocina, aguatero, lefiero, abastecedor, etc. Pueden existir otros que no se mencionan. Es importante que los cargos ocasionales roten dia a dia, procurando que El G.P y S.G.P también puedan asumirlos. TRADICIONES BASICAS: Todas las Patrullas Scout tienen Tradiciones, siendo las tradiciones basicas las siguientes: - Totem de Patrulla. - Cajon de Patrulla. - Gritos de Patrulla. ~ Rincon de Patrulla. - Tally, - Bandera de Patrulla. - Cintas de Patrulla. La Patrulla Scout sé Gobierna por el Consejo de Patrulla, esta es la reunion formada por todos los integrantes de la Patrulla y es su maxima autoridad, aqui se establece lo que la Patrulla va ha hacer, sus actividades, aventuras, designacion de los Cargos y otros; también en los Conejos de Patrulla se evaltia el adiestramiento de los miembros y los objetivos de la Patrulla. En este Consejo todos tienen derecho a voz y voto. El Consejo de Patrulla es presidido por El G.P las decisiones tomadas en los Consejos deben ser cumplida por todos los miembros, como si fuera un “deber sagrado", El G.P es el responsable de hacer cumplir los acuerdos de Patrulla. Las decisiones y acuerdos de los Consejos deben quedar registrados en el libro de actas. La designacion oficial en los cargos de Guia y Sub Guia de Patrulla, se realiza a través de la Ceremonia llamada “Ceremonia de Investidura de Guias y Sub Guias de Patrulla”’ ESTRUCTURA DE LA TROPA: La Tropa esta formada de dos a cuatro Patrullas Scout y su mayor autoridad es la CORTE DE HONOR. Corte de Honor Jefes y sub Jefes de Consejo de Tropa seeeién Alta patrulla Consejo de patrulla Guia de patrulla Patrulla Nota: esta estructura esta conforme al libro “El sistema de Patrullas” de Roland Phillipe y Escultismo para Muchachos de B.P. INSTANCIAS DE LA TROPA: CORTE DE HONOR: Es la mayor Autoridad de la Tropa. Gobierna la Seccion. PARTICIPAN: Guia de Patrulla, Sub Guia de Patrulla, Jefe de Tropa y Sub Jefes de Seccion PRESIDE: Guia de Guias YOTAN EI Jefe de Tropa, Guias y Sub Guias de Patrulla. Los Sub Jefes Orientan y| pinan. FRECUENCIA: Ordinariamente: Cada tres meses. Extraordinaria cada vez que sea necesario FUNCIONES: Velar por el cumplimiento de la Ley y Promesa Scout. Fijar las lineas }generales del programa del afio de la seccién. Fijar las Tradiciones de la Tropa. Conocer| }de Investiduras, etapas de progresién y entrega de Especialidades. Premiar 0 Sancionar a| algiin miembro de alguna Patrulla CONSEJO DE TROPA planificaci6n. PARTICIPAN: Guias de Patrullas, Sub Guias de Patrullas.. Jefe y Sub Jefes de Secci6n PRESIDE: Jefe de Tropa IVOTAN: todos y se llega a un acuerdo FRECUENCIA : Ordinariamente: Cada mes. Extraordinaria cada ves que sea necesario FUNCIONES: Planificar las actividades de la Tropa, basados en los consejos de patrulla y las lineas generales de la Corte de Honor. Coordinar el trabajo de las patrullas y convivencia de la Tropa. Revisar la marcha del aprendizaje en las patrullas. Revisar el [desarrollo del plan de adelanto y evaluar las actividades realizadas. ALTA PATRULLA: capacitacion. PARTICIPAN: Guias de Patrullas, Sub Guias de Patrullas PRESIDE: Guia de Guias \VOTAN: Todos os integrantes de la patrulla FRECUENCIA: De acuerdo a las necesidades de capacitacion de los Guias y Sub Guias ide patrulla FUNCIONES: Ser la patrulla modelo de la Tropa, formar y capacitar a los Guias y Sub Guias de patrulla, desarrollar habilidades, destrezas y técnicas necesarias para realizar las actividades. CONSEJO DE PATRULLA gobierna la patrulla PARTICIPAN: Todos los miembros de [a patrulla PRESIDE: Guia IVOTAN : Todos los infegrantes de la patrulla FRECUENCIA: Cada vez que sea necesario, minimo una vez por mes FUNCIONES: Planificar las actividades. Tomar decisiones propias de la patrulla, Evaluar las actividades de la patrulla. Determinar los cargos de la patrulla, administrar los fondos, conocer sobre la progresién de los miembro de la patrulla CONSEJO DE LA TARDE: evaluar y reflexionar PARTICIPAN: Todos los miembros de la patrulla PRESIDE: Guia [VOTAN: Todos los infegrantes de la patrulla FRECUENCIA: Al final de las actividades del dia FUNCIONES: Evaluacién de la patrulla como equipo, evaluacion de cada patrullero frente a las actividades del dia, analizar el grado de compromiso, andlisis del nivel ide desarrollo del espiritu Scout, superar las diferencias personales que se produzcan al interior de la patrulla. CAPITULO III Area Salud BOTIQUIN DE PATRULLA: Con este titulo quiero indicar algunos elementos que deben estar en el botiquin, con esta informacion podrés atender las principales dolencias que se presentan en excursiones y campamento. EI Botiquin: Debe ser una caja o maleta, no muy grande, que le dard proteccién a los elementos 0 medicamentos que en este se guarden, debe estar identificado con una Cruz Roja para su facil identificacion. Asegurate que el botiquin este limpio por dentro y por fuera, y que ningun medicamento este en mal estado. Solo podras atender problemas sencillos como Cortaduras, Raspones, Astillas 0 espinas en la Piel, picaduras, dolores de cabeza y otros. Siempre avisa a tus Jefes de cualquier problema de tu Patrulla, el botiquin es una ayuda para poder aplicar los Primeros Auxilios y en casos complicados debe ser visto por un Medico. IMPLEMENTOS: Tieras Pinzas Lupa. Bistur. Termémetro. Tabillas para fracturas, CONSUMIBLES: + Jabon desinfectante. * Algodon + Aposites. + Gasas + Vendas. + Parches curitas. + Cinta adhesiva MEDICAMENTOS: ‘Alcohol, para desinfectar. Povidona yodada Tintura timerosal, para picaduras. Aspirina, Tylenol, Acetaminofen, para dolores de cabeza Medicamentos para dolores de muela, Noscapina, | tableta cuatro veces al dia, para la tos. Espalmolticos, | vez al dia, dolores abdominals. Crema para quemaduras. Zepol, para dolores musculares, VENDAJES SIMPLES: Los vendajes se pueden utilizar para dos tratamientos: 1. Inmovilizar algin miembro del cuerpo que este afectado por alguna Fractura, Esguince, Luxacién 2. Sujetar apésitos que cubren heridas del cuerpo para que no se corran VENDAJE TRIANGULAR: Las medidas de estos vendajes puede ser conseguidas al dividir un cuadrado de 90cm. por 90cm. (conseguimos dos Vendajes Triangulares), Su utiizacién y doblado se indica a continuacion: Venda Extendeda. Primer Doblez. b ci-Forma de dobler para el VENDAJE CODO ¥ RODILIA: Botiquin, Los cofos y rodillas deberdn yendarse en 1o posible VENDATE DE CABEZA: flectados en dagulo recto. xe Drogadiccién: Imagino que ya has escuchado de este tema, tal vez en la escuela o colegio, incluso en tu hogar, y es posible que hasta estés cansado de tener que siempre oir sobre lo mismo, es mas lo que tanto dicen de las drogas no es para nada lo que opinan muchos chicos en el barrio, ya sabes a que me refiero a comentarios como, "Juventud y drogas son casi sinénimos” o “una probadita no lastima a nadie”, 0" es cosa de hombres”. Bien To voy a dar una charla sobre drogas y sus efectos, que ademas de ser un tema largo, podria caer en lo aburrido, Sin embargo me gustaria compartirte lo que pienso sobre el particular. Drogas: desde mi punto de vista, droga es todo producto que genera un tipo de adiccion y que en su uso 0 abuso existen darios colaterales. Creo que soy un tanto ambiguo con esa descripcién, Pero la verdad es que si analizas te darés cuenta de algo muy especial. Digo y sostengo que una de las particularidades de la droga es que genera adicci6n, 0 sea que con el tiempo no puedes estar sin ella, no puedes vivir sin ella ibremente, sencillamente te vuelves un esclavo de ella. Que poca cosa debe ser alguien para ser esclavo de algo! Y pensar que algunos sostienen que consumirlas te hace hombre o es cosa de hombres: para mi sencillamente una persona que es dominado por una cosa, no puede llamarse hombre es simplemente un esclavo y un tonto. Muchas cosas en la vida son drogas, no solo la marihuana 0 la coca o la piedra, toda aquello que te esclaviza que no te deja ser feliz sin eso, que te manipula es droga, ya sea alcohol, cigarrillos, juegos, Internet, hasta TV. Basta con que te domine, con que te haga dafio con el solo hecho de hacer un indtil sin libertad personal y ya es droga. Aprende a ser libre, a ser en verdad un autentico hombre, y no un iluso que al igual que un pajaro en jaula grande vuela ignorando que es prisionero. Te sugiero que busques informacién en detalles sobre las drogas y sus efectos, puedes incluso salir a la calle y ver sus efectos, estan regados por todas las calles y son cientos. de hombres, mujeres y nifios que yacen sucios y harapientos en las calles de la ciudad por culpa de alguna droga. Algunos pensaron hace afios que una probadita no hacia datio o que los hacia mas hombres. Saca tus conclusiones, eres inteligente y tu bien lo sabes. CAPITULO IV Area civismo SIMBOLOS NACIONALES COSTARRICENSES EL HIMNO NACIONAL La musica del Himno Nacional nacié durante el gobierno de Juan Rafael Mora, en 1852, cuando el Presidente de la Republica le pidid a Manuel Maria Gutiérrez que hiciera la musica y él en tres dias lo hizo. Para escoger la letra se realizo un concurso en 1903. El premio lo gané José Maria Billo Zeled6n, y desde entonces fue la unica letra con la que se canto el himno. La letra fue declarada oficial el 10 de junio de 1949. LA BANDERA Costa Rica ha tenido varias banderas desde 1821 hasta el presente. La bandera tricolor, o sea, la que tiene blanco, azul y rojo, nado en 1848, cuando dofia Pacifica Fernandez, esposa del presidente de la republica en ese entonces, Dr. José Ma. Castro Madriz, recordando los colores de la de Francia, creo con sus propias manos nuestra bandera. De clic aqui para ver la letra del: Himno ala Bandera EL ESCUDO El Escudo Nacional representa tres volcanes y un extenso valle entre dos océanos y en cada uno de éstos un buque mercante. En el extremo izquierdo de la linea superior que marca el horizonte habra un sol naciente. ‘erraran el escudo dos palmas de mirto, unidas por una cinta ancha color blanco y contendrd en letras doradas la leyenda: "Republica de Costa Rica”. El espacio entre el perfil de los volcanes y las palmas de mirto lo ocuparan siete estrellas de igual magnitud, colocadas en arco que representarén las provincias de San José, Alajuela, Cartago, Heredia, Guanacaste, Puntarenas y Limén. El remate del escudo lo formara una cinta azul en forma de corona en la cual en letras plateadas figurara la leyenda "América Central’. El escudo fue promulgado el 29 de septiembre de 1848, durante la administracién del Dr. José Ma. Castro Madriz. Este escudo ha suftido dos cambios: se le quitaron todos los elementos bélicos que tenia y luego se le agregaron dos estrellas mas para completar las siete, una por cada provincia, La Guaria morada: En 1939 en Argentina se fund6 un jardin llamado el "Jardin de Paz" y le pidieron a los ticos que enviaran su flor nacional para que luciera con las demas flores de los diferentes paises. En ese entonces en Costa Rica no habia una flor nacional, ninguna habia sido escogida como tal. Fue entonces que el Club de Jardines y el Club Rotario hicieron un concurso para elegir a la que nos representaria de ahi en adelante. Las flores participantes en el concurso debian cumplir algunos requisitos: ser costarricense, originaria de América y estar incorporada a nuestras costumbres; la ganadora result ser la orquidea, conocida popularmente como "la guaria morada" cuyo nombre cientifico es "Cattleya Skinneri". La guaria morada florece en los meses de febrero y marzo, Fue decretada "Flor Nacional" en el gobierno de Leén Cortés Castro por la Secretaria del Estado en el Despacho de Fomento y Agricultura, por acuerdo No 24 del 15 de junio de 1939. El Arbol de Guanacaste: El drbol de guanacaste fue deciarado como el arbol nacional de Costa Rica, el 31 de agosto de 1959, durante la administracién del Lic. Mario Echandi Jiménez, por decreto No. 7. Fue escogido como homenaje a los guanacastecos, por su anexién a nuestro pais de 1825, y ademas, porque para muchos la inmensa sombra que da este bello arbol, se asemeja a la proteccién que el Estado nos brinda a todos los costarricenses. Guanacaste viene del idioma indigena nahuatly en ese lenguaje la palabra "guanacaste" significa drbol de la oreja, porque los frutos del 4rbol se parecen a las orejas de las personas El yigiiirro: Fue decretado simbolo nacional en noviembre de 1976, gracias a un proyecto de don Eliseo Gamboa quien lo consideré importante. dentro de nuestro folclor, de nuestra literatura y de nuestra musica. Su canto es el que nos anuncia la llegada de las Iluvias. El decreto que lo convirtiera en ave nacional fue firmado durante la administracion del Lic. Daniel Oduber Quirés. La carreta: La carreta fue decretada simbolo nacional del trabajo, en el afio 1988, durante el gobierno del Dr. Oscar Arias Sanchez. En el siglo pasado la carreta fue el medio mas usado para transportar el café en nuestro pais, debido a que era el medio adecuado para transitar por los pésimos caminos de aquella época, Segun los historiadores, la * catreta tuvo su origen en algo parecido que los espafioles habian traido y que se llamaba "curefa”, la cual era utlizada para montar el cafién de artilleria, La carreta se usa en todo Centroamérica, sin embargo, la nuestra es la Unica que se decora con figuras geomeétricas, flores y animales Segunda Clase Scout, este es tu manual de segunda clase y que lo tengas en tus manos representa que eres un mas Scout comprometido que antes y que intentas ser mejor cada dia, en la lineas del presente manual encontrards informacién que te ayudara a ser cada dia un mejor Scout y persona. Be Prepared Jabali Veloz Capitulo | Area Espiritu EJEMPLO DE CUMPLIMIENTO DE LA LEY Y PROMESA SCOUT: Primero aprendiste la Ley y Promesa Scout y pasaste esta Prueba cuando eras un Aspirante, y cuando fuiste Investido como Scout. Por tu Honor te has comprometido en cumpliria fielmente. En una prueba de 3 Clase demostraste que haces todo lo posible para cumplir cada dia tu Promesa Scout, aqui las personas ajenas el movimiento Scout vieron en ti un cambio, un cambio positivo, porque la Ley y Promesa Scout son positivas. Ahora en la Prueba de 2 Clase, debes demostrar que eres un EJEMPLO para los. demas en el cumplimiento de la Ley y Promesa Scout. Por Ejemplo, tu bien sabes que lo bueno 0 lo malo que hagas afectara directamente la imagen del Movimiento Scout y la de tu TROPA y GRUPO. “Mira ese Scout’, “£1 Scout desordenado?’, “Bien perezoso para ser Scout’, "2Un Scout que se porta mal en casa”, efc., seguro que has escuchado algunos de estos comentarios, zY porque crees que los han dicho?, es por el mal EJEMPLO y el no cumplimiento de la Ley y Promesa Scout. “Un verdadero Scout es visto por las demas muchachos y por las personas mayores como un muchacho en quien se puede confiar que cumpliré su deber sin importarie la dificultad 0 el peligro; que esta siempre contento y alegre, por grande que sea la dificultad conquue se enfrente.” (BiP)) eQue debes hacer tu para aprobar esta prueba?, pues bien, debes dar el EJEMPLO: Ejemplo en Puntualidad, Ejemplo en obediencia al Guia, Ejemplo en la calle, Ejemplo en tu casa como hijo, Ejemplo como hermano, Ejemplo en la Ley y Promesa ete. Debes ser una luz para aquellas personas que no nos conocen, y mostrar con EJEMPLOS que el movimiento Scout es bueno y que te ensefia’a ser un buen Muchacho. Deberas hacer un comentario acerca de lo que es para ti La Ley y Promesa Scout delante de toda la Tropa Debes ser capaz de preparar a un Aspirante para que de su promesa, para ello en esta hoja debes registrar los datos del Scout y mantener un registro de sus progresos, El Jefe de Tropa verificara personalmente el progreso de la Scout en cuestién. DATOS DEL ASPIRANTE: Nombre: Fecha de Nacimiento: I I Teléfono: Direct Apoderado: Observaciones al primer mes: Observaciones al segundo mes: Observaciones al Tercer mes: Observaciones al termino de Etapa’ mes de afio V° B® Jefe de Tropa CAPITULO II Area técnica Scout NUDOS: ya sabes como hacer nudos, en esta pagna encontraras una gran cantidad de ellos, estoy seguro que iras descubriendo la forma de hacerlos y las imagenes te indican la utlizacién de ellos, aun asi no dudes en preguntar a tus jefes ore. € S @gtason Beker ak B om con Bray EEb- “Cae, “Beadera Simple = CODIGO SEMAFORO AcFAgeTo SEMAFORICO. LETRA PAL HECHA, 1 BI] cédigo seméforo es un sistema que usa banderas de unos cuarenta y cinco centimetros por lado divididas diagonalmente en dos partes, de color rojo y blanco Es de muy rapida ne que ser de dia y en cortas distancias; por lo general, se utiliza en la marina cuando se cruzan dos barcos. Las letras del semaforo se hacen colocando las banderas en ciertos ngulos, con una con respecto de la otra. La bandera tiene que ser la prolongacién de tu antebrazo y los_movimientos se hacen desde el hombro manteniendo los brazos perfectamente rectos, como si fueran una sola pieza. Tienes que practicar constantemente para lograr dominar esta técnica de transmision, Envia las letras de cada palabra, pasando de la posicién de una letra a otra, con una pequefia pausa entre ellas. Si quieres indicar el fin de una palabra, bastard con llevar las banderas fiente a tus rodillas, con los palos eruzados uno sobre otro. ‘Sefiales convencionales Partner nnn nan aE, K ‘Mantiene la posicion de la itima letra TIPOS DE BRUJULAS Y SUS PARTES: Existen varios modelos de brijulas, agrupandose por sus caracteristicas similares: Brajula de aguja: gira sobre la punta de Brijula de agya hee un alfiler, llamado "estilo". Por estar fijo 7 Estio en el centro de la carta, rotards toda la brdjula pare leerla correctamente. Brijula de Carta: Es aquella en que la aguja esta adherida a la carta y esta gira con ella indicando los puntos cardinales, sin necesidad de mover la caja para su lectura correcta. Bréjula Silva: Tiene la particularidad de que la aguja y la carta flotan en agua o aceite, amortiguando las oscilaciones permitiendo una lectura mds precisa y rapida. Brijula sivva La brijula es un instrumento de precisién, por lo que debes cuidarla. No la dejes junto a abjetos metalicos o eléctricos y limpiala regularmente sin rayar el vidrio o la mica. Al utilizar este instrumento debes tomar la precaucién de no acercarte a los tendidos eléctricos, sobre todo a los de alta tensién, lineas de ferrocarril y a conductores eléctricos en general ROSA DE LOS VIENTOS Y SUS EQUIVALENCIAS EN GRADOS: La palabra "Brojula" procede del italiano "Bussola (Caja pequefia). En el siglo XV, los portugueses fiaron la aguja imantada a un cartén redondo, la rosa de los vientos, la aguja imantada siempre apuntaba hacia una sola direccién, El Norte. Aqui te presentamos la rosa de los vientos, en ella encontraras 16 puntos entre los Cardinales, Laterales, Colaterales. 2700 weemeR ESTE 900 247,50 050 BSE 112,50 2250 so’ se 135° 1800 sur PUNTOs crapos | Punros Geapos Punros, Jcrapos CARDINALES LATERALES COLATERALES| N oo-3600] NE 450 NE 22,50 E 90°) SE 1350 ENE 67,50 s 1800 80 2250 ESE 112,52 ° 2700 NO 315° SSE 157,52 850 202,50 oso 247,59 ‘ONO 292,50 NNO 337,50 CONCEPTOS Y TERMINOS USADOS EN ORIENTACION Asbo ] OE 160" 605) tgs 240" Pas 2408 Norte geogratico: indica el extremo superior del je imaginario del cual gira la tierra; ademas es llamado Polo norte. Norte magnético: es el punto que atrae la punta imantada de la aguja, este punto no es igual al norte polar. Angulo de declinacién magnética: es la des que hay entre los dos nortes indicados, se seitala en los mapas en la esquina inferior derecha. Rumbo: es ladireceién de una recta cualquiera, indica una trayectoria a seguir, R (rumbo) es = 0 < 2.90? ejemplos: R:N40°O R R:NSO°E R: 530° E ) Rumbo Inverso (RI): es la direccién opuesta al rumbo dado, como quien dirfa, es como devolverse por el mismo camino. ‘Azimut: es el Angulo que se mide en el sentido de las agujas del reloj entreel norte magnético y la direccién dada, ejemplo. 245° A: 246° A: 93° 358° el A=< 360% e=>0 Retroazimut: es la direecién opuesta al azimut. Si A < 180° para el RA + 180° Si A> 180° para el RA— 180° RA: Retroazimut TRANSPORMAR:Transforma de Azimut a Rumbo,o Rumbo a Azimut segin corresponda: AZIMUT A RUMBO: RUMBO A AZIMUT: N 130 6 5 899 0 $139 E N 789 0 S470 © N 202 F N92 0 S10 0 RUMBOS INVERSOS,O REAZIMUT: Completar gr&ficande cada uno de los Rumbos © Azimut, graficando por supuesto, su RI o RA segiin corresponda: (Usar Transportador) 209 ane N50 vas. S170 F 8 402 0 TRAZADOS POLIGONALES TRAZADOS POLIGONALES: Son el resultado del trabajo de la brijula Con algun sistema de medicion de distancias. Dividamos en tres partes este trabajo-: a) Tomar posicién b) Orientar la brdjuta. c) Medir distancias. a) TOMAR POSICION: Es colocarse en el punto que corresponda, dados por los organizadores de la actividad. De este punto se hacen las mediciones con la brujula, buscando a que grado se encuentra el otro punto que corresponda al ejercicio. b) ORIENTAR LA BRUJULA: Estando en la posicién correcta, orienta la brujula (dejar que la carta 0 aguia gire libremente hasta que se detenga por si sola), busca con la vista el otfo punto que sigue en el ejercicio, y anota a que graduacién se encuentra c) MEDIR DISTANCIA: En esto necesitaras contar con algun sistema de medicion. debes medir la distancia que existe entre el punto de donde estabas, y el punto que fijaste cuando utilizaste la brijula aoe EL HACHA: El hacha mas usada por los Scout es on en de una sola pieza de acero, de especial a calidad en la regién del alma, que es et Ja parte donde se hace el filo: la J cabeza esta ligeramente curvada, el a mango suffe una curvatura en la parte ET Pa 2 inferior de la empufiadura exto-—-—>~f numa ewpufinpona - No juegues con el hacha, ya que, este articulo es una herramienta. - No dejes el hacha sobre el suelo, ni la arrojes tan solo por entretenimiento - Alestar usando un hacha con mango de madera, asegurate que este bien sujeto. - Para entregar el hacha debes tomar la cabeza del hacha y tu compafiero recibirla por el mango, no la sueltes, hasta que la otra persona ya la haya tomado bien REGLAS DE TRANSPORTE: Cuando vayas de excursién, leva el hacha sujeta del cinturén, y en su funda. El transporte momentineo del hacha, cuando se trabaja con ella, puede hacerse de diferentes maneras, llevarla sobre el hombro con el filo hacia afuera; Sujeta al cinturén por la espalda, disposicion que ofiece la ventaja de dejar libres ambas manos, y por tiltimo, conducida en la mano, cuidando sostener de tal modo que Ja cabeza del hacha quede dirigida perpendicularmente al costado del cuerpo, conel filo hacia afuera REGLAS DE MANTENCION REGLAS DE MANTENCION; COMO UTILIZAR EL HACHA: E hacha debe mantenerse cubierta por una funda, Para que no se oxide, lubricala con grasa o aceite. Cuando el hacha no se use temporalmente en campamento podré clavarse en un tronco muerto, cuidando de que el filo quede totalmente cubierto y que el mango quede en posicién tal, que no haga tropezar a algin Scout Nunca la uses contra objetos que puedan quebrar o daitar el hacha, Para afilar el hacha se usa una lima, preferentemente plana, Coloca la cabeza del hacha contra un tronco o una tabla y sujetala firmemente, Termina el filo con una piedra de afilar. No atacar el tronco de lefia perpendicularmente a su superficie, sino bajo un angulo de 60° aproximadamente. Cada N° simboliza los hachazos y la direccién en que se corta. Es la manera correcta siempre hay que golpear alternativamente hacia la derecha y hacia la izquierda del corte; un golpe para levantar una viruta y otro perpendicular al primero, para separar la viruta levantar una viruta y otra perpendicwler al primero, para sepa- rar la virata, Vi esdlwlitae Ac BIEN Siempre debes apoyar el leflo que se va a cortar sobre un fronco, jamés una piedra u otro objeto duro que puede mellar tu hacha, y corta justo sobre este, de lo contrario, la madera oscila y sé balancea no entrando el filo. Si vas a cortar por la mitad, trabaja sobre un bloque de lefia dura y seca, jamés sobre el suelo, porque absorbe parte de la fuerza del golpe. El filo puede penetrar en la tierra y el hacha se te puede mellar. Cuando no tienes algiin soporte debes trabajar en el aire. Para esto, debes sostener el leo con Ia mano izquierda y golpear oblicuamente un poco por debajo de la seceién a cortar. Dar vuelta la madera y dar un segundo cote, asi el lefio se corta ficilmente SABER SACAR UNA HUELLA EN YESO: La técnica para sacar el molde de una huella es muy facil. Comienza por limpiar la huella de todas las, hojas muertas, palitos, etc., que pueden estropear el molde. La rodeas Iuego con una banda de carton, metal o corteza para que no se desparrame el yeso Amasas enseguida el yeso en cualquier recipiente y lo viertes en la huella. Espera poco mas o menos un cuarto de hora a que se endurezca y refira la huella con la ayuda de un cuchillo. La limpias por ultimo con el cuchillo o con la punta de un lapiz, de la tierra que se le haya adherido. Y ya has conseguido lo que se llama el "NEGATIVO’. El POSITIVO, es decir, la reproduccién exacta de la huella en el suelo, lo puedes sacar cuando estas ya de vuelta en casa. Es un trabajo delicado que exige cierto cuidado. Como no creo que tengas muchos conocimien modo mas facil y répido de amasar el yeso: verter Primero unta el negativo con aceite, para que no se suelde con el yeso que vas a verter. Prepara a continuacién una especie de cubeta alrededor de! negativo con cartén y un poco de cordel o cinta adhesiva, amasa el yeso y lo viertes en ella, No te queda sino esperar a que este fragiie y vaciar luego el molde, lo que resulta muy féeil gracias al aceite con que se unt6 el negativo. Luego, si quieres, puedes pintar el molde, y no te olvides de_inseribir sobre el positivo el nombre del animal a que pertenece y el lugar y la fecha en que se tomo. mezclando hasta que coja la consistencia de una crema bastante liquida. Si se Ahade un poco de sal al agua la mezcla se hace aun mas rapidamente. HERBARIO Un Herbario es algo asi como un album de fotos, en el cual no hay fotos, sino muestras de plantas y Arboles, por lo general hojas de estos, la idea es que identifiques plenamente el habitat donde tomaste la muestra, el tipo de planta o arbol, su nombre popular y cientifico y sus propiedades si las tiene, como por ejemplo si es considerado medicinal Debes elegir un lugar determinado, por ejemplo las inmediaciones de tu casa, identificar los especimenes que usaras, tomar muestras sin dafiar la planta u Arbol, las dejas secar por unos dias, para ellos puedes poner las muestras dentro de libros y ponerles peso, para que queden estiradas y bien conservadas, luego las pasaras al Album y las identificaras segiin la norma, y listo, ya tir tu herbario. Ojo que debe ser de al menos 10 especies diferentes. PAN DEL CAZADOR An, el pan del cazador, nada mas delicioso que comerio al calor del fuego o las brasas, mirando las estrellas. Prepararlo no requiere de mucho tiempo, ni es nada complicado y te serviré en mas de una ocasién, cuando el hambre apremia y no hay demasiado tiempo para cocinar. He aqui la receta Para una porcién: Una taza de Harina de trigo ‘Agua suficiente para hacer la masa (un cuarto de taza) Sal a gusto Tomas la harina, le pones la sal a gusto y el agua poco a poco hasta tener una masa firme y suave que no se pegue a tus dedos, uego haces con ella un bollo que iras estirando como si fuera una serpiente. Tomaras un palo limpio y largo de unos 60 centimetros y del_grosor de una salchicha como minimo y de un chorizo como maximo, que el palo sea de madera seca, a menos que quieras comer pan con gusto al tipo de arbol que usaste, ahora iras enrollando la masa alrededor del palo sin que esta se monte y dejando un espacio de medio centimetro entre vuelta y vuelta, cuando termines solo tienes que poner la masa al calor de las brasas, no demasiado cerca para que no se queme ni demasiado lejos que no se cocine, cuando la masa se tore un poco dorada y se suelte del palo, estard lista para comer, con un poco de mantequilla Ummm Delicioso. COCINA DE CAMPAMENTO La cocina en campamento es tal vez junto a la tienda de campatia la estructura mas importante, .por que?, pues por que si no comes, te sentirds débil, te cansaras mas rapido, y a la larga podrias enfermar, es por tanto de vital importancia que junto a tu patrulla os preocupéis especialmente de la cocina y en especial del mend. Y justamente es del meni de lo que trataremos ahora, ya que de cémo construir cocinas lo hemos visto en construcciones de campamento. Cocinar en campamento es todo un reto, no es igual en ninguna medida a cocinar en casa, ya que en casa no debes enfrentar el viento, ni otras condiciones que pueden complicar la cocina, por otro lado no podras preparar los mismos tipos de alimentos, ya sea por que no cuentas con todos los medios o que el transporte no te permita cargar con demasiadas cosas. Lo importante es que consideres que puedes sacrificar miles de cosas al ir a campamento pero JAMAS la alimentacién, y esta debe ser adecuada a las actividades que realizaras y al clima que enfrentaras, ,por qué? Bueno por que tienes un gran desgaste fisico y si solo consumes alimentos ricos en proteina pero no en carbohidratos, acabaras con fatiga y por el contrario si consumes solo carbohidratos y nada de proteinas, terminaras con los musculos llenos de agujetas por falta de reparacién muscular. Las proteinas: sirven para la fabricacién de musculo, el cuerpo las usa crear nuevos misculos 0 para reparar los dafiados, cuando la carga de trabajo es demasiada y no hay fuentes de energia a las que recurrir, entonces el cuerpo consume las proteinas de mas milsculos para generar energia. Se encuentran principalmente en los alimentos de origen animal, (Carnes, huevos, leche) y sus derivados y en algunos alimentos de origen vegetal, (arroz y frijoles), sin embargo las proteinas vegetales son de menos valor bioldgico. Los carbohidratos: constituyen las fuente de energia por excelencia, se encuentran en cereales, harinas, granos en general, son el alimento de los musculos, sin ellos no podemos funcionar, las grasas también son una enorme fuente de energia, pero se debe tener mucho cuidado con las grasas por que se acumulan en el organismo, elevan el colesterol y producen obesidad, sin embargo los carbohidratos en demasia también tienen sus inconvenientes. EI ment: a la hora de hacer el menu, debes considerar el tipo de campamento, si es competitivo, necesitaras mas alimentos ricos en carbohidratos y proteinas que si es un campamento de baja actividad fisica Te recomiendo que no hagas como muchos que comen tres o comidas abundantes y fuertes al dia y que luego de las mismas andan medio dormidos y con la panza a punto de reventar, tal forma de comer tiene muchos inconvenientes y nulos beneficios, dado que sobre carga el sistema, y se desaprovecha muchos nutrientes en la digestion. Es mejor comer cuatro o cinco veces al dia de forma breve y que nunca llegues a sentir que estas demasiado lleno. Un viejo adagio dice: “Desayuna como un rey, almuerza como un principe, y cena como un mendigo” RAID Tuy tu patrulla, toman sus mochilas, uniformes e implementos de excursién, tu jefe les da un mapa, y les envia con sefiales y claves secretas a recorrer un terreno desconocido que esta lleno de pruebas y aventuras, a lo largo del camino deben sortear dificultades usando sus conocimientos scout, descifrar mensajes ocultos, tomar huellas, cocinar sobre la marcha, pasar por lugares sin ser vistos por aparentes enemigos. En fin mucha aventura y oportunidades de ponerte a prueba en tus capacidades Scout: Eso y mucho es un Raid. Asi que preparate mental y psicolégicamente, para una gran aventura, Hay muchos tipos de Raid, pero por lo general se refieren a campamentos volantes de no mas de 24 horas, en los cuales deberas pasar muchas pruebas practicas y seras observado a la distancia por uno o mas observadores imparciales que no interferiran con tus actividades pero que tomaran nota de tu desempefio y que en caso de necesidad podran ayudarte a ti y tu patrula. Con el tiempo estaras preparado para una aventura aun mayor que es el Hike, pero de eso hablaremos a su debido tiempo. CONOCER LAS MEDIDAS DE TU CUERPO. Todo buen Scout conoce sus medidas corporales y estas le son utiles ya que puede saber por ejemplo las distancias que recorre con solo multiplicar la cantidad de pasos que a dado por la medida de sus pasos Toma tus medidas de pasos, palma, estatura, etc. y andtalas en este cuadro. CAPITULO III Area institucional LA ESTRUCTURA DEL Grupo Scout CONSEJO DE GRUPO: La maxima autoridad del grupo es el CONSEJO DE GRUPO, que esta formado por: los Jefes y Sub Jefes de las secciones del Grupo. En reunién del Consejo se elige de entre sus miembros al JEFE DE GRUPO. El jefe de Grupo preside las reuniones del Consejo, una de sus funciones mas importantes es "Exigir el fiel cumplimiento por parte de los Jefes y Sub Jefes de Seccién, de los acuerdos que emanen del Consejo de Grupo. En caso necesario, el Jefe de Grupo, designara un Sub Jefe de Grupo, pudiendo ser, cualquier Jefe 0 Sub Jefe de Seccién. DIAGRAMA O ESTRUCTURA DEL GRUPO. CONSEJO DE GRUPO. JEFE DE GRUPO ‘COMITE DE PADRES 1 INSTITUCION PATROCINANTE, SUB JEFE DE GRUPO MANADA TROPA DE CLAN DI DE scours ROVERS LOBATOS Nios y Nifiosy Jovenes de nifias de nifias 17423 7a dei2a afios’ afios 17 afios COMITE DE GRUPO: El Comité de grupo esta formado por los Padres y/o Apoderados de los niffos y jovenes del grupo. En el Comité de grupo los Padres y/o Apoderados pueden contiibuir en la educacion de su Hijo ylo Pupilo. La Directiva del Comité de Grupo estara formado por: Un Presidente, un Vice Presidente, Un secretario, Un tesorero, Un representante de la Institucién Patrocinante, Un Director por cada seccién y El Jefe de Grupo. INSTITUCION PATROCINANTE: La Institucién Patrocinante es un organismo del Canton, ya sea gubernamental o privado, que promueve y otorga las facilidades para la creacion de un Grupo Scout, que va en beneficio de la juventud. Nota: esta estructura es la aconsejada en muchos libros de Escultismo/Guidismo mundial, “Boy Scout ‘of América’, "Boy Scout de México", “Boy Scout de Chile’, etc. y tienen su fundamento en recomendaciones de B.P, sin embargo es posible que en tu asociacién no sea este el mismo esquema de organizacion a nivel de Grupo asi que investiga con tus jefes para que conozcas la forma de ‘organizacién de tu asociacién CAPITULO IV Area salud PRIMEROS AUXILIOS Se entiende por primeros auxilios, la atencién inmediata y temporal que se presta a las victimas de accidentes o ataques subitos, antes y hasta la llegada del medico PROCEDIMIENTOS GENERALES DE PRIMEROS AUXILIOS: 1- No te alarmes ni te pongas nervioso ello podria afectar el buen tratamiento del accidentado o alarmario de verte en esa forma 2- Examinar la victima cuidadosamente, Debes reconocer detenidamente el accidentado ya que este puede presentar heridas multiples. 3. Primero trata las lesiones para salvar la vida del accidentado (respiracién artificial control de hemorragias etc.) 4- Nunca muevas innecesariamente una persona gravemente lesionada, salvo para protegeria de otro peligro o pare darle aire fresco. 5- Mantén la temperatura normal del paciente, aislando al accidentado del suelo por medio de diarios, frazadas, ete 6- No des ningun brebaje a personas inconsciente o semiconsciente. 7- Impedir que el accidentado vea sus propias lesiones 8- Mantén al publico alejado del accidentado. 9- Avise al medico inmediatamente, a carabineros, ete. REALIZAR EL TRATAMIENTO DE PRIMEROS AUXILIOS, en el siguiente orden: - Respiraci6n Artificial - Control de Hemorragias. - Schock 0 Colapso - Heridas abiertas y Quemaduras = Fracturas. - Transporte, La respiraci6n artificial consiste en hacer entrar y salir el aire de los pulmones, ya sea por medios mecanicos, manuales o de insuflacion, cuando ha cesado la respiracion normal o cuando este débil o irregular. La rapidez es esencial cuando la respiracién ha cesado. Continéa la respiracién artificial en forme ritmica y sin interrupciones hasta que el accidentado recupere su respiracion normal o la victima se ponga rigido 0 frio y el médico certifique su muerte. SINTOMAS DE ENFERMEDADES CORRIENTES: CONTROL DE HEMORRAGIAS: Se entiende por hemorragia la salida de sangre de una arteria, vena o vaso capilar. Para que la sangre se coagule es necesario que el flujo de sangre sea detenido lo antes posible Presién Directa: Coloca sobre la herida una gasa o compresa esterilizada y presiona fuertemente con la mano, después puedes hacer un vendaje Presién Digital: Coloca tus dedos cobre el punto de presién correspondiente _y presione fuertemente la arteria contra el hueco para detener el flujo de sangre. Torniquete: Es el recurso extremo. Para aplicarlo se necesita 4- Un pafuelo, cinturén, etc... nunca céfiamos o algo parecido 2- Un cojinete: pafiuelo doblado o algo parecido. 3- Una varilla para apretario. Se colocaré el torniquete en los purtos del brazo 0 muslo, excepto si hay heridas abiertas en esos puntos. El tomiquete debe mantenerse apretado por solo 10 minutos, Se suelta la presion del torniquete, pero no se retira y debe hacerse la presion digital mientras se suelte el torniquete, TIPOS DE HEMORRAGIAS: Arterial: Es la hemorragia proveniente de las arterias. La sangre sale a pulsaciones y es de color rojo claro Venosa: Es la hemorragia de las venas, la sangre fluye en chorro continuo y es de color rojo oscuro Esta hemorragia es controlada levantando la parte afectada por encima del nivel medio del cuerpo. Soltar la ropa que comprime entre la herida y el corazon. Hacer compresion con los dedos sobre la compresa puesta sobre le herida, por lo menos durante 5 minutos. Cuando la hemorragia se haya detenido, colocar un vendaje compresivo por encima del apésito sin retirarlo. Si la hemorragia no se detiene debe hacerse una ligadura por debajo del sitio sangrante. Capilar: Es la hemorragia de los vasos capilares. Se presenta en pequefias gotas cubriendo la herida en forma pareja. Se controla con una compresa 0 un apésito esteriizado nunca con algodén y un vendaje compresivo. EPILEPSIA: Es una enfermedad nerviosa que produce ataque convulsivos. El enfermo cae al suelo, generalmente procedido de un grito caracteristico. Pérdida absoluta de! conocimiento. Al iniciarse el ataque la cara se presenta palida y, en corto tiempo, toma color morado. Ojos en blanco. Generalmente el enfermo se muerde la lengua. Miccién involuntaria Convulsiones. El ataque dura unos minutos y luego se queda quieto. Tratamiento: No inmovilizar al enfermo. Colocar en un lugar seguro, sin peligro de que se golpee. Colocar en la boca un trozo de genero o pafiuelo pare evitar que se muerda No dar ningun liquido. Mantener al paciente en reposo y tranquilidad hasta que se despierte. DOLOR DE GARGANTA: Inflamacién de las vias respiratorias bucofaringeo Tratamiento: Bebidas calientes. Tableta con germicida AHOGO POR INMERSION: Al retirar una persona que sé a ahogado, se ve que esté completamente inmévil, no respira, tiene la cara morada y por su boca sale una espuma espesa sus ojos abiertos tienen poco billo y tiene las pupilas agrandadas. El corazén no se siente latir. Tratamiento: Comenzar cuanto antes la respiracién artificial, mientras otra persona le saca la ropa mojada y la reemplaza por frazadas u otros abrigos En la asfixia por ahogamiento se necesita expulsar la mayor cantidad de agua de los pulmones siendo el método HOLGER NIESEN el que hace respirar y extraer el agua Primero es preciso limpiar la boca, garganta y nariz de materiales extrafios y de la espuma que la obstruye. La manera de expulsar el agua de las vias respiratorias es colocarse con una rodilla en tierra y colocar el ahogado sobre la otra rodilla, de cara hacia abajo y el térax inclinado hacia adelante; Y propinar golpes ligeros en la espalda y en los hombros. SHOCK ELECTRICO: Antes de salvar al electrocutado, interrumpir la corriente apartando los conductores por medio de un palo seco, silla cuerda, etc, Que no tenga partes metalicas o estén mojadas. En lo posible aislarse los pies con ropa de lana, diarios, etc, Y las manos con guantes de plastico o de lana seca. Tratamientos: Mientras llega el médico practique la respiracién artificial. Abrigar al paciente. HEMORRAGIA NASAL: (EPISTAXIS) Tratamiento Poner al paciente con la cabeza inclinada hacia atras. Ubicar al paciente en un lugar fresco y aplicarie compresas frias en la frente. Apretar el labio superior. Taponamiento de la nariz con gasa esteriizada con agua oxigenada. En los casos rebeldes consultar al doctor. * SHOCK EI Schock es un estado de postramiento o agotamiento del sistema nervioso que impide el funcionamiento normal de los sistemas respiratorios y circulatorio. El shock ocurre después de cada lesion. Puede presentarse inmediatamente u horas después de ocurrida le lesion. Es una condicién grave que puede causar la muerte del accidentado, ain cuando la lesion no sea fatal Los sintomas son: vista vaga, fija en un punto. Descenso brusco de la presién arterial EI pulso débil. Sudor frio. Sed intensa, cuerpo frio, sobre todo en las extremidades. Semiinconsciencia o inconsciencia total Tratamiento: Colocar el accidentado en posicién horizontal, con los pies mas alto que la cabeza, elevando las extremidades inferiores desde las nalgas, para evitar los pliegues de las arterias a nivel de la ingle. - Cortar la hemorragia si hubiera - Practicar le respiracién artifical - Mantener la temperatura normal del paciente por medio de un abrigo adecuado. - No administrar liquidos si el paciente estdinconsciente. Jamés alcohol - Si esta consciente se le puede dar una solucién tibia de una cucharada de sal y media cucharada de bicarbonato por litro de agua - Trasladar cuanto antes al establecimiento asistencial * COLAPSO BLANCO (CARA PALIDA) Es causada por lesiones, quemaduras, envenenamientos, desmayo, afecciones cardiacas y agotamiento por el calor. Sintomas: Cara palida, pulso débil, ojos opacos, piel fria, respiracion débil e irregular, pérdida parcial o total del conocimiento, posibles vomitos. Tratamiento: Ubicar al paciente en un lugar fresco, soltar la ropa, cuidar su temperatura, evitando los escalofrios y enfriamientos. QUEMADURAS: Las quemaduras y escaldaduras son lesiones producidas por calor seco (fuego u objeto caliente, calor himedo (Vapor de agua, liquidos calientes, electricidad y substancias quimicas. Las quemaduras se dividen en Primer Grado: Hay enrojecimiento de le piel y se advierte una hinchazén. Puede haber ampollas de color seroso y claro, Segundo Grado: Hay formacion de empollas de color oscuro sanguinolento. Tercer Grado: Hay destruccion de la piel y los tejidos se muestren dafiados. Para la gravedad de una quemadura hay que tomar en cuenta la extensién y la profundidad El objetivo principal en el tratamiento de las quemaduras 0 escaldaduras es aliviar el dolor, excluyendo el aire. La quemadura puede cubrirse con un vendaje suelto de gasa esteriizada En quemaduras graves quita o corta la ropa y aplica un vendaje esterilizado que cubra un poco mas que la quemadura y lo suficientemente grueso para evitar contacto del aire con la quemadura Importante: Nunca rompas las ampollas. No apliques medicamentos de base grasosa a una quemadura de 2 y 3 grado. Remitir al enfermo a un centro médico ENVENENAMIENTOS, La rapida atencién es de suma importancia. Si el accidentado esta consciente darle inmediatamente a beber agua para diluir la accion del veneno. Al mismo tiempo trate de determinar la clase de veneno ingerido a fin de que cuando llegue el médico pueda hacer el tratamiento efectivo. Después que el accidentado haya bebido mas o menos medio litro de agua, trate de hacerlo vomitar. Que vomite hasta que la victima arroje un liquido claro. Se puede provocar el vémito con tocar el fondo de la garganta, con los dedos, con una pluma de ave u otfo objeto semejante. Antidoto Universal: Una parte de té bien cargado. Una parte de leche de magnesia. dos tostadas quemadas remojadas en el liquido. FATIGA: Es uno de los accidentes mas corrientes. Hay palidez, transpiracién que se inicia en la frente y sobre el labio superior Respiracién superficial, Pulso débil y rapido. Escalofrios y castafieteo de dientes. Tratamiento: Si esta consciente, sentarlo y pasarle la cabeza por entre las rodillas, mis abajo de las rodillas. Mantenerle asi unos dos minutos. Rociarle la cara con agua fria Dare e oler sales aromaticas. Suministrarle estimulantes por via oral, cuando recobre el conocimiento. Aflojar las ropas. INTOXICACION POR ALCOHOL: El alcohol actiia como veneno sobre el sistema nervioso, llegando a causar la perdida total o parcial del conocimiento, y en casos graves, delirio y locura. El alcohélico presenta fuerte olor a alcohol. Cara congestionada al principio, después palida. Respiracion como ronquido. Puede haber inconsciencia parcial o total Tratamiento: Si el borracho esta consciente: provocar el vémito. Luego darle café caliente cada 15 minutos. Limpiar el lugar de piedras o palos para que no pueda dafiar a nadie. Siesta inconsciente: acostarlo y dejar dormir. INSOLACION: Es causada por la exposicién directa y prolongada a los rayos solares. Tratamiento: Trasladar al accidentado a la sombra 0 sitio fresco. Soltar las ropas aplicar compresas frias a la cabeza o envolver el accidentado, durante algunos momentos, en una sébana mojada en agua fria. Sia piel continua ardorosa, repetir el tratamiento. No dar estimulantes. CALAMBRES Por el calor. Administrar agua salada. Calambre en los nadadores y jugadores. Es la contraccién involuntaria y dolorosa de un misculo que queda agarrado. Tratamiento presionar y friccionar sobre los misculos para calmar el dolor. Si el calambre tiene lugar en los misculos abdominales, colocar una bolsa de agua caliente sobre esos misculos. APOPLEJIA: Proviene de la ruptura de uno o varios vasos sanguineos en el cerebro. Proviene de ordinario por un fuerte golpe en la cabeza, esfuerzo violento o fuerte emocién. El accidentado presenta la cara congestionada y de color ceniciento. Respiraci6n dificultosa con soplido. La boca puede quedar colgante o torcida hacia un lado. Paralisis de un lado del cuerpo. Tratamiento: Colocar al paciente en posici6n horizontal, con la cabeza y hombros ligeramente levantados. Limpiar la boca y retirar la protesis si la hay. Soltar la ropa, Aplicar compresas frias en la cabeza. No dar estimulantes ni liquidos. Tratamiento de SHOCK COLAPSO AZUL (CARA AZULADA) Es causada por sofocaciones o falta de oxigeno. La cara esta palida, la victima aparentemente no respira, pulsaciones débiles. Lébulos de las orejas, labios y urias presentan un color azulado. Generalmente hay perdida del conocimiento, HERIDAS: Es la ruptura o destruccién de la piel por un agente traumatico. Clases: Contusas, punzantes, cortantes y erosiones. Las complcaciones de las heridas pueden ser: la hemorragia y la infeccién. No debe olvidar que, por pequefia que sea una herida, siempre es lo suficientemente grande como pare permitir la entrada de gérmenes en ella. Los sintomas de infeccion: enrojecimiento, hinchaz6n en la vecindad, calor local y dolor. Para evitar la infeccién se debe limpiar la herida hasta que desaparezca la pus. Atencién cada 40 horas. Si se extiende mas de 2 cm. La herida y hay dolor administrar antibidticos. No usarlos sin conocer el test de reaccién Jamas debe tocarse una herida con las manos ni cubrirla con algo que no esté completamente esterilizado. Siempre que una herida se produzca por objetos que han estado en contacto con la tierra, objetos mohosos o animales, se debe poner una inyeccién antitetanica. RASPADURAS: Tratamiento: desinfectar y dejar el aire libre, SI es profunda: desinfectar, cubrirla con un apésito y vendarla CONTUSIONES Magullamiento, chichones moretones, hematomas. Tratamiento: colocar compresas frias. HERIDA CONTUSA: Se caracteriza por sus bordes irregulares y por la contusion en las zonas adyacentes a la herida. Es una contusién abierta. Si es grande llame al médico. Prevenir el shock, tranquilizar al enfermo y protegerlo de las inclemencias del tiempo. Pequefias: como las pedradas: limpieza alrededor de la herida, extraer cuerpos extrafios coagulos, desinfectarlas, apésitos y vendajes. HERIDAS PUNZANTES: Son las producidas por instrumentos de punta. Estas heridas son muy peligrosas. Tratamiento: lavar la herida con agua y jabén. Abrir un tanto la herida para limpiarla mejor y dejar que la sangre termine la limpieza, Lavar nuevamente la herida, desinfectando, cubrirla con gasa, apésito y vendaje. HERIDAS CORTANTES: Son las producidas por instrumentos con filo (cuchillo, vidrio, ete.). Se caracterizan por sus bordes netos, lineales. Tratamientos: limpiarlas hasta retirar los cuerpos extrafios. Juntar los bordes con suturas (médico) o tela adhesiva sobre gasa esterilizada. MORDEDURAS: Las hetidas por mordeduras requieren una especial atencién con el peligro de contaminacién de la rabia, la que se inocula a través de la saliva del perro, gato u otro animal. Tratamiento: tratarlas como heridas y avisar el médico. PICADURAS: Alacranes: si hay convulsiones, llevar inmediatamente al médico, ya que en Costa Rica, este tipo de insectos, no suele mortal, salvo para los alérgicos Hormiga Bala: compresas frias para bajar la fiebre, tratar la picadura como en caso de avispa. Si el paciente es alérgico, llevar de inmediato al medico. Picaduras de abejas y avispas. Tratamiento: Extraer el aguijén y aplicar compresas de amoniaco o de bicarbonato de sodio. AMPOLLAS: Se producen en los pies y en las manos. Tratamiento: desinfectar los bordes. Reventar con un objeto desinfectado. Absorber el liquido con algod6n. Desinfectar de nuevo y tratarle como herida. DIARREAS: Tratamiento: administrar algun emético de los muchos que existen. Evitar la leche, las frutas y las verduras, pero dar liquidos calientes como manzanilla té, sopas de fideo y arroz solo con sal. VOMITOS: Los vomitos en si son buenos para eliminar el exceso de comida, o de mala calidad. Pero a veces, si van acompafiados de dolores abdominales, pueden ser sefial de una apendicitis. ‘Tratamiento: reposo, no tomar liquidos ni comida durante unas horas, medico. APENDICITIS: Dolores de estémago en el centro bajo el angulo de las costillas. Nauseas_y vomitos. El dolor se puede irradiar y producir cojera. Produce dolor y extrema sensibilidad sobre la zona. Tratamiento: no colocar calmantes y nunca morfina. Poner bolsas de hielo en la region del apéndice. FRACTURAS La fractura es la quebradura de un hueso. Hay dos tipos principales de fracturas: Simple y Expuesta La Fractura Simple: es aquella en que el hueso se quiebra, pero no hay herida o daito en la piel Los Sintomas son: dolor en la parte lesionada, ; Impotencia funcional Eh FRacruna Simple Tratamiento: colocar el miembro en una posicién natural tal que no produzca incomodidades al paciente. Aplicar tabillas cuyo largo sobrepase las articulaciones de arriba de la fractura, Para proteger los tejidos, rellenar las tablillas con un material suave. Amarra las tablillas firmemente con vendas 0 tiras de telas, por lo menos en tres lugares. we La Fractura Expuesta: Es aquella en que el oe vise hueso se ha quebrado y uno de sus fragmentos ha rasgado los tejidos cereanos, y ha abierto una herida en la piel Los Sintomas son: dolor en la parte lesionada, See Impotencia funcional Deformacién a simple FRacTuRA e€xpuesta ‘i Tratamiento: controlar la hemorragia si hay, y aplicar vendajes esterilizados en la herida. Puede resultar una lesién mayor al tratar de limpiar las heridas o volver a su posicién las astillas de los huesos ESGUINCES TORCEDURAS LUXACION: En ninguno de estos tres casos hay quebradura del hueso, pero su tratamiento puede ser el mismo que para una quebradura para conseguir la inmovilizacion del miembro afectado. Esguinces: Son el resultado del torcimiento de tirantes de una articulacion. Tratamiento: Elevar la parte afectada y aplicar compresas frias. No usar calor. Torceduras: Afectan u los misculos. Tratamiento: Descanso y calor suave para evitar el dolor. Luxacién: _salida de un hueso de la posicién normal, de una articulacién. Hay dolor intenso, hinchazén e impotencia funcional Tratamiento: Inmovilizar y trasladar al enfermo a un servicio de urgencia VENDAJES COMPUBSTOS: Los vendajes estos son aquellos tratamiento que en los cuales se utiliz je una venda, tase pueden incorporar tablas,ramas y ot ementos para su confeccién. Los vendajes c tos aseguran’ inmevilizacién total o parcial de un acciai ado fractura de la clavicula: fractura de costillas: aye fractura de himero: fractura de femur: fractura de rétula,tibia o peroné: fractura de columna vertebral: CDS ci z a! . NX mh \ ww TRANSPORTES DE BERTDOS: Cuando los ‘casos son muy leves y no existen fracturas de 1a colunna, de hombros, o de brazos, i costilla rotas, se podra ayudar al traslado del accidentado,valiéndose de los métodos que a continuacién ilustranos- ¢ transporte At HOMBRO: AFAR transport mi-vertical. \ hecidentago; inconeiente, a semi-inconciente. orizontal. semi~inconciente. accidentnd SOSTENTDO: transporte: vertical. accidentado:conciente, semi-inconciente. (pueden ser dos los auxiliadores) SILLA DE MANO: trasporte:horizontal. accidentado:conciente. (puede hacerse con des brazos unidos o Silla de bombero) AL APA: transporte:vertical. accidentado: inconcient CON UNA SELLA: tranaporte:semi-vertical. aceidentado:inconciente- BN BRAZOS, 3 PERSONAS: transporte:horizontal. aceidentado:inconciente, semi-inconciente. ENTRE DOS EN LINEA: transporte:semi-vertical. accidentado: inconciente- CAMELLAS: Para la confeccién de lag camillas,bésicamente es necesario contar con dos palos o varas largas,y aplicar alguna de las ideas que se te dan a continuacién,'o alguna otra que tu puedas encontrar en el momento. Los tres aspectos que serén evaluados son; h SS 1.- SEGURIDAD. 21- RESTSTENCTA. 31- comoprpap. Si confeccionarén una Camilla para un accidentado, es por que el estado del accidentado es grave 0 no puede moverse. Por esta razén la camilla debe ser segura, resistente y conoda. Al cargar y descargar al accidentado, debe hacerse con mucho cuidado y tranguilidad, ya que las lesiones del pasiente puedén empeorar producto de las malas maniobras. El transporte del accidentado,de un lugar a otro, también debe hacerse con tranguilidad y cuidado, dejando los pies hacia el frente. Te damos a continuacién algunas ideas de como cargar y/o descargar a un accidentado. CAPITULO V Area civismo Los derechos humanos {Has escuchado de los derechos humanos?, seguro que si, sin embargo eso no implica que comprendas a cabalidad el significado de los mismos Para que entiendas los que implican los derechos humanos te daré algunos datos interesantes de nuestra historia que te ayudaran a comprender la importancia de los mismos, En la antigledad habia pueblos en los cuales se solia tener esclavos, incluso padres que vendian a sus hijos 0 hijas como esclavos a otros pueblos, el duefio de los esclavos podia hacer lo que gustase con ellos, no eran considerados como humanos si no como bestias u objetos del uso del amo. A veces los motivos que tenia la gente para esclavizar a otros pueblos era porque los veian diferentes, ya sea que fueran de etnias diferentes o que tuvieran otras costumbres u otras religiones. En la edad media y en la antiguedad las mujeres eran consideradas menos que los hombres, sin derecho a opinar, sin derecho a decidir. Los padres las casaban por conveniencia econémica y jamas por amor es mas hubo una época en que matar a la esposa por cualquier pretexto no era un crimen. zSabes una cosa?, aun hoy esas cosas pasan en otros lugares el mundo, aun hay esclavos y nifos esclavos que trabajan hasta morir para que unos pocos se hagan ricos, y aun hay lugares donde se golpea a las mujeres o a los nifios considerndolos inferiores. Aun hoy hay gente que mata a otras por que tiene una religién diferente 0 por que son de piel de otro color o porque son de otro pais al que consideran inferior. Eso se llama discriminacién, se llama intolerancia y es simbolo de una mente enferma ignorante. Los derechos humanos nos dicen y nos recuerdan que todos los seres humanos somos iguales en derechos, que todos somos diferentes en cuanto a lo que creemos y en cuanto a lo que sentimos, pero que tenemos el derecho de ser respetados y la obligacién de respetar. Nadie querido Scout es duefio de la verdad, solo creemos tenerla, Piensa en lo absurdo que es pensar que otros pueblos como los indios o los chinos, 0 arabes son inferiores que nosotros porque son distintos, si ni siquiera los conocemos a fondo, ni lo que creen ni lo que sienten, ni lo que piensan, si tu te das el derecho de discriminar a otros, les das el mismo derecho a los demas. Nadie es mejor ni peor, solo somos diferentes y esas diferencias hacen mas rica la vida en esta tierra. Declaracién Universal de Derechos Humanos como ideal comiin por el que todos los pueblos y naciones deben esforzarse, a fin de que tanto los individuos como las instituciones, inspirandose constantemente en ella, promuevan, mediante la ensefianza y la educacién, el respeto a estos derechos y libertades, y aseguren, por medidas progresivas de cardcter nacional e internacional, su reconocimiento y aplicacién universales y efectivos, tanto entre los pueblos de los Estados Miembros como entre los de los terfitorios colocados bajo su jurisdiccién. Articulo 1 Todos los seres humanos nacen libres e iguales en dignidad y derechos y, dotados como estén de razén y conciencia, deben comportarse fraternalmente los unos con los otros. Articulo 2 1. Toda persona tiene todos los derechos y libertades proclamados en esta Declaracién, sin distincién alguna de raza, color, sexo, idioma, religion, opinién politica o de cualquier otra indole, origen nacional o social, posicion econémica, nacimiento o cualquier otra condicién. 2. Ademés, no se hard distincién alguna fundada en la condicién politica, juridica o internacional del pais 0 territorio de cuya jurisdiccion dependa una persona, tanto si se trata de un pais independiente, como de un territorio bajo administracién fiduciaria, no auténomo o sometido a cualquier otra limitaci6n de soberania. Articulo 3 Todo individuo tiene derecho a la vida, a la libertad y a la seguridad de su persona, Articulo 4 Nadie estar sometido a esclavitud nia servidumbre, la esclavitud y Ia trata de esclavos estan prohibidas en todas sus formas. Articulo 5 Nadie seré sometido a torturas ni a penas 0 tratos crueles, inhumanos 0 degradantes. Articulo 6 Todo ser humano tiene derecho, en todas partes, al reconocimiento de su personalidad juridica Articulo 7 Todos son iguales ante la ley y tienen, sin distincién, derecho a igual proteccién de la ley. Todos tienen derecho a igual protecci6n contra toda discriminacién que infrinja esta Declaracion y contra toda provocacién a tal discriminacion. Articulo 8 Toda persona tiene derecho a un recurso efectivo ante los tribunales nacionales competentes, que la ampare contra actos que violen sus derechos fundamentals reconocidos por la constituci6n o por la ley. Articulo 9 Nadie podré ser arbitrariamente detenido, preso ni desterrado. Articulo 10 Toda persona tiene derecho, en condiciones de plena igualdad, a ser oida publicamente y con justicia por un tribunal independiente e imparcial, para la determinacién de sus derechos y obligaciones 0 para el examen de cualquier acusacién contra ella en materia penal. Articulo 11 1. Toda persona acusada de delito tiene derecho a que se presuma su inocencia mientras no se pruebe su culpabilidad, conforme a la ley y en juicio publico en el que se le hayan asegurado todas las garantias necesarias para su defensa. 2. Nadie seré condenado por actos u omisiones que en el momento de cometerse no fueron delictivos segin el Derecho nacional o internacional. Tampoco se impondra pena mas grave que la aplicable en el momento de la comisién del delit. Articulo 12 Nadie seré objeto de injerencias arbitrarias en su vida privada, su familia, su domiciio o su correspondencia, ni de ataques a su honra o a su reputacién. Toda persona tiene derecho a la proteccién de la ley contra tales injerencias 0 ataques Articulo 13 1. Toda persona tiene derecho a circular libremente y a elegir su residencia en el territorio de un Estado. 2. Toda persona tiene derecho a salir de cualquier p: pais. , incluso del propio, y a regresar a su Articulo 14 1. En caso de persecucién, toda persona tiene derecho a buscar asilo, y a disfrutar de él, en cualquier pais. 2, Este derecho no podra ser invocado contra una accién judicial realmente originada por delitos comunes o por actos opuestos a los propésitos y principios de las Naciones Unidas. Articulo 15 1. Toda persona tiene derecho a una nacionalidad, 2. A nadie se privard arbitrariamente de su nacionalidad ni del derecho a cambiar de nacionalidad. Articulo 16 1. Los hombres y las mujeres, a partir de la edad ndbil, tienen derecho, sin restriccién alguna por motivos de raza, nacionalidad o religién, a casarse y fundar una familia, y disfrutaran de iguales derechos en cuanto al matrimonio, durante el matrimonio y en caso de disolucién del matrimonio. 2. Sélo mediante libre y pleno consentimiento de los futuros esposos podré contraerse el matrimonio. 3. La familia es el elemento natural y fundamental de la sociedad y tiene derecho a la proteccién de la sociedad y del Estado. Articulo 17 1. Toda persona tiene derecho a la propiedad, individual y colectivamente. 2. Nadie sera privado arbitrariamente de su propiedad Articulo 18 Toda persona tiene derecho a la libertad de pensamiento, de conciencia y de religion; este derecho incluye la libertad de cambiar de religion 0 de creencia, asi como la libertad de manifestar su religion 0 su creencia, individual y colectivamente, tanto en piblico como en privado, por la ensefianza, la practica, el cultoy la observancia, Articulo 19 ‘Todo individuo tiene derecho a la libertad de opinién y de expresién; este derecho incluye el de 1no ser molestado a causa de sus opiniones, el de investigar y recibir informaciones y opiniones, yelde difundirias, sin limitacién de fronteras, por cualquier medio de expresion. Articulo 20 1. Toda persona tiene derecho a la libertad de reunion y de asociacién pacificas. 2. Nadie podra ser obligado a pertenecer a una asociaci6n. Articulo 21 1. Toda persona tiene derecho a participar en el gobierno de su pais, directamente o por medio de representantes libremente escogidos. 2. Toda persona tiene el derecho de acceso, en condiciones de igualdad, a las funciones publicas de su pais. 3. La voluntad de! pueblo es la base de la autoridad del poder publico; esta voluntad se expresaré mediante elecciones auténticas que habran de celebrarse periédicamente, por sufragio universal e igual y por voto secreto u otro procedimiento equivalente que garantice la libertad del voto. Articulo 22 Toda persona, como miembro de la sociedad, tiene derecho a la seguridad social, y a obtener, mediante el esfuerzo nacional y la cooperacién intemacional, habida cuenta de la organizacion y los recursos de cada Estado, la satisfaccién de los derechos econdmicos, sociales y culturales, indispensables a su dignidad y al libre desarrollo de su personalidad Articulo 23 1. Toda persona tiene derecho al trabajo, a la libre eleccién de su trabajo, a condiciones equitativas y satistactorias de trabajo y ala proteccién contra el desempleo. 2. Toda persona tiene derecho, sin discriminacion alguna, a igual salario por trabajo igual 3. Toda persona que trabaja tiene derecho a una remuneracién equitativa y satisfactoria, que le asegure, asi como a su familia, una existencia conforme a la dignidad humana y que serd completada, en caso necesario, por cualesquiera otros medios de proteccién social 4, Toda persona tiene derecho a fundar sindicatos y a sindicarse para la defensa de sus intereses. Articulo 24 Toda persona tiene derecho al descanso, al disfrute del tiempo libre, a una limitacién razonable de la duracién del trabajo y a vacaciones periddicas pagadas. Articulo 25 1. Toda persona tiene derecho a un nivel de vida adecuado que le asegure, asi como a su familia, la salud y el bienestar, y en especial la alimentacién, el vestido, la vivienda, la asistencia médica y los servicios sociales necesarios; tiene asimismo derecho a los seguros en caso de desempleo, enfermedad, invalidez, viudez, vejez u otros casos de pérdida de sus medios de subsistencia por circunstancias independientes de su voluntad. 2. La matemidad y la infancia tienen derecho a cuidados y asistencia especiales. Todos los nitfos, nacidos de matrimonio o fuera de matrimonio, tienen derecho a igual proteccién social Articulo 26 1. Toda persona tiene derecho a la educacién. La educacién debe ser gratuita, al menos en lo concerniente a la instruccién elemental y fundamental. La instruccién elemental serd obligatoria. La instruccién técnica y profesional habra de ser generalizada; el acceso a los estudios superiores sera igual para todos, en funcién de los méritos respectivos. 2. La educacién tendra por objeto el pleno desarrollo de la personalidad humana y el fortalecimiento del respeto a los derechos humanos y a las libertades fundamentales; favorecera la comprensién, la tolerancia y la amistad entre todas las naciones y todos los ‘grupos étnicos 0 religiosos, y promoverd el desarrollo de las actividades de las Naciones Unidas para el manterimiento de la paz 3. Los padres tendran derecho preferente a escoger el tipo de educacién que habra de darse a sus hijos Articulo 27 1. Toda persona tiene derecho a tomar parte libremente en la vida cultural de la comunidad, a gozar de las artes y a participar en el progreso cientifico y en los beneficios que de él resulten 2. Toda persona tiene derecho a la proteccién de los intereses morales y materiales que le correspondan por razén de las producciones cientificas, lterarias 0 artisticas de que sea autora Articulo 28 Toda persona tiene derecho a que se establezca un orden social e internacional en el que los derechos y libertades proclamados en esta Declaracién se hagan plenamente efectivos. Articulo 29 1. Toda persona tiene deberes respecto a la comunidad, puesto que sdlo en ella puede desarrollar libre y plenamente su personalidad. 2. En el ejercicio de sus derechos y en el disfrute de sus libertades, toda persona estaré solamente sujeta a las limitaciones establecidas por la ley con el unico fin de asegurar el reconocimiento y el respeto de los derechos y libertades de los demas, y de satisfacer las justas ‘exigencias de la moral, del orden publico y del bienestar general en una sociedad democratica 3. Estos derechos y libertades no podran, en ningun caso, ser ejercidos en oposicién a los propésitos y principios de las Naciones Unidas. Articulo 30 Nada en esta Declaracién podra interpretarse en el sentido de que confiere derecho alguno al Estado, a un grupo o a una persona, para emprender y desarrollar actividades 0 realizar actos tendientes a la supresién de cualquiera de los derechos y libertades prociamados en esta claracion CAPITULO VI Area expresion EL GUARDIAN DE LEYENDA: El Guardian de Leyenda esta relacionado con el fogon. Bien sabes que el Fogon es la actividad que se realiza siempre la ultima noche del Campamento, es la fiesta que da el termino todos los esfuerzos, triunfos, derrotas, penas, etc., del campamento, por eso la importancia que se le da al Fogon. En el fogén encontramos: Cantos, algiin Juego, danzas, chistes, representaciones, ete. Pero, el fogén es animado por una o en algunos casos por varias personas y estas personas reciben el nombre de GUARDIANES DE LEYENDA. Los guardianes deben seguir las tradiciones de encendido del fogén, animacién del fogén y del apagado del fogén Cada Grupo tiene su forma de encender su fogon, su tradicion, y todos los guardianes de Leyenda lo deberan conocer, pero también podran intentar alguna otra forma de encenderlo, pero te recomiendo que pidas la autorizacion a quien corresponda. El objetivo es pasario bien, cantar, bailar y jugar todos juntos ya que esta sera la ultima actividad del Campamento. Entonces el papel del guardian de Leyenda sera: - Encender & Fogén Animar el fogon = Organizar el fogen Apagar el Fogon. Para esto deberan organizarse con anticipacién para preparar todos los detalles para la noche del fogén, ya sea, disfraces, combustible, didlogos, etc. y cada uno de los Guardianes deberd conocer perfectamente su parte, por lo que se recomienda que se practique, aun que sea una sola vez, esto asegura el éxito del fogén y un buen recuerdo mas del Campamento. Organiza a todos los que tengan que dar esta prueba, para que se preparen y se dividan el trabajo, para que de esta forma todos consigan la firma de la Prueba de su cartilla de 2 Clase. Hoy inicias el ultimo camino de adiestramiento en la Tropa. Al tomar en tus manos este manual te comprometes por tu honor a hacer lo mejor que puedas por elevar tu nivel de conocimientos Scout, pero este deber debe estar coronado no solo del éxito, si no, de un especial grado de madures y humildad que solo un verdadero Scout es capaz de poseer, y lograr unir tu superioridad en conocimientos a la humildad seré tu mayor y dificil prueba. Jabali Veloz CAPITULO I Area espiritu Su Vida diaria esta Conforme a los principios de la Ley y Promesa Debes tener bien claro, cual es la Ley y Promesa Scout, y lo que emana de ellas, (Principios y Virtudes) A Tu vida diaria, se tefiere a los tantos y diferentes ambientes en que te desarrollas, pudiendo ser: Escuela, Hogar, Grupo Scout, la Calle, Tus amigos, el Trabajo, y otros {Qué quiere decir con que: “Su Vida diaria esta Conforme a los principios de la Ley y Promesa?. - NO SIGNIFICA PERFECCION - NO SIGNIFICA QUE NO SE COMETEN ERRORES. NO SIGNIFICA SER SUPERIOR A LOS DEMAS. La respuesta es que situ vida va conforme, ova de acuerdo, 0 esta dentro de la Ley y Promesa de los Scout. - LO QUE PIENSAS VA CONFORME CON LA LEY SCOUT. - LO QUE DICES VA DE ACUERDO CON LA LEY SCOUT. - LO QUE HACES ESTA DENTRO DE LA LEY SCOUT. Tu adiestramiento no fue de un viaje, sino, progresivamente. Recordemos un poco de cuales eran las exigencias de las distintas etapas de tu adiestramiento. ASPIRANTE: Aprendiste la Ley y Promesa Scout. - 3ra CLASE: Hacer todo lo posible para cumplir la Ley y Promesa 2da CLASE: Dar el ejemplo en el cumplimiento de la Ley y Promesa. Ahora en tra Clase, tienes un desafio mayor, y como siempre ha sido, solo depende de tu esfuerzo y entrega personal RECUERDA: ‘UN VERDADERO SCOUT ES UN MUCHACHO EN QUIEN SE PUEDE CONFIAR QUE CUMPLIRA SU DEBER SIN IMPORTARLE LA DIFICULTAD O EL PELIGRO". Bit Lo Bueno y lo malo que tu hagas, repercutird en el buen o mal nombre de tu TROPA y Jefes de Seccién. Esta, claro que tus Jefes de Tropa solo veriicaran el cumplimiento de la Ley los dias Sabado, en excursiones, por supuesto en los Campamento y en las actividades Scout en General, Es tarea tuya ver sien el resto de tus actividades diarias, van conforme a la Ley y Promesa Scout. Si tienes preguntas, no dudes en consultar a tus Jefes de Seccién. Ellos te orientaran y ayudaran, ten confianza LA LEY SCOUTIGUIA NO PROHIBE NADA, SOLO TE MUESTRA QUE ES UN SCOUT, ,CONOCES ALGUN JUEGO SIN REGLAS? Debes ser capaz de preparar a un Scout de Sra clase en 2da clase, para ello en esta hoja debes registrar los datos de la Scout y mantener un registro de sus progresos, el Jefe de Tropa verificara personalmente el progreso de la Scout en cuestién. DATOS DEL SCOUT: Nombre: Fecha de nacimiento: I I Teléfono: Direccion: ‘Apoderado Observaciones al primer mes: Observaciones al segundo mes: Observaciones al Tercer mes: Observaciones al cuarto mes: Observaciones al quinto mes: Observaciones al término de clase: mes de afio V° B° Jefe de Tropa ,CAPITULO | Area Espiritu Sexo y Sexualidad Sexo hace referencia clara y especifica a las diferencias que hay entre hombre y mujer, me refiero a las diferencias fisicas, érganos reproductores, barba en los varones, caderas anchas en las mujeres, etc. La Sexualidad a diferencia del sexo tiene mas bien relacién con la percepcién que tenemos de nuestros cuerpos, del placer que nos producen y del amor mismo, no esta limitado a lo genital (6rganos sexuales, pené, vagina), si no a la totalidad de los que somos, de lo que sentimos, de los que nos gusta Sé que el tema en literalmente espinudo, y que es posible que te parezca un poco chocante, pero hay una cosa que es cierta, es algo que todo el mundo debe saber si no desea ser infeliz en su vida futura No te voy a hablar de sexo (relaciones sexuales), ni de anticonceptivos y esas cosas en este manual, mi objetivo es diferente es mas bien poner de frente a una realidad. Tueres un chico 0 una chica, y a esta edad sabes muy bien de donde vienen los bebes y todo eso, sabes también que el acto sexual no solo es para tener bebes sino también es una forma en que la pareja se expresa su amor y ternura La naturaleza es hermosa y el amor también lo es, y es perfectamente natural el sexo en una pareja que se ama, sin embargo no es normal que se abuse de él, ni que tu permitas que nadie abuse de ti. Cuidado, asi como el sexo es usado para expresar amor, como una mano puede acariciar, también es usado para hacer dafio, como una mano puede golpear. Debes conocer tus derechos, tienes derecho a ser respeto en tu sexualidad, a ser respetado por los adultos y de no hacerlo a denunciarlo y ser protegido o protegida por la ley, a ser escuchado y creido. A tener respuestas a tus interrogantes. El sexo y la sexualidad no son cosas sucias, son la manifestacién mas pura del amor y la fuerza creadora de la vida, pero también pueden ser armas en manos de gente enferma, ante todo aprende a respetarte a ti mismo y a los demas. Scout cuando veas una chica 0 chico en la calle quiero que pienses que es igual en todo sentido a tu madre y a tu hermana o a tu hermano y tu padre; y un dia cuando seas padre o madre a tu hija o hijo. Asi que cuando veas a una chica o chico, antes de pensar, de hablar o actuar, medita en como te gustaria que pensaran, hablaran y actuaran con tu madre, padre, hermana, hermano, hija o hijo y luego has tu lo mismo. CAPITULO II Area técnica Scout Signos topograficos. i BSEHSF I PH ome a ara, a SE, were LEVANTAMIENTO DE UNA CARTA SENCILLA: LA CARTOGRAFIA: Arte de trazar mapas geograficos Basicamente es dibujar la superficie de un terreno mirandolo de lo alto, sus cerros y relieves, esteros y rios, caminos, cercos y sembradios y otros. Los conocimientos necesarios para realizar de buena forma este trabajo son: Escalas, relieves, orientacién del mapa y topografia Vamos a explicar, cémo se lee un mapa cartografico, para que puedas entender los diferentes conceptos que fueron nombrados anteriormente, y para realizar Escala: el sistema que permite dibujar las cosas de tamafio natural, pero con dimensiones reducidas. Este proceso es muy tttl, sobre todo en la confeccién de mapas. La Escala asocia las medidas reales del objeto con las que tiene en el plano; puede ser en metros, centimetros, pulgadas, yardas, pies, entre otras. Si dice ESCALA |:2, significa que un centimetro del plano carresponde a dos centimetros en la realidad. En los casos de los mapas, son usadas escalas mayores como. Por ejemplo, 1:25,000 6 la de I:50.000,ésta quiere decir que cada centimetro del mapa equivale a 50.000 centimetros <500 metros> en realidad. Para medir las distancias en un mapa, bastara que veas la escala que aparece en él y con la ayuda de una regla podras calcular las distancias lineales existentes entre los puntos que necesitas averiguar. Si quieres saber cuanta distancia hay que recorrer en un camino sinuoso, tienes que coger un cordel y colocarlo sobre el mapa, en la ruta que piensas seguir, luego extiéndelo y mide con la regla la longitud total de tu camino. RELIEVES: El relieve de un terreno se expresa con lineas que unen los puntos de la misma altura, generalmente se dibujan cada veinte metros y con ellas se pueden leer un mapa y comprender si el terreno es piano, montafioso o con pendientes suaves. La distancia entre las lineas te indicarén el declive, cuando mas espaciadas, significa que hay una pendiente suave. Para leer un mapa y saber como es un relieve, necesitaras colocar un papel semi transparente sobre él y con un lépiz marca una linea recta por donde tu quieres hacer el levantamiento. Con la ayuda de una escuadra baja los puntos a unos casilleros que has dividido en cotas de igual distancias, fijandote en las indicaciones del mapa. Une posteriormente los puntos de interseccién y tendras un corte cartogréfico del terreno. Con la practica podras distinguir y reconocer los accidentes geogréficos con sélo mirar las cctas de nivel y la forma que tienen en el plano. Core de tena Pelee opr \q_\etsén i pine TE © { A LT Rss ORIENTACION DEL MAPA: Todos los mapas traen la orientacion o ubicacién del Norte Magnético, en la parte inferior lado derecho, vasta con orientar la brijula y hacer coincidir con la informacién de! mapa pera tener orientado el mapa Sino trae esta informacion el mapa, habré que buscar algun punto relevante como camino, rio © construccién, basado en esta informacién ubicar el mapa, y con la brijula tomar el norte y dejar establecido el sentido del mapa. SABER ORIENTARSE USANDO LA BRUJULA: Cuando te orientes con b brijula, no camines como el timonel en el mar, con los ojos fijos en ella. Los muchos obstaculos, que se presentardn en el camino, hardn inevitablemente que te desvies y vayas a parar bastante lejos del punto fijado. Supongamos que estas ubicado cerca de una piedra y se te da como azimut 30°, lo que tienes que hacer es orientar la brijula, buscar los 30° y fijar la mirada en algiin objeto que se destaque ‘ts en el terreno y que coincida con la graduacién dada, como ‘ puede ser, un arbol, una casa, una piedra, un rio, etc. Entonces i tu objetivo sera llegar al punto de referencia. Para seguir el f camino deberds colocarte en el punto de referencia para, ; realizar la nueva medicién, El trabajo con la brijula va muy ligado al calculo de distancias, 3 es comin que se te de un azimut y una distancia a recorrer / debes evitar llegar mas lejos 0 mas cerca de lo previsto, utilizando confiables medios de medidas como el bordén, el paso al caminar, cintas métricas, etc. Para llevar la informacién conseguida al papel, deberas usar transportador SI TE ENCUENTRAS UN OBSTACULO INFRANQUEABLE: Al encontrarte con un obstaculo infranqueable, por ejemplo con un terreno pantanoso, un vasto estanque o un complejo de fabrica. EL METODO mas sencillo de franqueario es rodearlo por angulos de 90°, como puedes ver en el dibujo, sales de A y llegas aC, donde te encuentras con el obstaculo. Alli desvias tu ruta en 90° (233°-90° = 143°) y mientras caminas hasta D para salvar el obstaculo, cuenta los pasos. En D nuevo Angulo de 90° con lo que vuelves a la direccién primera, y avanzas calculando la distancia hasta que pasas el obstaculo en E. Nuevo giro de 90° en E (233° + 90° = 323°) y avanzas basta F tantos pasos cuando contaste de C a D, con lo que en F te encontraras a la altura de la direccién A C. Desvias alli otra vez 90° y continuaras tu camino, no sin descontar en la estimacién de la distancia total los trayectos C O y E F. ORIENTARSE CON EL RELOJ: SOL Y SOMBRA: Para empezar debes orientar tu reloj de esfera con un palito en las doce, de manera que su sombra pese por el eje doce y seis. La biseetriz que divide en dos el ngulo que se forma entre el puntero horario y las doce, te indicara el Norte (Hemisferio Sur.) Este sera el Norte geografico. Si en el lugar que te encuentras han cambiado la hora solar, adelantandola en una hora tienes que tomarlo en cuenta 0, de Jo contrario, te daré una direccién erronea. Es un sistema que utiliza una vara recta que debes clavar en la tierra de forma que no dé sombra, es decir, apuntando hacia el Sol. Espera que la vara arroje una sombra de unos 20 cm. De largo, que proyectndola con una linea imaginaria te dara el eje este oeste, ubicando el oriente hacia la punta de la sombra. Este método es mas exacto si se realiza al medio dia, perdiendo precision durante el resto de la jornada, (Norte Geogritico) EL CUADRANTE SOLAR: Este es un buen método, que puedes usar cuando estés en el campamento, Busca una superficie de terreno que sea hor zontal, lo que es muy importante para que no sea falso el resultado, y planta en medio de ella un bordén. Cada hora planta en el extremo de la sombra que el bordén proyecta en el suelo. Al cabo de las horas, el conjunto de estos palitos habra dibujado en el suelo una curva, que al principio se habra acercado al bordén y mas tarde se habra alejado. El punto més cercano al bord6n te indicard el Sur. Supongo que habras caido en la cuenta de que esa curva es también una especie de reloj de Sol: cuando la sombra del bordén pese por el punto que sefiala el Sur, sera exactamente las doce del mediodia, segiin el horario Solar Con este truco puedes por consiguiente fijar la orientacién de tu campamento y calcular exactamente la diferencia que hay entre el horario solar y el oficial. CARCULAR CON ERCANA PRESICION DISTANCIAS. APRECIACIONES DE DISTANCIAS POR LA VISTA: peo eo we 50 mt. se ven los ojos y las tejas de un tejado. 50 mt. se distingue el évalo de la cara. 300 mt. se distinguen las partes del cuerpo,los vestidos. 500 mt. se notan los movimientos de las piernas. 700 mt. se distinguen los animales de las personas. 1,500 mt. se distinguen los distintos vehicules. 5 Km. se notan las casas. — ANCHURAS Y DISTANCIAS ANCHURA DE UN RIO PRIMER METODO. Basado en los triéngulos congruentes, es decir, que superpucsios ccoinciden. ‘Se sefala en Ia orila opuesta un objeto muy visible P. De este lado del rio se waza ‘una recta. Frente al punto P se clava una estaca en el punto A; en ese punto se traza un dngulo recto. Sobre la recta se escoge otro punto: "C”, se clava otraestaca y se taza oto ngulo recto. ‘Se prolonga el lado exterior del éngulo recto en C. Se toma el punto medio enue A y C. Es el punto B donde se clava otra estaca. Mirando desde B el punto P se rewocede hasta la pro- Tongacién del dngulo recto en C y se clava otra estaca, punto D. De donde: CB=BA DC =L anchura del rio. SEGUNDO METODO. Basado en Ia semejanza de trifingulos. En dos triingulos semejantes los lados son entre s{ como sus bases respectivas. ‘Se lava una estaca A frente al punto P. En A se taza un Angulo recto y se prolonga lado del ro, Sobre esa recta a una distancia de A calculada, a ojo, superior a la décima pane ela anchura buscada, se clava otra estaca B. ‘Mirando el punto P, desde el punto A, etroceder una distancia equivalent ala cun- ‘ra parte dela anchura del rio y clavar una estaca C; trazar un Sngulo recto. Prolongar ia linea PB hasia que conte el lado exterior del Angulo recto en C. Clavar otra estaca en D, [Lades de los wiéngulos PC y PA-AB y CD. Proporcin PC: PA= CD: AB PCXAB=PAXxCD De donde P/ 2emeT0D0 TERCER METODO. Ponerse frente aio de pie, con el sombrero puesto apoyando el men- tin en el pecho, Desplazar el sombrero hasta que paezea que toca su bordel orl pues Sin moverlacabeza fir aderccha cl puto donde parece quel brde del sombrero toca elselo; met la cistanca entre el observaory ese punto. Esa medida es a anchura det 16, De ALTURAS ALTURA DE UN ARBOL, POSTE, EDIFICIO, ETC. "Nota: Muchas de esas estimaciones se pueden realizar usando los procedimientosexplicados en Topografa, PRIMER METODO. Basado en los triingulos semejantes: Las alturas son entre si como sus bases respectvas, H:B}D:0 Clava un palo a alguna distancia del pe del dbl, Tumbarsey mira la cima de e- ‘ol usando como mira el palo de manera que caincidan las cimas del boty del palo. Mover cl pao, si es necesaro. B es la alura del palo. D es la distancia ene el ojo y el frbol. O es Ja distancia ena el ojo y el palo. Tenemos la proporcién H:B = D:O. Se mukplica extemos con extremes y medios con medios HO = BD, de donde Una variante 9 método de las sombras ‘Se miden las sombra respecivas. AB altura dl drbol,desconocida AAC longitude la sombra del drbol, se mide. ED altura del pao, se mide clavado DF longitud de la sombra del palo, se mide. ACXED La misma formula anterior AB = AC -Més semillo calcula cunas veces cabe la sombra del palo en ia sombra del stot o edificio, Muliplica la altura del pao por est nimero, Otra variante Medir 18 metros a partir del pie del érbol; clavar un palo; a 2 metros cet paio, a ras con et suelo, mirar hacia la cima del ar bol, marcar en el palo con un hilo de color o cuerda, el Punto por donde pasa Ia linea ojo-cima del Arbol. Es conveniente tener un ayudante para subir ‘© bajar la marca del hilo 0 cuerda; 10 veces la altura del palo (del suelo a la marca) dard la altura del Arbol sin necesidad de hacer calcu los. Siendo la base del gran tridngulo 10 veces més grande que la del pequefto (20:2) es ‘evidente que la altura a medir ser4 también 10 veces més grande. te A°METODO (variates? SEGUNDO METODO. Método del lefiador. Es ¢1 método que usan los lefiadores para saber hasta dénde va a legar un Arbol al derribarlo. Se cubre con una varita vertical, el brazo completamente extendido, la altura del rol que se quiere medir. Luego se gira en 90° -se pone la varita horizontal- y se pide a un companero que se coloque en el punto que sefiala la punta de la varita, Bastard medir en et suelo ladistancia entre el compaftero y el pie del 4rbol, Esta longitud corresponde a la altura det érbol. TERCER METODO. Procedimiento del lipiz 0 de unidades. Colocar al pie del Arbol u objeto a medir una persona o palo de longited conocida, CColocdndose a una distancia, alo menos el dob dela altura de lo que se quiere medir,contar, sirviéndose del lpiz, el brazo extendido cuértas veces la longitud conocida cabe en Ia altura ‘Que se mide, La altura se obtiene multiplicando la longitud de palo o persona por el niimero de veves que lo contene ta altura. D°METODO CUARTO METODO, Basado en Ia reflevién de un objeto en el agua Se coloca en el suelo una olla oun plato hondo con agua. Colocarse de manera que ‘se vea la cima reflejarse en el agua. Las leyes de reflexiGn hacen que los angulos X e Y sean ‘gules. Los tidngulos de la base A y B son pues, semejanes. Medi las distancias A y B. Medir h, altura hasta el ojo. Seine Hh =A: B Producto de extemos HB = producto de medios de donde Ht = A ry Acecho es el arte del rastreo, seguir, encontrar y observar a los animales en su propio medio natural Acecho, en algunos juegos Scout, es saber Como y donde debes esconderte, el desplazarte sin ser visto ni oido, el camuflarte de modo que te confunda con el medio que te rodea. Para ser Un buen acechador se requieren habilidades y conocimientos los cuales deberds desarrollar. Habilidades, como la observacién, saber ver e interpretar les sefiales, saber distinguir los ruidos y las sombras de la noche, saber moverte sin hacer ruido, practicar el arte del camuflaje Conocimientos, en el caso de acechar animales, 1~ Algo acerca de los animales que vas a acechar, 2. - Como encontrar sus huellas u otras sefiales, 3. - Como seguir esas huellas, 4. Como acercarse a ellos lo necesario para poder observarlos sin que te noten. En el caso de los juegos Scout, conocer las reglas del juego, y que es lo que tu debes hacer. Las Reglas de acecho, tanto para la observacién de animales y de los juegos Scout son: - Alguien te vigila: Considérate vigilado en todo tiempo y por todas partes. = Moverte lenta y silenciosamente: Para no anunciar tu presencia = Saber caminar tanto en el pasto como en las piedras. - Conover otras formas de desplazamiento - Cuidar el fondo: Escondiéndote en los arbustos lo mas cerca del suelo y octipate de tu sombra = Conocer escondites y formas de camuftaje. - Eltemible viento: ocupate en que direccién esta soplando. 27 Baan crear eS ws rs BH LAS EDBAS ANT ENG WeasEZA Flak cow DMANTENER BAJA A cal 2 PISA. Con Toe betes Recuerda que: Tu sombra te sigue y puede acusar tu presencia. - Los colores Blancos o claros se reflejan en la noche - Cuando acechas, si tu puedes escuchar a animales o personas ellos también pueden hacerlo, ten cuidado con esto Muévete combinando los ruidos del entorno. Para ser un buen acechador debes practicar cada vez que puedas siendo el lugar ideal al ate libre. Construcciones : Recuerda que cada vez debes hacer mas y mejores construcciones, no solo son bellas y muestran tus habilidades si no que son utiles en casos necesarios, como inundaciones, cuando es necesario reconstruir un puente, etc CONSTRUCCIONES ELEVADAS: CABALLETES fresontamor primero sin amartes pra en Excton de ie pices» em in segunda figura representa ‘hit cabaleteprovisto de sus Amarr. Ss doer en ia ioe monn y nova ley wanciaies Que una fa rasan disgonales ee aT aden opueton de lor momsantes para poder run en Cet i Hay gue aotae ‘mien que fs ficial iveror del eabailee para'dare una bate mas (stable, y que todos le. Amarr etn Rechne 2 Sos Feten aN el que une fr dor elagenate VENTE DE TIJERAS: PUENTE DE DOS CABALLETES: PUENTE CON DOBLE CABALLETE CENTRAL: PUENTE FIJO SIN CABALLETE: PUENTES COLGANTES: OBSERVATORIOS EN ARBOLES (NIDOS) Flora y fauna de Costa Rica: (tomado de http://www.travelexcellence.com) Flora y Fauna: Si examinamos los diferentes ecosistemas que existen en Costa Rica, es facil percatarse de que este pais es uno de los que poseen la mas contrastante y variada biodiversidad en el mundo entero. Desde las faldas montafiosas de sus volcanes, hasta los arrecifes de coral de ambas costas, Costa Rica posee una diversidad de flora y fauna précticamente inigualable Durante las tiltimas décadas, mas y mas costarricenses se han percatado de que la biodiversidad de Costa Rica es una parte importante de su herencia nacional y consecuentemente se han dedicado a crear un Sistema Nacional de Conservacion ejemplar, para asegurar la supervivencia de las especies en peligro de extincién y un Instituto Nacional de Biodiversidad para clasificar y estudiar la flora y fauna del pais. La mas grande manifestacion de la herencia natural dé Costa Rica esta constituida por sus especies vivientes “de plantas y animales. ‘Aproximadamente 9.000 tipos diferentes de plantas de floracién crecen en el pais, incluyendo mas de 1.300 especies de orquideas. Cerca de 850 especies de aves han sido identificadas, lo {que constituye un mayor numero de especies, que las enoontradas en Estados Unidos, Canada y la mmitad norte de México juntos. La mas grande manifestacion de la herencia natural de Costa Rica esta constituida por SUS El pais también alberga 209 especies de mamiferos, 383 tipos de reptiles y anfibios, alrededor de 2.000 especies de mariposas y al menos 4.500 tipos diferentes de polilas o mariposas noctumnas. Aun ‘cuando Costa Rica cubre sélo el 0.3% de la superficie de la tierra, cerca del 5% de las especies de plantas y animales del planeta se encuentran en el pais. + Investiga y hazte un dlbum de fotografias 0 dibujos con especimenes de las especies mas importantes de costa rica tanto en fauna como en flora, al menos unas 20 especies fauna y una 20 de flora + Especifica nombre comin, cientifico y habitat. Hike Si recuerdas lo que era un Raid, te cuento que un Hike no es muy diferente salvo por qué no esté limitado a unas cuantas horas, puede durar dias, incluso semanas, ni est limitado a un lugar geografico, en realidad un Hike es lo que realmente se puede llamar exploracién. Con ayuda de tu equipo de campamento, e implementos de orientacién y mapas y junto a un Jefe o Scout mas antiguo. Viajas por los lugares menos explorados © conocidos de tu pais u otro. Y vas investigando y conociendo, la flora, la fauna, las gentes de esos lugares, las formas geolégicas, es la aventura de la exploracién en su maxima expresion. Te contare que yo he tenido la oportunidad de conocer varios paises viajando de forma similar, solo con mi mochila y unos cuantos mapas. Asi viaje por la mayor parte de argentina, me suministraba de alimentos en las gasolineras y dormia en entre los pastizales cercanos a las carreteras, siempre buscando un buen cobijo del frid. Luego viaje a Espafia y a las islas canarias, y tuve la oportunidad de conocer una de las mas bellas, Tenerife, mas tarde me di a la tarea de conocer México y parte de la selva de Guatemala en la frontera con México, y asi pase por honduras y Nicaragua, hasta llegar a Costa Rica. Todas estas aventuras las pude realizar por que estaba preparado, afios de practica del Escultismo me dieron la preparacién fisica y mental necesarias para dicha aventura y sé que con el tiempo tu podrds tener estas u otras aun mayores. Para participar de un Hike debes tener completos conocimientos del uso de los mapas, de las brijula, de los primeros auxilios, asi como de técnicas de cocina y purificacién de agua, te sugiero que tomes les especialidades correspondientes para que en el momento adecuado estés preparado y puedas emprender una de las mas grandes aventuras CAPITULO Ill Area institucional ESTRUCTURA DE LA ASOCIACION ‘Comision revisadora de ‘cuentas. ‘Asamblea Nacional Comité Provincial de Directorio Nacional Corte Nacional de Honor Equipo Nacional de Adiestramiento [Comisionado Nacional ! | Comité Ejecutivo Nacional Sub Comisionado administracion [Comisionado Provincial Sub Comisionado apoyo provincial de Adiestramiento ‘Asamblea local Sub Comisionado Comité Local de Apoyo Comisionado local local de I |_administracién Sub Comisionados locales de seccién Nota: En ciertas Asociaciones hay diferencias en la estructuras, cercidrate de la tuya y de los nombres que aplican a las autoridades y organizaciones territoriales.

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