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UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTN AREQUIPA

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO

CURSO:

FSICA BSICA

DOCENTE:

LIC. VICTOR VILLANUEVA CHAVEZ

PROPIO DE:

VERA CHAMORRO, JOSE


o

GRUPO:

TEMA:

GEOMETRIA OPTICA

AREQUIPA-PERU

2005

Teora sobre ptica Geomtrica.


ptica, rama de la fsica que se ocupa de la propagacin y el comportamiento de la luz. En un
sentido amplio, la luz es la zona del espectro de radiacin electromagntica que se extiende
desde los rayos X hasta las microondas, e incluye la energa radiante que produce la
sensacin de visin. El estudio de la ptica se divide en dos ramas, la ptica geomtrica y la
ptica fsica. En esta pgina nos ocuparemos solo de la primera.

Naturaleza de la luz
La energa radiante tiene una naturaleza dual, y obedece leyes que pueden explicarse a partir
de una corriente de partculas o paquetes de energa, los llamados fotones, o a partir de un tren
de ondas transversales. El concepto de fotn se emplea para explicar las interacciones de la
luz con la materia que producen un cambio en la forma de energa, como ocurre con el efecto
fotoelctrico o la luminiscencia. El concepto de onda suele emplearse para explicar la
propagacin de la luz y algunos de los fenmenos de formacin de imgenes. En las ondas de
luz, como en todas las ondas electromagnticas, existen campos elctricos y magnticos en
cada punto del espacio, que fluctan con rapidez. Como estos campos tienen, adems de una
magnitud, una direccin determinada, son cantidades vectoriales. Los campos elctrico y
magntico son perpendiculares entre s y tambin perpendiculares a la direccin de
propagacin de la onda. La onda luminosa ms sencilla es una onda sinusoidal pura, llamada
as porque una grfica de la intensidad del campo elctrico o magntico trazada en cualquier
momento a lo largo de la direccin de propagacin sera la grfica de una funcin seno. El
nmero de oscilaciones o vibraciones por segundo en un punto de la onda luminosa se conoce
como frecuencia. La longitud de onda es la distancia a lo largo de la direccin de propagacin
entre dos puntos con la misma fase, es decir, puntos que ocupan posiciones equivalentes en
la onda. Por ejemplo, la longitud de onda es igual a la distancia que va de un mximo de la
onda sinusoidal a otro, o de un mnimo a otro. En el espectro visible, las diferencias en longitud
de onda se manifiestan como diferencias de color. El rango visible va desde 350 nanmetros
(violeta) hasta 750 nanmetros (rojo), aproximadamente (un nanmetro, nm, es una
milmillonsima de metro). La luz blanca es una mezcla de todas las longitudes de onda visibles.
No existen lmites definidos entre las diferentes longitudes de onda, pero puede considerarse
que la radiacin ultravioleta va desde los 350 nm hasta los 10 nm. Los rayos infrarrojos, que
incluyen la energa calorfica radiante, abarcan las longitudes de onda situadas
aproximadamente entre 750 nm y 1 mm. La velocidad de una onda electromagntica es el
producto de su frecuencia y su longitud de onda. En el vaco, la velocidad es la misma para
todas las longitudes de onda. La velocidad de la luz en las sustancias materiales es menor que
en el vaco, y vara para las distintas longitudes de onda; este efecto se denomina dispersin.
La relacin entre la velocidad de la luz en el vaco y la velocidad de una longitud de onda
determinada en una sustancia se conoce como ndice de refraccin de la sustancia para dicha
longitud de onda. El ndice de refraccin del aire es 1,00029 y apenas vara con la longitud de
onda. En la mayora de las aplicaciones resulta suficientemente preciso considerar que es igual
a 1.
Las leyes de reflexin y refraccin de la luz suelen deducirse empleando la teora ondulatoria
de la luz introducida en el siglo XVII por el matemtico, astrnomo y fsico holands Christiaan
Huygens. El principio de Huygens afirma que todo punto de un frente de onda inicial
puede considerarse como una fuente de ondas esfricas secundarias que se extienden
en todas las direcciones con la misma velocidad, frecuencia y longitud de onda que el
frente de onda del que proceden. Con ello puede definirse un nuevo frente de onda que
envuelve las ondas secundarias. Como la luz avanza en ngulo recto a este frente de onda, el
principio de Huygens puede emplearse para deducir los cambios de direccin de la luz.
Cuando las ondas secundarias llegan a otro medio u objeto, cada punto del lmite entre los
medios se convierte en una fuente de dos conjuntos de ondas. El conjunto reflejado vuelve al

primer medio, y el conjunto refractado entra en el segundo medio. El comportamiento de los


rayos reflejados y refractados puede explicarse por el principio de Huygens. Es ms sencillo, y
a veces suficiente, representar la propagacin de la luz mediante rayos en vez de ondas. El
rayo es la lnea de avance, o direccin de propagacin, de la energa radiante y, por tanto,
perpendicular al frente de onda. En la ptica geomtrica se prescinde de la teora
ondulatoria de la luz y se supone que la luz no se difracta. La trayectoria de los rayos a
travs de un sistema ptico se determina aplicando las leyes de reflexin y refraccin.

ptica geomtrica
Este campo de la ptica se ocupa de la aplicacin de las leyes de reflexin y refraccin de la
luz al diseo de lentes y otros componentes de instrumentos pticos.

Reflexin y refraccin

Refraccin de la luz en diamantes El brillo de los diamantes se debe a su elevado ndice de


refraccin, aproximadamente 2,4. El ndice de refraccin de un material transparente indica
cunto desva los rayos de luz. La habilidad del joyero reside en tallar las facetas de modo que
cada rayo de luz se refleje muchas veces antes de salir de la piedra. El ndice de refraccin es
ligeramente distinto para cada color de la luz, por lo que la luz blanca se divide en sus
componentes dando lugar a los fuegos multicolores de los diamantes.
Si un rayo de luz que se propaga a travs de un medio homogneo incide sobre la superficie de
un segundo medio homogneo, parte de la luz es reflejada y parte entra como rayo refractado
en el segundo medio, donde puede o no ser absorbido. La cantidad de luz reflejada depende
de la relacin entre los ndices de refraccin de ambos medios. El plano de incidencia se define
como el plano formado por el rayo incidente y la normal (es decir, la lnea perpendicular a la
superficie del medio) en el punto de incidencia (vase figura 1). El ngulo de incidencia es el
ngulo entre el rayo incidente y la normal. Los ngulos de reflexin y refraccin se definen de
modo anlogo.
Las leyes de la reflexin afirman que el ngulo de incidencia es igual al ngulo de
reflexin, y que el rayo incidente, el rayo reflejado y la normal en el punto de incidencia
se encuentran en un mismo plano. Si la superficie del segundo medio es lisa, puede actuar
como un espejo y producir una imagen reflejada (figura 2). En la figura 2, la fuente de luz es el
objeto A; un punto de A emite rayos en todas las direcciones. Los dos rayos que inciden sobre
el espejo en B y C, por ejemplo, se reflejan como rayos BD y CE. Para un observador situado
delante del espejo, esos rayos parecen venir del punto F que est detrs del espejo. De las
leyes de reflexin se deduce que CF y BF forman el mismo ngulo con la superficie del espejo
que AC y AB. En este caso, en el que el espejo es plano, la imagen del objeto parece situada
detrs del espejo y separada de l por la misma distancia que hay entre ste y el objeto que
est delante.

Si la superficie del segundo medio es rugosa, las normales a los distintos puntos de la
superficie se encuentran en direcciones aleatorias. En ese caso, los rayos que se encuentren
en el mismo plano al salir de una fuente puntual de luz tendrn un plano de incidencia, y por
tanto de reflexin, aleatorio. Esto hace que se dispersen y no puedan formar una imagen.

Ley de Snell
Esta importante ley, llamada as en honor del matemtico holands Willebrord van Roijen Snell,
afirma que el producto del ndice de refraccin del primer medio y el seno del ngulo de
incidencia de un rayo es igual al producto del ndice de refraccin del segundo medio y
el seno del ngulo de refraccin. El rayo incidente, el rayo refractado y la normal a la
superficie de separacin de los medios en el punto de incidencia estn en un mismo
plano. En general, el ndice de refraccin de una sustancia transparente ms densa es mayor
que el de un material menos denso, es decir, la velocidad de la luz es menor en la sustancia de
mayor densidad. Por tanto, si un rayo incide de forma oblicua sobre un medio con un ndice de
refraccin mayor, se desviar hacia la normal, mientras que si incide sobre un medio con un
ndice de refraccin menor, se desviar alejndose de ella. Los rayos que inciden en la
direccin de la normal son reflejados y refractados en esa misma direccin.
Ley de Snell: n1 sen i = n2 sen r
Para un observador situado en un medio menos denso, como el aire, un objeto situado en un
medio ms denso parece estar ms cerca de la superficie de separacin de lo que est en
realidad. Un ejemplo habitual es el de un objeto sumergido, observado desde encima del agua,
como se muestra en la figura 3 (slo se representan rayos oblicuos para ilustrar el fenmeno
con ms claridad). El rayo DB procedente del punto D del objeto se desva alejndose de la
normal, hacia el punto A. Por ello, el objeto parece situado en C, donde la lnea ABC intersecta
una lnea perpendicular a la superficie del agua y que pasa por D.

En la figura 4 se muestra la trayectoria de un rayo de luz que atraviesa varios medios con
superficies de separacin paralelas. El ndice de refraccin del agua es ms bajo que el del
vidrio. Como el ndice de refraccin del primer y el ltimo medio es el mismo, el rayo emerge en
direccin paralela al rayo incidente AB, pero resulta desplazado.

Prismas
Cuando la luz atraviesa un prisma un objeto transparente con superficies planas y pulidas
no paralelas, el rayo de salida ya no es paralelo al rayo incidente. Como el ndice de
refraccin de una sustancia vara segn la longitud de onda, un prisma puede separar las
diferentes longitudes de onda contenidas en un haz incidente y formar un espectro. En la figura
5, el ngulo CBD entre la trayectoria del rayo incidente y la trayectoria del rayo emergente es el
ngulo de desviacin. Puede demostrarse que cuando el ngulo de incidencia es igual al
ngulo formado por el rayo emergente, la desviacin es mnima. El ndice de refraccin de un
prisma puede calcularse midiendo el ngulo de desviacin mnima y el ngulo que forman las
caras del prisma.

Prisma - Leyes

ngulo crtico
Puesto que los rayos se alejan de la normal cuando entran en un medio
menos denso, y la desviacin de la normal aumenta a medida que
aumenta el ngulo de incidencia, hay un determinado ngulo de
incidencia, denominado ngulo crtico, para el que el rayo refractado forma
un ngulo de 90. Con la normal, por lo que avanza justo a lo largo de la
superficie de separacin entre ambos medios. Si el ngulo de incidencia
se hace mayor que el ngulo crtico, los rayos de luz sern totalmente
reflejados. La reflexin total no puede producirse cuando la luz pasa de un
medio menos denso a otro ms denso. Las tres ilustraciones de la figura 6
muestran la refraccin ordinaria, la refraccin en el ngulo crtico y la
reflex00in total.

La fibra ptica es una nueva aplicacin prctica de la reflexin total.


Cuando la luz entra por un extremo de un tubo macizo de vidrio o plstico,
puede verse reflejada totalmente en la superficie exterior del tubo y,
despus de una serie de reflexiones totales sucesivas, salir por el otro
extremo. Es posible fabricar fibras de vidrio de dimetro muy pequeo,
recubrirlas con un material de ndice de refraccin menor y juntarlas en
haces flexibles o placas rgidas que se utilizan para transmitir imgenes.
Los haces flexibles, que pueden emplearse para iluminar adems de para
transmitir imgenes, son muy tiles para la exploracin mdica, ya que
pueden introducirse en cavidades estrechas e incluso en vasos sanguneos.

Superficies esfricas
La mayor parte de la terminologa tradicional de la ptica geomtrica se desarroll en relacin
con superficies esfricas de reflexin y refraccin. Sin embargo, a veces se consideran
superficies no esfricas o asfricas. El eje ptico es una lnea de referencia que constituye
un eje de simetra, y pasa por el centro de una lente o espejo esfricos y por su centro de
curvatura. Si un haz de rayos estrecho que se propaga en la direccin del eje ptico
incide sobre la superficie esfrica de un espejo o una lente delgada, los rayos se reflejan
o refractan de forma que se cortan, o parecen cortarse, en un punto situado sobre el eje
ptico. La distancia entre ese punto (llamado foco) y el espejo o lente se denomina
distancia focal. Cuando una lente es gruesa, los clculos se realizan refirindolos a unos
planos denominados planos principales, y no a la superficie real de la lente. Si las dos
superficies de una lente no son iguales, sta puede tener dos distancias focales, segn cul
sea la superficie sobre la que incide la luz. Cuando un objeto est situado en el foco, los
rayos que salen de l sern paralelos al eje ptico despus de ser reflejados o
refractados. Si una lente o espejo hace converger los rayos de forma que se corten delante de
dicha lente o espejo, la imagen ser real e invertida. Si los rayos divergen despus de la
reflexin o refraccin de modo que parecen venir de un punto por el que no han pasado
realmente, la imagen no est invertida y se denomina imagen virtual. La relacin entre la altura
de la imagen y la altura del objeto se denomina aumento lateral.
Si se consideran positivas las distancias del eje x medidas desde una lente o espejo en el
sentido contrario a la luz incidente contado a partir del vrtice. Eje +y hacia arriba, entonces,
siendo u la distancia del objeto, v la distancia de la imagen y f la distancia focal de un espejo o
una lente delgada, los espejos esfricos cumplen la ecuacin
1/u + 1/v = 1/f
y las lentes esfricas la ecuacin
1/u - 1/v = 1/f
Si llamamos y al tamao del objeto e y' al de la imgen, entonces para el agrandamiento la
expresin ser la siguiente:
A = y'/y
Si una lente simple tiene superficies de radios r 1 y r 2 y la relacin entre su ndice de refraccin
y el del medio que la rodea es n, se cumple que
1 = n - n0

f n0

1-1

[ ]
r2 r1

La distancia focal de un espejo esfrico es igual a la mitad de su radio de curvatura. Como se


indica en la figura 7, los rayos que se desplazan en un haz estrecho en la direccin del eje
ptico e inciden sobre un espejo cncavo cuyo centro de curvatura est situado en C, se
reflejan de modo que se cortan en B, a media distancia entre A y C. Si la distancia del objeto es
mayor que la distancia AC, la imagen es real, reducida e invertida. Si el objeto se encuentra
entre el centro de curvatura y el foco, la imagen es real, aumentada e invertida. Si el objeto est
situado entre la superficie del espejo y su foco, la imagen es virtual, aumentada y no invertida.
Un espejo convexo slo forma imgenes virtuales, reducidas y no invertidas, a no ser que se
utilice junto con otros componentes pticos.

Lentes

Lente convexa. Una lente convexa es ms gruesa en el centro que en los extremos. La luz
que atraviesa una lente convexa se desva hacia dentro (converge). Esto hace que se forme
una imagen del objeto en una pantalla situada al otro lado de la lente. La imagen est enfocada
si la pantalla se coloca a una distancia determinada, que depende de la distancia del objeto y
del foco de la lente. La lente del ojo humano es convexa, y adems puede cambiar de forma
para enfocar objetos a distintas distancias. La lente se hace ms gruesa al mirar objetos
cercanos y ms delgada al mirar objetos lejanos. A veces, los msculos del ojo no pueden
enfocar la luz sobre la retina, la pantalla del globo ocular. Si la imagen de los objetos cercanos
se forma detrs de la retina, se dice que existe hipermetropa.

Lente cncava. Las lentes cncavas estn curvadas hacia dentro. La luz que atraviesa una
lente cncava se desva hacia fuera (diverge). A diferencia de las lentes convexas, que
producen imgenes reales, las cncavas slo producen imgenes virtuales, es decir, imgenes
de las que parecen proceder los rayos de luz. En este caso es una imagen ms pequea
situada delante del objeto (el trbol). En las gafas o anteojos para miopes, las lentes cncavas
hacen que los ojos formen una imagen ntida en la retina y no delante de ella .

Lupa. Una lupa es una lente convexa grande empleada para examinar objetos pequeos. La
lente desva la luz incidente de modo que se forma una imagen virtual ampliada del objeto (en
este caso un hongo) por detrs del mismo. La imagen se llama virtual porque los rayos que
parecen venir de ella no pasan realmente por ella. Una imagen virtual no se puede proyectar en
una pantalla.
Las lentes con superficies de radios de curvatura pequeos tienen distancias focales cortas.
Una lente con dos superficies convexas siempre refractar los rayos paralelos al eje ptico de
forma que converjan en un foco situado en el lado de la lente opuesto al objeto. Una superficie
de lente cncava desva los rayos incidentes paralelos al eje de forma divergente; a no ser que
la segunda superficie sea convexa y tenga una curvatura mayor que la primera, los rayos
divergen al salir de la lente, y parecen provenir de un punto situado en el mismo lado de la lente
que el objeto. Estas lentes slo forman imgenes virtuales, reducidas y no invertidas.
Si la distancia del objeto es mayor que la distancia focal, una lente convergente forma una
imagen real e invertida. Si el objeto est lo bastante alejado, la imagen ser ms pequea que
el objeto. Si la distancia del objeto es menor que la distancia focal de la lente, la imagen ser
virtual, mayor que el objeto y no invertida. En ese caso, el observador estar utilizando la lente
como una lupa o microscopio simple. El ngulo que forma en el ojo esta imagen virtual
aumentada (es decir, su dimensin angular aparente) es mayor que el ngulo que formara el
objeto si se encontrara a la distancia normal de visin. La relacin de estos dos ngulos es la
potencia de aumento de la lente. Una lente con una distancia focal ms corta creara una
imagen virtual que formara un ngulo mayor, por lo que su potencia de aumento sera mayor.
La potencia de aumento de un sistema ptico indica cunto parece acercar el objeto al ojo,y es
diferente del aumento lateral de una cmara o telescopio, por ejemplo, donde la relacin entre
las dimensiones reales de la imagen real y las del objeto aumenta segn aumenta la distancia
focal.
La cantidad de luz que puede admitir una lente aumenta con su dimetro. Como la superficie
que ocupa una imagen es proporcional al cuadrado de la distancia focal de la lente, la
intensidad luminosa de la superficie de la imagen es directamente proporcional al dimetro de
la lente e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia focal. Por ejemplo, la imagen
producida por una lente de 3 cm de dimetro y una distancia focal de 20 cm sera cuatro veces
menos luminosa que la formada por una lente del mismo dimetro con una distancia focal de

10 cm. La relacin entre la distancia focal y el dimetro efectivo de una lente es su relacin
focal, llamada tambin nmero f. Su inversa se conoce como abertura relativa. Dos lentes con
la misma abertura relativa tienen la misma luminosidad, independientemente de sus dimetros
y distancias focales.
Aberracin
La ptica geomtrica predice que la imagen de un punto formada por elementos pticos
esfricos no es un punto perfecto, sino una pequea mancha. Las partes exteriores de una
superficie esfrica tienen una distancia focal distinta a la de la zona central, y este defecto hace
que la imagen de un punto sea un pequeo crculo. La diferencia en distancia focal entre las
distintas partes de la seccin esfrica se denomina aberracin esfrica. Si la superficie de una
lente o espejo, en lugar de ser una parte de una esfera es una seccin de un paraboloide de
revolucin, los rayos paralelos que inciden en cualquier zona de la superficie se concentran en
un nico punto, sin aberracin esfrica. Mediante combinaciones de lentes convexas y
cncavas puede corregirse la aberracin esfrica, pero este defecto no puede eliminarse con
una nica lente esfrica para un objeto e imagen reales.
El fenmeno que consiste en un aumento lateral distinto para los puntos del objeto no situados
en el eje ptico se denomina coma. Cuando hay coma, la luz procedente de un punto forma
una familia de crculos situados dentro de un cono, y en un plano perpendicular al eje ptico la
imagen adquiere forma de gota. Escogiendo adecuadamente las superficies puede eliminarse
la coma para un determinado par de puntos objeto-imagen, pero no para todos los puntos. Los
puntos del objeto y la imagen correspondientes entre s (o conjugados) para los que no existe
aberracin esfrica ni coma se denominan puntos aplanticos, y una lente para la que existe
dicho par de puntos se denomina lente aplantica.
El astigmatismo es un defecto por el que la luz procedente de un punto del objeto situado fuera
del eje se esparce en la direccin del eje ptico. Si el objeto es una lnea vertical, la seccin
transversal del haz refractado es una elipse; a medida que se aleja uno de la lente, la elipse se
transforma primero en una lnea horizontal, luego vuelve a expandirse y posteriormente pasa a
ser una lnea vertical. Si en un objeto plano, la superficie de mejor enfoque est curvada, se
habla de curvatura de imagen. La distorsin se debe a una variacin del aumento con la
distancia axial, y no a una falta de nitidez de la imagen.
Como el ndice de refraccin vara con la longitud de onda, la distancia focal de una lente
tambin vara, y produce una aberracin cromtica axial o longitudinal. Cada longitud de onda
forma una imagen de tamao ligeramente diferente; esto produce lo que se conoce por
aberracin cromtica lateral. Mediante combinaciones (denominadas acromticas) de lentes
convergentes y divergentes fabricadas con vidrios de distinta dispersin es posible minimizar la
aberracin cromtica. Los espejos estn libres de este defecto. En general, en las lentes
acromticas se corrige la aberracin cromtica para dos o tres colores determinados.

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