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I.E.P.

GALILEANO

CUBO MGICO
Un cuadrado mgico es una tabla donde se dispone de una serie de nmeros enteros en un cuadrado o matriz de forma
tal que la suma de los nmeros por columnas, filas y diagonales principales sea la misma, la constante mgica. Usualmente
los nmeros empleados para rellenar las casillas son consecutivos, de 1 a n, siendo n el nmero de columnas y filas del
cuadrado mgico.
Los cuadrados mgicos actualmente no tienen ninguna aplicacin tcnica conocida que se beneficien de estas
caractersticas, por lo que sigue recluido al divertimento, curiosidad y al pensamiento matemtico. Aparte de esto, en las
llamadas ciencias ocultas y ms concretamente en la magia tienen un lugar destacado.

UNA DEFINICIN ALTERNATIVA


En aos recientes, una definicin alternativa para el cubo mgico perfecto ha entrado gradualmente en uso. Se basa en el
hecho de que tradicionalmente un cuadrado mgico pandiagonal se ha llamado perfecto, porque todas las lneas posibles
suman correctamente.
ste no es el caso para la definicin antedicha para el cubo.
Este mismo razonamiento se puede aplicar a hipercubos de cualquier dimensin. Indicando simplemente: si todas las
posibles lneas de las m celdas del (m=orden) suman correctamente, el hipercubo es perfecto. Se requiere que todos los

hipercubos de dimensin inferior contenidos en este hipercubo tambin sean perfectos. Esto no es un requisito de la
definicin original, que no exige que los cuadrados planar y diagonales sean pandiagonales.
La definicin original es aplicable solamente a los cubos mgicos, no al los teseractos, cubos cinco dimensiones, etc.
Ejemplo:
Un cubo mgico perfecto de la orden 8 debe tener 244 lneas correctas de acuerdo con la vieja definicin, pero
actualmente se requieren 832 lneas correctas segn esta nueva definicin.
La orden 8 es el cubo mgico perfecto posible ms pequeo. Ninguno puede existir para las rdenes iguales a nmeros
impares dobles.
Gabriel Arnoux construy un cubo mgico perfecto de la orden 17 en 1887. F.A.P. Barnard public los cubos perfectos de
la orden 8 y de la orden 11 en 1888.
Segn

la

definicin

moderna,

hay

realmente seis

clases de cubo

mgico; cubo

mgico

simple, cubo

pantriagonal, cubo mgico diagonal, cubo mgico pantriagdiag, cubo mgico pandiagonal, y cubo mgico perfecto.

EL CUADRADO MGICO DE DURERO:

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1

16

13

10

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mgico

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El cuadrado mgico de Alberto Durero, tallado en su obra Melancola I est considerado el primero de las artes europeas.
En el cuadrado de orden cuatro se obtiene la constante mgica (34) en filas, columnas, diagonales principales, y en las
cuatro submatrices de orden 2 en las que puede dividirse el cuadrado, sumando los nmeros de las esquinas, los cuatro
nmeros centrales, los dos nmeros centrales de las filas (o columnas) primera y ltima, etc. y siendo las dos cifras
centrales de la ltima fila1514 el ao de ejecucin de la obra.

Algunas disposiciones particulares en el cuadrado mgico de Durero que suman la constante mgica.

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13

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13

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13

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10

11

10

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15

14

15

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15

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EL CUADRADO MGICO DE LA SAGRADA FAMILIA:


La Fachada de la Pasin del Templo Expiatorio de la Sagrada Familia en Barcelona, diseada por el escultor Josep Mara
Subirachs, muestra un cuadrado mgico de orden 4.
La constante mgica del cuadrado es 33, la edad de Jesucristo en la Pasin. Tambin se ha atribuido la eleccin de este
nmero como una velada alusin a la supuesta adscripcin masnica, que nunca ha sido demostrada, de Antonio Gaud, ya
que 33 son los grados tradicionales de la masonera. Estructuralmente, es muy similar al cuadrado mgico de Melancola,
pero dos de los nmeros del cuadrado (el 12 y el 16) estn disminuidos en dos unidades (10 y 14) con lo que aparecen
repeticiones. Esto permite rebajar la constante mgica en 1.

CONSTRUCCIN DE CUADRADOS MGICOS:

Cuadrados mgicos de orden impar (I)


Estos cuadrados pueden generarse segn el mtodo publicado en 1691 por Simon de la Loubere, llamado a veces mtodo

siams, pas en el que desempe el cargo de embajador de Luis XIV, mtodo ya conocido por los astrlogos orientales.
Comenzando en la casilla central de la primera fila con el primer nmero, se rellena la diagonal quebrada con los
siguientes en sentido NO ( NE). Completada la primera diagonal se desciende una posicin y se rellena la segunda en el
mismo sentido que la anterior, repitindose el paso anterior con el resto de diagonales hasta completar el cuadrado.

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Obviamente, se podra haber comenzado en cualquiera de las casillas centrales de las filas o columnas perimetrales,
siendo en cada caso la direccin de las diagonales hacia fuera del cuadrado y el sentido del desplazamiento una vez
finalizada cada diagonal el dado por la posicin relativa del centro del cuadrado respecto de la casilla inicial.
Resulta evidente que comenzando por cualquier otra casilla las sumas de las filas y columnas ser la constante mgica, ya
que la posicin relativa de las cifras ser la misma que en el caso anterior; sin embargo, en la diagonal paralela a la
direccin de rellenado no se cumplir esta condicin (s en la otra).
De hecho, la particular eleccin de la casilla inicial responde a la necesidad de que en la diagonal paralela a la direccin de
llenado se coloquen consecutivamente los cinco nmeros centrales de la serie ya que cualesquiera otros cinco nmeros
consecutivos no sumarn la constante mgica.

Cuadrados mgicos de orden impar (II)


Paso 1: Se escriben los nmeros del 1 al n. Se escribe el 1 en la casilla superior del rombo y se seguir de forma oblicua
como se ve en este ejemplo. El cuadrado mgico ser un cuadrado inscrito en el rombo que hemos formado.
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6
11
16
21

7
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17
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4
9

14
19

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13

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Paso 2: Trasladamos los nmeros de las esquinas del rombo a las casillas vacas que hay en el lado opuesto del cuadrado.
1
6
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25

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4
5
10

20
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Paso 3: Quitamos las esquinas del rombo: ya tenemos un cuadrado mgico de orden impar.

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20

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Cuadrados mgicos de orden mltiplo de 4


Se construye un cuadrado con los nmeros dispuestos consecutivamente (vase el segundo cuadrado de orden seis de la
introduccin), disposicin en la que como sabemos, las sumas de las diagonales son la constante mgica. Una vez hecho
esto, y conservando la submatriz central de orden n/2 y las cuatro submatrices de esquina de orden n/4 los nmeros

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restantes se giran 180 respecto del centro del cuadrado, o si se prefiere se recolocan en orden decreciente (en ambos
casos el resultado es el mismo).

Partiendo de la misma disposicin y escogiendo patrones simtricos similares de las cifras a conservar pueden
construirse cuadrados mgicos diferentes al obtenido antes, como el siguiente:

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Cuadrados mgicos de orden mltiplo de 4 ms 2


Para construir esta clase de cuadrados se puede usar el mtodo LUX. En parte se basa en el mtodo de la Loubere, que
se usa en la construccin de cuadrados mgicos de orden impar (ver ms arriba).
Como ejemplo, vamos a construir un cuadrado mgico de lado 10.
1 paso:
Vamos a agrupar las casillas en subcuadrados de 2x2, y cada uno de ellos lo etiquetaremos de la siguiente forma:
- Los cuadrados de las k+1 primeras filas, donde k es la divisin entera del tamao del cuadrado entre cuatro, se
etiquetan con la letra L (3 filas en este caso).
- Los cuadrados de la siguiente fila se etiquetan con la letra U.
- Los cuadrados de las filas restantes se etiquetan con la letra X.
Estas letras ms adelante nos indicarn cmo rellenar cada subcuadrado de 2x2.

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2 paso:
Se intercambia el cuadrado U central con el cuadrado L inmediatamente superior.

3 paso:
Etiquetaremos cada subcuadrado de 2x2 con un nmero siguiendo el mtodo de la Loubere. De esta forma indicaremos el
orden en el que se va a rellenar cada subcuadrado.

17

24
L

23

L
5

L
4

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L
16

L
20

U
19

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L

L
12

8
L

L
10

L
22

L
21

L
3

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U
11

U
18

L
25

U
2

U
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4 paso:
Ahora, al subcuadrado i-simo le corresponden los nmeros 4i - 3, 4i - 2, 4i - 1 y 4i. Por ejemplo, al subcuadrado 10 le
corresponden los nmeros 37, 38, 39, y 40.Slo nos falta saber cmo se colocan los cuatro nmeros dentro de su
subcuadrado correspondiente, y ah entra en juego el etiquetado LUX.

4 nmero

1 nmero

2 nmero

3 nmero

Subcuadrado tipo L
1 nmero

4 nmero

2 nmero

3 nmero

Subcuadrado tipo U
1 nmero

4 nmero

3 nmero

2 nmero

Subcuadrado tipo X
Como puede verse, las letras recuerdan a la forma que hacen los nmeros al colocarse en cada cuadrado.

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Con todos estos elementos ya puede construirse el cuadrado:
68

65

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32

29

60

57

66

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30

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12

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39

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74

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10

11

41

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69

72

97

100

33

36

43

42

71

70

99

98

35

34

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