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GALILEANO
CUBO MGICO
Un cuadrado mgico es una tabla donde se dispone de una serie de nmeros enteros en un cuadrado o matriz de forma
tal que la suma de los nmeros por columnas, filas y diagonales principales sea la misma, la constante mgica. Usualmente
los nmeros empleados para rellenar las casillas son consecutivos, de 1 a n, siendo n el nmero de columnas y filas del
cuadrado mgico.
Los cuadrados mgicos actualmente no tienen ninguna aplicacin tcnica conocida que se beneficien de estas
caractersticas, por lo que sigue recluido al divertimento, curiosidad y al pensamiento matemtico. Aparte de esto, en las
llamadas ciencias ocultas y ms concretamente en la magia tienen un lugar destacado.
hipercubos de dimensin inferior contenidos en este hipercubo tambin sean perfectos. Esto no es un requisito de la
definicin original, que no exige que los cuadrados planar y diagonales sean pandiagonales.
La definicin original es aplicable solamente a los cubos mgicos, no al los teseractos, cubos cinco dimensiones, etc.
Ejemplo:
Un cubo mgico perfecto de la orden 8 debe tener 244 lneas correctas de acuerdo con la vieja definicin, pero
actualmente se requieren 832 lneas correctas segn esta nueva definicin.
La orden 8 es el cubo mgico perfecto posible ms pequeo. Ninguno puede existir para las rdenes iguales a nmeros
impares dobles.
Gabriel Arnoux construy un cubo mgico perfecto de la orden 17 en 1887. F.A.P. Barnard public los cubos perfectos de
la orden 8 y de la orden 11 en 1888.
Segn
la
definicin
moderna,
hay
realmente seis
clases de cubo
mgico; cubo
mgico
simple, cubo
pantriagonal, cubo mgico diagonal, cubo mgico pantriagdiag, cubo mgico pandiagonal, y cubo mgico perfecto.
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mgico
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El cuadrado mgico de Alberto Durero, tallado en su obra Melancola I est considerado el primero de las artes europeas.
En el cuadrado de orden cuatro se obtiene la constante mgica (34) en filas, columnas, diagonales principales, y en las
cuatro submatrices de orden 2 en las que puede dividirse el cuadrado, sumando los nmeros de las esquinas, los cuatro
nmeros centrales, los dos nmeros centrales de las filas (o columnas) primera y ltima, etc. y siendo las dos cifras
centrales de la ltima fila1514 el ao de ejecucin de la obra.
Algunas disposiciones particulares en el cuadrado mgico de Durero que suman la constante mgica.
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siams, pas en el que desempe el cargo de embajador de Luis XIV, mtodo ya conocido por los astrlogos orientales.
Comenzando en la casilla central de la primera fila con el primer nmero, se rellena la diagonal quebrada con los
siguientes en sentido NO ( NE). Completada la primera diagonal se desciende una posicin y se rellena la segunda en el
mismo sentido que la anterior, repitindose el paso anterior con el resto de diagonales hasta completar el cuadrado.
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I.E.P. GALILEANO
Obviamente, se podra haber comenzado en cualquiera de las casillas centrales de las filas o columnas perimetrales,
siendo en cada caso la direccin de las diagonales hacia fuera del cuadrado y el sentido del desplazamiento una vez
finalizada cada diagonal el dado por la posicin relativa del centro del cuadrado respecto de la casilla inicial.
Resulta evidente que comenzando por cualquier otra casilla las sumas de las filas y columnas ser la constante mgica, ya
que la posicin relativa de las cifras ser la misma que en el caso anterior; sin embargo, en la diagonal paralela a la
direccin de rellenado no se cumplir esta condicin (s en la otra).
De hecho, la particular eleccin de la casilla inicial responde a la necesidad de que en la diagonal paralela a la direccin de
llenado se coloquen consecutivamente los cinco nmeros centrales de la serie ya que cualesquiera otros cinco nmeros
consecutivos no sumarn la constante mgica.
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Paso 2: Trasladamos los nmeros de las esquinas del rombo a las casillas vacas que hay en el lado opuesto del cuadrado.
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Paso 3: Quitamos las esquinas del rombo: ya tenemos un cuadrado mgico de orden impar.
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restantes se giran 180 respecto del centro del cuadrado, o si se prefiere se recolocan en orden decreciente (en ambos
casos el resultado es el mismo).
Partiendo de la misma disposicin y escogiendo patrones simtricos similares de las cifras a conservar pueden
construirse cuadrados mgicos diferentes al obtenido antes, como el siguiente:
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2 paso:
Se intercambia el cuadrado U central con el cuadrado L inmediatamente superior.
3 paso:
Etiquetaremos cada subcuadrado de 2x2 con un nmero siguiendo el mtodo de la Loubere. De esta forma indicaremos el
orden en el que se va a rellenar cada subcuadrado.
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4 paso:
Ahora, al subcuadrado i-simo le corresponden los nmeros 4i - 3, 4i - 2, 4i - 1 y 4i. Por ejemplo, al subcuadrado 10 le
corresponden los nmeros 37, 38, 39, y 40.Slo nos falta saber cmo se colocan los cuatro nmeros dentro de su
subcuadrado correspondiente, y ah entra en juego el etiquetado LUX.
4 nmero
1 nmero
2 nmero
3 nmero
Subcuadrado tipo L
1 nmero
4 nmero
2 nmero
3 nmero
Subcuadrado tipo U
1 nmero
4 nmero
3 nmero
2 nmero
Subcuadrado tipo X
Como puede verse, las letras recuerdan a la forma que hacen los nmeros al colocarse en cada cuadrado.
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Con todos estos elementos ya puede construirse el cuadrado:
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