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Casa

Una vez que tengas el control del personaje, deberas encontrar el primer
cristal para salvar a la izquierda, al lado de la casa. Habla con el Mog y
entonces sube las escaleras. Despus de la escena vete por el camino de la
derecha a la caverna.
Cuevas de la colina
Levanta la llave pulsando el botn Y, y lnzala al panel para abrir la puerta.
En la siguiente zona, el Mog te explicar lo bsico de las batallas. Puedes
entrenar un poco aqu, ya que los monstruos son fciles. Despus de todo,
ponte en el botn para abrir la siguiente puerta.
Empuja el bloque y despus sube y ponte en el botn, as la roca har un
nuevo camino, pues sigue ese nuevo camino hacia la siguiente zona.
Golpea el interruptor en el medio para abrir las puertas a la derecha. El
camino de la izquierda lleva al cristal e salvar por si quieres grabar la
partida, habla tambin con el Mog de al lado. Despus vete a la zona
superior derecha desde el interruptor.
Aqu tendrs que saltar desde el cofre del tesoro a la capa superior.
Destruye los pinchos a la zona interior. Continua adelante hasta regresar al
mismo lugar y encontrars la llave y el botn para soltar la escalera. Pon la
llave en el panel de la izquierda.
Vete a la izquierda a la zona del cristal de salvar. Empuja el primer bloque y
entonces el segundo bloque para pulsar el botn. Puedes salvar el juego
antes de continuar. En la siguiente zona ponte en el botn en la cima para
desbloquear la roca. Baja por el nuevo camino y acaba con todos los
monstruos para conseguir la llave y ponerla en el panel.
Vers una cosa llamado Interruptor mgico el cual necesita ser operado
por magia, as que puedes regresar aqu ms tarde cuando puedas usar
magia.
-Boss: Tomb Scorpion
Ataca y corre, asegrate de que esquivas su lser y su ataque de la cola.
Golpalo algo ms justo despus de su ataque.
PARTE 2:
Casa
Vete a la esquina superior izquierda para ver una escena. Cuando aparezcas
en la casa, habla con el padre de Yuri (Ratov) dos veces. Despus de la

escena, tendrs que partir para el mapa del mundo por la salida de la
izquierda. En el mapa del mundo elige entrar en la ciudad.
Rebena Te Ra
Vete a la izquierda y habla con el tipo de azul. Habla con el dueo de la
tienda de magia en la zona superior y aprende como usar la magia. Regresa
a la zona del medio para ver una escena. Despus, vete a la salida del fondo
a la derecha.
La ciudad abandonada
Usa la magia de fuego para golpear el interruptor mgico al fondo a la
derecha.
En la zona 2 vete a la izquierda y usa magia de hielo para abrir la puerta
que lleva a la zona previa. Enciende el candelabro con magia de fuego para
desbloquear la puerta de debajo y pasa por ella para ir a la zona 3.
En esta zona encontrars algunos interruptores rojos-azules. Lo que tienes
que hacer es golpear el interruptor una vez siempre que lo encuentres para
poder continuar con tu ruta. Empieza por el lado derecho, mata a los
monstruos por la llave y ponla en el panel.
En la zona 4 habr un cristal de salvar y un Mog. Usa magia en los
interruptores para poder avanzar.
En la zona 5 salta al pozo. Mata a todos los monstruos de dentro y entonces
usa la plataforma para regresar a la zona superior. Lanza fuego al
interruptor mgico, salta y ataca al botn para activarlo (salta y mantn A).
En la zona 6 usa magia de fuego para iluminar todos los candelabros para
que puedas llegar a la esquina superior derecha. Tendrs que operar los
paneles correctamente para poder desbloquear las puertas. La puerta
izquierda te lleva a tu siguiente destino.
Estars de vuelta en la primera zona en la esquina del fondo. Golpea el
interruptor mgico con Hielo. Ponte en el bloque y deberas ver la llave
mientras se mueve, pues ponla en el panel en la zona superior para abrir la
puerta. Entra en esa habitacin para ver una escena.
-Boss: Behemoth
Tiene un movimiento muy lento, as que podrs esquivar sus ataques muy
fcilmente. Y no te quedes siempre delante de l.
PARTE 3:

Casa
Vete a la casa al lado del cristal de salvar y habla con todo el mundo. Vers
una escena cuando salgas de la casa. Sal de la ciudad por el camino de la
izquierda y elige la nueva localizacin.
Mount Vaal
Al entrar a este lugar con Alhanarlem, el Mog te explicar lo bsico sobre las
acciones de equipo y las habilidades de Yute.
Vete a la siguiente zona y vete derecho a la zona 3. Puedes encontrar 2
Semillas de Moogle por aqu, pues cgelas (coge ms para obtener Drop of
Stamina que puede incrementar el HP mximo).
En el camino, necesitas ayudas de Alhanarlem para activar la Cabeza
Mgica para avanzar en la zona. Vete a la izquierda por los bloques para
llegar al segundo piso.
En la primera zona del segundo piso puedes encontrar una Semilla de
Moogle en la esquina superior, dos caminos a la izquierda. El primer camino
te lleva al tercer piso y en el otro est la habitacin del Cristal de Salvar con
un Mog dentro, tambin un tesoro, as que asegrate de ir por ese camino
primero.
En el tercer piso eleva los bloques usando a Alhanarlem. La siguiente zona
ser el piso 4.
Levanta todas las Semillas Moogle de alrededor hasta la grande en el medio.
Ahora preprate para una pelea contra un Boss. Tendrs que elevar los
bloques que se unen a ambos lados para tener ms espacios para correr
durante la pelea.
-Boss: Wyvern
Usando a Yuri es difcil golpear el cristal del Boss, el cual es su punto dbil, y
el boss siempre est volando, as que no podrs darle con un buen combo.
As que te recomiendo que uses a Alhanarlem para esta pelea. Si te
mantienes saltando y atacando puedes golpear fcilmente el cristal cuando
descienda. Preprate para saltar en su cabeza una vez que golpee el suelo,
si lo haces bien podrs golpear el cristal varias veces hasta que haga su
siguiente ataque. Intenta saltar de nuevo si su siguiente movimiento es el
mismo.
Casa
Aparecers en el pueblo, habla con todo el mundo y entonces habla con el

padre de Yuri dos veces para ver una escena. Despus de eso, de vuelta a la
casa.
PARTE 4:
Mapa del mundo
Tu siguiente destino es Mount Vall de nuevo. Sin embargo puedes regresar a
Rebena Te Ra para comprar cosas si las necesitas. Aunque los guardias
estn bloqueando por varios caminos, podrs llegar a las tiendas.
Mount Vaal
Desde la zona dos del primer piso, gira a la izquierda para ir al segundo
piso.
En la siguiente zona tendrs que saltar un par de veces para llegar a la
salida superior a la izquierda.
En el tercer piso empuja el soporte de la izquierda hacia la derecha. Salta a
la zona de la derecha y acaba con todos los monstruos. Continua a la zona
superior. Igual que con la Cabeza Mgica en la zona inferior, puedes volver
aqu cuando Alhanarlem est contigo, te llevar a un item Drop of Skill
que incrementa el SP mximo.
En el cuarto piso empuja el bloque detrs del tabln de anuncios, vete por el
camino escondido en la trasera.
En la siguiente zona aparta la pared bloqueada para encontrar el cristal de
salvar. No te olvides de hablar con el Mog antes de salir.
-Boss: Mago
Esquiva su magia antes de empezar tus ataques, intenta hacer que invoque
su magia en la zona ms lejana, y entonces usa tu habilidad especial (pulsa
R) para atacarle antes de que pueda recuperarse. Si tienes Ethers, gasta
algunos para recuperar tu SP y usar algunas habilidades especiales ms
para acabar con el Boss.
PARTE 5:
Mapa del mundo
Entra en la ciudad Rebena Te Ra y habla con el Yute cerca de la entrada.
Despus de eso, vete a la zona superior derecha y habla con los guardias
dos veces para ver la escena. Compra algunos tems y/o equipamiento
antes de salir. Asegrate de tener algunas clear magicotes. Entra en la
nueva localizacin, Bosque Ravine.

Bosque Rabine
Vete pasada la zona de la entrada y entonces coge el camino del fondo a la
derecha en la zona 1.
En la zona 2 vers unas redes de madera bloqueando el camino, pues usa
magia de fuego para quemarlas. Vete a la esquina superior derecha.
En la zona 3 sube por el tabln en la zona del medio, golpea el interruptor
para rotar el tabln y ahora tienes que ir a la parte de arriba a la izquierda.
Ten cuidado con la hierba roja por que puede envenenarte si la tocas.
En la zona 4 te encontrars con Gnash, aydale a derrotar al monstruo y se
unir a tu grupo, entonces sigue con la explicacin de Mog, Kupo. Usa el
doble salto de Gnash para salir a la izquierda.
En la zona 5 dale al interruptor para activar el tabln de manera que puedas
llegar al lado opuesto. Ahora deberas ir por el camino superior izquierdo a
la habitacin de salvar, si vas por el otro camino, tendrs que recorrer un
largo camino para regresar. En la habitacin de salvar, graba la partida y
habla con el Mog. Despus sigue el camino hacia abajo.
En la zona 6 dispara al interruptor justo en frente para soltar el paraguasflor en el tabln. Necesitas soltar todos los 4, y cerca del tabln puedes
encontrar otro. Ahora vete hacia la salida del fondo.
En la zona 7 sigue el indicador hacia arriba y estars de vuelta en la zona 6.
Dispara otro interruptor para soltar la flor antes de saltar para abajo.
Regresa a la habitacin de salvar y regresa a la zona 5.
En la zona 5 sigue el indicador hacia la cima a la derecha, dispara al
interruptor y lleva el tabln al camino del fondo a la izquierda.
En la siguiente zona dale al interruptor para rotar el tabln. Mientras est
todo el mundo en el tabln, dispara al interruptor de nuevo para llegar al
camino de la izquierda.
En la zona 6 de nuevo, deberas poder encontrar el ltimo interruptor a la
derecha. Disprale para soltar la ltima flor. Ahora vete a la cima.
-Boss: Ochu
Es bastante fcil, controla a Yuri para hacer golpes de combo. Cuando
muestre el cristal, salta en la hoja y golpea el cristal un poco, asegrate de
alejarte cuando valla a girar. Y por ltimo, el fuego va muy bien contra este
Boss.

PARTE 6:
Rebena Te Ra
Habla con los guardias en la cima a la derecha, entra al castillo y mira una
escena. Compra lo que necesites de las tiendas antes de salir. En el mapa
del mundo elige la nueva localizacin.
Rera Ciel
Deja a Gnash saltar sobre el agujero y entonces invoca a los aliados (pulsa
L). Algunos tems raros estn en la pared trasera, echa un vistazo usando a
Gnash. Graba la partida antes de continuar. Baja a la zona del agua B1F y
tendrs que hacer que Gnash le dispare al interruptor.
Despus usa la habilidad de Alhanarlem para elevar el puente. Pulsa en la
esquina para drenar el agua de manera que puedas llegar al piso B2F.
En la siguiente zona, que Alhanarlem lance el bloque de la Cabeza Mgica,
ponte en el bloque con Gnash y podrs coger algunos tems en la cima.
Despus de eso, qudate en el botn para descubrir el interruptor, entonces
disprale para abrir la puerta. Entra en la habitacin del fondo para ver una
escena.
Ahora controlars a Meeth, sigue las instrucciones para aprender a usar sus
habilidades. Primero usa Pot Action (mantn pulsado A) para pasar por el
agujero, entonces la zona de pinchos. En la zona inferior, usa Pot Action
para ir al otro lado y ms tarde haz lo mismo para destruir la pared.
El siguiente paso, derrotar al enemigo, lanza un pote al botn para elevar el
bloque y entonces baja al fondo. Aqu aprenders como crear Magicite, por
que el pedestal es Fuego elemental, as que slo puedes crear Magicite de
fuego.
Cuando termines, pon la Magicite de fuego en el panel, entonces vete al
warp point para ver una escena. Regresa a la habitacin anterior y graba la
partida. Usa el mismo warp point para regresar a la zona inferior, baja por
las escaleras.
En el piso B7F puedes ver la cascada bloqueando el camino. Ahora sigue el
otro camino a la zona de encima. Pon las Magicites de Fuego e Hielo en los
paneles para parar la cada de agua. Regresa abajo y preprate para la
batalla contra el Boss, vete cargado de magia de hielo.
-Boss: Pez Gigante
Te sugiero que controles a Alhanarlem, saltar y atacar puede golpear

fcilmente su cristal. Deberas usar el botn L para cambiar tus aliados ya


que el ataque del Boss puede golpear una gran zona y hacer bastante dao,
o lanzar Hielo para congelarlo cuando est cerca (cuando est congelado,
aprovecha y golpale todo lo que puedas).
Despus de la batalla, continua por el nico camino de salida. Aparecers
en una habitacin de cristal. Habla con todo el mundo una y otra vez hasta
que Gnash muestre el tele-transporte. Pues salo para salir.
PARTE 7:
Mapa del mundo
Entra al castillo de la ciudad de Rebena Te Ra (superior derecha). Habla con
el Yuke dos veces. Vete por la puerta de la izquierda y encuentra al
emperador en la habitacin de arriba, habla con l. Despus de la escena
llegars a una nueva localizacin.
Isla del pecador
La primera zona, el cristal de salvar se puede encontrar en la esquina
izquierda. Encuentra otro Mog alrededor de la mitad para conseguir la Mog
Stamp. Algunos moogles en la cima ahora son tiendas y puedes comprar
algo si lo necesitas.
En la zona 2 mueve a Meeth al Azulejo Azul a la derecha y pon un pote en l
(pulsa R). Qudate en el pote para moverte alto. Consigue la llave y
entonces pon un pote (mantn pulsado A) en el botn para activar la losa
flotante, de manera que puedas llegar a la izquierda. Pon la llave en el panel
para ir a la siguiente zona.
En la zona 3, tienes que poner el pote de Meeth en el Azulejo Azul tambin.
Haz tu camino hasta el camino de la derecha.
En la zona 4, dispara al globo y pon la llave en el panel.
En la zona 5, pon las Magicites de Fuego, Trueno e Hielo de acorde ara librar
el camino a la siguiente zona. No te olvides de coger los tems en la esquina
de la derecha.
En la zona 6 pulsa el botn en la placa para elevarte. Salta a la segunda
placa y pulsa el botn y podrs ver la llave atada en el globo, pues
disprale. Vete a la izquierda a las escaleras, derrota a la Bomba all arriba y
aparecer el Azulejo Verde. Pon un pote en l con Meeth (pulsa R) y elvalo
para saltar lejos hasta la placa del otro lado. Desde el Azulejo Azul, podrs
encontrar otro Azulejo Verde sobre l. Usa el Pote de Meeth para volar a la
derecha para coger algunos tems raros. Por ltimo, pon la llave en el panel
a la izquierda para desbloquear el camino de debajo.

La siguiente zona es una habitacin de salvar, pero no hay Mog aqu.


En la zona 7, tendrs que derrotar a todos los monstruos. Aparecern
azulejos azules, deja que Meets lleve al grupo. Aparecer la Cabeza Mgica,
usa a Alhanarlem para invocar la planta y trepar. Despus, usa la segunda
Cabeza Mgica para crear el bloque. Sigue matando monstruos hasta que se
muestre el globo, disprale para activar la placa. Por ltimo, el Azulejo
Verde, usa a Meeth para crear un Pote alado y vuela hacia el punto de
tele-transporte.
-Boss: Dragon Rider
Ataca siempre que puedas. Cuando el jinete se baje del dragn, lanza Hielo
para congelarle y poder golpearle ms. Despus de derrotarle, tendrs que
matar tambin al dragn. Usa ms Hielo, y recuerda que su debilidad es la
cola.
PARTE 8:
??? (Hades)
Compra mejores equipamientos en las tiendas. Te recomiendo que mejores
las magias de Hielo y Cura. Graba la partida y sal.
En la zona 1 B8F, haz que Meeth coja algunos elementos tiles del pedestal.
Vete a la derecha y vers aparecer al monstruo como sombra, lanza Cura
para hacerle aparecer normal. Usa Hielo cuando vengan en grupo. Despus
de vencer a todos los monstruos, vers aparecer el bloque en la cima, que
lleva a la siguiente zona.
En la zona 2 B7F, vete por la salida en la esquina de la derecha.
En la zona 3, haz que Meeth vuele al otro lado desde el Azulejo Verde. Vete
a la izquierda y coge el control de Gnash para disparar al interruptor al
fondo, salta al bloque y de vuelta a la zona anterior.
En la zona 2, usa la Cabeza Mgica de debajo para elevar el bloque, de
manera que en caso de que caigas, puedas volver aqu fcilmente. Usa la
Cabeza Mgica amarilla para iluminar los 3 candelabros para construir la
primera mitad del puente en el medio.
Sigue la plataforma superior al camino de la izquierda y pasa por los
Azulejos Verdes con Meeth para llegar a la salida hacia abajo. (Ponte en el
primer azulejo verde y vete a la derecha hasta el siguiente, una vez all, usa
otro pote para ir otra vez a la derecha a suelo firme ms bien una
plataforma).

En la zona 4, dispara al interruptor, vete al medio y llena los paneles con


Magicites de acoerde para desbloquear las puertas amarilla, azul y roja.
Tienes que ir por todas esas puertas a la zona 5 e iluminar el candelabro,
asegrate de que la ltima puerta por la que vas sea la roja (al fondo).
Despus, tienes que regresar a la zona 2 otra vez a travs de la zona 5, pero
primero tienes que derrotar a todos los monstruos.
En la zona 2, eleva el bloque con la Cabeza Mgica. Ilumina los 3
candelabros usando la otra Cabeza Mgica para construir la segunda mitad
del puente. Vete por el puente a la siguiente zona.
En la zona 6, puedes usar un cristal para salvar la partida. Adems, habla
con el Mog cerca de las escaleras para conseguir una Mog Stamp. Si tienes
todas las Mog Stamps desde el principio hasta aqu, el juego carrera debera
desbloquearse ahora.
Sigue el nico camino y te llevar a la batalla.
-Boss: Dios de la Muerte
El primer Boss es fcil, ya que slo ataca a tu lder, as que controla a Gnash
para que te siga por ah, disprale desde la distancia. En el segundo Boss,
controla a Yuri para combate cuerpo a cuerpo. Siempre ataca desde su
espalda para evitar ser daado.
Despus de la pelea, estars de vuelta en Rera Ciel de nuevo.
PARTE 9:
Rera Ciel
El cristal de salvar y las tiendas Moogle estn todas aqu. Cerca de la
entrada encontrars un Mog que te dar una Mog Stamp. La pared en la
parte trasera tiene algunos tems. En la primera zona de encuentro de
monstruos, tienes que acabar con todos ellos para desbloquear el panel.
Pon una magicite de fuego en el panel para llegar al fondo.
En la siguiente zona, baja y dispara al globo para soltar la magicite de rayo.
Cuando el agua est drenada, corre a la placa en la esquina derecha y
entonces espera a que el agua te lleve arriba. Despus podrs encontrar el
cristal para salvar. Pulsa el artefacto cerca del cristal para desbloquear el
elevador, llvalo al nivel inferior.
Ahora deberas aparecer en el piso B3F. Primero de todo, asegrate de coger
el item Pocket Raise en la direccin opuesta a la que viniste.
Inspecciona la zona superior (antes de que pulsases el rayo en la otra

habitacin en la trasera), en donde podrs ver una placa en el agua, usa a


Meeth para crear un Pote y dejar a Gnash ponerlo en la placa, qudate en el
Pote de manera que Gnash pueda llegar a la zona superior. Invoca a tus
aliados, deja a Meeth ir a un pequeo camino, empuja el rayo al final para
drenar el agua (yendo por este camino podrs encontrar algunos tems).
-Nota: Si juegas en modo multijugador sin un aliado y no ests usando a
Selkie, primero puedes saltar a la placa flotando en el agua, entonces tirar
algunos tems para superponerlos, salta en estos tems superpuestos de
manera que puedas llegar a la zona superior.
Ahora puedes llegar al elevador B5F, cgelo para ir al piso inferior.
En el piso B7F necesitas 2 llaves para ir a la siguiente zona. Usa el Pote de
Meeth para destruir la pared. Sube al piso B6F y empuja para abajo ambos
bloques. Usa el vuelo de Meeth desde el azulejo verde para obtener la
primera llave, ponla en los paneles. Vete hasta disparar al interruptor con
Gnash. Encuentra la Cabeza Mgica cerca de la salida superior y sala para
elevar el bloque. Ahora ten a Meeth yendo al pequeo camino hacia otro
lado, vete por la salida al final.
Lo siguiente, lanza Magia de Rayo al agua para golpear el interruptor
mgico. Aparecer un cristal de salvar una vez que pulses el rayo. Ahora
podrs obtener la llave restante. Vete a la siguiente habitacin para una
escena.
-Boss: Pez Gigante
Mismo lugar y mismo Boss. Puedes tirar una magia de Rayo alrededor del
interruptor mgico (en el agua) para drenar el agua. Despus de eso, salta
para abajo para luchar con l. Para ganarle rpidamente, lanza magia de
fuego y usa a Alhanarlem para atacar al Boss. Ten cuidado cuando dejes la
placa por que el Boss tiene una habilidad que puede atacar a cualquier
lugar excepto la zona de la placa, y recuerda que el agua se rellenar
despus de un momento. Despus de la batalla, vete por cualquier salida
para salir de aqu.
PARTE 10:
Existencia del Cristal / Rebena Te Ra
Sube por las escaleras y entra a la habitacin para ver una escena, y al
terminar una pelea con un Boss.
-Boss: Dios de la Muerte
Esta vez es ms fuerte que la anterior, pero usando la misma tctica no
deberas tener muchos problemas para derrotarle. Controla a Yuri y sigue

golpendole por atrs, salta y corre para evitar ser daado cuando te
encares con l.
Despus de la escena, habla con el emperador tres veces para salir. Coge
tems mejores de las tiendas, rellena por completo la magia de hielo
(aunque tambin otras magias por supuesto, pero esa en especial). Vete por
el camino de la izquierda.
El Templo de Cristal
Habla con el emperador cuando ests listo para luchar.
-Boss: Chaspel
Asegrate de esquivar su ataque mgico, una vez echo, ataca hasta que
empiece el siguiente movimiento. Ms adelante se duplicar con cuerpos
falsos, no te molestes en encontrar su cuerpo real, simplemente sigue
atacando con la ayuda de la magia de Hielo. Aunque tambin puedes
arriesgarte y ser ms agresivo para intentar matarlo rpido antes de que se
duplique.
En la siguiente zona, vete por el camino de la izquierda. En el segundo piso,
mata a todos los monstruos en ambas zonas para activar la placa y el
botn. En la zona interior llama a tus aliados para que estn en el botn que
parece ms grande. Ahora vete al fondo a la derecha y derrota al Boss con
el que luchaste en la primera mazmorra.
En la zona interior, mata a todos los monstruos y entonces usa a Meeth para
pasar por la red. El siguiente paso es presionar los botones en la izquierda.
Ahora ten a Alhanarlem elevando los bloques flotantes en la cima desde la
Cabeza Mgica. Salta pasando esos bloques para llegar a la salida.
La siguiente zona est llena de veneno, puedes poner el pote de Meeth en
el azulejo para elevar la proteccin. Para llegar a la siguiente zona, vete a la
parte izquierda.
En el tercer piso lanza magia de rayo, usa la Cola Mgica de Alhanarlem
para extenderlo a ambos interruptores mgicos. Al hacerlo, se abrir la
puerta.
En la siguiente zona, el golpear el interruptor cambiar el lser de la puerta,
as que golpea los interruptores para ir ms lejos, entonces golpea el
siguiente interruptor y adelante. En el medio, salta a la pared de la
izquierda, empuja el bloque. Cerca de la puerta, lanza magia de fuego y de
hielo y haz que Alhanarlem expanda la magia de hielo al interruptor rojo y
entonces la magia de hielo al interruptor azul (tienes que hacerlo rpido).

En la siguiente zona, mata a todos los monstruos para conseguir la llave.


Salta y mantn pulsado A para golpear el botn, el interruptor aparecer.
Haz que Gnash dispare a ambos interruptores desde el segundo pilar, los
candelabros aparecen. Lanza magia de fuego y usa la Cola Mgica de
Alhanarlem para iluminarlos.
Llegars a otra habitacin de veneno. Derrota a todos los enemigos para
conseguir la llave y ponla en el panel. Como mencion antes, tienes que
empujar el bloque en los lser de las puertas de la habitacin, si no lo
hiciste, el camino al panel est bloqueado. Sin embargo puedes regresar all
desde la habitacin previa. Despus del panel, puedes pulsar el interruptor
para parar el veneno. Lo siguiente, pon el Pote de Meeth en el azulejo y
llvalo a la zona superior.
En el piso 5, usa el cristal de salvar que vers. Habla con el Mog para
conseguir una Mog Stamp y despus vete por el camino de la izquierda a la
siguiente zona.
Pulsa el botn para activar la placa. Vete a la derecha yendo por el bloque y
podrs ver varios candelabros y Cabezas Mgicas. Usa a Alhanarlem para
iluminar todos los candelabros mientras ests en el bloque mvil, esto
activar las plataformas rotantes. Salta pasando por las plataformas
rotantes a la zona inferior, pulsa el botn debajo del agua para soltar una
roca, empjala hasta el agua para pulsar otro interruptor, la llave aparece,
pues coge la llave y llvala al panel.
-Nota: Ahora puedes volver a la zona del principio usando la cuerda para
coger algunos tems raros.
En la siguiente zona haz que Gnash salte al medio primero, entonces invoca
a tus aliados, cambia a Alhanarlem para elevar el bloque usando la Cabeza
Mgica. Ahora salta a la derecha y derrota al monstruo para coger la llave.
Puedes INOCAR a Alhanarlem a la derecha y elevar el bloque mvil tambin.
Pon la llave en el panel para ir a la siguiente zona.
En la siguiente zona lo que puedes hacer es tirar un bloque en alguno de los
glifos para operar el tele-transportador en el medio. Puedes regresar a las
zonas previas usando esto. Para llegar a tu siguiente destino tienes que
poner los bloques para cubrir cada glifo, y el tele-transportador te llevar a
la siguiente batalla.
-Boss: Pope Galdes
Este Boss inflinge gran cantidad de dao, as que asegrate por todos los
medios de esquivar sus ataques. Controla a Yuri en toda la batalla.
Bsicamente mueve a tu personaje a la parte trasera del Boss y deberas
estar bien. Cada vez que el Boss empiece su movimiento, probablemente

girar su cara hacia ti, una vez que ponga su objetivo en tu posicin,
muvete a su espalda de nuevo y sigue atacando.
PARTE 11:
Rebena Te Ra
Despus de varias escenas, tendrs el control de Yuri. Vete a la izquierda a
donde fuiste al Templo del Cristal. Una vez que Yuri llegue, necesitars
cambiar a Alhanarlem, Gnash y Meeth tambin. Cada uno de ellos se
enfrentar a un Boss.
El Templo Lunar
Vete entrando en el templo de uno en uno, por el tele-transporte de
enfrente.
-Boss: Ochu (Alhanarlem)
Para una victoria fcil, acaba con la planta para unas posibles magias tiles.
Si sueltan magia de fuego, lnzaselas a la semilla de cristal o usa la Cola
Mgica para hacer un gran dao. Antes de que los ptalos recuperen la
semilla, conglalo con Hielo para que puedas hacerle ms dao. Repite los
pasos cuando se recupere.
-Boss: Behemoth (Meeth)
Ataca al monstruo desde un lado y desde la espalda, corre cuando se encare
contigo. Hielo puede ser de gran ayuda para esto Cuando el boss caiga,
salta en el y dale fuerte al cristal.
-Boss: Wyvern (Gnash)
No deberas tener problema para esta pelea. Estate atento a su ataque, por
que podrs saltar en su cabeza y atacar al cristal. Si lo hiciste bien puedes
repetirlo tantas veces siempre que saltes en ese movimiento.
Antes del siguiente combate con Yuri, puedes regresar a la ciudad de
Rebena para conseguir una Espada de Luz para l (Orihalcum x1, Holy Orb
x2).
-Boss: Dragon (Yuri)
Ataca desde un lado y por la espalda. Su movimiento es muy lento.
Despus de estos combates, el grupo se vuelve a unir. Vete a la trasera del
siguiente tele-transporte para encontrar un Mog para que te de una Mog
Stamp. Vete por el tele-transportador para la batalla final, despus de unas

escenas.
-Final Boss: Pope Galdes (parte 1)
Aqu las bombas son infinitas, as que por eso no te preocupes.
Inmediatamente destruye el cristal y salta a la siguiente zona, destruye el
segundo cristal y salta a la ltima zona, que es donde realmente empieza la
batalla. El Boss y sus cristales son inmunes a mucha magia la mayora del
tiempo, as que cntrate en ataques fsicos. Asegrate de prestar atencin a
sus ataques mgicos, golpear y correr es una buena idea.
-Final Boss: Pope Galdes (parte 2)
Ahora ser ms poderoso que antes, podr hacer ms dao con la mayora
de sus ataques. Sigue atacando por la espalda y simplemente pulsa L para
invocar a tus aliados para evitar ser daados. Su punto dbil est un poco
alto para tu posicin.
Despus de vencer al Boss, termina esto lanzando Fuego, hielo, rayo y Cura
a los crculos con un lanzamiento cada persona. Esto quiere decir que tienes
que tener a todos vivos. Si no lo haces en el lmite de tiempo, el Boss
revivir con toda la vida rellenada, as que aprate.
Vete a la ciudad para ver el final del juego.

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