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busca
esclarecer
problemas
identificados
nas
estratgias
de
SUMRIO
1
2
3
3.1
4
4.1
4.2
5
5.1
5.2
5.2.1
5.2.2
5.2.3
5.3
5.3.1
5.3.2
5.3.3
5.3.4
5
INTRODUO.............................................................................................10
HISTRICO DAS BANDAS PROPOSTAS EM ANLISE..........................19
SURGIMENTO DA INTERNET E REDES SOCIAIS...................................21
O estopim das Redes Sociais...................................................................24
MARKETING E SUA VERTENTE DIGITAL................................................31
Marketing de Relacionamento no Mundo Virtual....................................33
Criao de contedo para as mdias digitais..........................................36
A ANLISE COMPARATIVA ENTRE AS BANDAS....................................38
Estatstica de seguidores..........................................................................38
Boys Bad News anlise..........................................................................39
Facebook anlise.......................................................................................39
Twitter anlise............................................................................................43
Instagram anlise......................................................................................47
Banda Indigo anlise...............................................................................50
Facebook......................................................................................................50
Estratgia de Promoo no Marketing Digital..............................................52
Twitter...........................................................................................................53
Instagram......................................................................................................55
CONSIDERAES FINAIS.........................................................................58
REFERNCIAS............................................................................................60
ANEXOS.......................................................................................................62
1 INTRODUO
As redes sociais esto-se aproximando cada vez mais das pessoas,
passando a fazer parte do cotidiano, e a todo o momento forando o usurio a
participar e inclu-las em sua vida. Hoje em dia, foge do comum no se estar
participando de alguma rede social, ou at mesmo no se conhecerem pessoas por
l, e no pessoalmente como antes. Uma pesquisa realizada pela Central Press
apontou que, no ano de 2013, o Brasil atingiu a segunda colocao no ranking de
Para que esta pesquisa fosse conduzida de modo que atingisse seus
objetivos, houve necessidade de serem realizados estudos de campo sobre as
bandas musicais. Para fundamentar esta pesquisa, foi utilizada a matriz de Fora,
Oportunidades, Fraquezas, e Ameaas (FOFA) 1, que trata de uma ferramenta
utilizada para analisar o ambiente de gesto e montar planejamentos estratgicos,
identificando as foras, fraquezas, oportunidades e ameaas de um projeto ou
empreendimento.
Aps reconhecer as vantagens e desvantagens, foi dado incio ao
processo de estudo sobre o posicionamento da imagem das bandas musicais nas
suas respectivas mdias sociais. Para manter a veracidade do experimento,
pesquisas exploratrias com aprofundamentos em publicaes, que abordam
variados subtemas do Marketing, tanto em livros, revistas e artigos on-line de
escritores que seguem o mesmo contexto de estudo foram utilizadas. Alm disto,
1
com propsito de obter uma viso mais arraigada, foram realizadas entrevistas com
os integrantes dos projetos musicais em questo, para saber a razo e o resultado
das suas participaes nas mdias digitais.
Esta anlise comparativa se qualificou como um estudo qualitativo,
mtodo este que Fonseca (2002) define como um procedimento que se preocupa
com aspectos da realidade que no podem ser quantificados, centrando-se na
compreenso e explicao da dinmica das relaes sociais.
Acerca deste estudo, Minayo (2011, p.21) refora:
A pesquisa qualitativa responde a questes muito particulares,
preocupando-se com um nvel de realidade que no pode ser quantificado.
Ou seja, este tipo de pesquisa trabalha com o universo de significados,
motivos, aspiraes, crenas, valores e atitudes, o que corresponde a um
espao mais profundo das relaes, dos processos e dos fenmenos que
no podem ser reduzidos operacionalizao de variveis.
de
comunicao
relacionamento
com
interatividade
clara
uma longa jornada para chegar ao que se conhece hoje. Ela comeou a se formar
entre o final da dcada de 60 e incio da dcada de 70, nos Estados Unidos.
Castells (2003, p.13-14) explica:
As origens da internet podem ser encontradas na Arpanet, uma rede de
computadores montada pela Advanced Research Projects Agency (ARPA)
em setembro de 1969. A ARPA foi formada em 1958 pelo Departamento de
Defesa dos Estados Unidos, com a misso de mobilizar recursos de
pesquisa, particularmente do mundo universitrio, com o objetivo de
alcanar superioridade tecnolgica militar em relao Unio Sovitica na
esteira de lanamento do primeiro Sputnik em 1957. A Arpanet no passava
de um pequeno programa que surgiu de um dos departamentos da ARPA, o
Information Processing Techniques Office (IPTO) fundado em 1962 com
base em uma unidade preexistente. O objetivo desse departamento (...) era
estimular a pesquisa em comunicao interativa. Como parte desse esforo
a montagem da Arpanet foi justificada como uma maneira de permitir aos
vrios centros de computadores e grupos de pesquisa que trabalhavam
para a agncia compartilhar on-line tempo de computao.
locais.
todas as tecnologias usadas para que na web o contedo pudesse ser acessado de
maneira aberta pela populao mundial. Nos prximos anos, a W3C lanou diversas
recomendaes acerca de elementos que se integram na web, como HTML, formato
de imagem PNG e folhas da web em estilo cascata, em suas verses 1 e 2.
No ano de 1995, a Microsoft comeou a trabalhar forte nesta nova
ferramenta, lanando o Windows 95, com o seu prprio software de navegao, o
Internet Explorer, j implementado no sistema.
Atualmente, a Internet continua crescendo, fornecendo no somente o
compartilhamento de conhecimento, que era o seu propsito inicial. Hoje em dia, ela
considerada uma mdia, ou at mesmo uma tecnologia interativa.
Assim como Crocco et al. (2006) definem:
Um novo espao de contato e interao que, independentemente de sua
natureza ou tipificao, influenciou e continua a influenciar transformaes
nas relaes estabelecidas, abrindo um novo meio de intermediao entre
as pessoas, entre as organizaes e entre as pessoas e as organizaes.
revoluo
de
novas
cores
elementos.
Muitas
marcas
Internet como
[...] um conjunto de redes de computadores interligadas pelo mundo inteiro,
que tem em comum um conjunto de protocolos e servios de forma que os
usurios a ela conectados possam usufruir de servios de informao e
comunicao de alcance mundial.
Pop Up - so pequenas janelas que se abrem automaticamente na sua tela. Na maioria das vezes
elas so utilizadas para exibir anncios.
surgiram os fruns. A partir da, as informaes e estudos foram aplicados com mais
veemncia. As salas de bate papo on-line foram lotando e sites comerciais com
novidades e facilidades que faziam o cliente se aproximar cada vez mais daquela
empresa, mesmo sem perceber as marcas adentraram este meio sem que ningum
percebesse, e em pouco tempo se tornaram parte e patrocinadoras.
Grupos de discusso abriam portas para estudiosos buscarem respostas
para suas dvidas, at os mais crticos comearam a crer na possibilidade de se
comunicar em distncia de continentes com um familiar, amigo, parente ou quem
quer que seja. A distncia j no existia mais.
Indagado sobre o assunto, Castells (2003, p.27) afirmou que Se a
internet tem algum impacto nas interaes sociais, ele positivo. Para a maioria das
pessoas, ela uma extenso da vida em todos os seus aspectos.
3.1 O estopim das Redes Sociais
A Internet comeou a tomar novas formas com as invases das Redes
Sociais. As pessoas comearam a se relacionar de forma diferente.
No incio, foi meio perturbador e complicado, pois grande maioria estava
se adaptando e aprendendo a manusear aquela nova forma de comunicao. As
famosas redes sociais on-line, podem ser estabelecidas por um ambiente de
convvio on-line; elas dominaram a Internet em um ritmo assustador; em pouco
tempo os sites e suas tecnologias tiveram que se mostrar disponveis e se
adaptarem a elas, para que fosse possvel dar continuidade no crescimento, que at
ento, atingia uma enorme quantidade de pessoas conectadas. Isso se dava pelo
fato da popularizao da rede social que marcou o Brasil em 2004, o Orkut.
Esta rede social foi criada em 2004 pelo engenheiro Orkut Bykkokten.
O seu surgimento se deu por um projeto independente para o Google, porm, em
2005, o projeto tomou fora e foi incorporado diretamente nas contas de servios do
Google. E graas a sua aceitao pelo pblico, nesse mesmo ano foram
desenvolvidas verses em italiano, alemo, japons, chins, russo, castelhano,
francs, japons e coreano.
Na sua temtica de inscrio inicial, para adentrar a rede social, se faziase necessrio obter um convite de um amigo que j era usurio; isto fazia com que
as pessoas que tivessem convites se tornassem populares. Em pouco tempo, o site
tornou possvel a criao de conta por qualquer pessoa, sem que fosse necessrio o
recebimento de convite.
De incio, seu esquema interativo permitia a possibilidade de enviar
mensagens, classificar nvel de amizades, fazer declaraes no perfil via
depoimento, enviar recados diretos e at criar ou participar de comunidade em que o
usurio se identificasse.
Como um atrativo polmico, em 2006, o Orkut inovou lanando a
possibilidade de ampliar os acessos dos usurios, visto que, foi disponibilizado uma
ferramenta que exibia os usurios que faziam visitas nos perfis, isto fazia com que
os usurios circulassem e direcionassem mais do seu tempo na rede social.
Em artigos da Comscore (2012), a rede social atingiu a marca de 53
milhes de usurios, sendo que;o Brasil continha a maior gama de usurios ativos,
logo seguido pelos Estados Unidos e ndia.
No entanto, em 2011 comearam a surgir novas redes sociais, como o
Twitter e o Facebook, a partir disto, a popularidade da rede comeou a ser
dissolvida, em anlises da Comscore (2012), no ano de 2012, o Facebook alcanou
36,1 milhes de usurios, ultrapassando o Orkut que sustentava a marca de 34,4
milhes de usurios.
Em 2013 a popularidade do Orkut foi estagnada. Os brasileiros
comearam a abandonar de fato o Orkut, pois as descobertas de novas redes
sociais caram no gosto dos brasileiros, fazendo com que tornasse mtodo se
tornasse uma oportunidade promissora de se relacionar e conhecer novas pessoas;
portanto, dezenas de redes sociais, que ainda no eram conhecidas, perceberam a
oportunidade de se apresentarem ao pblico.
Em Janeiro de 2014, o site completou 10 anos de existncia, contudo, o
que um dia j tinha sido o gigante da Internet, infelizmente, anunciou o seu
desligamento definitivo para a data 30 de Setembro de 2014. Pesquisas da
Comscore (2013), afirmaram que, ao encerrar suas atividades, o Orkut ainda portava
6 milhes de usurios ativos, e que passavam em mdia 4,2 minutos por visita na
rede social.
Com o passar do tempo as empresas e marcas comearam a ver novas
formas de integrar e se adequar nesta nova forma de socializar, tudo isso para no
ficar de fora e no perder mercado. Em pouco tempo, as redes sociais e sites se
tornaram um grande aliado para grandes marcas que buscavam a visibilidade do
pblico.
No mbito deste contexto, Torres (2009, p.113) afirma:
Mdias sociais so sites na internet que permitem a criao e o
compartilhamento de informaes e contedos pelas pessoas e para as
pessoas, nas quais o consumidor ao mesmo tempo produtor e consumidor
da informao. Elas recebem esse nome porque so sociais, ou seja, so
livres e abertas colaborao e interao de todos, e porque so mdias, ou
seja, meios de transmisso de informaes e contedo.
WEB - significa World Wide Web, tambm conhecida como "teia mundial" ou WWW. um sistema
de documentos em hipermdia que so interligados e executados na Internet.
mais exigncias. Para isto demonstram suas opinies com uma capacidade infinita
meios, compartilhando e disseminando-a como com um simples vdeo, tweet,
postagem pessoal ou, at mesmo, um udio. Com isto, so capazes de mover um
aglomerado de opinies com fatos positivos os negativos que desenvolveram ao se
relacionar com determinada marca, empresa, banda musical, servio ou um produto.
Trazendo para o contexto deste projeto de estudo, que tem por objetivo
realizar uma anlise comparativa sobre as estratgias de Marketing digital entre as
duas bandas Boys Bad News e Banda Indigo, elas seguem caminhos
semelhantes com relao s suas atividades em mdias digitais, porm ambas
definem interesses diferenciados com relao ao seu pblico nas redes sociais. A
banda Boys Bad News possui perfil e diariamente atualiza o seu pblico com
informaes e novidades no Facebook, Twitter, Instagram e Youtube.
Ao contrrio da Banda Indigo, esta no promove com constncia as
suas redes sociais, dispondo apenas de uma pgina no Facebook e um perfil no
Twitter, sendo que, mesmo com poucas redes sociais, eles ainda assim no
priorizam a criao de contedo para seu pblico ter informaes sobre a banda,
fazendo com que a mesma caia no esquecimento, no gerando sequer algum efeito
viral com seu pblico em potencial.
Portanto, mais adiante ser discorrida a histria das redes sociais que as
bandas analisadas utilizam, para que assim, fique exposto quais as vantagens e
pontos crticos que as bandas devem se alertar.
1) Facebook:
Um sistema criado pelo americano Mark Zuckerberg, a rede social fora
iniciada enquanto o aluno ainda estava cursando a Universidade Harvard.
Inicialmente, o objetivo principal era buscar o consumo dos alunos que estavam
saindo do ensino secundrio; at aqueles que estavam adentrando o mundo
universitrio, na mentalidade de alcance de pblico que abrangia apenas a sua
cidade. No sabia ainda que, ao lanar sua rede social, em 2004, tornaria a marca
com a maior base de usurios em todo o planeta Terra. Seu interesse inicial se
baseava no foco de alunos de escolas e universidades e, para poder entrar, seria
necessrio estar matriculado em uma instituio de ensino reconhecida.
O Facebook mantm seu funcionamento atravs de perfil, pginas,
grupos e abrange a possibilidade de mdulos de aplicativos, que muito
desenvolvedores utilizaram para criar jogos e utilitrios para usurios.
visto como uma rede social um pouco discreta das demais, pois cada
perfil possui a opo de limitar o que os pblicos podem ver, medido por seu grau de
relao (Amigo, Amigo de amigo, Assinante e No amigo).
As opes de postagem de contedo possibilitam o compartilhamento de
textos, imagens, vdeos e at documentos com o pblico. Mostra-se sem tantas
limitaes como demais redes sociais.
2) Twitter:
um servio de microblogging que nasceu em 2006, fruto do trabalho de
Jack Dorsey, Biz Stone e Evan Willians. Teve seu projeto posto em prtica na
empresa Odeo. Ele consiste em publicaes de vida pessoal, empresarial ou
qualquer assunto que o perfil de usurio est relacionado. Porm, cada mensagem
possui um limite de no mximo 140 caracteres. O site muito utilizado por
jornalistas, sites de notcias e perfis de informao pessoal, pelo fato das
mensagens no serem to extensas, forando o usurio a resumir e contar apenas
fatos relevantes de qualquer que seja o assunto.
Sobre a temtica e caractersticas do sucesso do Twitter, Recuero (2011,
p.174) relata:
Uma das caractersticas mais importantes do sistema que permite que sua
API seja utilizada para a construo de ferramentas que utilizem o Twitter.
Isso fez da ferramenta extremamente popular, sendo utilizada em inmeras
iniciativas.
Tweet o tweet uma mensagem, com ou sem foto, publicada no Twitter, que por sua vez poder
ter no mximo 140 caracteres.
Hashtag termo que define o smbolo #. No Twitter utilizado para definir uma palavra como
tema principal do tweet, podendo ser usada para facilitar pesquisas sobre o referente tema.
8
Apple - Empresa multinacional norte-americana que projeta e comercializa produtos eletrnicos,
software de computador e computadores pessoais.
9
App Store - servio para produtos criados pela Apple. Tem como funo permitir que usurios
naveguem e faam downloads de aplicativos da iTunes Store. Que podem ser grtis ou pagos.
10
Android - sistema operacional para celulares desenvolvido pelo Google.
App - abreviao para application, do ingls, que significa aplicativo, programa ou software.
de
se
exercer
marketing,
tais
como
Marketing
Individual,
que apenas recebia mensagens, e com a contribuio das redes sociais, migrou
para uma comunicao bilateral, que o ajuda a publicar seu prprio contedo na
internet, fazendo com que sua opinio seja exposta e consumvel.
Em todos os segmentos isto ocorreu, at mesmo no mundo musical, no
qual foram criadas inmeras comunidades, canais de elogios e reclamaes, grupos
de interesse e f clubes. Toda aquela restrio do direito de opinar foi extinta,
tornando mais delicado o ato de se comunicar diretamente com o cliente, e neste
ponto do Marketing digital que entram as marcas que desejam expandir sua
comunicao e se aproximar do cliente, interagindo e se tornando presente no dia a
dia.
Segundo Anderson (2009), com esse progresso empresarial, as formas
de agir e interagir esto mudando de forma muito mais rpida, e, para sobreviver,
devem adaptar-se a um novo modelo estratgico de relaes de Marketing: o
Marketing Digital.
O autor ainda exemplifica fatores que auxiliam e fornecem vantagens ao
utilizar a Internet nos seus planos de relao com o cliente, a saber:
a) Abrir caminho para a acessibilidade comunicacional, pelo fato da
internet estar disponvel 24 horas por todos os dias do ano;
b) Conceder uma comunicao mais personalizada, tornando cada cliente
um ser individual;
c) Proporcionar maiores maneiras de consolidar a interao com atuais
clientes e potencializar a possibilidade de novos clientes se engajarem
na marca;
d) Permitir uma avaliao instantnea dos efeitos de impacto que
resultam da estratgia de comunicao com o mercado;
e) A formao do efeito viral que torna cada vez mais menor o custo de
investimento,
pois
as
interaes
vm
se
multiplicando
automaticamente.
4.1 Marketing de Relacionamento no Mundo Virtual
um subtema do Marketing. Trata-se, intrinsecamente, do ato de
sustentar uma ideia transformando a maneira de como tratar as relaes entre o
que
so
realizadas
em
simultaneidade
ou
por
processos
de
consumidores
esto
exigindo
mais,
criticando
buscando
Branding - o agrupamento de solues que uma marca necessita para sobreviver no mercado.
Por sua vez, o que mais chamou ateno com relao s estratgias de
marketing utilizadas pela Boys Bad News, foi a criao de uma espcie de
"minissrie, nomeada pela hashtag #DocTakeOne, e contada em trs videoclipes
com no mximo 15 segundos de durao. Cada vdeo trazia fragmentos de como
foram os dias em que houve a gravao do lbum que estreou a banda, chamado de
Take One. O interessante se deu por conta dos pequenos vdeos com trechos que
no descrevem muito, porm trazem um lado cmico, omisso e com momentos
particulares, que em momento algum seriam divulgados para o seu pblico. O
resultado foi muito interessante, at mesmo porque atraiu a expectativa do pblico,
no se limitando apenas a divulgar em postagens que estavam gravando.
Portanto, ao buscar diversos meios de instigar os seus seguidores, eles
encontraram a alternativas de inovar, que uma questo muito pautada entre as
grandes marcas. A partir disso, a banda atingiu seu objetivo, atraindo e
surpreendendo seus expectadores com a sua criatividade ao anteceder pequenas
partes de momentos reservados aos integrantes da banda.
A seguir, imagens das postagens dos da minissrie #DocTakeOne:
14
Like - um boto do Facebook, que quando pressionado, compreendido que o usurio gostou do
15
Portanto, incontestvel que a banda Boys Bad News realiza uma boa
utilizao de suas estratgias de web marketing, e, ao aplicar esta faceta de
divulgao, a marca tender por comercializar os seus shows; e a cada tweet
publicado, automaticamente ser convertido a um modo de posicionar sua ideia
diante do pblico, que, ao aceitar, e caso se identifiquem, fica entendido como uma
tramitao de conquista de clientes, para, assim, expandir a sua rede de
relacionamentos on-line. Isto at ento se tornou a melhor forma de se aproximar
dos clientes sem que seja necessria a presena fsica das partes.
A respeito desta questo, Reedy e Schullo (2007) entendem que a mdia
tradicional est-se esforando para chegar ao patamar que a mdia on-line
conseguiu em pouco tempo. Com isso, buscando transformar-se a uma extenso de
sua fora habitual.
Deste modo, ao divulgar a sua agenda de shows, a banda faz com que o
consumidor esteja ciente de onde possvel encontr-la. At mesmo porque, se a
marca no tornar pblico onde a banda ir apresentar-se, a presena de novos
consumidores se tornar inacessvel. Observe-se o exemplo a seguir:
Figura 5 - Agenda de shows da Boys Bad News no Twitter.
16
20
sessenta e dois) likes, isto , em mdia 20 (vinte) likes para cada publicao. Isto
refora o erro comunicativo que a banda possui ao no se aproveitar desta
oportunidade, pois, com poucas publicaes eles atingiram esta marca.
Aps realizado uma anlise tcnica aprofundada em dados de resultados
de participaes de marketing direto, foi conferido que
a) 17 publicaes foram de imagens que contm fotos ao vivo e Agenda
de Shows; estas divulgaes resultaram em 304 likes, 61 comentrios
e 37 compartilhamentos. Somando 402 participaes diretas sobre
estes arquivos.
Ao contrrio da banda Boys Bad News, a Banda Indigo publicou apenas
1 vdeo, e esta divulgao resultou em 56
likes, 2 comentrios e 1
21
5.3.3 Twitter
Por sua vez, a Banda Indigo simplesmente abandonou seu perfil no
Twitter, uma vez que, de fato, h o perfil, porm composto de apenas 267
seguidores. De janeiro de 2015 a maio de 2015, foram publicados apenas 29 tweets,
isto , em 5 meses a banda ignorou a importncia de expandir sua marca nesta rede
social. Pesquisadas sobre o assunto no site, foram correspondidas apenas
declaraes espordicas do prprio cantor da Banda Indigo. Neste mesmo perodo
de anlise no foi publicada nenhuma imagem de divulgao de eventos.
Ignorando a relevncia desta rede social, os seus nicos tweets foram
divulgados em links para redirecionar o usurio quanto uma postagem que est
hospedada no Facebook. Como est exemplificado na imagem a seguir:
Figura 11 - O erro da Banda Indigo ao conduzir o usurio para outra rede social.
5.3.4 Instagram
A Banda Indigo optou por no utilizar a rede social Instagram como parte
completamente
favorvel
para
contribuir
com
seu
marketing
de
5 CONSIDERAES FINAIS
As redes sociais esto lotadas de consumidores em potencial, e atingi-los
no uma maneira to fcil como parece. O fato de uma banda musical possuir um
perfil em uma rede social no significa que ela est divulgando seu trabalho de
maneira correta. Muitas vezes, a comunicao mal interpretada, culminando em
um pssimo posicionando de marca, ento, projetar suas publicaes em um
planejamento estudado e baseado em casos de sucesso a maneira mais correta
de atingir o seu pblico.
Aps as anlises, a banda Boys Bad News se mostrou sensata ao
articular maneiras de buscar a ateno do seu pblico com mtodos que inovam na
criatividade, visto que, em suas redes sociais, sempre fugiram da monotonia, no
possibilitando uma margem de igualdade padronizada, tanto que a criao de
documentrios sobre a gravao de videoclipes como uma espcie de making-off
fez com que a banda atingisse os extremos de sua divulgao. Por outro lado, a
Banda Indigo se desfavoreceu, pois, o gesto, alm de ignorar a possibilidade de se
fazer presente em uma rede social como o Instagram, o fez perder pontos em
desenvoltura, at mesmo porque, ela utiliza as suas redes sociais para direcionar os
usurios para outras. No que isto no seja correto, desta forma, ela faz com que
haja uma circulao de novos seguidores infinita, em razo de que os seus
consumidores estar-se-iam se fazendo presente. Porm, no ocupando espao no
Instagram, ela faz com que perca mais pblico ainda, j que uma das mdias
digitais mais utilizadas no mundo. Este projeto buscou reunir estudos referentes s
atividades das estratgias de Marketing de duas bandas que possuem segmentos
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