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LICEO CRISTIANO ADVENTISTA

MATERIA:
SEMINARIO
DOCENTE:
IVY TATIANA DE SEGOVIA
TEMA:
INFLUENCIA DE LAS REDES SOCIALES EN LOS JVENES DE PRIMER Y SEGUNDO AO DE
BACHILLERATO DE LA ESCUELA LATINOAMERICANA DE LA CIUDAD DE SAN MIGUEL, EL
SALVADOR.
PRESENTADO POR:

CRUZ INTERIANO, BRYAN ALEXANDER


ESPINOZA BENITEZ, KENIA DANIELA
GRANILLO VILLALOBOS, STEFANY GABRIELA
LIZAMA PADILLA, ARTURO LIZAMA
MARAVILLA ROMERO, KATHERINE GISELLE
MEMBREO GOMEZ, ELIA BEATRIZ
HERNANDEZ MARTINEZ, DIANA MARISOL
GRADO:
SEGUNDO AO DE BACHILLERATO GENERAL
SECCION:
A
FECHA DE ENTREGA:
26 DE MAYO 2015

CAPITULO II:
2.1: Conceptos bsicos.
A

Access.(acceso)
La capacidad de ver lo que se est intentando ver, por ejemplo: puede
acceder a la foto de un amigo, pero no a su perfil.

Adiccin
Es una enfermedad fsica y emocional, segn la Organizacin Mundial de la
Salud (OMS). En el sentido tradicional es una dependencia o necesidad
hacia una sustancia, actividad o relacin debido a trastornos que esta
causa en los circuitos de recompensa de la persona.

APP.(aplicacin)
El trmino APP designa a cada aplicacin que realiza una funcin
especfica en un equipo o dispositivo de mano.

Autorizacin
Es una parte del sistema que protege sus propios recursos, permitiendo
que slo sean usados por aquellos usuarios a los que se les ha concedido
autorizacin para ello, o que puedan realizar ciertas acciones sobre los
mismos recursos.

Avatar
Representacin

grfica

mediante

un

dibujo,

fotografa

figura,

generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificacin en


la Red.

BBM. (BlackBerry Messenger)


(BBM) es una aplicacin de mensajera instantnea creada por BlackBerry
Limited. (BBRY LTD) para sus telfonos inteligentes BlackBerry y a partir
del 21 de octubre de 2013, para telfonos inteligentes con sistema

operativo iOS, Android, Windows Phone y prximamente en otros sistemas


operativos mviles.
C

Community.(comunidadvirtual)
Grupos de personas que se comunican principalmente a travs de Internet,
ya sea por un inters comn, por alguna red social o foro, o por
conversaciones alrededor de o entre bloggers.

Computadora
Denominada computador u ordenado, es una mquina electrnica que
recibe y procesa datos para convertirlos en informacin conveniente y til.
Una computadora est formada, fsicamente, por numerosos circuitos
integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensin y accesorios,
que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el
control de un programa.

Contrasea
Es una forma

de autentificacin que

utiliza informacin secreta

para

controlar el acceso hacia algn recurso.


F

Facebook
Es un sitio de redes sociales, que originalmente fue un sirio para
estudiantes de la Universidad de Harvard, pero que actualmente est

abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrnico.


FriendFeed
Es un agregador en tiempo real que permite ver en un solo lugar las
actualizaciones de noticias de medios y redes sociales, blogs y microblogs,
as como de cualquier fuente de noticias en formatos RSS y Atom. Con la
informacin consolidada pueden crearse hilos de conversacin nuevos que
pueden compartirse con amigos. Su objetivo es obtener contenido relevante
y til para el usuario, utilizando las redes sociales y otras herramientas
existentes como mtodo para descubrir informacin.

Friendster
Fue creada en 2002 en Mountain View, California, por dos programadores
informticos con el objetivo de crear un nuevo concepto en el campo de los
dating sites, o sitios web para encontrar pareja. El dominante por entonces
era Match.com, poniendo en contacto a personas desconocidas con gustos
o aficiones similares.

Google
Es una empresa multinacional estadounidense especializada en productos
y servicios relacionados con Internet, software, dispositivos electrnicos y
otras tecnologas; lidera el desarrollo del sistema operativo basado
en Linux, Android, orientado a telfonos inteligentes, tabletas, televisores y
automviles.

Hacker
El trmino hacker tiene diferentes significados. Segn el diccionario de los
hackers, es todo individuo que se dedica a programar de forma entusiasta,
o sea un experto entusiasta de cualquier tipo, que considera que poner la
informacin al alcance de todos constituye un extraordinario bien.

Hashtag
Es un convenio impulsado por la comunidad para aadir un contexto
adicional

los

metadatos de

ingls: hash=almohadilla

sus tweets.

y tag=etiqueta.

La
En

palabra

viene

servicios

del
tales

como Twitter y FriendFeed, es una cadena de caracteres formada por una o


varias palabras concatenadas y precedidas por una almohadilla (#).
Posteriormente, un usuario podr buscar la cadena y ver los mensajes que
tengan el mismo hashtag en el contenido.

Hi5.com
Es una red social centrada en el mercado de la juventud, sobre todo de
Amrica Latina. A principios de 2010 comenz a evolucionar desde una red
social hacia un sitio centrado en juegos sociales y abiertos a los
desarrolladores de nuevos juegos.

Informtica
Tambin llamada computacin en Amrica, es una ciencia que estudia
mtodos, procesos, tcnicas, con el fin de almacenar, procesar y
transmitir informacin y datos en formato digital. La informtica se ha
desarrollado rpidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la
aparicin de tecnologas tales como el circuito integrado, Internet y
el telfono mvil.

Influencia
Es la calidad que otorga capacidad para ejercer determinado control sobre
el poder por alguien o algo.

Internet
Es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas
que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes
fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica
nica, de alcance mundial.

Instagram
Es una red social y aplicacin para compartir fotos y vdeos. Permite a los
usuarios aplicar efectos fotogrficos como filtros, marcos, colores retro y
vintage, y posteriormente compartir las fotografas en diferentes redes
sociales.

Juventud
Deriva del vocablo latino Juventus, permite identificar al periodo que se
ubica entre la infancia y la adultez.

Myspace
Es un sitio web, de interaccin social constituido por perfiles personales de
usuarios que incluye redes de amigos, grupos, blogs, fotos, vdeos y
msica, adems de una red interna de mensajera y un buscador interno.
Entre sus posibilidades, MySpace ofrece perfiles especiales para msicos y
sus usuarios usan el servicio con diversos y diferentes fines.

Navegador
O navegador web, o browser, es un software que permite el acceso a
Internet, interpretando la informacin de distintos tipos de archivos y sitios
web para que stos puedan ser visualizados.

Network
Trmino de Facebook para un grupo social ms amplio, como una ciudad,
una gran empresa o una universidad.

Red
Se utiliza en el mbito tecnolgico para nombrar a una red informtica y, en
general, a Internet.

Redes sociales
Son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales
estn conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad,
parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.

Skype
Es un software que permite comunicaciones de texto, voz y vdeo sobre
Internet (VoIP).

Slideshare
Es un sitio web que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y compartir,
en pblico o en privado, presentaciones de diapositivas en PowerPoint,
documentos

de

Word,

OpenOffice,

PDF,

Portafolios.

El

servicio

de alojamiento es gratuito y los usuarios pueden acceder registrndose o


usando el registro de su cuenta en Facebook. Es considerado similar
a YouTube, pero de uso exclusivo para presentaciones, no de vdeo.

Tecnologa
Es el conjunto de conocimientos tcnicos, cientficamente ordenados, que
permiten disear y crear bienes y servicios que facilitan la adaptacin al
medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los
deseos de la humanidad.

Twitter
Es una red social basada en el microblogging. La red permite mandar
mensajes de texto plano bajo tamao con un mximo de 140 caracteres,
llamados tweets, que se muestran en la pgina principal del usuario. Los
usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros usuarios a esto se le
llama seguir y a los suscriptores se les llama seguidores

Usenet
Es el acrnimo de Users Network (Red de usuarios), consistente en un
sistema global de discusin en Internet, que evoluciona de las redes UUCP.

Usuario
Es aqul que usa algo o que usa ordinariamente algo.

Virtual
Es la que sirve para designar a todos aquellos que te tienen existencia

dentro de una simulacin informtica.

Web
Es un documento o

informacin

electrnica

capaz

de

contener

texto, sonido, vdeo, programas, enlaces, imgenes, y muchas otras cosas,


adaptada para la llamada World Wide Web, y que puede ser accedida
mediante un navegador

WhatsApp
Es una aplicacin de mensajera instantnea de pago para telfonos
inteligentes,

para

enviar

complementando

servicios

instantnea, servicio

de

recibir

mensajes

mensajes

de correo
cortos o

mediante

Internet,

electrnico, mensajera
sistema

de

mensajera

multimedia.

World Wide Web (WWW)


O Red informtica mundial comnmente conocida como la Web, es
un sistema de distribucin de documentos de hipertexto o hipermedios
interconectados y accesibles va Internet. Con un navegador web, un
usuario visualiza sitios web compuestos de pginas web que pueden
contener texto, imgenes, vdeos u otros contenidos multimedia, y navega a
travs de esas pginas usando hiperenlaces

Yahoo!
Es una compaa norteamericana focalizada en brindar prestaciones
relacionadas con Internet. Esta empresa posee un directorio, un buscador,
tiendas virtuales y diversas aplicaciones, entre las cuales aparece un
sistema de correo electrnico muy utilizado a nivel mundial.

Yelp
Es una red social y de bsquedas en la Web que proporciona a los usuarios
una plataforma para revisar, calificar y discutir los negocios locales.

YouTube
Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vdeos.

2.2. Base terica


Tema: Influencia de las redes sociales en los jvenes de primer y segundo
ao de bachillerato de la Escuela Latinoamericana de la ciudad de San
Miguel, El Salvador.

Qu son las redes sociales?

Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores
(tales como individuos u organizaciones) que estn relacionados de acuerdo a
algn criterio (relacin profesional, amistad, parentesco, etc.). Normalmente se
representan simbolizando los actores como nodos y las relaciones como lneas
que los unen. El tipo de conexin representable en una red social es una relacin
didica o lazo interpersonal.
El anlisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la teora de
grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vrtices" y las relaciones
como "enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo una red
compleja. Como se ha dicho, en su forma ms simple una red social es un mapa
de todos los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en este
caso de redes "socio cntricas" o "completas". Otra opcin es identificar la red que
envuelve a una persona (en los diferentes contextos sociales en los que
interacta); en este caso se habla de "red personal".
Las plataformas en Internet que facilitan la comunicacin entre personas de una
misma estructura social se denominan servicios de red social.
Segn Ross y Sigenza (2010), las redes sociales estn definidas como la forma
de interaccin social, donde se le permite a la persona realizar una comunicacin
con amigos o incluso formar nuevas amistades; en estas redes sociales se pueden
crear relaciones personales o profesionales, as como tambin el compartir

informacin, interactuar y crear comunidades o grupos que tengan intereses


similares.
Dentro de las principales redes sociales que son utilizadas se pueden mencionar
Facebook y Twitter; stas han tenido un crecimiento significativo con el pasar de
los aos, pues cada vez ms usuarios desean ingresar a ellas. Para entender un
poco ms acerca de lo que son estas redes sociales, a continuacin se explicar
brevemente sobre cada una de ellas:
-Facebook:
Esta red fue fundada en el ao 2004 por Mark Zuckerberg, con la misin de hacer
al mundo ms abierto y mantenerlo conectado. Las personas que utilizan este sitio
web lo hacen para mantenerse conectados con su familia y amigos, as como
descubrir que es lo que est sucediendo en el mundo y compartir o expresar lo
que a ellos les interesa. En diciembre del 2012 tiene ms de un billn de usuarios
activos al mes, de los cuales seiscientos ochenta millones lo tienen activo en un
dispositivo mvil.
-Twitter:
sta es una red social en tiempo real. Permite a los usuarios estar en contacto con
las ltimas noticias, ideas y opiniones de lo que ellos encuentren interesante. En
esta pgina lo que es publicado por los usuarios se le conoce como "tweets", los
cuales constan de ciento cuarenta caracteres. Se pueden expresar ideas o
sentimientos; as mismo, se puede interactuar con los dems usuarios desde el
perfil propio. Tambin se pueden compartir fotografas o videos publicados en
otras redes sociales.

Historia de las redes sociales


Las redes sociales parecen un invento de hace pocos aos. Sin embargo, su
semilla para tan fulgurante xito se plant hace ya unos cuantos aos. Online
Schools resume a continuacin la historia de los medios sociales:
1971: Se enva el primer mail. Los dos ordenadores protagonistas del envo
estaban uno al lado del otro.
1978: Se intercambian BBS (Bulletin Board Systems) a travs de lneas telefnicas
con otros usuarios.
1978: La primeras copias de navegadores de internet se distribuyen a travs de la
plataforma Usenet.
1994: Se funda GeoCities, una de las primeras redes sociales de internet tal y
como hoy las conocemos. La idea era que los usuarios crearan sus propias
pginas web y que las alojaran en determinados barrios segn su contenido
(Hollywood, Wall Street, etc.).
1997: Se lanza AOL Instant Messenger.
1997: Se inaugura la web Sixdegrees.com, que permite la creacin de perfiles
personales y el listado de amigos.
2000: La burbuja de internet estalla.
2002: Se lanza el portal Friendster, pionero en la conexin online de amigos
reales. Alcanza los 3 millones de usuarios en slo tres meses.
2003: Se inaugura la web MySpace, concebida en un principio como un clon de
Friendster. Creada por una empresa de marketing online, su primera versin fue
codificada en apenas 10 das.
2004: Se lanza Facebook, concebida originalmente como una plataforma para
conectar a estudiantes universitarios. Su pistoletazo de salida tuvo lugar en la
Universidad de Harvard y ms de la mitad de sus 19.500 estudiantes se
suscribieron a ella durante su primer mes de funcionamiento.
2006: Se inaugura la red de microblogging Twitter.
2008: Facebook adelanta a MySpace como red social lder en cuanto a visitantes
nicos mensuales.

Ventajas y desventajas del uso de las redes sociales.


-

Ventajas:

Favorecen la participacin y el trabajo entre personas que no necesariamente


deben estar en un mismo lugar para poder realizarlo.

Permiten construir una identidad ya sea personal o virtual, donde se le permite a


los usuarios compartir con otros cibernautas todo tipo de informacin, como lo son
aficiones, creencias, ideologas, entre otros.
Facilitan las relaciones entre las personas, evitando as cualquier tipo de barrera
cultural o fsica.
Facilitan la obtencin de cualquier tipo de informacin necesaria en cada
momento, pues se cuenta con una actualizacin de dicha informacin instantnea.
-

Desventajas:
-

Han servido para llevar a cabo hechos delictivos como lo son estafas y
secuestros.

Promueven el aislamiento entre las personas.

Desalientan las actividades fuera de las mismas redes sociales.

La informacin que pueda ser encontrada puede ser poco confiable.

Se pueden ir sustituyendo las relaciones afectivas reales por las relaciones


virtuales
Se tiene la probabilidad que la conexin a las redes sociales se vuelva patolgica,
se puede convertir en un trastorno obsesivo-compulsivo, o que se vuelva adicto a
las redes sociales.

Obsesin a las redes sociales.

Las nuevas tecnologas son facilitadores de la vida, pero al mismo tiempo pueden
complicarla, pues pueden convertirse en un fin y no en un medio. Esto puede ser

observado cuando hay una obsesin enfermiza por adquirir la ltima novedad
tecnolgica y esta ansia puede llegar a poner en segundo plano necesidades ms
poderosas. Asimismo, las redes sociales pueden llegar a atrapar a las personas,
pues el mundo virtual contribuye a crear en ellas una falsa identidad y distanciarle
o perder el contacto personal, as como distorsionar el mundo real.
La adiccin es aquella aficin patolgica que genera dependencia y al mismo
tiempo resta libertad al ser humano, al minimizar su campo de conciencia y
restringir la amplitud de sus intereses. Tiene como principal caracterstica la
prdida de control y la dependencia; esto puede llegar a interferir gravemente en
la vida cotidiana, a nivel familiar, escolar, social o de salud de las personas
afectadas. Se considera que una persona no adicta puede conectarse a Internet
por la utilidad o el placer de la conducta en s misma, mientras que una persona
adicta lo hace buscando el alivio de algn malestar emocional como lo puede ser:
aburrimiento, soledad, ira y nerviosismo.
La ciberadiccin, como es denominada, se establece cuando el sujeto deja de
verse con sus amigos y se instala frente a la pantalla, cuando presta ms atencin
a stas que a las personas que lo rodean, o cuando el sujeto no rinde de manera
adecuada en sus estudios o actividades diarias. En todos los casos hay una
interferencia negativa en la vida cotidiana. Como cualquier otro adicto estos
sujetos experimentan un sndrome de abstinencia cuando no pueden llevar a cabo
la actividad de ingresar a las redes sociales, caracterizado por un profundo
malestar emocional, donde se puede observar un estado de nimo disfrico,
irritabilidad, insomnio e inquietud psicomotriz.
Cuando existe una dependencia los comportamientos adictivos se vuelven
automticos, emocionalmente activados y con poco control sobre el acierto o error
de la decisin. La persona adicta aprecia los beneficios de la gratificacin
inmediata, pero no es capaz de mejorar en las posibles consecuencias negativas a
largo plazo
Actualmente estamos conectados las 24 horas del da. Cuando vamos en el
metro, en una sala de espera, en clase, o incluso cuando has quedado con un
grupo de amigos... la escena que suele repetirse es la de gente que no es capaz
de desviar la mirada de sus 'smartphone' ni siquiera un minuto.

Esto es un sntoma clarsimo de que la adiccin a las redes sociales est ah, ya
que, como explica Begoa, podemos hacernos adictos a muchas cosas. En
cuanto a las redes sociales, se trata de "un uso anormal en trminos de intensidad
y frecuencia de uso, que puede llegar a alterar el disfrute y la vida cotidiana".
Segn explica la psicloga, que adems es profesora en el Centro Universitario de
Ciencias de la Salud San Rafael-Nebrija, las adicciones surgen cuando "nos
acostumbramos y vinculamos a las cosas porque nuestra red de neuronas emite
sustancias qumicas, y nos hacemos adictos a las emociones que generan". Lo
que suele ocurrir con las redes sociales es que nos enganchamos porque en ellas
solo se suele proyectar lo positivo, o porque nos producen gratificacin o buenas
sensaciones casi al instante.
El sector ms propenso a caer en esta tipo de adiccin es el de los menores y los
jvenes, ya que "no han aprendido a regular an sus emociones", asegura.
Adems, recuerda que si aparecen "sntomas como la falta de atencin, la alta
dispersin, o la incapacidad de alejarse del mvil" puede ser seal de alarma.

Criterios para establecer una adiccin

Echebura y Corral (2010), mencionan los criterios que propone Young (1998), los
cuales deben ser considerados para establecer el paso de una aficin a una
adiccin y que denotan una dependencia a las nuevas tecnologas o a las redes
sociales, son las siguientes:
- Privarse de sueo (menos de cinco horas) para estar conectado a la red, a
la que se dedica unos tiempos de conexin anormalmente altos.
- Descuidar otras actividades importantes, como el contacto con la familia,
las relaciones sociales, el estudio o el cuidado de la salud.

- Recibir quejas en relacin con el uso de la red de alguien cercano, como los
padres o los hermanos.
- Pensar en la red constantemente, incluso cuando no se est conectado a
ella, y sentirse irritado excesivamente cuando la conexin falla o resulta
muy lenta.
- Intentar limitar el tiempo de conexin, pero sin conseguirlo, y perder la
nocin del tiempo.
- Aislarse socialmente, mostrarse irritable y bajar el rendimiento en los
estudios.
- Sentir una euforia y activacin anmalas cuando se est delante del
computador.
De este modo, el perfil de un adicto al internet lo configuran el conectarse al llegar
a casa o al levantarse y ser lo ltimo que se hace antes de acostarse, as como el
reducir el tiempo de las tareas cotidianas, como lo son comer, dormir, estudiar,
convivir con la familia. Lo ms determinante no es en s el tiempo que dedica al
estar conectado a Internet o a una red social, sino que es el grado de interferencia
que tenga en la vida cotidiana del sujeto.

Estrategias de prevencin
Las estrategias para prevenir a los sujetos estar propensos a una adiccin
hacia las redes sociales, el uso excesivo del Internet y hacia las nuevas
tecnologas:
- Limitar el uso de aparatos y pactar horas de uso del computador.
- Fomentar la relacin con otras personas.
- Potenciar aficiones como la lectura, el cine y otras actividades culturales.
- Estimular el deporte y las actividades en equipo.
- Desarrollar actividades grupales, como las vinculadas al voluntariado.
- Estimular la comunicacin y el dilogo en la propia familia.
Otras estrategias de inters propuestas por otros autores son:
- La limitacin del tiempo de conexin a la red en la infancia y adolescencia
(no ms de 1.5-2 horas diarias).
- La ubicacin de los computadores en lugares comunes de la casa.

- Mantener control sobre los contenidos que se estn viendo o publicando


Tratamiento psicolgico en una adiccin.
Para llevar a cabo el tratamiento psicolgico en una adiccin es necesario que el
sujeto est realmente motivado con el proceso, lo cual va a suceder cuando se
percate que tiene un problema real y que los problemas que puede llegar a tener
por seguir de la misma manera son mayores que las ventajas de dar un cambio a
su vida. As mismo, es importante tomar en cuenta que por s solo no va a lograr el
cambio, por lo que el terapeuta debe de ayudar al sujeto a lograr la atribucin
correcta de la situacin actual y descubrirle las soluciones a su alcance.
En el caso de las adicciones a Internet o las redes sociales, la meta de la
abstinencia resulta poco probable, pues se trata de conductas descontroladas
pero que resultan necesarias en la vida cotidiana del sujeto, por lo que el objetivo
teraputico debe centrarse en el reaprendizaje del control de la conducta.

Por lo tanto, el tratamiento debe darse en dos pasos:


1. Es necesario que al inicio del tratamiento el sujeto tenga una abstinencia
total respecto al objeto de la adiccin, en este caso el acceso a Internet o a
las redes sociales.
2. Exponer gradual y controladamente a los estmulos de riesgo. Al inicio en
compaa de otra persona y luego a solas para conectarse a la red por un
tiempo limitado y llevar a cabo actividades predeterminadas sin quitar horas
de sueo y eliminando los pensamientos referidos a la red cuando no se
est conectado a ella.
Luego de que se hayan dado estos dos pasos, es necesario actuar sobre la
prevencin de recadas, lo cual implica identificar las situaciones de riesgo,
aprender respuestas adecuadas para el afrontamiento y modificar las distorsiones
cognitivas sobre la capacidad de control del sujeto. Asimismo, se debe actuar
sobre los problemas especficos de la persona, por lo que hay que planificar el
tiempo libre e introducir cambios en el estilo de vida.

Clases de las redes sociales.

Fundamentalmente las redes sociales se dividen en dos grandes tipos:

a) Analgicas o Redes sociales Off-Line: son aquellas en las que las relaciones
sociales, con independencia de su origen, se desarrollan sin mediacin de
sistemas electrnicos.
b) Digitales o Redes sociales On-Line: son aquellas que tienen su origen y se
desarrollan a travs de medios electrnicos.
Dentro de estas ltimas, se pueden clasificar:
Por su pblico objetivo y temtica.
-Redes sociales Horizontales: Son aquellas dirigidas a todo tipo de usuario y sin
una temtica definida. Se basan en una estructura de celdillas permitiendo la
entrada y participacin libre y genrica sin un fin definido, distinto del de generar
masa. Los ejemplos ms representativos del sector son Facebook, Orkut,
Identi.ca, Twitter.
- Redes sociales Verticales: Estn concebidas sobre la base de un eje temtico
agregador. Su objetivo es el de congregar en torno a una temtica definida a un
colectivo concreto. En funcin de su especializacin, pueden subclasificarse a su
vez en:
-Redes sociales Verticales Profesionales: Estn dirigidas a generar relaciones
profesionales entre los usuarios. Los ejemplos ms representativos son Viadeo,
Xing y Linked In.
- Redes sociales Verticales De Ocio: Su objetivo es congregar a colectivos que
desarrollan actividades de ocio, deporte, usuarios de videojuegos, fans, etc. Los
ejemplos ms representativos son Wipley, Minube Dogster, Last.FM y Moterus.
- Redes sociales Verticales Mixtas: Ofrecen a usuarios y empresas un entorno
especfico para desarrollar actividades tanto profesionales como personales en
torno a sus perfiles: Yuglo, Unience, PideCita.
Por el sujeto principal de la relacin:
- Redes sociales Humanas: Son aquellas que centran su atencin en fomentar las
relaciones entre personas uniendo individuos segn su perfil social y en funcin de

sus gustos, aficiones, lugares de trabajo, viajes y actividades. Ejemplos de este


tipo de redes los encontramos en Koornk, Dopplr, Youare y Tuenti
- Redes sociales de Contenidos: Las relaciones se desarrolla uniendo perfiles a
travs de contenido publicado, los objetos que posee el usuario o los archivos que
se encuentran en su ordenador. Los ejemplos ms significativos son Scribd, Flickr,
Bebo, Friendster, Dipity, StumbleUpon y FileRide.
-

Redes sociales de Inertes: Conforman un sector novedoso entre las redes

sociales. Su objeto es unir marcas, automviles y lugares. Entre estas redes


sociales destacan las de difuntos, siendo stos los sujetos principales de la red. El
ejemplo ms llamativo es Respectance.
- Redes sociales Sedentarias: Este tipo de red social muta en funcin de las
relaciones entre personas, los contenidos compartidos o los eventos creados..
-Redes sociales Nmadas: A las caractersticas propias de las redes sociales
sedentarias se le suma un nuevo factor de mutacin o desarrollo basado en la
localizacin geogrfica del sujeto.
- Red Social MMORPG y Metaversos: Normalmente construidos sobre una base
tcnica Cliente-Servidor (WOW, SecondLife, Lineage), pero no tiene por qu
(Gladiatus, Travian, Habbo).
- Red Social Web: Su plataforma de desarrollo est basada en una estructura
tpica de web. Algunos ejemplos representativos son: MySpace, Friendfeed y Hi5.
Naturaleza Jurdica de los Servicios de Redes Sociales.
Si se analiza la relacin jurdica obligacional que surge de la prestacin del
servicio entre la empresa titular del sitio web y el usuario, estaramos claramente
ante un contrato por adhesin.
Los contratos por adhesin son aquellos en los cuales el contenido contractual ha
sido determinado con prelacin, por uno solo de los contratantes, al que se deber
adherir el co-contratante que desee formalizar la relacin jurdica obligatoria
En el contrato de adhesin las clusulas estn dispuestas por uno solo de los
futuros contratantes de manera que el otro no puede modificarlos o hacer otra

cosa que aceptarlas o rechazarlas. El contrato de adhesin envuelve un


consentimiento sin deliberaciones previas al aceptarse una frmula pre
establecida.
El usuario al realizar el proceso de registracin en cualquier sitio web que preste
este tipo de servicios, tales como Facebook, Hi5, Orkut, debe obligatoriamente
aceptar y prestar conformidad a los trminos y condiciones del sitio y polticas de
privacidad impuestas unilateralmente.
En este orden, la naturaleza jurdica del contrato que rige la relacin, llamados
comunmente Trminos de Uso (Terms of Service), Trminos y condiciones,
Polticas de Privacidad (Privacy Policy), es la de un contrato por adhesin.
Una de las problemticas jurdicas que se plantea de acuerdo a la naturaleza
jurdica de estos contratos en Internet, lo es en torno al verdadero consentimiento
informado del usuario al aceptar las clusulas en el momento de la registracin, ya
que la mayora de los usuarios no suelen leer detenidamente los trminos y
condiciones del sitio web.
Segn lo expresa el Dr. Ricardo Lorenzetti: la regla es la disminucin de la
informacin que se obtiene para actuar, derivada de su alto costo marginal y de
oportunidad; disminuye la racionalidad y aumenta la fe en los sistemas complejos,
distantes, abstractos, que llega a ser casi religiosa. El acto de relacionamiento con
el sistema se automatiza, se simplifica de modo que el sujeto que lo celebra no
tiene conciencia de sus efectos jurdicos
No se trata de discriminar ni restarle validez al consentimiento del usuario
expresado por medios electrnicos, el cual es perfectamente vlido, sino de
plantear la problemtica tpica de los contratos por adhesin llevada al mbito de
internet en relacin a la informacin necesaria que debe tener el usuario a fin de
actuar con un debido consentimiento informado en la manifestacin de su voluntad
al hacer click en Acepto, o tildar la casilla de aceptacin.
Una de las formas ms utilizadas es prever la inclusin de las condiciones
generales de contratacin en el mismo proceso de registracin, de manera tal que
sea ineludible su exposicin clara al usuario para su lectura y conformidad, y no

mediante un link al final de la pgina, es decir que el sitio web requiera que el
usuario indefectiblemente tenga que hacer un scroll down (bajar la barra lateral del
navegador hasta el final) a fin de que recin en ese acto aparezca el botn o la
casilla de ACEPTO o ESTOY DE ACUERDO para recin luego quedar
habilitado el siguiente paso en la registracin.
Al respecto es muy interesante un reciente fallo de la jurisprudencia Argentina, al
definir una postura referente a la oferta, venta y aceptacin de compra de viajes de
turismo por medio de internet, determinando que un simple link en la pgina web
del vendedor, no garantiza que el consumidor se haya informado previamente de
las condiciones generales de contratacin al realizar la compra.
En el mencionado fallo se reconoce que los contratos por escritos en estas
situaciones han quedado en muchos casos en desuso por el avance de la
tecnologa, contemplando las nuevas modalidades de contratacin va Internet, se
entiende que tiene que haber un consentimiento previo y fehaciente por parte de
los usuarios de las condiciones generales de contratacin.
La segunda cuestin central se plantea en cuanto la jurisdiccin pactada en los
trminos y condiciones del sitio web, que generalmente son en pases extranjeros
(Facebook, Orkut, Hi5, y otras).

La Problemtica Jurdica de las Redes Sociales.

En los ltimos tiempos, los servicios de redes sociales han experimentado gran
auge entre el pblico. Entre otras cosas, estos servicios ofrecen medios de
interaccin basados en perfiles personales que generan sus propios usuarios
registrados, lo que ha propiciado un nivel sin precedentes de divulgacin de
informacin de carcter personal de las personas interesados (y de terceros).
Aunque los servicios de redes sociales aportan un amplio abanico de
oportunidades de comunicacin, as como el intercambio en tiempo real de todo
tipo de informacin, la utilizacin de estos servicios puede plantear riesgos para la
privacidad de sus usuarios (y de terceras personas): los datos personales relativos
a las personas son accesibles de forma pblica y global, de una manera y en unas

cantidades nunca sin precedentes, incluidas enormes cantidades de fotografas y


vdeos digitales, sin perjuicio de las distintas actividades delictivas que se pueden
llevar a cabo usando estas redes como medios para la comisin de ilcitos (Delitos
Informticos, Delitos contra el Honor, contra la propiedad intelectual, industrial,
etc.).
En este orden, nos encontramos antes diferentes problemticas jurdicas que
afectan a las redes sociales:
- Proteccin de los derechos al honor, a la propia imagen, intimidad y
-

privacidad de los usuarios.


Proteccin de Datos de Carcter Personal.
Proteccin de los consumidores.
Proteccin de la propiedad intelectual e industrial.
Proteccin de menores e incapaces.
Proteccin de los trabajadores.

Usos educativos de las redes sociales


La plasticidad de las redes hace que sus aplicaciones sean tantas como docentes
las utilicen. Existen muchas formas de usar las redes sociales en educacin y aqu
mostraremos nicamente algunas de las ms generales y habituales.
- Redes de asignaturas: En algunos casos se crea una red especficamente
para una asignatura, con la finalidad de establecer un dilogo a partir de la
red, consultar dudas, realizar trabajos, etc.
- Redes de centros educativos y grupos para crear comunidades internas:
Sin duda este es el uso ms fructfero para las redes sociales educativas.
- Grupo como tabln de anuncios de la asignatura: Se puede utilizar el grupo
como lugar donde colocar todas las tareas, trabajos o deberes que deben
realizar los alumnos.
- Grupos de alumnos: Para la realizacin de trabajos escolares es muy
interesante que los propios alumnos creen sus grupos y utilicen su foro de
discusin, panel de mensajes (muro) y otras herramientas para organizarse,
dejar informacin a sus compaeros e ir elaborando el trabajo de forma
conjunta.

Causas y consecuencias de las redes sociales

- Causas:
Las causas de la adiccin, principalmente, tienen origen familiar, a partir de
situaciones de crisis donde queda daada una familia .Esta adiccin se puede
producir mediante la falta de afecto de sus respectivas familias ya que debido a
eso el nio o adolescente necesita buscar una forma donde pueda sentirse libre o
donde se sienta bien, y as, recurre a las redes sociales.
Los adictos a las redes sociales experimentan aislamiento, gasto incontrolado,
depresin y ansiedad. Algunos indicios que pueden ayudar a detectar si una
persona sufre de esto son: el descuido de tareas en caso de los nios, y el
descuido de tareas laborales en caso de los adultos.
Una de las causas de porque son tan populares las redes sociales es que estas
permiten a las personas tmidas relacionarse ms fcilmente, ya que pueden
mentir sobre s mismos y as vencer sus miedos a conocer gente nueva.
Algo que tambin incide en esto, son las amistades de las personas. El 60% de los
casos son provocados por la incidencia de sus amigos, que los invitan a usar las
redes sociales.
- Consecuencias:
Esta adiccin podra traer varias consecuencias, como por ejemplo aleja a las
personas de su vida normal, causa distracciones que se producen en los centros
de trabajo, tienen un impacto negativo en las habilidades cognitivas y en la salud
de los individuos, y representan graves riesgos para la seguridad de datos
privados de las personas.
El engao, el acoso sexual, la pedofilia, la obscenidad, encubiertas bajo perfiles
falsos o verdaderos son otras de las posibles consecuencias que esta adiccin
podra llegar a traer. Se podra decir que la juventud de ahora ha cambiado la vida
social por una vida virtual.

Capitulo III: Sistema de hiptesis.


3.1. Hiptesis General:
La adiccin en las redes sociales provoca que los alumnos del bachillerato
general de la Escuela Latinoamericana de San Miguel pierdan su tiempo y
el inters escolar debido a la esclavitud de la ciberntica social.
3.2. Hiptesis especifica 1:
La adiccin a las redes sociales provoca falta de irresponsabilidad en el
cumplimiento de tareas de los alumnos del bachillerato general de la
Escuela Latinoamericana de San Miguel.
3.3. Hiptesis especifica 2:
La adiccin a las redes sociales provoca el deterioro fsico y mental de los
alumnos del bachillerato general de la Escuela Latinoamericana de San
Miguel.

3.4. Operacionalizacin de hiptesis general.


HIPOTESIS

VARIABLES DEFINICION INDICADORES


La adiccin en las Adiccin
Deseo
u -Obsesin
redes
provoca

sociales
que

los

obsesin
algo

-Tiempo completo
en internet

alumnos

del

Medio

-Cansancio

bachillerato general

Redes

ciberntico

por

de

sociales

el

las

la

Escuela

cual

Latinoamericana de

personas

San Miguel pierdan

pueden

su

comunicarse
Individuo
que

tiempo

inters
debido
esclavitud

el

escolar
a
de

Alumnos

concentracin

est en etapa

la

de aprendizaje.

la

ciberntica social.

-Desanimo escolar
-Falta
de

Esclavitud

Individuo

que

pertenece
algo

esta

-Facebook
-Twitter
-Instagram
-Myspace
-WhatsApp

clavado en ello.
-Bachilleres

Ciberntica

Sinnimo

de

social

redes sociales.

entre

15 a 18 aos de
edad.

3.5. Operacionalizacin de hiptesis especifica 1.


HIPOTESIS
La adiccin a las redes

VARIABLES
-Adiccin

sociales provoca falta de


irresponsabilidad en el
cumplimiento de tareas
de los alumnos del
bachillerato general de
la Escuela

-Redes sociales

DEFINICION
Deseo

obsesin a algo
Medio
ciberntico por
el

cual

personas
pueden

las

INDICADORES
-Obsesin
-Tiempo completo
en internet
-Cansancio
-Desanimo escolar
-Falta
de
concentracin

Latinoamericana de San

comunicarse

Miguel.

Individuo

que

-Alumnos

est en etapa

-Irresponsabilidad

de aprendizaje.
Incumplimiento
de cosas.
Antnimo

-Facebook
-Twitter
-Instagram
-Myspace
-WhatsApp

-Alumnos entre 15
de

a 18 aos.

responsabilidad
.

3.6. Operacionalizacin de hiptesis especifica 2.


HIPOTESIS

VARIABLES

DEFINICION

La adiccin a las redes -Adiccin

Deseo

sociales

obsesin a algo
Medio

provoca

el

deterioro fsico y mental


de

los

alumnos

del

-Redes
sociales

ciberntico por el
cual

bachillerato general de

personas

la

pueden

Escuela

INDICADORES

comunicarse

las

-Obsesin
-Tiempo

completo

en internet
-Cansancio
-Desanimo escolar
-Falta
de
concentracin
-Facebook

Latinoamericana de San -Deterioro

accin y efecto

Miguel.

de deteriorar o
deteriorarse

-Twitter
-Instagram
-Myspace
-WhatsApp

(empeorar,
estropear,
degenerar

poner en inferior
condicin algo)

-Ojos irritados
-Falta de apetito
-Prdida de peso.

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