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Centro Tecnolgico
Departamento de Engenharia Civil
Curso Bsico de
AutoCAD 2011
Desenho em 2D para Engenharia Civil
5 Reviso
Sumrio
Introduo ............................................................................................................................................... 5
1
1.2
1.3
O AutoCAD ............................................................................................................................... 6
1.4
1.4.1
O Ribbon .......................................................................................................................... 7
1.4.2
1.4.3
1.4.4
1.4.5
1.5
1.5.1
Mouse .............................................................................................................................. 9
1.5.2
Teclado ............................................................................................................................ 9
1.6
1.6.1
1.6.2
1.6.3
1.6.4
2.1.1
2.1.2
2.1.3
2.2
2.2.1
2.2.2
2.3
2.3.1
Snap Mode
........................................................................................................... 18
2.3.2
Grid Display
.......................................................................................................... 18
2.3.3
Ortho Mode
.......................................................................................................... 19
2.3.4
Polar Tracking
2.3.5
Object Snap
2.3.6
2.3.7
Dynamic Imput
2.3.8
Selection Cycling
............................................................................................ 22
...................................................................................................... 22
................................................................................................... 23
3.1.1
3.1.2
3.1.3
3.1.4
3.1.5
3.1.6
3.2
3.2.1
Comando Erase.............................................................................................................. 29
3.2.2
3.2.3
3.2.4
Comando Rotate............................................................................................................ 30
3.2.5
.......................................................................................................... 20
Terceira Aula.................................................................................................................................. 24
3.1
...................................................................................................... 19
4.1.1
4.1.2
4.1.3
Comando Fillet............................................................................................................... 33
4.1.4
4.1.5
Comando Offset............................................................................................................. 35
4.1.6
4.1.7
4.1.8
4.1.9
5.1.1
Comando Array.............................................................................................................. 38
5.1.2
5.1.3
5.1.4
5.1.5
5.1.6
6.1.1
Criao de Layers........................................................................................................... 44
6.1.2
6.1.3
6.1.4
6.1.5
Stima Aula.................................................................................................................................... 46
7.1
Textos .................................................................................................................................... 46
7.1.1
7.1.2
7.1.3
7.2
Blocos .................................................................................................................................... 48
7.2.1
7.2.2
7.2.3
9.1.1
9.1.2
9.1.3
9.1.4
9.1.5
9.1.6
9.1.7
9.2
Aba Lines........................................................................................................................ 57
9.2.2
9.2.3
9.2.4
Aba Fit............................................................................................................................ 58
9.2.5
9.2.6
9.2.7
9.3
9.3.1
9.3.2
9.3.3
10
Dcima Aula............................................................................................................................... 60
10.1
10.1.1
10.1.2
10.1.3
Margens e Selos............................................................................................................. 61
10.2
10.2.1
10.2.2
Tamanho da folha.......................................................................................................... 62
10.2.3
10.2.4
10.2.5
Anexos ................................................................................................................................................... 64
Realizao .............................................................................................................................................. 66
Introduo
O Programa de Educao tutorial um programa do DEPEM - Departamento de Modernizao
do Ensino Superior do MEC. So grupos, que sob orientao de um professor tutor, dedicam-se a
projetos de ensino, pesquisa e extenso, num ambiente que favorece o envolvimento, a participao
e a troca de ideias e experincias entre alunos e professores.
O PET do Curso de Engenharia Civil da UFSC foi implantado em novembro de 1991, atualmente
composto por doze alunos de graduao sob a tutoria do professor Cludio Cesar Zimmermann.
Desde sua criao, tem uma ampla linha de atuao, estudando e pesquisando assuntos de diversas
reas da Engenharia Civil. O grupo procura sempre aperfeioar suas atividades e a formao
acadmica de seus integrantes, definindo assim, algumas diretrizes a serem seguidas como: ateno
para as atividades coletivas, aes diretas para melhoria da qualidade do curso e capacitao bsica
dos bolsistas em expresso oral e escrita.
Os bolsistas do Programa adquirem uma formao acadmica diferenciada, pois em contato
com atividades extracurriculares, desenvolvem capacidades crticas, atuantes, inovadoras, e
empreendedoras, que complementam a perspectiva convencional da educao escolar, a qual
centrada principalmente na memorizao dos fatos e informaes tericas.
no intuito de colaborar com o aperfeioamento dos graduandos do Curso de Engenharia
Civil, tanto para o meio acadmico quanto para o meio profissional, que o PET-ECV oferece este
Curso Bsico de AutoCAD. A partir deste Curso, o aluno ser capaz de desenvolver desenhos grficos
dos mais variados tipos, por meio da aprendizagem dos comandos bsicos do software.
As aulas prtico-expositivas so auxiliadas pelo presente material didtico, de grande valia
para a fixao dos preceitos bsicos do CAD. Qualquer dvida que o aluno tenha com relao aos
comandos ou contedo terico dever remet-la aos docentes do curso ou a qualquer bolsista do
programa, que certamente ir auxiliar na resoluo dos problemas.
1 Primeira Aula
Nesta primeira aula iremos discorrer sobre o sistema CAD e em especfico, o AutoCAD. Alm
disso, apresentaremos as primeiras noes do ambiente do AutoCAD e ainda, introduziremos os
quatro primeiros comandos que nos auxiliaro a entender melhor os sistemas de coordenadas
utilizados pelo programa.
Rapidez no desenho;
Preciso absoluta;
Possibilidade de infinitas cpias e revises;
Possibilidade de editar o desenho;
Ferramentas de automatizao (cotas, textos, etc.).
Pense na vida sem rguas, esquadros, penas, nanquim, papel vegetal, curvas francesas,
gabaritos, aranha, normgrafo, lpis HB, 2H, 6B, escalmetros, gilete (para quando se erra o
desenho), borracha, prancheta, rgua paralela, rgua T, pantgrafo, curvmetros e planmetros, e
outras mil coisas que limitam sua produo e criatividade!
1.3 O AutoCAD
O AutoCAD uma ferramenta de CAD desenvolvida em 1982 pela empresa Autodesk, e hoje,
com suas variaes e aplicativos especficos, o pacote de CAD mais difundido no mundo. Talvez seja
tambm de mais fcil utilizao, apresentando ao usurio um ambiente de trabalho limpo, acessvel
e totalmente interativo.
Em sua vigsima quinta edio, o AutoCAD 2011 utilizado principalmente na indstria de AEC
(Arquitetura, Engenharia e Construo), mas tambm por uma diversa gama de indstrias e usurios.
O Ribbon
Desde a verso 2009, seguindo uma tendncia atual de interface de programas, a Autodesk
adotou o sistema Ribbon, muito parecido com o usado atualmente em pacotes da linha Office da
Microsoft. Nele, os comandos esto divididos em painis de comandos de mesma funo (Desenhos,
Modificaes, Anotaes, etc.), que por sua vez esto divididos em abas. Clicar em um dos cones
corresponde a inserir um comando na Caixa de Comando.
1.4.2
A Caixa de Comando
A caixa de comando o objeto de interatividade entre o usurio e os procedimentos
computacionais do programa. atravs dela que o AutoCAD conversa com o usurio. Ao inserir um
comando inicia-se um dilogo com o programa, onde o AutoCAD pede informaes necessrias
para a execuo daquela funo. Por exemplo:
As Barras de Ferramentas
Principais integrantes da antiga interface utilizada pelo AutoCAD. So flutuantes e podem estar
em qualquer lugar do ambiente de trabalho. Assim como o Ribbon, possuem acesso a quase todos os
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1.4.4
A Barra de Status
Situa-se na parte inferior do programa, abaixo da caixa de comando, e contm informaes
das coordenadas imediatas do cursor alm de botes referentes ao funcionamento do AutoCAD que
podem estar ligados (em azul) ou desligados (cinza).
1.4.5
Mouse
Boto Esquerdo: Utilizado para aes de seleo;
Boto Direito: Abre menus flutuantes com opes variando conforme o comando ativo;
Scroll:
o Clique: Clicando com o Scroll ativa-se um comando que veremos mais adiante
chamado Pan. Este comando serve para navegarmos pelo desenho;
o Rolamento: Um modo prtico de aproximarmos ou afastarmos a viso (Zoom)
rolando o Scroll para frente ou para trs.
1.5.2
Teclado
Enter: Utilizado para aes de confirmar ou terminar comandos;
Espao: Mesma funo do Enter;
Esc: Utilizado para aes de cancelar e terminar comandos.
o comando mais simples do AutoCAD, pois ao iniciar o comando de uma das quatro formas
acima descritas o dilogo que se inicia contm apenas: Specify a point. Para especificar esse primeiro
ponto temos ento cinco maneiras:
Clicar com o mouse: Clicando em qualquer lugar da rea de desenho ir inserir um ponto
neste lugar;
Coordenadas cartesianas: Inserem-se as coordenadas x e y do ponto, lembrando que o
AutoCAD utiliza a notao 0.00,0.00 (ponto para separao decimal, vrgula para separao
de coordenadas);
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Como sabemos, uma reta um elemento definido por dois pontos. Sendo assim, o comando
Line necessita apenas desses pontos para ser executado. Em Specify first point inseriremos a primeira
coordenada de alguma das cinco formas vista acima, e, logo aps, em Specify next point informamos
o segundo ponto. O comando Line, como vrios outros comandos no AutoCAD, no termina quando
inserimos a ltima informao necessria, ele ir se repetir at que o usurio aperte Enter, Espao ou
Esc.
Figura 1-9: Retas definidas por 20,20 e 30,25, 10,5 e @10,15, 40,40 e @10<30.
Dica: Existe ainda uma sexta forma de se desenhar uma reta. Nela informamos
as coordenadas combinando mouse e teclado da seguinte forma: Insere-se o
primeiro ponto de uma das cinco maneiras j apresentadas, aps isso
posiciona-se o cursor da direo que desejamos desenhar a reta e informamos
apenas a distncia na caixa de comando. Essa opo torna-se bastante prtica
quando combinadas com funes como Ortho Mode, Polar Tracking,
Object Snap e Object Snap Tracking.
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Esse comando de construo permite desenhar retngulos definindo o vrtice de uma das suas
diagonais e alguma outra propriedade como segundo vrtice, rea, um dos lados etc..
Quando ativa-se o comando Rectangle, o AutoCAD informa na caixa de comando: Specify first
corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]. No momento, as opes oferecidas no
nos sero de interesse, sobrando apenas informar o primeiro vrtice. Isso pode ser feito de qualquer
uma das formas j apresentadas.
Aps especificar o primeiro vrtice, a os opes oferecidas mudam para Specify other corner
point or [Area/Dimensions/Rotation]:
Em Specify other corner point insere-se o segundo ponto da diagonal com auxlio das duas
opes j citadas anteriormente ou insere-se o smbolo @ e o implemento da coordenada
em relao ao ponto anterior;
Em Area insere-se a rea que se deseja que o retngulo possua. Aps essa etapa a caixa de
comando informa que necessrio informar a dimenso de um dos lados do retngulo;
Em Dimensions insere-se a dimenso dos lados do retngulo e escolhe-se a direo em que
se deseja que o retngulo de localize;
Em Rotation insere-se o ngulo entre o retngulo e o eixo das abscissas simplesmente
clicando com o cursor ou informando na caixa de comando o ngulo desejado. Aps essa
etapa, tem-se a opo de inserir as dimenses do retngulo atravs das opes Specify other
corner point or [Area/Dimensions/Rotation];
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Esse comando de construo permite desenhar crculos informando seu centro e raio, 3
pontos de sua circunferncia, 2 pontos que definem o dimetro de sua circunferncia ou duas
tangentes e o raio.
Quando ativa-se o comando circle, o AutoCAD informa na caixa de comando Specify center
point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
A opo Specify center point for circle permite a insero do centro do crculo a ser
construdo. Para isso, Insere-se o primeiro ponto com o emprego do mouse ou por insero
de coordenadas. Aps esta etapa, informa-se o raio do circulo ou seu dimetro;
A opo 3P permite a construo de um crculo informando 3 pontos em que a sua
circunferncia deve passar;
A opo 2P permite a construo de um crculo informando 2 pontos que definem a
dimenso do dimetro desse;
A opo Ttr (tan tan radius)] permite a construo de um crculo informando dois elementos
em que o crculo deve tangenciar e o raio do crculo. Para isso, tem-se a opo Specify point
on object for first tangent of circle para a definio do primeiro elemento que deve
tangenciar, aps essa etapa tem-se Specify point on object for second tangent of circle para a
insero do segundo elemento e posteriormente Specify radius of circle para a definio do
raio.
Figura 1-11: Crculos tangentes s mesmas retas, porm com raios diferentes (Tan tan radius).
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2 Segunda Aula
Em nossa Segunda Aula iremos abordar o emprego de ferramentas de visualizao, seleo e
preciso que so essenciais para que possamos trabalhar com os projetos e desenhos criados com os
comandos de construo.
2.1.1
Comando Zoom
Atalho: z;
Ribbon: Na aba View, painel Navigate;
Barra de Ferramentas: Zoom;
Boto:
;
Utilidade: Permite o aumento ou a diminuio de determinadas reas do desenho. Convm
lembrar que as alteraes ficam restritas somente tela, mantendo-se inalteradas as
dimenses dos elementos desenhados.
Quando ativado, esse comando permite vrios tipos de zoom. Porm, os que iremos utilizar
com mais frequncia so:
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Scale: Para utilizarmos esse tipo de zoom precisaremos indicar uma escala, sendo que se
deve ser informada no formato Nx ou Nxp (fator seguido de x ou fator seguido de xp). O
primeiro, que ser utilizado no Model Space, ir utilizar o fator para aumentar ou diminuir o
zoom em relao situao atual do desenho. J o segundo, que iremos utilizar mais para o
final do curso, ser utilizado para aplicarmos escalas ao desenho final a ser plotado.
Dica: Como j foi citado, utilizando um Mouse com Scroll temos a facilidade de
termos o comando Zoom sempre em mos, basta girar o mesmo. Alm disso,
ao clicarmos duas vezes com o Scroll (assim como clicamos para usar o Pan)
executado um Zoom com a opo Extents, mostrando todo o desenho.
2.1.2
Comando Pan
Atalho: p;
Ribbon: Na aba View, painel Navigate;
Barra de Ferramentas: Standard;
Boto:
;
Utilidade: Move a rea grfica para qualquer lado.
Na interao com o comando, basta clicar e segurar o boto de seleo do mouse e arrastar a
rea grfica.
2.1.3
15
16
17
2.3.1
Snap Mode
O Snap Mode interfere no movimento do cursor na tela, fazendo com que ele se movimente
somente em passos, e no mais livremente pelo Model Space. Podemos ativ-lo diretamente pelo
atalho F9 e suas configuraes podem ser alteradas clicando-se com o boto direito no boto e
selecionando Settings....
2.3.2
Grid Display
O Grid uma grade similar a um papel milimetrado que ir preencher todo o Model Space (e o
Paper, se desejado) quando acionada. Existe um comando para ela, porm tambm um dos botes
presentes na Barra de Status, alm de possuir o atalho F7. Aciona-se clicando no boto, ou pelo
comando grid e suas opes. Possui diversas opes, que so modificadas clicando-se com o boto
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Display dotted grid in: Altera a grade milimetrada para pontos nos ambientes selecionados. O
Grid por pontos era o padro at o AutoCAD 2010;
Grid Spacing: Modifica os espaamento do grid nas direes X e Y, para que eles sejam
sempre iguais marca-se a caixa a esquerda Equal X and Y spacing;
Major line every: Altera a ocorrncia de linhas mestras (linhas mais fortes);
Display grid beyond Limits: Define se o AutoCAD ir exibir um grid em todo o Model Space
(teoricamente infinito) ou apenas em um espao limitado (definido pelo comando limits, que
quando ativado solicita o tamanho desse espao limitado). Essa opo pode influenciar no
desempenho do seu computador.
2.3.3
Ortho Mode
Faz com que o segundo ponto solicitado por algum comando seja sempre ortogonal aos eixos
de coordenadas. Por ser muito utilizado importante acostumar-se a utilizar seu atalho, o F8.
2.3.4
Polar Tracking
Define
alinhamentos
temporrios
determinados por ngulos selecionados pelo
usurio na opo Settings.... Por exemplo, se
definido 30, o programa ir auxiliar na obteno de
alinhamentos de 30 e seus mltiplos (60, 90,
120,...). Alm disso, em Additional angles podemos
definir ngulos adicionais a serem rastreados,
porm seus mltiplos no contam. Pode ser
ativado/desativado pelo atalho F10.
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2.3.5
Object Snap
Cada entidade geomtrica possui alguns pontos notveis, como mediana, perpendicular,
tangente, centro, etc.. A ferramenta Object Snap faz com que o programa rastreie
automaticamente esses pontos e os mostre ao usurio atravs de um pequeno smbolo, que, mesmo
que o cursor no esteja exatamente em cima, ser o prximo ponto ao clicarmos no mouse.
Podemos selecionar os pontos que sero rastreados clicando com o boto direito do mouse na
ferramenta na barra de status atravs da opo Settings..., ou pelo comando Osnap ou
simplesmente os. No devemos deixar muitas opes selecionadas, pois o rastreamento de muitos
pontos ao mesmo tempo pode acabar atrapalhando. H tambm a opo de, durante a execuo de
um comando, segurar a tecla shift e clicarmos no boto direito do mouse para selecionarmos um ou
outro ponto notvel que necessitamos, porm sem deix-lo ativado sempre.
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Endpoint: Rastreia pontos finais de elementos como linhas, splines, arcos, polilinhas e lados
de polgonos;
Midpoint: Rastreia o ponto mdio de linhas, splines, arcos, polilinhas e lados de polgonos;
Center: Rastreia o centro de crculos, elipses e arcos;
Node: Rastreia pontos;
Quadrant: Rastreia os quadrantes de crculos, elipses e arcos;
Intersection: Rastreia a interseco de dois elementos no mesmo plano;
Extension: Rastreia a extenso imaginria de elementos;
Insertion: Rastreia os pontos de insero de caixas de textos, referncias, blocos, etc.;
Perpendicular: Rastreia a direo perpendicular ao elemento clicado;
Tangent: Rastreia a direo tangente aos elementos curvos clicados ;
Nearest: Rastreia qualquer ponto ao longo de um elementos;
Apparent Intersection: Rastreia a interseo aparente de dois elementos no coplanares
(utilizado apenas em desenhos em 3D);
Parallel: Rastreia a direo paralela a um outro elemento.
2.3.6
Dynamic Imput
Quando ativado mostra caixas e menus prximos ao cursor que auxiliam na execuo dos
comandos. Servem como uma extenso da Caixa de Comando, porm no servem como substitutos,
pois podem no conter todas as opes disponveis para os mesmos. importante lembrarmos
tambm que o Dynamic Imput interfere no funcionamento de alguns comandos, fazendo com que as
coordenadas tornem-se relativas aps a insero do primeiro ponto sem a necessidade do @.
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2.3.8
Selection Cycling
Nova ferramenta do AutoCAD 2011 que, quando ativada, exibe um smbolo de superposio
ao posicionar o cursor sobre elementos que estejam sobrepostos e, ao clicar, possibilita escolher
qual dos elementos voc deseja selecionar.
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3 Terceira Aula
Em nossa Terceira Aula iremos explorar mais comandos de construo alm dos quatro
apresentados anteriormente. Alm disso, comearemos a explorar os comandos de edio, que
sero amplamente utilizados para adaptar e modificar os elementos para a forma que queremos.
3.1.1
Comando Arc
Atalho: a;
Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
Barra de Ferramentas: Draw;
Boto:
;
Utilidade: Desenhar arcos.
Esse comando de construo permite desenhar arcos de crculos, sendo que a gerao sempre
acontece no sentido anti-horrio, que o sentido positivo para o dimensionamento dos arcos.
Quando ativa-se o comando Arc, o AutoCAD informa na caixa de comando Specify start point
of arc or [Center]. Assim, insere-se o primeiro ponto do arco ou o seu centro. Para isso, utiliza-se o
mouse ou a insero de coordenadas. Aps esta etapa, o comando se ramifica em diversas
possibilidades de construo, num total de 10, entre elas:
Start Point, Second Point, End Point: Define-se trs pontos por onde deve passar o arco;
Center, Start Point, End Point: Define-se o centro e os pontos iniciais e finais do arco;
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Center, Start Point, Angle: Define-se o centro, o ponto inicial e o ngulo interno do arco.
3.1.2
Comando Ellipse
Atalho: el;
Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
Barra de Ferramentas: Draw;
Boto:
;
Utilidade: Desenhar elipses.
Assim como o comando Arc, o comando Ellipse se ramifica em diversas opes de formas de se
construir uma Elipse ou um Arco de Elipse.
Definindo Eixos: Define-se um dos eixos da elipse atravs de pontos (inserindo-os com o
mouse ou por coordenadas) e depois se informa a metade da dimenso do segundo eixo
(essa dimenso sempre ser perpendicular ao centro da elipse em relao ao primeiro eixo);
Definindo Eixos e Centro: Utilizando a opo Center primeiramente inserimos o centro da
elipse, seguido de um ponto que definir o primeiro eixo e a metade da dimenso do
segundo eixo;
Arcos de Elipse: Essa opo uma mistura dos comandos Arc e Ellipse, nele definiremos
arcos de elipse utilizando no s comeo, fim, centro e ngulos, como tambm tamanho de
eixos maiores e menores.
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Comando Polygon
Atalho: pol;
Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
Barra de Ferramentas: Draw;
Boto:
;
Utilidade: Desenhar polgonos.
Quando ativa-se o comando polygon o AutoCAD informa na caixa de comando Enter number of
sides onde se deve definir a quantidade de lados que o polgono ter. Posteriormente Specify center
of polygon or [Edge] para definir o centro do polgono ou a dimenso do lado do polgono. Caso
tenha optado por definir o centro do polgono, o AutoCAD informa Enter an option [Inscribed in
circle/Circumscribed about circle] onde deve-se informar se o polgono estar inscrito ou circunscrito
em um crculo que deve-se informar o raio quando informa-se Specify radius of circle.
3.1.4
Os comandos Ray e XLine criam, respectivamente, linhas infinitas em uma ou duas direes.
So utilizadas principalmente para montar diretrizes de projeto, como direes a serem seguidas,
limites de espao, entre outros.
So de fcil utilizao, sendo que o XLine nos solicita apenas os dois pontos que definiram a
direo da reta. J o Ray necessita de um ponto de incio e um ponto definindo a direo.
3.1.5
Comando Spline
Atalho: spl;
Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
Barra de Ferramentas: Draw;
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Boto:
;
Utilidade: Cria curvas denominadas Beta-splines, sobre pontos atribudos pelo usurio.
Esse comando, muito utilizado para confeco de curvas, sofreu algumas alteraes nesta
ltima verso do AutoCAD. Antes, inseriam-se os pontos por onde sua curva iria passar e no final
pediam-se pontos que definissem as tangentes iniciais e finais. Porm, nessa nova verso, as
tangentes iniciais e finais so definidas automaticamente pelo programa, podendo ser alteradas aps
a execuo do comando.
Ao iniciar o comando o AutoCAD informa Specify first point or [Method/Knots/Object]. Iremos
inserir pontos que desejamos que a nossa curva passe, e para terminar o comando aperta-se Enter. A
qualquer momento do comando podemos selecionar a opo toLerance, o qual definir o quanto
essa curva poder se afastar do ponto selecionado, sendo que o valor 0 (zero) far a curva passar
exatamente sobre o ponto.
Figura 3-6: Splines definidas pelos mesmos pontos, porm com tolerncias diferentes.
Aps o trmino do comando podemos clicar na spline e ao deixarmos o mouse sobre os grips
iniciais e finais abre-se um menu onde podemos selecionar Tangent Direction para mudarmos a
direo dessas tangentes.
27
3.1.6
Comando Polyline
Atalho: pl;
Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
Barra de Ferramentas: Draw;
Boto:
;
Utilidade: Criar entidades grficas formadas por vrios segmentos (linhas e arcos).
Quando ativa-se o comando polyline o AutoCAD informa Specify start point, para isso utiliza-se
o mouse ou a insero de coordenadas. Aps termos inserido o primeiro ponto o comando se
ramifica em vrias opes de construo de linhas e arcos. Entre outras opes podemos selecionar
Close, que ir fechar a polilinha com uma reta ligando o ltimo ponto ao ltimo.
28
3.2.1
Comando Erase
Atalho: e;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Barra de Ferramentas: Modify;
Boto:
;
Utilidade: Elimina elementos selecionados.
29
Comando Move
Atalho: m;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Barra de Ferramentas: Modify;
Boto:
;
Utilidade: Move um ou mais elementos.
Utilizaremos o comando Move para mover objetos selecionados. Basicamente, aps termos os
objetos selecionados, escolhemos um ponto de base, aps isso informamos a nova posio desse
ponto base, seja com o mouse, por coordenadas ou coordenadas relativas.
3.2.3
Comando Copy
Atalho: co;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Barra de Ferramentas: Modify;
Boto:
;
Utilidade: Copia um ou mais elementos.
Muito parecido com o comando Move, selecionamos os objetos, um ponto base, e um ponto
para colarmos os elementos selecionados. Alm disso, esse comando no acaba depois que
definimos um segundo ponto, ele ir se repetir at que o cancelemos.
3.2.4
Comando Rotate
Atalho: ro;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Barra de Ferramentas: Modify;
Boto:
;
Utilidade: Rotaciona um ou mais elementos.
30
Comando Mirror
Atalho: mi;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Barra de Ferramentas: Modify;
Boto:
;
Utilidade: Permite espelhar uma ou mais entidades ao longo de um eixo definido pelo
usurio.
Iremos utilizar o comando Mirror para criarmos cpias espelhadas de entidades selecionadas.
O objeto a ser espelhado dever ser selecionado e aps isso devemos definir o eixo que servir de
espelho. Alm disso, ainda podemos optar por manter ou deletar o objeto original.
31
4 Quarta Aula
Em nossa Quarta Aula, continuaremos a explorar as Ferramentas de Edio.
Comando Trim
Atalho: tr;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Barra de Ferramentas: Modify;
Boto:
;
Utilidade: Permite cortar uma ou mais entidades que se interceptam com outras entidades.
O comando Trim utiliza uma ou mais entidades, que sero as Cutting Edges (algo como limite
de corte), para cortar elementos que as interceptam. Ao iniciarmos o comando, a primeira coisa que
informaremos sero essas Cutting Edges, quando tivermos terminado de selecionar, iremos clicar em
elementos que as interceptam que sero apagados at o ponto de encontro com alguma das Cutting
Edges.
Uma opo interessante, aps termos selecionado as Cutting Edges, a Fence. Com ela iremos
traar alinhamentos, e os elementos que esses alinhamentos interceptarem, sero cortados. Alm
disso, uma forma bastante conhecida de utilizar o Trim no selecionar nenhuma Cutting Edge,
simplesmente pula-se a etapa de seleo. Com isso o AutoCAD entender que todos os elementos
so Cutting Edges, e todo elemento que voc clicar ser cortado at encontrar outro elemento
qualquer.
4.1.2
Comando Extend
Atalho: ex;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify (Clicando na seta ao lado do Comando Trim);
Barra de Ferramentas: Modify;
Boto:
;
Utilidade: Permite estender entidades at um limite previamente estabelecido.
Parecido com o comando Trim, porm com a funo de extender elementos. No caso do
Extend, primeiramente selecionamos os elementos destinos, e depois os elementos que sero
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Comando Fillet
Atalho: f;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Barra de Ferramentas: Modify;
Boto:
;
Utilidade: Permite fazer concordncias entre dois elementos atravs de uma curva.
33
Figura 4-3: Linhas e arcos com concordncia atravs de Fillet, com (1) e sem Trim (2).
4.1.4
Comando Chanfrer
Atalho: cha;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify (Clicando na seta ao lado do comando Fillet);
Barra de Ferramentas: Modify;
Boto:
;
Utilidade: Permite fazer concordncias entre dois elementos atravs de um chanfro
(Dobra).
Diferente do comando Fillet, o Chanfrer faz concordncia entre dois elementos atravs de
chanfros. Como no Fillet, precisaremos alterar apenas as distncias de cada lado do chanfro atravs
da opo Distance, que podem ser diferentes, e a opo Trim/No Trim.
34
Comando Offset
Atalho: o;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify ;
Barra de Ferramentas: Modify;
Boto:
;
Utilidade: Permite fazer cpias idnticas e paralelas a uma entidade previamente
selecionada.
O comando Offset ser utilizado para gerar entidades idnticas e paralelas s originais, sejam
elas linhas, polilinhas, crculos (neste caso sero gerados crculos concntricos), arcos, etc.. Ao
iniciarmos o comando precisamos apenas informar a distncia entre as entidades originais e as que
sero copiadas, por meio da caixa de comando (insere-se diretamente a unidade) ou informando
uma distncia com o mouse (seleciona-se dois pontos e a distncia informada ser a distncia entre
estes dois pontos). Selecionamos ento o objeto a ser copiado e a direo em que a cpia ser
gerada (no caso de crculos, clicamos dentro ou fora do crculo).
Alm disso, depois de selecionarmos o objeto, podemos ativar a opo Multiple, para que o
comando se repita indefinidamente, e assim gerar sequncias de cpias.
4.1.6
Comando Divide
Atalho: div;
Ribbon: Na aba Home, painel Draw (Clicando na seta ao lado do comando Point);
Barra de Ferramentas: No consta;
Boto:
;
Utilidade: Permite dividir uma entidade em vrios segmentos de mesma dimenso.
35
4.1.7
Comando Measure
Atalho: me;
Ribbon: Na aba Home, painel Draw (Clicando na seta ao lado do comando Point);
Barra de Ferramentas: No consta;
Boto:
;
Utilidade: Permite dividir uma entidade em vrios segmentos de dimenses definidas.
Muito parecido com Divide, porm ao invs de informamos um nmero de segmentos a serem
divididos, informamos a dimenso desses segmentos. Assim como o Divide tambm temos a opo
de inserirmos Blocos atravs da opo Block.
36
Comando PEdit
Atalho: pe;
Ribbon: Aba Home, Painel Modify;
Barra de Ferramentas: Modify II;
Boto:
;
Utilidade: Permite editar Polilinhas previamente criadas ou ainda criar novas a partir de
outras entidades.
Utilizaremos o PEdit (Polilyne Edit) selecionando a polilinha que queremos editar, ou ainda
uma linha ou spline que queremos transformar em uma polilinha para assim ser editada. Dentre as
opes fornecidas, as mais utilizadas so:
4.1.9
Iremos utilizar o comando Explode para fazer com que objetos agrupados em uma nica entidade
sejam novamente separados em suas formas primrias. Podemos utiliz-lo em entidades como
blocos, polilinhas e cotas.
37
5 Quinta Aula
5.1 Ferramentas de Edio (Continuao)
5.1.1
Comando Array
Atalho: ar;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Barra de Ferramentas: Modify;
Boto:
;
Utilidade: Permite repetir entidades em uma distribuio uniforme.
Quando ativa-se o comando Array, o AutoCAD abre uma janela com as opes de configurao
do comando, onde podemos escolher entre duas formas de repetio.
Rectangular Array: A disposio dos objetos copiados forma uma matriz, em que
necessrio informar a quantidade de linhas (Rows) e colunas (Columns) dessa, as distncias
entre os elementos, e ainda o ngulo formado entre a matriz e o eixo de coordenadas
cartesianas;
Polar Array: As entidades copiadas se dispem em forma de arco, informando-se o centro
desse arco. Para definir a disposio das entidades h trs mtodos possveis:
o Total number of items & Angle to fill: Informamos o nmero de repeties e o ngulo
que define o comprimento do arco (o ngulo entre elementos definido
altomaticamente);
o Total number of items & Angle between items: Informamos o nmero de repeties
e o ngulo entre cada uma;
o Angle to fill & Angle between items: Informamos o ngulo que define o comprimento
do arco e o ngulo formado entre cada elemento.
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38
Rotate items as copied: Esta opo ir fazer com que os elementos a serem repetidos sejam
rotacionados conforme sua nova opo;
Object base point: Podemos utilizar essa opo para alterarmos o ponto base do objeto que
ser rotacionado.
5.1.2
Comando Scale
Atalho: sc;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Barra de Ferramentas: Modify;
Boto:
;
Utilidade: Permite escalonar entidades a partir de um ponto de referncia.
5.1.3
Specify scale factor: Inserimos um fator de escala, sendo que acima de 1 iremos aumentar as
entidades e abaixo de 1 iremos diminu-las;
Copy: Selecionando essa opo ir simplesmente fazer com que o escalonamento se de em
uma entidade cpia, deixando a original intacta;
Reference: Com essa opo podemos selecionar dois pontos quaisquer do desenho e definir
uma nova dimenso para eles. Assim como quando utilizamos o comando Rotate com a
opo Reference, podemos agora selecionar a opo Points para que a nova dimenso dos
pontos referncia seja a distncia entre dois pontos selecionados.
Comando Align
Atalho: al;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Barra de Ferramentas: No Consta;
Boto:
;
Utilidade: Permite alinhar objetos a outros elementos ou alinhamentos.
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39
2
1
1
Figura 5-3: Alinhando objeto com o comando Align, sem (a) e com (b) alterao de escala.
5.1.4
Comando Stretch
Atalho: s;
Ribbon: Na aba Home, painel Modify;
Barra de Ferramentas: Modify;
Boto:
;
Utilidade: Permite distorcer objetos a partir de uma janela de seleo.
Quando iniciamos esse comando devemos selecionar objetos atravs de Select Crossing
(Seleo com o mouse da direita para a esquerda). Dessa forma, o que estiver totalmente dentro da
seleo ser mantido intacto, j o que for cortado pelas bordas da seleo ser distorcido. Aps a
seleo, definimos um ponto base, para assim definirmos a nova posio dos objetos no distorcidos.
40
5.1.5
Comando Boundary
Atalho: bo;
Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
Barra de Ferramentas: No consta;
Boto:
;
Utilidade: Permite criar uma polilinha ou regio sobre entidades j existentes.
Iremos utilizar o comando Boundary para criar uma polilinha fechada sobre entidades j
existentes que formem um espao fechado. Esse comando se d atravs de uma janela onde entre
algumas opes temos um boto chamado Pick points. Clicando nesse boto voltamos para o
desenho e devemos clicar dentro de alguma regio fechada por outras entidades, e quando
terminarmos de clicar nessas regies apertamos Enter para voltar para a janela. Clica-se em Ok e
uma polilinha fechada ser criada.
5.1.6
Comando Hatch
Atalho: h;
Ribbon: Na aba Home, painel Draw;
Barra de Ferramentas: Draw;
Boto:
;
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41
Hachuras so especialmente teis quando se quer inserir um padro a uma rea do desenho,
como, por exemplo, pisos em desenhos de arquitetura. Para que a hachura possa ser executada, a
regio a ser hachurada deve ser delimitada por linhas, polilinhas ou derivadas.
Na verso 2011 do AutoCAD a criao de Hachuras passou por uma grande modificao. A
janela de criao de Hachuras deu lugar a uma aba no Ribbon que ativada apenas pelo comando,
alm disso, as modificaes feitas a uma hachura so modificadas instantaneamente ao serem
alteradas nessa aba.
Para criarmos nossa hachura devemos primeiro clicar em Pick points no painel Boundaries e,
assim como no comando Boundary, clicar em uma regio fechada por outras entidades. Depois, no
painel Pattern, selecionamos o padro da hachura e no painel Properties podemos modificar algumas
propriedades importantes como o ngulo de rotao da hachura e sua escala.
42
6 Sexta Aula
Em nossa Sexta Aula, aprenderemos a estruturar e organizar o desenho atravs de camadas
(Layers).
Atalho: la;
Ribbon: Na aba Home, painel Layers;
Barra de Ferramentas: Layers;
Boto:
;
Utilidade: Permite estruturar e organizar o desenho atravs de camadas (Layers).
43
Criao de Layers
A priori existe apenas a layer 0 (a layer Defpoints tambm ser criada automaticamente
em seguida). Para criar novas layers necessrio clicar no boto New Layer ( ). Ser pedido ento
um nome para essa nova layer.
A nova Layer agora aparecer na janela Layer Properties Manager. Posteriormente,
aconselhvel definir uma nova cor para a mesma. importante frisar que pela cor de um objeto
que sero definidas as configuraes de impresso (espessura de linha, cor, etc.). Portanto,
recomenda-se deixar elementos que possuiro as mesmas configuraes de impresso em layers
com a mesma cor. Isso ser mais bem compreendido durante a etapa de configurao do desenho
para plotagem, abordada na 10 Aula.
6.1.2
Manipulando Layers
Trocar um objeto de layer bastante simples: selecionamos o(s) objeto(s) e escolhemos a nova
layer qual desejamos inseri-los, selecionando-a diretamente no painel Layers no Ribbon.
Tanto na janela Layers Properties quanto no painel Layers temos algumas opes que definem
propriedades de cada layer, a saber:
: Esse boto serve para ligar/desligar uma Layer. Todos os objetos na camada sumiro,
mas ainda podero ser rastreados;
: til para congelar uma layer. Os objetos desaparecero da tela e no podero ser mais
rastreados;
: Esse boto utilizado para travar uma Layer. Embora visvel nenhum objeto poder ser
modificado;
6.1.3
Excluindo Layers
Na caixa de dilogo de gerenciamento de camadas consta o boto Delete Layer ( ). Esse
responsvel pela excluso de layers. Para excluir a camada desejada, seleciona-se a layer e aperta-se
o boto acima citado.
importante salientar que apenas as layers que no possurem nenhuma entidade podero
ser excludas. Tambm no possvel excluir a layer ativa, ou seja, a layer que est selecionada no
painel e que estamos usando para criar novos elementos no desenho.
Dica: Uma alternativa para excluir camadas que possuem objetos usar o
comando LAYDEL. Este exclui a layer desejada e todos os objetos que nela
estiverem contidos. S no funciona com a layer ativa, conforme explicado
anteriormente.
6.1.4
44
Mach Properties
O comando Mach Properties (atalho: ma) funciona da mesma forma que o Pincel de
Formatao dos programas do Office. Utilizaremos esse comando para copiar propriedades (layer,
cor, fonte, escala) entre objetos. Para isso, selecionamos o objeto do qual queremos copiar as
propriedades, aps isso podemos utilizar a opo Settings para selecionarmos quais propriedades
sero copiadas. Os prximos objeto selecionados iro ter suas propriedades alteradas para coincidir
com o as propriedades do objeto de origem.
45
7 Stima Aula
Nesta aula iremos abordar duas formas de entidades que serviro para ilustrar nosso projeto.
So elas os Textos, que iro representar as legendas e anotaes do projeto, e os Blocos, que nos
ajudaro, alm de outros usos, a automatizar alguns desenhos e tambm na humanizao de
projetos.
7.1 Textos
Existem algumas entidades no AutoCAD que, ao invs de terem cada uma um conjunto de
caractersticas prprias, podem seguir um estilo pr-definido. Por exemplo, os textos podem ter cada
um uma fonte, um tamanho, uma cor e um alinhamento. Porm, em um projeto onde tudo
padronizado, muito mais prtico definir certos padres e associar os textos a eles.
7.1.1
Boto:
;
Utilidade: Cria e altera estilos de textos a serem usados no desenho.
O comando Style abre uma janela onde iremos definir estilos de textos a serem utilizados no
nosso desenho. Nos trs botes direita podemos ativar, criar e deletar estilos. Em Font Name
iremos escolher a fonte a ser utilizada e em Font Style iremos definir se ela estar em negrito e/ou
itlico. Em Height definiremos a altura do nosso texto, lembrando que ela deve ser informada na
unidade que voc estiver desenhando. Alm disso, podemos deixar a altura do texto com o valor 0,
assim, sempre que colocarmos um texto ser pedido para informar a sua altura. Ainda, textos novos
sero criados com as caractersticas do estilo ativo, porm, alter-lo posteriormente no ir alterar
os textos j criados.
46
Com o comando Text iremos criar linhas de texto simples. Esse tipo de texto possui poucos
parmetros personalizveis no ato de sua insero, definiremos apenas altura do texto (se j no foi
informado no seu estilo) e sua rotao. Alm disso, temos as opes Justify e Style. A primeira ns
utilizaremos para mudar o alinhamento do texto (Center, Middle, Right, Top Left, Botton Right...) e a
segunda para mudar o estilo que ser usado para criar esse texto.
7.1.3
Diferente do Single Line Text, o Multiline Text utiliza uma caixa de texto (com rgua e
ferramentas de pargrafo) e possui diversas personalizaes. Alm disso, ao iniciar o comando abrese uma nova aba com ferramentas de edio, como em programas de edio de texto.
O comando funciona inserindo-se uma caixa de texto que ser onde o texto ficar. Podemos
definir recuo de paragrafo na rgua acima dessa caixa e na aba que se abre ao iniciarmos o comando
temos opes como: Trocar o estilo do texto, Altura do texto, Negrito, Itlico, Sublinhado,
Sobrelinhado, Capitalizao, Alinhamento, Colunas, etc..
47
7.2 Blocos
Existem desenhos dentro de um projeto que utilizamos repetidas vezes, tal como mobilirio,
portas, janelas, entre outros. Nestes casos o AutoCAD nos permite agilizar e otimizar o trabalho,
atravs do uso de blocos. Os Blocos so entidades especiais, formadas a partir de um conjunto de
primitivas geomtricas (linhas, arcos, crculos, etc.), que se comportam como uma entidade grfica
nica. A cada Bloco criado, associa-se um determinado nome, sendo possvel inseri-lo num desenho
quantas vezes forem necessrias, em diferentes escalas e ngulos de rotao.
Os Blocos podem ser inseridos apenas nos desenhos em que foram criados; se desejar utilizlos em outros desenhos necessrio os transformar em arquivos independentes (.dwg), atravs do
comando Wblock, ou cri-los diretamente por meio deste comando.
7.2.1
Este comando permite agrupar objetos a fim de realizar operaes diversas (cpia,
movimentao, eliminao) e, principalmente, para constituirmos um bloco nico. O bloco nico
muito utilizado quando trabalhamos com projetos complexos.
Quando se ativa o comando Make Block, aberta uma caixa de dilogo Block Definition, que
possui os seguintes parmetros para definio:
As opes Specify On-screen fazem com que o Ponto Base e/ou Objetos sejam solicitados
apenas depois de se clicar em Ok.
48
7.2.2
Parecido com o comando Make Block, o Write Block tambm cria blocos, porm com a opo
de export-los para um arquivo .dwg e utiliz-lo em outros desenhos. Na janela do comando Write
Block temos a opo de exportar um bloco j criado (Block), o desenho inteiro (Entire Drawing) ou,
ainda, criar um novo bloco e export-lo (Objects). Temos ainda as mesmas opes de criao que no
comando Block e, no parmetro Destination, o caminho destino de onde o arquivo ser gravado.
49
7.2.3
Aps termos criado um bloco pelos comandos Make Block ou Write Block, iremos inseri-los no
desenho atravs do comando Insert Block. Nele podemos selecionar um bloco criado previamente no
prprio desenho ou podemos clicar em Browse para pesquisarmos o arquivo .dwg de algum outro
bloco.
Assim como no Make Block, as opes Specify On-screen nos oferecem a possibilidade de
inserimos seus respectivos parmetros aps clicarmos em Ok. Alm disso, temos ainda a opo
Explode, que quando marcada faz com que o bloco seja inserido como objetos separados e no uma
entidade nica.
50
51
8 Oitava Aula
Aula reservada para conceitos do projeto final.
52
9 Nona Aula
Em nossa Nona Aula aprenderemos a colocar linhas de dimenses (conhecidas tambm como
cotas) no desenho.
No AutoCAD, tais linhas so automatizadas e, ao serem inseridas em seu lugar com os
atributos necessrios, tornam-se entidades totalmente integradas ao desenho, acompanhando
deformaes e movimentos das entidades s quais esto relacionadas e atualizando
automaticamente seus valores e alinhamentos. Importante frisar que as linhas de cota funcionam
como blocos, que ao serem explodidos se separam em suas formas primrias e deixam de serem
vinculados s entidades.
A cota linear sempre ser alinhada com a direo dos eixos cartesianos, por conseguinte, no
importando a inclinao do objeto, ela sempre expressar a dimenso em relao a X ou Y. Para
aplic-la, definem-se os pontos inicial e final da linha de cota, a direo do eixo que ela deve estar e a
sua posio, ou afastamento do objeto.
Para definir um afastamento exato da cota em relao ao objeto necessrio, aps selecionar
os pontos inicial e final, definir um lado em relao linha cotada e, ento, a distncia desejada,
conforme exemplifica a Figura 3.
53
Figura 9-3: Exemplo de uso da cota linear afastando-a 5 unidades acima da linha cotada.
9.1.2
A cota alinhada dar a menor distncia entre dois pontos selecionados pelo usurio, sendo
portanto, passvel de ser colocada inclinada em relao aos eixos cartesianos, sem a necessidade de
uma mudana de coordenadas. Procede-se da mesma forma que o item anterior, sendo que o
usurio definir a posio dela acima ou abaixo do objeto, a uma distncia informada.
9.1.3
A linha de dimenso angular dar uma medida de ngulo entre duas linhas de vrtice comum,
um arco ou uma circunferncia. O usurio deve selecionar o objeto a ser cotado, no caso de linhas, as
duas consecutivamente. Aps, deve definir o local onde ser inserida a linha de cota, valendo
lembrar que o programa d ao usurio a opo de insero considerando o prolongamento dos lados
do ngulo, cotando o ngulo principal, seu suplementar, complementar ou oposto. Basta apenas o
usurio definir com a direo do mouse o local de insero da linha de cota.
9.1.4
O diferencial destas cotas que elas adicionam um smbolo em frente ao valor medido, para
dimetro e R para raio. Elas funcionam da mesma maneira, sendo necessrio informar o objeto a ser
cotado e a posio da linha de cota dentro ou fora deste.
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54
A cota contnua faz com que automaticamente inicie uma nova linha de cota adjacente quela
selecionada. Isso facilita o trabalho quando se deseja fazer vrias cotas em uma mesma direo. Por
padro, ela continuar a partir da ltima linha de cota desenhada. Ativando o comando e teclando
Esc o programa pede que se selecione a linha de extenso a continuar. A cota contnua somente
encerrar quando fechado o comando pelo usurio.
9.1.6
9.1.7
55
Figura 9-5: Gerenciador dos estilos de cota, aps entrar na opo Modify.
Dica: O AutoCAD permite criar diversos estilos de cota por meio do Dimension
Style Manager. O programa j vem com alguns estilos pr-definidos, cabendo
ao usurio modific-lo ou criar um novo, baseado em suas preferncias.
Diferentes estilos de cota so muito importantes quando trabalhamos com
desenhos em escalas diferentes, como, por exemplo, o projeto geomtrico de
uma rodovia (quilmetros) e o detalhamento de uma pea mecnica
(centmetros).
56
Aba Lines
Nesta aba podem ser modificados os parmetros das linhas de cota (Dimension line e
Extension line, vide Figura 7-6).
9.2.2
Dimension Lines:
o Color, Linetype e Lineweight: Modificam os parmetros correspondentes cor e
espessura das linhas. Recomenda-se deix-las atreladas ao bloco no qual a linha de
cota inserida (opo By Block);
o Baseline Spacing: Especifica o espaamento entre as linhas de cota para o caso de
dimensionamento Continue ou Baseline;
o Supress: Suprime o lado direito ou esquerdo da linha de cota.
Extension Lines:
o Color, Linetype e Lineweight: Funcionam de maneira semelhante ao especificado
anteriormente;
o Extend Beyond Dimension Lines: Especifica o quanto a linha de extenso ultrapassar
a linha de cota;
o Offset From Origin: Especifica a distncia do ponto escolhido para a colocao da
cota ao incio da linha de extenso.
Aba Symbols and Arrows
Nesta aba podem ser modificados os parmetros dos smbolos e setas.
Arrowheads:
o 1st, 2nd: Especifica o tipo de seta a ser colocado nos limites da linha de cota;
o Leader: Especifica o tipo de seta a ser colocado nos indicadores (comando Leader);
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57
Aba Text
Text Appearance:
o Text Style: Define o estilo de texto adotado para as cotas, de acordo com o
determinado na formatao de texto;
o Text Color: Define a cor do texto, semelhante ao definido para as linhas de cota;
o Text Height: Define o tamanho do texto.
Text Placement:
o Vertical: Posio vertical em relao linha de cota (centralizado, acima, fora, etc.);
o Horizontal: Posio horizontal em relao linha de cota;
o Offset From Dimension Line: Distncia entre o texto e a linha de cota.
Text Alignment:
Especifica opes de alinhamento dos textos das linhas de cota.
9.2.4
Aba Fit
O menu Fit, de modo geral, mostra configuraes de prioridade para o posicionamento de
textos e setas, bem como colocao dos textos e utilizao de uma escala multiplicadora do valor
indicado nas linhas de cota (til no caso de alguma configurao diferente de escala).
9.2.5
Primary Units
O menu Primary Units configura o modo de exibio dos valores da linha de cota nos seus
seguintes atributos:
Linear Dimensions:
o Unit Format: Formato do nmero, em modo decimal, cientfico, fracionrio, entre
outros.
o Precision: Casas fracionrias apresentadas.
o Decimal Separator: Caractere separador entre inteiro e decimal.
o Round Off: Regra de arredondamento, se diferente do padro.
o Prefix e Sufix: Colocao de um prefixo ou sufixo s medidas.
Measurement Scale: Define um multiplicador para as medidas.
Zero Supression: Suprime os zeros ( esquerda ou direita) dos nmeros inteiros.
Angular Dimensions: As mesmas opes acima, mas aplicado s cotas angulares.
9.2.6
Aba Tolerances
O menu Tolerances oferece a possibilidade de exibir tolerncias de cotas, numa faixa definida
pelo usurio. Como isto mais usado em desenhos mecnicos, no ser aqui abordado com maiores
detalhes.
58
59
10 Dcima Aula
Em nossa Dcima Aula aprenderemos a preparar o desenho para a impresso. Lembrando que
a Associao Brasileira de Normas Tcnicas (ABNT) publica as seguintes recomendaes para
desenhos tcnicos: NBR10068, NBR10582 e NBR13142.
Tipo
A0
A1
A2
A3
A4
Largura
(mm)
1189
841
594
420
297
Altura
(mm)
841
594
420
297
210
Com o Viewport ativado, clicando duas vezes dentro deste, iniciamos o comando Zoom;
Escolhemos a opo Scale (S);
Para definirmos a escala usaremos o formato a/bXP onde:
o a: Fator de converso de milmetros para a escala usada no Model;
o b: Fator da escala desejada;
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60
XP: Indicao de que a escala em relao ao Paper Space (padro do AutoCAD que
sempre usaremos)
Por exemplo, se nosso desenho foi feito em metros e queremos coloc-lo em uma escala
1:100, utilizaremos a escala 1000/100XP. Caso ele esteja desenhado em centmetros, utilizaremos a
escala 10/100XP.
10.1.3 Margens e Selos
no Paper Space que iremos desenhar nosso selo, margens e mesmo legendas e tabelas
referentes a algum projeto. importante que desenhemos aqui esses elementos, pois muitas vezes
utilizaremos diferentes tamanhos de folhas em diferentes escalas, e dessa forma eles ficam livres de
alterao de tamanho.
Atalho: plot;
Ribbon: Na aba Output, painel Plot;
Barra de Ferramentas: Standard;
Boto:
;
Utilidade: Permite imprimir ou criar arquivos para impresso.
61
62
63
Anexos
64
65
Realizao
Maiores Informaes:
http://pet.ecv.ufsc.br
(48) 3721 9940
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