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01
Hojas o
cuaderno.
Lpices,
colores.
Papelote o
pizarra. Tarjetas
en blanco.
Matemtica 4. Cuaderno de trabajo.
COMPETENCIA(S), CAPACIDAD(ES) E
INDICADOR(ES) A
TRABAJAR
EN LA SESIN
COMPETENCIA
CAPACIDADES
INDICADORES
Acta y
piensa
matemtica
mente en
situaciones
de gestin
de datos e
incertidumbr
Comunica
y
representa
ideas
matemtic
as.
Momentos de la sesin
1.
INICIO
20
minutos
Lo que voy a
aprender
Lo que me
gustara
aprender
2.
DESARROLLO
Plantea el siguiente problema:
60
minutos
Las chapadas
Tumba-latas
Mata-gente
Ajedrez
Liga
Siete pecados
Mata-gente
Escondidas
Chapadas
Ajedrez
Liga
Ftbol
Ludo
Ludo
Tumba-latas
Mata-gente
pelota (mata-gente,
siete
pecados,
ftbol);
juegos
individuales, juegos grupales,
El propiciar que el estudiante organice
la informacin
etc. Para
incluir mediante
tambin tablas, lo lleva a establecer relaciones en
aquellos datos que moviliza
no se su capacidad para matematizar.
pueden clasificar en las
categoras anteriores, propn
la categora otros.
Permteles que ordenen los
datos en tablas y anoten los
valores de la respuesta.
33
0
Grupo 1
Nombre del nio
Juego
preferido
Mata-gente
Rosa
Manuel
Ftbol
Miguel
Mata-gente
Patty
Siete pecados
Conteo
Cantidad
3
MATA GENTE
DAMAS
MONOPOLIO
FUTBOL
AJEDRZ
OTROS
2
Total
33
1
14
=1
Construir los ejes horizontal y vertical.
Determinar los valores de la variable del eje
horizontal, por ejemplo: naipes, memoria, domin,
etc.
Graduar el eje vertical segn las cantidades
obtenidas, que puede
ser de uno en uno, de dos en dos, etc.
Colocar ttulo al grfico.
Juego preferido
LUDO
MATA GENTE
DAMAS
MONOPOLIO
FUTBOL
AJEDRZ
OTROS
mediante
Organizamos
informacin
Representamos
informacin
Listas
Diagrama de
barras
Tablas simples
Tablas dobles
Pictogramas
Recolectamos
informacin
Encuestas
Entrevistas
3.
CIERR
E
10
minutos
Propn a los estudiantes que desarrollen las actividades de las pginas 17 y 18 de los cuaderno de tr