Vous êtes sur la page 1sur 5

.

Culturas Juveniles

Se refieren a la forma en la que la experiencia social juvenil, se expresa colectivamente


por medio de la construccin de estilos de vida que generan una diferenciacin.
Nacen del tiempo libre o de los espacios que quedan fuera de la vida institucional.
Estas sociedades determinan tiempos y espacios y se configuran especialmente durante
procesos de profundos cambios sociales.
Las culturas juveniles no son un fenmeno homogneo, existen muchas maneras de ser
joven y cada una forma una micro cultura. La articulacin de estas, se dan en tres
escenarios:
La cultura hegemnica:
Donde la relacin entre sociedad y los jvenes se halla mediatizada por los massmedia
(medios de comunicacin de masa), sistemas educativos, sistema productivo y rganos
de control social.
Los jvenes entablan relaciones contradictorias de integracin y conflicto.
Difiere de grupo a grupo dentro de las culturas juveniles.
Las culturas parentales:
Grandes redes culturales,
Definidas especialmente por identidades de etnia y clase.
Entran en procesos de socializacin primaria y definen individualmente su estilo de
vida.
Culturas generacionales:
Se refieren a la experiencia que los jvenes adquieren en los espacios institucionales,
parentales y de ocio,
El joven se encuentran con otros coetneos y se identifica con ciertas conductas, valores
y estilos, distintos a los reconocidos por los adultos.
De las tres esferas antes descritas, se generan micro culturas que manejan un flujo de
significados que se dan en la vida cotidiana.
Desde el conjunto de atributos ideolgicos y simblicos de los que se apropian los
jvenes, que integran elementos materiales e inmateriales heterogneos como la moda,
msica, lenguaje, ritos, etc.
1.5.1 Jvenes, Identidad e Identificacin.
Las culturas juveniles segn Reguillo, deben ser enfocadas desde tres niveles: el grupo
juvenil su constitucin y su dimensin identitaria, la otredad y sus nexos con las
identidades, y la orientacin de las prcticas organizativas de los jvenes.

Se trata de explicar el papel del tatuaje y el piercing en la formacin de identidades.


Las culturas juveniles adquieren identidad desde distintos mbitos:
la generacin,
la clase social,
la etnia,
el territorio,
y el estilo
1.5.2 Identidades Juveniles y Generacin
El primer gran factor estructurador de las culturas juveniles es la generacin (Feixa,
1998) (Se refiere a la identidad de un grupo de edad socializado en un mismo perodo
histrico).
El tatuaje y al piercing son unos de los fenmenos de identificacin interpersonal de la
presente generacin y de las culturas juveniles posmodernas. Se ha convetido en uno de
los emblemas de los jvenes de hoy.
CULTURA JUVENIL
Identidades juveniles y estilo
El estilo se define como una manifestacin simbolica de las culturas juveniles, enfocada
a uno o varios elementos materiales e inmateriales, los cuales los jvenes lo toman
como smbolo.
La cultura juvenil se define segn los smbolos que dicha cultura posea, un numero
determinado de smbolos identificara la cultura juvenil, cuyos miembros organizan una
identidad grupal y se propone un sistema diferente de comunicacin entre los miembros
de la cultura juvenil.
Los estilos juveniles se construyen desde dos esferas, el bricolage y la homologa.
Bricolage. Este concepto explica la relacin entre los smbolos que propone la cultura
juvenil, con el objetivo de comunicar nuevos significados, tomando elementos prestados
de otros mbitos como por ejemplo chaquetas de cuero con simbolos usada por
rockeros, otra manera de modificacin de objetos producidos o utilizados en el pasado
por otros grupos sociales como perforaciones y tatuajes; otra manera es la exageracin
del significado que ya esta dado y la combinacin de varios elementos para formar
claves, un claro ejemplo de esto es el uno de varios neologismos como chendo para
decir mentira o contraversin, caleta para referirse a la casa, camello para referirse
al trabajo.
Homologia. Hace referencia a la relacin intima entre la cultura y sus smbolos o
artefactos, el grupo, su identidad y el estilo, es decir objetos que definen su identidad y a
la vez develan los intereses primarios de cada grupo, como por ejemplo una bicicleta
modificada para un biker, unas boras puntonas para un rockero, varias perforaciones y
maquillaje para los punks. De esta manera el estilo va tomando forma por fragmentos
formados de aqu y alla y se integran en un nuevo universo esttico definido por cada
cultura, los jvenes de esta manera se vuelven protagonistas de la produccin de
smbolos culturales.

El estilo se conforma por el lenguaje, msica, producciones culturales, actividades


focales y esttica; es esta ltima, la que se enfoca cuando se habla de un tema tan
especfico tatuaje y piercing.
Identidad y rito
El rito est formado de dos ejes: el que va de lo individual a lo colectivo,
constituyndose como un eje de identidad; y el que va del s mismo al otro, donde
se genera el eje de la alteridad y la identificacin; El rito introduce la mediacin entre
la pertenencia y la apariencia.y en la interseccin de los dos ejes, individual y
colectivo, y el s mismo y el otro
Turner dice que los ritos de paso son aquellos que acompaan a cualquier tipo de
cambio de lugar, posicin social, de estado o de edad. Estos ritos poseen tres fases:
separacin, marginalidad, y agregacin.
La separacin implica que las personas del grupo para pasar de un estado alsiguiente y
luego reincorporarse con la tercera fase de agregacin; pero es la segunda fase, la de
marginalidad o limen la que ms se acerca a nuestro tema, en esta, el individuo transita
de un estado a otro, y se trata de una especie de limbo, ya que no estn ni en el estado
inicial ni en el final; a esto se le denomina fase liminar del rito; lo ms sobresaliente
de esto, es el estado emocional-espiritual de la persona, quien en este proceso ocupa una
posicin social ambigua.
Una persona liminar puede estar marcada por varios contrastes con su relacin a la vida
social regular, los smbolos que lo constituyen, son extraos y complicados porque si
condicin propia es la de la ambigedad, que crea una confusin entre todas las
categoras.
El estado liminar es la negacin de todos los estados concretos y definidos, pero al
mismo tiempo es la raz de ellos, y genera de esta forma nuevas ideas pensamientos y
costumbres ya que transita por un momento de reflexin acerca del yo.Una de las
cualidades de una persona liminar no tienen ni estatus, ni propiedad, ni insignias, ni
vestidos normales.
Los jvenes en estados liminares debido a la practica de ciertos rituales como la
perforacin hy el tatuaje, actan de una manera similar, se identifican porque viven este
momento colectivamente.
El grupo liminar es una comunidad o comitiva de camaradas y no una estructura de
posiciones jerrquicamente dispuestas trasciende distinciones de rango, edad e
incluso , indeterminados grupos culturales, de sexo
La antropologa explica que en algunas sociedades este estado, puede convertirse en
caracterstica de grupos particulares. Los ritos, son ms recurrentes en sociedades de
pequea escala, y es por ello que estn tan presentes dentro de las culturas tribales
juveniles, los jvenes estaran entonces entrando y saliendo de una serie de ritualidades
de tiempos cortos,
En todo este contexto de la juventud se hace necesario rescatar ciertas caractersticas
ms trascendentales como la espiritualidad que trasciende y trastoca ciertos aspectos e la

vida llegando a cuestionarlos y proyectarlos en una diferente realidad social, cultural,


poltica.
Qu es la Cultura Juvenil.
Son pandillas o grupos principalmente de jvenes que se renen en torno a modas,
intereses, filosofas y lugares comunes.
Por lo general, tienen sus msicas y vestimenta que las caracteriza. Cada una de ellas
defiende sus ideales, y objetivos.
Los denominador comn en estas tribus es la rebelda y la marginacin social.
Se rebela a todo lo establecido y aborrecen regirse por normas y tradiciones.
Algunos grupos mas conocidos en la Cultura Juvenil:
1. Los Punk
2. Los SkinHead / Neonazis
3. Los raperos
4. Los Hip Hoperos
5. Los Emos
6. Los Gticos
Los Punk
La Palabra PUNK significa Basura, mocoso o inservible apelativos que adoptaron los
seguidores de esta tendencia, como un llamado de atencin a una sociedad fra y
desinteresada en una juventud sin mayores perspectivas.

Los SkinHead / Neonazis


La palabra deriva de la raz inglesa SKIN: Afeitar, Rapar y HEAD: Cabeza.
Su origen se remonta a los aos 60 en Inglaterra, cuando bandas urbanas compuestas
principalmente por jvenes obreros, adoptaron la costumbre de rapar su cabeza, usar
botas y cadenas en sus vestimentas casi militares, apoyando el racismo y la xenofobia.
Elevan la mentalidad neo nazi, reviven los sueos de Hitler, manifestando un odio hacia
los judos y a cualquier minora tnica.

Los raperos
El Rap no es otra cosa que la expresin de desencanto y de criticas sociales, a travs de
una particular msica, vestimenta y los conocidos graffitis.
Los Hip Hoperos
Tiene su origen en las pandillas de Nueva York cuando en la dcada del 70 organizaban
las Block Parties. Sus expresiones de crtica social son muy similares a las del Rap.
Los Emos
El emo es un gnero musical derivado del hardcoce punk y el inice rockprincipalmente
nacido a mediados de los aos 80.
Los Gticos

Vous aimerez peut-être aussi