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13.1.

Introduction: l'exercice
Ceci est l'examen de la formation "matriel rseau" de deuxime anne
(2002-2003). Comme la thorie sans la pratique ne sert pas grand chose, voyons
un cas concret d'une installation rseau local (matriel mettre en oeuvre) pour une
entreprise. L'examen se fait avec l'accs au site (et donc aux notes du cours). Nous
utiliserons les chapitres suivants
Ceci rassemble pratiquement l'ensemble du cours rseau hardware, sauf le
paramtrage des appareils.

La Question de l'exercice
Deux btiments connecter, distants de 80 mtres (pas de chance, une route au
milieu). Chaque btiment dispose de deux tages avec 2 dpartements diffrents
(soit 4 dpartements). Je veux absolument des niveaux de scurit (hardware) pour
que chaque PC de dpartements ne puissent (sauf autorisation par PC) se connecter
sur un autre dpartement par le rseau informatique.
Les dpartements sont
1. 80 PC de fabrication (pas d'accs INTERNET) et 1 serveur avec un logiciel ddi.
Distance maximum avec le serveur 100 mtres que nous appellerons Fabrication.
Ce dpartement rassemble la fabrication, les stocks, gestion des transports, ... C'est
le dpartement protger. Un arrt d'usine de 1 heure cote nettement plus chre
l'entreprise qu'un arrt de 2 jours de la comptabilit.
2. 10 PC de gestion de commandes et 1 serveur ddi. Certains d'entre eux peuvent
avoir accs au service du serveur de la fabrication sur un rayon de 30 mtres. Pas
d'accs INTERNET, ni vers le btiment 2. Nous appellerons ce dpartement
commande
3. btiment 2: 10 PC administratifs: direction, comptabilit, sur un rayon de 30
mtres. Noue appellerons ce dpartement Administration
4. btiment 2: 10 commerciaux. et services divers sur un rayon de 30 mtres. Nous
appellerons ce dpartement commercial.
Le btiment 2 abrite un petit serveur de fichier (documents Word, Excell, ...) et un
serveur d'application (comptabilit), appel serveur administratif. Certains PC
peuvent avoir accs au serveur "gestion de commande". Le btiment 2
(administration et commercial) doit avoir un accs scuris sur INTERNET via une
ligne ADSL. Il doit tre possible pour les commerciaux de se connecter au serveur de
l'entreprise distance via INTERNET.

Forcment, je ne parle pas de scurit via mots de passe, mais bien par des
paramtrages TCP/IP via machines. C'est nettement plus sr, mme si les mots de
passe utilisateurs sont loin d'tre facultatifs.
Faites le schma de toute l'installation du rseau local reprenant les serveurs,
concentrateurs utiliss (types, nombre de ports), types de liaisons, cbles droits ou
croiss, Dans le cas o vous utilisez un HUB ou un switch, expliquez). Je ne
demande pas explicitement la marque et l'appareil de chaque concentrateur.
Attention qu'un switch de 80 nud, ce n'est pas courant, manageable?
L'installation du rseau informatique doit tre complte, pensez aux scurits
installer (protections lectriques, sauvegarde) et aux types de serveurs utiliss. De
plus, comme mme le matriel informatique peut tomber en panne, il est prfrable
de choisir le matriel (par exemple les switch) pour que l'on puisse utiliser un
minimum de matriel de rserve en cas de panne. Il est prfrable d'utiliser le
maximum de concentrateurs de mme type et capacit pour l'ensemble du rseau
pour n'utiliser qu'un appareil de remplacement pour toute l'entreprise. Je ne
demande pas les paramtrages des appareils, juste la structure du rseau.
Le budget n'est pas primordial, mais choisissez les caractristiques du
matriel en gestionnaire informatique responsable (pas la peine d'utiliser de
l'Ethernet Gigabit sur fibre optique pour le raccordement des stations).

2. L'infrastructure globale.
Avant de choisir les appareils, examinons de prt les contraintes de ce rseau
par un petit schma rcapitulatif.
Nous utiliserons les dessins suivants pour l'exercice. Ceci facilitera l'analyse du
schma global.

Serveur

Switch ou Hub
Ethernet (ici un
des1024d de
Dlink 24 ports
10/100)

Switch manageable. Ceci permet d'autoriser (ou


de bloquer) certaines connexion de PC vers PC,
en plus des mots de passe sessions utilisateurs
grs par le systme d'exploitation
Ici un DGS 3224, 20 ports 10/100 et 2 ports
Gigabits en base T (cuivre) de Dlink

Routeur sans fils


Wifi, utilisable
Un cble RJ 45
comme routeur et
crois
comme pont.

modem routeur ADSL,


ici un tornado
Copperjet 812. Il peut
tre utilis comme
simple modem en
mode pont

Un firewall - VPN (ici une


srie 100 de symantec)
permet le partage de la
connexion Internet et
l'accs de l'extrieur au
rseau de l'entreprise

Routeur firewall
intgr permet de
scuris les
connexions en
NAS (ici un srie 300 Un dpartement avec les
un simple routeur
bloquant certains
low cost de IOMEGA)
PC associs
ports et / ou
certaines plages
d'adresses.

UPS (ici APC


420W, un peu
faible pour un
serveur):
protection
lectrique

Sauvegarde sur
bande SDLT (ici
modle
Quantum)

Analysons le problme en fonction des diffrentes parties et des sens de


communication autorises. Ceci va scinder le problme et envisager en gros les
appareils utiliser au niveau connexion, routage et scurit.

Les dpartements administration et commerciaux ne sont pas finalement trs


diffrents. Ils utilisent tous deux: INTERNET (ce sont les seuls), les mmes serveurs
(un serveur de fichier et un petit serveur d'application). Par contre l'administration doit
pouvoir se connecter sur le dpartement commande (mais pas sur le dpartement
fabrication), le dpartement commercial ne peut en aucun cas se connecter sur les
dpartements commande et fabrication. L'accs d'INTERNET vers les serveurs du
btiment 2 (administration et commercial) nous oblige utiliser un firewall VPN pour
la connexion INTERNET (ici un srie 100 de symantec) et un modem ADSL (ici un
tornado 812 utilis en pont (voir chapitre 17). Avec les 20 PC repris dans le btiment
2, il n'y a pas besoin d'un appareil trs puissant, mais suffisamment scuris.
Utilisons une connexion ADSL. Comme l'accs de l'extrieur est possible, la
connexion doit tre de type IP fixe. Ceci nous donne une bonne marche de
manoeuvre pour les connexions.

En noir les communications autorises (mme avec des blocages), en rouge celles
qu'il faut bloquer. On a dj une bonne ide de la structure globale de l'installation.
La route entre les deux btiments va nous bloquer avec une liaison sur cuivre ou
fibre optique. Nous devrons dj utiliser une liaison sans fils, de type WIFI 802.11B
11 Mb/s (ventuellement 22 Mb/.s). Comme les vitesses de communications ne
sont pas trop importantes, l'utilisation de 100 base T (ventuellement 1000 Base T
pour les serveurs) est suffisante pour l'ensemble du rseau.
13.3. Connexions dpartement administratif et commercial
La connexion entre administration et commercial doit laisser passer certaines
communications (mais pas toutes). En plus, ils utilisent les mmes serveurs. Nous
pouvons utiliser soit deux classes d'adresses diffrentes (d'o l'emploi de routeurs
pour relier les 2 dpartements), soit un switch manageable (et donc bloquer ou
autoriser certaines connexions) en utilisant la mme classe d'adresses IP. Utiliser 2
routeur pour les communication alourdi directement le paramtrage. Choissions la
solution mme classe d'adresse (par exemple 192.168.10.X) pour l'ensemble des
deux dpartements et bloquons les accs au niveau d'un switch manageable.
Les dpartements utilisent un serveur d'application et un petit serveur de
fichier. Comme serveur de fichier, pour rduire les cots, utilisons un NAS. Comme

nous devons connecter 20 PC + 1 serveur +1 NAS + 1 connexion btiment 1,


l'appareil reprsent (20 ports + 2 Giga) serait insuffisant mais nous pourrions
utiliser un switch 8 ports additionnels. Les NAS sont rarement en 1000 Base T.
Voyons maintenant la connexion vers le deuxime btiment. Nous devons
utiliser une connexion sans fils. Comme le btiment 2 peut avoir la connexion vers le
dpartement commande (pas fabrication, mais pas l'inverse, nous allons utiliser des
classes d'adresses diffrentes pour le btiment 1. Ceci ncessite l'emploi d'un
routeur. Comme la connexion doit tre scuris (bloque partir du btiment 1 vers
2) plus l'interdiction de connexion INTERNET vers le btiment 2, utilisons un routeur
firewall et un routeur 802.11B en pont. Dans ce cas, le firewall ne va pas tre utilis
pour bloquer des ports: dans un rseau interne, les ports dynamiques (1024 - 65535)
sont utiliss de manire alatoire pour les communications rseaux, nous ne
pouvons pas les bloquer. Nous allons uniquement bloquer les communications sur
les plages d'adresses. Par exemple bloquer les communications de l'adresse IP du
VPN vers le btiment 2.
Voici notre schmas matriel rseau pour le btiment 2.

13.4. Connexion Btiment fabrication - commande


Les communications usine vers commande sont interdites. Seules les
communications commandes vers usines sont autorises (sous certaines rserves).
Nous avons de nouveau deux possibilits d'utilisation des classes d'adresses IP. Soit
deux classes diffrentes avec l'emploi de routeur, soit la mme classe d'adresse
avec un switch manageable (au choix). Pour rappel, un routeur fonctionne en
connexion dans un seul sens. Pour une interconnexion complte entre 2 rseaux de
classes diffrentes, il faut donc 2 routeurs.

Cas 1: utilisation de 2 classes d'adresses diffrentes.


L'utilisation d'un routeur (et donc 2 classes d'adresses) va augmenter la
scurit. L'utilisation d'un routeur avec firewall n'est pas obligatoire puisque la
communication bidirectionnelle ncessite deux routeurs alors que nous utilisons la
communication uniquement de commande vers fabrication. Ceci empche dj
l'usine de se connecter vers le dpartement commande. La scurit partir d'Internet
est dj assure pour rappel avec le VPN et le firewall plac la sortie du btiment
administratif vers le routeur WIFI. De mme, pour les communications du btiment 1
vers le btiment 2, nous pouvons soit utiliser un routeur WIFI en mode pont et un
firewall (cas ci-dessous), soit un routeur WIFI sans firewall. La scurit est de toute
faon assure par le firewall de l'autre ct de la liaison sans fils.

Le nombre de switch 24 ports pour la partie fabrication a volontairement t


rduite pour la clart du schma. Il nous en faudrait minimum 4, voire 5 pour avoir
des lignes de rserves. L'utilisation d'un seul switch de 96 ports pourrait poser des
problmes de longueur de cbles et en cas de panne de ce seul appareil, toute la
fabrication serait bloque. L'utilisation de multiples switch 24 ports permet d'en avoir
1 de rserve pour l'ensemble du btiment.
Pour rappel, le nombre de noeud est limit maximum 2 entre 2 PC en 100
base T (mme si plus est souvent utilis), le serveur fabrication doit tre raccord
sur le premier switch de la fabrication
L'utilisation d'un routeur firewall entre le switch et la connexion WIFI 802.11B
n'est pas ncessaire si un firewall est install de l'autre ct. Ils feraient double

emploi (ce qui n'est pas trop grave) mais obligerait une configuration plus complexe
de l'infrastructure.
Cas 2: utilisation d'une mme classe d'adresse avec switch manageable.
Dans ce cas, tous les PC sont dans la mme classe d'adresse, l'utilisation
d'un routeur (ou routeur - firewall) n'est plus ncessaire entre les deux
dpartements., c'est le switch manageable qui va accepter ou bloquer les
communications. Dans ce cas (et contrairement la solution prcdente), on peut
bloquer les communications de manire hardware entre les PC des commandes et
les PC de fabrication).

Le prix est un peu plus chre. Cette solution permet nanmoins de raccorder
les serveurs en 1000 base T sur le switch manageable. Les distances entre chaque
PC, serveurs et concentrateurs sont respectes puisque qu'en 100 base T en 1000
base T, la distance maximum est de 100 mtres.
13.5. Connexions globales du rseau
Il ne reste plus qu' relier les 2 rseaux et positionner nos scurits (UPS et
sauvegarde) et choisir les serveurs.
Les serveurs utiliss pour le btiment 2 et les commandes sont en fait de
petits serveurs. Par contre, le serveur utilis en fabrication est un serveur
d'application muscl (avec logiciel ddi) de type bi-processeur. Pour des raisons de
scurit des donnes, nous utilisons des serveurs SCSI RAID 1 ou mieux RAID 5.
Plus le processeur est gros plus il consomme. L'UPS (de type On-Line de

prfrence) devra tre en rapport. Pour rappel, la puissance de l'UPS = puissance


consomme par le serveur X 1,6. Pour un serveur consommant 800 W (cran
compris), la puissance de l'UPS est donc de 800X1,6=1280 W.
Au niveau des sauvegardes, l'utilisation de bandes est obligatoire. Nous
utiliserons des bandes de type DAT ou Super DLT pour les capacits de ces
technologies, mais galement au niveau vitesse de sauvegarde.

Nous pourrions encore ajouter sur le schmas des petits UPS pour certaines
stations ou concentrateurs, selon les desiderata de l'entreprise.
13.6. Une autre mthode: mlange de protocoles.
Dans les montages ci-dessus, nous avons utilis exclusivement le protocole
TCP/IP. Il en existe 2 autres: l'IPX et le NetBeui. Le NetBeui n'est pas routable, l'IPX
(utilis principalement par les rseaux NOVELL), oui. Le schma suivant va mlang
des protocoles. Pour accder un serveur, le PC doit utiliser le mme protocole
(mais il peut en utiliser plusieurs en mme temps.
Dans le cas du btiment 2 administratif, comme on utilise Internet, TCP/IP est
obligatoire. Par contre, dans le btiment 1 (commande et fabrication), INTERNET est
interdit en sortie comme en entre (intrusion). Nous allons nettement rduire le
nombre d'appareils en utilisant dans le btiment 1 uniquement IPX et pour le
btiment 2, les PC qui doivent se connecter sur la partie commande utiliserons IPX
et TCP/IP. Cette faon de procder bloquera toutes les tentatives d'intrusion directes
d'Internet vers le btiment 1. Par contre, la connexion du dpartement commande
vers Fabrication (et vis versa) sera uniquement bloqu par les droits de sessions et

les communications pourront galement passer du btiment 1 vers les PC IPX du


btiment 2. Il suffit de bloquer les partages dans le btiment 2 en IPX.

Dans ce cas, nous remplaons un switch manageable par un simple switch


(avec d'autres du mme type utiliss sur l'ensemble du rseau) et plus aucun firewall
dans l'ensemble du rseau ( part le VPN pour INTERNET). Cette solution n'est pas
envisager pour une usine de 500 PC, mais bien pour des moyennes structures.
Les utilisateurs de rseaux NOVELL privilgierons cette solution.
13.7. Quelques remarques sur l'examen
Aprs correction, je reprend les erreurs de l'architecture propose du rseau.
Sont reprises ici quelques remarques et erreurs de l'examen.
1
Rseau informatique btiment 2: 2 classes d'adresses IP diffrentes pour
administratif et commerciaux relis tous deux sur les ports d'entre du VPN
(connexion INTERNET incorrecte, l'adresse interne du VPN doit tre dans la mme
classe) et pas de routeur entre les deux. Dans ce fait, pas d'interconnexion non plus
entre les 2 groupes de PC mais plus grave, 1 seul dpartement sur les 2 aura accs
au serveur et au NAS. Bref, l'infrastructure btiment 2 ne fonctionne pas.
2 classes d'adresses diffrentes pour commande et fabrication. Les PC
commandes branchs sur un routeur 16 port (suis pas sr que cela existe) et
branch sur un HUB 8 port qui est reli sur 5 hub 24 ports pour la fabrication.
Comme le serveur Fabrication est une application ddie, on prsume que les PC ne
se connecteront pas entre eux mais tous vers le serveur leur tour (le serveur

rpondra chacun son tour, ce qui est correct). Par contre, l'utilisation d'un Hub
comme tte de pont entre le routeur commande et les diffrents HUB fabrication va
directement ralentir l'ensemble du rseau.
2
Utilisation de 2 firewall (1 de chaque ct du pont WIFI), configuration de
l'architecture du rseau plus complexe.
3
autres
5.1 Introduction
Jusqu'ici, nous avons utilis le terme "concentrateur rseau" pour dsigner les
"nuds" des rseaux locaux en T Base 10, T base 100, gigahertz, ... ( l'exclusion
des rseaux de type cble coaxial de topologie en bus). Ceci est trs simpliste. Les
concentrateurs Ethernet rassemble les hub, les switch, routeurs, ... Au niveau
installation, la technique des cblages est quasiment la mme. Le choix du type de
concentrateur varie suivant limportance du rseau informatique, lemplacement du
concentrateur et l'importance (inter-connexion) de rseaux. Suivant le standard
Ethernet choisi, les goulots dtranglements apparaissent si vous chanez plus de 4
concentrateurs en base 10 et plus de 2 en base 100

5.2. Les Hubs (rptiteur)


Les Hub's sont utiliss en Ethernet base 10 et base 100. L'Hub est le
concentrateur le plus simple. Ce n'est pratiquement qu'un rptiteur (c'est son nom
en Franais). Il amplifie le signal pour pouvoir le renvoyer vers tous PC connects.
Toutes informations tranfres sur l'appareil sont donc renvoyes sur toutes les
lignes. Dans le cas de rseaux importants par le nombre de PC connects ou par
l'importance du flux d'informations transfres, on ne peut plus utiliser des HUB. En
effet, ds qu'un PC dit quelque chose, tout le monde l'entend et quand chacun

commence transmettre, la vitesse de transfert diminue directement. Les HUBS


sont caractriss par un nombre de connexion: 4, 5, 8, 10, 16, 24, ...
Suivant la version, ils intgrent quelques particularits de connexion
spcifiques l'appareil.
Hub base 10: nombre de connexion suivant le modle, port inverseur (celui-ci
permet de connecter deux Hubs entre-eux, vitant l'utilisation d'un cble RJ45
crois), une connexion coaxial. Par connexion, on retrouve une led signalant la
connexion une carte et une led de collision par canal ou pour l'ensemble. Cette
dernire signale l'tat de l'ensemble des connexions.
Hub base 100: nombre de connexion suivant le modle, port inverseur (celuici permet de connecter deux Hubs entre-eux), pas de connexion coaxial. Par
connexion, on retrouve une LED signalant la connexion une carte et une led de
collision par canal ou pour l'ensemble. Cette dernire signale l'tat de l'ensemble des
connexions. De plus, pour les versions 10/100, on retrouve deux LED pour chaque
canal (base 10 et base 100)
5.3. Type de switch (commutateur).
Le dfaut des HUBS est que toutes les informations transitent vers tous les
PC. Un switch reconnat les diffrents PC connects sur le rseau. En recevant une
information, il dcode l'entte pour connatre le destinataire et ne l'envoie que vers
celui-ci dans le cas d'une liaison PC vers PC.. Ceci rduit le trafic sur le rseau
complet. Au contraire, dans le cas d'un HUBs, les informations circulent toutes sur
tout le cblage RJ45 et donc vers toutes les stations connectes. Un switch travaille
donc sur le niveau 1, 2 et 3 du modle OSI, pour seulement les couches 1 et 2 dans
le cas du HUB. Le niveau 3 du modle OSI dtermine les routes de transport. Les
switch remplacent de plus en plus les HUBS. Les prix deviennent pratiquement
quivalents.
D'aspect extrieur, il est quivalent un HUB'S.
Tous les Switch ne sont pas quivalents. La technologie est troitement lie
au type de donne, la topologie du rseau et aux performances dsires.
Le procd Store and Forward stocke toutes les trames avant de les envoyer
sur le port adquat. Avant de stocker l'information, le switch excute diverses
oprations, allant de la dtection d'erreur ou construction de la table d'adresses
jusqu'aux fonctions applicables au niveau 3 du modle OSI, tel que le filtrage au sein
d'un protocole. Ce mode convient bien au mode client/serveur car il ne propage pas
d'erreur et accepte le mlange de diverses mdias de liaison. Ce type de switch est
donc souvent utilis dans les environnements mixtes cuivre / fibre ou encore dans le
mlange de dbits.
Le mode Cut Through analyse l'adresse Mac de destination (place en entte de chaque trame, code sur 48 bits et spcifique chaque carte rseau) puis
redirige le flot de donnes sans aucune vrification. Dans le principe, l'adresse
source est pralablement stocke dans une table avant que le commutateur ne

prenne la dcision de transfrer la trame vers un autre port. Les trames dont
l'adresse de destination est connue par le switch sont renvoyes directement. Par
contre, si le switch ne connat pas dans sa table la destination, il l'envoie vers tous
les ports pour trouver l'adresse correcte. Ceci explique les ralentissements lorsque
l'on dpasse le nombre de noeuds prvus dans la norme (2 maximum en Base 100).
Lorsque l'adresse de destination est identifie, les informations sont renvoyes vers
le bon port. Ce systme apporte de faibles temps d'attente, mais n'apporte aucune
correction. Ainsi, les trames incompltes sont transfres. Ces switchs sont
uniquement utilises dans des environnements composs de liaisons point point
(clients - serveur). On exclus toutes applications mixtes de type peer to peer.
Le mode Cut Through Runt Free est driv du Cut Through. Lorsqu'une
collision se produit sur le rseau, une trame incomplte (moins de 64 octets) appele
Runt est rceptionne par le switch. Dans ce mode, le switch analyse les 64
premiers bits de trames avant de les envoyer au destinataire. Si la trame est assez
longue, elle est envoye. Dans le cas contraire, elle est ignore.
Le mode Early Cut Through est galement driv du Cut Through. Ce
systme transmet directement les trames dont l'adresse de destination est dtecte
et prsente dans la table d'adresse du switch. Pour cela, la table doit tre
parfaitement jour, ce qui est difficile dans le cas de gros rseaux. Par contre, il
n'enverra pas les trames dont l'adresse de destination n'est pas clairement identifie.
Il ne tient pas compte non plus de l'adresse d'origine. Les temps d'attente sont trs
bas.
Le mode Adaptive Cut Through se distingue au niveau de la correction des
erreurs. Ces switch gardent la trace des trames comportant des erreurs. Lorsque le
nombre d'erreur dpasse un certain seuil, le commutateur passe automatiquement
en mode Store and Forward. Ce mcanisme vite la propagation des erreurs sur le
rseau en isolant certains segments du rseau. Lorsque le taux d'erreur redevient
normal, le commutateur revient au mode Cut Through.
Certains switch de type Cut Through intgrent des fonctions supplmentaires
comme le Meshing qui permet de crer une table sur plusieurs switch (et de ne plus
envoyer les informations sur tous les ports quand l'appareil de destination n'est pas
directement connect) sur le switch. Le Port Trunking permet de rserver un certain
nombre de ports pour des liaisons entre 2 commutateurs.
Les Switch (et quelques fois les HUBs) peuvent tre stackables (empilables).
Dans ce cas, un connecteur spcial permet de relier plusieurs switch de mme
marque entre-eux. L'ensemble des switch est vu comme un seul switch.
Certains switch sont manageables, on dit qu'ils sont de niveau 3 sur le
modle OSI. Par une interface de type WEB, vous pouvez bloquer certains lignes,
empchant par exemple, un partie de PC de se connecter vers un autre bloc
d'ordinateur ou de dterminer physiquement quel PC a accs quel serveur. Ces
switch manageables permettent galement d'afficher des statistiques sur les
connexions (% d'erreurs sur une ligne, transfert par priodes, ...)

Les nouveaux switch incluent gnralement la technique Auto - MDI. Cette


technologie dtecte automatiquement les cartes rseaux et les concentrateurs. Ceci
permet de ne plus utiliser de cbles croiss.

5.4. Les routeurs.


Les hub et switch permettent de connecter des appareils faisant partie d'un
mme sous-rseau. Pour rappel, une adresse IP d'un appareil connect un rseau
est unique. Il est de type X.X.X.X, par exemple 212.52.36.98. Les valeurs X peuvent
varier de 0 255. L'adresse IP est constitue de 32 bits et d'un masque galement
cod sur 32 bits.
On a dtermin des hirarchies dans les adresses, appeles classes
d'adresse.
Classe A

Rseau

Machine

Machine

Machine

Adresses de 1.0.0.0 126.255.255.255. La plage 10.0.0.0. 10.255.255.255 est


prive.
128 domaines (rseau) et 16.777.216 machines de classe A par domaine
Classe B

Rseau

Rseau

Machine

Machine

127.0.0.0 191.255.255.255. La plage 172.16.0.0. 172.31.255.255 est prive


16.000 domaines et 65.536 Machines de classe B par domaine
Classe C

Rseau

Rseau

Rseau

Machine

192.0.0.0 223.255.255.255. La plage 192.168.0.0. 192.168.255.255 est prive


2.000.000 domaines et 254 machines de classe C par domaine
Classe D
Classe E

Multicast
Exprimentale

2 Stations dans un mme rseau ou mme sous-rseau peuvent


communiquer directement ou avec de simple quipement de niveau 2 (hub ou
switch).
2 stations dans 2 sous rseaux diffrents doivent communiquer via un routeur.
Par exemple:

un quipement avec l'adresse 12.0.0.0 (classe A) peut


directement communiquer avec un quipement d'adresse TCP/IP 16.23.25.98.

un quipement avec l'adresse 127.55.63.23. (classe B) peut


directement communiquer avec un appareil situ l'adresse 191.255.255.255
(classe B).

un PC dans un rseau interne avec l'adresse 192.168.1.23 peut


communiquer avec l'adresse 192.168.1.63 (classe C identique).

Par contre, la connexion d'un PC avec l'adresse 192.168.1.23 (classe C)


devra passer par un routeur pour communiquer avec une installation situ en
15.63.23.96 (classe A). Ceci est le cas pour un PC qui se connecte un site Internet
(utilisant des adresses de classes A ou B). De mme, dans un rseau interne, la
connexion de deux stations dans des rseaux de classes C diffrentes (par exemple
192.168.2.23 et 192.168.3.32) doivent passer par un routeur. Un rseau sans routeur
est donc limit 254 stations (0 et 255 ne sont pas utilises).
De mme; comme les adresses des sites INTERNET peuvent tre
pratiquement dans toutes les plages d'adresses A et de classe B, le raccordement
d'un rseau interne INTERNET passe obligatoirement par un routeur.
Rien n'oblige utiliser les adresses de classes C pour un rseau interne, mais
c'est prfrable.
Le routeur est pratiquement un ordinateur lui tout seul. Celui-ci dcode les
trames et reconnat des parties s'informations des enttes et peuvent ainsi
transmettre les informations sur d'autres routeurs qui reconduisent les informations
vers les destinataires.
Un routeur runit des rseaux au niveau de la couche rseau (couche 3), il
permet de relier 2 rseaux avec une "barrire" entre les deux. En effet, il filtre les
informations pour n'envoyer que ce qui est effectivement destiner au rseau suivant.
L'utilisation la plus courante est la connexion de multiples stations vers INTERNET.
Les donnes transitant sur le rseau local (non destines Internet) ne sont pas
transmises l'extrieur. De plus, les routeurs permettent en partie de cacher le
rseau. Dans une connexion Internet par exemple, le fournisseur d'accs donne une
adresse TCP/IP qui est affecte au routeur. Celui-ci, par le biais d'une technologie
NAT / PAT (Network adress translation / port adress translation) va rerouter les
donnes vers l'adresse prive qui est affecte au PC, masquant dans ce cas
l'adresse IP effective de la station.
Les routeurs sont paramtrables et permettent notamment de bloquer
certaines connexions. Nanmoins, il n'assurent pas de scurit au niveau des ports
TCP ou UDP. Ils sont utiliss pour interfacer diffrents groupes de PC (par exemple
les dpartements) en assurant un semblant de scurit. Certains switch de haut de
gamme peuvent en partie tre utiliser pour cette fonction tant que le rseau reste
dans la mme classe d'adresses.. La principale utilisation en PME est le partage
d'une connexion Internet, mais d'autres existent comme rseau sous Win98 et
suivant ou appareils spcifiques. Pour renseignements complmentaires pour le
partage Internet, rfrez-vous l'article de l'info de dcembre 2002 "Partage de
connexion Internet"

Un PC peut galement servir de routeur si l'on installe deux cartes rseaux,


l'une pour le rseau local et l'autre pour le rseau externe avec un programme
servant de liaison (par exemple Wingate).
Les routeurs ne servent pas qu' connecter des rseaux Internet, ils
permettent galement de servir de pont (Bridge en anglais) pour se connecter un
rseau d'entreprise. Les connections futures pour ce genre d'application scurises
vont plutt pour les VPN via INTERNET. Nous verrons ceci dans le chapitre 10:
Connexions distantes
5.5. Le rpteur
Le rpteur est un quipement qui permet d'outrepasser la longueur maximale
impose par la norme d'un rseau. Pour se faire il amplifie et rgnre le signal
lectrique. Il est galement capable d'isoler un tronon dfaillant (Cble ouvert par
exemple) et d'adapter deux mdias Ethernet diffrents. (Par exemple 10base2 vers
10baseT). Cette dernire utilisation qui est la principale actuellement.
Pour les liaisons 1000Base LX mono-mode, il existe des appareil permettant
des liaisons de plus de 100 kilomtres.
5.6. Diffrences entre un HUB et un Switch
HUB

SWITCH

Les informations envoyes d'un PC vers


un autre (ou une imprimante) sont
envoys tous les PC qui dcodent les
informations pour savoir si elles sont
destines.

Les informations envoyes d'un PC vers


un autre ne transitent que vers le
destinataire. Si un autre PC envoie des
informations vers l'imprimante, les deux
communications peuvent donc se faire
simultanment.

La bande passante totale est limite la


vitesse du hub. Un hub 100 base-T offre
100Mbps de bande passante partage
entre tous les PC, quelque soit le nombre
de ports

La bande passante totale est dtermine


par le nombre de ports sur le Switch. Par
exemple: un Switch 100 Mbps 8 ports peut
grer jusqu' 800Mbps de bande
passante.

Ne supporte que les transferts en "halfduplex" ce qui limite les connections a la


vitesse du port. Un port 10Mbps offre une
connexion a 10Mbps.

Les Switchs qui grent les transferts en


mode "full-duplex" permettent de doubler
la vitesse de chaque connexion, de
100Mbps 200Mbps par exemple.

Moins onreux par port.

Le rapport performances/prix accru, vaut le


supplment de prix.

Dans le cas d'un switch plac en tte de rseau (sur le serveur), l'utilisation de
HUB pour les noeuds suivants rend transparent pour les switch les adresses des PC,
les HUB laissant tout directement passer. Par contre, connecter des switch en
cascade peut poser quelques problmes de ralentissement suivant le type de switch
utilis.
5.7. Connexion Ethernet.
Par la partie connexion Ethernet, nous savons dj que:
1. Pour relier 2 hubs (switch) entre-eux, nous devons utiliser un cble crois.
Nanmoins, un petit interrupteur poussoir est souvent prsent sur un des ports qui
permet d'utiliser un cble normal. Les nouveaux modles dtectent mme
automatiquement le croisement.
2. En Ethernet 10, 4 Hubs prsentent un blocage au niveau des vitesses de
connexion.
3. En Ethernet 100, 2 HUBS en srie commencent provoquer des "bouchons" dans
les flux de donnes.
4. Les distances maximales doivent tre respectes (100 mtres maximum pour le
cble).
5. Les rgles de cblages doivent tre strictes: connecteurs, proximits des cbles
lectriques, rseaux.
Passons maintenant un rel rseau Ethernet.
A. Les dpartements (ou bureaux, ou tages) peuvent tre connects par un HUBS
ou un switch. Si toutes les connexions se font des PC vers un seul serveur, un Hub
peut-tre suffisant. Par contre, en cas d'utilisation d'autres priphriques
(imprimantes rseau par exemple), un switch est prfrable. L'HUB ou le SWITCH
doit avoir un nombre suffisant de ports. Dans le cas d'une application rseau
uniquement clients - 1 serveur, comme toutes les communications vont vers un seul
PC (le serveur), l'utilisation de switch ou Hub est quivalente, sauf si le switch est
Full duplex.
B. Les dpartements informatiques entre-eux peuvent tre relis par des HUBS ou
des switchs, mais la prfrence doit aller des switch, si possible manageables, qui
permettent de bloquer certaines connexions. Pour toutes connexions extrieures
(Internet notamment), la liaison doit se faire par un routeur. Le cas de partages
INTERNET directement sur un PC raccord un routeur doit tre proscrit pour les
entreprises, principalement en cas de rseaux lourds. En effet, les routeurs incluent
la fonction NAT qui ne permet pas de voir les diffrentes adresses du rseau. Ils
incluent de plus en plus des bases de scurit intrusions de type firewall hardware.

Lorsque nous terminerons ce cours, nous verrons des cas concrets


d'architecture rseau.

Comprendre: les composants d'un PC et leur importances sur les


performances.
Le composant principal d'un PC est le processeur. Celui-ci est actuellement de 5
modles, pour 2 firmes en concurrence.
Avant de faire la liste des processeurs actuels, commenons par tudier quels sont
les facteurs qui influent sur leurs performances. Les processeurs sont dsigns par
la vitesse, par leur architecture, par la vitesse de transfert externe et les mmoires
caches associes.
La vitesse du processeur est sa vitesse de fonctionnent interne. Elle est exprime en
Mhz ou en Gigahertz, 1 Ghz=1000 Mhz. Les vitesses actuelles varient de 800 Mhz
1,7 Ghz, selon les modles. Forcment, dans une mme famille de processeur, plus
la vitesse est leve, plus le processeur est rapide. N'en dduisez tout de mme pas
qu'un processeur 900 Mhz est 2 fois plus rapide qu'un processeur 800 Mhz. Les
performances augmentent peu avec des augmentations faibles de vitesse.
La deuxime caractristique des processeurs est la vitesse de transfert externe. Elle
dpend de la famille de processeur. Actuellement, les vitesse de transfert externes
varient de 100 133 Mhz. Pour un Pentium III, le taux de transfert maximum est de
1.06 MB/s, il passe 1,6 MB/s avec un Athlon de vitesse externe 200 Mhz et jusque
3,2 GB/s pour un Pentium IV.
La troisime caractristique est la mmoire interne des processeurs, dit mmoire
cache. Comme la vitesse externe des processeurs est nettement plus faible que la
vitesse de traitement interne, le processeur attends parfois des instructions ou des
donnes prsentes dans la mmoire. Nanmoins, comme certaines parties de
programme reviennent rgulirement, on place les plus utilises dans deux
mmoires cache, appeles L1 et L2. La premire mmoire cache L1 est directement
implante dans le processeur. Elle est divise en 2, une partie pour les donnes, une
partie pour les programmes. L'avantage d'tre dans le processeur confre une
excellente gestion de ce cache, associe une vitesse leve (celle du processeur.
On insre en plus une mmoire cache externe (mme si elle est actuellement
implante dans le mme botier que le processeur). La vitesse et la taille de cette
mmoire varie en fonction de la famille de processeur et mme du modle.
Actuellement cette mmoire est souvent de 256KB "on died". Elle est nanmoins
moins rapide que le cache L1, tout simplement parce qu'elle est gre de manire
externe par le processeur et non pas directement par celui-ci. Ces deux types de

mmoire sont importantes, en quantit et en vitesse, mais galement selon la


mmoire dont ce cache est plus ou moins bien gr.
L'architecture interne est le dessin technique du processeur. Il varie suivant le
modle de processeur. Une analyse des structures internes dpasserait le cadre de
cet article, mais vous pouvez trouver des informations complmentaires sur le site
YBET en hardware 1 au chapitre processeur. Parmi les diffrences, on retrouve le
nombre de "calculatrices" internes, la manire dont elle peuvent travailler
(simultanment ?), mais galement le nombre d'instructions prtlcharges. En
effet, le processeur charge des instructions d'avance. Dans la suite d'un programme,
il y a des instructions conditionnelles. Si la prdiction des instructions dans ce
pipeline (couloir d'instructions) est fausse, le processeur doit vider ces instructions et
recharger les instructions correctes, ce qui ralentit forcment votre PC. Ceci explique
qu'un Pentium IV est moins rapide qu'un Athlon et mme souvent qu'un Pentium III.
En effet, la taille du couloir dans un Pentium IV est nettement plus grande que celle
des autres processeurs.
Voyons maintenant les modles actuels (janvier 2002).
CELERON

Pentium III

Duron

Athlon

Pentium IV

Constructeur

INTEL

INTEL

AMD

AMD

Vitesse

766 Mhz et +

1 Ghz

850 900

1 1,4 Ghz

1,4 1,7 Ghz

Cache L1

16K + 16K

16K + 16K

64K + 64 K

64K + 64 K

8K

Cache L2

128K

256K

256 K

512K

Vitesse L2

proc.

proc.

proc.

proc.

INTEL

256 KB

Selon le tableau ci-dessus, le Pentium IV semble le plus rapide. Nanmoins, les


programmes doivent tre optimaliss pour ce processeur, ce qui n'est actuellement
pas le cas. Pour les applications actuelles, l'Athlon 1,4 Ghz est le plus rapide, suivi
des Pentium III. Viennent ensuite les DURON et en tout fin de parcours, les
CELERON. La diffrence entre les Duron et Athlon vient de la vitesse interne et
externe et du cache L2. Un Athlon est donc nettement plus rapide en thorie qu'un
Duron.
Pour les logiciels courants, les Duron sont quasiment identiques aux Athlon. L'Athlon
ne devient ncessaire que pour les travaux ncessitant des puissances de calcul
importantes sur de grandes quantits d'informations en mmoire. Ces applications
sont le dessin technique, le traitement d'images et de vido, ainsi que certains jeux
de type simulateur de vol par exemple. Bref, la majorit peuvent se contenter de
Duron pour le secrtariat et les jeux en gnral.
La deuxime partie d'un PC est la carte mre, ou plutt l'ensemble de circuits
lectroniques qui sont implants dessus. On appelle ces circuits des chipset. Ils
grent l'ensemble des informations transfrs entre les priphriques (disque dur,
carte cran, mmoire, et le processeur. Entre une bonne carte mre ou une
mauvaise, la diffrence de performance peut atteindre 20% et gnralement, monter
de une frquence avec un processeur ne donne que 5%. Pour renseignements

complmentaires, rfrez-vous au chapitre 8 de la formation Hardware 1 du site


http://users.skynet.be/ybet
En troisime, vient la mmoire et surtout sa vitesse. Si certaines revues annoncent
des performances poustouflantes en augmentant la quantit de mmoire, ce n'est
gnralement pas le cas. Actuellement, le prix des mmoires pour les machines
modernes est trs faible. 128 MB revient moins de 2000 FB. La vitesse est de 133
Mhz, mais des mmoires plus rapides devraient bientt apparatre sur le march. 64
MB est souvent suffisant en Win98, 128 est un minimum en Win Millenium et en
Windows 2000. Si la lumire rouge sur le botier clignote rgulirement en cours de
travail, mieux vaut rajouter de la mmoire. Dans le cas inverse, les performances
seront peu significatives
Le disque dur sert garder les donnes et programmes en permanence dans votre
PC. Outre la capacit (actuellement 20 GB minimum), il y a d'autres facteurs qui
influencent la vitesse. Le principal est la vitesse de rotation du disque. On en trouve
5400 tours par minute et 7200 tours. Forcment les deuximes sont plus rapides.
En dernier, vient la carte graphique qui envoie l'image vers le moniteur. Chaque carte
inclut une mmoire. Elle permet d'afficher un nombre de couleurs sur la rsolution
dsire. La mmoire actuelle des cartes crans est si importante qu'aucun moniteur
ne serait capable d'afficher les rsolutions possibles. A quoi sert donc cette mmoire.
En fait, le circuit graphique utilise le surplus de mmoire pour faire des calculs lors
d'applications 3D. Dans le langage informatique, le 3D est spcifique aux jeux. Si on
peut penser qu'une carte avec beaucoup de mmoires sera plus performante qu'une
en possdant une quantit moindre, seul le processeur graphique plus rcent est en
cause. Le 3D ne sert qu'aux jeux. Le minimum actuel pour jouer se situe 32 MB de
mmoire sur la carte cran. Certaines cartes sont mmes fournies avec 64 MB, mais
ce n'est que pour les joueurs.
En rsum, le choix du processeur n'est pas le seul niveau de performances. Mieux
vaut quilibrer ses machines. De plus, pour des travaux de secrtariat, Internet,
un petit processeur actuel est suffisant.
Les graphiques sous Excell avril 2001
La cration de graphique sous Excell permet une visualisation de l'volution de
chiffre (vous vous en doutiez). Les nombre de graphiques possibles est important,
bien que seulement quelques uns soient rellement utilisables en pratique.
Commencez par remplir sous Excell un tableau avec l'exemple ci-dessous:

Pour rappel, la somme sur la dernire ligne se fait l'aide d'une addition par la
fonction

dans les barres d'outils. Avant de commencer, remarquez que la case

(cellule) en haut gauche est reste vide. Ceci est obligatoire si


vous entrez des chiffres (et non des textes) comme en-tte de
lignes et de colonnes.
Slectionnez l'ensemble du tableau avec la souris et slectionnez la
commande graphique dans le menu Insertion. La fentre suivante apparat.
Cette fentre reprend les types de graphiques possibles: gauche les catgories et
chaque fois droite les possibilits. Dans notre cas d'histogrammes, chaque ligne
(sauf la dernire) reprend 3 possibilits: chaque ligne ct l'une de l'autre, chaque
lignes une au-dessus de l'autre et en dernier, par pourcentages du total. Cliquez sur
suivant pour continuer
Excell propose alors d'organiser les donnes suivant les lignes ou les colonnes.
Dans le cas ci-dessus, l'organisation se fait par colonnes. Chaque groupe est repris
ensemble avec les mois dtermins par les couleurs des barres. En slectionnant
ligne, les couleurs des barres seraient "consommables, cartes, ". Si vous souhaitez
slectionner une autre zone de donnes, vous pouvez galement la changer ici. Par
l'onglet "Srie", vous pouvez galement donner d'autres noms aux sries ( condition
quelles soient sur la feuille de calcul. Cliquez sur Suivant.
La fentre suivante offre de multiples possibilits:
. titre permet d'insrer des titres sur le graphique et les axes. Par exemple: type de
vente en "axe des X".
. Axe est peu utilis
. Quadrillage permet d'afficher plus de quadrillage dans le graphique.
. Lgende est li aux carr reprenant Janvier,
. Etiquettes de donnes permet d'afficher les montants au-dessus de chaque barre.
Cette option n'est gnralement pas utiliser.
. Table de donnes permet d'afficher les donnes comme sur notre feuille de
donne.
Bref, ces options ne sont pas souvent utilises parce qu'elles encombrent le
graphique. Elle rduisent la taille disponible dans la fentre rserve au graphique.
En cliquant sur suivant, Excell propose d'insrer le graphique sur cette feuille ou sur
une nouvelle feuille.
Notre graphique termin (sur la mme feuille), intressons-nous maintenant aux
diverses possibilits de ces graphiques.
Commenons par modifier des valeurs dans notre table de donnes. En appuyant
sur la touche <Entre>, le graphique est automatiquement mis jour.

Cliquez sur le graphique avec la touche droite de la souris et vous


obtenez le menu contextuel ci-dessus. Sinon, cliquez en dehors du
graphique (pour le dslectionner) et recliquez avec la touche droite
de la souris.
Format de la zone graphique permet de modifier la couleur de fond, les couleurs et
types de bordures,
Type de graphique permet de revenir un autre type de graphique. Prenons par
exemple ci-dessus.
Ce type de graphique est le plus couramment utilis. Dans ce cas, vous pouvez
mme modifier les valeurs de la table en modifiant des donnes du graphique (sur
les points reprsentant les valeurs. En cliquant 2 fois sur une des lignes, vous
pouvez modifier la couleur d'une srie. C'tait galement possible avec les barres cidessus.
Donnes sources permet de reslectionner les cellules pour le graphique.
Options du graphique reprend les titres, axes, quadrillage,
Emplacement permet d'insrer le graphique sur une nouvelle feuille.
Les autres commandes sont soit inutiles (ou presque), soient dj utilises.
Si vous utilisez un graphique, vous verrez que chaque fois que vous slectionnez
quelque chose dans le graphique et cliquez 2 fois dessus, vous pouvez modifier la
prsentation de chaque parties. Ceci dpasse le cadre de cette info, essayez.
Une dernire chose. Nous avons vus que si vous modifiez les donnes de la table, le
graphique est modifi. Ceci est parfois gnant pour garder un graphique un
moment donn. La seule solution est de crer une copie de la feuille. Cliquez sur
feuille 1 avec la touche droite de la souris et slectionnez la commande "Dplacer ou
copier".
Cochez la case "Crer une copie". Votre feuille ne bougera plus tant que vous ne
modifierez pas les donnes sur la copie.
Si vous dsirez insrer votre graphique sur Word. Slectionnez le graphique et
utilisez la fonction "copier" sous Excell et "Coller" sous Word. Le graphique se
comporte alors comme un objet. Cliquez 1 fois pour le dplacer et 2 fois pour le
modifier.
Cette partie est tire du cours excel
Outlook (le vrai) avril 2001
La srie Office inclut depuis la version 97 un espce d'agenda: Outlook. Lorsque
vous installez une connexion Internet, vous reprenez Outlook Express pour
rcuprer les mails sur Internet.

Outlook est un peu plus complet puisqu'il gre les fax, les rendez-vous,

Avant l'utilisation, il faut le paramtrer. Cliquez sur Outlook dans la liste des
programmes et suivez les indications l'cran. La seule difficult est de lui demander
de ne pas rpondre automatiquement, le reste (rentr son nom et coordonnes)
est la porte de tous. En final, Outlook demande pour l'importation des donnes,
gnralement partir d'Outlook Express. Ceci permet de reprendre vos adresses
mail notamment. A la fin de l'importation, Outlook vous signale que vous n'tes pas
son serveur de courrier par dfaut. Vous avez le choix, soit continuer utiliser
Outlook Express pour INTERNET, soit de dcider d'utiliser Outlook tout court (mais
Outlook demande de meilleures machines).
La partie INTERNET n'est pas trs diffrente de Outlook Express et je ne m'y
attacherai pas plus. Voyons maintenant ce qui est "en plus".
La barre d'outils ci-contre permet d'accder diffrents menus.
La partie Calendrier permet d'accder un vritable agenda lectronique.
Permettant de prendre des rendez-vous.Cliquez sur la date et l'heure choisie pour
arriver la fentre suivante:
Avec cette fentre, vous allez pouvoir organiser votre planning. Pour chaque runion,
vous allez pouvoir mettre les heures de dbut et de fin, l'objet du rendez-vous, un
rappel ventuel (ceci ncessite que Outlook soit toujours dmarr), En cas
d'utilisation rseau, vous pouvez mme par le rseau signaler cette runion aux
autres personnes prsentes par l'onglet "Disponibilit des participants".
La partie Contact reprend les mmes donnes que celle de Outlook Express, avec
une prsentation diffrente. Cette prsentation est plus facile lors d'un nombre
important d'utilisateurs, notamment grce aux touches sur le cot droite.
La partie Tches permet d'insrer des tches faire qui n'ont pas une date prcise.
En revenant "Outllok Aujourd'hui, vous retrouvez les tches accomplir et les
rendez-vous.
En dernier, le fichier complet est sauv sur votre disque dur "d'un bloc" dans un
fichier d'extension *.pst. Ce fichier est forcment sauver.
Outlook Express: deux utilisateurs.
De nombreux PC sont utiliss par plusieurs personnes en mme temps. Ds lors,
aller rechercher les mail revient rechercher les mail de tous les utilisateurs. C'est
possible de crer plusieurs utilisateurs avec Outlook Express. Ouvrez Outlook
Express et dans le menu fichier, slectionnez la commande "Identits", "Ajoutez une
identit". Outlook express vous permet de recrez d'autres comptes de mail qui
seront spcifiques l'utilisateur nouvellement crs.
Une fois les identits cres, vous pouvez par le menu Fichier changer d'identit.

Il est galement loisible d'utiliser ces identits avec mots de passe. Pour
cela, slectionnez "Grer les identits" dans cette commande identits.
Slectionnez l'identit souhaite et cliquez sur le bouton "Proprits". Vous pouvez
ici "Demander un mot de passe au dmarrage". Ceci vite que le fiston ne lise vos
mails.
Envoyer ses mail d'une manire intelligente. (avril 2001)
Ceci est valable tant pour Outlook que pour Outlook Express. Lorsque vous cliquez
sur le bouton "Nouveau message", la fentre ci-dessous apparat (c'est celle
d'Outlook Express, celle d'outlook est similaire). En A:, vous devez taper l'adresse
mail de votre destinataire, en CC: celle des autres destinataires qui recevront une
copie (adresses spares par ";". Cliquons sur le bouton en genre de livre cot de
A:. Nous obtenons la fentre suivante:
Ceci est le carnet d'adresse. En partant d'ici, Vous pouvez crer de nouveaux
contacts et reprendre directement en slectionnant la personne et en cliquant sur A:
pour le destinataire, CC pour des copies et cci pour des copies que les autres
destinataires ne verront pas. Ceci vite dj de se rappeler les adresses mails des
contacts.
Par le bouton Carnet d'adresse d'Outlook (sans dmarrer de nouveaux
messages), vous pouvez galement crer des groupes et rajouter des membres (soit
existant, soit nouveaux). Par exemple, tous ceux qui doivent recevoir l'info sont repris
dans le groupe INFO. Ceci permet de n'envoyer qu'une seule fois le message. Votre
fournisseur d'accs transmettant le mme message tous les destinataires. Ceci
rduit votre note tlphonique.
Un dernier mot concernant cette facilit d'envoi. De petit malin vous envoie
parfois des mails de manire dsire et rptitifs (une fois par erreur est toujours
possible et dans ce cas, un simple courrier est suffisant). Slectionnez le message
reu et avec la touche droite de la souris, slectionnez "Rpondre ".
Automatiquement, l'adresse se retrouve dans le carnet d'adresse (mme en cas de
semblant de cach) et tapez le message souhait de type "Je ne souhaite plus
recevoir votre courrier" d'une manire polie mais ferme. Cliquez sur le bouton CC
pour choisir des destinataires de copie et, comme par hasard, slectionnez toujours
le mme jusqu'au moment ou la bote ne permet plus d'en rentrer. Faites de mme
avec CCi. Et envoyez. Le destinataire envoyant des spasmes (c'est le terme
officiel pour ces messages) recevra une bonne centaine de fois le mme message et
on peut croire qu'il vous retirera de sa liste. Si cela ne suffit pas, vous refaites la
mme chose avec une image de forte taille comme objet li. Dans votre cas, l'image
est envoye une seule fois. Par contre, votre destinataire la recevra galement une
centaine de fois et s'amusera la charger chaque fois.
Monter un petit rseau local mai 2001
1. Introduction
Avant de rentrer dans des dtails techniques, commenons par voir les
types, possibilits et avantages des rseaux. Un rseau permet de connecter des

ordinateurs entre-eux. Le cas le plus courant actuellement est Internet. Vous vous
connectez l'aide d'un modem sur un rseau form d'une multitude d'Ordinateurs
relis par des lignes tlphoniques grande vitesse. Ce n'est pas le cas qui nous
intresse ici. Voyons les rseaux plus gnraux qui permettent de partager des
ressources.
Sur un rseau informatique, on distingue les serveurs qui partagent leurs
ressources et les clients qui utilisent les ressources des serveurs. Par ressources, on
entends: dossier ou disque dur complet, imprimantes, modem, scanner, bandes de
sauvegarde, Ceci est le cas gnral. Dans le cas d'appareils courants (sans
dpasser les 100.000 FB), les priphriques effectivement partags sont les disques
durs, imprimantes et dans quelques cas modem. Les autres ncessitent des
appareils spciaux (ddis pour le partage) ou des gestionnaires de rseau (systme
d'exploitation de type lourd: Windows NT ou 2000 serveurs et Netware). Nous n'en
parlerons pas pour nous concentrer sur les rseaux de type Win95/95/me et
ventuellement Windows 2000 clients.
2. La liaison physique
Pour connecter des PC, nous devons insrer dans chaque ordinateur une
carte rseau. Cette carte rseau peut tre Ethernet 10 ou Ethernet 100. La diffrence
est au point de vue vitesse, vous l'avez compris: 10 Mb/s pour Ethernet 10 et 100
Mb/s pour Ethernet 100. Divisez par 10 pour obtenir la vitesse de transfert effective.
Certaines cartes Ethernet 100 acceptent de travailler en 10. Aprs le choix des
cartes rseaux, reste le cblage.
En Ethernet 10, nous avons 2 possibilits:
soit en cblage coaxial. Le cble est presque
identique un cble de tlvision et est muni chaque
extrmit d'un connecteur BNC. On relie le cble la
carte rseau via un connecteur en "T". Chaque PC est
reli la suite de l'autre. Au deux extrmits de la ligne, on place une terminaison.
La vitesse maximum est de 10 MB/s, la distance maximum entre 2 PC est de 100
mtres. Ceci est thorique, mais quelques installations dans la rgion utilisent des
distances suprieures.
Soit en RJ45. L'installation ncessite l'utilisation d'un appareil spcial appel
HUB. Ceci est un cblage en toile.
La distance est galement de maximum 100 mtres entre une station (ou un serveur)
et l'UPS, mais les problmes commencent 50 mtres. Dans une entreprise de la
rgion, un technicien d'une autre firme a fait des tests avec un appareil spcial et les
surprises ont commenc quant la qualit des liaisons. Remarquez que certains
UPS 10 Mb acceptent les RJ45 et une liaison coaxial, ce qui permet de mixer les
connexions.
En Ethernet 100, on utilise galement un cblage RJ45. L'UPS est ici de type
Ethernet 100 mais la majorit des UPS acceptent la connexion de carte Ethernet 10
avec une vitesse rduite pour la connexion forcment.

Pour les cbles RJ45, il est conseill de les acheter tout fait. J'utilise ci-dessus des
HUB, mais on utilise galement des switch. Ils sont similaires en apparence mais le
fonctionnement est un peu diffrent. Dans le cas d'un HUB, tous les PC reoivent les
informations et seul le destinataire les dcode. Dans le cas d'un switch, celui-ci
dcode le destinataire et envoie les informations uniquement celui-ci. Le trafic sur
le cble rseau est donc rduit. Des concentrateurs permettent d'augmenter la
distance entre stations.
Un dernier type de rseau fait son apparition, le rseau sans fils Bluetooth. Ce
rseau sans fils de type hertzien permet d'liminer le cblage avec une vitesse
maximum de 11 Mb/s. Forcment, la technique cote plus chre.
3. Le langage de communication
Une fois le cblage dtermin et termin, reste la liaison entre les PC. Pour
communiquer, les PC doivent utiliser le mme langage de communication. En
rseau, on appelle cela un protocole. Un PC peut utiliser plusieurs protocoles en
mme temps. Dans des rseaux normaux amateurs, ceci n'apporte aucun intrt
mais augmente le trafique de donnes sur le cble et donc ralentit la communication.
Par contre, sur un rseau d'entreprise, ceci permet de bloquer compltement
certains accs ou est mme ncessaire. Les protocoles rseaux les plus employs
sont:
. TCP/IP: il est obligatoire pour toutes les communications INTERNET mais est
galement utilis dans des rseaux internes depuis Win98 par dfaut.
. NetBUI: ancien protocole, utilis par certains programmes.
. IPS/SPX: protocole utilis principalement par les rseaux lourds Netware de
NOVELL
Le protocole le plus utilis est TCP/IP. Comme TCP/IP est utilis par Internet,
un extrieur pourrait communiquer avec l'intrieur du rseau. Utiliser un autre
protocole l'intrieur diminue les chances de hacking (intrusion). D'autres raisons
imposent parfois le multi-protocole. Dans une installation "modem partag" qui
permet via rseau d'utiliser un seul modem pour accs l'INTERNET, utiliser un
protocole diffrent (par exemple IPX) sur tous les PC et TCP/IP en plus sur les PC
pouvant se connecter sur INTERNET rduit les accs. Dans l'installation YBET, le
serveur et les stations utilisent NetBui sur tous les PC, mais le serveur sous Win2000
n'utilise pas TCP/IP. Il ne peut donc utiliser Internet que via un modem raccord sur
son propre port srie.
4. L'installation des logiciels.
Commenons par installer les cartes rseaux dans chaque PC et raccordons
les cbles. Au dmarrage du PC, Win95/98/Me/2000 dtecte un nouveau matriel et
demande les pilotes spcifiques la carte (quand il ne les inclus pas directement).
Gnralement, le systme d'exploitation demande galement le CD de Windows,
quelque soit la version. Mais que va-t-il installer? Windows installe les parties

ncessaires la connexion. Dans paramtre, choisissons Rseau (aprs


installation). Les 4 composants d'un rseau sont:
. la carte rseau, mais dans le cas d'Internet galement l'accs rseau
distance.
. le client: permet la communication avec d'autres ordinateurs (client pour les
rseaux Microsoft et client pour les rseaux Netware).
. le protocole, nous savons dj que c'est le langage qu'utilise les PC pour
communiquer
. le service, comme le partage des disques durs et imprimantes. Ceci est une option.
>
Sous Windows 95, le protocole est par dfaut IPX, il faudra donc si nous
voulons utiliser INTERNET cliquer sur le bouton AJOUTER dans paramtres
rseaux, slectionner protocole et dans la catgorie Microsoft slectionner TCP/IP,
ventuellement supprimer IPX. Pour les autres Windows (98/Millenium et 2000), il
est slectionn par dfaut.
Comme client, nous slectionnerons "Client pour les rseaux Microsoft", qui
est mis par dfaut.
Windows rajoute alors un icne sur le bureau de type
Si nous cliquons sur celui-ci,
la liste des ordinateurs connects apparat. Nous verrons plus bas ce qu'il faut
vrifier si cela ne fonctionne pas.
Pour ajouter le service "partage des imprimantes et disques (y compris CDROM, disquette et zipp), il suffit de cliquer sur Partage de fichiers et imprimantes et
de cocher les partages que nous souhaitons sur l'ordinateur.
Windows demande de redmarrer, et nous pouvons maintenant paramtrer
les partages de disques ou de dossiers. Slectionnons par exemple un dossier que
nous souhaitons partager avec d'autres PC connects au rseau. Avec la touche
droite de la souris faisons apparatre le menu contextuel et slectionnons partage. La
fentre ci-dessous apparat.
Par dfaut, il est non partag. Nous pouvons le partager en lecture seule (et
l'utilisateur pourra copier les fichiers, les lire, mais ne pourra pas directement les
modifier sur l'autre PC. Nous pouvons lui donner un accs complet et les autres PC
pourront supprimer le fichier, le modifier, ou selon un mot de passe pour la lecture
ou pour l'accs complet.
Pour avoir l'accs via un autre ordinateur aux dossiers partags, nous
pouvons passer par voisinage rseau en cliquant sur l'ordinateur souhait, soit par
l'explorateur Windows en slectionnant galement voisinage rseau.

Le partage des imprimantes est tout aussi facile. Sur le PC o est connecte
l'imprimante, slectionnez-l avec la touche droite de la souris et en slectionnant
partage, cocher la case "Imprimante partage en tant que". Sur les autres PC,
toujours dans paramtres imprimantes, slectionnez "Ajout d'imprimante"
Slectionnez Imprimante rseau (suivant), puis Cliquez sur le bouton "Parcourir pour
dsigner l'emplacement de l'imprimante (sur quel PC elle est raccorde). Installez les
pilotes adquats.
5.Le partage de modem pour INTERNET.
Cette fonction n'est accessible que sous Win98 seconde dition et sous Win
Millenium. N'utilisez le paramtrage automatique de Millenium. Connectez un modem
sur un PC, installez-le et dans "Ajout / suppression" de programmes, slectionnez
"Installation Windows" et le groupe "Outils Internet". Cochez la case: Partage de
connexion INTERNET
La connexion INTERNET sur ce PC se fait de manire identique un PC seul.
Voyons les autres. Dans "Options INTERNET", slectionnez l'option "Connexion".
Cliquez sur le bouton "Installer" et cochez la case "Je veux configurer ma
connexion manuellement ".
en utilisant un rseau:
Il suffit alors de suivre les indications par dfaut pour reconfigurer les mails, Le
tour est jou. Un petit problme nanmoins, Vous pouvez dmarrer la connexion
depuis n'importe que PC, mais la dconnexion doit se faire obligatoirement sur le PC
sur lequel le modem est connect.
6. Et quand cela ne marche pas?
Pour qu'un PC soit dtect dans voisinage rseau, il faut qu'un dossier (ou un
disque) ou une imprimante soit partage la majorit du temps. Deuximement, en
RJ45, la carte et le HUB sont quips d'une petite LED verte. Les deux sont
allumes en cas de connexion. Les protocoles doivent tre les mmes pour tous les
PC qui doivent se reconnatre.
Sous Windows Millenium, n'utilisez pas las paramtres automatiques avec
disquettes. Ils ne fonctionnent pas vraiment (c'est un euphmisme), mais faites-le
suivant la procdure ci-dessus. En cas de problme, dans la configuration rseau,
supprimez tout, redmarrez le PC et refaites un paramtrage manuel.
Pour le partage de modem, le systme d'exploitation doit tre Win98 SE ou
Millenium. Si un PC au moins est sous Windows Millenium, c'est lui qui doit partager
le modem.
7. Et en rseaux lourds.

Si vous souhaitez vous connecter sur des rseaux lourds (Windows NT,
Windows 2000 server ou Netware), vous devez obligatoirement donner un nom et un
mot de passe au dmarrage. Ceux-ci doivent correspondre ceux fournis sur le
serveur.
Les rseaux lourds permettent avec des versions de logiciels spcifiques
d'accder aux mmes donnes via plusieurs PC en mme temps. Le PC connect
au magasin peut grer les factures, stocks, en mme temps que les autres PC
connects sur le rseau, mais ceci dpasse le cadre de cet article.

5.6. Diffrences entre un HUB et un Switch


HUB

SWITCH

Les informations envoyes d'un PC vers


un autre (ou une imprimante) sont
envoys tous les PC qui dcodent les
informations pour savoir si elles sont
destines.

Les informations envoyes d'un PC vers


un autre ne transitent que vers le
destinataire. Si un autre PC envoie des
informations vers l'imprimante, les deux
communications peuvent donc se faire
simultanment.

La bande passante totale est limite la


vitesse du hub. Un hub 100 base-T offre
100Mbps de bande passante partage
entre tous les PC, quelque soit le nombre
de ports

La bande passante totale est dtermine


par le nombre de ports sur le Switch. Par
exemple: un Switch 100 Mbps 8 ports peut
grer jusqu' 800Mbps de bande
passante.

Ne supporte que les transferts en "halfduplex" ce qui limite les connections a la


vitesse du port. Un port 10Mbps offre une
connexion a 10Mbps.

Les Switchs qui grent les transferts en


mode "full-duplex" permettent de doubler
la vitesse de chaque connexion, de
100Mbps 200Mbps par exemple.

Moins onreux par port.

Le rapport performances/prix accru, vaut le


supplment de prix.

Dans le cas d'un switch plac en tte de rseau (sur le serveur), l'utilisation de
HUB pour les noeuds suivants rend transparent pour les switch les adresses des PC,
les HUB laissant tout directement passer. Par contre, connecter des switch en
cascade peut poser quelques problmes de ralentissement suivant le type de switch
utilis.

Comparaison entre FAT(32) et NTFS


Comme son nom l'indique : NTFS = "New Technology File System"
Ce systme de fichier est n avec Windows NT (1993) (mais il a volu depuis
1993).
C'est le systme de fichiers par excellence de Windows NT/2000/XP.
NTFS a t conu pour combler les lacunes existant dans le systme FAT ("File
Allocation Table") utilis par DOS et Windows 95/98/ME.
NTFS est incomparablement suprieur FAT !
FAT
C'est un systme trs "basique", compos de 3 parties (je fais abstraction du
secteur de boot qui est commun tout systme) :
une table des n de clusters (la FAT proprement dite), en gnral double
un rpertoire "racine"
la zone des donnes (fichiers et sous rpertoires)
Un rpertoire est un ensemble d'entres de 32 octets, dans lequel on trouve
diverses informations dont le n du 1er cluster.
A partir de ce n, le systme d'exploitation va lire la FAT, et l'adresse
correspondant ce n de cluster, il trouve un code qui lui indique soit que le fichier
n'a pas d'autres clusters, soit le n du n de cluster suivant, et ainsi de suite.
cf. davantage d'informations sur FAT16 et FAT32
NTFS
C'est un systme de fichier SCURIS et JOURNALIS, bien avant EXT3FS ou
ReiserFS du monde Linux!
Cela veut dire qu'il possde une procdure de restauration du systme de fichiers
permettant de reconstruire rapidement les donnes du disque aprs "plantage" du
systme.
Ds le dpart, NTFS a su grer des noms longs de fichiers (<255 caractres)
(repris dans les FAT 16 ou 32 de Windows 95/98/ME, au prix d'un bricolage
innommable d'entres supplmentaires!!!)
Ces noms utilisent UNICODE, ce qui permet la conservation des noms quand les
fichiers sont copis vers d'autres systmes.
Etant compatible POSIX, NTFS sait distinguer minuscules/majuscules et mmorise
la dernire ouverture de fichier.
NTFS sait fixer des attributs aux fichiers tels que "excution seule" (comme sous
UNIX)
NTFS permet la tolrance de pannes (utilisation de "RAID5"), ce qui fait que dans
un ensemble de disques sur une machine, l'un d'eux peut tomber en panne sans
que cela affecte le systme ni perde des donnes (il y a "reprise" automatique par
les autres)
NTFS a t conu DES LE DEPART pour tre volutif.
NTFS permet de fixer des droits trs finement en ce qui concerne l'accs aux
fichiers (lecture, criture, excution, parcours de rpertoire, ...), par personnes et/ou
par groupe, ...
Les partitions NTFS sont limites 2^64 octets (= 18 446 744 073 709 551 616).

NTFS permet le chiffrement individuel des donnes


NTFS permet la gestion de quotas (dans le cas de plusieurs utilisateurs sur la
mme machine)
NTFS permet la cration de liens symboliques (comme sous UNIX)
NTFS autorise la cration de flux multiples (plusieurs flux de donnes pour le mme
fichier, p.ex. un bitmap et sa miniature, un fichier Word et son rsum, ...)
NTFS gre les fichiers "clairsems" (pour des fichiers de trs grande taille, le
systme ne rserve pas de place l o il y a une suite de zros binaires). Trs utile
pour des fichiers vido par exemple.
NTFS gre les points de montage (comme sous UNIX) de diffrentes units
physiques dans une mme arborescence logique.
NTFS tient jour un journal des modifications.
NTFS permet la cration de "reparse points" (je n'ai pas trouv de traduction
satisfaisante) dont le rle est de dfinir des attributs supplmentaires des
dossiers et fichiers.
Tout est scuris sous NTFS.
Par exemple, la MFT ("Master File Table", qui est un peu NTFS ce que la table
FAT est une partition FAT) possde une copie, mais situe en plein milieu du
disque, et susceptible de se dplacer, en fonction de l'tat physique du disque.
Le secteur de boot est galement dupliqu ( la fin de la partition)
cf. davantage d'informations sur NTFS et sa MFT,
ainsi que sur le site Microsoft un trs bon article ce sujet (bien que datant de plus
de 3 ans)
FAT (16 ou 32) n'est donc conserver que :
si on a un systme multiboot (partage de partitions avec des systmes
d'exploitation non "NT")
pour la partition de SWAP (fichier pagefile.sys).
En effet, dans une partition NTFS, la copie de la MFT se trouvant en plein milieu,
cela fragmenterait le fichier de swap en 2 parties, ce qui n'est pas bon au niveau
performances.
Les diffrences de performances entre FAT et NTFS :
Lecture:
NTFS est plus rapide que FAT en lecture (car un index gnral rside dans la MFT,
et les fichiers < 1ko sont
copis aussi dans la MFT)
Ecriture :
Par contre, NTFS est plus lent que FAT en criture, compte tenu de toutes les
informations de scurit, quota, chiffrement, flux, ... qu'il a inscrire en plus des
donnes.
Mais cela est un inconvnient minime, qui ne peut gner que les "puristes"
maniaques de la nanoseconde! ;+))
Personnellement, choisir, je prfre nettement un systme lent et sr un
systme rapide mais peu fiable!
Y'en a assez ?
Modrateur SOSOrdi.net

IBM a invent l'ordinateur


Apple a invent le bouton "Power"
Et Microsoft a invent le bouton "reset"...

Rponse poste le 17/04/2004 16:34


stephan123 donc le mieux est de formater en ntfs
je possede win 2000 pro

tat :
Absent

Rponse poste le 17/04/2004 16:34


slasher- C'est a
fun
Modrateur SOSOrdi.net
IBM a invent l'ordinateur
Apple a invent le bouton "Power"
Et Microsoft a invent le bouton "reset"...
tat :
Absent