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UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN ANDRES

FACULTAD DE HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA EDUCACION


CARRERA DE BIBLIOTECOLOGIA Y CIENCIAS DE LA INFORMACION

LA REPROGRAFIA
Y LOS
MEDIOS AUDIOVISUALES
EN
BIBLIOTECAS
Y
UNIDADES DE INFORMACION

Por: Lic. Armando Gutirrez


DOCENTE DE LA MATERIA

La Paz Bolivia
2010

UNIDAD No. 1
INTRODUCCION AL ESTUDIO DE LA REPROGRAFIA
Sumario:
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.-

Introduccin
Definicin
Evolucin de las tcnicas reprogrficas
Los primeros alfabetos
Los soportes escriptoreos: breve historiacin
Historia de los sistemas de impresin
Fases en la produccin de un medio de informacin escrito.
Clasificacin de las tcnicas reprogrficas.
Sistemas de impresin y reproduccin de documentos escritos
Digitalizacin de la informacin
El servicio de Reprografa.

1.- INTRODUCCIN.- El profesional biblioteclogo, deber constituirse en una especialista en


informacin, por lo que entre otras actividades deber colaborar en:
- El establecimiento de una poltica editorial de la institucin
- Colaborar en seleccionar la tecnologa mas apropiada para la produccin y
reproduccin de documentos.
- Conocer los distintos mtodos y tcnicas de reproduccin, para seleccionar en cada
caso, las formas ms eficaces de comunicacin y difusin de la informacin.
- Organizar y supervisar, el proceso de produccin de publicaciones de la institucin as
como en el servicio de reprografa de documentos de la biblioteca o unidad de
informacin.
Considerando lo anterior, se deber crear en el estudiante de la asignatura y futuro profesional
en Bibliotecologa y Ciencias de la Informacin, las bases terico-prcticas necesarias sobre
los distintos sistemas y procedimientos de produccin y reproduccin de documentos, con el fin
de que este profesional pueda seleccionar el procedimiento mas adecuado a la institucin,
proporcionar una visin global de los factores tcnicos y econmicos que inciden en el proceso
de produccin y reproduccin de documentos, as como los destinados a la supervisin y
preparacin de materiales, que se envan o se reciben de los centros de impresin y
reproduccin (imprentas y xerocopiadoras).
2.- DEFINICION
Existen varias acepciones de lo que se entiende por Reprografa, en la que muchas de ellas
son coincidentes. Para el efecto se ha de considerar algunas de ellas:
- Segn el biblioteclogo argentino, Domingo Bounacore, Reprografa es el conjunto de
procedimientos destinados a la multiplicacin fototcnica y a la policopia de
documentos operacionales que pertenecen a la esfera de la fotocopia, la microcopia, el
microfilm, el fotocalco, la impresin reducida, etc (1)
-

Dentro el glosario terminolgico en las Reglas de Catalogacin Anglo Americanas


(RCAA2), la reprografa se consigna como Reproduccin facsimilar, la misma se define
como: Reproduccin cuyo propsito principal es similar a la apariencia fsica del
original, as como proporcionar una rplica exacta de su contenido (2)

Dentro de la pgina web de definition-of.net, se establece: Reprografa: conjunto de


tcnicas de reproduccin de escritos o dibujos. Tcnica de reproduccin mediante
procedimientos lumnicos, calorficos, elctricos, etc. (3)

Como complemento a las anteriores definiciones, debemos acotar que el trmino reprografa,
proviene del vocablo francs reprographie, que significa reproducir o volver a producir de
nuevo, es decir, tomar copia en uno o mas ejemplares de una obra, un libro u otro material
impreso.
3. EVOLUCION DE LAS TECNICAS REPROGRAFICAS
De acuerdo a Antonio Miranda, Presidente de la Federacin Internacional de Documentacin,
en el informe acerca de la importancia de las tcnicas reprogrficas en la transferencia de la
informacin, estableca en relacin a la evolucin histrica de la reprografa, lo siguiente: En
la historia de la civilizacin y de la cultura humana,/.. .1 se podra destacar tres momentos
histricos decisivos:
a) La creacin del alfabeto, que permiti el registro de las ideas, las tcnicas y la historia
del hombre; consecuentemente, ampli su capacidad de memoria y de transmisin de
conocimientos.
b) La invencin de la imprenta que facilit la multiplicacin de los registros y
naturalmente, la difusin y democratizacin de libro.
c) El surgimiento de las tcnicas reprogrficas que, sobretodo, despus de la Segunda
Guerra Mundial, viene haciendo posible la compactacin, miniaturizacin y/o
multiplicacin de originales en forma ms generalizada y econmica, contribuyendo
decisivamente en el proceso de transferencia de la informacin.
d) El procesamiento automtico de datos, es la cuarta revolucin, el procesamiento
automtico de datos y la transferencia de la informacin,... /fase que se inici en los
aos 70, /cuya utilizacin se halla ampliamente difundida en los ltimos aos/ . Al
respecto se debe hacer notar que, en esta ltima fase, el procesamiento automtico de
datos, as como la automatizacin de la informacin, es ya un hecho y se constituye en
una tcnica que se la viene utilizando ampliamente en archivos, bibliotecas, en la
educacin, el comercio, la banca y en diferentes quehaceres de la actividad humana, a
la cual se debe aadir la digitalizacin de la informacin. (4)
4.- LOS PRIMEROS ALFABETOS
Hace ms de 5000 aos comenz la escritura pictogrfica y paulatinamente evolucion hasta
convertirse en smbolos que representaron sonidos en lugar de objetos. Hace unos 3500 aos
surgi el alfabeto (alifato). Uno de los cuales fue creado por el pueblo semita, cerca de Egipto,
alrededor del ao 1.600 A. de C. Este alfabeto, consistente en 21 letras, cada una de las cuales
representa una consonante, fue tambin adoptado por fenicios y armenios. Los griegos
aadieron ms letras al alfabeto fenicio, del cual deriv el alfabeto latino que hoy en da es el
mayor difusin.
No hubo cambios profundos en la forma de las letras latinas del alfabeto de hace ms de 2000
aos atrs hasta llegar a nuestras letras actuales, tal como se puede apreciar el alfabeto
cuadrado utilizado por los romanos. Alrededor del ao 300 D. de C. (de nuestra era), algunas
letras se prolongaron ms abajo de la lnea y otras por encima de la lnea. Esta forma de
escritura se torn ms redonda, en lo que se conoce como escritura uncial o letra de carta.

Mediante un lento proceso de evolucin, las letras del alfabeto cobraron dos formas diferentes,
segn las utilizaran los escribas o copistas de libros del norte o del sur de Europa. De esta
manera nacieron dos estilos de perfiles de letras: el gtico, de Europa septentrional y el
humanstico, o romana, de Europa meridional. Cuando se tallaron los primeros tipos de letras
mviles, se les dibuj de acuerdo con una u otra de estas formas de letra.
5.- LOS SOPORTES ESCRIPTREOS. BREVE HISTORIACION
Desde que el hombre inventara la escritura, hace ms de 5.000 aos, una de sus mayores
preocupaciones fue la de poder reproducir sus escritos, donde dejara reflejado su pensamiento
y sus mltiples manifestaciones sociales y culturales.
En la evolucin histrica de los soportes escriptreos se distinguen dos periodos claramente
establecidos: el periodo antiguo y el periodo del papel, en el que este invento atribuido a un
sbdito chino tuvo tal xito que an en la actualidad que luego de casi 2000 aos desde su
descubrimiento se sigue utilizando como soporte escriptoreo para la publicacin de libros,
revistas, peridicos, informes y todo material escrito.
4.1. PERIODO ANTIGUO.
En este primer periodo encontramos las primeras y ms remotas manifestaciones de la
escritura dejadas por el hombre, como ser las tablillas de arcilla con escritura cuneiforme
utilizadas por los fenicios; los cilindros y anillos signatarios utilizados por los babilonios; los
soportes tabernarios con caracteres xilogrficos y caparazones de tortuga utilizados por los
chinos, as como los ladrillos con escritura latina utilizada por los romanos.
En el periodo anterior antiguo encontramos otros soportes escriptreos utilizados por diferentes
culturas como los egipcios, griegos, romanos y otros del Asia menor que por su versatilidad en
el manejo y facilidad para su escritura, fueron los preferidos, llegando a conformar las primeras
y ms grandes bibliotecas del periodo antiguo con estos materiales como la Biblioteca de
Alejandra, en Egipto. (5)
a) El Papiro. (Del latn papyrus) es un soporte escriptreo de origen vegetal. Es una especie
de caa o junco que creca en las orillas del ro Nilo de tres metros de altura aproximadamente,
de cuyo tronco delgado y fibroso se extraa el lber, una delgada pelcula vegetal con la cual
se elaboraba el soporte conocido como papiro. Colocando capa tras capa el liber, se llegaba a
formar largas tiras de papiro de hasta 15 metros de largo aproximadamaente, en la cual se era
posible escribir con una pluma de ave y tinta preparada con sustancias extradas de animales
marinos como calamares y pulpos, mezclados con ailes vegetales, soporte sobre el cual
escriban los nobles, sacerdotes y escribas en el antiguo Egipto. Los papiros eran guardados
en rollos a la cual se pegaba una tira de papiro o syllabus, al final del rollo, donde se escriba el
titulo de la obra, constituyendo cada uno de estos rollos un volumen (del latn volumen = rollo).
(6). Entre los papiros ms antiguo que se conocen, se hallan: el papiro preme que se
conserva actualmente en la Biblioteca Nacional de Pars. (7) y el papiro dramtico
Ramasseum, con una antigedad de aproximadamente 2.000 aos antes de Cristo
b) El Pergamino. Otro soporte que cobr gran importancia durante la antigedad, fue el
Pergamino, soporte escriptoreo de origen animal, el cual debe su nombre a Prgamo, antigua
ciudad del Asia menor, prxima al mar Negro, donde fue utilizada por primera vez por el Rey
Eumenes II, rey de Prgamo (197-158 despus de Cristo), quin orden a sus sbditos, buscar
otro soporte que reemplazara al pergamino ya la exportacin de este soporte fue restringido
por Photlomeo II Filadelfo rey de Egipto, debido a la rivalidad existente entre las dos ms

grandes bibliotecas de la antigedad: la biblioteca de Alejandra en Egipto y la biblioteca de


Prgamo en la ciudad del mismo nombre.
El pergamino es la piel de animal caprino, ovino y vacuno, el cual luego de ser limpiado y
pulimentado con piedra pmez, adquiere una superficie tersa, lista para su escritura, la cual
realizaban utilizando tinta y caa para escribir. Gracias a los enormes hatos ganaderos
existentes en la regin de Prgamo, fue utilizado este nuevo soporte escriptreo con gran xito
aunque el preferido por los escribas era el de piel de ternero, al cual se lo conoca con el
nombre de Vitelo, por su blancura, suavidad y textura. (8)
Durante la Edad Media (periodo comprendido entre el siglo V al siglo XV de nuestra era), el
pergamino fue de gran utilidad para los escribas, ya que doblado en forma de hojas (en cuatro
partes), era llamado cuaterno y en cinco partes, quinterno, lo cual dio origen a la aparicin
de los cdices o codex (del latn codex = tronco), a las que se colocaba tapas de madera y un
rtulo, constituyendo una de las primeras formas del libro. (9)
La utilizacin masiva del pergamino durante la Edad Media, hizo diezmar los hatos ganaderos
de toda Europa y el Asia, por lo que empez a escasear este material. Ante esta situacin, se
tuvo que recurrir al borrado de los pergaminos escritos para ser reutilizarlos. Los pergaminos
borrados y limpiados con buriles y cuchillos, fueron conocidos con el nombre de Palimpsestos
(del griego palin = de nuevo y psestos = frotar, rasgar), sobre lo que era posible volver a
escribir. Sin embargo, estos documentos que fueron borrados y reescritos, no fueron
descubiertos si no muchos siglos despus, gracias a la fotografa infrarroja y los rayos X, con
los que se detecto la sobre escrituras de los palimpsestos, encontrando escritos de gran
importancia del periodo antiguo. (10)
4.2. PERIODO DEL PAPEL
c) El Papel. Es uno de los soportes escriptreos de mayor xito conocido por el hombre ya que
incluso en la actualidad, es utilizado la impresin de todo tipo de documentos escritos por ser
un soporte prctico, liviano y econmico. Utiliza la fibra vegetal como materia prima para su
fabricacin.
La invencin del papel e introduccin como soporte escriptreo se debe a la cultura china,
propiamente a Cai Lung, un humilde sirviente del emperador Ho-Ti, que en el ao 105 (siglo
1ro. de nuestra era) quien prepar una mezcla de fibras vegetales con trapos de algodn,
corteza de morera, bamb y fibras de camo que luego de su coccin, decantacin y filtrado a
travs de un tamiz de seda, y luego de ser secadas al sol, en forma de hojas rectangulares, dio
origen al papel. (11). Aunque esta primera forma de papel era muy gruesa, similar al cartn o al
papel reciclado, sin embargo, por su sencilla y econmica forma de obtener un soporte
escriptreo, fue adoptada por los escribas chinos en primera instancia y luego en todo el
mundo.
El papel lleg a Europa por medio de los rabes, recin en el siglo VIII de nuestra era, luego de
que fueron invadidas poblaciones chinas donde se fabricaba el papel, llevndose consigo la
formula y personas que conocan el secreto de su elaboracin, para instalar la primera fbrica
de papel en el occidente, en la localidad rusa de Samarcanda, la cual pas a Bagdad (Persia),
actual capital de Iraqu.
El procedimiento de la fabricacin del papel lleg a Occidente gracias a los rabes,
estableciendo en a la localidad de Jtiva, antigua poblacin valenciana perteneciente al Reino
de Espaa, la primera fbrica de papel en el Occidente, en el siglo IX. Pronto se instalaron

fbricas de papel en varias regiones de Europa como Francia, Italia, Alemania e Inglaterrra.
(12)
En la actualidad, durante las dos ltimas dcadas, el papel viene siendo sustituido por otro
soporte que viene cobrando mayor importancia, se trata del soporte electrnico que a
diferencia del papel, este puede almacenar mayor cantidad de informacin en espacio reducido
con gran calidad y nitidez; adems, capacidad de intercambio e inmediatez a cualquier regin
del mundo. El soporte electrnico puede ser un CD Rom, disquete, memoria del computador o
a travs del internet.
5.- SISTEMAS DE IMPRESION
A medida que la demanda por libros aument, los dueos de imprentas tuvieron que lograr
nuevos mtodos y equipamiento. Desarrollaron prensas de metal para reemplazar las prensas
comunes de madera, crearon placas de estereotipos y electrotipos para hacer ms cantidades
de copias, y disearon imprentas movidas mecnicamente y entintadas automticamente para
incrementar la velocidad de la impresin y su calidad.
No todos los avances en tecnologas de impresin vinieron de impresores, diseadores o
manufacturadores. En 1796 el escritor alemn Aloysius Senefelder, en su bsqueda por
publicar de forma ms barata sus propias obras, desarroll la tcnica de la litografa. JosephNicephore Niepce, un hacendado francs e inventor, descubri en 1820 que algunos
componentes qumicos eran sensitivos a la luz como los haluros de plata. Su trabajo marc los
inicios de la tecnologa fotogrfica, que ms tarde lleg a la invencin de la fotografa y el uso
de procesos fotogrficos para reproducir imgenes.
Comenzando con la invencin de la tcnica del offset en los Estados Unidos, una serie de
innovaciones del siglo XX se convirtieron en producciones de masa, alta velocidad y economa
en la impresin. Composicin automatizada, primeramente desarrollada despus de los aos
1920, dieron un empuje a la composicin programada de los aos 1950. Muchas de las
mquinas computarizadas de composicin pueden poner 1,000 caracteres (letras individuales o
smbolos) por segundo. El equipo de fotocomposicin del futuro podra fcilmente alcanzar
velocidades de casi 3,000 caracteres por segundo, o 10,000,000 por hora.
Algunos inventores incorporaron tambin impresiones sin presin, la cual a eliminado la
necesidad de las prensas de impresin. En 1948, el estadounidense Chester Carlson invento
un tipo de impresin electroesttica en la cual el agente colorante que no es tinta, sino un polvo
que es sensitivo al impulso de cargas elctricas (toner) inducidos en un cilindro (de selenio).
Esta tcnica dio origen a la xerografa, las ahora muy conocidas fotocopias o xerocopias.
5.1- BREVE HISTORIA DE LOS SISTEMAS DE IMPRESION
La utilizacin de las piedras para sellar quiz sea la forma ms antigua conocida de impresin.
De uso comn en la antigedad en Babilonia y otros muchos pueblos, como sustituto de la
firma y como smbolo religioso, los artefactos estaban formados por sellos y tampones para
imprimir sobre arcilla, o por piedras con dibujos tallados o grabados en la superficie. La piedra,
engastada a menudo en un anillo, se coloreaba con pigmento o barro y se prensaba contra una
superficie elstica y dctil como la arcilla, con el fin de conseguir su impresin.
La evolucin de la imprenta desde el mtodo sencillo del tampn hasta el proceso de imprimir
en prensa se produjo de forma independiente en diferentes pocas y en distintos lugares del
mundo. Los libros que se copiaban a mano con tinta aplicada con pluma o pincel constituyen

una caracterstica notable de las civilizaciones egipcia, griega y romana. Estos manuscritos
tambin se confeccionaban en los monasterios medievales y tenan gran valor. En la antigua
Roma, los editores de libros comerciales lanzaron ediciones de hasta 5.000 copias de ciertos
manuscritos coloreados, como los epigramas del poeta romano Marcial. Las tareas de copia se
encomendaba a los esclavos ilustrados que haban alcanzado la tcnica de la escritura.
5.2.- Impresin en Oriente
Ya en el siglo II D. de.C., los chinos haban desarrollado e implantado con carcter general el
arte de imprimir textos. Igual que con muchos inventos, no era del todo novedoso, ya que la
impresin de dibujos e imgenes sobre tejidos de seda era ya una tradicin dentro la cultura
China, de forma posterior apareci la impresin de textos con escritura china.
Dos factores importantes que influyeron favorablemente en el desarrollo de la imprenta en la
China, en primer lugar la invencin del papel hacia el ao 105 D. de C. por el sbdito chino Kai
Lung y en segundo lugar, la difusin de la religin budista.
Los materiales de escritura comunes del antiguo mundo occidental, el papiro y el pergamino,
no resultaban apropiados para imprimir. El papiro era demasiado frgil como superficie de
impresin y el pergamino, un tejido fino extrado de la piel de animales recin desollados,
resultaba un material costoso. El papel, por el contrario, era bastante resistente y econmico.
La prctica budista de confeccionar copias de las oraciones y los textos sagrados favorecieron
notablemente los mtodos mecnicos de reproduccin.
5.3. La Imprenta, un invento chino
La impresin en su forma ms primitiva, se haca con bloques de madera, en los que se
tallaban a mano tanto los textos como las ilustraciones. El primer libro que se imprimi con
estas caractersticas, fue el Sutra de Diamante, estampado por Wang Chieh el 11 de mayo del
ao 868.
Sin embargo el mrito de la utilizacin de la imprenta de tipos mviles en la cultura China, se
atribuya al sbdito chino de nombre, Phi Sheng, quin entre los aos 1041 y 1049 (Siglo X)
imprimi pequeos textos en idioma chino, utilizando para el efecto, bloques de madera,
aunque el invento no tuvo gran xito debido a que el idioma chino utilizaba ms de 3000
caracteres para su escritura. (5)
La imprenta en el Japn en cambio tuvo notable xito, ya que el ao 770 de nuestra era, una
Emperatriz del Japn dispuso la impresin de un milln de estampas de un bloque tallado de
madera, se trataba de un texto de citas budistas, siendo esta la primera impresin de textos
ms grande en la historia de la imprenta.
Los bloques de madera se tallaban a mano, en relieve e invertidos, se les entintaba con
pintura de agua, y se colocaba el papel encima del bloque. Un fuerte frotamiento trasladaba la
tinta al papel o pergamino.
5.4.- La imprenta en Occidente
No se conoce con exactitud, como lleg el invento chino de la imprenta de tipos mviles a
Occidente, ya que sta aparece en Europa hacia mediados del siglo XV. Sin embargo el
invento chino no parece guardar relacin alguna con la imprenta que aparece en Europa ya

que ambas tcnicas de impresin se diferencian mucho en cuanto a los detalles. Por ejemplo,
mientras que los impresores chinos utilizaban tintas solubles en agua, los occidentales
emplearon desde un principio tintas diluidas en aceites para la impresin. En la China, las
impresiones se conseguan sencillamente oprimiendo el papel con un trozo de madera contra
el bloque entintado, en cambio, los primeros impresores de Europa, utilizaban prensas
mecnicas de madera cuyo diseo recordaba el de las prensas de vino. Los impresores
orientales que utilizaron tipos mviles los mantenan unidos con barro o con varillas a travs de
los tipos. Los impresores occidentales desarrollaron una tcnica de fundicin de tipos en metal,
de tal precisin que se mantenan unidos por simple presin aplicada a los extremos del
soporte de la pgina. Con este sistema, cualquier letra que sobresaliera una fraccin de
milmetro sobre las dems, poda hacer que las letras de su alrededor quedaran sin imprimir. El
desarrollo de un mtodo que permitiera fundir letras con dimensiones precisas constituye la
contribucin principal de la imprenta en occidente.
Los fundamentos de la imprenta ya haban sido utilizados por los artesanos textiles europeos
para estampar los tejidos, al menos un siglo antes de que se inventase la impresin sobre
papel. El arte de la fabricacin de papel, que lleg a Occidente durante el siglo XII, se extendi
por toda Europa durante los siglos XIII y XIV. Hacia mediados del siglo XV, ya exista papel en
grandes cantidades. Durante el Renacimiento (siglo XV y XVI), el auge de una clase media
prspera e ilustrada aument la demanda de materiales escritos. La figura de Martn Lutero y
de la Reforma, as como las subsiguientes guerras religiosas, dependan en gran medida de la
prensa y del flujo continuo de materiales impresos.
Johann Genfleish Gutenberg, natural de Maguncia (Alemania), es considerado como el inventor
de la imprenta en Occidente. La fecha de dicho invento es el ao 1450, aunque ciertos
historiadores holandeses y franceses han atribuido este invento a Lorenzo Costner, aduciendo
abundantes pruebas, sin que a la fecha se haya encontrada ninguna de stas. Sin embargo,
los libros del primer impresor de Maguncia, y en concreto el ejemplar conocido como la Biblia
latina de 42 lneas producida en la imprenta de tipos mviles de Gutenberg, sobrepasa con
mucho en belleza y maestra a todos los libros que supuestamente le precedieron. El gran logro
de Gutenberg contribuy sin duda de forma decisiva a la aceptacin inmediata del libro impreso
como sustituto del libro manuscrito. Los libros impresos entre los aos de 1450 a 1500 se
conoce como incunables (del latn incunabulum que significa an en la cuna).
Segn estudiosos en el tema, se cree que en el periodo comprendido entre 1450 y 1500 se
imprimieron ms de 6.000 obras diferentes y el nmero de imprentas aument rpidamente
durante esos aos. En Italia, por ejemplo, la primera imprenta se fund en Venecia en 1469, y
hacia 1500 la ciudad contaba ya con 417 imprentas. En 1476 se imprimi un gramtica griega
con tipografa totalmente griega; el ao 1488, en Miln y en Socino se imprimi una biblia
hebrea; en 1476 William Caxton llev la imprenta a Inglaterra; en Espaa, Arnaldo de Brocar
publico la Biblia Polglota Complutense en seis tomos entre 1514 y 1517 por iniciativa del
Cardenal Cisneros. En 1539 llega la imprenta a Hispanoamrica, gracias al impresor
piamontes. Juan Pablos quin fund la primera imprenta en la Ciudad de Mxico. En 1628
Stephen Day, un cerrajero de profesin, lleg a la Baha de Massachusetts en Nueva Inglaterra
(EE. UU) colabor en la fundacin del primer peridico, el Cambridge Press.(7)
Los primeros impresores del norte de Europa publicaron sobre todo libros religiosos, como
biblias, salterios y misales; en cambio, los impresores italianos publicaron libros profanos con
clsicos de autores griegos y romanos, historias de los escritores laicos italianos y obras
cientficas de los eruditos renacentistas.

Una de las primeras aplicaciones importantes de la imprenta de tipos mviles, fue la


publicacin de panfletos en las luchas religiosas y polticas de los siglos XVI y XVII, donde los
panfletos circularon de manera profusa. La produccin de estos materiales ocupaba en gran
medida a los impresores de la poca. Los panfletos tuvieron tambin una gran difusin en las
colonias espaolas de Amrica, de forma especial en el Alto Per, como la que dio lugar a
principios del siglo XVIII, al primer grito libertario de Amrica, el 16 de julio de 1809. (6)
5.5.- Evolucin de la imprenta.
La mquina que se utiliza para transferir la tinta desde la plancha de impresin a la pgina
impresa se denomina prensa. Las primeras prensas de imprimir, como las del siglo XVI e
incluso anteriores, eran de tornillo, para transmitir una cierta presin al elemento impresor o
molde, que se colocaba hacia arriba sobre una superficie plana. El papel, por lo general
humedecido, se presionaba contra los tipos con ayuda de la superficie mvil o platina. Las
partes superiores de la imprenta frecuentemente iban sujetas a la parte superior de la prensa.
Una vez que el molde se haba entintado, la platina se iba atornillando hacia abajo contra el
papel. La prensa iba equipada con rieles que permitan expulsar el molde, volviendo a su
posicin original, de modo que no fuera necesario levantar repetidas veces la platina. Sin
embargo, la operacin resultaba lenta y engorrosa; estas prensas slo producan unas 250
impresiones a la hora, e impriman en una sola cara.
No todos los avances en tecnologas de impresin vinieron de impresores, diseadores o
manufacturadores. En 1796 el escritor alemn Aloysius Senefelder, en su bsqueda por
publicar de forma ms barata sus propias obras, desarroll la tcnica de la litografa (del griego:
Litos = piedra y graphie = escritura), que entre los siglos XVIII y XIX, ilustraron los libros de la
poca con bellas estampas de paisajes y personajes, haciendo de la litografa el arte del dibujo
sobre piedra caliza.
En el siglo XVII se aadieron muelles a la prensa para ayudar a levantar rpidamente la platina.
Hacia 1800 hicieron su aparicin las prensas de hierro, y por aquellas mismas fechas se
sustituyeron los tornillos por palancas para hacer descender la platina. Las palancas eran
bastante complicadas; primero tenan que hacer bajar la platina lo mximo posible, y al final
tenan que conseguir el contacto aplicando una presin considerable. Aunque las mejores
prensas manuales de la poca slo producan unas 300 impresiones a la hora, las prensas de
hierro permitan utilizar moldes mucho ms grandes que los de madera, por lo que de cada
impresin se poda obtener un nmero mucho mayor de pginas. La impresin de libros
utilizaba cuatro, ocho, diecisis y ms pginas por pliego.
Joseph-Nicephore Niepce, un hacendado francs e inventor, descubri en los 1820 que
algunos componentes qumicos eran sensibles a la luz. Su trabajo marc el inicio de la
tecnologa fotogrfica, que ms tarde lleg a la invencin de la fotografa y el uso de procesos
fotogrficos para reproducir imgenes en los libros y textos publicados a fines del siglo XIX.
Durante el siglo XIX, las mejoras incluyeron el desarrollo de la prensa accionada por vapor; la
prensa de cilindro, que utiliza un rodillo giratorio para prensar el papel contra una superficie
plana; la rotativa, en la que tanto el papel como la plancha curva de impresin eran montados
sobre rodillos y la prensa de doble impresin, que imprimia simultneamente por ambas caras
del papel. Los peridicos y diarios de gran tirada exigan utilizar varias de estas prensas tirando
al mismo tiempo el mismo producto.

En 1863 el inventor norteamericano William A. Bullock patent la primera prensa de peridicos


alimentada por bobina, capaz de imprimir los peridicos en rollos en vez de hojas sueltas. En
1871 el impresor Richard March Hoe perfeccion la prensa de papel continuo (rotativa); su
equipo produca 18.000 ejemplares a la hora. En la actualidad, las rotativas modernas pueden
imprimir hasta 45.000 copias por hora.
5.5.1.- Ilustracin de libros
Durante siglos, los dibujantes trabajaban en libros ilustrados a mano; con la llegada de la
imprenta, los artistas grababan sus creaciones en madera o metal, lo cual permita a los
impresores renacentistas reproducir en sus imprentas tanto imgenes como textos. Entre los
artistas famosos del renacimiento que produjeron ilustraciones para libros se hallan el italiano
Andrea Mantegna y los alemanes Alberto Durero y Hans Holbein el Joven. La amplia
reproduccin de sus trabajos influy de manera notable el desarrollo del arte renacentista.
5.5.2- Tipos, prensas de acero y mquinas tipogrficas
Hasta el siglo XIX se haban creando algunas tipografas de gran belleza y se haba
perfeccionado el oficio de la imprenta. Hacia 1800, sin embargo, los avances en el mundo de la
impresin hicieron hincapi en aumentar la velocidad. Charles, 3er. Conde de Stanhope,
introdujo la primera prensa de imprimir construida totalmente de acero. En 1803, los hermanos
Henry y Sealy Fourdrinier instalaron en Londres su primera mquina de fabricar papel;
produca una bobina de papel continuo capaz de hacer frente a una demanda en constante
crecimiento. Ms tarde, en 1814 Friedrich Knig invent la prensa accionada por vapor,
revolucionando toda la industria de la impresin. En 1817, Francisco Xavier Mina, liberal
espaol que organiz una expedicin para apoyar la lucha de los patriotas mexicanos por su
independencia, llev a Mxico la primera imprenta de acero, en la que imprimi sus peridicos
y proclamas. Se considera la primera imprenta que hubo en el estado de Texas, (actual
territorio de los EE. UU.)
Las grandes ediciones que publicaban aumentaron an ms. En 1829 aparecen los
estereotipos, que permiten fabricar duplicados de planchas de impresin ya compuestas. En
1886 los equipos de composicin se perfeccionaron, permitiendo reducir drsticamente el
tiempo necesario para componer un libro en comparacin con las labores manuales. Por
ltimo, la fotografa ha venido a contribuir al desarrollo de los modernos procesos de
fotomecnica.
En el siglo XX, durante la dcada de los cincuenta, aparecieron las primeras mquinas de
fotocomposicin, que producan imgenes fotogrficas de los tipos en vez de fundirlos en
plomo. Estas imgenes se fotografan con una cmara de artes grficas a fin de producir
negativos en pelcula que sirvan para obtener las planchas litogrficas. Los avances en la
tecnologa de planchas en los aos cincuenta y sesenta, junto con la fotocomposicin, pusieron
fin a un reinado de 500 aos de la impresin tipogrfica como principal proceso de impresin.
La composicin tipogrfica con tipos de fundicin prcticamente ha desaparecido, pero el
huecograbado sigue utilizndose de forma habitual. La mayora de las planchas en relieve se
fabrican en la actualidad por procesos fotomecnicos directos.
A finales del siglo XX, surgen nuevas tcnicas en el arte de la impresin, teniendo como
elemento principal a la computacin y el internet.

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5.6.- La impresin digital.- Es una tcnica que permite imprimir textos e imgenes desde el
computador, con gran nitidez y velocidad, sin tener que preparar planchas de impresin,
adems entrega el producto terminado, sea este un trptico, folleto o libro, esto debido a que el
equipo de impresin digital cuenta con una variedad de mquinas y equipos que realizan una
actividad concreta, desde la impresin por medio de una impresora lser, una compaginadora y
una emblocadora, es decir, una mini imprenta que puede entregar el producto final y en los
ejemplares necesarios en corto tiempo, sin tener que recurrir para lograr este objetivo, a una
imprenta tradicional. (24)
5.7.- La Teletransmisin.- o transmisin automtica de informacin a distancia, es otra de las
innovaciones tecnolgicas que utiliza la industria grfica, de forma especial, las grandes
transnacionales de peridicos y revistas de circulacin mundial, utilizando para el efecto los
satlites de comunicacin y la telemtica. Con la teletransmisin es posible imprimir un
peridico o revista de forma simultnea en diversos pases del mundo, obteniendo el material
de forma inmediata, evitando de este modo, demoras en los envos por avin y su consiguiente
costo de transporte a distintas regiones del mundo, con lo que se ahorra tiempo y dinero.
Peridicos de circulacin mundial como el Herald Tribune, el Miami Herald de los EE. UU., as
como El Pas de Espaa, se imprimen con esta tecnologa. El Pas de Espaa, por ejemplo, se
publica simultneamente en Alemania (Frankfort), Holanda (Herland), Argentina (Buenos Aires),
Mxico (ciudad de Mxico D.F.). (25). Esta moderna tecnologa se ha visto frenada en los
ltimos aos, por el surgimiento del peridico electrnico, que se lo puede consultar a travs
del Internet.
7.- FASES EN LA PRODUCCION DE UN MEDIO DE INFORMACION ESCRITO
(PERIODICO).
Los ordenadores o computadoras que se utilizan hoy como mquinas de oficina pueden
producir imgenes listas para impresin, reduciendo el tiempo y los costes de los principales
procesos de imprenta. Las computadoras se utilizan de forma habitual para crear dibujos,
definir tipos, digitalizar y retocar imgenes y fundir todos estos elementos en un nico trozo de
pelcula o directamente sobre planchas de impresin Off-set. Existen programas especiales
para el diseo de peridicos y revistas de gran tiraje, como el QPS utilizado por el peridico La
Razn.
Los pasos que habitualmente se realizan en las fases de pre prensa y prensa para la
publicacin de un medio escrito como La Razn, de acuerdo al trptico informativo, son los
siguientes:
6.1.- Diagramacin. Con los datos obtenidos en texto e imagen, los editores periodsticos
trabajan con el editor grfico para concebir pginas que aprovechen de la mejor manera
posible la informacin y que sta sea conocida por fotos infografas, cuadros, etc.
6.2.- Redaccin y medicin de calidad. Con rigurosidad, los redactores escriben los hechos
que cubrieron, en sus ordenadores, ayudados por un programa editor, el QPS. En ese proceso
cruzan datos, absuelven dudas y luego envan las pginas a sus editores para que pasean por
un proceso de revisin de texto, imgenes, diseo y color.
6.3.- Filmado de pgina. Luego de su aprobacin, la pgina es enviada digitalmente a una
filmadora. La pgina tiene todos los elementos con la que ser publicada: el texto, las
imgenes y la publicidad. La mquina filmadora lee la imagen digital y la convierte en pelcula.

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6.4.- Montaje. La pgina filmada es revelada por la procesadora de pelcula. Luego, las
pginas reveladas son montadas sobre astraln, un material transparente. Posteriormente
son ordenadas, son quemadas en una placa de aluminio que finalmente ser llevada a la
impresora Off-set.
6.5.- Impresin. Las placas de aluminio son llevadas a la impresin Off-set (rotativa) donde se
carga la bobina de papel continuo y tintas de impresin. En su arranque, la mquina off-set
regula el papel, el color e iguala el papel de forma automtica. La mquina off-set puede
imprimir 45 mil pliegos por hora. Luego el peridico es cortado, doblado, apilado y
empaquetado para su distribucin.
8.- CLASIFICACIN DE LAS TECNICAS REPROGRAFICAS.
Gracias a la reprografa, se realiza un movimiento cada vez ms significativo en trminos
numricos, del intercambio de fotocopias y microfichas, /particularmente/ entre las bibliotecas
que participan en redes y sistemas de informacin.
Con la explosin editorial que caracteriza nuestros das, la inflacin creciente en los costos de
adquisicin y desarrollo de acervos bibliogrficos y sobre todo, por la demanda ascendente de
informacin por parte de la comunidad, se hace imposible que una biblioteca pueda reunir
todos los documentos requeridos. El uso cooperativo de los recursos bibliogrficos de un
conjunto de bibliotecas, se hace posible gracias a las facilidades reprogrficas, permitiendo
transformar la disponibilidad de tales colecciones, accediendo a las misma en tiempo y costos
razonables
Segn el norteamericano New, las tcnicas reprogrficas se clasifican en 4 grandes grupos, los
cuales pasamos a detallar a continuacin: (10)
a) La microcopia.- Comprende a todos los procesos de microfilmacin, /entre los que
debemos considerar a la microficha, el microfilm, el jacket y los microimpresos/.
b) La fotocopia.- Comprende los medios electrostticos, con una gran variedad de
tcnicas y procedimientos, y una enorme /aceptacin/ y proliferacin de modelos y
equipos en el mercado.
c) La reproduccin mltiple.- Que van desde las tcnicas artesanales /e industriales/ de
la serigrafa, hasta complejas tcnicas de la litografa y el Offset.
d) La creacin de imgenes.- /Utilizando/ la produccin de matrices, /para la
reproduccin de documentos escritos en un nmero limitado, como el estncil y el papel
hectogrfico/.
9.- SISTEMAS DE IMPRESION Y REPRODUCCION DE DOCUMENTOS ESCRITOS.
Dentro del campo de la produccin y reproduccin de documentos y materiales impresos,
existe una variada gama de procedimientos y sistemas que van desde los ms sencillos, como
la realizacin de copias al carbn, hasta complejos sistemas de impresin como el sistema de
impresin Off-set que utiliza la industria grfica y los medios de informacin escrita, para la
impresin de gran cantidad de copias de excelente calidad.
Por sus caractersticas tcnicas, los sistemas de produccin y reproduccin de documentos se
dividen en cinco grandes grupos: Los sistemas de impresin directos, indirectos, ligeros,
instantneos y los provenientes de la moderna tecnologa como las impresoras.
9.1.- SISTEMAS DE IMPRESIN DIRECTOS.
Estos sistemas se caracterizan porque existe un contacto directo entre la superficie de la

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imagen impresora y el papel. De acuerdo al principio que adopte, la impresin directa puede
ser por medio de la tipografa y el huecograbado.
La impresin directa es Tipogrfica, cuando la imagen impresora sobresale de su base por lo
que tambin se la conoce como impresin en relieve. La impresin directa es en Huecograbado
cuando la imagen impresora se encuentra ligeramente hundida con respecto a la superficie del
papel.
a) Impresin Tipogrfica.- El sistema de impresin tipogrfica es una de las formas de
impresin ms antiguas que se conoce, ya que fue utilizada por Gutenberg en su
imprenta de tipos mviles, procedimiento con el que fue publicada la Biblia latina de 42
lneas el ao 1548.
El Sistema de impresin tipogrfica consiste en formar las palabras letra por letra, lo
cual se conoce como composicin manual o composicin en fro. Este procedimiento
era lento y sacrificado, ya que el operario, apoyado con una pinza, deba conformar las
palabras, luego los prrafos y las pginas. Este procedimiento de composicin manual,
fue desechado por la utilizacin de mquinas de composicin o composicin en
caliente, gracias a la incorporacin de la mquina Linotipia.
La linotipia (del ingls: Iine = lnea, y thype = molde, lo cual se interpreta como escritura
en lnea), es una mquina de composicin en caliente, provista de un teclado con mas
de 90 teclas que corresponden a letras maysculas, minsculas, signos ortogrficos,
signos matemticos y otros elementos necesario para la composicin de textos; un
almacn de moldes de letras o magazin, donde se encuentran los moldes de las letras,
los signos, etc., adems se halla previsto de un caldero de fundicin, donde se
encuentra plomo derretido.
El proceso de composicin de textos se inicia cuando el operario al oprimir una de las
teclas, una varilla hace desplazar el tipo o molde de la letra digitada desde el almacn o
magazn, a la regla de composicin, donde se forman las lneas de letras. Cuando la
lnea se halla completa con los moldes de letras, esta lnea se enva hasta el caldero de
fundicin donde se vierte un chorro de plomo derretido a presin a cada uno de los
moldes, para luego pasar a su enfriado, formando de esta manera una lnea (lingote) de
plomo, en tanto que, los moldes son devueltos al almacn para su reutilizacin. Una
vez que se ha formado la lnea o lingote, el operario procede a armar las pginas con
los lingotes obtenidos. Las pginas armadas, pasan luego a la prensa donde se imprime
la pgina del libro, peridico o de la revista en los ejemplares requeridos.
b) Impresin por el Huecograbado- El Huecograbado es otra forma de los
procedimientos de impresin directa. Se utiliza principalmente para la impresin de
fotografas, grabados artsticos y fotos que ilustran los libros, peridicos, revistas y otros
materiales impresos.
El huecograbado utiliza un cilindro o una lmina de metal donde por procedimientos
fotoqumicos se obtiene una superficie llena de alveolos o pequeos huecos en una
gama de todos oscuros y grises, de acuerdo a la imagen a reproducir. Cuando la lmina
toma contacto con la tinta de impresin, esta lmina adquiere una tonalidad,
dependiendo la profundidad del hueco o alveolo. De esta forma se obtiene una variedad
de medios tonos grises con el cual se procede a imprimir sobre las hojas de papel.
El huecograbado fue un procedimiento muy apreciado para ilustrar libros, revistas,

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peridicos y otros impresos hasta mediados del siglo XX.


ALMACENAMIENTO Y CONSERVACION
Las copias obtenidas por procedimientos tipogrficos y por el huecograbado, son aptas
para su archivo prolongado en condiciones normales, es decir entre los 15 a 21
centgrados y entre el 45 y 60 % de la Humedad Relativa del ambiente, en cuanto al
soporte papel, ya que la tinta no decolora ni se corre, pero se deber cuidar el soporte
papel, alejando de la luz directa, sea esta natural o artificial.
9.2 SISTEMAS DE IMPRESIN INDIRECTOS
Estos sistemas se caracterizan porque la imagen impresora no entra en contacto directo con el
papel para producir una impresin, ya que lo realiza a travs de un elemento intermedio que
puede ser una matriz, o un clis. El sistema de impresin Offset, es un genuino representante
de los Sistemas de impresin indirectos.
a) Sistema de impresin Off-set.- El trmino Off-set, es un vocablo en lengua inglesa el
mismo que se traduce como fuera de lugar o repintado, trmino que fue adoptado por su
inventor, Alexander Rubel, quin descubri por accidente esta forma de impresin que
revolucion los sistemas tradicionales hasta entonces conocidos. Utiliza el principio qumico de
la imposibilidad de mezclar sustancias hidroflicas (apetencia por el agua), con sustancias
lipofilicas (apetencia de sustancias grasas), en planchas de aluminio y zinc, recubiertas con
una emulsin fotogrfica.
El Sistema de impresin Off-set, es un sistema de impresin masivo que ofrece mltiples
ventajas, entre ellas:
1.- La rapidez con la que se obtienen las copias, ya que puede entregar hasta 35.000 en una
hora.
2.- Se pueden obtener copias en tono monocromtico o a todo color;
3.- Entrega copias ntidas y limpias, porque cada vez que va a imprimir una copia, la plancha
de aluminio y zinc toma contacto con el depsito de tinta, mientras el depsito de agua limpia la
superficie de la plancha de impresin.
Dependiendo del propsito de impresin, existen mquinas de impresin Off-set para pliegos
en el que se imprimen libros, revistas, trpticos y otros materiales, en tanto que, la mquina
rotativa Off set se utiliza para la impresin de peridicos y revistas de gran tiraje.
El proceso de obtencin de copias por medio del sistema de impresin Off-set, es complejo, ya
que debe seguir una serie de pasos o fases. Estos son los siguientes: La composicin, la
fotografa o copia, el emplane, el invertido, el graneado de la plancha, el pase y la impresin
final. Debido a lo complejo del proceso, explicaremos nicamente la ltima fase de impresin.
La mquina de impresin Off-set, consta de 3 sistemas internos: el sistema de entintado, el
sistema de humectacin y el sistema de impresin, sistemas que interactan de manera
coordinada para proporcionar las copias.
1.- El sistema de entintado, contiene un depsito de tinta y una serie de rodillos que se
encargan de distribuir la tinta por toda la superficie de la plancha de impresin de forma
uniforme.
2.- El sistema de humectacin, contiene un depsito de agua y cilindros distribuidores que se
encargan de repartir el agua sobre la plancha, consiguientemente, debido al principio qumico
de la imposibilidad de mezclar agua con sustancias grasas, el agua limpia la plancha, dejando
la tinta solo en aquellos sectores de la plancha donde existen trazos, dibujos o textos.

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3.- El sistema de impresin, est conformado por 3 cilindros. El primero de ellos, es el cilindro
portaplancha en el que va sujeta la plancha de impresin; el cilindro portamanta, que es un
cilindro recubierto con caucho o goma, y el cilindro de compresin que tiene por objeto
comprimir el papel al cilindro portamanta.
El proceso de impresin se inicia cuando el cilindro portaplancha toma contacto con los
cilindros de tinta y de agua respectivamente, que se encargan de distribuir la tinta y agua de
forma adecuada sobre la superficie de la plancha. Luego el cilindro portaplancha toma contacto
con el cilindro de goma o portamanta, el que recibe la imagen contenida en la plancha, para
luego esta imagen al papel. El papel es presionado por el cilindro compresor para que la
imagen sea ntida y clara, entregando de esta forma las copias. Esta operacin se repite
constantemente y a gran velocidad.
Para impresiones monocromticas, se utiliza solo una plancha, en tanto que, para impresiones
a todo color, se requiere la preparacin de cuatro planchas para los diferentes colores, estos
son: el amarillo, el cian (azul verdoso), el magenta (rojo violceo) y el negro. La combinacin de
estos cuatro colores nos proporciona copias a todo color.
ALMACENAMIENTO Y CONSERVACION
Las copias obtenidas por el sistema de impresin Off-set, pueden ser archivadas por periodo
prolongado, ya que es una impresin firme y no sufre daos con el transcurso del tiempo,
siempre y cuando se guarde los materiales en condiciones normales, es decir, con una
temperatura entre los 15 a 21 centgrados y una humedad relativa del ambiente, entre 45 a 60
% de H.R.
9.3. SISTEMAS DE IMPRESIN LIGEROS
Este sistema de impresin se caracteriza porque no requiere de grandes ni complejos equipos
de impresin para la obtencin de copias, por lo que tambin es conocido como Sistema de
impresin de oficina o sistema domstico, ya que las copias que se pueden obtener con este
procedimiento no sobrepasa los 2.000 ejemplares.
El principio de funcionamiento que utiliza el sistema de impresin ligero, es el mismo que el
anterior sistema, es decir se trata de un sistema indirecto, ya que las copias se obtienen a
travs de un elemento intermedio como ser una matriz o clis. El procedimiento mas conocido
dentro de los sistemas de impresin ligeros, es el Mimegrafo, aunque tambin existe otro, el
duplicador de alcohol o hectgrafo, procedimiento que ya no se utiliza.
a) El mimegrafo.- El trmino mimegrafo proviene de los vocablos en lengua griega:
mimenoai = imitacin y graphie = escritura. Bajo este procedimiento se puede obtener hasta
2.000 copias aproximadamente, copias que se las conoce con el nombre de multicopias. El
mimegrafo utiliza stencil, una mquina multicopiadora, papel mimegrafo y tinta de impresin.
El Stencil o estncil, que viene a constituirse en la matriz o clis y es el elemento principal para
la obtencin de copias por este procedimiento, por lo tanto, se debe de preparar el estncil
previamente. El estncil puede ser de dos tipos: el estncil normal y el estncil electrnico.
El estncil normal, est constituido de papel fibroso o papel cebolla, recubierto una de sus
caras con cera o parafina que le proporciona impermeabilidad al paso de la tinta, dejando fluir
la tinta solo en aquellos sectores donde existe trazo, un escrito o un dibujo. Para la preparacin
del estncil normal se requiere de estiletes o mquina de escribir en neutro.
El estncil electrnico, est constituido de un plstico especial o acetato, recubierto una de

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sus caras con carbono fotosensible. Para su preparacin, se requiere de un equipo especial
conocido con el nombre de estencilgrafo que tiene por objeto quemar con pequeas cargas
elctricas la superficie del estncil, de acuerdo a los dibujos o trazos requeridos, existentes en
el documento original, dejando pequeas perforaciones por donde fluye la tinta hacia el papel,
produciendo de esta forma las copias.
Utilizando el estncil normal, se pueden obtener hasta 2000 copias de buena calidad, en tanto
que, con el estncil electrnico, es posible obtener hasta 5.000 copias, por ser este plstico
ms resistente que el papel fibroso.
ALMACENAMIENTO Y CONSERVACION
Las copias obtenidas por este procedimiento no son aptas para su archivo prolongado, ya que
con el transcurso del tiempo, las tintas de impresin decoloran y pierden nitidez en presencia
del polvo en suspensin y luz directa. Por lo tanto, se aconseja guardar los materiales
producidos por el mimegrafo, en cajones cerrados y alejados de las fuentes de luz directa,
sea natural o artificial, y transferir la informacin a otros soportes transcurridos los 25 a 30 aos
de su publicacin, con el objeto de no perder dicha informacin.
9.4. SISTEMAS DE IMPRESIN INSTANTNEA O DE REPRODUCCION REPROGRAFICA.
Estos sistemas se caracterizan porque no requieren la preparacin de matrices o clis, placas
de impresin o composicin tipogrfica, ya que las copias se obtienen de forma inmediata, se
trata de copias facsimilares (idnticas) al documento original, motivo por el que tambin son
conocidos como sistemas de reproduccin reprogrfica.
Dentro de los sistemas de reproduccin reprogrfica o instantneas, existen diversas formas y
procedimientos, estos son: la fotocopia, la diazocopia, la termocopia y la xerocopia o
electrocopia.
a) La fotocopia.- Es uno de los procedimientos ms antiguos dentro de los sistemas de
reproduccin reprogrfica que se conocen, ya que utilizaba procedimientos anlogos a la
fotografa monocromtica, de donde proviene su nombre de fotocopia. Para la obtencin de
copias por este procedimiento, la mquina fotocopiadora proceda a tomar una fotografa al
documento original, sobre la superficie de un papel recubierto con sales de plata (como el
bromuro de plata), el cual deba pasar luego por el revelado, el fijado y lavado dentro de la
misma mquina, para entregar luego copias semihmedas. El procedimiento era lento y las
copias as obtenidas no eran aptas para su archivo prolongado, porque perdan nitidez con el
transcurso del tiempo, procedimiento que en la actualidad ya no se utiliza. Las copias obtenidas
por este procedimiento, no eran aptas para su archivo prolongado.
b) La Diazocopia.- Procedimiento ampliamente utilizado para la copia de planos de
construccin o de ingeniera. Utiliza papel especial recubierto con sales diazoicas (compuesto
orgnico derivado del amonio), que al ser expuesto a los rayos ultravioleta (rayos con longitud
de onda muy corta) proveniente de una lmpara de mercurio existente dentro de la mquina.
Estas sales orgnicas se descomponan, en presencia de los rayos ultravioleta, produciendo de
esta manera el copiado, pasando luego a su revelado para su estabilizacin utilizando vapores
de amoniaco, entregando de esta forma las copias de planos. Las copias obtenidas por este
procedimiento, no son aptas para su archivo prolongado, ya que con el transcurso del tiempo,
estas pierden nitidez; son copias efmeras para trabajos especficos por lo que son
consideradas como copias desechables. En la actualidad se los utiliza muy poco, ya que
existen mquinas xerocopiadoras de planos monocromticas y a color.
c) La Termocopia o termofax- Procedimiento utilizado sobre todo en el archivo y en la banca,

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para detectar documentos sobrescritos, blanqueados qumicamente o muy antiguos, donde la


escritura poco visible, es detectada por la termocopia o termofax. Son copias obtenidas por
calor, de ah su denominativo.
Para la obtencin de copias por este procedimiento, se utiliza papel termogrfico, papel
recubierto con carbono fotosensible que en contacto con los rayos Infrarrojos (rayos con
longitud de onda larga) provenientes de una lmpara infrarroja existente dentro de la mquina
termocopiadora, estos rayos quema el papel solo en aquellos sectores donde se ha detectado
escritura o trazo en el documento original. Su utilizacin se halla restringida por el costo del
papel termogrfico, a los archivos y bancos. Las copias obtenidas por este procedimiento, son
aptas para su archivo prolongado, ya que con el transcurso del tiempo, la impresin no sufre
dao, siempre y cuando sea archivada en condiciones normales, ya establecidas.
d) La xerocopia o electrocopia.- De todos los procedimientos vistos anteriormente, el que ha
encontrado mayor aceptacin y se halla plenamente difundido tanto en la oficina como en
actividades educativas y profesionales, es la xerocopia o electrocopia. Recibe el
denominativo de electrocopia o electrografa, porque el principio de funcionamiento se basa
en la atraccin y repulsin de las cargas electrostticas durante el proceso de copiado. El
trmino xerocopia, proviene de los vocablos griegos: xeros = seco y graphie = escritura, o
escritura en seco, porque las copias por medio de este procedimiento, se las entrega
secas. Este procedimiento es mal llamado fotocopia, porque no tiene nada que ver con los
procedimientos fotogrficos vistos anteriormente, ya que es un proceso totalmente diferente
al entregar la copia seca. El proceso de copiado es el siguiente:
di) La xerocopia monocromtica.- El proceso de copiado de la xerocopadora
monocromtica se inicia colocando el documento original con la cara hacia abajo sobre la
platina de cristal de la mquina xerocopiadora, momento en el que un carro luminoso con
un potente haz de luz proveniente de una lmpara halgena, recorre el documento original
de izquierda a derecha, reflejando la imagen del documento sobre la superficie de un
tambor de aluminio recubierto con selenio (metaloide fotosensible), el cual se carga
electropositivamente con la imagen de luz (imagen latente). El tambor de aluminio toma
contado con el depsito de tinta en polvo o toner (tinta termoplstica compuesta de resina,
negro de humo, revelador y matizador), por medio de los alambres de carga. La tinta se
adhiere solo en aquellos sectores donde existe la imagen de luz (imagen latente), debido a
la fuerza de atraccin de las cargas elctricas, ya que la tinta es electronegativa (carga
negativa). El tambor toma contado con la hoja de papel sobre la cual vierte la imagen con
tinta adherida, porque tiene una carga electropositiva. La hoja de papel pasa luego a la
unidad de fusin, donde se funde la tinta a 300 centgrados, gracias a la accin del calor
proveniente de la unidad de fusin (un cilindro recubierto de tefln) que impide que la tinta
quede pegada en el cilindro, para luego entregar la copia concluida por la bandeja de salida
de la mquina xerocopiadota, en tanto que, el tambor de selenio pasa por unas cuchillas de
goma encargadas de quitar la tinta restante del tambor, para quedar nuevamente limpia y
lista para repetir la secuencia.
ALMACENAMIENTO Y ARCHIVO
Una xerocopiadora monocromtica puede entregar de 25 a 30 copias por minuto. En
condiciones adecuadas, las xerocopias son aptas para su archivo prolongado, ya que la
impresin es firme y no decolora con el transcurso del tiempo, siempre y cuando sea
almacenada alejada de los rayos de luz directos, sean naturales o artificiales.
Una de las grandes desventajas de la xerocopiadora monocromtica (negro/blanco), es que
no puede reconocer tonos claros como el amarillo, naranja, verde c!aro y rojo.

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d.2) La xerocopiadora a color.- El principio de funcionamiento de la xerocopiadora a color


es similar a la monocromtica, con la diferencia de que esta mquina cuenta con un chip
selector automtico de colores, conocido con el nombre de CCD que tiene la funcin de
seleccionar una gama de 256 tonalidades de color del documento original, con la que se
obtiene copias facsimilares idnticas al original. La xerocopiadota a color utiliza cuatro
cartuchos de tinta en la que se encuentran los siguientes colores: amarillo, cian (azul
verdoso), magenta (rojo violceo) y el color negro, al igual que en la impresin Off-set.
El proceso de copiado utilizando la xerocopiadora a color, se inicia cuando el haz de luz
recorre el documento original, para transferir esta imagen al tambor de aluminio recubierto
de selenio, produciendo una imagen virtual, momento en el que acta el CCD (selector de
color) reconociendo las diferentes tonalidades del original. El tambor toma contacto con la
hoja de papel y transfiere su imagen hacia su superficie, momento en el que el CCD
determina el color del documento original y proporcin la tinta necesaria para pasar luego a
la unidad de fusin, donde se funde la tinta sobre la superficie del papel a 300 centgrados.
Repitiendo la secuencia, pasando por los cuatro gabinetes de tinta donde se mezclan los
diferentes colores, para entregar la copia concluida.
ALMACENAMIENTO Y ARCHIVO
Una xercopiadora a color, puede entregar de 3 a 4 copias por minuto. Las copias obtenidas por
este procedimiento son aptas para su archivo prolongado, siempre y cuando sean archivas en
condiciones normales de temperatura y humedad relativa del ambiente. Asimismo, pierden
nitidez los tonos claros como el color amarillo, verde claro y el rojo, debido al fenmeno de la
longitud de onda de estos colores (ver teora del color), si las copias son expuestas a fuentes
de luz directa, sea natural o artificial.
d.3) Xerocopiadora Lser.- El trmino lser proviene del acrstico en lengua inglesa de:
Light Amplification by Stimulated Emisin of Radation, que traducido al espaol se interpreta
como: Amplificacin de la Luz por Emisin Estimulada de Radiacin.
La xerocopiadora lser en la actualidad, tambin cumple funciones de impresora y de escner,
ya que utiliza tecnologa digital, obteniendo las copias desde la memoria central del
computador, sin necesidad de contar con el documento original, alcanzando un grado mximo
de nitidez, por lo que es utilizado en trabajos profesionales de diseo y de artes grficas. Con
la xerocopiadora lser, es posible obtener copias monocromticas o a todo color.
Este procedimiento ser tratado en el acpite correspondiente a impresoras lser, por estar
mas familiarizado con este tipo de equipos.
9.5. SISTEMAS MODERNOS DE IMPRESION
Al margen de los sistemas de impresin y reproduccin de documentos vistos anteriormente,
existe otro procedimiento que se caracteriza por utilizar el computador como elemento
principal, a travs de uno de sus terminales o perifricos de salida de datos, como es la
impresora. Utilizando estos sistemas modernos de impresin, las copias se las puede obtener
de forma inmediata y con una variedad de posibilidades, como el de poder modificar el tipo de
letras, la impresin de textos y grficos en tono monocromticos o a todo color, as como el de
poder diferir el proceso de impresin, al guardar en la memoria central del computador, o en su
defecto, en un dispositivo magntico de almacenamiento de informacin, como ser: un
disquete, CD-R, memoria flash, etc. La impresora es un dispositivo de salida de datos o
informacin en soporte papel.
Dentro de estos sistemas, encontramos una mltiple gama de impresoras que se caracterizan

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por la velocidad, la resolucin y la forma de impresin de cada una de ellas.


9.5.1 VELOCIDAD DE IMPRESIN.
La velocidad que puede alcanzar una impresora al momento de desarrollar su trabajo, se halla
expresada en pginas por minuto (p.p.m.), o caracteres por segundo (c.p.s.), la cual varia de
acuerdo al tipo, marca y modelo de impresora.
9.5.2. RESOLUCION DE IMPRESIN
La resolucin o nitidez de impresin se halla expresada en puntos por pulgada o (p.p.p.), o
en lengua inglesa en dots per inch (d.p.i), lo cual, al igual que en el caso anterior, varia de
acuerdo al tipo, marca y modelo de impresora.
La impresora se conecta al computador a travs de un interfaz o conector que recibe el nombre
de puerto paralelo de impresin LPT 1 o LPT 2, aunque en la actualidad se viene utilizando un
conector de tipo universal conocido bajo las siglas en ingls de USB (Universal Serial Bus),
signado con el smbolo
por ser ms rpida y sencilla su conexin, adems, por ser de
uso general, ya que puede ser utilizado para el mouse, el teclado, el escner, la impresora, etc.
Las computadoras porttiles utilizan dispositivos infrarrojos para su conexin a la impresora.
La impresora utiliza un buffer de memoria de 64 MB, donde se almacena el trabajo a ser
impreso de forma momentnea, ya que una vez realizado el trabajo de impresin, esta se borra
de forma automtica para recibir otra orden de trabajo.
9.5.3 TIPOS DE IMPRESORA
Existe una gran variedad de tipos de impresoras en el mercado, con el fin de satisfacer las
mltiples necesidades del usuario, en funcin al propsito y al costo fundamentalmente. En
este sentido, las impresoras se clasifican en dos grandes grupos, estas son: las impresoras a
impacto y las impresoras sin impacto.
9.5.3.1 IMPRESORAS A IMPACTO
Se las reconoce por el caracterstico ruido que producen al momento de imprimir, debido al
golpeteo de un pequesimo martillo que es accionado por un electroimn de forma automtica,
sobre las agujas del cabezal de impresin, produciendo pequeos puntos que irn a formar las
letras, los signos y grficos a ser impresos. Utiliza un casete de cinta de impresin de tela
entintada, al igual que las mquinas de escribir elctricas. Con las impresoras a impacto, es
posible obtener copias al carbn.
Las impresoras a impacto fueron las primeras en ser introducidas al mercado, para obtener
copias utilizando un computador personal o PC. Las impresoras tipo margarita y las
impresoras de lnea que eran muy similares a las mquinas de escribir elctricas con memoria,
solo podan imprimir textos y no as grficos, porque utilizaban un monoelemento con tipos de
letras, como las de una mquina de escribir elctrica.
De forma posterior, aparecieron las impresoras matriciales o impresoras de agujas con las
que es posible imprimir tanto textos como grficos.
a) Impresoras Matriciales.- Las impresoras matriciales llevan en el cabezal de impresin, una
serie de agujas de forma vertical. Las primeras impresoras matriciales tenan entre 7 y 9
agujas; en tanto que las actuales, llevan hasta 24 agujas en dos hileras con la que se puede
alcanzar una resolucin de hasta 300 puntos por pulgada (p.p.p.) y un velocidad estimada de 4
a 5 pginas por minutos (p.p.m.).

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Las impresoras matriciales son de gran uso en el comercio y en la banca, porque con este tipo
de impresoras se pueden obtener copias al carbn, facilitando el trabajo de copiado. Asimismo,
el costo de impresin es relativamente econmico con respecto a otro tipo de impresoras, ya
que se puede obtener un gran nmero de ellas, a bajo costo, siempre y cuando la cinta de
impresin sea de buena calidad. Sin embargo, una de sus mayores desventajas que presenta,
es que solo se puede imprimir copias a un solo color (monocromticas).
ALMACENAMIENTO Y ARCHIVO
Las copias obtenidas por este procedimiento, son aptas para su archivo prolongado, siempre y
cuando las copias sean almacenadas en condiciones normales de temperatura y humedad
relativa del ambiente (de 15 a 21 C. de temperatura y de 45 a 60 % de H.R.), ya que la
impresin es firme y no decolora con el transcurso del tiempo, siempre y cuando las copias no
se expongan a fuentes de luz directa, sea esta natural o artificial. Se recomienda no repintar
las cintas utilizadas, ya que puede daar el cabezal de impresin, debido a su repintado.
9.5.3.2 IMPRESORAS SIN IMPACTO
Este tipo de impresoras se caracterizan porque al momento de trabajar son silenciosas, y
entregan las copias de forma rpida y con bastante nitidez, ya sea en tono monocromtico o a
todo color. Son ampliamente utilizadas tanto en el hogar, la oficina, el comercio y la industria.
Dentro de las impresoras sin impacto tenemos a las impresoras a inyeccin de tinta o ink jet y a
las impresoras lser.
a) Impresoras a inyeccin de tinta.- Las impresoras a chorro de tinta, ink jet o bubble jet, son
impresoras de gran utilidad, ya que pueden proporcionar copias de hasta 600 ppp (puntos por
pulgada). Son rpidas y silenciosas al momento de trabajar.
La impresora a chorro de tinta, puede entregar copias monocromticas o a todo color. Para las
impresiones a todo color, utiliza 4 colores de tinta, estas son: el cian (azul verdoso), amarillo,
magenta (rojo violceo) y el negro, aunque las ltimas impresoras tienen incorporados dos
colores ms, estos son: el azul ail y el magenta claro, consiguiendo una mayor gama de
tonalidades al momento de imprimir.
El proceso de impresin de una impresoras a chorro, se inicia cuando la tinta lquida es
expulsada desde el cabezal de impresin hacia el papel, por medio de unos pequesimos
inyectores, que al ser accionados por una carga elctrica, calientan la tinta a mas de 300
centgrados por una micro resistencia, en una fraccin de segundo, para expulsar una
minscula gota de tinta por la boquilla del inyector hacia el papel, formando de esta manera los
caracteres de las letras, signos, grficos, etc., lnea por lnea. Cuando la micro resistencia se
enfra, la boquilla se cierra de forma automtica hasta que una nueva corriente elctrica
acciona el inyector. Los ltimos modelos de impresoras, pueden generar hasta 1200 micro
gotas por segundo, obteniendo mejores resultados en la calidad de impresin.
Las impresoras a chorro de tinta pueden entregar hasta 12 p.p.m. (pginas por minuto) en tono
monocromtico, y hasta 8 pginas p.p.m. a todo color. Dependiendo del tipo de impresin a
efectuar, pudiendo ser texto o grfico. Un cartucho de tinta en tono monocromtico, puede
entregar hasta 1.200 pginas, en tanto que, un cartucho de color, hasta 400 pginas
aproximadamente.
ALMACENAMIENTO Y ARCHIVO
Las copias obtenidas por la impresora a chorro de tinta, pueden ser conservadas por periodo
prolongado, en condiciones normales. Sin embargo, se debe hacer notar que las copias deben
ser alejadas de todo contacto con el agua o lquidos, ya que las copias obtenidas por la

20

impresora a chorro de tinta, en contacto con el agua, decoloran y se manchan.


Se recomienda tomar una copia por lo menos una vez al mes, con el fin de evitar que las
boquillas del cabezal de impresin queden bloqueadas por falta de uso. Asimismo, para
efectuar las recargas de tinta, se debe de considerar la marca y modelo de impresora, ya que
las tintas de impresin varan entre s, por lo que se deber de considerar el tipo de tinta para
cada impresora y no mezclarlas, porque esto puede causar dao en el cabezal de impresin.
b) Impresoras Lser.La impresora lser ofrece copias de gran calidad y rapidez en su
entrega, ya sea en modo monocromtico o a todo color. La resolucin que se puede alcanzar
con este tipo de impresoras, es de 1200 p.p.p. (puntos por pulgada) en impresoras normales y
hasta 2400 p.p.p. en equipos profesionales. En cuanto a su velocidad, una impresora lser
puede entregar 20 p.p.m. (pginas por minuto) en negro y blanco y 5 p.p.m. a color.
La impresora lser es utilizada en trabajos de diseo grfico, as como en la edicin electrnica
de textos, para su correccin antes de ser llevados a la impresin offset, por su calidad y
nitidez. En la actualidad existen impresoras lser de bajo costo, las que se utiliza tanto en la
oficina como en el hogar. Estas impresoras pueden cumplir mltiples funciones como
impresoras, fotocopiadoras y escner a la vez, en un solo equipo.
El proceso de impresin en un equipo lser es complejo, muy similar a la xerocopiadora lser,
el cual pasamos a detallar.
El proceso de impresin se inicia cuando un finsimo rayo lser, traza la imagen de luz sobre el
tambor de selenio de la impresora (imagen virtual). El tambor con la imagen contenida, llega a
un recipiente de tinta en polvo termoplstica o tner, el cual por medio de alambres de carga,
deposita la tinta en polvo solo en aquellos sectores donde el rayo lser realiz un trazo, debido
a la fuerza de atraccin de las cargas elctricas que interactan. Esta imagen impregnada con
tinta en polvo, luego es transferida sobre la hoja de papel, la misma que al recibir la imagen con
tinta pasa luego a la unidad de fusin, donde la tinta se funde a ms de 300 centgrados.,
entregando de esta forma, la copia concluida.
En cuanto a la impresora a color, el proceso es similar al anterior, con la diferencia en que la
hoja de papel, debe recibir los cuatro colores de tinta (cian, amarillo, magenta y negro) para
obtener la variada gama de colores del original. El proceso es lento, porque estos cuatro
colores se deben de mezclar de forma secuencial para entrega las copias. Con la impresora
lser se puede hasta 8 copias por minuto, a todo color y de buena calidad.
ALMACENAMIENTO Y CONSERVACION
Las copias obtenidas por la impresora lser son de buena calidad. Conservadas en
condiciones normales en cuanto a la temperatura y humedad relativa del ambiente, no sufren
dao alguno, porque la impresin es firme. Sin embargo, las copias a color, deben ser alejadas
de fuentes de luz directas, sean estas fuentes naturales como la luz solar o artificial,
proveniente de las bombillas o lmparas elctricas, porque descomponen los colores como el
rojo, amarillo, naranja y verde claro, debido a que estos colores tienen una longitud de onda
larga.
No se recomienda efectuar recargas de los cartridges o cartuchos de tinta tner, sin la
supervisin tcnica necesaria, ya que los granos de tinta difieren entre marcas y modelos. Una
recarga inadecuada puede ocasionar que el cabezal de impresin sufra daos.
Para obtener copias de buena calidad, especialmente si se trata de impresiones a todo color,

21

se aconseja utilizar papel satinado para impresin lser, con la que se obtiene copias de muy
buena calidad. (11)
9.6.- CUADRO COSTO BENEFICIO DE LOS DIFERENTES SISTEMAS DE IMPRESIN Y
REPRODUCCION DE DOCUMENTOS ESCRITOS.

10.- DIGITALIZACIN DE LA INFORMACION


El trmino digitalizacin se puede asociar de una manera clara, la forma como una imagen
(texto, fotos, formas, sonido , movimiento...), se pueden convertir en un idioma comprensible
para los computadores en cdigo binario (lenguaje de mquina). En general las seales
exteriores que hacen posible la identificacin en su estado natural, se transforman en cdigo
binario (0s y 1s) que mediante la utilizacin de programas se pueden transformar de acuerdo
a los requerimientos para su posterior manipulacin, impresin o archivo digital.
Segn el Vocabulario tcnico-cientfico Ocano, el trmino digitalizacin, se refiere a convertir
una seal en cdigo digital; por ejemplo transformar imgenes o sonidos en cifras.
10.1 EL ESCANER
El escner es un perifrico diseado para registrar caracteres escritos, o grficos en forma de
fotografas o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introduccin en la
computadora
convirtindolos
en
informacin
binaria
comprensible
para
sta.
El funcionamiento de un escner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de
papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente (platina), bajo el
cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al
realizar el barrido, la informacin existente en la hoja de papel es convertida en una sucesin
de informacin en forma de unos y ceros (0 y 1) que se introducen en la computadora.
Para mejorar el funcionamiento del sistema informtico cuando se estn registrando textos, los

22

escneres se asocian a un tipo de software especialmente diseado para el manejo de este


tipo de informacin en cdigo binario llamados OCR (Optical Character Recognition o
reconocimiento ptico de caracteres), que permiten reconocer e interpretar los caracteres
detectados por el escner en forma de una matriz de puntos e identificar y determinar qu
caracteres son los que el subsistema est leyendo.
El OCR es un programa que lee esas imgenes digitales y busca conjuntos de puntos que se
asemejen a letras, a caracteres. Dependiendo de la complejidad de dicho programa entender
ms o menos tipos de letra, llegando en algunos casos a interpretar la escritura manual,
mantener el formato original (columnas, fotos entre el texto...) o a aplicar reglas gramaticales
para aumentar la exactitud del proceso de reconocimiento.
Para que el programa pueda realizar estas tareas con una cierta fiabilidad, sin confundir "t" con
"1", por ejemplo, la imagen debe cumplir unas ciertas caractersticas. Fundamentalmente debe
tener una gran resolucin, unos 300 ppp para textos con tipos de letra claros o 600 ppp si se
trata de tipos de letra pequeos u originales de poca calidad como peridicos. Por el contrario
parte, podemos ahorrar en el aspecto del color: casi siempre bastar con blanco y negro (1 bit
de color), o a lo sumo una escala de 256 grises (8 bits). Por este motivo algunos escneres de
rodillo (muy apropiados para este tipo de tareas) carecen de soporte para color.
El proceso de captacin de una imagen resulta casi idntico para cualquier escner: se ilumina
la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un dispositivo
denominado CCD que transforma la luz en seales elctricas, se transforma dichas seales
elctricas a formato digital en un DAC (conversor analgico-digital) y se transmite el caudal de
bits resultante al ordenador.
Un caso particular de la utilizacin de un scanner, aunque representa una de sus principales
ventajas, es la velocidad de lectura e introduccin de la informacin en el sistema informtico
con respecto al mtodo tradicional de introduccin manual de datos por medio del teclado,
llegndose a alcanzar los 1.200 caracteres por segundo.
10.1.2 TIPOS DE ESCANER
Existen cinco tipos de escneres, pero no todos son ideales para la digitalizacin de imgenes:

a) De sobremesa o planos:
Un escner plano es el tipo ms verstil. Es ideal para escanear pginas de un libro sin tener
que desprenderlas. Generalmente se muestran como fotocopiadoras pequeas ideales para un
escritorio, y se utilizan para los documentos escritos, imgenes y todo objeto plano como las
fotografas y planos. Sus precios pueden variar de acuerdo con la resolucin de la imagen,
pero salvo que se utilicen para realizar presentaciones muy importantes, como por ejemplo
colocar imgenes para la Web, no se necesita adquirir uno de un costo tan alto.
b) De mano:
Son los escneres "porttiles", es el menos costoso, con todo lo bueno y lo malo que implica
esto. Hasta hace unos pocos aos eran los nicos modelos con precios asequibles para el
usuario medio, ya que los de sobremesa eran extremadamente caros; esta situacin a
cambiado tanto que en la actualidad los escneres de mano estn casi inutilizados por las
limitaciones que presentan en cuanto a tamao del original a escanear (generalmente puede

23

ser tan largo como se quiera, pero de poco ms de 10 cm de ancho mximo) y a su baja
velocidad, as como a la carencia de color en los modelos ms econmicos. Casi todos ellos
carecen de motor para arrastrar la hoja, por lo que el usuario el que debe pasar el escner
sobre la superficie de la hoja a escanear. Todo esto es muy engorroso, pero resulta ideal para
copiar imgenes pequeas como firmas, logotipos y fotografas, adems es eficaz para
escanear rpidamente fotos de libros encuadernados, artculos periodsticos, facturas y toda
clase de pequeas imgenes.
c) De rodillo:
Unos modelos de aparicin relativamente moderna, se basan en un sistema muy similar al de
los aparatos de fax: un rodillo de goma motorizado arrastra a la hoja, hacindola pasar por una
rendija donde est situado el elemento capturador de imagen.
Este sistema implica que los originales sean hojas sueltas, lo que limita mucho su uso al no
poder escanear libros encuadernados sin realizar antes una fotocopia (o arrancar las pginas),
salvo en modelos peculiares que permite separar el cabezal de lectura y usarlo como si fuera
un escner de mano. A favor tienen el hecho de ocupar muy poco espacio, incluso existen
modelos que se integran en la parte superior del teclado; en contra tenemos que su resolucin
rara vez supera los 400x800 puntos, aunque esto es ms que suficiente para el tipo de trabajo
con hojas sueltas al que van dirigidos.
d) Escneres para transparencias:
Poseen una resolucin mejor que los anteriores y por eso tambin son un poco ms caros;
pueden digitalizar transparencias desarrollando un trabajo de muy buena calidad. Estos
tampoco son tan utilizados como los planos, pero en aquellas empresas en donde utilizan el
formato de diapositiva y transparencia para sus impresiones, son una herramienta realmente
indispensable.
10.1.3 COMO DIGITALIZAR TEXTOS
Haciendo un clic sobre el icono llamado Omni Page que se encuentra en el escritorio, se
accede al programa de digitalizacin de textos.
Una vez dentro del programa, hay que buscar la opcin obtener imagen dentro del men
archivo o bien clicar sobre el icono del scanner que aparece en la parte superior izquierda de la
pantalla. Aparecer entonces una pequea pantalla con varias opciones. Haciendo un clic
sobre digitalizar el scanner empezar a trabajar.
Las hojas se pueden poner de dos formas diferentes en el scanner.
- Hay que colocar la hoja boca abajo en la parte superior derecha del scanner y despus bajar
la tapa.
- Se puede utilizar el alimentador automtico.
- Una vez que el programa ha obtenido la informacin de la hoja de texto, hay que pasarle el
reconocedor de textos OCR. Para ello hay que buscar un icono con dichos caracteres OCR en
la pantalla o bien en el men archivo OCR, esta pgina. Si el reconocimiento ha sido correcto,
el programa mostrar un nuevo men para agregar ms pginas o parar el digitalizado.
- Haciendo un clic sobre parar digitalizado, aparece un men en el que hay que indicarle al
programa el nombre con el que queremos guardar el programa as como el formato.
101.4. COMO DIGITALIZAR IMGENES (FOTOS)

24

Hacer un clic sobre el icono Paint Shop Pro 5 que se encuentra en el escritorio, se entra en el
programa de digitalizacin de imgenes.
Una vez dentro, hay que buscar la opcin Acquire dentro del men File, import, twain
Cuando se realiza un clic sobre la opcin acquire el scanner se pone en marcha mostrando una
previsualizacin de la imagen en pantalla.
La imagen hay que colocarla en la parte superior derecha del scanner y siempre boca abajo
cerrando despus bien la tapa.
Una vez que se haya seleccionado la zona que se desea digitalizar y si las opciones de
digitalizado son las deseadas, tipo, escala, brillo etc., pulsando final el scanner digitalizar la
imagen y la enviar al PaintShop Pro 5. Si la imagen digitalizada se ve detrs del men de
digitalizacin se podr cerrar este para empezar a trabajar con las herramientas de retoque.
10..1.5 FORMATOS DE COMPRESIN DE ARCHIVOS
Las imgenes digitalizadas se pueden guardar en diferentes formatos: GIF, TIF, BMP, JPG etc.
El formato que ms comprime la imagen es el JPG pero a cambio pierde un poco de calidad.
Cuanta mayor sea la compresin que se le aplique a la imagen, menor ser la calidad.
- El formato GIF tiene una buena resolucin y, al igual que los JPG, se puede utilizar en
pginas web HTML de internet, pero ocupa algo ms.
- El formato TIF es el que mejor calidad de imagen da y es compatible con Macintosh, pero es
uno de los que ms ocupan.
- El formato BMP, es el ms estndar y el ms fcil de insertar en cualquier editor de texto, en
cambio, es uno de los que ms espacio ocupan.
- El formato PSP se puede leer nicamente con el PaintShop Pro.

Con la opcin save as se llega al men que permite trabajar con todas estas opciones.
Cuando la imagen est guardada en la cuenta personal o en el disquete, se puede salir del
programa mediante la opcin exit del men file.

Al hablar de imgenes, digitales o no, a nadie se le escapa la importancia que tiene el color.
Una fotografa en color resulta mucho ms agradable de ver que otra en tonos grises; un
grfico acertadamente coloreado resulta mucho ms interesante que otro en blanco y negro;
incluso un texto en el que los epgrafes o las conclusiones tengan un color destacado resulta
menos montono e invita a su lectura. Sin embargo, digitalizar los infinitos matices que puede
haber en una foto cualquiera no es un proceso sencillo. Hasta no hace mucho, los escners
captaban las imgenes nicamente en blanco y negro o, como mucho, con un nmero muy
limitado de matices de gris, entre 16 y 256. Posteriormente aparecieron escners que podan
captar color, aunque el proceso requera tres pasadas por encima de la imagen, una para cada
color primario (rojo, azul y verde). Hoy en da la prctica totalidad de los escners captan hasta
16,7 millones de colores distintos en una nica pasada, e incluso algunos llegan hasta los
68.719 millones de colores.
Para entender cmo se llega a estas cifras debemos explicar cmo asignan los ordenadores
los colores a las imgenes. En todos los ordenadores se utiliza lo que se denomina sistema
binario, que es un sistema matemtico en el cual la unidad superior no es el 10 como en el
sistema decimal al que estamos acostumbrados, sino el 2. Un bit cualquiera puede por tanto

25

tomar 2 valores, que pueden representar colores (blanco y negro, por ejemplo); si en vez de un
bit tenemos 8, los posibles valores son 2 elevado a 8 = 256 colores; si son 16 bits, 2 elevado a
16 = 65.536 colores; si son 24 bits, 2 elevado a 24 = 16777.216 colores; etc.
Por tanto, "una imagen a 24 bits de color" es una imagen en la cual cada punto puede tener
hasta 16,7 millones de colores distintos; esta cantidad de colores se considera suficiente para
casi todos los usos normales de una imagen, por lo que se le suele denominar color real. La
casi totalidad de los escneres actuales capturan las imgenes con 24 bits, pero la tendencia
actual consiste en escanear incluso con ms bits, 30 incluso 36, de tal forma que se capte un
espectro de colores absolutamente fiel al real; sin embargo, casi siempre se reduce
posteriormente esta profundidad de color a 24 bits para mantener un tamao de memoria
razonable, pero la calidad final sigue siendo muy alta ya que slo se eliminan los datos de color
ms redundantes.
RECOMENDACIONES.Cuando se va a realizar un trabajo de escamado, el equipo debe encontrarse en un lugar firme
y seguro, evitando en lo posible los movimientos bruscos cuando el escner se encuentra
operando, ya que se puede sufrir dao el cabezal de exploracin. Si es que se va a escanear
textos, estos debern de ser lo suficientemente claros y ntidos para evitar que el escner
confunda las letras, como por ejemplo: la letra o por la u, o la letra e por la o. Si existen textos
sobre escritos, el escner no reconoce y visualiza una serie de lneas y trazos ilegibles.
10.2. EL PLOTER.
El plter o plotter, es un trmino en lengua inglesa que significa trazar, trmino que adopta
este perifrico de salida da datos, porque es precisamente lo que realiza, trazar mapas, planos
y otros materiales de gran formato.
De acuerdo al diccionario de informtica, es plotter es un perifrico destinado a trabajos de
impresin especficos como planos de ingeniera, esquemas completos, dibujo tcnico de
piezas, etc.
Los primeros modelos de ploters utilizaban un juego de plumillas presurizadas (plumillas con
aire comprimido) de diferente grosor en el cabezal de impresin, con las que se trazaban
planos de construccin e ingeniera, con trazos de izquierda a derecha, sobre papel especiales.
Este proceso era lento y costoso, aunque de gran utilidad, ya que hasta entonces los planos se
los realizaba a mano, sobre grandes e incmodas mesas de dibujo.
En la actualidad existen modelos de ploter que funcionan con cabezales de impresin a corro
de tinta, similares a las impresoras ink jet, pero de gran formato, ya que puede imprimir sobre
hojas de papel o material acrlico (panaflex) de 1 metro y metro y medio de ancho, con calidad
fotogrfica, utilizada para la elaboracin de gigantografas, muy apreciadas por la industria de
las artes grficas y la publicidad.
El ploter utiliza programas especiales para el diseo de planos de ingeniera, arquitectura y
construccin como el Autocad y el Vector Work.
9.2.1 ALMACENAMIENTO Y CONSERVACION.
Los materiales impresos por medio del ploter, por tratarse de una impresin firme, se pueden
almacenar por periodos prolongados, siempre y cuando se lo realice en condiciones normales
en cuanto a la temperatura y humedad relativa, alejando los planos impresos, de la humedad y
del agua, ya que son propensos a decolorar y marchar.

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Las impresiones para las gigantografias publicitarias, utilizan tintas especiales adecuadas para
materiales acrlicos como panaflex, por lo tanto, son resistentes a las condiciones
medioambientales como la lluvia, el sol, el fro y el calor, aunque la vida til de una
gigantografa es efmera, ya que con el transcurso del tiempo, tiende a el material acrlico a
resecar y resquebrajarse.
11.- EL SERVICIO DE REPROGRAFIA
En la actualidad, cualquier unidad de informacin, por ms modesta que fuese, se encuentra
en posibilidad de brindar el servicio de reprografa al pblico lector o usuario, que acude en
busca de informacin, siempre y cuando ste lo solicite, ya sea que cuente con un equipo
reprogrfico dentro la misma biblioteca, o tomando los servicios de un centro de fotocopiado
prxima a la unidad de informacin, estableciendo para el efecto un convenio, con el fin de que
los materiales a ser reproducidos o fotocopiados, puedan ser tratados con sumo cuidado,
evitando su deterioro o destruccin prematura por su manipulacin inadecuada.
El Servicio de Reprografa consiste en brindar una copia facsimilar tangible, idntica al
documento original, utilizando para el efecto procedimientos reprogrficos como la xerografa,
mas conocida en nuestro medio como fotocopia, ahorrando de esta forma al lector, tiempo y
esfuerzo, ya que anteriormente, ste deba pasar horas en la biblioteca, realizando las fichas
resumen, de ideas generales o simplemente leyendo el libro u obra de su inters.
El escritor italiano Umberto Eco, autor de obras y best sellers como El nombre de la Rosa, en
una conferencia dictada en la biblioteca comunal de Milan Italia), deca al respecto: la
fotocopia es un instrumento de suprema utilidad, pero muchas veces constituye tambin en un
alib (cortada o pretexto) intelectual, es decir, al salir de la biblioteca con un manojo de
fotocopias, uno tiene la certeza de que nunca podr leerlas todas, ni siquiera mas tarde podr
encontrarlas, pero si disfruta la sensacin de haberse adueado de aquellos libros
reproducidos. Antes de la civilizacin Xerox, esta persona compilaba a mano largas fichas en
salas de consulta de la biblioteca y algo le quedaba en la cabeza. Con la neurosis de la
fotocopia se corre el riesgo de que se pierdan jornadas en la biblioteca para fotocopiar textos
que despus nunca sern ledos (Citado por Mnica Torrez)
La Sociedad Reprogrfica de Noruega, ms conocida por las siglas de KOPINOR, ha
establecido los siguientes parmetros para brindar el servicio de reprografa en la biblioteca u
otro centro de informacin: (13)
1. Fotocopiar nicamente para uso interno o exclusivo del interesado.
2. No fotocopiar ms del 15 % (mximo 25 pginas de un libro que an existe a la venta)
3. No fotocopiar ms del 30 % (mximo 50 pginas de libros que ya no se imprimen o que
ya no se encuentran a la venta)
4. Fotocopiar un mximo de 10 pginas de material vulnerable como partituras de msica
y en algunos casos, obras de referencia, siempre y cuando existan disposicin expresa
de la Direccin de la biblioteca.
5. Cobrar un precio por pgina fotocopiada entre 20 y 75 cts.
6. Realizar un ajuste anual de precio por pgina copiada, de acuerdo con la fluctuacin del
ndice del costo de vida.
Mayor informacin referida a la biblioteca y el derecho de autor se ver en el tema
correspondiente.
BIBLIOGRAFIA GENERAL
- COLQUE FLORES, Cristbal. El desarrollo de la imprenta en Bolivia. La Paz: Don

27

Bosco, 1989.
JACKSON, Hartley E. Introduccin a la prctica de las artes grficas. Mxico: Trillas,
1973.
Cuatro grandes inventos de la antigedad china. Beijing: Lenguas extranjeras, 1998
DATEC. Catlogo de productos 2005. /La Paz: Datec, s.f../
SATIEN QUEZADA, Emilio; RAYMATG BETANCOURT, Jess. Edicin y reproduccin.
La Habana: Pueblo y educacin, 1983.
Oceano. Vocabulario tcnico-cientfico. Barcelona: Oceano, 1998.
WEIS, O. La escritura y el libro. 2. ed. Barcelona: Labor, 1979.

DOCUMENTOS ELECTRNICOS
- www.wordreference.com/definicion/reprografia
- www.guillermotull.com/TEC/BREVEHISTORIADELAIMPRENTA.pdf
- www.es.wikipedia.org/wiki/imprenta
- www.es.wikipedia.org/wiki/Escritura
- www.es.wikipedia.org/wiki/escaner
-

Litestraboes.blogsport.com/2008/01historia-de-la-escritura.html

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UNIDAD No. 2
NOCIONES BSICAS ACERCA DEL DERECHO DE AUTOR Y LA
BIBLIOTECA
Sumario:
1.2.3.4.5.6.6.1.
7.8.8.1.-

Generalidades
Contenido del derecho de autor: derechos morales y derechos
patrimoniales
Duracin de los derechos patrimoniales
El derecho de reproduccin
Limitaciones al derecho de autor
El Convenio de Berna para la proteccin de las obras literarias y
artsticas
El Fair Use
Violaciones al derecho de autor
La biblioteca y el derecho de autor
La biblioteca digital y el derecho de autor.

1.- GENERALIDADES
El derecho de autor es la disposicin legal que protege al autor y la obra de su creacin,
sea esta de ndole literaria, artstica 0 cientfica; asimismo, regula el uso adecuado si es
que este es con fines educativos o de difusin.
EI derecho de autor se halla plena mente reconocido en la Declaracin Universal de los
Derechos del Hombre, la cual establece en el art. 27. Inc. i). "Toda persona tiene derecho
a la proteccin de los intereses morales y materiales que fe corresponden en razn de las
producciones cientficas, literarias o artsticas de que sea autora".
En los pases de tradicin jurdica de origen romano como el nuestro y gran parte de los
pases latinoamericanos, esta norma legal se la conoce como Derecho de Autor, en tanto
que, en pases de origen anglosajn como los Estados Unidos y el Reino Unido (ex Gran
Bretaa), se la conoce como "Copy Rigth o Derecho de copia.
El objeto del derecho de autor, es la proteccin de las creaciones artsticas, literarias y
cientficas originales expresadas por medio de la palabra, smbolos, msica, ilustraciones,
objetos tridimensionales o sus combinaciones, programas de computacin, etc. En este
sentido, las obras protegidas se hallan constituidas por:

a) Los libros, folletos, artculos y otros escritos


b) Las conferencias, discursos, lecciones, sermones, comentarios y obras de la
misma naturaleza
c) Las obras dramticas o dramtico-musicales
d) Las obras coreogrficas y pantommicas, cuya representacin se fije por escrito
o de otra manera.
e) Las composiciones musicales, con o sin letra.
f) Las obras cinematogrficas y videogramas, cualquiera sea el soporte o
procedimiento empleado.
g) Las obras de dibujo, pintura, arquitectura, escultura, grabado o litografa.
h) Las obras fotogrficas a las cuales se asimilan las expresadas por
procedimiento anlogo a la fotografa.
i) Las obras de artes aplicadas, incluyendo las obras de artesana.
j) Las ilustraciones, mapas, planos, croquis y obras plsticas relativas a la

geografa, la topografa, la arquitectura o a las ciencias.


k) Los bocetos escenogrficos y las respectivas escenografas.
l) Los programas de ordenador o computacin (soporte lgico o software) bajo
reglamentacin especfica.
Algunas legislaciones sobre derecho de autor, tambin establecen la proteccin de
obras derivadas como las traducciones, adaptaciones y las colecciones como las
compilaciones de obras y de simples datos como las bases de datos, cuando
dichas obras debido a la seleccin y disposicin del contenido constituyan
creaciones intelectuales. Dentro la legislacin boliviana, esta indica:
Art. 7.- Las obras derivadas son protegidas como obras independientes, sin perjuicio
de los derechos de autor sobre las obras originarias, cuando representen una creacin
original:
a) Las traducciones, adaptaciones, arreglos musicales y otras transformaciones
de una obra literaria o artstica. Cuando la obra originaria se encuentre en el
dominio privado se requerir la previa autorizacin expresa de su titular
original.
b) Las obras colectivas de carcter literario, artstico o cientfico, tales como las
enciclopedias y antologas que, debido a la seleccin o disposicin de
materias, constituyen una creacin intelectual sin perjuicio de los derechos de
los autores sobre sus respectivas participaciones en aquellas.
Dentro de la Ley de Derecho de Autor de gran parte de los pases latinoamericanos que
tienen una tradicin jurdica basada en el derecho romano o tradicin jurdica basado en el
derecho consuetudinario como el nuestro, el derecho de autor es ms amplio y comprende
a los derechos morales y los derechos patrimoniales. Los derechos morales amparan
la paternidad e integridad de la obra, en cambio, los derechos patrimoniales protegen al
aprovechamiento econmico de la misma por parte del autor o los titulares del derecho.
2.- CONTENIDO DEL DERECHO DE AUTOR
En nuestro pas, la Ley 1322 0 Ley de Derecho de Autor y Derechos Conexos, es la
disposicin legal que protege al autor y su obra. Fue promulgada el13 de abril de 1992 por
el gobierno del Lic. Paz Zamora.
2.1. Derechos Morales:
Art. 14.- EI autor tendr sobre su obra un derecho perpetuo, inalienable, imprescriptible e
irrenunciable para:
a) Reivindicar en todo tiempo /y lugar/ la paternidad de su obra y en especial, para
que se indique su nombre o seudnimo cuando se realice cualquiera de los
actos relativos a Ia utilizacin de su obra.
b) Oponerse a toda deformacin, mutilacin y otra modificacin de la obra.
c) Conservar su obra indita o annima. Despus del fallecimiento del autor, no
podr divulgarse su obra si este lo hubiera prohibido por disposicin testamentaria,
ni podr revelarse su identidad si aquel por el mismo medio no lo hubiera
autorizado.
2.2. Derechos Patrimoniales:
Art. 15.- EI autor de una obra protegida o sus causahabientes tendrn el derecho
exclusivo de realizar, autorizar o prohibir cualquiera de los actos siguientes:
a) Reproducir su obra total o parcialmente
b) Efectuar una traduccin, una adaptacin, un arreglo o cualquier otra
transformacin de la obra original.
c) Comunicar la obra al pblico mediante la representacin, ejecucin, radiodifusin

O por

cualquier otro medio de difusin.

3.- DURACION DE LOS DERECHOS PATRIMONIALES.


Los derechos morales son perpetuos sin embargo, los derechos patrimoniales, los
derechos de explotacin que tiene el autor o titulares del derecho sobre la obra, tiene
un periodo de tiempo que se extiende desde la muerte del autor hasta un determinado
nmero de aos. En algunas legislaciones este alcanza a los 70 y en otros casos
hasta los 100 aos. En el caso de la legislacin boliviana, este periodo de tiempo es
de 50 aos. El citado artculo establece:
Art. 18.- La duracin de la proteccin concedida por la presente Ley, ser por toda la
vida del autor y por 50 aos despus de su muerte, a favor de sus herederos,
legatarios y cesionarios.

4.- DERECHO DE REPRODUCCION


El Derecho de Reproduccin es la facultad de explotar la obra en su forma original o
transformada, mediante la fijacin material en cualquier medio y por cualquier
procedimiento que permita su comunicacin y la obtencin de una o de varias copias, de
todo o parte de ella. Esto significa que el autor es quien debe en cada caso autorizar la
reproduccl6n total o parcial de su obra.
De acuerdo a la ley 1322 o ley de derecho de autor boliviana, se establece: Art. 18 .- EI
derecho de reproduccin consiste en la multiplicacin y fijacin material de la obra por
cualquier procedimiento que permita hacer conocer al pblico como la imprenta,
fotografa, grabado, litografa, cinematografa, fonogrfica, cinta magntica con sonido,
imgenes o ambos, o por cualquier otro medio de reproduccin.
Asimismo, eI Derecho de Reproduccin comprende: la edicin, la reproduccin sonora o
audiovisual, la reproduccin grafica de obras y la reproduccin de obras en sistemas de
computador.
a) La Edicin. En su sentido amplio se extiende a toda forma de edicin grafica
(tipografa, Iinotpia, off-set, etc.); es decir, los procesos de impresin como el
dibujo, grabado, fotografa, fotocopiado, microfilmacin y todo procedimiento de las
artes graficas.
La reproduccin sonora o audiovisual. Incluye la realizacin de copias de
discos y casetes, la fijacin o reproduccin de todo material audiovisual,
incluyendo las pelculas cinematogrficas, mediante la utilizacin de medios
mecnicos, acsticos 0 electrnicos.
c) La reproduccin grfica de obras. Incluye la realizacin de copias a partir de
un original mediante el fotocopiado o cualquier otro procedimiento anlogo al
mismo.
d) La reproduccin de obras en sistemas de computador. Incluye todo proceso
de fijacin de obras, ya sea en las memorias de un computador o en sus
sistemas de almacenamiento magntico como cintas, disquetes, CD Roms, etc.
5.- LIMITACIONES AL DERECHO DE AUTOR.
Hasta aqu se ha visto todas las prerrogativas que tiene el autor con respecto a la obra
de su creacin, sin embargo, dentro de las legislaciones en materia de derecho de autor
de diversas regiones del mundo as como en la nuestra, se ha establecido ciertas
excepciones por las que es permitido utilizar las obras de un autor, sin necesidad de
solicitar la autorizacin expresa del autor o de sus titulares, sin tener que pagar ningn
tipo de retribucin econmica por tales utilizaciones, siempre y cuando estas utilizaciones
sean en beneficio del usuario y no exista de por medio fines econmicos de lucro, fines
ilcitos desde todo punto de vista. Dentro de las limitaciones al derecho de autor se
encuentran: la "Copia privada" y el "Uso personal".

a) Copia privada.- Es la reproduccin (xerocopia) en un solo ejemplar de breves


fragmentos o una determinada obra protegida por el derecho de autor, incluida
en libros, revistas, diarios, etc., para usa exclusivo del interesado, ya sea para su
estudio, la docencia o el sano esparcimiento.
b) Uso personal.- Comprende la transformacin de una obra original, ya sea por
medio de la traduccin, adaptacin, arreglo, etc., realizada por el interesado para
su uso personal de una obra protegida por el derecho de autor. Esta traduccin,
adaptacin o arreglo que es de uso personal, no deber salir de la esfera privada
del interesado, por lo tanto no podr ser vendida ni negociada a terceras
personas, haciendo lucro de este material.
Las utilizaciones libres y gratuitas se hallan consagradas en la Declaracin Universal de
los Derechos del Hombre, la misma que establece: Art. 27. inc. II). "Toda persona tiene
derecho a tomar parte libremente en la vida cultural de la comunidad y a gozar de las
artes y a participar en el progreso cientfico y los beneficios que de ella resulten".
6.- CONVENIO DE BERNA.
En el Convenio de Berna para la proteccin de las obras literarias y artsticas, en el Art.
9. Inc. 1 y 2, se establece: Art. 9.- Pargrafo 2.- "Se reserva la legislacin de los pases
de la Unin, la facultad de permitir la reproduccin de dichas obras en determinados
casos especiales, con tal de que es reproduccin no atente a la explotacin normal de la
obra ni cause un perjuicio a los intereses legtimos del autor.
Esta norma legal establecida en el Convenio de Berna, dio lugar al surgimiento de la
doctrina del Fair Use" en la legislacin norteamericana de origen anglosajn que en
muchos pases de la regin latinoamericana se la toma en cuenta para el uso libre de
obras protegidas por el Derecho de Autor y el Copy Right concretamente.
6.1. FaIr Use (Uso libre).- "Es el derecho al uso razonable de obras protegidas por el
Copy Right; es el privilegio que se concede a personas ajenas de los derechos para
utilizar el material protegido de forma razonable, sin necesidad de obtener previamente el
consentimiento del autor, siempre y cuando tal utilizacin no vaya en detrimento de los
derechos que asisten al titular, bajo las siguientes condiciones:
a) El carcter o propsito del uso.- Este no debe ser comercial, ms bien con fines
educativos, de investigacin, critica o comentario literario, redaccin o noticia.
b) Naturaleza de la obra protegida. La obra puede ser original, derivada, compilada,
traducida, etc.
c) Sustancialidad de la parte utilizada en proporcin a la totalidad de la obra.
Debe primar lo ms necesario de la obra para su uso.
d) Impacto de tal utilizacin en el valor de la obra. Hace referencia de cual ser el
valor de la utilizacin de la obra."
En la Ley 1322 o Ley de Derecho de Autor en Bolivia, dentro de las limitaciones al derecho
de autor, se establece:
Art. 24.- "Es permitido citar a un autor, entendindose por cita la inclusin, en una obra
propia, de cortos fragmentos de obras ajenas, siempre que se trate de obras ya
divulgadas, se indique la fuente y el nombre del autor de la obra utilizada y a condicin de
que la inclusin se realice a titulo de cita o para su anlisis, comentario o juicio crtico, con
fines docentes o de su investigacin, de conformidad a usos honestos, en la medida
justificada por el fin que se persigue y no resulten abusivas."

7.- VIOLACIONES AL DERECHO DE AUTOR


Son las sanciones establecidas en el ordenamiento jurdico - legal que sanciona por la

utilizacin indebida e ilcita de obras protegidas por la ley de derecho de autor, como la
piratera y el plagio. En la Ley 1322 0 Ley de derecho de autor de Bolivia, se establece:
Art. 68.- "A los efectos de la presente ley, cometer violacin al derecho de autor, quien:
a) En relacin con una obra o produccin literaria 0 artstica indita y sin autorizacin
del autor, artista o productor o de sus causahabientes, la inscriba en el registro o la
publique por cualquier medio de reproduccin, multiplicacin o difusin, como si
fuere suya o de otra persona distinta del autor verdadero o con el titulo cambiado
o suprimido, o con el texto alterado dolosamente.
b) En relacin con una obra o produccin publicada y protegida cometa cualquiera de
los hechos indicados en el inciso anterior, o sin permiso del titular del derecho de
autor, la reproduzca, adapte, transforme, modifique, refunda o compendie y edite o
publique alguno de estos trabajos por cualquier modo de reproduccin,
multiplicacin 0 comunicacin al pblico.
c) Reproduzca una obra ya editada, alterando dolosamente en la edicin fraudulenta
el nombre del editor autorizado al efecto.
d) Reproduzca mayor nmero de ejemplares de los autorizados por el titular del
derecho de autor, o sus causahabientes en el respectivo contrato.
e) Reproduzca un fonograma o videograma con miras a su comercializacin o los
alquile sin autorizacin escrita de su productor 0 su representante: asimismo, el
que importe, almacene, distribuya 0 venda las copias ilcitas de un fonograma o un
videograma. Entindase por ejemplar ilcito de un fonograma o videograma, el que
imitando o no las caractersticas externas del ejemplar legitimo tiene incorporado el
fonograma o el videograma 0 parte sustancial de el mismo sin la autorizacin de
su titular.
f) Reproduzca, difunda, ejecute, represente o distribuya una o ms obras despus
de vencido el trmino de una autorizacin concedida al efecto.
g) Presentare declaraciones falsas destinadas, directa o indirectamente a perjudicar
los derechos econmicos del autor, sea alterando los datos referentes al producto
econmico de un espectculo, el nmero de ejemplares producidos, vendidos o
distribuidos de una obra 0 por cualquier medio.
h) Sin ser autor, editor, causahabiente o representante de uno o de algunos de ellos,
se atribuya falsamente una de esas calidades y obtenga que la autoridad
suspenda la representacin de la ejecucin pblica de una obra.

Art. 70.- "Todos los ejemplares de una obra publicada o reproducida en forma ilcita
sern secuestrados y quedaran bajo custodia judicial hasta la dictacin de sentencia.
Las obras publicadas o reproducidas ilegalmente, sern destruidas en ejecucin de
sentencia o adjudicadas al titular cuyos derechos fueran con ellos defraudados".
7.1. SANCIONES POR VIOLACION AL DERECHO DE AUTOR.
Las sanciones establecidas por violacin al derecho de autor dentro la legislacin
boliviana, se hallan establecidas en el Cdigo Penal, la cual indica:
Art. 362.- (Delitos contra la Propiedad intelectual)
"Quien con nimo de lucro, en perjuicio ajeno, reproduzca, plagie, distribuya, publique
en pantalla o en televisin, en todo o en parte de una obra literaria, artstica, musical,
cientfica, televisiva o cinematogrfica, o su transformacin, interpretacin, ejecucin
artstica a travs de cualquier medio, sin la autorizacin de los titulares de los
derechos de propiedad intelectual o de sus concesionarios o importe, exporte o
almacene ejemplares de dichas obras, sin la referida autorizacin, sern sancionados
con la pena de reclusin de tres meses a dos aos y multa de sesenta das".
8.- LA BIBLIOTECA Y EL DERECHO DE AUTOR
Aunque dentro de la Ley 1322 o Ley de Derecho de Autor de Bolivia, no existe

ninguna disposicin legal referida a la biblioteca como tal, en legislaciones de otros


pases como la Ley de Derecho de Autor de Colombia, existe una disposicin
expresa, la cual fue considerada en el nuevo Cdigo de Propiedad Intelectual que se
viene tratando en el Congreso de la Repblica, por lo que, a manera de ejemplo
ponemos a consideracin el citado artculo de la ley colombiana.
Art. 38.- "Las bibliotecas pblicas pueden reproducir para uso exclusivo de sus
lectores y cuando ello sea necesario para su conservacin, o para el servicio de
prstamo a otros bibliotecas, tambin pblicas, una copia de obras protegidas
depositadas en sus colecciones o archivos que se encuentran agotados en el
mercado local. Estas copias pueden tambin ser reproducidas en una sola copia, por
la biblioteca que las reciba, en caso de que ello sea necesario para su conservacin, y
con el nico fin de que ellos sean utilizados por sus lectores": (Citado por Mnica
Trrez)
Los Directores y Responsables de bibliotecas u otras unidades de informacin,
deberan ejercer mayor control al momento de prestar servicios con materiales
bibliogrficos protegidos por la Ley de Derecho de Autor, porque pueden ser pasibles
a sancin por un hecho conocido como "delito culposo por omisin", al permitir la
fotocopia indiscriminada de materiales bibliogrficos que le fueran encargados para
prestar servicios con ellos, pero no para su fotocopiado indiscriminado porque no tiene
la autorizacin de los titulares de los derechos de las obras, por lo que, en cualquier
momento puede ser sometido a la ley 1178 o ley del Sistema de Administracin,
Fiscalizacin y Control Gubernamental, ms conocido por en nuestro medio como Ley
SAFCO, la misma que establece en sus artculos 28 y 29 establece:
Art. 28.- "Todo servidor pblico responder de los resultados emergentes del
desempeo de las funciones, deberes y atribuciones designados a su cargo. A este
efecto:"
1.- La responsabilidad administrativa, ejecutiva, civil y penal se determinar tomando
en cuenta los resultados de la accin u omisin.
2. Se presume la licitud de las operaciones y actividades realizadas por todo servidor
pblico, mientras no se demuestre lo contrario.
Art. 29.- "La responsabilidad es administrativa cuando la accin u omisin contraviene el
ordenamiento jurdico-administrativo y las normas que regulan la conducta funcionaria del
servidor pblico.
Se determinara por proceso interno de cada entidad que tomara en cuenta los resultados
de la auditoria si hubiere. La autoridad competente aplicar segn la gravedad de la falta,
las sanciones de multa hasta veinte por ciento de la remuneracin mensual: suspensin
hasta un mximo de treinta das o la destitucin".
8.1 LA BIBLIOTECA DIGITAL Y EL DERECHO DE AUTOR
De acuerdo al manifiesto de la Federacin Internacional de Asociaciones de Bibliotecas,
ms conocida por su sigla en ingls (IFLA), biblioteca digital es: una coleccin en lnea
de objetos digitales de buena calidad creados o recopilados de conformidad con principios
aceptados en el plano internacional para la creacin de colecciones y que se ponen a
disposicin de manera coherente y perdurable y con el respaldo de los servicios
necesarios para que los usuarios puedan encontrar y utilizar esos recursos.
Asimismo, el manifiesto del IFLA, establece como misin de la biblioteca digital: la
misin de la biblioteca digital consiste en proporcionar acceso directo a recursos
informativos digitales y no digitales de manera estructurada y fiable para de esa manera
vincular la tecnologa de la informacin, la educacin y la lectura en las bibliotecas
actuales.

La bibliotecaria espaola Milagros del Corral establece que proporcionar a los usuarios
colecciones en lnea de buena calidad es una labor que requiere de ingentes esfuerzos
de parte de quienes administran la biblioteca sitial. Esfuerzos que van desde realizar una
adecuada seleccin de obras, pasando por el desarrollo o adquisicin del hardware y el
software adecuado, su parametrizacin, la interconexin con el catlogo automatizado y en
el metabuscador, la digitalizacin, la atribucin manual o automatizada de los metadatos y
una serie de costos y gestiones administrativas lgicas. Pero adems, seala Milagros del
Corral, garantizar que la biblioteca digital ofrezca valores agregados de calidad respecto a
los dems servicios de informacin que hoy se ofrecen en la red. Esto depende en gran
parte de los contenidos que se divulgan, contenidos que en la mayora de los casos han
de constituir obras sujetas al derecho de autor.
8.1.2.- SERVICIOS DE LA BIBLIOTECA DIGITAL
La biblioteca digital podr ofrecer los contenidos digitalizados a travs del Internet,
servicios de suscripcin a los lectores, acceso restringido de contenidos a determinados
usuarios o el envo de publicaciones digitales a travs del correo electrnico. Asimismo
ofrecer al usuario los medios tecnolgicos como el escner para la digitalizacin de la
informacin y dispositivos de lectura de libros electrnicos como el kindle entre otros
servicios.
8.1.3.-EL DERECHO DE REPRODUCCION
El derecho de reproduccin establecido en el Convenio de Berna, el tratado OMPI sobre
derecho de autor, la Decisin 351 de la Comunidad Andina de Naciones (CAN), entre
otras, es la facultad que tiene el autor o los titulares del derecho de la obra, de explotar
econmicamente la obra de su creacin.
El derecho de reproduccin consiste en la multiplicacin y fijacin material de la obra por
cualquier procedimiento de tal manera que permita hacer conocer al pblico y realizar la
copia digital de la obra de toda o parte de ella.
8.1.2.4.- LA COMUNICACIN AL PBLICO
La comunicacin al pblico es un derecho exclusivo del autor para autorizar cualquier
comunicacin al pblico de sus obras por medios almbricos o inalmbricos. Esto
comprende la puesta a disposicin del pblico usuario sus obras de tal forma que ste
pueda acceder a estas en cualquier momento y desde cualquier lugar.
Dentro de la biblioteca digital, la comunicacin al pblico permite que ste pueda acceder
a los contenidos digitalizados a travs de terminales electrnicas entrelazadas por medio
de redes digitales; sin embargo, por tratarse de un derecho exclusivo del autor, se requiere
la autorizacin previa del autor o los titulares del derecho para su utilizacin.
8.1.2.5.- LA TRADUCCION O ADAPTACION
La traduccin, adaptacin, o compilacin de una obra original se considera como una
transformacin. Con el fin de facilitar el acceso a las obras o colecciones, la biblioteca
digital puede efectuar estas modificaciones o transformaciones a la obra original previa
autorizacin del autor o sus titulares del derecho, por tratarse de un derecho exclusivo de
ste.
8.1.2.6.- LIMITACIONES AL DERECHO DE AUTOR EN LA BIBLIOTECA DIGITAL
La biblioteca puede utilizar obras protegidas por el derecho de autor sin tener que pagar
por este uso al autor o titulares del derecho en los siguientes casos:

Cuando la biblioteca digital sea titular de los derechos de autor (derechos


patrimoniales) de la obra en cuestin. Esto le faculta a la biblioteca la reproduccin

(digitalizacin) y comunicacin al pblico a travs de la red (Internet) as como la


transformacin (traduccin) de la obra, incluso la potestad de prohibir la utilizacin
de la obra en otra biblioteca pblica o privada.

Cuando la obra se encuentra bajo la figura jurdica de dominio pblico, es decir,


que hayan transcurrido 50 aos despus de la muerte del autor, esto dentro de la
legislacin boliviana.

Cuando la obra se encuentra dentro de las limitaciones y excepciones establecidas


por ley.

8.1.2.7.- LICENCIAS DE USO DE OBRAS PROTEGIDAS POR EL DERECHO DE AUTOR


La biblioteca digital puede obtener licencia de uso de obras protegidas por el Derecho de
autor, con el mismo autor o los titulares del derecho. Las condiciones de estos usos como
el tiempo de duracin, modo y lugar de uso pueden ser acordadas de forma libre entre el
Director de la Biblioteca y el autor o sus titulares. Las licencias pueden ser: a ttulo gratuito
u onerosas.
Licencia a ttulo gratuito, cuando el autor cede sus derechos patrimoniales a la biblioteca
de forma gratuita, por un tiempo establecido.
Licencia onerosa, cuando el autor a cambio de la cesin de sus derechos patrimoniales a
la biblioteca, exige un pago o un resarcimiento econmico por el uso de la misma. Esta
licencia tambin puede ser por un tiempo determinado.
BIBLIOGRAFIA GENERAL.
-

Bolivia. Secretara Nacional de Cultura. Ordenamiento jurdico que regula la


proteccin del derecho de autor. La Paz, SNC, 1996.

DEL CORRAL, Milagros. El papel de las bibliotecas digitales en la preservacin de


la cultura. Disponible en: www.derechodeautor.gov.co. Consultado en: abr. 23,
2012

Organizacin Mundial de la Propiedad Intelectual. Convenio de Berna para la


proteccin de las obras literarias y artsticas. Ginebra: OMPI, 1995.

Centro Regional para el Fomento del Libro en Amrica Latina y el Caribe.


Bibliotecas digitales y derecho de autor. Disponible en: www.cerlac.org.
Consultado: abr. 16, 2012.

UNIDAD No. 3
LOS MEDIOS AUDIOVISUALES
Sumario:
1.2.3.3.1.4.4.1.4.2.4.3.4.4.4.5.4.6.5.5.1.6.7.7.1.8.9.10.11.-

Introduccin
Definicin
Breve historiacin
Principales hitos histricos en la evolucin de los medios audiovisuales.
Clasificacin de los materiales especiales y de los medios audiovisuales.
Materiales de proyeccin fija
Materiales de imagen en movimiento
Materiales sonoros
Materiales corpreos o tridimensionales
Materiales planos
Materiales computacionales.
La mediateca
Organizacin de la mediateca
Almacenamiento y archivo de los materiales especiales y los medios
audiovisuales.
Equipos
Criterios para la seleccin de equipos
Infraestructura
Presupuesto
Servicios
Las Nuevas Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (NTICs)

1.- INTRODUCCION
Los medios audiovisuales, fonovisuales o materiales especiales como tambin se Io conocen, son
soportes de informacin que difieren del libro o de los materiales impresos, porque
independientemente impresionan el sentido de la vista, el odo, o de ambos a la vez y por lo tanto,
requieren en la mayora de los casos de equipos especiales para su decodificacin y consulta.
Estos materiales abarcan una variedad de soportes, que van desde una simple fotografa hasta un
disco compacto interactivo o un programa multimedia.
En la sociedad de la informacin y del conocimiento en la que actualmente vivimos, fruto del
desarrollo cientfico y tecnolgico alcanzado por el hombre, el bibliotecario debe de considerar que
actualmente los usuarios ya no se conforman con la informacin que se viene prestando con
materiales impresos, debido a que las industrias culturales cada vez lanzan al mercado nuevos
productos audiovisuales.
Se ha derrostrado que el individuo aprende ms y mejor, cuando utiliza adems del sentido de la
vista, el sentido del odo, ya que la atencin se eleva aun mas, cuando se hace uso de los medios
audiovisuales, por tal motivo, tambin se les conoce como medios auxiliares de educacin. A
pesar de los mltiples beneficios que representa la utilizacin de estos modernos recursos
tecnolgicos, una de las grandes desventajas radica en el costo de los materiales y equipos de
lectura, as como su almacenamiento y conservacin, porque a diferencia de los materiales
impresos, los medios audiovisuales requieren de equipos especiales para su decodificacin de
acuerdo a la naturaleza de cada uno de ellos.
2.- DEFINICION
Segn Antonio Gonzales Mnclus;los medios audiovisuales se los define como medios tcnicos
de representacin que permiten ampliar las capacidades propias de los sentidos de la vista y el
odo. Amplan estos sentidos en sus dimensiones espacial y temporal. (1). Asimismo, en el

37

Compendio General de Bibliotecologa y Ciencias de la Informacin, medio audiovisual se define


como: medio auxiliar didctico que se valen de grabaciones de imgenes fijas y en movimiento,
con y sin sonido para la educacin del individuo, entre los que se encuentran el cine, el video, la
radio, la televisin, las filminas, las diapositivas, las microformas, las transparencias, etc (2)
El biblioteclogo argentino Domingo Bounacore, establece la siguiente definicin para los
materiales audiovisuales: Bajo este nombre genrico se agrupan diversos elementos distintos del
libro propiamente dicho, que sirven como medios auxiliares y complementarios en la educacin del
individuo. Estos medios puede ser visuales como las diapositivas, fotografas, pelculas fijas,
materiales auditivos como la radio, discos, cintas magnetofnicas y los audiovisuales como el cine,
la televisin, el vdeo, segn impresionen el sentido de la vista, el odo o ambos a la vez. (3)
Cabe hacer notar que a la anterior definicin, se debe de incluir adems de los materiales grficos
planos como ser mapas, cuadros, grficos, etc., a los materiales tridimensionales o corpreos
como los globos terrqueos, los modelos, las realas, etc. y a los materiales computarizados como
los disquetes, los CD Roms, programas de multimedia, etc.
Sin embargo, el mismo Bounacore, establece una clara diferenciacin entre los materiales
audiovisuales y los materiales especiales y esta se expresa de la siguiente manera: Los materiales
audiovisuales o fonovisuales, requieren de equipos adecuados para su decodificacin /como los
discos/, en tanto que, los materiales especiales /como las fotografas/, no requieren de ningn
aparato o equipo para su decodificacin, ya que simplemente impresionan el sentido de la vista. (4)
3.- BREVE HISTORIACION
La utilizacin de los medios audiovisuales se remontan a la antigedad. Hace ms de 500 aos A.
de C., los griegos, para inducir a la poblacin hacia el paganismo, utilizaban figuras
fantasmagricas (del griego: phantasma = aparicin y agoreuen = hablar o llamar); es decir,
utilizaban figuras amorfas por medio de la proyeccin luces y sombras. Para el efecto y haciendo
uso de un recipiente de vidrio, agua, el rayo de luz solar, sombras, humo y sonidos extraos que
junto a la voz de una pitonisa o mujer dotada con el don de la profeca, creaban el ambiente ideal
para que la pitonisa en estado de trance hipntico, luego de masticar hojas de laurel entre otras
hierbas, responda a las preguntas que formulaban los asustados visitantes en los orculos, donde
se crea que acudan los dioses para pronosticar el futuro de las personas, las que hacan enormes
sacrificios para llegar a estos centros de adivinacin. Uno de los orculos ms famosos en el
periodo antiguo, fue el orculo de Apolo en Delfos, el orculo de Jpiter en Dodona y el de
Esculapio en Epdauro, todos ellos ubicados en Grecia.(5)
La utilizacin de los materiales especiales o medios audiovisuales con fines educativos, se
atribuye al filsofo, poltico y cientfico norteamericano Benjamn Franklin, quien en 1745
aproximadamente, form la primera compaa de bibliotecas rodantes en su ciudad natal Filadelfia
(EE. UU). Dentro de los materiales especiales con los cuales prestaba servicio Franklin en su
biblioteca rodante, se encontraba: una vbora disecada, una bomba de aire, un telescopio, una
mquina elctrica, un globo terrqueo y el fsil de un pelcano, adems de un lote de libros. (6)
Durante mucho tiempo la biblioteca mantuvo sus esquemas tradicionales, recurriendo nica y
exclusivamente al prstamo de servicios con libros y materiales impresos, dejando de lado la
iniciativa de Franklin que haba utilizado los materiales especiales para brindar informacin a su
comunidad en los EE. UU., ya que se consideraba que estos materiales deberan de estar en un
museo y no en la biblioteca.
A principios del siglo XX, gracias al desarrollo tecnolgico alcanzado por el hombre, se introducen
en las bibliotecas, algunos materiales audiovisuales como ser los discos gramofnicos de carbn,
de 78 RPM con msica clsica; los fonoalambres o alambres sonoros con grabaciones de
discursos y conferencias, llegando a constituir en el precursor de las actuales cintas
magnetofnicas. Se introducen adems de los materiales ya sealados, las microformas como las
microfichas y microfilms para su consulta en bibliotecas y archivos.

38

El conflicto blico mundial de los aos 40 (Segunda Guerra Mundial), dio origen al desarrollo d
importantes avances en el campo de la investigacin cientfica y tecnolgica, de forma especial,
dentro de las telecomunicaciones y de la Informacin. Fruto de estas investigaciones, es el
desarrollo del rayo lser, de la computadora, de las transmisiones televisivas en vivo y directo, as
como la televisin a color; del fax y de los satlites de comunicacin entre otros adelantos
tecnolgicos. (7)
El campo de la Bibliotecologa y las Ciencias de la Informacin, fue uno de los sectores ms
beneficiados con el surgimiento de nuevos soportes de informacin y la creacin de los primeros
Centros de muItimedios o Multimedia center, en lo que actualmente se ha venido en llamar
Mediatecas, o recintos especializados en atencin al pblico con materiales especiales y
audiovisuales. En una mediateca, es posible encontrar materiales especiales o audiovisuales como
ser: pelculas, diapositivas, filminas, fotografas, discos de vinil, casetes, discos compactos o CDs,
videocintas y videodiscos entre otros formatos. (8)
A finales de la dcada de los aos 70, se popularizo el uso de la vdeo cinta, tanto para uso
profesional como para uso domstico, lo cual permiti su ingreso a las bibliotecas y centros de
multimedios o mediatecas, como un nuevo soporte de gran demanda. Asimismo, realiz su ingreso
a la biblioteca el computador u ordenador personal (PC) para la elaboracin de bases de dato,
registros y acceso a los recursos informativos existentes en la unidad de informacin, a travs de
las OPACs (On Line Publics Acces Catalogue) o ficheros electrnicos.
Durante la dcada de los aos 80, se populariz otro de los soportes de informacin de gran
demanda como los CD de msica clsica y popular en una primera instancia, para dar paso a la
imagen en movimiento por medio de los VCD y los DVD. A fines del siglo XX, hace su ingreso a la
biblioteca la red mundial de informacin o Internet y los programas multimedia interactivos, como
medios auxiliares a la educacin del individuo. Finalmente, podemos indicar que uno de los ltimos
soportes en hacer su ingreso a la biblioteca como fuente de informacin, es el Blu ray.
A continuacin veremos algunos de los hitos histricos ms importantes en el desarrollo cientfico y
tecnolgico en el campo de las telecomunicaciones y de la informacin, de los cuales se benefici
la biblioteca, el archivo, la mediateca y otros centros de informacin:
3.1.- PRINCIPALES HITOS HISTORICOS EN LA EVOLUCION DE LOS MEDIOS
AUDIOVISUALES.
En 1828, el qumico francs Nicforo Niepse, inventa la fotografa y la cmara fotogrfica,
invento que luego es perfeccionado por el norteamericano George Eatsman y Jack
Daguerre. Este ltimo utiliz vapores de mercurio sobre placas de cobre, con las que se
consigue obtener las primeras fotografas en negro y blanco, invento que fuera patentada
como Daguerrotipia por Daguerre.
-

En 1876, Graham Bell, patenta el telfono, iniciando el primer contacto telefnico entre las
ciudades de Nueva York y de Boston, en los EE. UU.

En 1878, el fsico norteamericano Tomas Alba Edison, descubre la fonografa y patenta el


fongrafo.

En 1887, Samuel Morse patenta el Telgrafo; posteriormente en 1884 se abre el primer


servicio de telgrafo entre las ciudades de Baltimore y Washington en los EEUU.

En 1887, el alemn Heinrich Hertz descubri las propiedades de las ondas


electromagnticas a las que bautiz con el nombre de ondas hertzianas, principio fsico
de las ondas radioelctricas en las que se apoyaron los cientficos para desarrollar la
radio y la televisin.

39

En 1900, el ingls Valdemar Poulsen, patenta un sistema de grabacin en alambre sonoro


o fono alambre, el cual se constituye como el predecesor
de la actual cinta
magnetofnica.

En 1901, el italiano Guillermo Marconi junto al ingls Fleming, realizan la primera


transmisin de radio de forma experimental en la localidad inglesa de Cournalles.

En 1925, el ingls Jhon Logie Baird, patenta un equipo electromecnico de transmisin


televisiva utilizando por la BBC de Londres. Aos despus, el ruso Zworkin y el Ingls
Farnsworth desarrollan un sistema electrnico de transmisin de imgenes televisivas, la
cual mejor ostensiblemente el sistema mecnico. El sistema electrnico fue utilizado por
primera vez por la RCA en los Estados Unidos.

En 1936, los norteamericanos Parker y Becker patentan un sistema y procesamiento


automtico de la Informacin con fichas perforadas, invento que fue utilizado en el censo
de los EE. UU., el mismo ao con gran xito.

En 1950, Taube y GuII, introducen el Unitermino como sistema de almacenamiento y


recuperacin de informacin.

En 1950, el norteamericano Shannon, principal artfice en el desarrollo de la teora de la


informacin, publica su magistral obra: Mathematical theory of communications, base de
la bibliotecologa actual.

En 1951, el norteamericano Charles Tornes desarrolla el rayo lser (Light Amplification by


Stimulated Emision of Radiation) en la Universidad de Columbia (EE. UU), el cual se
utiliza hoy en da en mltiples actividades como la medicina, las telecomunicaciones, la
impresin de documentos, reproduccin de CDs,, impresin de documentos, etc.

En 1954, los Ingenieros de los laboratorios Bell, construyen el primer ordenador de


componentes slidos, llamado TRADIC y luego el UNIVAC, el cual se constituye
como el primer ordenador o computador electrnico.

En 1957, la ex Unin Sovitica, lanza al espacio el primer satlite artificial de la tierra,


el Sputnik 1, al siguiente ao los norteamericanos lanzan una versin propia, el
Explorer, iniciando de esta forma la carrera espacial entre las dos superpotencias del
momento: los EE. UU. y la ex URSS.

En 1961, la firma norteamericana IBM presenta el Sistema de Difusin Selectiva de


Informacin (SDSI).

En 1962, Luhn presenta un programa para elaborar ndices de palabras claves para ttulos
de la Chemical Abstrac o ndice KWIC (Key Word In Context).

En 1960, los EE. UU., lanzan al espacio el primer satlite artificial de comunicaciones, el
Telstar con una rbita geoestacionaria, capaz de recibir y enviar seales de radio y
televisin al mundo entero.

En 1964, la American Library Association (ALA) presenta en la Feria Mundial de Nueva


York, el primer catlogo en lnea (OPAC) conectado a un computador Univac 490.

En 1963, los norteamericanos Douglas Englebart y Ted Nelson desarrollan las bases del
hipertexto, lo cual dar lugar al surgimiento de los programas multimedia y el protocolo
HTTP.

En 1963, la Library of Congress pone en funcionamiento el proyecto MARC (Machine

40

Readable Cataloging Records), o Registros Catalogrficos Leibles por Mquina.


-

En 1964, el norteamericano Hall Borko presenta un sistema de recuperacin bibliogrfica


de la informacin, utilizando para el efecto 4000 registros bibliogrficos y sus respectivos
resmenes, empleando una consola de TV para visualizar y un lpiz selector ptico para
seleccionar desde la pantalla.

En 1969, ante la falta de accesibilidad oportuna a la informacin, por la amplitud del


territorio, la dispersin de los centros de informacin estratgicos y de las instalaciones
militares el Departamento de la Defensa de los EE. UU., Larry Roberts de los laborados
Lincoln, crea un sistema de protocolos que dieron por resultado el Sistema ARPANET
(Advanced Research Projects Agency Network) lo cual dio posteriormente a la conclusin
de la Guerra Fra (1989), el nacimiento de la red de redes de informacin mundial, ms
conocida con el nombre de Internet (Internacional Network).

En 1972, la firma holandesa Phillips y la norteamericana RCA, presentan el primer disco


compacto CD, con sistema lser de reproduccin exclusivamente de sonido.

En 1976, la firma Japonesa Sony lanza al mercado el sistema de grabacin de video en


Sistema Beta o Betamax. Al mismo tiempo, la firma norteamericana JVC presenta el
formato VHS (Video Home Sistem), formato que el transcurrir del tiempo se constituy en
el formato de video de mayor aceptacin en el mundo entero.

En 1983, la Apple Machintosh presenta el Hiper Card, el primer libro electrnico


hiperactlvo, dando inicio a los programas multimedia.

En 1993, la Philips y la Sony, lanzan al mercado el formato del DVD (Disco Verstil Digital),
disco compacto con sonido estreo e imagen en movimiento, a la cual se suma la firma
norteamericana Apple Macintosh, para introducir en sus equipos de computacin,
reproductores de DVD, cuya capacidad de almacenamiento puede alcanzar a los 4.7 GB.
(9)

El ao 2003, la Sony Company lanza al mercado el formato Blu-ray (Rayo azul), la cual
caracterstica es su alta capacidad y definicin, ya que esta puede alcanzar a los 25 GB.
Este formato adems puede resistir las rayaduras y manchas lo cual no poda hacer el
formato DVD. Por su alta capacidad de almacenamiento de imgenes y definicin, en la
actualidad se puede encontrar el formato Blu ray 3D que permite apreciar pelculas en este
formato, al igual que en una sala de cine. (9.1)

4.- CLASIFICACIN DE LOS MATERIALES ESPECIALES Y MEDIOS AUDIOVISUALES. (Segn


el norteamericano D. Scuorzo, con arreglos especiales a las nuevas tecnologas de la
informacin). (10)
a) Materiales de Proyeccin Fija:
- Filminas
- Diapositivas o slides
- Transparencias
- Microformas (Microfilms, Microfichas y Micro opacos, Jackets).
b) Materiales de Imagen en movimiento:
- Pelculas
- Vdeo cintas (Beta, VHS)
- Vdeo discos (VCD, DVD y Blue ray)
- La Televisin
- El Vdeo cable

41

c) Materiales Sonoros:
- Discos de vinil
- Discos compactos (CDs)
- Casetes
- Cintas magnetofnicas
- DAT (Digit Audio Tape)
- Cartridges
- La Radio
d) Materiales Corpreos o tridimensionales:
- Globo terrqueo
- Maquetas
- Modelos
- Realias
- Especmenes
- Dioramas
- Muestras
- Juegos didcticos
e) Materiales Planos:
- Fotografas
- Cuadros
- Ilustraciones
- Mapas
- Planos
- Tablas
- Tarjetas Mnemotcnicas
f) Materiales Computacionales:
- Disquetes
- CD-R (CD Roms), CD-I (CD Interactivos)
- Zip o Jack
- Programas multimedia
- El Internet.
4.1 MATERIALES DE PROYECCION FIJA
4. 1.1.- CINTA FIJA O FILMINA
En ingls filmstrip. Es un rollo de pelcula que contiene una sucesin de imgenes fijas que se halla
diseada para ser observada cuadro por cuadro. Las filminas pueden ser mudas o silentes (sin
sonido) o sonoras. Las filminas mudas o silentes, suelen tener una leyenda o explicacin debajo de
cada uno de los cuadros, para una mejor compresin de la imagen que se presenta. Si se trata de
diapositivas sonoras, estas vienen acompaadas de un disco LP o cinta magnetofnica (casete), la
cual se encuentra sincronizada con el paso de cada uno de los cuadros.
Para calcular la cantidad de cuadros que pueden existir en una filmina, se aplica la frmula del
tamao de la filmina expresad en cm., la cual se multiplica por la constante 58 y luego esta
cantidad se divide entre 100. Realizada esta operacin, tendremos un dato aproximado del nmero
de cuadros existente en una diapositiva.
Ej: La filmina tiene 90 cm. de largo.
Entonces, aplicamos la frmula:
X = 90 x 58 = 52,2/100 = 52
Respuesta: la filmina tiene 52 cuadros aproximadamente
4.1.2.- DIAPOSITIVA

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Pequea unidad de material transparente que contiene una imagen montada en un marco rgido de
cartn o plstico de 5 x 5 cm. Est diseada para ser proyectada una por una, utilizando el
proyector de diapositivas. Existe un tipo especial de diapositiva llamada estereogrfica que viene
en pares y produce un efecto tridimensional.
4.1.3.- TRANSPARENCIA
Imagen producida sobre una lmina de acetato (plstico transparente), diseada para ser
proyectada lmina por lmina, utilizando el retroproyector de transparencias. Su tamao es por lo
general de 17,5 x 17, 5 cm., aunque en la actualidad viene en formato tamao carta y tamao
oficio.
4.1.4- MICROFORMA
Es la reproduccin en miniatura de un impreso u otro material grfico, el cual para su lectura y
decodificacin, requiere el uso de equipos especiales (microlectores). El trmino genrico de
microforma incluye a la micropelcula, la microficha, la microtarjeta opaca, el microimpreso, el
jacket o bolsillo, entre otros.
a)

Micropelcula o microfilm.- Es un rollo de 35 mm. o de 16 mm. de ancho, en cuya


superficie existe una serie de cuadros o fotogramas que representan las pginas de un
libro o un documento, pginas que por procedimientos pticos de reduccin fueron
empequeecidos (procedimiento de microfilmacin). Dependiendo la forma en la cual se
encuentren los fotogramas o imgenes reducidas dentro la micropelcula o microfilm,
estas pueden adoptar dos formas: Posicin cine cuando cada uno de los fotogramas se
hallan de forma vertical o parada con respecto al microfilm y Posicin comic, cuando los
fotogramas se hallan en posicin horizontal o echada con respecto a la micropelcula o
microfilm. Para su lectura y decodificacin, se utiliza el lector de microfilms.

b)

Microficha.- Es una tarjeta de celuloide (material plstico transparente) sobre el cual se


hallan distribuidos los fotogramas o cuadros, con imagen reducidas por efecto de la
microfilmacin. El tamao estndar de las microfichas, es el de 10 cm de alto x 15 cm. de
ancho, aunque existen otras ms pequeas, dependiendo esto, del grado de reduccin de
la microficha.
El grado de reduccin de una microforma se halla expresada con la letra x. Esta puede
ser:
- Reduccin Baja, hasta 15 x
- Reduccin Muy alta, de 61 x a 90 x
- Reduccin Ultra alta, de 90 en adelante.

c) Jacket.- Del ingls Jacket, que se traduce como bolsillo. El jacket, es una tarjeta
transparente con bolsillos a los costados para introducir tiras de microfilm. El jacket tiene
por objeto mantener actualizado la informacin de un determinado tema o asunto, al
sustituir la informacin con otras tiras de microfilm.
4.2.- MATERIALES DE IMAGEN EN MOVIMIENTO
4.2.1.- PELICULA
Cinta de celuloide que sirve para impresionar una serie continua de fotografas o fotogramas con o
sin sonido, que crea la ilusin ptica de movimiento al ser proyectada una por una las imgenes
pero a gran velocidad. (24 cuadros por segundo), fenmeno ptico conocido con el nombre de
persistencia retinaria
Los formatos de pelcula ms utilizados en la biblioteca y el hogar son: pelculas de 16 mm, de 8
mm. y la sper 8 mm. sonora. El formato de 35 mm., se utiliza en pelculas comerciales que se
exhiben en las salas cinematogrficas, por lo que requieren equipos de mayor tamao.

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a) Pelculas de 16 mm.- Pueden ser con o sin sonido. La pelcula sin sonido (muda) lleva
una serie de perforaciones a ambos lados de la pelcula, en tanto que la pelcula de 16
mm. Sonora, lleva en un solo lado las perforaciones, ya que en la otra, lleva la banda
sonora ptica. La velocidad de proyeccin de toda pelcula es de 24 cuadros por
segundo. Un carrete pequeo contiene aproximadamente 170 metros de pelcula, con
una duracin de 10 minutos aproximadamente.
b) Pelcula de 8 mm.- Pelculas de corta duracin (5 a 8 minutos aproximadamente).
Existen tres alternativas en este formato:
b.1) 8 mm. Standard u 8 comn. Tiene una serie de oficios de arrastre grandes y
trae banda de sonido optativa.
b.2) Sper 8 mm. Tiene orificios de arrastre ms pequeas lo que le permite un
mayor cuadro, pero no lleva sonido.
b.3) Sper 8 mm. sonora. Tiene las mismas caractersticas que la anterior, pero
con la diferencia de esta tiene banda sonora magntica u ptica a un costado de la
pelcula.
c) Pelcula de 35 mm. Se la utiliza en las salas de proyeccin cinematogrfica (cine). Es el
tamao estndar de las pelculas de entretenimiento.
4.2.2.- VIDEOCINTAS
El trmino proviene del latn video que significa yo veo. Registro que permite grabar imagen y
sonido por medios electromagnticos utilizando el magnetoscopio o video casetera. Existe una
infinidad de formatos; estos pueden ser:
a) VHS (Video Home System).- Este formato utiliza cintas de polister de 1 pulgada de
ancho, con una duracin de 1 a 8 horas de grabacin, dependiendo la modalidad de
grabacin que se utilice, esta puede ser en EP (simple), LP (Larga) o SLP (Sper larga
duracin). Para su decodificacin utiliza un reproductor de VHS.
b) S-VHS.- (Sper VHS).- Este formato es de mejor calidad en imagen y sonido que el
anterior. Para su lectura y decodificacin requiere un equipo Sper VHS, ya que en un
VHS normal, no se la puede reproducir.
c) Hi 8 mm. o Sper 8.- Este formato es el ms pequeo del mercado, muy similar a las
cintas de audio, aunque su resolucin en imagen y sonido es de alta calidad. Es muy
utilizado para grabaciones caseras.
El material empleado para la fabricacin de audio cintas y de video cintas, es de polister (plstico
delgado pero resistente a la tensin mecnica). Una de sus caras (el lado opaco), se halla
recubierto por una capa de xido frrico (Fe2O3) aunque en la actualidad las cintas de oxido de
cromo (Cr2O3) y de aleacin de cobalto son las mejores cintas, pero encarece su costo.
4.2.3.- VDEO DISCO
Disco compacto para la grabacin y reproduccin digital de imgenes destinadas para ser
observadas en un televisor o monitor de computadora. Existe una gran variedad de videodiscos:
a) El DVD.- Al referirnos a los videodiscos, tenemos que referimos necesariamente al
DVD (Disco Verstil Digital). Un DVD tiene una capacidad de 4,76 Gb, y en un disco de
doble cara, hasta 18,8 Gb.
El lector de DVD es parecido a un reproductor de discos compactos. Su reproduccin se
realiza de la siguiente manera: un diodo emite un haz de luz lser de 0,64 milmetros de
dimetro que impacta en la superficie del disco (seal ptica con codificacin binaria de
unos y ceros), para luego convertir la seal ptica en seal elctrica, sobre una pantalla
de televisin o computador.

44

El formato de videodisco DVD ofrece grandes ventajas, ms que ningn otro formato de
imagen en movimiento, ya que se puede seleccionar el idioma en el que se quiere
observar un programa o pelcula, obtener informacin adicional en los trailers que anticipa
a la pelcula, galera de fotos, imgenes, entre otras.
b) El Blu ray.- Formato de video disco de alta definicin ya que puede alcanzar a los 25
GB en discos simples y hasta los 32 GB en discos de doble capa. Es fcil de reconocer
el formato Blu ray por su cara oscura. A diferencia del DVD, este formato resiste las
rayaduras y manchas, ya que esto no impide su lectura en el reproductor. En la
actualidad el formato Blu ray 3D permite apreciar pelculas en 3D utilizando las gafas
especiales. Permite el cambio de idioma en el audio y el subtitulado.
4.2.4.- TELEVISON
Procedimiento de transmisin a distancia de imagen y sonido que al ser transformada por una
estacin televisiva (emisor) en ondas radioelctricas de alta frecuencia, estas llegan hasta un
aparato de televisin (receptor) donde se reconvierten nuevamente las imgenes visuales sobre la
pantalla del televisor, y el sonido es reproducido a travs de un altavoz. Las transmisiones
televisivas pueden ser emitidas en VHF o UHF.
VHF.- (Sigla que proviene del ingls: Very High Frequencies), ondas radioelctricas de frecuencia
muy elevada utilizadas por las estaciones televisiones que realizan sus transmisiones en el rango
de los canales 2 al 13. UHF.- (Sigla en ingls: Ultra High Frequencies), ondas radioelctricas de
frecuencia ultra alta, utilizadas por las estaciones televisivas que transmiten sus emisiones en el
rango de los canales 15 al 80.
2. 5.-VIDEOCABLE
Sistema de distribucin de seal televisiva por cable, pre pago, que ofrece grandes ventajas, como
la calidad en imagen y sonido y una variedad de estaciones televisiva o canales con seal
internacional, administrada por empresas operadoras de televisin por cable. Utiliza satlites de
comunicacin para la recepcin de la seal televisiva y su distribucin a los abonados. Sistema de
televisin cuya seal no se encuentra abierta a todo el pblico, ya que requiere el pago previo por
este servicio. La utilizacin del video cable puede adoptar dos modalidades: la utilizacin de antena
y decodificador o la utilizacin de la red telefnica local.
4.3.- MATERIALES SONOROS
4.3.1 DISCO DE VINIL
Termino genrico que se utiliza para designa a una placa circular de material plstico (vinil) en la
que es posible grabar y reproducir sonidos, msica y la voz humana. Para su decodificacin o
lectura, requiere del tocadisco, fongrafo o pick up. Los discos de vinil o vinilo, vienen en una
variedad de tamaos, como los Extended Play (EP) de 17 cm. de dimetro, con 1 a dos
grabaciones por lado o cara y 15 minutos de duracin aproximadamente. Los Long Play o LP
(larga duracin), de 30 cm. de dimetro, con 5 a 6 grabaciones por lado y un tiempo de duracin de
36 minutos aproximadamente.
4.3.2.- DISCO COMPACTO.
El disco compacto o CD (del ingls Compact Disc), es un disco de policarbonato transparente
(plstico) con una finsima lmina de aluminio en su interior. Para su grabacin y decodificacin o
lectura, requiere de un finsimo haz de luz proveniente del rayo lser. El disco compacto se
caracteriza por su afta fidelidad en cuanto a sonido ya que al no utiliza aguja, la reproduccin es
de mayor calidad (estreo); asimismo, ofrece un mayor tiempo de duracin, (70 minutos
aproximadamente) y en un formato ms pequeo (disco de 12 cm. de dimetro). Son parte de la
familia del disco compacto, el DVD (disco verstil digital) para la grabacin de sonido o de imagen
en movimiento; el CDI (disco compacto interactivo), para programas multimedia, el CD Rom (disco
compacto solo de lectura), para el almacenamiento y archivo de informacin como ser textos
grficos y fotos, y el CD-R (Disco Compacto Regrabable), disco compacto de lectura y escritura

45

que permite las regrabaciones, el Blue ray, formatos que ya fueron explicados.
4.3.3.- MP3 Y MP4
El MP3.- Sigla proveniente del ingls: Moving Pcture Experts Group 1 Layer 3 (MP3), nombre
recibe de un grupo de expertos que desarrollaron un conjunto de reglas y estndares para la
compresin de videos y de sonido digital. El MP3, es un formato de archivo musical en que la
compresin conseguida, es de 12 a 1, con respecto a los formatos tradicionales del CD musical
(Wav). El MP3 que es un formato de compresin de archivos de audio, utilizado para la grabacin y
reproduccin de msica y audio de gran fidelidad de sonido estreo y gran capacidad de
almacenamiento, ya que un MP3 puede contener la grabacin de hasta 13 horas continuas.
El MP4, es la continuacin del formato MP3 explicado anteriormente. La diferencia radica en que
el formato de compresin de audio es mayor, ya que puede almacenar hasta 20 horas continuas de
msica y sonido. El formato MP4 de audio y video, permite almacenar programas multimedia y
pelculas con hasta 3 GB de capacidad (5 pelculas de hora y media aproximadamente)
4.3.4.- CASETE
Trmino proveniente del francs casete que significa cajita. El casete es un estuche plstico de
6,5 x 10 cm. Contiene 2 bobinas pequeas en el que se halla arrollada la cinta magnetofnica de
3,5 mm de ancho. Contiene dispositivos de transporte y arrastre de la cinta dentro el estuche de
plstico para llevarla hasta el cabezal de grabacin y de lectura. La cinta magntica del casete
tiene 2 caras, una cara brillosa y la otra cara opaca. La cara opaca que se halla recubierto con
oxido de hierro o cromo, donde se realiza la grabacin por procedimientos electromagnticos. La
cinta de grabacin recorre a una velocidad estndar de 4,8 cm. por segundo. En un casete de 60
minutos de duracin, existen alrededor de 260 metros de cinta magnetofnica.
4.3.5.- CINTA MAGNETOFONICA
Tira delgada de polister (plstico delgado y resistente), que en una de sus cara lleva un
revestimiento de xido ferromagntico de grano fino (oxido frrico gama) que al pasar por el
cabezal de grabacin (un electroimn) se magnetiza con el sonido proveniente de un micrfono,
tocadiscos u otro medio sonoro, produciendo de esta forma una grabacin magnetofnica. Este
formato de grabacin y reproduccin se utiliza en estaciones de radio y televisin, para trabajos
profesionales, entrevistas, publicidad, etc, ya que posee un selector de velocidades para diferentes
propsitos (1 7/8 plg., 3 plg., y 7 plg.)
4.3.6.- DAT.
Sigla proveniente de los vocablos en lengua inglesa; Digit Audio Tape (Audio Cinta Digital). Soporte
magntico parecido al casete, pero de menor tamao (3 x 5 cm.). Soporte utilizado en actividades
profesionales como la grabacin de matrices para la reproduccin comercial de discos y casetes
por las empresas fonogrficas, por su afta fidelidad de grabacin.
4.3.7.- CARTRIDGE.
Trmino que proviene del ingls cartridge (cartucho), aunque tambin es conocido con ell nombre
de magazine (trmino francs que se traduce como medio de contenido variado). El cartridge es un
soporte sonoro magntico constituido por una caja de plstico en la que se halla 2 carretes con
cinta magntica arrollada, sin fin, es decir, el cartridge posee un dispositivo de auto rebobinado
que permite a la cinta repetir de forma continua sin necesidad de cambiar de lado o cara como
ocurre en los casetes normales. El cartridge es utilizado en estaciones de radio para las tandas
publicitarias y cortinas musicales.
4.3.8.- RADIO.
Trmino referido a la radiodifusin. Medio de transmisin oral inalmbrica que basa su principio de
funcionamiento en las ondas radioelctricas u ondas hertzianas. Las ondas radioelctricas son
ondas de energa electromagntica de distinta longitud, que vibran a diferentes velocidades. A cada
radioemisora, la Oficina de Telecomunicaciones de los diferentes pases o un Estados, le asigna
una frecuencia o banda de transmisin, con el objeto de que cada una de ellas pueda emitir su

46

seal, sin que se produzcan interferencias entre si. Las transmisiones radiales pueden ser:
- De Onda de afta frecuencia. Viajan a distancias cortas. La utilizan las radioemisoras de
carcter local.
- De Onda larga. Pueden alcanzar hasta los 2.000 kilmetros de distancia. La usan las
radioemisoras de carcter nacional.
- De Onda meda. Recorren grandes distancias de cientos de kilmetros. Son utilizadas por
radioemisoras locales y nacionales.
- De Onda corta. Viajan a miles de kilmetros de distancia. La utilizan radioemisoras de
transmisin internacional, como la BBC de Londres, o la CBS de los EE. UU.
- Seal modulada. El sonido emitido por el radiotransmisor es amplificado y se combina para
ser modulada. Las transmisiones pueden ser en amplitud modulada (AM) y en frecuencia
modulada (FM)
4.4.- MATERIALES CORPOREOS O TRIDIMENSIONALES
4.4.1.- GLOBO TERRAQUEO
Representacin tridimensional del planeta tierra. Esfera en cuya superficie se muestra en forma
grfica la disposicin de territorios, regiones, pases, mares y relieves terrestres.
4.4.2.- MAQUETA
Reproduccin a escala reducida de una construccin, mquina u obra arquitectnica que permite
apreciar en detalle, como se ver la obra una vez concluida.
4.4.3.- MODELO
Objeto real modificado que reproduce con exactitud un objeto u artefacto para su estudio o
presentacin. El modelo puede ser de tamao original o en escala reducida.
4.4.4.- OBJETOS REALES O REALIAS
Son objetos u artefactos reales que no han sufrido ninguna modificacin. Sus partes estn intactas
y en algunos casos an funcionan; son objetos de tamao real a los que se les ha sacado de su
ambiente natural para mostrarlos. Por ejemplo, un telfono antiguo, un crneo humano, un motor
elctrico, o el motor de un automvil, etc.
4.4.5.- MUESTRA
Parte o porcin de un producto mineral, vegetal o de un laboratorio para ser mostrar al pblico en
un museo o en una exposicin.
4.4.6.- ESPECIMEN
Parte o aspecto de un objeto, animal o cosa que constituye un ejemplar caracterstico de los de su
misma clase o especie, como ser de animales y plantas. Vienen en frascos, estuches o recipientes
que permiten su observacin y estudio de forma directa.
4.4.7.- DIORAMA
Son exhibiciones tridimensionales que representan escenas de la vida real, dando la impresin de
autenticidad. Se la utiliza en museos, exposiciones, etc. El pesebre navideo es un claro ejemplo
de un diorama casero.
4.4.8.- JUEGO DIDACTICO
Son actividades estructuradas con reglas fijas de juego en la que una o ms personas interactan
para alcanzar objetivos de enseanza, como por ejemplo el juego de palabras cruzadas, el ajedrez,
juegos matemticos, juegos ldicos, etc.
4.5.- MATERIALES PLANOS
4.5.1.- MAPA
Del latn mappa = mantel o lienzo. Representacin convencional plana de todo o parte de la
superficie terrestre, mediante su proyeccin en una escala reducida, tambin conocida como
planisferio. Existe una diversidad de tipos de mapas.

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4.5.2.- GRABADO DE ARTE


Estampa de arte reproducida por medio de la impresin litogrfica, huecograbado, fotograbado, offset o la fotografa.
4.5.3.- CUADRO
Imagen destinada a expresar en forma visual una idea o concepto difcil de entender, cuando se
expone tan solo de forma oral o escrita.
4.5.4.- ILUSTRACION
Representacin grfica que complemente y explica un texto. Para efectos de la presente
clasificacin, se considera como ilustracin a los dibujos, grficos, afiches, etc.
4.5.5.- TABLA
Lista o catlogo de cosas puestas por orden sucesivo o relacionado entre si. Cuadro de nmeros o
indicaciones colocadas de modo que pueden ser hallados rpidamente un dato o el resultado de
una operacin. Por ejemplo, la tabla peridica de elementos qumicos, la tabla de operaciones
aritmticas, tabla de logaritmos, etc.
4.5.6.- TARJETA MNEMOTECNICA
Tarjeta de cartulina o papel que utilizan los conferencistas, maestros o estudiantes en una
exposicin o conferencia, en la que de forma resumida, se da a conocer conceptos, ideas o
recordatorios.
4.6 MATERIALES COMPUTACIONALES
4.6.1 DISQUETE
Disco flexible de plstico recubierto con oxido de hierro en una de sus caras, protegido con un
estuche de plstico, utilizado para el almacenamiento de informacin. Soporte magntico extrable
de almacenamiento de informacin de amplia difusin. Los primeros disquetes que aparecieron en
el mercado eran de 5 plg., en tanto que, los actuales disquetes son de 3 plg. Estos ltimos
aunque son de menor tamao, tienen mayor capacidad de almacenamiento, de hasta de 1.44 Mb,
que equivale a 500 hojas escritas. El disquete como soporte magntico, viene siendo sustituido
por otros soportes de mayor capacidad.
4.6.2 CD ROMS (CDR)
Sigla que deriva de los vocablos en lengua inglesa: Compact Disc Read Only Memory (disco
compacto de memoria solo de lectura). Sistema ptico de almacenamiento masivo de informacin,
con una capacidad de hasta 650 Mb de memoria, equivalente a las 27.000 hojas escritas o 450
disquetes, o 50 minutos de video.
4.6.3 CD INTERACTIVO (CDI)
Dispositivo magntico de almacenamiento de informacin grfica, de texto e imagen en
movimiento, que permite trabajar de forma interactiva. Es de gran uso en la enseanza
personalizada por medio de programas interactivos multimedia o programas tutoriales, con
preguntas y respuestas.
4.6.3 DISCO OPTICO
Unidad de almacenamiento masivo de informacin que utiliza el rayo lser para su lectura y
escritura. Tiene una capacidad de hasta 230 Mb.
4.6.4 ZIP O JACK
Vocablo en lengua ingresa que significa cdigo. Es un dispositivo de almacenamiento de archivos
comprimidos de gran capacidad, ya que puede alcanzar hasta 1 Gb de memoria, motivo por el cual
tambin es conocido como Disco Duro Extrable.
4.6.5 PROGRAMA MULTIMEDIA

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Nombre con que se designa al software y el hardware en el que se rene texto escrito, imagen fija
e imagen en movimiento, destinadas a la enseanza del individuo. (11)
5.- ORGANIZACIN DE LA MEDIATECA
La Mediateca o centro de multimedios, es el recinto donde se presta servicios al usuario con
medios audiovisuales o materiales especiales. Por lo tanto, su coleccin esta conformada por
materiales visuales, sonoros y audiovisuales, aunque en algunos casos, tambin es posible
encontrar materiales impresos como ser libros y revistas pero en menor cantidad. En una
mediateca tambin existen puntos de acceso a internet con los que se presta servicio al
pblico usuario. El acceso y consulta a los diferentes soportes existentes en una mediateca, se
los realiza a travs de ficheros electrnicos en lnea u OPACs (del ingls: On Line Public
Access Catatogue).
Administrativamente una mediateca puede depender del gobierno central, o de un gobierno
municipal, por el elevado costo que significa su organizacin y mantenimiento; sin embargo,
instituciones pblicas y privadas tambin pueden contar con mediatecas pequeas con la que
pueden prestar servicios a un determinado tipo de usuario.
Dentro de las mltiples ventajas que ofrece una mediateca, es que el usuario puede encontrar
una variedad de temas en formato sonoro, visual o audiovisual, es decir, en materiales no
impresos y poderlos consultar tanto en sala como a domicilio. Sin embargo, una de sus
mayores desventajas radica en los elevados costos que significan la adquisicin de materiales
y equipos de lectura, a la que aade las condiciones adecuadas que requieren para su
almacenamiento y conservacin.
5.1.1- SECCIONES O ZONAS.
Una mediateca est conformada por tres secciones o zonas claramente diferenciadas, esta
son: la Fonoteca, la Videoteca o visionado y la Zona de control.
a) La Fonoteca.Es el espacio destinado a puestos de audicin con mesas o cabinas individuales, dotado
de reproductores de casetes y de discos compactos, con sus respectivos auriculares para
dar mayor comodidad al usuario.
b) La Videoteca o visionado.Es el rea destinada a la proyeccin de videos con puestos o cabinas individuales,
dotados con monitores de televisin de 14 plg. y sus respectivos auriculares.
c) Zona de control.Es la zona destinada a controlar los sistemas de audicin y reproduccin de videos; all
tambin se encuentran las colecciones de materiales audiovisuales como los sonoros,
visuales y audiovisuales. Este espacio es de uso exclusivo del personal de la mediateca, y
se halla restringido al pblico.
5.2.- EQUIPOS.Los fondos o colecciones existentes en una mediateca, deben estar disponibles en una gran
variedad de soportes, dependiendo de la Infraestructura, el presupuesto y la tecnologa a utilizar.
Sin embargo, los requerimientos mnimos con los que debera de contar una mediateca, son los
siguientes:
Videos. En la mayora de los casos, en una mediateca conviven, las modernas tecnologas
con las ya tradicionales aunque en un futuro prximo el formato a ser utilizado sea otro al
que actualmente tiene gran demanda entre lo usuarios. Es el caso de la cinta de video o
videocinta en formato VHS (Video Home System), que hasta hace algunos aos atrs era
el preferido, por su versatilidad, hoy en da, cada vez va cediendo terreno frente a otra
tecnologa como es el DVD (disco verstil digital).

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Pelculas de 16 mm., de 8 mm., y las sper 8 mm. sonoras, que suelen existir en
una biblioteca tradicional, ya fueron desplazadas por otros soportes como las videocintas
aunque no se las deberla descartar del todo, sin antes transferir esta informacin
en
otros soportes. El formato DVD en cambio, da a da va cobrando mayor vigencia, tanto
por la calidad de Imagen, sonido, capacidad y sobre todo porque ofrece muchas ms
posibilidades como la seleccin de idioma, galera de fotos, etc., aunque este formato
recin se encuentre en los mercados de produccin audiovisual. El VCD (vdeo disco
compacto), es un formato que no ofrece las ventajas del DVD y la grabacin de no es
buena calidad, motivo por el cual, al momento de elegir programas en video disco, se
aconseja dar preferencia al DVD
b)

Audio. En el campo del sonido grabado, la gama de formatos existentes en el mercado es mucho ms
amplia y variada. As por ejemplo, podemos encontrar en una mediateca, desde los clsicos
discos de vinil, casetes, discos compactos o CD, los mini CD, hasta los MP4.
Si bien es cierto que los discos de vinil como los EP y LP, ya pasaron a la historia, no se los
debe descartar, porque a pesar de constituirse en soportes de una tecnologa ya superada,
ofrecen un periodo de vida til mucho mayor que los actuales discos compactos, claro esta
siempre y cuando puedan ser almacenados en condiciones adecuadas.
Los casetes aunque disfrutan an de gran aceptacin dentro el pblico usuario, son cada vez
menos solicitados frente a otros soportes de la moderna tecnologa, debido a su menor
capacidad de almacenamiento y la tendencia a enredar la cinta en el reproductor de casetes o
magnetfono, aunque son de gran uso para trabajos de investigacin de campo y grabaciones
de seminarios y conferencias (materiales no comerciales o materiales inditos).
La utilizacin de discos compactos o CDs en una mediateca es cada vez mas frecuente,
debido a sus mltiples ventajas como ser: mayor capacidad de almacenamiento (horas de
grabacin), sonido estreo de gran fidelidad y facilidad en su manejo, adems se debe sumar a
esto porque la industria fonogrfica viene efectuando reediciones de temas antiguos que se
constituyen verdaderas joyas musicales, tanto dentro de msica clsica, popular y variada,
con tecnologa digital, libre de ruidos.

c) Otros materiales.Es frecuente encontrar en una mediateca una variedad de materiales con los cuales es posible
brindar servicios al usuario, as por ejemplo las microformas (microfichas y microfilms),
diapositivas, transparencias, etc., por lo que se recomienda mantener estas colecciones para
brindar servicio al usuario, equipando la mediateca con los correspondientes equipos para su
consulta, aunque sea uno solo en su gnero. Asimismo, es posible encontrar CD interactivos
con programas multimedia, CD Roms, disquetes entre otros materiales.
Se aconseja por lo tanto, dotar a la mediateca de equipos especiales de acuerdo a sus
colecciones, para brindar un servicio adecuado a los usuarios con estos materiales.
En la actualidad el internet es de gran ayuda a los usuarios, por lo que tambin se deber
considerar la instalacin de algunos puntos de consulta con acceso a la red mundial de
informacin o Internet, en una mediateca.
Finalmente, al momento de elegir la tecnologa ms adecuada para implementar una
mediateca, esta deber de ser la ms actual, sin olvidar que los medios y materiales
audiovisuales rpidamente se vuelven obsoletos. (11)
6.- ALMACENAMIENTO Y ARCHIVO DE LOS MATERIALES ESPECIALES Y LOS MEDIOS
AUDIOVISUALES.

50

Gran parte del material visual, sonoro y audiovisual, viene en soporte que requiere un adecuado
almacenamiento y archivo. De acuerdo a normas estndar internacionales, las condiciones ms
adecuadas en cuanto la temperara y humedad relativa del ambiente
para materiales
audiovisuales, son las siguientes: (12)
SOPORTE

TEMPERATURA
(Grados centgrados)

- Papel
- Pelculas blanco y negro
- Pelculas a color
- Discos de vinil
- Discos compactos
- Vdeo discos
- Vdeo cintas
- Casetes
- Microformas

15 a 21 C.
12 a 20 C.
10 a 20 C.
15 a 21 C.
10 a 18 C.
10 a 180 C.
15 a 250 C
14 a 180 C.
18 a 200 C.

HUMEDAD RELATIVA
(H.R.%)
45 a 65 %
30 a 40 %
25 a 35 %
40 a 50 %
40 a 50 %
40 a 50 %
40 a 50 %
40 a 50 %
30 a 40 %

a) Vdeo cintas y audio cintas


Las vdeo cintas como las de VHS y las audio cintas como los casetes de amplia difusin
en nuestro medio, se graban con procedimientos electromagnticos sobre cintas de
polister delgado y resistente, por lo que se debera considerar las siguientes medidas de
seguridad para su almacenamiento y archivo:
- Las cintas de vdeo y de audio se debern guardar en sus respectivas cajas o estuches, de
forma vertical (paradas)
Guardar las cintas totalmente rebobinadas.
- Rebobinar las cintas de forma peridica (por lo menos una vez al ao), a objeto de ventilar
la cinta y liberarla de la electricidad esttica que se acumula por su naturaleza plstica.
Fijar las etiquetas autoadhesivas en las respectivas reas y no en otros sectores, porque
daara el equipo de reproduccin.
- Mantener la cinta alejada de campos magnticos como los motores elctricos de equipos y
aparatos que traen imanes; alejar de lneas de alta tensin elctrica.
No exponer la cinta a los rayos solares directos porque la reseca.
Trabajar en ambientes limpios, libre de polvo, tierra, ceniza de cigarrillos o lquidos.
- Aclimatar las cintas antes de ser usadas, a objeto de no daarlas por la fuerza de traccin
que ejerce el motor.
- No colocar las cintas en cajas donde existen vapores de barniz, alcohol o cidos
corrosivos.
- Transferir el contenido de las cintas de vdeo y audio a otros soportes, transcurridos los 10
aos, caso contrario se perder la calidad y nitidez del material.
b) Discos compactos y Disquetes.
Los discos compactos o CDs al Igual que los disquetes, corresponden a los soportes
magnticos de almacenamiento de informacin, caracterizados por su gran capacidad de
informacin grfica, visual y sonora, los cuales requieren condiciones adecuadas para su
almacenamiento y archivo, como las que se aconseja a continuacin:
*

No tocar con la yema de los dedos la superficie grabada del disco. (Cara en blanco en el
CD y la ventana en el disquete, la cual se halla protegida)
No exponer estos soportes al calor y humedad excesiva,
Evitar su exposicin a los rayos del sol directa.
Guardar los discos compactos en sus correspondientes estuches con la cara grabada
hacia abajo. En el caso de los disquetes, en su sobres o estuches.
Transcurridos los 25 aos, transferir la informacin contenida en los CDs y disquetes a
otros soportes.
Para la limpieza de los CDs, utilizar lquido limpiador y un pao suave.

51

Utilizar marcadores con punta de fieltro para escribir sobre la cara no grabada en el CD y
sobre la etiqueta en el disquete.

c) Discos de vinil Los discos de vinil, si bien tiene un perodo de vida til mucho mayor que otros soportes
sonoros, requieren de ciertos cuidados para su almacenamiento y archivo. Estos son algunos
de ellos:
Guardar en sus respectivos sobres y de forma vertical (discos parados), nunca apilados
uno sobre otro, porque se comprimen los microsurcos.
Limpiar la superficie grabada del disco con un lquido especial para limpiar discos, caso
contrario, utilizar agua mezclada con alcohol en partes iguales, humedeciendo una franela
pasar por la superficie del disco.
d) Las microformas. - No tocar la superficie de las microfichas y microfilms con la yema de los dedos, porque se
deja humedad donde se apega el polvo en suspensin.
- Las microfichas se guardan en sobres de papel y en cajas de metal o madera, para impedir el
ingreso del polvo que podra daar los fotogramas e impedir su correcta lectura.
- Los microfilms se guardan en cajas de metal o plstico de cierre hermtico, o colocando una
funda de plstico.
e) Las Diapositivas. Guardar en cajas de madera, cartn, plstico, o en bandejas planas de plstico, especiales
para diapositivas.
No tocar con la yema de los dedos la superficie de la imagen o fotograma, para no
deteriorar la diapositiva. (13)
7.- EQUIPOS Y MEDIOS AUDIOVISUALES
La implementacin de os equipos audiovisuales en una mediateca, se hallan relacionados con el
tipo de estructura y los servicios que se va a brindar al usuario.
a) Equipos Individuales. Se utilizarn equipos individualizados en puestos de consulta tanto para
materiales sonoros, visuales y audiovisuales, cuando el usuario accede a los medios y equipos
de forma directa.
b) Equipos centralizados.Cuando la seal de audio o video, viene desde el centro de control y la comunicacin entre
el usuario y el encargado de la mediateca, se la realiza en forma directa o a travs de un
interfono.
c) Equipos robotizados.Cuando la peticin la realiza el usuario a travs de una Terminal, digitando el cdigo o
nmero del material, ya sea sonoro o audiovisual, se tiene el material solicitado ya sea en
la pantalla del televisor o a travs de los audfonos si se trata de un material sonoro.
d) Prstamo a domicilio
En muchas mediatecas, debido al escaso nmero de equipos, los materiales sonoros y
audiovisuales son prestados a domicilio, para el que el usuario pueda consultarlos en casa.
Los prstamos a domicilio pueden ser como mximo por dos das.
7.1.- PUESTOS DE CONSULTA
a) Fonoteca.Est equipada con equipos de reproduccin, de acuerdo a los fondos existentes. Sin
embargo los equipos que pueden existir en la fonoteca son los siguientes:
- Reproductores de casete o caseteras.
Reproductores de Discos Compactos o CDs.

52

Reproductores de discos de vinil o tocadiscos


Auriculares.

En puestos de consulta individual, generalmente existe un reproductor de CDs, un


reproductor de casete y sus correspondientes auriculares.
b) Vdeoteca. Al igual que en el caso anterior, la videoteca estar equipada con los
siguientes equipos:
-

Monitores de Tv. De 14 pulgadas


Reproductor de video cintas VHS de 4 o 6 cabezales
Reproductor de video discos DVD
Mandos a distancia o controles remotos
Auriculares

Si el servicio al pblico es de tipo centralizado, existe un solo monitor de Tv, porque la


imagen y el audio provienen del puesto de control.
En la videoteca generalmente se concentre el prstamo de servicio con otros materiales,
como ser: diapositivas y microformas, por lo que se encontrar equipos para su
reproduccin como ser: proyector de diapositivas, lector y lector- impresor de microfichas y
microfilms. Asimismo, es posible encontrar equipos de computacin para el servicio de
Internet. (14)
7.2- CRITERIOS PARA LA SELECCIN DE EQUIPOS AUDIOVISUALES
A momento de equipar una mediateca, se debe de considerar algunos criterios de seleccin de
equipos:
-

Costo de equipos. (Adquirir equipos que sean lo suficientemente adecuados. Ni muy


baratos, ni muy caros)
Frecuencia de uso. (Adquirir equipos profesionales en lo posible)
Grado de dificultad. (Que sea de fcil manejo)
Mantenimiento. (Que exista servido tcnico)
Aos de servido. (Que el equipo tenga garanta)
Tecnologa. (Que sea posible elegir entre modelos, marcas y cambios tecnolgicos que
son muy frecuentes en este tipo de equipos)
Autovoltaje (Seleccionar equipos que sean autovolt 110 y 220 v.)

8.- INFRAESTRUCTURA.
La infraestructura de la videoteca debe ser adecuada al tamao de la coleccin y tipos de
materiales y equipos all existentes. Se debe considerar:
a)

Materiales.- Utilizar para los pisos, material aislante y acstico, como linleo de alta resistencia.
- Utilizar para las paredes revestimiento acstico con lminas de corcho.
- Los depsitos de materiales deben ser protegidos contra incendios, para lo cual se debe
disponer de extinguidores de fuego.
- Para evitar el polvo en suspensin, la humedad y agentes contaminantes, utilizar
extractores de aire, aspiradores y dispositivos higromtricos, para controlar la humedad
relativa del ambiente.

b)

Zonas.- En la mediateca existen 3 zonas claramente establecidas. Estas son:


La Fonoteca.- Es el espacio destinado a puestos de escucha de materiales sonoros como
ser discos, casetes, CDs, MP3, etc.

53

Cada puesto de escucha o cabina de consulta se encuentra dividida por mamparas de


vidrios o madera. En cada puesto de consulta existe una mesa de trabajo y una silla
cmoda, adems de los equipos sonoros y un auricular para la audicin del usuario.
La videoteca o visionado, es el espacio destinado a observar videos, ya sea en formato de
video cintas (VHS) o en videodiscos (DVD).
Cada puesto de consulta o cabina al igual que en el anterior caso, son divididos por
mamparas de vidrio o madera, para no interferir las consultas de los usuarios. En las
cabinas existen la mesa de trabajo donde se encuentra el monitor de tv y el auricular.
En la sala de la videoteca, existen otros puestos de consulta con equipo expresamente
dispuestos para su consulta con otros materiales como proyector de diapositivas y lector o
lector-impresor de microformas, as como equipos de computacin con acceso a lnternet.
Zona de control.- En la zona de control se encuentran los equipos de audicin o sonoros y
los equipos de audiovisuales. Cuando el servicio es centralizado, desde aqu se envan las
seales de video y audio a los puestos de consulta o cabinas. Esta rea se encuentra
restringida al pblico.
9.- PRESUPUESTO
El presupuesto es uno de los factores decisivos en la organizacin de una mediateca. Como ya se
indic en anteriores acpites, el presupuesto que se requiere es elevado, dependiendo este, de su
tamao y los materiales con los que prestar servicios. Este presupuesto debe prever por lo tanto,
la adquisicin de los diferentes materiales o soportes (sonoros, visuales y audiovisuales), as como
los equipos adecuados para su decodificacin.
De acuerdo a las normas de la FIAB (Federacin Internacional de Archiveros y Bibliotecarios), en
el presupuesto se debe considerar un porcentaje mnimo anual del 5% destinado al mantenimiento
de materiales y equipos. De igual forma, un monto econmico para incrementar las colecciones. De
esta forma, para la coleccin de discos que est constituido por unas 2.000 unidades, y el
prstamo servicios es a una poblacin estimada de 200.000 personas, el incremento anual de
discos en la coleccin deber de ser de 300 unidades por lo menos.
10.- SERVICIOS
En una mediateca, se puede brindar servicios en sala y a domicilio con sus fondos de materiales
especiales o audiovisuales, por medio de los catlogos en lnea u OPACs si es que la poltica de
la mediateca no es de estantera abierta. En este caso, el usuario puede tomar el material que
requiera desde los estantes, previa la presentacin de sus documentos de identificacin personal
solicitados como el carnet de identidad, de estudiante o el de lector, para su utilizacin en la
fonoteca, si se trata de un material sonoro y en la videoteca si se trata de una material audiovisual.
10.1.- PRSTAMO EN SALA.
Se podr prestar el material especial o audiovisual solicitado por el usuario para su consulta en
sala, por un espacio no mayor a los 45 minutos, y en caso de las pelculas de hasta 2 horas, tanto
el la videoteca o fonoteca, dependiendo de la naturaleza del material solicitado.
Se deber de elaborar un reglamento de prstamo del material, en el cual se deber dejar
claramente establecido que, para su manipulacin (si es la primera vez), deber contar con
asesoramiento del personal de la mediateca para su consulta, ya que el usuario es el directo
responsable de su manipulacin de los materiales y equipos.
Con el fin de evitar copias indiscriminadas del material prestado y respetando la ley de derecho de
autor vigente, solo se podr copiar parte del material, previa la autorizacin del director o
responsable de la hemeroteca, en el que deber dejar claramente establecido que es para uso
personal del usuario.

54

10.2.- PRESTAMO A DOMICILIO


Se pobra realizar el prstamo a domicilio del material especial o audiovisual, previa la presentacin
de documentos establecidos en el reglamento de prstamos, por un espacio de tiempo no mayor a
los 2 das (48 horas), debiendo retornar el material en las mismas condiciones que le fueron
prestadas.
La mediateca no se responsabiliza por los inconvenientes tcnicos que pudiesen presentar el
equipo del usuario para su decodificacin o lectura, por lo que al momento de realizar el prstamo,
estas se debern de incluir en el material prestado, caso contrario, el personal de la mediateca
deber indicar al usuario las caractersticas tcnicas requeridas para su consulta.
Se prohbe el copiado del material prestado de forma total o parcial, en concordancia con la ley de
derecho de autor. Asimismo, cualquier deterioro, prdida o sustraccin por parte del usuario, este
deber reponer el mismo o el costo equivalente. El personal de la mediateca, nunca deber
prestar materiales nicos de su coleccin. Si este es el caso, deber prestar una copia del mismo.
El retraso en la devolucin del material ser sancionado de acuerdo a reglamento interno. (16)
11.- NUEVAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y COMUNICACIN (NTICs)
Las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC o bien NTIC para nuevas tecnologas de
la informacin y de la comunicacin) agrupan los elementos y las tcnicas usadas en el tratamiento
y la transmisin de la informacin, principalmente la informtica, Internet y las telecomunicaciones.
El acrnimo de NTIC, proviene de las palabras: Nuevas Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin, la cual se desenvuelven en el contexto social y econmico del mundo actual, en el
modelo conocido como globalizacin y sus efectos han tocado toda actividad humana, de forma
particular, la educacin. (17)
La globalizacin ha trascendido las fronteras geogrficas y culturales, y se pueden distinguir tres
aspectos bsicos que dieron lugar a la globalizacin: la informacin (medios masivos como radio y
televisin), la comunicacin (a travs de computadora), y la movilidad (transportacin y movilidad
econmica).
Por la gran cantidad de informacin que existe en la sociedad, se ha acuado el trmino sociedad
de la informacin, cuyas caractersticas son las siguientes:
a) Libre movimiento de capital (dinero-e), personas, productos.
b) Contino avance cientfico y renovacin del conocimiento.
c) Necesidad de formacin continua y replanteamiento del aprendizaje.
d) Informacin sobreabundante.

Las NTIC se forman a partir de la informtica, las telecomunicaciones y el audiovisual


(sonido-imagen). Cada componente por s solo muestra potencialidad. En la informtica
hay diversos tipos de software que realizan tareas con un mnimo esfuerzo, entre otros: el
procesador de textos, que permite escribir documentos (sustituye a la mquina de escribir);
el Paint se usa para elaborar dibujos; el Publisher, para elaborar tarjetas de presentacin;
los simuladores de fenmenos fsicos (electrnicos, elctricos, etc.) y otros programas
como Derive y Cabri- Gometre II, tienen potencialidades en los procesos educativos de
enseanza y aprendizaje, no slo en educacin bsica.
Encontramos su influencia en varios mbitos, uno de ellos es la educacin. Desde el nivel
preescolar hasta el universitario, se hacen presentes infinidad de equipos provenientes de esta
nueva tecnologa como la que el estudiante convive, como las computadoras, videocaseteras,
reproductores de DVD, videograbadoras, cmaras digitales, internet, programas multimedia, etc.
A nadie sorprende estar informado minuto a minuto, comunicarse con personas del otro lado del
planeta, ver el video de una cancin o trabajar en equipo sin estar en un mismo sitio. Las

55

tecnologas de la informacin y comunicacin se han convertido, a una gran velocidad, en parte


importante de nuestras vidas. Este concepto que tambin se llama sociedad de la informacin se
debe principalmente a un invento que apareci en 1969 como es el Internet, aunque en esta
primera fase su utilizacin se hallaba circunscrita a temas militares y de inteligencia del gobierno
norteamericano y era conocida como Arpanet.
El desarrollo de Internet ha significado que la informacin est ahora en muchos sitios. Antes de
aparicin del Internet, la informacin estaba concentrada en los libros y esta era transmitida por los
maestros o profesores. La escuela y la universidad eran los mbitos que concentraban el
conocimiento humano. Hoy en da se han roto estas barreras y con Internet existe un mayor
acceso a la informacin; sin embargo, el principal problema es la calidad de esta informacin. Con
el Internet se ha agilizado el contacto entre personas con fines sociales, educativos y de negocios.
No hace falta desplazarse para cerrar negocios en diferentes ciudades del mundo, realizar
transacciones en cualquier lugar del mundo o ingresar a una biblioteca con un sencillo clic. Muchas
personas de importancia en el mundo poltico, cultural y artstico, cuentan con su blog personal
donde incluyen fotos, vdeos y noticias a travs del Fase book o Twiter, dejando claro que las TIC
en cuarenta aos -especialmente los ltimos diez (2000-2010)- han modificado todos muchos
aspectos de la vida cotidiana del ser humano.
En parte, estas nuevas tecnologas son inmateriales, ya que la materia principal es la informacin;
permiten la interconexin y la interactividad; son instantneas; tienen elevados parmetros de
imagen y sonido. Al mismo tiempo las nuevas tecnologas suponen la aparicin de nuevos cdigos
y lenguajes, la especializacin progresiva de los contenidos sobre la base de la cuota de pantalla
(diferencindose de la cultura de masas) y dando lugar a la realizacin de mltiples actividades en
poco tiempo.
El advenimiento de Internet y principalmente de la World Wide Web como medio de comunicacin
de masas y el xito de los blogs (bitcoras), las wikis (como la wikipedia) o las tecnologas peer-topeer (comunicacin de igual a igual), confieren a las TIC una dimensin social. Grard Ayache, en
su obra La gran confusin, habla de hiperinformacin para subrayar el impacto antropolgico de
las nuevas tecnologas.12 Numerosos internautas consideran Internet como una tecnologa de
relacin.
Finalmente, el uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin ayudara a disminuir la
brecha digital aumentando el conglomerado de usuarios que las utilicen como medio tecnolgico
para el desarrollo de sus actividades.
11.1.- Definicin.
Se considera como Nuevas Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (NTIC`s) tanto al
conjunto de herramientas relacionadas con la transmisin, procesamiento y almacenamiento
digitalizado de la informacin como al conjunto de procesos y productos derivados de las nuevas
herramientas (hardware y software) y su utilizacin en la enseanza.
11.2.- Las tecnologas utilizadas por las NTICs
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la informacin: los
ordenadores, los programas informticos y las redes necesarias para convertirla, almacenarla,
administrarla, transmitirla y encontrarla. Se puede clasificar las TIC segn: Las redes, Los
terminales y los servicios.
11.3.- Las redes:
a) Telefona fija.- El mtodo ms elemental para realizar una conexin a Internet es el uso de un
mdem en un acceso telefnico bsico. A pesar que no tiene las ventajas de la banda ancha, este
sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es una alternativa bsica para zonas
de menor poder adquisitivo.

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La banda ancha originariamente haca referencia a una capacidad de acceso a Internet superior al
acceso analgico (56 kbps en un acceso telefnico bsico o 128 kbps en un acceso bsico RDSI).
El concepto ha variado con el tiempo en paralelo a la evolucin tecnolgica. Segn la Comisin
Federal de Comunicaciones de los EEUU (FCC) se considera banda ancha el acceso a una
velocidad igual o superior a los 200 kbps, como mnimo en un sentido. Para la Unin Internacional
de Telecomunicaciones (UIT) el umbral se sita en los 2 Mbps.
b) Telefona mvil.- A pesar de ser una modalidad ms reciente, en todo el mundo usa ms a
menudo la telefona mvil que la fija. Se debe a que las redes de telefona mvil son ms fciles y
baratas de desplegar y de utilizar para el hombre en comn.
El nmero de lneas mviles en el mundo contina en crecimiento, a pesar que el grado de
penetracin en algunos pases est cerca de la saturacin. Las redes actuales de telefona mvil
permiten velocidades medias competitivas en relacin con las de banda ancha en redes fijas: 183
kbps en las redes GSM, 1064 kbps en las 3 G y 2015 kbps en las WiFi [] Esto permite a los usuario
un acceso a Internet con alta movilidad, en vacaciones o posible para quienes no disponen de
acceso fijo. De hecho, se estn produciendo crecimientos muy importantes del acceso a Internet de
banda ancha desde mviles y tambin desde dispositivos fijos pero utilizando acceso mvil.
c) Redes de televisin.- Actualmente hay cuatro tecnologas para la distribucin de contenidos de
televisin, incluyendo las versiones analgicas y las digitales:

La televisin terrestre, que es el mtodo tradicional de transmitir la seal de difusin de


televisin, en forma de ondas de radio transmitida por el espacio abierto. Este apartado
incluira la TDT.

La televisin por satlite, consistente en retransmitir desde un satlite de comunicaciones


una seal de televisin emitida desde un punto de la Tierra, de forma que sta pueda llegar
a otras partes del planeta.

La televisin por cable, en la que se transmiten seales de radiofrecuencia a travs de


fibras pticas o cables coaxiales.

La televisin por Internet traduce los contenidos en un formato que puede ser transportado
por redes IP (Protocolo de Internet), por eso tambin es conocida como Televisin IP.

11.4.- Los terminales


Los terminales actan como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la informacin y
por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que ms han evolucionado y
evolucionan da a da: es continua la aparicin de terminales que permiten aprovechar la
digitalizacin de la informacin y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio de
esta informacin digital. A esto han contribuido diversas novedades tecnolgicas que han
coincidido en el tiempo para favorecer un entorno propicio, ya que la innovacin en terminales va
unida a la innovacin en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso.
Las novedades que hacen referencia a la capacidad y a la miniaturizacin de los dispositivos de
almacenaje son los que han permitido la creacin de un conjunto de nuevos dispositivos porttiles
que administren contenidos multimedia, como los reproductores porttiles de MP3, MP4 y de vdeo.
Empieza a ser habitual la venta de ordenadores personales para ser ubicados en la sala de estar y
que centralicen el almacenamiento y difusin de contenidos digitales en el hogar, conocidos por las
siglas inglesas HTPC (Home Theater Personal Computer) o Media Center PC, y agrupan funciones
como el almacenaje de msica y vdeo en formatos digitales; la substitucin del vdeo domstico

57

por la grabacin de programas de televisin, la posibilidad de ver TV con facilidades de time


shifting (control de la emisin en vivo como si fuera una grabacin); hacer del televisor, un monitor
para visualizar pgina web. Esto es posible por el desarrollo de un programador especfico para
este tipo de ordenadores.
a) El computador personal o PC.- El incremento en el nmero de ordenadores porttiles guarda
relacin con diferentes hbitos de los usuarios que estn dejando de entender el ordenador como
un dispositivo de uso comunitario para convertirlo en un dispositivo personal. En general el
propietario de ordenador porttil suele ser gente ms avanzada tecnolgicamente; el perfil se
corresponde, por un lado, con usuarios jvenes (ms de tres cuartas partes se encuentran por
debajo de los 45 aos); y por otra parte tienen un comportamiento totalmente diferente, ms
interesados en ver vdeos en la Web, hacer de la red un lugar para descargar msica y vdeos, y
para escuchar audio. Otro factor importante que explica el boom actual de los ordenadores
porttiles respecto a los de sobremesa es la gran bajada de precios que han experimentado en los
ltimos aos
b) Los navegadores.- La mayora de los ordenadores se encuentran actualmente conectados a la
red de Internet. El PC ha dejado de ser un dispositivo aislado para convertirse en la puerta de
entrada ms habitual a internet. En este contexto el navegador tiene una importancia relevante ya
que es la aplicacin desde la cual se accede a los servicios de la sociedad de la informacin y se
est convirtiendo en la plataforma principal para la realizacin de actividades informticas.
El mercado de los navegadores contina estando dominado por Internet Explorer de Microsoft a
pesar que ha bajado su cuota de penetracin en favor de Google Chrome y de Firefox. Apple ha
realizado grandes esfuerzos para colocar Safari en un lugar relevante del mercado, y de hecho,
para servir su plataforma iTunes para difundirlo, cosa que ha estado calificada de prctica ilcita por
el resto de navegadores.
11.5.- Los servicios.
Las tecnologas estn siendo condicionadas por la evolucin y la forma de acceder a los
contenidos, servicios y aplicaciones, a medida que se extiende la banda ancha y los usuarios se
adaptan, se producen unos cambios en los servicios.
Con las limitaciones tcnicas de un principio (128 kbps de ancho de banda), los primeros servicios
estaban centrados en la difusin de informacin esttica, adems de herramientas nuevas y
exclusivas de esta tecnologa como el correo electrnico, o los buscadores.
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las NTIC como un nuevo canal de difusin de los
productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicacin de acceso. Aparecieron un segundo
grupo de servicios TIC como el comercio electrnico, la banca online, el acceso a contenidos
informativos y de ocio y el acceso a la administracin pblica.
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una sofisticacin, ms o menos
grande en funcin de las posibilidades tecnolgicas y de evolucin de la forma de prestar el
servicio.
a) El correo electrnico.- Es una de las actividades ms frecuentes en los hogares con acceso a
internet. El correo electrnico y los mensajes de texto del mvil han modificado las formas de
interactuar con amigos.
Un problema importante es el de la recepcin de mensajes no solicitados ni deseados, y en
cantidades masivas, hecho conocido como correo basura o spam. Otro problema es el que se

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conoce como phishing, que consiste en enviar correos fraudulentos con el objetivo de engaar a
los destinatarios para que revelen informacin personal o financiera.
b) Bsqueda de informacin.- Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacin,
proporcionado para los llamados motores de bsqueda, como Google , Yahoo, Hotmail, que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que mejor los
representan. Estas palabras las almacenan en un ndice y sobre este ndice se realiza la consulta.
Permite encontrar recursos (pginas web, foros, imgenes, vdeo, ficheros, etc.) asociados a
combinaciones de palabras. Los resultados de la bsqueda son un listado de direcciones web
donde se detallan temas relacionados con las palabras clave buscadas. La informacin puede
constar de pginas web, imgenes, informacin y otros tipos de archivos.
c) Banco On Line.- El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucin los ltimos aos gracias al
desarrollo de las NTIC, que ha permitido el fuerte uso que se est haciendo de estos servicios. Su
xito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestin que proporcionan.
Los usuarios del banco lo utilizan cada vez ms, por ejemplo, para realizar transferencias o
consultar saldos.
d) El comercio electrnico.- El comercio electrnico es una modalidad de la compra en distancia
que est proliferando ltimamente, como por ejemplo la tienda de compras Amazon, por medio de
una red de telecomunicaciones, generalmente internet, fruto de la creciente familiarizacin de los
ciudadanos con las nuevas tecnologas. Se incluyen las ventas efectuadas en subastas hechas por
va electrnica.
e) El gobierno electrnico.- La tercera actividad que ms realizan los internautas es visitar sitios
webs de servicios pblicos, se encuentra slo por detrs de la bsqueda de informacin y de los
correos electrnicos. Es una realidad, que cada vez ms usuarios de internet piden una
administracin capaz de sacar ms provecho y adaptada a la sociedad de la informacin. La
implantacin de este tipo de servicios es una prioridad para todos los gobiernos de los pases
desarrollados
f) La educacin o e-learning.- La formacin es un elemento esencial en el proceso de incorporar
las nuevas tecnologas a las actividades cotidianas, y el avance de la sociedad de la informacin es
el e-learning. El e-learning es el tipo de enseanza que se caracteriza por la separacin fsica entre
el profesor y el alumno, y que utiliza internet como canal de distribucin del conocimiento y como
medio de comunicacin. Los contenidos de e-learning estn enfocados en las reas tcnicas. A
travs de esta nueva forma de enseanza, el alumno y el docente pueden administrar su tiempo;
por ello se habla de una educacin asincrnica.
Todo esto introduce tambin el problema de la poca capacidad que tiene la escuela para absorber
las nuevas tecnologas. En este sentido, otro concepto de Nuevas Tecnologas son las NTAE
(Nuevas Tecnologas Aplicadas a la Educacin). El uso de estas tecnologas, entendidas tanto
como recursos para la enseanza como medio para el aprendizaje, comunicacin y expresin y
como objeto de aprendizaje y de reflexin.
Entre los beneficios ms claros que los medios de comunicacin aportan a la sociedad, se
encuentran el acceso a la cultura y a la educacin, donde los avances tecnolgicos y los beneficios
que comporta la era de la comunicacin lanzan un balance y unas previsiones para el futuro,
extraordinariamente positivas. Algunos expertos han incidido en que debe existir una relacin entre
la informacin que se suministra y la capacidad de asimilacin de la misma por parte de las
personas; por esto, es conveniente una adecuada educacin en el uso de este poderoso medio de
educacin no presencial.

59

La educacin ha de replantear sus objetivos, metas, pedagogas y didcticas. Las mismas fuerzas
tecnolgicas que harn tan necesario el aprendizaje, lo harn agradable y prctico. Las escuelas,
como otras instituciones, estn reinventndose alrededor de las oportunidades abiertas por la
tecnologa de la informacin. Las redes educativas virtuales se estn transformando en las nuevas
unidades bsicas del sistema educativo, que incluyen el diseo y la construccin de nuevos
escenarios educativos, la elaboracin de instrumentos educativos electrnicos y la formacin de
educadores especializados en la enseanza en un nuevo espacio social. En este sentido, en
Argentina por ejemplo se lanz un programa educacional a travs del cual cada alumno de una
escuela secundaria se hace acreedor de una netbook para poder tener acceso a las ventajas que
las nuevas herramientas tecnolgicas ofrecen.
g) Servicios Peer to Peer (P2P).- Es la actividad que genera ms trfico en la red. Se refiere a la
comunicacin entre iguales para el intercambio de ficheros en la red, donde el usuario pone a
disposicin del resto, sus contenidos y asume el papel de servidor. Las principales aplicaciones son
eMule y Kazaa. La mayor parte de los ficheros intercambiados en las redes P2P son vdeos y
audio, en diferentes formatos.
h) Los blogs.- Un blog, (en espaol bitcora) es un lugar web donde se recogen textos o artculos
de uno o diversos autores ordenados de ms actual al ms antiguo, y escrito en un estilo personal
e informal. Es como un diario, aunque muchas veces especializado, dedicado a viajes, cocina, vida
de artistas, polticos y personas influyentes. El autor puede dejar publicado lo que crea conveniente
para que el resto de las personas o seguidores puedan apreciar su contenido.
i) Las comunidades virtuales.- Han aparecido desde hace pocos aos atrs, un conjunto de
servicios que permiten la creacin de comunidades virtuales unidas por intereses comunes. Se
articulan alrededor de dos tipos de mecanismos:

Los etiquetados colectivos de informacin, para almacenar informacin de alguna manera


(fotografas, bookmarks...). Un ejemplo sera el flicker

Las redes que permiten a los usuarios crear perfiles, lista de amigos y amigos de sus
amigos. Las ms conocidas son MySpace, Facebook, LinkedIn, Twitter.

Sus bases tecnolgicas estn basadas en la consolidacin de aplicaciones de uso comn en un


nico lugar. Se utilizan tecnologas estndares, como el correo electrnico y sus protocolos; http
para facilitar las operaciones de subir y bajar informacin, tanto si son fotos o si es informacin
sobre el perfil. Las caractersticas del chat tambin estn disponibles y permiten a los usuarios
conectarse instantneamente en modalidad de uno a uno o en pequeos grupos.
11.6.- Las NTICs en la sociedad actual.
Las nuevas tecnologas de la Informacin y la Comunicacin estn influyendo notoriamente en los
procesos de creacin y cambio de las corrientes de opinin pblica. Objetos tan habituales como la
televisin, el telfono celular y el ordenador, adems de la radio, estn constantemente
transmitiendo mensajes, intentando llevar a su terreno a los oyentes, telespectadores o usuarios de
estos medios. A travs de mensajes de texto, correos electrnicos, blogs, y otros espacios dentro
de internet, las personas se dejan influir sin apenas ser conscientes de ello, afirmando que creen
esa versin porque lo han dicho los medios o viene en internet. Estos son la va de la verdad
para muchos de los ciudadanos, sin saber que en ellos tambin se miente y manipula.
Dependiendo de la edad, status social, nivel de educacin y estudios, as como de vida, trabajo y
costumbres, las NTIC tienen un mayor impacto o menos, se da ms un tipo de opinin u otra y
diferentes formas de cambiarla.

60

Aparte, tambin se forma la opinin pblica en funcin de los intereses de los medios y otros
agentes importantes en el mbito de las NTIC. Aqu se encuadran diferentes teoras, muy
relevantes y conocidas todas ellas, de las que destacaremos dos: la Teora de la espiral del silencio
de Elisabeth Nolle Neumann en su obra La espiral del silencio y la de las agendas de los
medios. Cuando una persona se encuentra dentro de un debate o un crculo de personas, no
expresar su opinin si slo coincide con la de la minora, por lo que su visin quedara silenciada.
Tambin suele pasar que aunque intente hacerse or, la otra visin es seguida por tanta gente que
no se escuchar la de esa persona o grupo minoritario. La teora de la agenda setting, o agenda de
los medios se refiere a los temas que eligen los medios que sean de relevancia pblica y sobre los
que se tiene que opinar, en funcin de sus intereses. As vemos que los medios son como
cualquier persona fsica que mira slo por su propio bien, y en funcin de esto, en el mundo se le
dar visibilidad a una cosa u otra.
Efectivamente, como menciona numerosos autores como Orlando J. D'Adamo en su obra "Medios
de Comunicacin y Opinin Pblica los medios son el cuarto poder. A travs de ellos se forma y
modifica la opinin pblica en la era de la electrnica.
Las nuevas tecnologas, ms all de democratizar su uso, la divulgacin de la cultura, y ofrecer
informacin para que los habitantes del planeta estn informados, tienen la capacidad de
adormecer y movilizar grupos sociales por medio de esta comunicacin de masas en las que se
concretan las diferentes corrientes de opinin a travs de personajes mediticos y bien visibles.
BIBLIOGRAFIA

BYRME, Deborah J. Manual de Marc: cmo interpretar y usar registros Marc. Buenos
Aires: GREDYD, 2001.
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Informtica. /s.l./: Visor, 2004. (Biblioteca escolar Visor)
La enciclopedia del estudiante. Aplicaciones informticas. Buenos Aires: Santillana, 2006.
T. 10.
LAFUENTE LOPEZ, Ramiro. Biblioteca digital y orden documental. Mxico: UNAM,
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ORERA ORERA, Luisa (coord.). Manual de biblioteconoma./s.l./: Pirmide, 1996.
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RODRIGUEZ GALLARDO, Adolfo. La brecha digital y sus determinantes. Mxico:
UNAM, 2006.
SANCHEZ, Marilin. Manual bsico formato Marc 21. La Paz: /s.e./, 2008

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- www.slideshare.net/adtk/11-nuevas-tecnologias-de-la-informacion
- www.unesco.org/education/confintea/pdf/7a_spam.pdf
- www.slideshare.net/Marihayno/los-medio-audiovisuales-14984529
- www.youtube.com/watch?v=D6qNC6vktyQ
- http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=informaci%c3b3n&b3n&oldid=5226732
- http://www.bvs.sdl.cu/revista/aci/vol14_2_06/aci07206.htm
- Cultura.glosario.net/trminos-bibliotecarios/ciencias_de_la_informaci%F3n12291.htm
- Bvs.sld.cu/revistas/aci/vol12_3_04/aci07304.htm

61

Blu-ray-disk.blogsport.com/p/historia.html.
UNIDAD No. 4
PRODUCCION AUDIOVISUAL: MANEJO DE CAMARA
Sumario:
1.2.3.4.4.1.4.1.1.4.1.2.4.2.4.2.1.4.2.2.4.2.2.1
4.2.2.2
4.2.3.4.2.4.4.2.5.4.2.6.4.3.4.3.1.5.5.1.6.-

El lenguaje audiovisual
La percepcin de la realidad
Caractersticas del lenguaje audiovisual
Produccin audiovisual
Pre produccin
Planificacin
Guionizacin
Produccin
Planos: nomenclatura
Movimientos de cmara
Movimientos pticos
Movimientos fsicos
ngulos de cmara
Posiciones de cmara
Encuadre y composicin
Partes principales de una cmara filmadora
Post produccin
Hoja de pauteo
Luminotecnia
Consideraciones generales.
Estructura bsica de un programa televisivo.

1.- El Lenguaje audiovisual.

[]

Es toda aquella comunicacin que transmitimos a travs de los sentidos de la vista y del
odo. El tema audiovisual es considerada un arte en la publicidad, el periodismo, la
televisin, el cine y ahora incluso en la web. El lenguaje audiovisual puede ser desde una
imagen esttica a una dinmica e incluso un sonido. Con todo esto nos comunicamos con
un receptor (aquel que escucha u observa).
Con la integracin de la imagen y el sonido se monta el lenguaje audiovisual. Se entiende
como los modos artificiales de organizacin de la imagen y el sonido que utilizamos para
trasmitir ideas o sensaciones ajustndolas a la capacidad del hombre para percibirlas y
comprenderlas. El lenguaje audiovisual tiene una serie de elementos morfolgicos, de
gramtica y recursos estilsticos. El lenguaje audiovisual lo componen la imagen y el
sonido mediante los cuales transmitimos ideas o sensaciones, ajustndose a la capacidad
de comprensin de cada persona y no a a la tecnologa que los medios utilizan.
El lenguaje audiovisual tiene dos caractersticas fundamentales: El mixto: suma el
lenguaje visual con el auditivo. El superior: el lenguaje audiovisual es algo ms que la
imagen y el sonido ya que da un soporte fsico como los videos, DVD, CD, etc. Es
superior porque nos sirve para consolidar informacin a travs de un proceso de audio
visualizacin. Este lenguaje esta delimitado por una serie de smbolos y normas que
permiten comunicar entre personas. En este lenguaje se puede destacar una
comunicacin multisensorial (visual y auditivo), la comunicacin verbal pasa a un segundo
plano. A su vez suministra estmulos afectivos que condicionan los mensajes cognitivos.

62

Los mensajes audiovisuales facilitan y dan peso la comunicacin (vale ms una imagen
que 1.000 palabras). En el lenguaje audiovisual, como en los lenguaje verbal, se pueden
apreciar diversos aspectos tales como: Aspectos morfolgicos (elementos visuales,
elementos sonoros) Aspectos sintcticos (planos, ngulos, composicin y distribucin de
objetos en la imagen, profundidad de campo, distancia focal, continuidad, ritmo,
iluminacin, color, movimientos de cmara) Aspectos semnticos (se trata de recursos
visuales tal que la elipsis o la metfora y recursos lingsticos como neologismos, ironas
o frases hechas) Aspectos estticos (adems de la funcin narrativa-descriptiva y
semntica, todos los elementos formales de un producto audiovisual tienen una funcin
esttica) Aspectos didcticos (cuando el material audiovisual tenga una intencin
pedaggica).

2.- La percepcin de la realidad.


La percepcin es la aprehensin de la realidad por medio de los datos y la informacin
recibida por los sentidos. El hombre percibe de dos maneras:
a) Directa
b) Mediatizada
La percepcin es Directa cuando el hombre tiene un contacto directo con el medio, con
la naturaleza, entonces se trata de una percepcin directa.
La percepcin es Mediatizada, cuando el hombre por medio de un instrumento
tecnolgico percibe o aprecia su realidad, su entorno, esta es una percepcin
mediatizada. Desde una lupa, un microscopio, un telescopio, etc., es un medio a travs
del cual entendemos la realidad.
Un camargrafo utiliza la percepcin directa y la mediatizada, porque narra un hecho
un acontecimiento noticioso a travs de la cmara al pblico receptor que lo observa,
desde su punto de vista. Entonces lo que vemos en una produccin audiovisual, es la
vivencia del camargrafo, lo que ha visto, lo que ha percibido trata de contarnos a
travs de las imgenes. Es aqu donde ingresa el lenguaje audiovisual.
El lenguaje audiovisual tiene 3 niveles: nivel espacial, nivel kinsico y el nivel audiovisual

Nivel Espacial.- Se refiere al lugar de la escena. Tenemos que dar informe de


donde se desarrolla a travs de imgenes. Para ello nos valemos de la escala
de planos, los ngulos y la iluminacin que puede ser natural o artificial.

Nivel Kinsico.- Se refiere al movimiento, el que viene dado por el movimiento


de los actores y el movimiento de las cmaras.

Nivel Audiovisual.- Es la unin de imagen y sonido, dependiendo esto de la


creatividad del productor. Por ejemplo retratar a una persona que esta llorando,
poner msica triste de fondo en lugar de la voz del locutor, proporciona al pblico
sensacin de dolor y tristeza.

3.- Caractersticas del lenguaje audiovisual.


El lenguaje audiovisual debe de ser conocido por lo menos por 2 o ms personas, para
que exista grado de comunicacin, por lo que el lenguaje audiovisual recurre a smbolos,

63

signos y normas que lo regulan.


Dentro de la simbologa del lenguaje audiovisual nos referiremos a los planos que es la
unidad de medida con la que nos comunicamos con el pblico televidente o al cual va
dirigido el programa o proyecto audiovisual.
4.- Produccin audiovisual
Es la produccin de contenidos para medios de comunicacin audiovisuales;
especialmente el cine y la televisin; independientemente del soporte utilizado (film, vdeo,
vdeo digital) y del gnero (ficcin, documental, educativo, publicidad, etc.)
En relacin con la creacin audiovisual, la produccin audiovisual es el resultado de la
combinacin de varias necesidades: industriales, comerciales, de entretenimiento,
culturales o artsticas. Tras todas estas necesidades existe siempre, las partes iguales en
lo que a importancia se refiere, una inversin de capital, una mezcla de trabajo y recursos
tcnicos y un plan organizativo. Es a esta planificacin a la que se conoce, tanto en el
mundo de la industria cinematogrfica como en el de la industria televisiva, como
produccin audiovisual. Debido a la importancia del proceso de produccin, el modo de
organizarlo ser primordial para el xito o fracaso de la obra. En referencia a la
produccin, las diferencias entre la empresa audiovisual y empresas que actan en otros
sectores son mnimas.
En toda produccin, es fundamental elaborar un plan de trabajo. Dentro de esta
planificacin, es necesario delimitar claramente: Qu se grabar, quin estar presente en
la grabacin, dnde tendr lugar, cundo se har y cmo se realizar. A pesar de la rgida
estructura de la que consta la planificacin, la produccin no es un proceso en el que la
creatividad y la expresividad estn ausentes. El realizador, mano derecha del productor,
es quien hace uso de esa creatividad y expresividad, dentro de los lmites que le han sido
marcados. La eleccin del productor influye en la calidad del programa final.
La produccin de un proyecto audiovisual requiere de 3 fases para su realizacin: la pre
produccin, la produccin y la post produccin.
a) Preproduccin.
Es la fase ms importante del proceso de produccin. Comprende desde el momento en
el que nace la idea hasta que empieza la grabacin. El mayor esfuerzo productivo se
realiza en esta fase. El equipo de produccin atender a la resolucin de los problemas
que planteen las personas y los medios precisos para la realizacin del programa. En
primer lugar, se encargarn de la supervisin y correccin del guin tcnico, del que se
distribuirn copias a los miembros del equipo tcnico y artstico, as como al resto de
personas que precisen de informacin sobre el mismo. Segn las indicaciones del guin,
el equipo de produccin seleccionar los lugares donde se llevar a cabo la grabacin e
iniciar los trmites necesarios para evitar posibles problemas durante el rodaje en los
escenarios y localizaciones. Del mismo modo, debe conseguir los permisos pertinentes
para poder hacer uso de determinadas piezas musicales que se hallan protegidas por la
Ley de derecho de autor o el Copyright. En esta fase de "preproduccin" se contratan los
equipos tcnicos, artsticos, de edicin, de vestuario, de maquillaje, etc. con los que se
contar durante la realizacin del programa. Por otra parte, los equipos de produccin y

64

realizacin debern elaborar una serie de listas en las que se detalle con la mayor
exactitud posible las necesidades utilera y mobiliario. En definitiva, en esas listas se
precisar qu personas, materiales y medios sern necesarios en cada momento de la
grabacin. Todo el material previamente citado, ser de vital ayuda para que el equipo de
produccin pueda visualizar el volumen de trabajo a desarrollar. El final de la fase de
preproduccin se resume en la confeccin de un plan de trabajo en el que quedar
programado las actividades que da a da se debern efectuar para ajustarse a las
previsiones del equipo de produccin. Normalmente, el plan de trabajo incluye una serie
de formularios que recogen toda la estructura administrativa del producto audiovisual.
b) Produccin y rodaje.
Es la puesta en prctica de todas las ideas pensadas en la fase de preproduccin. Una
mala planificacin supondra un gasto importante de tiempo y dinero (presupuesto). En
esta etapa de la produccin se incorporan el equipo de cmaras, los tcnicos de sonido,
el equipo de direccin artstica y decoracin, los iluminadores, etc. El trabajo que se
efecta en esta fase queda recogido en la orden de trabajo diaria, que se materializa en
datos reales en el parte de produccin. La jornada de trabajo finaliza con la revisin del
material grabado y la preparacin del da siguiente.
c) Postproduccin.
Consiste en la seleccin del material grabado de esta forma se eligen las tomas que
servirn para la edicin y montaje de la obra. La produccin se encarga en esta ltima
fase de la obtencin del producto final, es decir, el master de grabacin a partir del que se
proceder al proceso de copia. Para ello debe asegurarse de que se respeten los plazos
de postproduccin de la imagen, as como controlar el alquiler de las salas de edicin y
sonorizacin, supervisar el trabajo de doblaje y el grafismo electrnico.
A continuacin pasamos a detallar las partes ms importantes de cada una de las tres
fases en la produccin de un audiovisual.
4.1.- PRE PRODUCCION.
Es la etapa de organizacin y planificacin del video. Es etapa terica, en la que,
partiendo del mundo de las ideas, esta se debe plasmar con una buena planificacin.
4.1.1- La planificacin.
Se debe desglosar y planificar la idea hasta llegar a estructurar lo ms importante del
video que se quiere realizar, considerando los siguientes aspectos:

Mostrar el tipo de pblico al que va dirigido la produccin audiovisual.

Justificar el tema, destacando los aspectos positivos y negativos del tema


abordado.

Tener claro los objetivos del tema, formulando los objetivos, generales y los
especficos

65

Definir el tipo de produccin audiovisual que se pretende realizar. Este puede ser del
gnero: documental, educativo, ficcin, revista de miscelneas, clip musical, etc.

Realizar el proceso de investigacin, recogiendo la informacin necesaria, ya sea de


forma directa, acudiendo al lugar de los hechos, o de forma indirecta, realizando la
investigacin por media de libros, revistas, entrevistas, etc.
Elaboracin del marco terico, utilizando la informacin recogida y un banco de datos,
redactando el tema en si con la justificacin, lmites y alcances, etc.
Concluida la elaboracin del documento base para la produccin del video, se pasa a la
fase de guionizacin.
4.1.2.- Guionizacin.
El guin muestra en imgenes el tema en si, como se va a mostrar al pblico al cual va
dirigida la produccin audiovisual en cuestin. La guionizacin es la redaccin de una
pequea historia, con un encadenamiento de hechos, situaciones y lugares; esto es lo
que se conoce como "History Line o Script".
Existen dos tipos de guiones: el guin literario y el guin tcnico.
4.1.2.1.- El guin literario.
Es la redaccin de la historia que se va a contar a travs de la produccin audiovisual,
de forma textual; es como un cuento o una novela.
4.1.2.2.- El guin tcnico.
Es el relato del guin literario expresado en imgenes, donde se describe los planos,
ngulos y movimientos de cmara.
Que tiene que hacer un camargrafo.
Antes de realizar una filmacin, el camargrafo se deber efectuar las siguientes
preguntas: Quin, Qu, Cmo, Cuando, Dnde, Porqu,
Se debe realizar una planificacin previa; se debe bajar de las ideas a lo ms concreto
y real.
4.2.- PRODUCCION.
Es el rodaje y la grabacin de las tomas establecidas en el guin tcnico. Se debe
formar previamente el equipo de produccin, el cual estar formado por:

El Productor. Es quien aporta el capital, organiza y controla el proyecto. Puede


ser tanto una empresa como una persona.

Director de produccin. Es el productor ejecutivo, cuando una produccin


adquiere tal envergadura que requiere de un productor ejecutivo, esto por lo
general en producciones cinematogrficas. Puede asumir la gestin
administrativa.

Jefe de produccin. Es el responsable de la etapa de rodaje.

66

Ayudantes de produccin. Una parte de ellos se encarga de mantener los


contactos con el equipo para materializar los problemas y las necesidades de los
diferentes departamentos de trabajo. La otra parte trabaja con los materiales y los
proveedores ayudando a preparar los decorados a los encargados de esta
actividad.

Secretario de produccin. Ejecuta las labores burocrticas propias de la


produccin.

Auxiliares de produccin. Se ocupan de proveer las necesidades urgentes que


surgen durante la grabacin.

Secretario de administracin. Ejecuta las labores burocrticas propias de la


administracin y de la contabilidad.

Responsable de contabilidad. Es el encargado de la administracin y de la


contabilidad diaria de la produccin. Se encarga de pagar a los proveedores y
suelos al personal.

Asistentes y enlaces de grabacin en exteriores. Son personas (preferentemente


de la poblacin o localizacin dnde tendr lugar la grabacin) que se contratan
por su conocimiento del entorno para la resolucin de los problemas que puedan
surgir durante el trabajo.

Personal tcnico para una produccin audiovisual corta:

El Director, que es el responsable general de la produccin audiovisual.

El Sub-director, Colabora al Director y sustituye a este cuando la situacin la


amerite.
El Coordinador general, es el encargado de los contratos, pagos al personal y
alquiler de las locaciones donde se realizar la filmacin.
El o los Camargrafos, encargados de las tomas durante la filmacin.
El Sonidista, es el encargo del sonido de la produccin audiovisual, as como la
musicalizacin del video.
El Iluminador, es el encargo de la iluminacin en interiores y exteriores durante la
filmacin de las escenas en la produccin audiovisual.
El Asistente, es el encargado de la utilera y mobiliario para la filmacin, tanto en
interiores como en exteriores.
El Grupo de investigacin o investigadores, son los encargados de alimentar la
produccin audiovisual con el material histrico o documental requerido.

En la grabacin del video de la produccin audiovisual, debemos referirnos al plano, la


escena y la secuencia.
El Plano. Es la relacin de distancia que existe entre la cmara y el objeto o sujeto. El
Plano es una porcin de cinta grabada independientemente del movimiento de cmara o
del individuo.
La Escena.- Es el conjunto de planos en un mismo tiempo y lugar. Por ejemplo, en una

67

escena podemos tener 3 o mas planos, el mismo lugar de grabacin; en la escena 2


podemos tenemos 3 o mas planos, pero en diferentes lugares.
La Secuencia.- Es el conjunto de escenas en diferente tiempo y lugar. Por ejemplo, en la
secuencia I (interior), tenemos la escena 1, con 2 o 3 planos. En la secuencia II (exterior),
tenemos la escena 1, con 2 o 3 planos.
La forma de tomar nota de las grabaciones efectuadas, es la siguiente: plano, escena,
secuencia y toma.
4.2.1.- Planos: nomenclatura.

Primer Plano.- Es cuando se enfoca con la cmara y observamos la cabeza y el


cuello.

Plano de hombros.- Se ve la cabeza ms una parte de los hombros del individuo.

Plano de cintura.- Es cuando se enfoca al individuo hasta la cintura.

Plano de conjunto.- Cuando se enfoca al individuo ms otros aspectos que le


rodean.

Plano general.- Muestra el panorama y el paisaje.

Otros planos.

Primersimo primer plano.- Cuando se ve solo una parte del individuo o cuando
se quiere mostrar o destacar parte de un objeto; es decir, el detalle del sujeto o
del objeto.

Plano general.- Para mostrar el panorama general.

Los planos se dividen en:

Los Planos cercanos.- Tambin llamados planos cerrados, tienen por objeto el
de detallar las caractersticas de un objeto o sujeto.

Los Planos medios.- Estos planos sirven para relacionar el objeto o el sujeto
con su entorno.

Los Planos lejanos.- Sirven para enfatizar el entorno. Tambin se los conoce
como planos abiertos.

4.2.2.- Movimientos de cmara:


Son de dos tipos: movimientos pticos y los movimientos fsicos.
4.2.2.1.- Movimientos pticos.
Se refiere cuando se acerca o aleja la cmara del objetivo mediante lentes con el
dispositivo llamado zoom. El Zoom tiene dos niveles: el zoom in y el zoom out.

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Zoom in.- Cuando la cmara se acerca al objetivo; hace una entrada utilizando
el Zoom.

Zoom out.- Cuando la cmara se aleja del objetivo; hace una salida, utilizando el
zoom.

4.2.2.2.- Movimientos fsicos.


La cmara puede moverse en forma libre, alejarse o acercarse del objeto o del individuo.
Los movimientos fsicos son: Traveling, Paneo (panormica), el Tild up y el Tild down.

Traveling.- Cuando la cmara se desplaza hacia adelante, detrs a izquierda, a


derecha o en forma circular, siguiendo al individuo.

Paneo o panormica.- Cuando la cmara girando en su propio eje, se mueve a


derecha,
izquierda o en crculo.

Tild Up.- Cuando la cmara, apoyada en su propio eje, se inclina hacia arriba.

Tild down.- Cuando la cmara, apoyada en propio eje, se inclina hacia abajo.

4.2.2.3.- ngulos de cmara.


El ngulo de visin de la cmara, es de 180 grados en lo horizontal y de 90 grados en lo
vertical, dependiendo del tipo de lentes que se vaya a utilizar.

Con un lente "Ojo de Pez", se puede alcanzar a ver casi todo pero en forma de bola
(convexo), distorcionando la imagen.

Con un lente "Gran Angular" se puede observar un amplio panorama en mejores


condiciones porque no distorsiona la imagen.

Las angulaciones en la cmara nos permiten ver los objetos, las cosas o los individuos
desde diferentes puntos de vista. La cmara tiene diferentes ngulos, entre ellos
tenemos: ngulo normal, ngulo picado y ngulo contrapicado.

Angulo Normal.- Cuando pasa la lnea de eje por la mitad de la cabeza.

Angulo Picado.- Cuando la cmara realiza la toma de arriba hacia abajo en ngulo
picado, dando la sensacin de inferioridad, de ternura.

Angulo Contrapicado.- Cuando, la cmara realiza la toma de abajo hacia arriba,


en ngulo contrapicado, dando la sensacin de superioridad. grandeza, energa.

4.2.2.4.- Posiciones de cmara.


Es la relacin que existe entre la cmara, respecto al objeto o sujeto. La posicin de la cmara
puede ser: posicin frontal, posicin de perfil, posicin posterior y posicin de 3/4

Posicin Frontal.- Cuando la cmara esta de frente al objeto o individuo.

Posicin de Perfil.- Cuando la cmara se encuentra de perfil con respecto al objeto o


individuo.

69

Posicin Posterior.- Cuando la cmara se halla detrs del objeto o individuo.

Posicin de 3/4.- Adopta esta posicin la cmara cuando se ve de medio perfil al


objeto o individuo

4.2.2.5.- El encuadre y composicin.

El Encuadre.- El encuadre es delimitar dentro de un plano los elementos que


pueden ser: objetos o sujetos.
Nuestro plano es el visor de la cmara y es all donde debemos introducir los
elementos.

Composicin.- Componer significa ordenar los elementos encuadrados. Para


componer mejor, debemos seguir las siguientes reglas:
1ra. Regla: Regla de los Tercios
Significa dividir mentalmente el visor de la cmara en tres franjas
horizontales y verticales. Los puntos de interseccin entre las franjas
horizontales y verticales se denominan puntos de fuga. Estos puntos de
fuerza nos ayudan para ubicar a los elementos o sujetos.
2da. Regla: Posicin del sujeto en la imagen.
Utilizando la regla de los tercios, la imagen del sujeto o del objeto, deber
ocupar solo un tercio del visor de la cmara, es decir que la imagen del
objeto o sujeto nunca deber estar al centro; esta imagen deber ocupar
solo un tercio de la pantalla.
3ra. Regla: La direccin del movimiento.
Cuando se va a realizar la toma de un sujeto, ste siempre se debe
realizar la toma cuando el individuo ingresa y nunca cuando el individuo
sale de la pantalla.
4ta. Regla: De las lneas dominantes.
Cuando se va a realizar una toma, el nivel del visor debe coincidir con la
lnea de horizonte, de esta manera se evita que la imagen tenga una
inclinacin.
Dentro del lenguaje audiovisual, las lneas dominantes expresan ciertos
estados de animo que el camargrafo las puede transmitir.
Lneas dominantes.
Las lneas dominantes son las siguientes:
o

Las lneas de horizonte. - Provocan pasividad y tranquilidad en el


observador.

Las lneas verticales.- Provocan en el observador, tensin y rectitud.

Las lneas diagonales.- Estas lneas producen inseguridad e


inquietud en la persona que las observa.

Las lneas curvas.- Producen en el individuo que las observa, ligeraza,


cambio, libertad.

70

5ta. Regla: Claridad en la composicin.


Se refiere a que el camargrafo debe percibir el elemento principal que
quiere mostrar, con gran carga informativa.
6ta. REGLA: Ley de los 180 (grados).
Cuando se esta realizando una tomas, el camargrafo solo tiene un
campo de accin de 180 grados. Es decir, no puede invadir el campo que
esta fuera de este limite, porque produce un cambio de sitio de los
personajes u objetos, provocando confusin en el teleespectador.
7ma. Regla: Contraste de direcciones.
En una toma del encuentro de dos personas, para evitar el contraste de
direcciones, hacer un paneo de estas dos personas que van al
encuentro, luego, realizar una aproximacin con tomas separadas de
cada una de ellas. Esto evita un contraste de direcciones y hace mas
comprensible la narracin de la escena.
8va. Regla: Distancia mnima entre dos planos.
Con el fin de que no exista saltos en la proyeccin del video, el Camargrafo cuando va a realizar una secuencia de tomas, debe mover la
cmara unos centmetros mas, con esto se evitara estos saltos que molestan al observador.
9na. Regla: Ley de los 3 grados.
Esta regla est relacionada con la escala de planos, con el fin de no dar
saltos abruptamente, por ejemplo de un plano general a un primersimo
primer plano, porque desorienta al espectador. Por lo tanto, el
camargrafo deber pasar de un plano general a un plano de conjunto y
luego a un plano entero o de un plano cercano a un plano medio.
4.2.3.- PARTES PRINCIPALES DE UNA CAMARA FILMADORA DE VIDEO
Estas pueden variar de acuerdo a la marca y el modelo. Sin embargo, las partes ms
importantes de toda cmara filmadora, son las siguientes:

Botn Power.- Para encender el equipo.

Botn Rec grabador. Oprimiendo este botn, se inicia la grabacin. En la


mayora de los casos, se encuentra prxima al objetivo de la cmara.

Botn del Zoom. Este dispositivo permite acercar o alejar la imagen, sin tener
que
mover la cmara. El Zoom tiene dos posiciones: Zoom In, (T) permite
acercar la imagen. Zoom Out (W) permite alejar la imagen.

View Finder. Ventana del visor, por donde el camargrafo sita la imagen.

Mic o Micrfono. Las cmaras compactas, llevan el micrfono incorporado al View


Finder

Botn de contraste. Permite regular el contraste (claros/oscuros) que existe en la


cmara.

Botn Display.- Permite anular los datos que existen en la pantalla del visor
como ser: fecha, hora, sistema de grabacin, etc.

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Botn Fade.- Efecto especial que permite obscurecer a la imagen hasta hacerla
Desaparecer por completo. Este efecto se utiliza para concluir con una presentacin.

Botn Back Light.- Es dispositivo es un compensador de luz, cuando el ambiente


es poco iluminado se acciona este dispositivo para filmar en la oscuridad.

Botn Ligth.- En este dispositivo se introduce el flash, para iluminar ambientes


oscuros.

Entrada de cambio.- Este dispositivo permite cambiar de filmadora a


reproductora. La posici6n VCR (Video Corde Record), permite reproducir las
tomas efectuadas, conectando a un monitor de televisin.

Botn FOCUS.- Este dispositivo que permite dar nitidez a las imgenes a
registrar. Tiene las posiciones manual y automtico.

SHUTTER.- Dispositivo que permite modificar la velocidad de obturacin en la


toma de imgenes, ya sea normal, rpida o muy rpida.

4.3.- POST PRODUCCION


Es el ordenar imagen y sonido para obtener el resultado final en un disco master. La postproduccin tambin se la conoce como edicin, que consiste en transferir de un disco en
bruto a un disco master plano a plano. En la post produccin, tenemos la hoja de pauteo y
la isla de edicin.
4.3.1. Hoja de pauteo.
La hoja de pauteo, es el inventario de todas las imgenes registradas durante el rodaje;
el pauteo se realiza plano por plano.
HOJ A DE PAUTEO

Disco No. 1.-

Lugar y fecha: La Paz, 01-02-2008

Ttulo: 3er. Congreso Internacional de Bibliotecologa y Ciencias de la Informacin. La


Paz. Saln hotel Presidente.
COORDENADA
S
0001-0020
0021-0025

IMAGEN
Expositor en un congreso
aplauso del publico

SONIDO
ambiente
aplausos

TIEMPO
20 segundos
5 segundos

OBSERVACIONES
imagen buena
imagen buena

La hoja de pauteo junto al guin tcnico, se utilizan para efectuar la edicin del video.
Para la edicin digital del video se utiliza programas especiales como el ABI (este es un
programa profesional que utilizan los canales televisivos como el Canal 2). Otros
programas ms sencillos son: Sony vegas, Studio 3, etc.

72

5.- Luminotecnia.
Es la tcnica destinada a dirigir las diferentes fuentes luminosas para obtener un registro
claro y de buena calidad. En la luminotecnia tenemos: la direccin, el campo de haz
luminoso, la intensidad y la calidad.

La direccin se refiere al rumbo al cual va dirigido el haz de luz, desde la fuente.

El campo de luz se refiere a la amplitud de las fuentes de luz. De esta manera


tenemos:
Campo de luz amplio.- Cuando el campo de luz no tiene barreras.
Campo luminoso obstruido.- Cuando el haz de luz se encuentra delimitado.

La intensidad se refiere a la potencia de la fuente de luz, expresada en watts.

La calidad de la luz, puede ser de dos tipos: calidad de luz directa y calidad de
luz difusa.

Calidad de Luz Directa. La calidad de luz es directa cuando se ilumina al


objeto o individuo.

Calidad de Luz Difusa. La calidad de luz es difusa, cuando esta es filtrada.


Hacemos que .la luz refleje sobre un material u objeto (pared, techo, etc.),
obteniendo de esta forma una luz suave.
La calidad de Luz es filtrada, cuando los rayos luminosos deben atravesar un filtro
o gelatina de color amarillo, rojo o azul. Esto nos proporciona una luz filtrada.

Luz blanca o coloreada.- Tiene una relacin directa con la temperatura del color
de la fuente luminosa. Todas las fuentes luminosas tienen una temperatura que
esta dada por la frencuecia de onda. Asi tenemos:

TABLA
TEMPERATURAS DEL COLOR
EXPRESADO EN GRADOS KELVIN ( K.)
FUENTE LUMINOSA
Una vela
Salida o puesta del sol
Bombilla elctrica
Lmpara halgena
Sol inclinado
Tubo fluorescente
Sol a medio da
Cielo nublado
Cielo azul
Cielo claro (blanco)

GRADOS KELVIN ( K.)


1.900 K.
2.000 K.
2.800 K.
3.200 K.
3.000 a 4.500 K.
4.500 K
5.400 K
6.500 a 8.000 K
10.000 K
13.000 K

5.1.- Consideraciones generales en luminotecnia.

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Cuantos menos grados Kelvin tengamos, la luz va a ser amarillenta; en


sentido contrario, cuantos ms grados Kelvin tengamos, la luz va a tender
a ser ms blanca o azul.

Las cmaras filmadoras de video, se hallan calibradas en 3.000 K. a partir


de esta medida se puede modificar de acuerdo a nuestras necesidades.
Esto nos sirve para el balance de blanco o wite/balance.

La mejor iluminacin, es cuando esta no se nota, haciendo que las


sombras sean ms suaves.

Para realizar buenas tomas, se debe de trabajar con dos tipos de fuentes:
Fuente primaria, principal y fuente secundaria, de menor intensidad.

La iluminacin en triangulo, proporciona tridimensionalidad a las tomas.

Se recomienda filmar con luz natural, de 9 a 11 de la maana, y de 15 a 18


por la tarde, porque el sol luego se pone a 45 grados.

6.- ESTRUCTURA BASICO DE UN PROGRAMA TELEVISIVO


Un proyecto de programa televisivo en vivo requiere
a)
b)
c)
d)

Nombre del programa


Objetivos del programa
Caracteristica del programa
Justificacion / tipo de pblico al que va dirigido
MODELOS DE UN PROGRAMA TELEVISIVO
SECTOR
Caracterstica del programa
Tanda publicitaria
Presentacin
Auspiciadores
Entrevista
Despedida
Caracterstica del programa
Total duracin del programa

TIEMPO
30 segundo (aprox.)
120 segundos (aprox.)
60 segundos (aprox.)
120 segundos (aprox.)
240 segundos (aprox.)
120 segundos (aprox.)
30 segundo (aprox.)
720 segundos (aprox.)

6.1.- Esquema tcnico de un programa televisivo.

Nombre del programa


Nombre del a los responsables del programa
Tipo de programa
Frecuencia de emisin / nmero de veces por semana
Horario
Tiempo de duracin del programa

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Equipo necesario: escenografa, cmaras, micrfonos, etc. -Numero de personas que dirigen el programa
Numero de personas en estudio

Observaciones

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BIBLIOGRAFIA.
- Allday, Jonathan. Luz y sonido. Santiago de Chile: Oxford University,
2004. 48 p. (Biblioteca Juvenil de la ciencia Oxford).
- Imagen: fotografa y video. /s.l./: Planeta DeAgostini, 2005. 120 p., t. 6
(Gran coleccin de informtica XP)
- Vocabulario tcnico cientfico Oceano. Barcelona: Oceano, 1998. 490
p.
DOCUMENTOS ELECTRNICOS.
- Arroyo, Leandro Felipe. Manejo de cmara. /En lnea/. Consultado: 28
de feb., 2014. Disponible en: www.youtube.com/watch?
V=klkzuN00FKU
- Nieto Polo Satora, Alejandro. Clases de cmara profesional. /En
lnea/. Consultado: 4 de dic., 2009. Disponible En:
www.youtube.com/watch?v=FLA66xs/nw
- vila, Eva. Elementos del lenguaje audiovisual. /En lnea/. Consultado:
28 feb., 2014. Disponible en: es.slideshare.net/evaavila/elementosdel-lenguaje-audiovisual-2013
- Produccin audiovisual: principios bsicos del lenguaje audiovisual.
/En lnea/. /s.l./: conectarigualdad, /s.f./. Consultado: 28 feb., 2013.
Disponible en: educ.ar/pdf/produccin_audiovisual_2.pdf

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