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Cesar Baio 1
Claudia Marinho 2
Jared Domcio 3
Eduardo Mota Cardoso 4
Ayrton Pessoa 5
1. Apresentao
Esta comunicao tem o objeto de apresentar o projeto inicial de uma pesquisa
transdiciplinar no campo da arte, design e tecnologia, com foco nas dimenses
materiais e imateriais dos objetos do cotidiano. Assumindo um carter terico-prtica,
a pesquisa prope um curto-circuito temporal que aproxime as tecnologias
ancestrais (pr-cientficas) e o cenrio que vem se desenhando atualmente sob a idia
de uma internet das coisas.
Toma-se como referencia tanto o repertrio dos objetos e tecnologias pr-cientficas
da cultura africana, particularmente por meio dos quilombos localizados no estado do
Cear, quanto as questes que surgem no momento em que os objetos que nos
cercam passam a ser comunicar entre eles, incorporando recursos de sensores, vdeo,
som e textos conectados em rede para se tornarem mquinas sofisticadas de
produo simblica
Estes entrecruzamentos so assumidos como potencializadores de futuros textos
crticos e especulaes poticas que ganharo corpo em artefatos, que relacionem
espaos on-line e off-line / tecnologias de produo simblica obsoletas e recentes /
misticismo e objetos conectados em rede / ancestralidade e poticas contemporneas.
Partindo dessa proposta, a presente apresentao procura costurar diferentes formas
de abordar as tenes que emergem do confronto entre o emergente contexto da
Internet das Coisas com os objetos cotidianos, sua ancestralidade, sua memria, seus
usos e os rituais em que esto envolvidos no nosso dia-a-dia. Ao assumir um
repertrio prprio, cada ponto de entrada no tema oferece uma perspectiva especfica
e, ao mesmo temo, se mantm vinculada problemtica que surgem quando so
contrapostos os diferentes aspectos dos objetos pr-cientficos e os ps-industriais.
Esta comunicao busca tambm apresentar o primeiro trabalho coletivo realizado no
Laboratrio de Pesquisa em Arte, Cincia e Tecnologia - ACTLab, vinculado ao
Programa de Ps-Graduao em Artes da Universidade Federal do Cear - UFC. Ao
assumir, de partida, o estgio embrionrio da pesquisa, esta apresentao espera,
Mestre e Doutor em Comunicao e Semitica pela Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo (PUC/SP). Tem
formao em Eletrnica e Comunicao Social. professor do Instituto de Cultura e Arte da Universidade Federal do
Cear, atuando no Programa de Ps-Graduao em Artes e no Curso de Cinema e Audiovisual.
2 Mestre e doutora em Comunicao e Semitica pela Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo (2004) e psdoutorado em Design pela Universidade de Buenos Aires (2009). Professora do Curso de Design do Departamento de
Arquitetura e Urbanismo e do PPG- Artes da UFC (Universidade Federal do Cear).
3 Mestrando do PPG Artes da UFC e artista visual.
4 Mestrando do PPG Artes da UFC e artista visual.
5 Mestrando do PPG Artes da UFC e artista visual.
1
7. Consideraes finais
Os objetos so entidades que circulam significativamente nosso dia-a-dia e ajudam a
definir a trama da nossa vida social. Os deslocamentos e emergem no campo das
tecnologias embarcadas nestes objetos revelam a necessidade de pensar os novos
usos e sentidos a eles atribudos. Nos rituais cotidianos e pela teia discursiva e de
aes social e simblica a presena desses novos objetos convidam para refletir
sobre o papel das tecnologias digitais e em rede na construo de modos de ser, de
poticas e de memrias.
Os apontamentos apresentados nesta comunicao sobre as relaes entre cotidiano,
tecnologia e memria, mostram-se como etapa inicial de uma pesquisa que procura
abordar a arqueologia das tecnologias de produo simblica - focada na cultura
ancestral quilombola a partir de uma condio de ubiquidade tecnomiditica pautada
na Internet das Coisas e na computao pervasiva;
So reflexes direcionadas para a construo de bases conceituais para o
desenvolvimento de projetos futuros, nos quais as tecnologias ancestrais e o
pensamento de projeto (como descrito pelo design) so lidos como mediadores entre
os pensamentos da arte e da cincia. A partir de uma reflexo sobre o estatuto
(simblico/referencial) que ao objeto delegado pelo vis da IoT, e dos efeitos de tais
objetos nas subjetividades individual e coletiva, abre-se caminho para a abordagem
de tpicos ainda mais especficos sobre as ligaes entre as tecnologias digitais e as
tecnologias ancestrais, tendo em vista a cultura quilombola presente no Cear. Tal
proposta busca, assim, [re]pensar os objetos ancestrais e conectados em rede,
propondo estabelecer um jogo entre o artista e o aparato tecnolgico de modo a
especular critica e poeticamente sobre eles.
6. Referncia bibliogrfica
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