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Ruta critica

Los primeros trabajos de mtodo de ruta crtica tienen como fin mejorar las
tcnicas de planeacin, programacin al mismo tiempo se desarrollaban
----programa de evaluacin y anlisis tcnico utilizado para lanzamiento de misiles
(PERT).
La diferencia que existe entre estos 2 mtodos es que PERT considera 3
posibilidades en relacin al tiempo.
POTIMO
ACTIVID
AD

PROBAB

PSIMO
Mtodo de ruta
critica

Prog. De evaluacin y
anlisis tcnico

El MRC tiene 3 etapas en su organizacin


1.- planeacin: Se enuncian todas las actividades y el orden en el que se deben
ejecutar.
2.-programacion: es la planeacin de tareas que se deben desarrollar en tiempo
asignado y se representan por tablas o graficas donde se indica el inicio y el
trmino del proceso parar lograr el objetivo deseado.
3.-Control: vigilar el cumplimiento de los tiempos asignados as como sus
secuencias detectando si existen a trazos o adelantos.
Planear implica un anlisis para determinar los objetivos y poder simplificar el
proceso constructivo, eficacia en el uso de maquinaria, M.O, reduccin de gastos y
entrega puntual de la obra.

Se debe hacer una lista de actividades involucradas en todo el proceso haciendo


caso omiso de la secuencia de ejecucin lo importante es que no falte actividades,
ejemplo de proceso constructivo.
1- Limpieza de terreno

2345-

Trazo de terreno
Excavacin de cepa
Plantilla
Habilitado de acero de C.D

N
1

ACTIVIDAD
ANTERIOR
Limpieza de
0
terreno
Trazo de
1
terreno
Excavacin de
2
cepa
plantilla
3
Hab. De acero
4
de C.D

2
3
4
5

POSTERIOR
2

SIMULTANEA
0

0
0

0
3

Red De Flechas O Mayas


Es la expresin por excelencia del MRC y consiste en la representacin grfica
de un proceso donde las flechas indican las actividades involucradas apuntando
hacia el objetivo con sus duraciones y los crculos, los puntos de partida y llegada

Activida
d

Activida
d

Activida
d

Activida
d

Una actividad es una tarea integrada al proceso y consume tiempo, M.O, energa y
desgaste de equipo y es un elemento dinmico y se programa que puede
pronosticar el tiempo requerido para su ejecucin. Un evento son los puntos de
partida y de llegada de una actividad y tambin se les conoce como nodos.
Teniendo claro el significado de lo que es un evento y una actividad se
acostumbra utilizar la flecha para representar cualquier actividad conociendo que
su lmite son dos nodos.
a). la medida o extensin de la flecha no indica DURACION Y TIEMPO.
B). cuando se dibujen las flechas en una red, se harn con la longitud y escalas
convenientes cuidando nicamente la direccin de las flecha y apuntando hacia el
objetivo lo que nos guiara es la anotacin numrica escrita encima de la flecha,
ejemplos.

Es muy comn encontrar dentro de una red de flechas diferentes


representaciones de las secuencias de actividades

BIFURCACIO

Concatenacin de bifurcacin y de convergencia


D
B

T
ACT.
A
B
C
D
E
F

ANTERIOR
--A
B
B,C
B
E,D

POSTERIOR
B,C
D,E
D,E
F
F
----

SIM
----C
B
E
D
------

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