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LUDICOPEDAGO
GICO DE
PREESCOLAR
INSTITUCION
EDUCATIVA EL
VERGEL
ORTEGA
TOLIMA 2011
TABLA DE CONTENIDO
Introduccin------------------------------------------------------------------------3
1. Fundamento
Legal--------------------------------------------------------------4
2. Fundamentos
--------------------------------------------------9
Conceptual--
3. Fundamento
pedaggico----------------------------------------------------11
4. Fundamento
Psicolgico----------------------------------------------------16
5. Fundamentacin
Institucional----------------------------------------------26
6. Objetivos-----------------------------------------------------------------------34
6.1 Objetivo General-----------------------------------------------------------35
6.2
Objetivo especfico---------------------------------------------------------
35
7. Metodologa------------------------------------------------------------------23
8. mbito
de
mismo----------------------------------------------------------27
INTRODUCCIN
El presente documento contiene los elementos legales, psicolgicos pedaggicos,
metodolgicos
y
didcticos
planteados
por
el
Modelo
Pedaggico CIDEPCrculos Integrales de Educacin Preescolar, su propsito
transformador de las prcticas pedaggicas, permite crear entornos en los cuales
los nios y las nias sean los protagonistas de su propio aprendizaje en un
ambiente estimulante, activo, ldico e innovador, a partir del trabajo por proyectos
1. Educando m Afectividad
2. Colombia el Pas en que vivo
3. El Eco-ecolgico
4. Cuntame un Cuento
mbito de s mismo
1. FUNDAMENTO LEGAL
La Constitucin Poltica de Colombia de 1991 y el cdigo de la Infancia y la
Adolescencia LEY 1098 de Noviembre 8 de 2006, establece como derechos
fundamentales de los nios y las nias la vida, la integridad fsica, la salud, la
seguridad social, la alimentacin equilibrada, su nombre, nacionalidad, a Tener
una familia etc.
representaciones,
como
tambin
todas
sus
posibilidades
de
comunicacin y conceptualizacin.
sentimientos,
de
emociones
enmarcados
en
las
relaciones
interpersonales
SIGNIFICADO
PREESCOLAR.
SENTIDO
DE
LA
EDUCACION
se
dictan
otras
disposiciones
en
2. FUNDAMENTO CONCEPTUAL
La estrategia pedaggica propuesta, pretende armonizar la accin educativa en
entornos de aprendizaje denominados Crculos Integrales de Desarrollo de
Educacin Preescolar CIDEP. Dichos entornos se crearn para permitir que los
nios y las nias de las aulas de preescolar Escolarizado Rural, sean
protagonistas se su propio aprendizaje, en un ambiente estimulante, retador,
participativo y colaborativo. De este modo, la estrategia propiciar en la
educacin del nio preescolar, un cambio de formato educativo; es decir, de un
esquema tradicional a uno donde el educador(a) es sujeto mediador del
desarrollo integral del nio.
El modelo de Crculos Integrales de Desarrollo de Educacin preescolar CIDEP
est construido bajo una concepcin tica y afectiva de la edad infantil, que
deber ser transversal a todas las acciones pedaggicas que se caracterizarn
por el respeto, relevancia de la relacin afectiva y el establecimiento de lo
primeros y determinantes vnculos afectivos en la infancia a saber: la relacin
consigo mismo, con los dems y con el medio que lo rodea.
El Educador(a) ser el centro de dicha intencin pedaggica pues de ello
depender la manera en que le nio y la nia comienza a asimilar e interiorizar
todos aquellos aspectos emocionales que requieren para comprender su entorno
y adquirir las habilidades necesarias para comunicar estados de nimo,
sentimientos y crear lazos afectivos seguros.
3. FUNDAMENTOS PEDAGGICOS
El Modelo pedaggico CIDEP Crculos Integrales de Desarrollo de Educacin
preescolar, est concebido, desde una perspectiva socioconstructivista de la
educacin infantil, reconoce y vincula aquellos factores que representan el mundo
simblico y afectivo del contexto del nio y la nia, orientado por los
planteamientos tericos que han aportado grandes psiclogos y pedagogos en la
organizacin del proceso de enseanza aprendizaje.
HOWARD GARDNER,
naturaleza, con salas, tipo talleres o laboratorios con materiales que los
educandos han de ayudar a organizar, y otra sala con la funcin de comedor.
Montessori, considera a la religin como algo esencial al hombre, que nace con el
y por lo tanto no puede estar ausente de una educacin realmente integral. En su
modelo son componentes claves el medio ambiente, que incluye los materiales y
ejercicios pedaggicos, que posibilite el desarrollo de los sentidos. La funcin del
educador es organizar el ambiente, y presentar ejercicios diseados para la auto
educacin del nio.
El mtodo Montessori, al igual que sus precursores, ratifica los principios y los
planteamientos de una educacin activa, en los que adems refuerza el papel de
la familia como base del desarrollo del nio.
4. FUNDAMENTO PSICOLGICO
Entender el desarrollo humano como proceso implica comprender las
interrelaciones entre sus dimensiones: tica, comunicativa, espiritual, cognitiva,
Esttica, socio-afectiva y corporal.
CARACTERSTICAS DEL
EDAD PREESCOLAR.
DESARROLLO
DEL
NIO
EN
DESARROLLO FSICO
Los nios en edad preescolar, con edades entre los 4 y 6 aos que cursan
prejardn, jardn
o transicin, tienen las siguientes caractersticas fsicas y motoras:
Promedio de altura: 90 cm. y 1.10 Mt.
Promedio de peso: 14 a 17 kl.
Proporcin corporal: Piernas largas en relacin con la longitud total del
cuerpo (del
34 al 44% del tamao del cuerpo).
Desarrollo cerebral: Peso del cerebro del 75 al 95% del peso de su cerebro
cuando
sea adulto.
Fortaleza muscular: Se incrementa significativamente en contextura y
resistencia.
DESARROLLO MOTOR
Hay desarrollo motor grueso
Hay control intestinal y de la vejiga (del 80% a los 4 aos y del 90% a los 5
aos).
Hay an cambios en el control motor fino y en la coordinacin motora fina.
En la preescritura y escritura se refleja el incremento de esta coordinacin.
Las principales destrezas motoras son:
A los 4 aos: Bajan escaleras en un pie (an necesita ayuda); saltan en un
pie, brincan hbilmente, suben escaleras (60%), y montan en triciclo.
A los 5 aos: Saltan amplia, hbil y ordenadamente con 1 2 pies, saltan
de 8 a 10 veces en un pie, lanzan bien pelotas a lo alto, agarran bolas
medianas al lanzrselas.
A los 6 aos: Saltan, patean, lanzan bolas gilmente y montan en bicicleta
con equilibrio.
Manejo de figuras: Producen figuras concntricas circulares. No pueden
disponer fcilmente las figuras ni trasladar diseos en la produccin de
conjuntos.
Representacin pictrica: Pueden representar objetos y componer dibujos
de conjunto, al principio simples (4 aos), y al final ms complejos (5 y 6
aos).
f)
DESARROLLO DE LA PERSONALIDAD
El nio, en la primera infancia de la edad preescolar (4 a 6 aos) es:
Negativista: Por mostrar su autonoma
Dependiente: De la reafirmacin de los adultos y de la atencin que le
presten.
Emprendedor: Con iniciativas.
Imitador: Busca modelos para imitar y se identifica con ellos.
DESARROLLO MORAL
Las limitaciones en el desarrollo de las capacidades cognitivas de los nios en la
primera infancia no les permiten comprender los conceptos abstractos de
moralidad; por eso la conducta de los nios es el reflejo de la moralidad de los
padres, adultos y docentes con quienes comparte su ambiente escolar, familiar y
social.
DESARROLLO SOCIAL
En la primera infancia el nio necesita la socializacin, la compaa de otros nios
o adultos y/o de quienes los remplace (mascotas).
Vive juegos sociales:
Paralelo: juega con otros, pero est pendiente es de su juego.
Asociativo: Juega en grupos con el mismo material, pero usndolo de
diferente forma entre ellos.
Cooperativo: Juega en grupos con actividades coordinadas y con roles
definidos.
La agresin, al principio fsica y luego verbal, es propia de la primera
infancia y se expresa segn la relacin con sus padres y profesores (si son
autoritarios y /o permisivos).
5. FUNDAMENTACION INSTITUCIONAL
ENTORNO GEOGRFICO E HISTORICO:
IDENTIFICACION DE LA INSTITUCION:
Resolucin No.
NIT No.
900005484-9
273504002191
15042146
Coordenadas:
E854890 N929879
Direccin:
Mvil:
312 3510035
Zona
Rural.
Total administrativa.
49
Docentes etnoeducadores
institucin.
de
la 10
1.196
Servicio de Energa
Interconectado
Tipo de la Localidad
Inspeccin de Polica
Actividad Econmica
Agropecuaria
Nmero de Habitantes
Nmero de Viviendas
El Vergel 60
13 Km. 20 Minutos
Va de Acceso
Carretera Destapada
Medio de Transporte
Nmero de Sedes
17
Sede 01
Sede 02 a la 17
Puesto de Salud
Uno (1)
Acceso a Internet
RESEA HISTRICA:
MISIN
Objetivos:
Lnea de Accin
Como Trabajamos:
Los procesos que desarrollamos estn alimentados por una metodologa activa,
dinmica. Investigativa, con saberes y experiencias previas, complementadas con
conceptualizaciones actualizadas. Esto, dentro de un clima de confianza
solidaridad y afecto para lo cual se utilizan tcnicas ldicas, simblicas y
vivenciales, respetando el ritmo de asimilacin de cada persona dentro de los
grupos.
VISIN
6.
6 .1
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
6.2
OBJETIVOS ESPECFICOS
La ley 115 /94 (ley general de educacin) en su artculo 6 define como objetivos
Especficos para el nivel de preescolar los siguientes:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
7. METODOLOGA
La calidad de la educacin Infantil es un propsito de las actuales polticas
educativas,
Convirtindose as, en pilar de desarrollo social de la gestin del trabajo
emprendido por el
Ministerio de Educacin Nacional; por tal motivo se implementa para la infancia en
edad
preescolar de los contextos rurales, El Modelo Pedaggico CIDEP Crculos
Integrales de
Educacin Preescolar. Dicho modelo, busca la creacin de entornos en las cuales
los nios y las nias sean los protagonistas de su propio proceso de aprendizaje,
en un ambiente estimulante, creativo, ldico y participativo, apoyado por el entorno
escolar, familiar, social y cultural del nio, mediante el trabajo desarrollado por
Proyectos de Aula,
que son una alternativa metodolgica que involucran a los estudiantes en
atractivas experiencias de aprendizaje, a partir de sus intereses y a travs de los
cuales se desarrollan los mbitos de S mismo, Comunicativo en el Mundo y
Tcnico-Cientfico.
ENTORNO ESCOLAR
2.
QUIEN SOY YO
3.
GENERO (nia-nio)
4.
EL CUERPO
5.
6.
7.
LOS ALIMENTOS
8.
EL VESTUARIO
9.
my
grandfather)
18. EL CRCULO
19. RELEVOS
20. LANZAR Y RECIBIR LA PELOTA
21. LA HISTORIA DE JESUS
22. COLORES SECUNDARIOS
TEMATICA PROYECTO N3
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
CLASES DE PLANTAS
8.
FENOMENOS NATURALES
9.
10. CLASIFICACION
11. SECUENCIA
12. CUENTOS
13. EL RECTANGULO
14. FIGURAS SOLIDAS ( LA PIRAMIDE)
15. LAS VOCALES (REFUERZO)
16. TRAZOS DE APRESTAMIENTO
17. LECTURA DE CUENTOS
18. LECTURA DE IMGENES
19. THE COLORS (YELLOW, RED, BLUE, BLACK, ORANGE, GREEN ETC.)
20. DOMINIO DE MAUSE (JUEGOS, Y PAINT)
21. EQUILIBRIO ESTATICO
22. DIRRECIONALIDAD Y NOCIONES ESPACIALES
23. EL TIEMPO (DIA- NOCHE, DIAS DE LA SEMANA, LA HORA)
24. LOS MANDAMIENTOS DE DIOS
TEMATICA PROYECTO N 4
Cada proyecto debe permitir abordar los tres mbitos (de s mismo, tcnico
cientfico y comunicativo en el mundo) desarrollado en dos meses.
significativas.
Actividades generadoras.
Interrogantes y/o comentario de los nios.
Organizacin en mapa conceptual y pre conceptual.
Justificacin.
Objetivos generales y especficos.
Listado de actividades.
Socializacin
Evaluacin ( en forma continua y permanente)
Para ello se establecen tres mbitos de desarrollo que sern la base del Modelo
Pedaggico Crculos Integrales de Desarrollo de Educacin Preescolar CIDEP,
el mbito de s mismo, el mbito tcnico cientfico, y el mbito comunicativo en el
mundo
.
8. AMBITO DE SI MISMO
El nio y la nia se desarrollan globalmente, tanto a nivel biolgico como cognitivo,
psicolgico y social; este hecho justifica que la estimulacin perceptiva motriz, sea
considerada como eje fundamental en el desarrollo infantil. Pedagogos infantiles
como Ovidio Decroly y Mara Montessori, pioneros en el fortalecimiento del
desarrollo de los sentidos y la nia, aportan desde su teora pedaggica,
argumentos para considerar este mbito la base para la aprehensin y
comprensin del mundo en la edad infantil. Se dice que los sentidos son las
ventanas que nos comunican con el mundo y que estos rganos sensoriales, son
los que permiten construir procesos de aprendizaje en el individuo; por lo tanto, es
de vital importancia el desarrollo de este mbito en los primeros aos de vida
escolar, ya que son los sentidos permiten al nio y a la nia generar una relacin
con su entorno natural, social, cultural-geogrfico, entre otros.
OBJETIVOS
Fortalecer el desarrollo del nio en todas sus dimensiones promoviendo la
exploracin y estimulacin visual, auditiva, tctil, olfativa, gustativa y
respiratoria con el fin de promover una mayor conciencia de su cuerpo y el
entorno.
Despertar en el nio distintas sensaciones en el cuerpo integrando todos
los sentidos.
Promover el reconocimiento y exploracin de todos los sentidos de forma
integrada.
Promover una mayor conciencia de su cuerpo.
DESEMPE
OS
INDICADOR
DE
DESEMPEOS
ESTRATEGIAS
RECURSOS
PEDAGOGICAS
Reconocer
que
la
escuela es su
segundo
hogar y que
all
existen
normas
de
convivencia.
Reconocer
su nombre,
las partes de
su cuerpo y
las funciones
elementales
de cada una,
promoviendo
la exploracin
y
estimulacin
de
los
sentidos.
Reconoce su
entorno escolar
Aprende que e
la escuela existe
unas normas
para cumplir y
que ellos disfruta
de varios
derechos.
Reconoce su
propio nombre y
cuerpo.
Nombra las
partes del
cuerpo.
Reconoce
diferentes
sabores
Identifica su
sexo
EVALUACION
Dilogos.
para
percibir
Lpice
Punzon
es
-
Tijeras
papel
seda
-
Papel
silueta
Manipulacin de
diferentes texturas
objetos
con
Papel
peridico
Papel
crep
Visualizacin de lminas.
nombrar lo que observa.
Visualizacin del video
Dibujar su cuerpo
demostrando as
el reconocimiento
que se tiene de s
mismo con
referencia a su
esquema corporal,
exponen sus
trabajo y
participaran de la
ronda mi cuerpo
sealando cada
parte
- cartulina, pegante
Observar en
los nios y las
nias la posicin
del cuerpo, de la
hoja y toma del
lpiz
correctamente, y
mediante una
Apropiar y
practicara h
bitos
adecuados
de
aseo,
orden,
presentacin
personal,
alimentacin
y elaboracin
de normas de
convivencia
Demostrara
Sensibilidad e
imaginacin
en su relacin
espontnea y
cotidiana con
su familia, los
dems, con la
naturaleza y
con
su
entorno.
Disfruta de ser
tenido en cuenta
como persona.
Juego de
cortesa.
roles:
normas
de
Tringulos
Posicin de la hoja.
Toma de lpiz en forma de pinza.
Manifiesta
inters por el
cuidado de su
cuerpo a travs
de la prevencin
de accidentes.
Domina la forma
bsica
para
realizar trabajos
grficos.
Se integra y
colabora
en
diferentes
actividades.
- papel bond.
ados
- sogas
-
Videos
Cuent
os
-
objetos
del medio.
Grabadora,
casete.
Describe y
Reconoce su
familia
Reafirma su yo a
travs
de
diferentes
actividades
individuales
y
grupales.
Manifiesta
respeto por sus
semejantes.
Cuadr
Lmina
s.
papel
silueta.
-
Tmper
as.
-
Pegan
te
-
Tijeras.
Punzon
es.
-
Materia
l de
desecho.
as
Crayol
dramatizacin
ilustrar hbitos
adecuados e
inadecuados de
aseo y
presentacin
personal.
Colore
AMBITO:
Vinilos
Tizas
PROYECTO 1
(Dimensiones Socio afectiva, corporal, esttica)
AMBITO:
PROYE
CTO 2
DESEMPEO
S
INDICADOR DE
DESEMPEOS
ESTRATEGIAS
RECURSOS
EVALUACION
PEDAGOGICA
S
Fortalecer el
control de los
movimientos
de su cuerpo
y las partes
del mismo
ejercitando la
coordinacin
motriz fina y
gruesa
Mostrar
armona
corporal en la
ejecucin de
las formas
Realiza
movimientos
corporales en
diferentes
direcciones y
ritmos.
Expresa
corporalmente
emociones de
acuerdo a
diferentes
situaciones.
Ejercita la
coordinacin visomanual.
Coloreado,
plegado,
rasgado, picado,
recortado,
punzado,
entorchado,
ensartado,
enhebrado,
dibujos.
Trazos con
diferentes
direccionalidade
s.
Desplazamiento
.
Video,
cuentos,
Objetos
medio.
del
Grabadora
,
laminas,
Papel
Temperas,
pegante,
tijeras,
Cuadernos,
crculos
en
madera
o
cartn,
aros,
tambor,
Materiales de
desecho,
Crayolas,
Competencias por
grupos. Se divide el
grupo en dos y cada
integrante
corresponder
participar en la
ejecucin de una
actividad que implique
coordinacin,
equilibrio. Agilidad,
desplazamiento a
diferentes ritmos, con
el fin de que el grupo
gane.
Proporcionar
bsicas del
movimiento,
tareas
motrices y en
la
participacin
dinmica de
actividades de
grupo
Reconocer
que en su
regin se
caracteriza
por unos
smbolos
patrios,
celebran
fiestas y
poseen unas
costumbres.
Identificara las
diferentes
profesiones y
oficios que
hacen las
personas para
sentirse
importantes y
tiles en su
contexto
social.
Domina la forma
bsica para
realizar trabajos
grficos.
Arrojar y recibir.
Identifica los
smbolos patrios
de su regin.
Reconoce los
platos tpicos de
su regin.
Expresa el deseo
de tener una
profesin
Colores,
Revistas,
neumticos,
CD,
Instrument
os musicales.
Picar la pelota.
elementos y objetos
que le permitan
desarrollar un juego
de roles, donde se
identificara lideres y
establecern normas,
con el fin de que se
integren sanamente.
Impulsar y llevar
la pelota con los
pies.
Hacer rodar la
pelota, el aro o
el neumtico.
Rodar, trepar.
Reconoce la
importancia de las
diferentes
profesiones.
AMBITO:
PROYE
CTO 3
DESEMPEOS
INDICADOR DE
DESEMPEOS
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
RECURSOS
EVALUACION
Fortalecer el
control de los
movimientos
de su cuerpo
y las partes
del mismo
ejercitando la
coordinacin
motriz fina y
gruesa
Realiza
movimientos
corporales en
diferentes
direcciones y
ritmos.
Expresa
corporalmente
emociones de
acuerdo a
diferentes
situaciones.
Ejercita la
coordinacin
viso- manual.
Demostrar
sensibilidad e
imaginacin
en su
relacin
espontanea y
cotidiana con
los dems,
con la
naturaleza y
con su
entorno.
Domina la forma
bsica para
realizar trabajos
grficos.
Identifica los
seres vivos e
inertes de un
ecosistema.
Reconoce la
importancia de
las plantas y los
animales para
nuestro
contexto.
Identifica los
femomenos
naturales y
estan atentos a
ellos y ayudan a
evitarlos.
Video,
cuentos,
Coloreado,
plegado, rasgado, Objetos del
picado, recortado, medio.
punzado,
Grabadora,
entorchado,
laminas,
ensartado,
Papel
enhebrado,
dibujos.
Temperas,
pegante,
Trazos con
tijeras,
diferentes
direccionalidades. Cuadernos,
crculos en
Desplazamiento. madera o
cartn,
Juego congelado aros,
tambor,
Materiales
Impulsar y llevar
de
la pelota con los
desecho,
pies.
Crayolas,
Colores,
Hacer rodar la
pelota, el aro o el Revistas,
neumticos
neumtico.
, CD,
Rodar, trepar.
Decorar los
diferentes
animales
Lectura bblica la
creacin del
mundo y los
mandamientos de
Dios.
Cantaremos e
imitaremos los
sonidos de los
animales. Con
la cancin los
animalitos que
van por el
campo.
Adems los
nios se
identificaran
con animales
por grupos.
Realizaremos
jornada de
reciclaje de
buras.
AMBITO:
PROYE
CTO 4
DESEMPEOS
INDICADOR DE
DESEMPEOS
ESTRATEGIAS
RECURSOS
EVALUACION
PEDAGOGICAS
Mostrara
armona
corporal en la
ejecucin de
las formas
bsicas del
movimiento y
tareas
motrices y en
participacin
dianmica de
actividades
de grupo.
Ejercita la
coordinacin
viso- manual.
Domina la forma
bsica para
realizar trabajos
grficos.
Maneja los
medios de
comunicacin
para expresar
ideas y
sentimientos.
Coloreado,
plegado,
rasgado, picado,
recortado,
punzado,
entorchado,
ensartado,
enhebrado,
dibujos.
Trazos con
diferentes
direccionalidades
.
Desplazamiento.
Expresa
sentimientos
y conflictos
de manera
libre y
espontanea,
respetando
siempre a los
dems.
Conoce el
nacimiento de
Jesus Cristo
como su
salvador.
Domina la forma
bsica de jugar
microftbol
basketbol y
voleibol.
Juegaremos
microftbol,
basquethbol y
voleibol.
Lectura bblica el
nacimiento de
Jesucristo.
Recorto y pego
los medios de
transporte y
realizo un friso
Video,
cuentos,
Objetos del
medio.
Grabadora,
laminas,
Papel
Temperas,
pegante,
tijeras,
Cuadernos,
crculos en
madera o
cartn,
aros,
tambor,
Materiales
de
desecho,
Crayolas,
Colores,
Revistas,
neumticos
, CD,
Realizar con
ayuda de sus
padres los
diferentes
medios de
comunicacin.
Ejercicio preparatorio
Recoleccin y exposicin
Ejercicios preparatorios
Ejecucin
Juegos
Rondas
Imitaciones
OBJETIVOS
Ejercitar en el nio y la nia la representacin simblica con elementos del
entorno.
Permitir en el nio y la nia, la identificacin de las caractersticas propias
de los objetos concretos y grficos por medio de la observacin,
comparacin, relacin, discriminacin, ordenamiento y clasificacin
perceptual.
Desarrollar en el nio y la nia, un pensamiento verbal y pre operacional
mediante la manipulacin y experimentacin de material concreto y
abstracto.
AMBITO
ECTO 1
PROY
DESEMPEOS
INDICADOR
ESTRATEGIAS
DE DESEMPEOS
PEDAGOGICAS
RECURSOS
EVALUACION
Favorecer a los
nios y las
nias mediante
la exploracin la
capacidad para
relacionar
conceptos
nuevos con
otros ya
conocidos
Mostrar
curiosidad por
comprender el
mundo fsico,
natural y social
a travs de la
observacin,
exploracin,
comparacin, la
confrontaron y
deflexin.
Establecer
relaciones con
el medio
ambiente, con
los objetos de
su realidad y
con las
actividades que
desarrollan las
personas de su
entorno.
Identifica
dimensiones en los
objetos como:
grande pequeo,
alto- bajo, largocorto.
Reconoce nociones
de espacio: arriba
abajo, cerca lejos,
adelante atrs.
- Asociacin
lgicos.
- Ordenacin
- Clasificacin.
- Comparacin de
los objetos.
Se realizan a travs
de:
Reconoce lneas
rectas y curvas.
Vivencia corporal,
manipulacin y
grfica.
E .Reconoce y
dibuja figuras
geomtricas
Identifica los
diferentes caminos y
trayectoria en un
laberinto.
Se somete y acepta
las normas
establecidas en los
diferentes contextos.
Se reconoce como
mimbro de un grupo
o una cmunidad.
lminas,cartulina,pape
l bond, colores, -tmperas, crayones,
- Seriacin.
Discrimina con
detalle las partes del
cuerpo.
Muestra curiosidad
por
comprender
el mundo
fsico
Bloques
Seguir
dibujando
figuras.
trazos
las
- En objetos del
medio encontrar la
forma que se le
indique.
-Hacer seriaciones
con
figuras
geomtricas.
- Unir mediante
lneas figuras que
contienen la misma
forma.
- Caminar sobre
diferentes clases de
lneas.
- Trazar en
espacios amplios
(patio) reducidos
(hoja de trabajo)
diferentes lneas.
- Trabajar las lneas
abiertas y cerradas.
-Presentar espacios
en forma de
punzones,
tijeras.
-
Calendario
cuentos,
-
planchas
de
trabajo,
Figuras
geomtricas
en
diferentes materiales:
cartulina,
Icopor, madera.
papel silueta, pegante
y objetos reales del
medio.
Patio, tizas, bloques
de madera,
Rompecabeza
Tablas de ensartado
-
Lminas
Videos
Cuentos
objetos del
medio.
Grabadora
Observar
formas
geomtricas y
colores en los
objetos del
saln, realizar
un dibujo
teniendo en
cuenta las
figuras y
exponerlo
frente a sus
compaeros,
finalmente
armarn figuras
utilizando las
fichas del
tangram,
clasificndolas
por colores,
tamaos y
formas.
Realizarn una
dramatizacin
sobre las
elecciones para
la alcalda,
personificando
candidatos para
la alcalda y el
pueblo, con
volantes y
urnas,
finalmente
contaremos los
votos y
presentaremos
el ganador.
laberintos y jugar.
-Ordena en forma
lgica sucesos o
eventos de la vida
diaria.
- Ubicar al nio en
el calendario
diariamente.
AMBITO:
PROYE
CTO 2
(Dimensiones Cognitiva, Corporal, Esttica)
DESEMPEOS
INDICADOR DE
DESEMPEOS
ESTRATEGIAS
RECURSOS
EVALUACION
PEDAGOGICAS
Mostrar
curiosidad por
comprender el
mundo fsico,
natural y social
a travs de la
observacin,
exploracin, y la
comparacin.
Establecer
relaciones con
el medio
ambiente, con
los objetos de
su realidad y
con las
actividades que
desarrollan las
personas e su
entorno.
Identifica elementos
pesados y livianos
Identifica dimensiones
en los objetos y
personas como
ancho-angosto,
grueso delgado,
Gordo- Flaco.
Reconoce nociones
de espacio: Arribaabajo, cerca- lejos,
dentro- fuera,
adelante- atrs,
encima- debajo.
Clasifica y ordena
objetos segn sus
caractersticas.
Relaciona objetos del
medio teniendo en
cuenta sus
propiedades.
Identifica su derecha
izquierda.
Diferencia nociones
de cantidad como:
muchos pocos.
Representa conjuntos
en forma concreta y
grafica.
Realiza
comparaciones entre
Clasificar
conjuntos de
objetos teniendo
en cuenta sus
propiedades.
Hacer seriaciones
con figuras
geomtricas.
Relacionar con
una lnea figuras
que contienen la
misma forma.
Picar, rellenar y
colorear figuras
geomtricas.
Comparacin de
conjuntos.
Dinmicas o
juegos para hacer
Correspondencia.
Ejercicios con
cantidades
utilizando
elementos del
medio.
Reteir, colorear,
recortar, rellenar,
y trazar los
Laminas,
objetos,
cartulina,
temperas,
colores, lpiz,
cuadernos,
fotocopias,
material de
desecho,
madera,
Figuras
geomtricas,
papel,
pegante,
Grabadora,
Cd, Videos,
Juguetes, aros,
crayolas,
bloques de
madera,
rompecabezas,
arma todos,
Tamgran,
loteras,
Televisor etc.
En una salida de
campo visualizaran
el paisaje y
dibujaran teniendo
en cuenta los
detalles
destacados en la
salida, finalmente
exponen sus
creaciones.
Memorizaran una
poesa corta
alusiva a la
bandera, la
recitaran frente a
sus compaeros y
luego decoraran la
bandera.
conjuntos teniendo en
cuenta sus
caractersticas y/o
propiedades.
Identifica los nmeros
del 1 al 5 en cantidad
y trazo.
nmeros.
Observar y
describir objetos y
lminas.
Actividades
ldicas para
identificar
nociones
espaciales y
dimensiones de
los objetos o
personas.
AMBITO:
PERIOD
O 3
(Dimensiones Cognitiva, Corporal, Esttica)
DESEMPEOS
INDICADOR DE
DESEMPEOS
ESTRATEGIAS
RECURSOS
EVALUACION
PEDAGOGICAS
Mostrar
curiosidad por
comprender el
mundo fsico,
natural y social a
travs de la
observacin,
exploracin, y la
comparacin.
Favorecer a los
nios y las nias
mediante la
exploracin la
capacidad para
relacionar
Identifica dentro de
un contexto las
dimensiones en los
objetos y personas
Clasifica y ordena
objetos y nmeros
segn sus
caractersticas.
Relaciona objetos
del medio teniendo
en cuenta sus
propiedades.
Identifica el nmero
antes y despus.
Diferencia nociones
de cantidad como
Clasificar
conjuntos de
objetos teniendo
en cuenta sus
propiedades.
Hacer seriaciones
con figuras
geomtricas.
Laminas,
objetos,
cartulina,
temperas,
colores, lpiz,
cuadernos,
fotocopias,
material de
desecho,
madera,
Figuras
geomtricas,
papel,
pegante,
Grabadora,
Cd, Videos,
Juguetes, aros,
crayolas,
bloques de
madera,
rompecabezas,
arma todos,
Se realizara la
germinacin del
frijol, los nios
observaran el
proceso que
realiza la
plantica. Y la
dibujaran.
Jugaremos
lotera de
nmeros
concurso de tres
nios.
conceptos
nuevos con otros
ya conocidos.
Ms que y menos
que.
Reconoce figuras
solidas.
Establecer
relaciones con el
medio ambiente,
con los objetos
de su realidad y
con las
actividades que
desarrollan las
personas e su
entorno.
Representa
conjuntos en forma
concreta y grafica.
Realiza
comparaciones
entre conjuntos
teniendo en cuenta
sus caractersticas
y/o propiedades.
Identifica los
nmeros del 1 al 5
en cantidad y trazo.
Realiza pequeos
experimentos.
Identifica el habita
de los animales
segn sus
caractersticas.
solidas
Tamgran,
loteras,
Televisor etc.
Realiza
correspondencia
nmero a cantidad.
Ejercicios con
cantidades
utilizando
elementos del
medio.
Reteir, colorear,
recortar, rellenar, y
trazar los nmeros.
Observar y
describir objetos y
lminas.
Actividades ldicas
para identificar
nociones
espaciales y
dimensiones de los
objetos o
personas.
AMBITO:
PERIODO
4
(Dimensiones Cognitiva, Corporal, Esttica)
DESEMPEOS
INDICADOR DE
DESEMPEOS
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
RECURSOS
EVALUACION
Mostrar
curiosidad por
comprender el
mundo fsico,
natural y social a
travs de la
observacin,
exploracin, y la
comparacin.
Favorecer a los
nios y las nias
mediante la
exploracin la
capacidad para
relacionar
conceptos
nuevos con otros
ya conocidos.
Identifica dentro de
un contexto las
dimensiones en los
objetos y personas
Relaciona objetos
del medio teniendo
en cuenta sus
propiedades.
Identifica los
numero en del 1 al
20 en forma
asendente y
desendente
Realiza decena de
objetos o
elementos.
Diferencia nociones
de suma y resta
Reconoce figuras
solidas.
Establecer
relaciones con el
medio ambiente,
con los objetos
de su realidad y
con las
actividades que
desarrollan las
personas e su
entorno.
Realiza pequeos
ptoblemas de suma
y resta
Identifica los
medios de
trnasporte y
comunicacin.
Utiliza el
computador para
realizar figuras
geomtricas y/o
dibujos.
Clasificar
conjuntos de
objetos teniendo
en cuenta sus
propiedades.
Hacer seriaciones
con colores,
nmeros, figuras,
elementos etc.
Formar figuras
solidas con
cartulina.
Dibuja y colorea
decena de objetos.
Ejercicios con
cantidades
utilizando
elementos del
medio.
Reteir, colorear,
recortar, rellenar, y
trazar los nmeros.
Observar y
describir los
medios de
comunicacin y
transporte.
Actividades ldicas
para identificar
nociones
espaciales y
dimensiones de los
objetos o
personas.
Buscaremos en el
contexto tapas o
piedras y
realizamos
operaciones de
suma y resta
Laminas,
objetos,
cartulina,
temperas,
colores, lpiz,
cuadernos,
fotocopias,
material de
desecho,
madera,
Figuras
geomtricas,
papel,
pegante,
Grabadora,
Cd, Videos,
Juguetes, aros,
crayolas,
bloques de
madera,
rompecabezas,
arma todos,
Tamgran,
loteras,
Televisor etc.
Buscaremos a
encontrar los
nmeros del 1 al
20 y los ubico
con su
respectiva
cantidad.
En grupos de
tres nios
realizaremos en
un octavo de
cartulina una
decena de
elementos.
Las actividades se desarrollaran con experiencias que involucren el cuerpo del nio para pasar
progresivamente a las experiencias grficas partiendo del hecho que apena,s est en el paso de la
construccin del mundo externo y recin a construido conceptualizaciones sobre los objetos
cercanos; por lo que se requiere tener en cuenta la abstraccin reflexiva y el orden de los
siguientes pasos metodolgicos
VIVENCIAS CORPORALES
Actividades que involucran la mayor parte del cuerpo, por medio de las cuales se da la nocin a
ensear.
VIVENCIAS DE MANIPULACIN
Del cuerpo a las manos, pretendiendo reducirle el mundo a objetos sobre los cuales puede
imaginar y realizar acciones aplicables a la nocin que se est enseando
EXPERIENCIAS
Una vez que el nio ha interactuado con su cuerpo en general y con sus manos en especial con el
concepto objeto a ensear, ya tiene las condiciones para realizar las experiencias grficas que
involucran dicho concepto, ya se pueden desarrollar las actividades de los textos o cartillas siempre
y cuando respeten las secuencias que all se proponen, y si no disponen de texto el docente puede
elaborar las experiencias grficas, pues estas aqu adquieren un sentido para el estudiante por que
se ubican dentro de una serie de experiencias totalizadoras que incrementan la motivacin infantil
para realizarlas. Ya no se tratan de acciones manuales desligadas del resto del cuerpo, ni ajenas
al pensamiento
(adquisicin del
OBJETIVOS
Contribuir al desarrollo del vocabulario de los nios y nias de modo que
su expresin sea con ideas claras y fluidas.
AMBITO
PROYECTO
1
(Dimensiones Comunicativa, Socio afectiva, esttica)
DESEMPEO
S
INDICADOR DE
DESEMPEOS
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
RECURSOS
EVALUACIO
N
Formulara y
responder
preguntas
segn sus
necesidades
de
comunicacin.
Expresara y
vivir
sentimientos y
conflictos de
manera libre y
espontnea,
exteriorizndolas a travs
de narraciones
de historietas
personales,
proyectndolas en
personajes
reales e
imaginarios,
dramatizaciones,
pinturas o
similares.
Introducir en
su vocabulario
las expresiones
elementales de
saludos en
ingles.
Incorpora nuevas
palabras en su
vocabulario y
entiende su
significado.
Pregunta el
significado de
palabras nuevas.
Contesta preguntas
en forma clara.
Participa en dilogos
asumiendo diferentes
roles.
Dialoga con los
dems.
Utiliza el lenguaje
para relacionarse con
los dems.
Disfruta de la lectura
de cuentos y poesas.
Narracin de
Cuentos
cuentos
Revistas
relacionados con el
Libros
proyecto
Cuadernos
Papel bond
Descripcin de
lminas.
-
- Lpices
Visualizacin e
identificacin del
Videos
nombre.
Cassettes
Lminas
palabras con la
Frisos
figura.
Dinmicas
Carteleras
Asociacin de
Clases de
lenguaje: Grfico,
Valora a Dios por sus
obras maravillosas.
Expresa sus
emociones de
manera libre y
espontnea.
mmico, oral y
escrito.
Tarjetas con
palabras
Plastilina
Poesa
- Dramatizaciones
medio.
Se saluda y se
despide de sus
compaeros en ingles
Tteres
Danza
Recortado
- Picado
-
collage.
Entablaremos
un dilogo
acerca de una
experiencia o
ancdota
vivida,
Luego
dibujarn
sobre ello.
-Rondas infantiles
Literatura infantil
Expresa su fantasa y
creatividad a travs
del dibujo la pintura y
artes plsticas
Les
repartir libros
de cuento en
parejas, el
cual
compartirn
entre s ideas,
y
manifestarn
interrogantes
que debern
tratar de
despejar entre
ellos y
finalmente
recibirn
apoyo por
parte de la
docente.
juguetes,
Observara
una lamina y
dir en ingles
el saludo que
representa.
material desechaba
-
Patio, tizas,
televisor,
D.V.D
Adelante de
todos observa
laminas y dice
e ingles su
familiar.
Coloreado con
Cuentos
colores primarios
- laminas
-
Pintura
dactilar,
con
esponja,
con
pincel, lana.
Manchas
mgicas.
Modelado libre
y dirigido.
-
Plegado
- Dialogos.
Laminas
Dramatizados
Dibujos
Libros de
rimas, adivinanzas,
trabalenguas, poesas e
historietas.
- Sellos.
AMBITO:
PROYE
CTO 2
(Dimensiones, Comunicativa,
DESEMPEOS
INDICADOR DE
DESEMPEOS
ESTRATEGIAS
RECURSOS
EVALUACION
PEDAGOGICAS
Comprender
textos orales
sencillos, tales
como
narraciones,
fabulas y
cuentos.
Comunica sus
emociones y
sentimientos
mediante gestos o
expresiones
corporales.
Entona rimas,
canciones y
poesas.
Nombra e identifica
objetos de memoria.
Demostrara
sensibilidad e
imaginacin en
su relacin
espontnea y
cotidiana con los
dems, con la
naturaleza y con
su entorno.
Asociacin de
palabras con el
dibujo.
Lectura de cuentos
referentes al
proyecto.
Identificacin y
escritura de las
vocales dentro de
las palabras de su
contexto.
Disfruta de
narraciones y
tradiciones
culturales.
Lectura de
imgenes
Participa en las
presentaciones
artsticas.
Decoracin de
Vocales dentro de
las palabras.
Realiza
dramatizaciones y
personifica el rol
asignado.
Expresa hechos
pasados y
presentes.
Expresa
artsticamente sus
emociones,
sentimientos e
ideas.
Se expresa
fcilmente a travs
del dibujo.
Dibujo de cuentos.
Pronuncio palabras
e identifico donde
esta la vocal
indicada.
Recito Poemas,
coplas, rimas o
cantos.
Relatar sucesos
que le sude al nio
en su casa o calle.
Describe un objeto
Textos
de
Literatura
infantil,
Revistas,
Libros,
Cuadernos,
Lpiz,
Papel,
Laminas,
Fotocopia,
Tijera,
Colores,
Crayolas,
Pegante,
Plastilina,
Carteleras,
Televisor,
Grabadora,
CD, Videos,
Sellos,
Disfraces o
vestuario,
Marcadores
, etc.
Declamar frente a
sus padres de
familia y
compaeros una
copla, poema,
adivinanza etc.
Realizaran una
cartelera
artsticamente
utilizando
diferentes
materiales donde
plasmen en forma
libre el ambiente
social de la
regin.
Dramatizacin
mitolgica.
Asignacin y
personificacin de
las diferentes
profesiones,
representadas en
un socio drama.
Pronuncia
adecuadamente
miembros de su
familia en ingles.
o persona.
Dramatizaciones
cortas.
Danzas de nuestra
regin.
AMBITO:
PROYECT
O 3
(Dimensiones, Comunicativa, Socio afectiva, Esttica)
DESEMPEOS
INDICADOR DE
DESEMPEOS
ESTRATEGIAS
RECURSOS
EVALUACION
Textos de
Literatura
infantil,
Revistas,
Libros,
Cuadernos,
Lpiz, Papel,
Laminas,
Fotocopia,
Tijera,
Colores,
Crayolas,
Pegante,
Plastilina,
Carteleras,
Televisor,
Grabadora,
CD, Videos,
Sellos,
Disfraces o
vestuario,
Declamar frente a
sus padres de
familia y
compaeros una
copla, poema,
adivinanza alusiva
a las
celebraciones.
PEDAGOGICAS
Desarrollara
formas no
convencionale
s de lectura y
escritura y se
interesara por
ella.
Comunica sus
emociones y
sentimientos
mediante gestos
o expresiones
corporales.
Realiza
dramatizaciones
y personifica el
rol asignado.
Demostrara
sensibilidad e
imaginacin en
su relacin
espontnea y
cotidiana con
los dems, con
la naturaleza y
con su
Expresa hechos
pasados y
presentes.
Expresa
artsticamente
sus emociones,
Asociacin de
palabras con el
dibujo.
Lectura de
cuentos
referentes al
proyecto.
Identificacin y
escritura de las
vocales dentro
de las palabras
de su contexto.
Lectura de
imgenes
Dibujo de
Decorar con
material del medio
las letras de su
nombre, luego se
expondr e
identificaran el
nombre del
compaero y
porque lo
conocen.
entorno.
sentimientos e
ideas.
Pronunciara
los colores en
ingles cuando
se le pregunte
por el color del
objeto.
cuentos.
Marcadores,
etc.
Se expresa
fcilmente a
Decoracin de
travs del dibujo. Vocales dentro
de las palabras.
Transcribe su
nombre.
Identifica
palabras
teniendo en
cuenta el sonido
de la vocal o la
silaba.
Pronuncia
adecuadamente
los colores en
ingles.
Recorto y pego
las Vocales,
dibujos.
Pronuncio
palabras e
identifico donde
esta la vocal
indicada.
Relatar
sucesos que le
sude al nio en
su casa o calle.
Describe un
objeto o
persona.
AMBITO:
PROYE
CTO 4
INDICADOR DE
DESEMPEOS
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
RECURSOS
EVALUACION
Interpreta
imgenes,carteleras
, fotografiasy
distingue el lugar y
funcin de los
bloques de texto
escrito aun sin leerlo
convencionalmente
Expresara y vivir
sentimientos y
conflictos de manera
libre y espontanea,
exteriorizarandolas a
travs de
narraciones de
historietas
personales,
proyectndolas en
personajes reales e
imaginarios
Pronunciara
lalgunos animales
en ingles cuando se
le pregunte por el
animal sealado.
Expresa oralmente
con propiedad y
riqueza vivencias,
ideas y
sentimientos.
Lee imgenes en
secuencia a manera
de historietas.
Realiza
dramatizaciones y
personifica el rol
asignado.
Se comunica
mediante gestos,
palabras y escritos.
Escribe nombre y
transcribe palabras
referentes al
proyecto
Identifica palabras
teniendo en cuenta
el sonido de la
vocal o la silaba
inicial o final.
Utiliza los medios
de comunicacin
para comunicar
algo.
Pronuncia e
identifica
adecuadamente
algunos animales
en ingles.
Asociacin de
palabras con el
dibujo.
Lectura de
cuentos
referentes al
proyecto.
Buscar dentro de
la sopa de letras
letras vistas.
Lectura de
imgenes
Dibujo de cuentos
y comunica lo que
ellos expresan.
Decoracin delas
consonantes
dentro de las
palabras.
Recorto y pego
textos cortos e
identifico algunas
letras.
Pronuncio
palabras e
identifico donde
esta la letra
indicada
Relatar sucesos
que le sude al
nio en su casa o
calle.
Realizar una carta
a su compaerito
Describe un
objeto o persona.
Textos de
Literatura
infantil,
Revistas,
Libros,
Cuadernos,
Lpiz,
Papel,
Laminas,
Fotocopia,
Tijera,
Colores,
Crayolas,
Pegante,
Plastilina,
Carteleras,
Televisor,
Grabadora,
CD, Videos,
Sellos,
Disfraces o
vestuario,
Marcadores,
etc.
Jugaremos a
los mimos y
identificar el
medio de
comunicacin
transporte que
nos quiere
decir.
Todo trabajo que se realice con el nio y para el nio, debe estar orientado a lograr
el desarrollo integral. Tener claro que no es el mtodo, el que crea el aprendizaje,
sino que ste simplemente se constituye en una accin del medio que puede
formar o dificultar en el sujeto sus propios procesos de conocimiento; Lo esencial
en el aprendizaje de la lecto-escritura no reside en la calidad del mtodo, sino en
la motivacin profunda del estudiante.
El aprendizaje de la lecto-escritura no es solamente un proceso de memorizacin
de nombres, letras o slabas que el nio debe grabarse, sino un juego constante
de coordinacin motora fina y memorizacin de un proceso complejo del
pensamiento que requiere, adems del desarrollo sensorial, la estructuracin del
esquema corporal, el desarrollo del lenguaje y la simbolizacin, etc. Se debe tener
en cuenta las caractersticas y grado de desarrollo del nio para planear
actividades acordes a ste y decidir sobre los mtodos ms adecuados a esas
caractersticas.
Se manejan los siguientes pasos:
Escritura:
RECORDEMOS
La estructura metodolgica para trabajar las diferentes dimensiones del desarrollo
del nio, ser a travs de proyectos de aula los cuales son generadores de
acuerdos y compromisos que conduzcan al desarrollo de la autonoma.
Los Proyectos surgen del contexto de la vida cotidiana y de los intereses y
necesidades de los nios y nias. El inters es la clave de la nueva pedagoga,
hace que las actividades escolares revistan un cariz diferente, para el nio.
Si el inters de la clase no se sigue y no se integra a la enseanza, el
pensamiento infantil se desintegra y aparece la apata y el aburrimiento; lo
importante, entonces, es que el nio sienta el valor, el sentido, la necesidad y la
significacin individual y social de lo que hace.
Los Proyectos buscan ante todo crear situaciones que sean significativas para los
nios y que puedan exteriorizar y dar rienda suelta a sus inquietudes y
necesidades; por lo tanto, en la determinacin del tema, es el grupo de nios que
juega el rol ms activo en la medida en que son ellos los que deciden su
11. RECURSOS
DIDACTICOS
Para el desarrollo cognitivo:
-
Esquemas corporales.
bacos.
Domins.
Juego de bolos
Rompecabezas
Loteras
Lminas de zoologa
Juegos de Parqus.
Reloj Didctico.
Tablas de enhebrado.
Tarros de ensartado
Balancn didctico
Juego de Bingo.
Tangram.
Actividades matemticas.
Libro de adivinanzas.
oficios).
-
Cuentos de hadas.
Lminas de ingls.
Libro: modales.
Tteres
Teatrito
Animacin a la lectura
Me gusta cocinar
Texto : Modales
Lazos.
Pelotas de caucho.
Baln de ftbol.
Baln de Baloncesto
Baln de Voleibol.
Aros plsticos
Cajas chinas
Castauelas
Chinchines
Claves
Maracas.
Mar catan
Tambor mediano.
Panderetas.
Carillones
Pinceles
Tajalpiz
Tablas de picado
Punzn
Pegante
Tijeras
Cartulina
Lpiz
Colores
Tmperas
Acuarelas
Crayolas
Plastilina
HUMANOS
Comunidad.
12. EVALUACIN
La evaluacin del aprendizaje es un proceso sistemtico y permanente que
comprende la bsqueda y obtencin de informacin de diversas fuentes acerca de
la calidad del desempeo, avance, rendimiento o logro del nio y de la calidad de
los procesos empleados por el docente, la organizacin y anlisis de la
informacin a manera de diagnstico; la determinacin de su importancia y
pertinencia de conformidad con los objetivos de formacin que se esperan
alcanzar, todo con el fin de tomar decisiones que orienten el aprendizaje y los
esfuerzos de la gestin docente.
De acuerdo con lo expresado anteriormente, se considera que la evaluacin del
aprendizaje es un proceso que comprende:
La bsqueda y obtencin de informacin.
El diagnstico acerca de la realidad observada.
La valoracin de conformidad con las metas propuestas.
La determinacin de los factores que estn incidiendo.
La toma de decisiones que consecuentemente se derivan de dicho proceso.
CLASES DE EVALUACIN
1. EVALUACIN DIAGNSTICA.
2.
EVALUACIN FORMATIVA.
3. EVALUACIN SUMATIVA.
Busca la valoracin y alcance total de los objetivos planteados para la labor
educativa del nivel preescolar.
En otras palabras, este tipo de evaluacin no es otra cosa que la verificacin o
constatacin respecto a la obtencin o no de lo propuesto inicialmente, y de su
valoracin depende la toma de decisiones, que por lo general son bastante
comprometedoras, tales como la aprobacin o no de un curso.
No se trata, entonces, de sumar logros de objetivos, sino ms bien verificar cmo
estos objetivos se integran para contribuir a lograr el perfil deseado.
OBJETIVOS DE LA EVALUACIN
2. REA DE COMPORTAMIENTO.
En esta rea se evalan, adems de lo especificado en el perfil personal, los
siguientes factores:
SEDE GUAYAQUIL
La sede educativa Los Guayabos Pueblo Nuevo ubicada en la vereda que recibe el mismo nombre
cuenta con un total de ____ estudiantes desde el nivel preescolar hasta el grado Noveno (9) de
Posprimaria, proveniente de familias humildes y numerosas, con un nivel socio-econmico bajo y
medio estratificadas entre 0, 1 y 2 en el sisben, catlicas en su mayora, y en algunos casos
pertenecientes a grupos tnicos. La sede cuenta con tres Modelos pedaggicos que orientan el
quehacer formativo: CIDEP, Escuela Nueva y Posprimaria, de fcil y flexible adopcin en sectores
rurales.