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Fdration

Internationale
de Handball

Rgles
de Jeu

Edition : 1er juillet 2010

Table des matires

Page

Prface
Rgles de jeu
1
Lairedejeu
2
Temps de jeu, signal de fin et arrt du temps de jeu
3
Le ballon
4
Lquipe,leschangements,lquipement,blessure
5
Le gardien de but
6
La surface de but
7
Le maniement du ballon, le jeu passif
8
Irrgularits et comportements antisportifs
9
Validit du but
10 Lengagement
11 La remise en jeu
12 Le renvoi
13 Le jet franc
14 Le jet de 7 mtres
15 Instructionsgnralespourlexcutiondesjets
(Engagement, remise en jeu, renvoi, jet franc, jet de 7 mtres)
16 Les sanctions
17 Les arbitres
18 Le chronomtreur et le secrtaire

3
4-57
4-8
9-13
14
15-18
19-20
21-22
23-25
26-33
34-35
36
37
38
39-42
43-44

Gestes

58-67

Interprtations des Rgles de jeu

68-82

Rglement des zones de changement

83-86

Directives pour la construction des aires de jeu et des buts

87-90

45-48
49-53
54-56
57

AVANT-PROPOS

Les prsentes rgles de jeu entrent en vigueur partir du 1er juillet 2010.
Le texte des rgles, les commentaires, lesgestesdelIHF, les interprtations
des rgles de jeu et le rglement des zones de changement font tous partie
intgrante des rgles gnrales.
CeconstatnesappliquepasauxDirectivespourlaconstructiondesaires
de jeu et des buts , qui sont incluses au prsent recueil des rgles pour la
facilit des utilisateurs de ce texte.

Remarque :
Afin de simplifier les textes de ce rglement, il sera utilis la forme masculine
gnralement pour les personnes fminines et masculines (joueurs, officiels,
arbitres et toutes autres personnes).
Cependant, les rgles du jeu sontlesmmespourtousaujeulexception
de la rgle 3 (dimension des ballons).

Rgle 1 Lairedejeu
1:1

Laire de jeu (voir fig.1) est un rectangle de 40 mtres de long sur 20


mtres de large comprenant une surface de jeu et deux surfaces de but
(voir 1:4 et 6). Les grands cts sont appels lignes de touche ; les
petits, lignes de but (entre les montants) ou lignes de sortie de but (de
partetdautredesmontants).
Une zone de scurit devrait entourer laire de jeu. Sa largeur est au
moins de 1 mtre le long de la ligne de touche et de 2 mtres derrire la
ligne de sortie de but.
Il nest pas autoris de modifier les caractristiques de laire de jeu ou
pendant le match de sorte avantager une seule quipe.

1:2

Le but (voir fig. 2a et 2b) est plac au milieu de chaque ligne de sortie de
but. Les buts doivent tre solidement fixs au sol ou aux murs derrire
eux. Ils ont une hauteur interne de 2 mtres et une largeur de 3 mtres.
Les montants du but sont relis une traverse (barre transversale). Leur
arte postrieure est aligne sur le ct postrieur de la ligne de but.
Les montants et la traverse doivent prsenter une section carre de 8
cm. Ils doivent trepeintssurlestroisfacesvisiblesductdelairede
jeu en deuxcouleurscontrastantes,sedtachantnettementdelarrireplan.
Le but doit tremunilarriredunfiletsuspendudetellesorteque le
ballon qui entre dans le but ne puisse rebondir ou ressortir
immdiatement.

1:3

Toutes les lignes traces sur laire de jeu font partie intgrante de la
surface quelles dlimitent. Les lignes de but doivent prsenter une
largeur de 8 cm entre les montants du but (voir fig. 2a), alors que toutes
les autres lignes ont une largeur de 5 cm.
Les lignes sparant deux zones adjacentes peuvent tre remplaces par
une diffrence de couleurs entre les zones adjacentes du sol.

1:4

Devant chaque but se trouve la surface de but (voir fig. 5 la page 90).
La surface de but est dlimite par la ligne de surface de but (ligne des 6
mtres) de la faon suivante :
a)

une ligne de 3 mtres de long directement devant le but ; cette ligne


est parallle la ligne de but et en est loigne de 6 mtres
(distance mesure du bord postrieur de la ligne de but au bord
antrieur de la ligne de la surface de but) ;

b)

deux quarts de cercle de 6 m de rayon chacun (distance mesure


de larte interne postrieure des montants du but) qui relient la
ligne de 3 mtres de long la ligne de sortie de but (voir fig. 1et 2a).

1:5

La ligne de jet franc - ligne des 9 mtres - est une ligne discontinue,
trace 3 m de la ligne de surface de but. Les traits de la ligne de jet
franc, ainsi que les intervalles, mesurent 15 cm (voir fig. 1).

1:6

La marque du jet de 7 mtres est une ligne de 1 m de long place


directement devant le but. Elle est parallle la ligne de but et en est
spare de 7 mtres (distance mesure partir du ct postrieur de la
ligne de but au ct antrieur de la ligne de 7 mtres) ; (voir fig.1).

1:7

Une ligne de limitation pour le gardien de but (la ligne des 4 mtres) est
une ligne de 15 cm de long trace directement devant le but. Elle est
parallle la ligne de but et en est spare de 4 mtres (distance
mesure du ct postrieur de la ligne de but au ct antrieur de la
ligne de 4 mtres) ; (voir fig.1).

1:8

La ligne mdiane relie les milieux des lignes de touche (voir fig. 1 et 3).

1:9

La ligne de changement (une partie de la ligne de touche) de chaque


quipe stend de la ligne mdiane une distance de 4,5 mtres de
celle-ci.Lextrmitdecettelignedechangementestmarquepar une
ligne parallle la ligne mdiane. Cette ligne se prolonge de 15 cm sur
lairedejeuetde15cmhorsdelairedejeu(voirfig. 1 et 3).

Remarque :
Les exigences techniques plus dtailles pour la construction des aires de jeu et
des buts sont consultables en page 87 consacreauxdirectivessurlairedejeu
et les buts.

Figure 1:

Lairedejeu

(Toutes les dimensions sont indiques en cm)

Surface de jeu : voir aussi figure 5 (page 90)

Figure 2a : Le but

Figure 2b : Le but - dans une perspective latrale

Figure 3 : Lignes de changement et zone de changement

La table du chronomtreur et du secrtaire ainsi que les bancs des remplaants doivent tre
placs de manire ce que le chronomtreur/secrtaire puisse voir les lignes de
changement. La table devrait se trouver plus prs de la ligne de touche que les bancs. Une
distancedaumoins50cmdevraitsparerlatabledela ligne de changement.

Rgle 2 Temps de jeu, signal de fin et arrt du temps de jeu


Temps de jeu
2:1

La dure normale du temps de jeu pour toutes les quipes dont les
joueurs ont 16 ans au moins est de 2 x 30 minutes ; la pause la mitemps est normalement de 10 minutes.
Pour les quipes de jeunes de 12 16 ans, la dure normale du temps
de jeu est de 2 x 25 minutes et pour les quipes de jeunes de 8 12
ans, la dure est de 2 x 20 minutes ; la pause la mi-temps est
normalement de 10 minutes.

2:2

Les quipes joueront des prolongations, aprs une pause de 5 minutes,


lasuitedunmatchnullafindutempsdejeurglementaire lorsquil
faut dterminer un vainqueur. Le temps de prolongation consiste en
deux mi-temps de 5 minutes, avec une pause de 1 minute.
Si le rsultat est toujours nul aprs une premire prolongation une
seconde prolongation a lieu aprs 5 minutes de pause. Cette
prolongation est galement de 2 x 5 minutes, avec une pause de 1
minute.
Si le rsultat est encore nul, on dterminera le vainqueur en fonction du
rglement particulier de la comptition considre. Dans le cas o lon
dcidedutiliserlpreuvedesjetsde7mtrescommepreuve dcisive
pour dsigner le vainqueur, les procdures dcrites ci-dessous doivent
tre respectes.

Commentaires :
Si une preuve de jets de 7 mtres est utilise comme preuve dcisive, les
joueurs qui sont exclus ou disqualifis la fin du temps de jeu ne sont pas
autoriss participer (voir rgle 4 :1 paragraphe 4). Chaque quipe dsigne 5
joueurs. Ces joueurs excutent chacun un jet de 7 mtres en alternance avec
les joueurs de lquipe adverse. Les quipes ne sont pas contraintes de
prdterminer lordre deleurstireurs.Les gardiensdebutpeuventtrechoisis
et remplacs librement parmi les joueurs autoriss participer. Les joueurs
peuvent participer lpreuve des jets de 7 mtres la fois comme tireur et
gardien de but.
Les arbitres dcident du but utiliser. Les arbitres effectuent un tirage au sort et
lquipequigagne choisit de commencer ou de terminer les tirs au but.
Lordreinverseestutilispourlerestedestirssilpreuvedestirsdoitcontinuer
dans la mesure o le score est toujours galit aprs les cinq premiers tirs
respectifs.
9

Dans ce cas de figure, chaque quipe devra nouveau dsigner cinq joueurs.
Lensemble ou une partie des joueurs peuvent tre les mmes que pour la
premire srie. Cette mthode de dsigner cinq joueurs la fois sapplique
aussi longtemps que ncessaire. Cependant, le vainqueur est maintenant
dsign ds quil y a une diffrence de buts aprs que les deux quipes aient
effectu le mme nombre de tirs.
Les joueurs peuvent tre disqualifis pour la prochaine participation lpreuve
des jets de 7 mtres dans le cas dun comportement antisportif significatif et
rpt (16 :6 e). Si cela concerne un joueur qui vient dtre dsign dans le
groupedescinqtireurs,lquipedoitdsignerunautretireur.
Signal de fin
2:3

Lematchcommenceaveclecoupdesiffletdengagementdelarbitre et
se termine par le signal sonore automatique de l'installation murale de
chronomtrage ou par le signal de fin du chronomtreur. Si aucun signal
de ce type ne retentit, larbitre siffle pour indiquer que le match est
termin (voir 17:9).

Commentaire :
Silasallenestpasquipeduntableaud'affichageavecinstallation murale de
chronomtrage et signal sonore de fin automatique, le chronomtreur utilisera
une horloge de table ou un chronomtre manuel et terminera le match avec un
signal sonore de fin de match (voir 18:2, 2e paragraphe).
2:4

Toute irrgularit et toute attitude antisportive commise juste ou en


mme temps que le signal de fin (fin de la 1re mi-temps, fin du match,
ainsi que pour les fins de mi-temps de prolongation et fins de
prolongations) doivent tre pnalises, mme si le jet franc
(conformment la Rgle 13:1) ou le jet de 7 mtres qui en rsulte ne
peuttreexcutquaprsleretentissementdecesignal.
De la mme faon, le jet doit tre recommenc, si le signal de fin (de mitemps, de match, ainsi que de prolongation) retentit prcisment au
momentdelexcutiondunjetfrancoudunjetde7mtres,mmesi le
ballon est dj lanc.
Dans les deux cas, les arbitres clturent le match uniquement aprs
lexcution (ou la nouvelle excution) du jet franc ou du jet de 7 mtres
etltablissementdursultatimmdiatdecejet.

10

2:5

Pour les jets francs excuts (ou nouveau excuts) dans la rgle 2:4,
des restrictions particulires sappliquent en ce qui concerne les
positions et les remplacements de joueurs. Comme une exception la
souplesse habituelle du remplacement dans la rgle 4:4, le seul
remplacement dejoueurautorisestceluidunjoueurdelquipeautir.
Les irrgularits sont sanctionnes selon la rgle 4:5, 1er paragraphe.
De plus, tous les coquipiers du tireur doivent se tenir une distance
daumoins3mtres,ajoutaufaitdesetenirendehors de la ligne de
jet franc des adversaires (13:7, 15:6 voir aussi linterprtationn1).Les
positionsdesjoueursdelquipequidfend sont indiques dans la rgle
13:8.

2:6

Lesjoueurs etlesofficiels delquipe peuvent tre lobjet de sanctions


personnelles pour des irrgularits ou des comportements antisportifs
commispendantlexcutiondunjetfrancoudunjetde 7 mtres dans
les circonstances dcrites dans les rgles 2:4-5. Une irrgularit
commise pendant lexcution dun tel jet ne peut dboucher sur un jet
francpourlquipeadverse.

2:7

Si les arbitres dterminent que le chronomtreur a donn le signal de fin


(de mi-temps, de match ainsi que de prolongation) trop tt, ils sont
obligs de retenir les joueurs sur laire de jeu et de faire reprendre le
match pour la dure du temps restant.
Lquipe qui tait en possession du ballon au moment du signal
prmatur restera en possession du ballon lors de la reprise du jeu. Si le
ballon ntait pas en jeu, celui-ci reprend avec le jet franc qui
correspondait la situation de jeu. Si le ballon est en jeu, celui-ci
reprend avec un jet franc correspondant avec la rgle 13:4a-b.
Si la premire mi-tempsdunmatch(ouduneprolongation)at arrte
trop tardivement, la dure de la deuxime mi-temps est rduite en
consquence. Si la seconde mi-temps dun match (ou dune
prolongation) a t arrte trop tardivement, les arbitres ne sont plus en
mesure de changer quoi que ce soit.

11

Arrt du temps de jeu


2:8

Les arbitres dcident quand le temps de jeu doit tre interrompu (arrt
du temps de jeu) et quand il doit reprendre.
Un arrt du temps de jeu est obligatoire lorsque :
a)
b)
c)
d)

une exclusion ou une disqualification est prononce


un tempsmortdquipeestaccord
le chronomtreur ou le dlgu met un coup de sifflet
des consultations entre les arbitres sont ncessaires conformment
la rgle 17:7.

Un arrt du temps de jeu est gnralement accord dans certaines autres


situations,enfonctiondescirconstances(voirlinterprtation n 2).
Les irrgularits commises pendant un arrt du temps de jeu ont les
mmes consquences que celles commises pendant le match (16:10).
2:9

Enprincipelesarbitresdcidentdelinstantdelarrtduchronomtre et
deceluidesaremiseenmarchelorsdunarrtdutemps de jeu. Larrt
du temps de jeu est signaler au chronomtreur par 3 coups de sifflet
brefs et le geste n 15.
Cependant dans le cas dun arrt du temps de jeu obligatoire o le
match est interrompu par un coup de sifflet du chronomtreur ou du
dlgu (2:8 b-c), il est demand au chronomtreur darrter le
chronomtre officiel immdiatement, sans attendre la confirmation des
arbitres.
Alissuedunarrtdutempsdejeu,lematchdoittoujourstre repris par
un coup de sifflet (15:5b)

Commentaires :
Un coup de sifflet du chronomtreur /dlgu arrte le jeu de manire effective.
Mme si les arbitres (et les joueurs) ne ralisent pas immdiatement que le jeu a
t arrt, toute action sur le terrain aprs le coup de sifflet est annule. Cela
signifie que si un but est marqu aprs le coup de sifflet de la table, le but ne
peut tre valid. De la mme faon, une dcisiondaccorderunjetunequipe
(jet de 7 mtres, jet franc, remise en jeu, engagement ou renvoi) est aussi
invalide. Le match doit au contrairereprendredunemanirequicorrespond
la situation qui existait au moment du coup de sifflet du chronomtreur/dlgu
(il faut garder lesprit le fait que le coup de sifflet du chronomtreur/dlgu
dans son interventionnepeuttreliqu unedemandedetempsmortdquipe
ou un changement irrgulier).
12

Cependant, toutes les sanctions individuelles prononces par les arbitres entre
le moment du coup de sifflet du chronomtreur/dlgu et le moment o les
arbitres arrtent laction, restent applicables. Ceci sapplique indpendamment
du type dirrgularit et de la gravit de la sanction.
2:10

Chaquequipeadroituntempsmortdquipeduneminuteau cours
de chaque mi-temps du temps de jeu rglementaire, sauf durant les
prolongations (Interprtation n 3).

13

Rgle 3 - Le ballon
3:1

Le ballon consiste en une enveloppe de cuir ou de matire synthtique.


Il doit tre sphrique. La matire extrieure ne peut tre ni brillante ni
glissante (17:3).

3:2

Lesdimensionsduballon,cest--dire la circonfrence et le poids, sont


les suivantes pour les diffrentescatgoriesdquipe:

58 60 cm et 425 475 g (Dimension IHF 3) pour les quipes


masculines et juniors masculines (au-dessus de 16 ans)

54 56 cm et 325 375 g (Dimension IHF 2) pour les quipes


fminines et juniors fminines (au-dessus de 14 ans) et juniors
masculins (12 16 ans)

50 52 cm et 290 330 g (Dimension IHF 1) pour les quipes


juniors fminines (8 14 ans) et juniors masculines (8 12 ans).

Commentaires :
Les exigences techniques relatives aux ballons utiliser dans toutes les
rencontres internationales officielles sont explicites dans le Rglement du
ballondelIHF.
Les dimensions et le poids des ballons utiliser pour le mini-handball ne sont
pas dfinis dans ces rgles de jeu.
3:3

Il faut au moins deux ballons conformes aux exigences des rgles 3:1-2
pour chaque match. Les ballons de rserve doivent tre immdiatement
disponibles la table de chronomtrage pendant le match.

3:4

Les arbitres dcident quand sera utilis le ballon de rserve. Dans de


tels cas, les arbitres devraient mettre le ballon en jeu rapidement afin de
minimiserlesinterruptionsetdviterdesarrtsdutempsde jeu.

14

Rgle 4 Lquipe,leschangementsdejoueurs,
lquipement, blessure de jeu
Lquipe
4:1

Unequipecomprendjusqu 14 joueurs.
Surlairedejeu,nepeuventsetrouverenmmetempsque 7 joueurs.
Les autres joueurs sont des remplaants.
Pendanttouteladuredumatch,lquipedoitavoirundesjoueurs sur
lairedejeureconnaissable comme gardien de but. Un joueur dsign
comme gardien de but peut devenir joueur de champ tout moment
(voir galement rgle 8:5 commentaire paragraphe 2). De mme, un
joueur de champ peur devenir un gardien de but tout moment (voir
toutefois 4:4 et 4:7).
Au dbut du match, toute quipe doit prsenter au moins 5 joueurs sur
lairedejeu.
Le nombre de joueurs dune quipe peut atteindre 14 joueurs tout
moment du match, y compris les prolongations (voir le rglement
spcifique pour les comptitions de lIHF et des fdrations
continentales).
La rencontre peut continuer si le nombre de joueurs sur laire de jeu
descend en dessous de 5. Cestlarbitrequijugesilematchdoittre
arrt dfinitivement et quel moment (17:12).

4:2

Toute quipe est autorise utiliser au maximum 4 officiels dquipe


au cours dun match. Ces officiels ne peuvent pas tre remplacs
pendant la rencontre. Lun dentre eux doit tre dsign comme
responsable dquipe. Il est seul habilit sadresser au
chronomtreur/secrtaire et ventuellement aux arbitres (except
Interprtation n 3 tempsmortdquipe).
Unofficielnestgnralementpasautorisentrersurlairedejeu au
cours du match. Toute irrgularit cette rgle doit tre sanctionne
comme une attitude antisportive (8:7, 16:1b, 16:3d et 16:6c). Le jeu
reprendavecunjetfrancpourlquipe adverse (13:1a-b; Interprtation
7). Une fois le match dbut, le responsable dquipe sassurera
quaucune autre personne que les officiels inscrits sur la feuille de
match (au maximum 4) et les joueurs autoriss participer (voir 4.3)
ne soit prsente dans la zone de changement. Une infraction cette
rgle conduit une sanction progressive pour le responsable
dquipe(16:1b, 16:3d et 16:6c).
15

4:3

Un joueur ou un officiel est autoris participer au match sil est


prsent lorsducoupdesiffletdengagementetinscritsurlafeuillede
match.
Les joueurs et les officiels arrivant aprs le dbut du match doivent
pour
pouvoir
participer,
obtenir
lautorisation
du
secrtaire/chronomtreur, puis tre inscrits sur la feuille de match.
Tout joueur autoris participer au match peut, en principe, entrer en
jeu tout moment via la zone de changement de son quipe (voir
toutefois 4:4 et 4:6).
Le responsable dquipe doit sassurer que seuls les joueurs
habilits participer entrent sur le terrain. Une telle irrgularit doit
tre sanctionne comme attitude antisportive de la part du
responsable dquipe (13:1 a-b, 16:1b, 16:3d, 16:6c, Interprtation
7).

Les changements
4:4

Les remplaants peuvent pntrer sur le terrain nimporte quel


moment et de faon rpte (voir cependant rgle 2:5) sans se
prsenter au chronomtreur/secrtaire, ds que les joueurs
remplacer ontquittlairedejeu(4:5).
Les joueurs impliqus dans le changement entreront et sortiront
toujours de laire de jeu en franchissant leur propre zone de
changement (4:5). Ces exigences sappliquent galement au
changement des gardiens de but (4:7 et 14:10).
Lesrglesdechangementsappliquentgalementpendant un arrt du
tempsdejeu(lexceptiondestempsmortdquipe).

Commentaire :
Le propos de ce concept de zone de changement est dassurer des
changements corrects et disciplins. Il na pas pour but doccasionner des
sanctionsdansdautressituations, o un joueur franchit la ligne de touche ou
lalignedesortiedebutdunemanireinnocenteetsanslintention dentirer
un avantage (c.--d.pourprendredeleauouuneserviette juste au del de la
ligne de changement ou pour quitter le terrain de manire sportive la suite
duneexclusion,enfranchissantlalignede touche devant le banc, mais juste
en dehors des limites de la ligne de changement. Lutilisation stratgique et
irrgulire de la zone lextrieur du terrain est traite sparment dans la
rgle 7:10.

16

4:5

Un changement irrgulier doit tre pnalis dune exclusion pour le


joueur coupable. Si plus dun joueur de la mme quipe sont
coupables dunchangementirrgulierdanslammesituation,seulle
premier joueur en irrgularit est sanctionn.
Le jeu reprend avec un jet franc pour lquipe adverse (13:1a-b ;
Interprtation 7).

4:6

Lorsquunjoueur supplmentaire pntresurlairedejeuendehors de


la procdure normale de changement, ou si un joueur intervient depuis
la zone de changement de manire illicite dans le jeu, il est sanctionn
par une exclusion. Par consquent, lquipe doit tre rduite dun
joueursurlairedejeupourles2prochainesminutes.
Lorsquun joueur exclu pntre sur laire de jeu pendant la dure de
son exclusion, il est sanctionn par une nouvelle exclusion de deux
minutes. Cette exclusion prend effet immdiatement et un autre joueur
delquipedoitquitterlairedejeupourlerestedelapremire dure
dexclusion.
Dans les deux cas, le match reprend avec un jet franc pour lquipe
adverse (13:1a-b ; Interprtation n 7).

Lquipement
4:7

Tous les joueurs de champ dune quipe doivent porter une tenue
uniforme. La tenue dune quipe doit se distinguer clairement en
termes de couleurs et demotifsdelatenuedelquipeadverse. Tous
les joueurs utiliss au poste de gardien dans une quipe doivent porter
une tenue de la mme couleur, dune couleur diffrente de celle des
joueurs de champ de chacune des quipes ainsi que de celle et du
gardien de but adverse (17:3).

4:8

Les joueurs doivent porter des numros visibles mesurant au moins 20


cm de haut ct dos et 10 cm ct poitrine. Ceux-ci doivent tre
numrots de 1 99. Un joueur qui permute entre les positions de
joueur de champ et de gardien de but doit porter le mme numro
dans chacune des positions.
La couleur des chiffres doit clairement contraster avec la couleur et le
motif du maillot.

17

4:9

Les joueurs doivent porter des chaussures de sport.


Il est interdit de porter tout objet reprsentant un danger potentiel pour
les joueurs. Au nombre de ces objets figurent par exemple : protection
pour la tte, masque pour le visage, bracelets, montres bracelets,
bagues, piercing visible, colliers, boucles doreilles, lunettes sans
lastique de maintien ou monture solide, ainsi que tout autre objet
dangereux (17:3).
Les joueurs qui ne remplissent pas ces obligations ne sont pas
autorissparticiperaumatch,jusqucequelesproblmesaientt
carts.
Des bagues plates, des petites bouclesdoreilleetdespiercingssont
autoriss dans la mesure o ils sont recouverts dun pansement
adhsif de telle sorte quils ne soient plus jugs comme dangereux
pour les autres joueurs. Les bandeaux de front, foulard et brassard de
capitaine sontautorissconditionquilssoient confectionns dans un
matriau souple et lastique.

4:10

Un joueur qui saigne ou a du sang sur le corps ou le maillot, doit


quitter laire de jeu immdiatement et volontairement (dans le cadre
dunchangement)afindarrterlesaignement,depanserlaplaie et de
nettoyer le corps et le maillot. Le joueur ne peut pas retourner surlaire
dejeutantquecelanapasteffectu.
Tout joueur qui ne respecte pas les instructions des arbitres relatives
cette disposition est reconnu coupable dattitude antisportive (8:7,
16:1b et 16:3d).

4:11

Les arbitres peuvent donner la permission (par les gestes n 15 et 16)


deux personnes autorises participer au jeu de pntrer sur laire
de jeu pendant un arrt du temps de jeu uniquement aux fins
dassisterunjoueurblessdeleurquipe.
Si une troisime personne ou plus, de mme que des personnes de
lquipenonconcerne pntrentsurlairedejeuaprsquelesdeux
personnes soient dj entres sur le terrain, cela sera sanctionn
commeuneentreirrgulire,danslecasdunjoueurselonles rgles
4:6et16:3aetdanslecasdunofficieldelquipeselonles rgles 4:2,
16:1b, 16:3d et 16:6c. Une personne qui a t autorise pntrer sur
laire de jeu conformment la rgle 4:11 paragraphe 1 mais qui au
lieu de prter assistance au joueur bless, donne des instructions aux
joueurs, approche les adversaires ou les arbitres, etcsera juge
comme coupable de conduite antisportive (16:1b, 16:3d et 16:6c).

18

Rgle 5 Le gardien de but


Le gardien de but est autoris :
5:1

Toucher le ballon sur la surface de but, dans un dessein de dfense,


avecnimporte quelle partie du corps.

5:2

Se dplacer avec le ballon sur la surface de but sans tre soumis aux
restrictions qui sappliquent aux joueurs de champ (7:2-4, 7:7) ;
cependant,legardiennestpasautorisretarderlexcution du renvoi
(6:4-5, 12:2 et 15:5b).

5:3

Quitter la surface de but sans ballon et participer la rencontre sur la


surface de jeu. Dans ce cas, il est soumis aux rgles de jeu des joueurs
de champ ( lexception de la situation prvue rgle 8:5 commentaire
paragraphe 2).
Onconsidrequelegardienaquittlasurfacedebutdsquune partie
quelconquedesoncorpstouchelesollextrieur de la ligne de surface
de but.

5:4

Quitter la surface de but avec le ballon non matris et continuer le


jouer sur la surface de jeu.

Le gardien de but nest pas autoris :


5:5

Mettre ladversaire en danger pendant ses actions de dfense (8:3, 8:5,


8:5 commentaire, 13:1b).

5:6

Quitter la surface de but avecleballondontilsestassurlecontrle ;


(jet franc selon 6:1, 13:1a et 15:7, 3e paragraphe) si le renvoi a t
engag par coup de sifflet, sinon simple rptition du renvoi (15:7, 2e
paragraphe)voircependantlinterprtationdelavantage dans 15:7, si
le gardien de but devait perdre le ballon en dehors de la surface de but
aprs avoir travers la ligne avec le ballon dans les mains.

5:7

Toucher le ballon se trouvant terre ou roulant au sol en dehors de la


surfacedebutalorsquilsetrouvelui-mme sur la surface de but (6:1,
13:1a).

5:8

Ramener sur la surface de but le ballon se trouvant terre ou roulant au


sol en dehors de la surface de but (6:1, 13:1a).

5:9

Revenir avec le ballon de la surface de jeu sur la surface de but (6:1,


13:1a).

19

5:10

Toucher le ballon qui se dirige vers la surface de jeu avec le pied ou la


jambe (partie en dessous du genou) (13:1a).

5:11

Franchir la ligne de limitation du gardien de but (ligne des 4 mtres) ou


son prolongement de part et dautre lors de lexcution du jet de 7 m,
tantqueleballonnapasquittlamaindulanceur(14:9).

Commentaire :
Tant que le gardien a un pied au sol derrire ou sur la ligne de limitation (ligne
des 4 mtres), il a le droit de bouger lautre pied ou toute autre partie de son
corpsenlairau-dessus de cette ligne.

20

Rgle 6 La surface de but


6:1

Seul le gardien de but a le droit de pntrer sur la surface de but (voir


toutefois 6:3). La surface de but, y compris la ligne de surface de but,
est pntre lorsquun joueur de champ la touche avec nimporte
quelle partie de son corps.

6:2

La pntration dun joueur de champ sur la surface de but est


sanctionne comme suit :

6:3

6:4

a)

renvoi si un joueurdechampdelquipeenpossessionduballon
pntre avec le ballon sur la surface de but ou pntre sur la
surface de but sans ballon mais en tire un avantage (12:1)

b)

jet franc quand un joueur de champ de lquipe qui dfend


pntre sur la surface de but et en tire un avantage mais sans
djouer une occasion manifeste de but (13:1 b, voir aussi 8:7f);

c)

jet de 7 m, lorsquun joueur de champ de lquipe qui dfend


entre sur la surface de but et djoue une occasion manifeste de
marquer un but (14:1a). Par empitement de la surface de but il
ne faut pas comprendre un petit contact avec cette ligne de
surface de but mais un franchissement clairement tabli.

Lentresurlasurfacedebutnestpaspnalise quand :
a)

un joueur pntre sur la surface de but aprs avoir jou le ballon,


condition que cela nentrane pas un dsavantage pour les
adversaires

b)

unjoueurpntresurlasurfacedebutsansballonetnenretire
aucun avantage.

Le ballon est considr hors jeu quand le gardien a le contrle du


ballon dans sa surface de but (12:1). Le ballon doit tre remis en jeu
par un renvoi (12:2).

21

6:5

Le ballon reste en jeu lorsquilroule surlesollintrieurdelasurface


de but. Il est en possession de lquipe du gardien de but et seul le
gardien de but est autoris le toucher. Le gardien de but est autoris
le ramasser, ce qui le met hors jeu, et ensuite le remettre en jeu
conformment la rgle 6:4 et 12:1-2 (voir cependant 6:7b). Un jet
franc est ordonn si un coquipier du gardien de but touche le ballon
pendantquilroule(13:1a)(voircependant14:1a, conjointement avec
lInterprtation6c), et le jeu reprend sous la formedunrenvoi12:1(iii)
silesttouchparunadversaire.
Le ballon est hors jeu, ds quil repose immobile sur le sol de la
surface de but (12:1 (ii)). Il est alors considr comme tant en
possessiondelquipedu gardien de but qui lui seul est autoris le
toucher. Le gardien de but doit le remettre en jeu conformment 6:4
et 12:2 (voir cependant 6:7b). Un renvoi est toujours dcid si le ballon
esttouchparnimportequeljoueurdelunedesdeuxquipes(12:1
2e paragraphe, 13:3).
Il est permis detoucherleballonenlair,au-dessus de la surface de
but dans le respect des rgles 7:1 et 7:8.

6:6

Lorsquunjoueurdelquipequidfendtouche le ballon dans un acte


dfensif et que le ballon est ensuite contrl par le gardien ou quil
reste sur la surface de but, le match doit se poursuivre avec un renvoi
(6:4-5).

6:7

Si un joueur lance le ballon dans sa propre surface de but, il est dcid


:
a)
b)
c)
d)

6:8

22

but, si le ballon parvient dans le but


jet franc, si le ballon simmobilise sur la surface de but ou si le
gardien de but touche le ballon et que celui-ci ne parvient pas
dans le but (13:1a-b)
remise en jeu, si le ballon dpasse la ligne de sortie de but (11:1)
que le jeu se poursuit si le ballon traverse la surface de but pour
rejoindre la surface de jeu sans avoir t touch par le gardien.

Le ballon revenant de la surface de but vers la surface de jeu reste en


jeu.

Rgle 7 Le maniement du ballon, le jeu passif


Le maniement du ballon
Il est permis de :
7:1

Lancer, saisir, arrter, pousser ou frapper le ballon laide des mains


(ouvertes ou fermes), des bras, de la tte, du torse, des cuisses et des
genoux.

7:2

Garderleballonaumaximum3secondes,mmesilestterre (13:1a).

7:3

Faire 3 pas au maximum avec le ballon (13:1a). On considre quunpas


est effectu lorsque :
a) un joueur, qui a les deux pieds au sol, en lve un et le repose ou en
dplace un
b) un joueur touche le sol avec un seul pied, attrape le ballon et touche
ensuite le sol avec le second pied
c) un joueur touche le sol avec un seul pied aprs un saut et ressaute
sur le mme pied ouquiltouchelesolaveclesecond pied
d) un joueur touche le sol des deux pieds en mme temps aprs un saut
etquillveunpiedetlereposeoudplaceunpied.

Commentaire :
Il est permis un joueur en possession du ballon, qui glisse, tombe au sol et se
relve de continuer jouer. Sil se jette sur le ballon, le contrle et se lve, il
peut galement continuer jouer.

23

7:4

Sur place ou en mouvement :


a) faire rebondir une fois le ballon au sol et le rattraper avec une ou les
deux mains
b) faire rebondir le ballon au sol plusieurs fois de suite avec une main
(dribbler), et le reprendre ou le saisir avec une ou les deux mains
c) faire rouler le ballon au sol de manire rpte avec une main et le
reprendre ou le saisir avec une ou les deux mains.
Ds que le joueur contrle le ballon avec une ou deux mains, il doit le
jouer aprs 3 pas au plus ou dans les 3 secondes (13:1a).
On considre quil y a dribble ou rebond du ballon ds que le joueur
touche le ballon avec une partie quelconque de son corps et le dirige
vers le sol.
Le ballon peut tre nouveau dribbl ou rebondir et tre attrap si,
entre-temps, il a touch un autre joueur ou le but (voir cependant 14:6).

7:5

Passer le ballon dunemainlautre.

7:6

Jouer le ballon tout en tant genoux, assis ou couch ; cela signifie


quil est permis dexcuter un jet (par exemple un jet franc), partir
dune telle position, si les conditions exiges par la rgle 15.1 sont
remplies, incluant lexigence davoir une partie du pied en contact
permanent avec le sol.

Il est interdit de :
7:7

Aprs que ballon ait t matris, de le toucher plusieurs fois de suite,


moins quil nait touch entre-temps le sol, un autre joueur ou le but
(13:1a)cependantletoucherplusdunefoisnestpas sanctionn si le
joueur commet une faute de rception c.--d. quil ne parvient pas
saisir ou arrter le ballon dans sa tentative de le matriser.

7:8

Toucher le ballon avec un pied ou la jambe (en dessous du genou), sauf


lorsque le ballon a t lanc par un adversaire (13:1a-b, voir aussi 8:7e).

7:9

Le match continue si le ballon touche un arbitre surlairedejeu.

24

7:10

Si un joueur avec le ballon en main met un ou les deux pieds en dehors


de laire de jeu (le ballon restant toujours lintrieur du terrain) par
exemple pour contourner un joueur qui dfend, cela conduira un jet
franc pour les adversaires (13:1a).
Siunjoueurdelquipeenpossessionduballonprenduneposition en
dehorsdelairedejeusansleballon,lesarbitresindiqueront au joueur
quildoitrentrerlintrieurdelairedejeu.Sile joueur ne le fait pas, ou
si laction est rpte plusieurs fois par une quipe, un jet franc sera
accord aux adversaires (13:1a) sans nouvel avertissement. De telles
actions ne conduiront pas une sanction individuelle selon les rgles 8
et 16.

Le jeu passif
7:11

Il nest pas permis de conserver le ballon en possession de sa propre


quipe, sans qu'une tentative d'attaque ou de tir au but soit
reconnaissable. De la mme faon il nest pas permis de retarder de
manire rpte lexcution dun engagement, dun jet franc, dune
remiseenjeu,oudunrenvoi,poursaproprequipe(voir Interprtation
n 4). Ceci est considr comme jeu passif qui est sanctionn par un jet
franc contre lquipe en possession du ballon moins que cesse
lorientationdujeupassif(13:1a).
Lejetfrancdoittreexcutdepuislendroitosetrouvaitleballon au
momentdelinterruptiondejeu.

7:12

Lorsquuneventuelletendancedejeupassif estreconnue,larbitre doit


lesignalerparungestedavertissement(gesten 17). Ce geste donne
lapossibilitlquipeenpossessionduballondechanger sa stratgie
dattaqueafindviterlaperteduballon.Silemode dattaquenechange
pas aprs le geste davertissement ou quaucun tir au but nintervient,
larbitre dcidera un jet franc contre lquipe en possession du ballon
(voir Interprtation n4).
Dans des circonstances exceptionnelles, les arbitres peuvent imposer un
jet franc contre lquipe en possession du ballon sans aucun geste
davertissement pralable (par exemple lorsquun joueur sabstient
volontairementdeprofiterduneoccasion manifeste de but).

25

Rgle 8 Irrgularits et comportements antisportifs


Actions conformes la rgle
Il est autoris :
8:1
a)

denleverleballonladversaireaveclamainouverte

b)

de contrler le corps de ladversaire avec les bras plis et de


laccompagner

c)

de barrer les trajectoires de dplacement deladversaireavecson


torse.

Commentaires :
Barrer le chemin signifie : empcher ladversairede prendre un espace libre ou
lintervalle.Lamiseenplacedelapositiondebarrage,lecomportementdurant
son excution et son aboutissement doivent tre raliss de manire passive
enversladversaire (voir cependant 8 :2 b).
Infractions aux rgles nentranant en principe pas de sanctions
personnelles (voir cependant les critres de dcision 8 :3 a - d)
Ilnestpasautoris :
8:2

26

a)

darracher ou de frapper le ballon que ladversaire tient dans les


mains

b)

de barrer le chemin de ladversaire avec les bras, les mains, les


jambes, de le repousser ou de le percuter avec le corps.
Lutilisation des coudes pour sortir de la situation ou pendant le
dplacement fait galement parti des comportements interdits.

c)

deretenirladversaireparlecorpsouparlemaillotmmesilpeut
continuer jouer

d)

desejetercontreladversaireencourantouensautant.

Infractions la rgle amenant une sanction personnelle (rgle 8 :3 - 6)


8:3

Les irrgularits rsultantduneactionprioritairementetexclusivement


dirige contre le corps de ladversaire doivent amener une sanction
personnelle. En plus dun jet franc ou dun jet de 7 mtres il faut
sanctionner au moins de manire progressive en commenant avec un
avertissement (16 :1 a), puis une exclusion (16 :3b) et une
disqualification (16 :6d).
Pour les infractions plus graves trois nouveaux niveaux sont prvus,
savoir :

infractions la rgle sanctionner immdiatement par une


exclusion (8 :4)

infractions la rgle sanctionner par une disqualification (8 :5)

infractions sanctionnerparunedisqualificationsuviedun rapport


crit (8 :6).

Critres de dcision
Dans le cas des infractions aux rgles amenant une sanction
personnelle, les critres de dcision ci-dessous sont appliquer en
fonction :
a)

de la position du joueur quicommetlirrgularit(deface,dect


oudelarrire)

b)

de la partie du corps touche par lirrgularit (haut du corps,


bras tireur, jambe, tte, cou, nuque)

c)

de lintensit de lirrgularit (dtermination de la force du


contact corporel et/ou de lirrgularit envers un adversaire en
plein mouvement)

d)

de la rpercussion delirrgularit :
sur la perte du contrle du corps et du ballon
sur le dplacement qui est gn ou empch
sur la continuit du jeu qui est interrompue.

Lors de lapprciation du comportement il convient de prendre en


compte la situation de jeu approprie (avec exemple : tir, dplacement
danslespacelibreousituationdecontreattaque).

27

Infractions la rgle sanctionner par une exclusion immdiate


8:4

Danslecasdinfractionsparticulireslargle,larbitredoitopterpour
une exclusion immdiate, sans tenir compte du fait que le joueur avait
dj eu un avertissement auparavant.
Cela est particulirement valable pour les cas o le joueur fautif a t
menacderevancheparladversaire(voirgalement8 :5 et 8 :6).
De telles irrgularits la rgle sont mettre en relation avec les
critres de dcision cits en 8 :3 :

28

a)

irrgularits commises avec une forte intensit ou lors dun


dplacement rapide

b)

maintenir fortement ladversaire sur un laps de temps assez long


ou le projeter au sol

c)

frapper ladversairela tte, au cou et la nuque

d)

action violente contre le corps ou le bras tireur deladversaire

e)

latentativedefaireperdrelecontrledesoncorpsladversaire
(par exemple :tenirladversaireensuspensionparlespiedsoules
jambes, voir cependant 8 :5 a)

f)

percuterousautersurladversaireavecuneforteintensit.

Irrgularits sanctionner par une disqualification


8:5

Un joueur qui attaque un adversaire de manire prsentant un risque


pour lintgrit physique de ce dernier doit tre disqualifi (16 :6a). La
violence de cette action ou de cette irrgularit qui touche un
adversaire non prpar la recevoir et qui ne peut donc pas se
protger, la rend de fait particulirement dangereuse (voir le
commentaire la fin de la rgle 8 :5).
En plus des exemples signals dans les rgles 8:3 et 8:4 les critres
de dcision suivant doivent tre pris en compte :
a)

la perte effective de son quilibre dans la course,


suspension ou pendant le tir

b)

une action particulirement agressive contre le corps de


ladversaire, en particulier contre la figure, le cou, la nuque
(intensit du contact corporel)

c)

un comportement particulirement
linterventiondujoueurfautif.

sans

retenue

dans la

lors

de

Commentaire :
Mme les irrgularits avec un moindre impact physique peuvent savrer
dangereuses et provoquer des blessures graves si le joueur est en course, en
suspensionetdecefaitdanslimpossibilitdeseprotger.Danscecascest
lerisqueencouruparlejoueuretnonpaslintensitducontactquidoitguider
lejugementetmenerlapplicationdunedisqualification.
Lecommentairesappliqueaussidanslecasoungardiendebutquittesa
surfacedebutpourcapterunballondestinunadversaire.Ilportelentire
responsabilit de veiller ce quaucunemiseendangerdelintgritphysique
ne dcoule de son intervention.
Il est disqualifier :
a) silsempareduballonmaisheurteladversairedanssonmouvement
b) sil narrive pas atteindre ou contrler le ballon et percute son
adversaire.
Si, dans cette situation les arbitres sont persuads que, sans lintervention
irrgulire du gardien de but, ladversaire aurait pu semparer du ballon, ils
doivent ordonner un jet de 7 mtres.

29

Disqualification suite une action particulirement brutale, dangereuse,


intentionnelle, perfide
8:6

Si les arbitres considrent une action comme particulirement brutale,


dangereuse, intentionnelle et perfide, ils rdigeront un rapport crit afin
que les instances comptentes puissent dcider des suites donner.
Indications et critres pour faciliter le jugement (en complment de la
rgle 8 :5)
a) Irrgularit particulirement brutale et dangereuse
b) Une action perfide et intentionnelle sans rapport avec la situation
de jeu

Commentaire :
Si une infraction contre les rgles 8 :5 et 8 :6 est commise au cours de la
dernire minutedejeu,aveclintentiondempcherunbut,lirrgularitest
considre comme particulirement grossire et antisportive et est
sanctionner selon 8:10d.

30

Comportement antisportif qui entrane une sanction personnelle selon la


rgle 8 :7-10
Sont considrs comme comportement antisportif les paroles, gestes et
mimiques qui sont incompatibles avec lesprit sportif, quils sadressent aux
joueurs, auxofficielsdesquipessuret endehorsdelairedejeu.4niveaux
sont prvus pour sanctionner les comportements antisportifs et antisportifs
grossiers :

Comportements sanctionner progressivement (8:7)

Comportements sanctionner avec une exclusion immdiate (8:8)

Comportements sanctionner avec une disqualification (8:9)

Comportement sanctionner avec une disqualification suiviedun


rapport crit (8:10)

Comportement antisportif sanctionner progressivement


8:7

Les comportements (a -f) cits ci-dessous correspondent des


comportements antisportifs pour lesquels il convient dappliquer la
sanction progressive en commenant par un avertissement (16:1b).
a)

protestations en paroles ou par des gestes contre une dcision


arbitraledanslebutdobtenirunecertainedcision

b)

dconcentrer un adversaire ou un coquipier par des paroles ou des


gestes dans le but de le dstabiliser

c)

retard provoqu dans lexcution dun jet par le non respect de la


distance des 3 mtres ou par tout autre comportement perturbateur

d)

simuler ou accentuer leffet dune irrgularit en faisant du


cinma afin dobtenir un arrt du temps de jeu ou de provoquer
unesanctionnonmriteenversladversaire

e)

dfenseactivesurdespassesoudestirsparlutilisationdupiedou
de la jambe. Des ractions de rflexe, comme par exemple le
ramen des jambes, ne sont pas sanctionner (voir aussi rgle
7 :8)

f)

pntration renouvele dans la surface de but pour en tirer un


avantage tactique.
31

Comportement antisportif sanctionner par une exclusion immdiate


8:8

Certains comportements antisportifs sont considrer comme


particulirementgraves et sanctionner dune exclusion immdiate et
celaindpendammentdufaitquelejoueuroulofficielconcernnavait
pas reu un avertissement pralable. Rentrent dans cette catgorie les
comportements suivants :
a)

forte contestation haute voie, en gesticulant ou avec un


comportement provoquant

b)

le joueur qui ne pose ou ne laisse pas immdiatement tomber le


ballon de manire le rendre jouable

c)

le fait de conserver le ballon dans la zone de changement.

Comportement antisportif grossier sanctionner par une disqualification


immdiate
8:9

Certains comportements sont considrs comme des actes antisportifs


grossiers ; ils sont sanctionner par une disqualification. Types de
comportements titredexemple :
a)
b)
c)

d)
e)
f)

propulser le ballon au loin, de la main ou du pied, clairement et


volontairement,aprsunedcisiondelarbitre
legardienmontreclairementquilnapaslintentiondarrterlejet
de 7 mtres
lancer intentionnellement le ballon sur un adversaire pendant une
interruption du temps de jeu. Si le jet est particulirement violent et
excut une courte distance, cette action peut galement tre
considre
comme
un
comportement
particulirement
irrespectueuxrentrantdanslapplicationdelargle8 :6
silorsdunjetde 7 mtres le tireur touche la tte du gardien de but
alorsquilnedplace pas en direction du ballon
silorsdunjetfrancletireurtoucheledfenseurlattealorsquil
ne dplace pas en direction du ballon
Prendre sa revanche aprs avoir subi une faute.

Commentaire :
Dans le cas dun jet de 7 mtres ou dun jet franc, le tireur porte lentire
responsabilit de la mise en danger du gardien de but ou du dfenseur.

32

Une disqualification avec rapport crit suite comportement antisportif


particulirement grossier
8:10

Si les arbitres considrent une action comme particulirement brutale


et grossire ils doivent tablir un rapport crit aprs la rencontre, afin
que les instances comptentes puissent prendre des mesures
adquates.
Quelques types de comportements titredexemple :
a)

offenses
ou
menaces
contre
les
arbitres,
le
chronomtreur/secrtaire, officiel dune quipe, dlgu, joueurs,
spectateurs. Ces comportements peuvent tre verbaux ou
gestuels (mimiques, gestes, contacts corporels)

b)

(i) Intervention dans le jeu dun officiel dune quipe par


pntration sur laire de jeu ou en tant dans sa zone de
changement (ii)lanantissementduneoccasionmanifestedebut
par un joueur par pntration non autorise sur laire de jeu ou
tant dans sa zone de changement en vertu de la rgle 4:6

c)

si au cours de la dernire minute le ballon nestpasenjeu etquun


joueurouunofficielrepousseouempchelexcutiondujetetde
ce fait prive lquipe adverse dune possibilit de se mettre en
positiondetir,dunechancedentrerenoccasionmanifestedebut,
ce comportement doit tre considr comme particulirement
grossier.Cecisappliquepourtoutempchementdexcutiondun
jet (par exemple : action avec une utilisation contrle de son
corps,interceptiondunepasse,gnerlarcuprationduballonou
ne pas le librer)

d)

si, au cours de la dernire minute, le ballon est en jeu et que


lquipeadverse, par infractionauxrgles8 :5 ou 8 :6, est prive
dunechancedetiraubutoudune occasion manifeste de but, le
comportement interdit ne peut tre sanctionn que par une
disqualification accompagne, dans ce cas, obligatoirement dun
rapport crit.

33

Rgle 9 Validit du but


9:1

Un but est marqu lorsque le ballon tout entier franchit compltement


toute la largeur de la ligne de but (voir fig. 4), pour autant quaucune
irrgularit nait t commise par le porteur du ballon, lun de ses
coquipiers ou un officiel dquipe avant ou pendant le tir. Larbitre de
but siffle (deux coups de sifflet brefs) et confirme (geste n 12) la validit
du but.
Si le ballon entre dans le but malgr une irrgularit commise par un
joueur de lquipequidfendlebutdoittreaccord.
Le but ne peut tre accord si un arbitre, le chronomtreur ou le dlgu
a interrompu le match avant que le ballon ait compltement franchi la
ligne de but.
Si un joueur envoie le ballon dans son propre but, ce but est accord
lquipeadverse,exceptlorsdunrenvoiexcutparlegardien de but
(12:2, 2e paragraphe).

Commentaire :
Si un objet ou une personne ne participant pas au jeu (spectateur, etc.)
empche lentre du ballon dans le but, il faut accorder le but si larbitre est
convaincu que le ballon aurait franchi la ligne de but sans cette intervention.
9:2

Un but accord ne peut plus tre annul une fois que larbitre a siffl
lengagement (voir cependant, rgle 2:9, commentaire).
Si le signal de la fin du match ou de la mi-temps retentit immdiatement
aprs le but et avant lengagement, les arbitres doivent clairement
indiquer (sans engagement)quilsontaccordlebut.

Commentaire :
Un but accord par les arbitres devrait tre directement inscrit au tableau
d'affichage.
9:3

34

Lquipe qui a marqu le plus grand nombre de buts est dclare


vainqueur. Il y a match nul si les deux quipes ont marqu le mme
nombre de buts ou aucun but (2:2).

Figure 4 : Validit du but

35

Rgle 10 Lengagement
10:1

Au dbut du match, Iengagement estexcutparlquipequigagne


le tirage au sort et a choisi de commencer la partie avec le ballon en
sa possession. Lquipe adverse a le droit de choisir son camp.
Inversement,silquipequigagneletirageausortprfrechoisir son
camp,cestlquipeadversequiprocdelengagement.
Les quipes changent de camp pour la seconde mi-temps du match.
Lengagementdudbutdelasecondemi-tempsrevientlquipe qui
nelavaitpasaudbutdumatch.
Un nouveau tirage au sort sera effectu avant chaque priode de
prolongation. Toutes les dispositions de la prsente rgle (10:1)
sappliquentgalementauxprolongations.

10:2

Aprs chaque but, le match reprend avec un engagement excut par


lquipequiaencaisslebut(except9:2,2eparagraphe).

10:3

Lengagementestexcut depuislecentredelairedejeu (avec une


tolrance de 1,5 mtres de chaque ct) dans nimporte quelle
directionetdoitseffectuerdanslestroissecondesquisuiventle coup
de sifflet d'engagement (13:1a, 15:7 3e paragraphe). Le joueur
excutant lengagement doit se trouver au moins avec un pied sur la
lignemdiane,lautrepiedsurouderrirecetteligne (15:6) et garder
cettepositionjusqucequeleballonaitquittsa main (13:1a, 15:7,
3e paragraphe) (voir aussi Interprtation n 5).
Les coquipiers du porteur du ballon ne peuvent pas dpasser la ligne
mdiane avant le coup de sifflet (15:6).

10:4

Lorsdelengagementaudbut de chaque mi-temps (etdventuelles


prolongations), tous les joueurs doivent se trouver dans leur moiti de
lairedejeurespective.
Lorsdelengagementaprs un but, les adversaires peuvent toutefois
setrouverdanslesdeuxmoitisdelairedejeu.
Dans les deux cas cependant, les adversaires ne peuvent pas
sapprocher moins de 3 mtres du joueur excutant lengagement
(15:4, 15:9, 8:7c).

36

Rgle 11 La remise en jeu


11:1

Une remise en jeu est accorde lorsque le ballon tout entier a franchi la
ligne de touche oulorsquunjoueur dechampde lquipe qui dfend a
touch le ballon en dernier lieu avant que ce dernier ne quitte laire de
jeu en franchissant la ligne de sortie de but de son quipe. Elle est
galement accorde lorsque le ballon a touch le plafond ou un
quipementsuspenduaudessusdelairedejeu.

11:2

La remise en jeu est excute sans coup de sifflet des arbitres (except
15:5b), par lquipe oppose lquipe dont le joueur a touch en
dernier lieu le ballon avant quil ne franchisse la ligne de touche ou de
sortie de but ou touche le plafond ou un quipement suspendu.

11:3

La remise en jeu est excute depuis lendroit o le ballon a franchi la


lignedetoucheou,silafranchilalignedesortiedebut,de lintersection
entre la ligne de touche et la ligne de sortie de but du ct concern.
Pour une remise en jeu aprs que le ballon ait touch le plafond ou un
quipement suspendu au dessus de laire de jeu, la remise en jeu
seffectueaupointleplusprochedelalignedetouchelaplus proche, en
relation avec lendroit o le ballon a heurt le plafond ou lquipement
suspendu.

11:4

Le porteur du ballon doit garder au moins un pied sur la ligne de touche


(15:6)etresterdanscettepositionjusqucequeleballon ait quitt sa
main (15:7, 2e et 3e paragraphe 13:1a).

11:5

Lorsdelexcutionduneremiseenjeu,les adversaires doivent se tenir


3 mtres au moins du lanceur (15:4, 15:9, 8:7c).
Toutefois, il leur est toujours permis de se placer immdiatement
lextrieurdelalignedesurfacedebut,mmesiladistanceentre eux et
le porteur du ballon est infrieure 3 mtres.

37

Rgle 12 - Le renvoi
12:1

Un renvoi est accord lorsque: (I) un joueur de lquipe adverse a


pntr sur la surface de but en violation de la rgle 6:2 a ; (II) le gardien
a contrl le ballon sur la surface de but ou le ballon est immobile sur le
sol de la surface de but (6:4-5) ; (III) un joueur de lquipe adverse a
touch un ballon qui roule ou se trouve immobile sur la surface de but
(6:5, 1er paragraphe) ; ou (IV) quand le ballon franchit la ligne de sortie
de but aprs avoir t touch en dernier lieu par le gardien de but ou un
joueurdelquipeadverse.
Cela veut dire que dans toutes ces situations le ballon est considr
horsjeuetquelejeureprendavecunrenvoi(13.3)mmesil y a une
irrgularitaprsquunrenvoiait t accord et avant que cerenvoinait
t engag.

12:2

Le renvoi est excuter par le gardien de but, sans coup de sifflet de


larbitre(except15:5b),depuislasurfacedebutau-del de la ligne de
surface de but.
Le renvoi est considr comme excut lorsque le ballon jou par le
gardien de but a franchi la ligne de surface de but.
Les joueurs de lquipe adverse peuvent se trouver immdiatement
derrire la ligne de surface de but mais peuvent seulement toucher le
ballon aprs que celui-ci ait entirement franchi la ligne de surface de
but (15:4, 15:9, 8:7c).

38

Rgle 13 Le jet franc


Dcision de jet franc
13:1

13:2

En principe, les arbitres interrompent le match et le font reprendre par un


jetfrancpourladversaire lorsque :
a)

lquipe en possession du ballon commet une irrgularit qui doit


mener une perte de la possession du ballon (voir 4:2-3, 4:5-6, 5:610, 6:5 1er paragraphe, 6:7b, 7:2-4, 7:7-8, 7:10, 7:11-12, 8:2, 8:8,
10:3, 11:4, 13:7, 14:4-7 et 15:7 3e paragraphe, et 15:8)

b)

les adversaires commettent une irrgularit entranant une perte du


ballon pour lquipe qui le possdait (voir 4:2-3, 4:5-6, 5:5, 6:2b,
6:7b, 7:8, 8:2).

Les arbitres devraient veiller la continuit du match en sabstenant


dinterromprelejeuprmaturment par une dcision de jet franc.
Cela veut dire que les arbitres, suivant la rgle 13:1a, ne devraient pas
accorder un jet franc si lquipe qui dfend rcupre le ballon
immdiatement aprsuneirrgularitcommiseparlquipeattaquante.
De mme, dans le cadre de la rgle 13:1b, les arbitres devraient
seulement intervenirquandilestclairquelquipequiattaqueaperdu la
possession du ballon ou est incapable de poursuivre son attaque en
raisondelirrgularitcommiseparlquipequidfend.
Si lirrgularit appelle une sanction personnelle, les arbitres peuvent
dcider dinterrompre le match immdiatement, si cela ne reprsente
pas un dsavantage pour lquipe oppose lquipe responsable de
lirrgularit. Sinon, la sanction est reporte jusqu ce que la situation
de jeu existante soit termine.
Largle13:2nesappliquepasdanslecasdinfractionauxrgles 4:2-3
ou 4:5-6, o le match devrait tre immdiatement interrompu,
gnralementparlinterventionduchronomtreur.

39

13:3

Si une irrgularit donnant normalement lieu un jet franc en vertu de la


rgle 13:1a-b intervient lorsque le ballon nest pas en jeu, la rencontre
reprend par le jet correspondant la situation motivant linterruption
existante.

13:4

En plus des situations voques dans la rgle 13:1a-b, un jet franc est
galement dcid comme moyen de reprendre le match dans certaines
situations o le match est interrompu (cest--dire lorsque le ballon est
en jeu), mme si aucune irrgularit nestintervenue:

13:5

40

a)

si une quipe est en possession du ballon au moment de


linterruption, cette quipe reste en possession du ballon

b)

si aucune des deux quipes nest en possession du ballon, la


possessionduballonrevientlquipequiavaitladernirele ballon
avantlinterruption.

Silyaunedcisiondejetfranccontrelquipeenpossessiondu ballon
lorsquelarbitresiffle,lejoueur quialeballondoitau moment du coup
de sifflet de larbitreimmdiatementposer ou laisser tomber sur le sol le
ballon demanirecequilsoitjouable(8:8b).

Excution du jet franc


13:6

Le jet franc est gnralement excut sans coup de sifflet de larbitre


(except 15:5b) et, en principe de lendroit o lirrgularit est
intervenue. Les exceptions ce principe sont reprises ci-dessous.
Dans les situations dcrites dans la rgle 13:4a-b, le jet franc est
effectu,aprslecoupdesifflet,enprincipedelendroitoleballon se
trouvaitaumomentdelinterruption.
Si un arbitre ou un dlgu (de lIHF ou dune fdration
continentale/nationale) interrompt le match en raison de lirrgularit
commiseparunjoueurouunofficieldelquipequidfendet que cette
intervention se solde par une recommandation ou une sanction
personnelle, il convient de procder au jet franc de lendroitoleballon
se trouvait lors de linterruption de la rencontre, si cet endroit est plus
favorablequelendroitoaeulieulirrgularit.
La mme exception quau paragraphe prcdent est applicable si le
chronomtreur interromptlapartieenraisondinfractionsauxrgles 4:23 ou 4:5-6.
Comme indiqu dans la rgle 7:11, les jets francs sanctionnant un jeu
passifdoiventtre excuts delendroit oleballonsetrouvait lors de
linterruptiondumatch.
En dpit des principes et des procdures de base noncs dans les
paragraphes prcdents, un jet franc ne pourra jamais tre excut
lintrieurdelapropresurfacedebutdelquipeexcutantlejet franc ou
lintrieurdelalignedejetfrancdelquipeadverse.
Danstoutesituationolendroitindiqudanslundesdeux prcdents
paragraphes se situe dans lune de ces deux zones, lendroit de
lexcution du jet franc doit tre dplac vers le point le plus proche
immdiatement en dehors de la zone accs limit.

Commentaires :
Silapositiondexcutioncorrectedujetfrancsesitueauniveaudela ligne de
jet franc de lquipe qui dfend, lexcution doit avoir lieu sur le point prcis.
Cependant,silendroitdexcutiondujetfrancestloign de la ligne de jet franc
de lquipe qui dfend, il y a lieu daccorder une tolrance entre le point
dexcutionetlepointprcis.
Cette tolrance atteint progressivement un maximum de 3 mtres, une distance
qui sapplique au cas o le jet franc est excut juste en dehors de la propre
surfacedebutdelquipequiprocderaaujet.
41

Latolrancedontilestquestionauparagrapheprcdentnesapplique pas la
suiteduneirrgularitlargle13:5enrelationavec la rgle 8:8b. Dans de tels
cas,lexcution du jet doit toujours sefairedupointprcisolirrgularitat
commise.
13:7

Avant lexcution dun jet franc, les joueurs de lquipe du lanceur ne


peuvent pas toucher ni franchir la ligne de jet franc. Voir galement la
restriction particulire selon la rgle 2:5.
Lorsque des attaquants se trouvent entre les lignes de surface de but et
dejetfrancavantlexcutiondunjetfranc,lesarbitres doivent corriger
les positions de ces joueurs, si ces positions irrgulires exercent une
influence sur le droulement du match (15:3, 15:6). Il faut alors procder
au jet franc aprs coup de sifflet (15:5b). La mmeprocduresapplique
(rgle 15:7, 2e paragraphe) si des joueurs de l'quipe du lanceur
pntrent dans la zone protge pendantlexcution du jet franc (avant
que le ballon n'ait quitt la maindulanceur),etsilexcutiondujet na
pas t prcde par un coup de sifflet.
Si des joueurs de l'quipe attaquante touchent ou franchissent la ligne
de jet franc aprs le coup de sifflet et avant que le ballon n'ait quitt la
main du lanceur, il est dcid daccorder un jet franc en faveur de
l'quipe qui dfend (15:7, 3e paragraphe, 13:1a).

13:8

42

Lorsdelexcutiondunjetfranc,les adversaires doivent se tenir une


distance minimale de 3 mtres dulanceur.Silexcution a lieu au niveau
de leur ligne de jet franc, ils peuvent se placer immdiatement en dehors
de leur ligne de surface de but. Le fait dentraver lexcution dun jet
franc est sanctionn suivant la rgle 15:9 et 8:7c.

Rgle 14 - Le jet de 7 mtres


Dcision de jet de 7 mtres
14:1

Un jet de 7 mtres est ordonn quand :


a) une occasion manifeste de but est djoue irrgulirement par un
joueur ou un officiel de lquipe adverse, et ce nimporte quel
endroitdelaire de jeu
b) ilyauncoupdesiffletnonjustifilorsduneoccasionmanifeste de
but
c) uneoccasionmanifestedebutestdjoueparlintervention dune
personne ne participant pas au jeu, par exemple un spectateur
pntrantsurlairedejeu ou arrtant une action de jeu par un coup
de sifflet (except quand 9:1, le commentaire sapplique). De la
mmefaon,cetterglesappliqueencas de force majeure, tel
quune panne dlectricit soudaine, qui interrompt une action de
jeu avec occasion manifeste de but.
Voir lInterprtation n 6 pour la dfinition dune occasion manifeste
de but.

14:2

Il ny a pas lieu daccorder un jet de 7 mtres si, en dpit dune


irrgularit (14:1a), le joueur de lquipe attaquante reste pleinement
matre du ballon et de son quilibre, mme si, par la suite, le joueur ne
parvient pas concrtiser son occasion de but.
Chaquefoisquunedcisiondejetde7mtresestenvisageable, les
arbitres devraient toujours sabstenir dintervenir jusqu ce quils
puissent clairement dterminer si une dcision de jet de 7 mtres est
en effet justifie et ncessaire. Si le joueur attaquant marque un but
malgr lintervention irrgulire des dfenseurs, il ny a videmment
pas lieu de donner un jet de 7 mtres. Inversement,silapparatquele
joueur a vraiment perdu le contrle du ballon ou la matrise de son
quilibreenraisondelirrgularit, desortequunevritableoccasion
manifeste de but est djoue, il faut accorder un jet de 7 mtres.

14:3

Lorsquilsordonnent un jet de 7 mtres, les arbitres peuvent accorder


un arrt du temps de jeu mais seulement sil y a un dlai important d
un changement de gardien ou de tireur, et que la dcisiondaccorder
un arrt du temps de jeu soit dans la ligne des principes et des critres
stipulsdanslInterprtationn2.

43

Excution du jet de 7 mtres


14:4

Le jet de 7 mtres est un tir au but et doit tre excut dans les 3
secondes quisuiventlecoupdesiffletdelarbitre (15:7, 3e paragraphe
13:1a).

14:5

Lors delexcutiondujetde7mtreslelanceurdoit prendre position


derrire la ligne de 7 mtres, un mtre tout au plus derrire la ligne
(15:1, 15:6). Aprs le coup de sifflet de larbitre, le lanceur ne doit ni
toucher, ni franchir la ligne de 7 mtres avant que leballonnaitquitt
sa main (15:7, 3e paragraphe,13:1a).

14:6

Aprslexcutiondunjetde7mtres,leballonne peut tre rejou par


lelanceurouuncoquipier,quaprsavoirtouchunadversaire ou le
but (15:7, 3e paragraphe,13:1a).

14:7

Lors de lexcution dun jet de 7 mtres, les coquipiers du lanceur


doiventsetenirendehorsdelalignedejetfrancetyresterjusqu ce
que le ballon ait quitt la main du lanceur (15:3, 15:6). Sils ne
respectentpascettergle,larbitredonnera un jet franc contrelquipe
qui excute le jet de 7 mtres (15:7, 3e paragraphe, 13:1a).

14:8

Lors de lexcution dun jet de 7 m, les joueurs de lquipe adverse


doiventresterlextrieurdelalignedejetfrancetsetenir 3 mtres
au moinsdelalignede7mtresjusqucequeleballon ait quitt la
maindulanceur.Silsnerespectentpascettergle, le jet de 7 mtres
serarejousilneseconclutpasparunbutmais celanentranepas
de sanction individuelle.

14:9

Le jet de 7 mtresdoittrerejou,siunbutnapastmarqu, si le
gardien de but franchit sa ligne de limitation,cest--dire la ligne de 4
mtres(1:7et5:11),avantqueleballonnaitquittla main du lanceur.
Cependantcelanentranepasdesanctionindividuelle pour le gardien
de but.

14:10 Il nest pas permis de changer de gardien de but une fois que le
lanceur est prt effectuer son jet de 7 mtres, et se trouve en
position correcte, le ballon en main. Toute tentative visant quitter le
but dans cette situation pour un changement sera sanctionne comme
un comportement antisportif (8:7c, 16:1b, 16:3d).

44

Rgle 15 Instructions gnrales pour lexcution des jets


(engagement, remise en jeu, renvoi, jet franc, jet de
7 mtres)
Le lanceur
15:1

Avantlexcutiondujet,lelanceurdoitsetenirdanslaposition rgulire
impose par le jet. Le ballon doit se trouver dans la main du lanceur
(15:6).
Pendant lexcution, sauf dans le cas dun renvoi, le lanceur doit avoir
une partie du pied constamment encontactaveclesoljusqu ce que le
ballonsoitlibr.Lautrepiedpeuttrelevetrepos plusieurs fois (Voir
aussi rgle 7:6). Le lanceur doit rester dans la position rgulire tant que
lejetnapasteffectu(15:7,2eet 3e paragraphe).

15:2

Un jet est considr comme excut lorsque le ballon a quitt la main du


lanceur (except 12:2). Le lanceur peut rejouer le ballon seulement
aprs que celui-ci ait touch un autre joueur, lundesmontantsdubut ou
la traverse (15:7, 15:8). Voir aussi les autres restrictions pour les
situations selon 14:6.
Tous les jets peuvent aboutir directement un but (except le renvoi
quand le ballon pntre dans le propre but).

Les coquipiers du lanceur


15:3

Tous les coquipiers doivent prendre les positions imposes pour le jet
en question (15:6).
Lesjoueursdoiventconserverdespositionsrguliresjusquce que le
ballon ait quitt la main du lanceur, lexception du cas prvu par la
rgle 10:3, 2e paragraphe. Le ballon ne peut tre touch par un
coquipier ni lui tre transmis, pendant lexcution dun jet (15:7, 2e et
3e paragraphe).

45

Les joueurs en dfense


15:4

Tous les joueurs doivent prendre les positions imposes pour le jet en
questionetconservercespositionscorrectesjusqucequele ballon ait
quitt la main du lanceur (15:9).
Lors de lexcution dun engagement, dune remise en jeu ou dun jet
franc, les arbitres ne doivent pas corriger les positions irrgulires des
joueurs en dfense, si lors dune excution immdiate cela nentrane
aucun dsavantage pour lquipe attaquante. Lorsque cela entrane un
dsavantage, les positions irrgulires sont alors corriger.

Coup de sifflet pour la reprise du jeu


15:5

Larbitredoitfairereprendrelejeupar un coup de sifflet :


a)
b)

toujours pour un engagement (10:3) ou un jet de 7 mtres (14:4)


dans le cas duneremiseenjeu, dunrenvoi ou dunjetfranc:
pour une reprise de la rencontre aprs un arrt du temps de jeu
pour une reprise avec un jet franc en vertu de la rgle 13:4
pour un retardementdanslexcutiondujet
aprs une correction des positions de joueurs
aprs une recommandation verbale ou un avertissement.

Larbitrepeutjugerappropri,parsoucideclart,dedonnerun coup de
sifflet, pour la reprise du jeu dans une toute autre circonstance.
En principe les arbitres ne donneront pas de coup de sifflet pour la
reprise de jeu tant que des joueurs nauront pas pris les positions
prvues aux rgles 15 :1, 15 :3 et 15 :4 ne seront pas conformes (voir
cependant 13 :7, 2me paragraphe et 15 :4, 2me paragraphe). Silarbitre
donne un coup de sifflet pour lexcution dun jet, malgr des positions
irrgulires de joueurs, ces joueurs-l ont alorsledroitdintervenirdans
le jeu.
Aprs le coup de sifflet de larbitre, le lanceur doit jouer le ballon dans
les 3 secondes.

46

Les sanctions
15:6

Les irrgularits commises par le lanceur ou ses coquipiers avant


lexcutiondunjet, par exemple sous la forme de positions irrgulires
ou du fait du ballon touch par un coquipier, doivent conduire une
correction de la part des arbitres (voir cependant, 13:7, 2e paragraphe).

15:7

Les consquences dirrgularits commises par le lanceur ou ses


coquipiers pendant (15:1-3) lexcution dun jet dpendent avant tout
du fait que lexcution ait t prcde dun coup de sifflet pour la
reprise du jeu.
Enprincipe,touteirrgularitpendantlexcutiondunjetquina pas t
prcde dun coup de sifflet, doit tre traite par une correction avec
une nouvelle excution du jet aprs coup de sifflet (signal de reprise).
Cependant la notion davantage, comme dans la rgle 13:2, sapplique
ici. Si lquipe du lanceur perd immdiatement la possession du ballon
aprs une excution irrgulire, alors le jet est simplement considr
comme ayant t excut et le jeu continue.
En principe, toute irrgularitpendantlexcutionaprs le coup de sifflet
de reprise doit tre sanctionne. Cela sapplique par exemple si le
lanceur saute au cours de lexcution, garde le ballon plus de trois
secondes ou abandonne une position rgulire avant que le ballon n'ait
quitt sa main.Celasappliquesi les coquipiers prennent des positions
irrgulires aprs le coup de sifflet mais avant que le ballon ait quitt les
mains du lanceur (note 10:3, 2e paragraphe). Dans pareils cas, le jet
initial est annul et les adversaires se voient accorder un jet franc
(13:1a)lendroitdelinfraction(voircependant, rgle 2:6). La rgle de
lavantage selon la rgle 13:2 sapplique, par exemple si lquipe du
lanceur perd la possession du ballon avant que les arbitres aient eu la
possibilitdintervenir,lejeu continue.

15:8

Par principe, toute irrgularit faisant immdiatement suite, mais en


relationaveclexcution,doittresanctionne.Celafait rfrence une
irrgularit de 15:2, 2e paragraphe (par exemple le lanceur touche le
ballonuneseconde foisavantquecelui cinaittouch un autre joueur,
un montant du but ou la traverse). Cela peut se faire sous la formedun
dribble ou de se saisir nouveauduballonaprsquil aittenlairou
pos au sol. Cela est sanctionn par un jet franc (13:1a) pour les
adversaires. Comme dans le cas de 15:7, 3e paragraphe, la rgle de
lavantagesapplique.

47

15:9

A lexception des cas indiqus dans les rgles 14:8, 14:9, 15:4, 2e
paragraphe et 15:5, 3e paragraphe, les joueurs en dfense, qui
entravent lexcution dun jet pour les adversaires, par exemple en ne
prenant pas une position rgulire initialement ou en adoptant une
position irrgulire postrieurement, doivent tre sanctionns. Cela
sapplique indpendamment du fait que cela ait lieu avant ou pendant
lexcution(avantqueleballon ait quitt la main du lanceur).
Il est sans importance que le jet ait tprcdduncoupde sifflet pour
la reprise ou non (8:7c, 16:1b et 16:3d).
Un jet dont lexcution a t influence de manire ngative par
linterventiondunjoueurdoittrepar principe rejou.

48

Rgle 16 - Les sanctions


Lavertissement
16:1

Un avertissement est la sanction adapte pour :


a)

Des infractions aux rgles ncessitant une sanction progressive


(rgle 8 :3, voir cependant 16 :3b, 16 :6d)

b)

Un comportement antisportif sanctionner progressivement (rgle


8 :7).

Commentaires:
Un joueur ne devrait pas recevoir plus dun avertissement et une quipe pas
plus de trois. La sanction suivante doit tre une exclusion, au minimum.
Un joueur qui a dj t exclu pour 2 minutes
davertissement.

ne devrait plus recevoir

Il ne peut y avoir quun avertissement en tout contre lensemble des officiels


dunemmequipe.
16:2

Lavertissement est indiqu au joueur ou lofficiel fautif ainsi quau


secrtaire/chronomtreur en brandissant un carton jaune (geste n 13).

Exclusion
16: 3

Lexclusionestlasanctionadapte en cas :
a) De changement irrgulier et dans les cas o
un joueur
supplmentaire pntre sur laire de jeu ou si un joueur intervient
dans le jeu depuis la zone de changement [4 :5-6 et rgle 8 :10 b
(ii)]
b) Dinfractions rptes dun joueur la rgle 8 :3, lorsque le joueur
oulquipeontdjatteintslemaximumdavertissementspossibles
(voir 16 :1 commentaire)
c) Dinfractionlargle8:4
d) Decomportementantisportifdunjoueurselonlargle8 :7 dans le
cas o le joueur ou lquipe ont dj eu le maximum
davertissements possibles.
e) De comportement antisportif dunofficieldquipe(rgle8:7) dans le
casolundentreeuxadjeuunavertissement
49

f)

En cas de comportement antisportif dun joueur ou dun officiel


dquipe(rgle8 :8 ; voir aussi 4 :6
g) Commeconsquenceladisqualificationdunjoueuroudunofficiel
(rgle 16 :8, 2me paragraphe ; voir 16 :11b)
h) Decomportementantisportifdunjoueur aprssonexclusion avant
la reprise du jeu (16 :9a).
Commentaire :
Ilnepeutyavoirquuneseuleexclusionlencontredesofficielsdunemme
quipe.
Siunofficieldunequipeatexcluconformmentlargle16 :3d-e, il est
autoris rester dans la zone de changement en poursuivant sa fonction. Son
quipeseratoutefoisrduitedunjoueur pour deux minutes.
16:4

Lexclusionestsignifier clairement aprs un arrt du temps de jeu au


joueur fautif ou lofficiel de lquipe, tout comme au
chronomtreur /secrtaire et au dlgu sil y a lieu en effectuant le
geste rglementaire, savoir le bras lev et deux doigts de la main
clairement spars (geste n 14).

16:5

Une exclusion est toujours prononce pour une dure de deux minutes.
La troisime exclusion dun mme joueur entrane toujours sa
disqualification (16 :6d).
Pendant la dure de son exclusion, le joueur ne peut pas participer au
jeu ni tre remplac par un coquipier.
Letempsdelexclusioncommenceaucoupdesiffletdereprisedujeu
parlecoupdesiffletdelarbitre.
Lorsqueletempsdexclusiondunjoueurnestpascoullissuede
la premire mi-temps, celui-ci se poursuivra partir du dbut de la
seconde mi-temps. La mme rgle sapplique entre le temps
rglementaire et les prolongations et pendant les prolongations. Une
exclusionnonexpirelafinduneprolongation signifie que le joueur
nest pas autoris participer lpreuve dcisive qui suit, telle que
lpreuvedesjetsde7mtresconformmentlargle2 :2.

50

Disqualification
16:6

La disqualification est la sanction adapte dans les cas suivants :


a)
b)

c)

d)
e)

infractions la rgle 8 :5 et 8 :6
comportement antisportif grossier en vertu de la rgle 8 :9 et
particulirement grossier de la part dun joueur (8 :10) ou dun
officielsurlairedejeuouendehorsdecelle-ci
comportement antisportif dun officiel (rgle 8 :7) aprs quun
officiel de la mme quipe ait dj reu un avertissement et une
exclusion selon les rgles 16 :1b et 16 :3d-e
consquence de la troisime exclusion pour un mme joueur
(16 :5)
comportement antisportif caractris ou rptpendantlexcution
dunjetde7mtres(Commentairedesrgles2 :2 et 16 :10).

16:7

Aprs avoir ordonn un arrt du temps de jeu, la disqualification est


signifier clairement au joueur fautif ou lofficiel de lquipe, tout
comme au chronomtreur/secrtaire par les arbitres en levant le bras
avec le carton rouge en main (geste n 13).

16:8

La disqualification dun joueur ou de lofficiel dune quipe sapplique


toujours au reste du temps de jeu. Ce joueur ou cet officiel doit quitter
immdiatement laire de jeu et la zone de changement. Aprs leur
dpart, le joueur ou lofficiel ne peuvent tablir de contacts avec
lquipe,sousquelqueformequecesoit.
La disqualification dun joueur ou dun officiel dquipe, sur ou en
dehors de lairedejeu,esttoujoursaccompagneduneexclusionpour
lquipe,cequisignifiequelenombredejoueurestrduitduneunit
(16 :3f) sur laire de jeu. Cette rduction sur laire de jeu peut tre
porte 4 minutes si le joueur a t disqualifi en vertu de la rgle
16 :9b-d.
Une disqualification rduit le nombre de joueurs ou dofficiels
disposition de lquipe (except 16 :11b). Cependant il est permis de
complter le nombre de joueurs sur laire de jeu, la fin du temps
dexclusion.
Les disqualifications en application de la rgle 8 :6 ou 8 :10 sont
confirmer par un rapport crit envoy aux instances comptentes. Les
responsablesdquipedoiventimmdiatementtreinformsducasde
disqualifications avec rapport.
51

Plusieurs irrgularits dans la mme situation


16:9

Siunjoueurouunofficieldquipeserendcoupablesimultanmentou
successivement de plusieurs irrgularits avant le coup de sifflet de
reprise, et que celles-ci ncessitent plusieurs sanctions, seule la plus
forte est appliquer.
Cependantilyalesexceptionssuivantespourlesquelleslquipesera
toujoursrduitepour4minutessurlairedejeu.
a)

b)

c)

d)

52

si un joueur qui vient de recevoir une exclusion se rend coupable,


avant la reprise du jeu, dun comportement antisportif, il recevra
une exclusion supplmentaire (16:3g). Si cette exclusion est la
troisime pour ce joueur, il est disqualifi
si un joueur vient de recevoir une disqualification (directe ou suite
une troisime exclusion) et se rend coupable, avant la reprise du
jeu,duncomportementantisportif,lquiperecevrauneexclusion
supplmentaire par laquelle elle est rduite pour 4 minutes (16:8,
2me paragraphe)
si un joueur vient de recevoir une exclusion se rend coupable,
avant la reprise du jeu, dun comportement grossier ou
particulirement grossier il est disqualifi (16:6b) ; le cumul des
deux sanctions signifie la rduction de lquipe pour 4 minutes
(16:8, 2me paragraphe)
si un joueur vient de recevoir une disqualification (directe ou suite
une troisime exclusion) se rend coupable, avant la reprise du jeu,
dun comportement antisportif grossier ou particulirement
grossier, lquipe recevra une exclusion supplmentaire par
laquelle elle est rduite pour 4 minutes (16:8, 2me paragraphe).

Infraction pendant le temps de jeu


16:10 Les situations dcrites dans les rgles 16:1, 16:3, et 16:6 sont
gnralement applicables pendant le temps de jeu. Les arrts du temps
dejeu,lesprolongations,lestempsmortdquipe,ettouteslespauses
entre les mi-temps et les prolongations font partie du temps de jeu.
Dans tous les autres cas dpreuve dcisive (exemple : preuve des
jets de 7 mtres) seule la rgle 16 :6 est appliquer. Tous les cas de
comportement antisportif caractris ou rpt, doivent amener
linterdiction de la participation de ce joueur (voir commentaire de la
rgle 2:2).
Infraction en dehors du temps de jeu
16:11 Tout comportement antisportif, antisportif grossier, particulirement
grossier ainsi que tout autre comportement irrespectueux (voir rgle
8 :6-10) de la part dun joueur ou dun officiel dquipe sur les lieux
dune rencontre, mais en dehors du temps de jeu est pnaliser
comme suit :
Avant le jeu :
a)
b)

Un avertissement pour un comportement antisportif sur la base de


la rgle 8 :7-8
Une disqualification contre le joueur ou lofficiel dquipe, pour
comportement prvu dans les rgles 8 :6 et 8 :10a. Cependant
lquipepourradbuterlarencontreavec14joueurset4officiels
(la rgle 16 :8, 2me paragraphe, ne concerne que les
comportements durant le temps de jeu ; dans ce cas la
disqualification nentrane pas dexclusion). De telles sanctions
pour des irrgularits commises avant le match peuvent tre mises
en application nimporte quel moment de la rencontre lorsquil
savre que la personne coupable est un ventuel participant au
match et dans la mesure o ce fait navaitpasencoret tabli au
momentdelincident.

Aprs la rencontre :
c)

Etablir un rapport crit.

53

Rgle 17 Les arbitres


17:1

Chaque match est dirig par deux arbitres ayant chacun les mmes
prrogatives. Ils sont assists par un secrtaire et par un chronomtreur.

17:2

Les arbitres surveillent la conduite desjoueursetdesofficielsdelquipe


dsleurarrivesurleslieuxdumatchetjusqu leur dpart.

17:3

Les arbitres sont responsables de linspectiondelairedejeu, des buts


et des ballons avant que ne commence le match. Ils dcident quels
ballons seront utiliss (1 et 3:1).
Les arbitres constatent galement la prsence des 2 quipes en tenue
rglementaire et vrifient la feuille de match ainsi que lquipement des
joueursetloccupationrglementairede la zone de changement par les
joueurs et les officiels, tout comme la prsence et lidentit des 2
officiels responsables des quipes. Toute irrgularit doit tre corrige
(4:1-2 et 4:7-9).

17:4

Le tirage au sort (10:1) esteffectuparlundesarbitres, en prsence de


lautre arbitre et des responsables dquipe, officiels ou joueurs. Un
joueur peut remplacer le capitaine dquipe.

17:5

En principe, lensemble du match doit tre dirig par les deux mmes
arbitres.
Ils veillent lobservation des rgles de jeu et ont le devoir de
sanctionner les irrgularits (except 13:2 et 14:2).
Si lun des arbitres se trouve dans limpossibilit de terminer le match,
lautrearbitrecontinuera diriger le match tout seul.
Remarque: LIHF, les fdrations continentales et nationales ont dans
leur domaine la possibilit dallger les paragraphes 1 et 3 de la rgle
17:5.

17:6

54

Lorsque les deux arbitres sifflent une irrgularit aux rgles contre la
mme quipe, maisquilssontdunavisdiffrentquantlasvrit de
lasanctioninfliger,cesttoujourslasanctionlaplussvre qui doit tre
applique.

17:7

Lorsque les deux arbitres sifflent une irrgularit aux rgles ou lorsque le
ballon a quitt laire de jeu et que les deux arbitres sont dun avis
contraire quantlquipequidevraittreenpossession du ballon, cest
la dcision conjointe dgage aprs une courte consultation entre les
deux arbitres qui prvaut. Sils ne parviennent pas une dcision
conjointe,cestlavisdelarbitredechampqui simposera.
Un arrt du temps de jeu est obligatoire. A la suite de la conversation
entre les arbitres, le jeu reprend aprs des gestes clairs des arbitres et
un coup de sifflet (2:8d, 15:5).

17:8

Les deux arbitres sont responsables du dcompte des buts. Ils notent
les avertissements, les exclusions, les disqualifications.

17:9

Les deux arbitres sont responsables du contrle de la dure du temps


dejeu.Encasdedoutesurlexactitudeduchronomtrage, les arbitres
prennent une dcision conjointe (voir galement 2:3).
Remarque: LIHF, les fdrations continentales et nationales ont, dans
leur domaine, la possibilit dallgerlesRgles17:8et17:9.

17:10 Aprs le match, les arbitres sont tenus de vrifier si la feuille de match a
t correctement remplie.
Les disqualifications prononces au titre de la rgle 8:6 et 8:10 doivent
tre motives sur la feuille de match.
17:11 Les dcisions des arbitres fondes sur lobservation des faits ou leur
jugement sont sans appel.
Seules les dcisions en contradiction avec les rgles de jeu peuvent
fairelobjetdunerclamation.
Pendant le match, seulement lofficiel responsable dquipe est
autorissadresserauxarbitres.
17:12 Lesdeuxarbitresontledroitdinterrompretemporairementou darrter
dfinitivement le match. Avant que le match ne soit dfinitivement arrt,
les arbitres doivent tout mettre en uvre pour le mener terme.

55

17:13 La tenue noire est principalement destine aux arbitres.


17:14 Les arbitres et les dlgus peuvent utiliser pour leur communication
des appareils lectroniques. Les rgles concernant leur utilisation sont
fixes par les instances comptentes.

56

Rgle 18 Le chronomtreur et le secrtaire


18:1

En principe, le chronomtreur a la responsabilit de contrler le temps


de jeu, les arrts du temps de jeu et le temps dexclusion des joueurs
exclus.
Le secrtaire a la responsabilit de contrler la composition des quipes,
la feuille de match, linscription de joueurs aprs le dbut du match et
linscriptiondejoueursnonautorissparticiper.
Dautrestchestellesquelecontrledunombredejoueurset dofficiels
dquipe dans la zone de changement et la sortie et lentre de
remplaants sont considres comme des responsabilits conjointes.
Gnralement seul le chronomtreur (et, quand cest applicable, un
dlgu de la fdration responsable) devrait effectuer les interruptions
de jeu ncessaire.
Voirgalementlinterprtationn 7 concernant les procdures correctes
des interventions du secrtaire/chronomtreur lorsquils assument
certaines des responsabilits reprises ci-dessus.

18:2

Sil ny a pas de tableau d'affichage avec installation murale de


chronomtrage,lechronomtreurdoitinformerlofficielresponsable de
chaque quipe du temps dj coul ou du temps restant, surtout la
suitedelarrtdutempsdejeu.
Silnyapasdechronomtreavecsignalautomatique de fin de match,
le chronomtreur prend la responsabilit de donner le signal de fin la
mi-temps et la fin du match (voir 2:3).
Danslamesureolinstallationmuraledechronomtragene peut pas
afficher les temps dexclusion (au moins trois par quipe dans les
comptitions de lIHF), le chronomtreur inscrit le moment de la
rentre en jeu et le numro du maillot du joueur exclu sur un carton qui
est pos sur la table du chronomtreur.

57

Gestes
Lorsquun jet franc ou une remise en jeu est ordonn, les arbitres doivent
immdiatement indiquer la direction du jet (gestes 7 ou 9).
Par la suite, le(s) geste(s) obligatoire(s) appropri(s) devrai(en)t tre effectu(s)
(gestes 13-14) pour indiquer toute sanction personnelle.
Lorsquil apparat utile dexpliquer une dcision de jet franc ou un jet de 7
mtres,ilconvientdeffectuerlun des gestes 1-6 et 11 pour information.
Le geste 11 sera toutefois toujours effectu dans les situations o la dcision de
jetfrancntait pas prcde par le geste 17.
Les gestes 12, 15 et 16 sont obligatoires dans les situations oilssappliquent.
Les gestes 8, 10 et 17 sont utiliss si les arbitres les estiment ncessaires.
Liste des gestes
1 Empitement sur la surface de but
2 Dribble irrgulier
3 Marcher ou 3 secondes
4 Ceinturer, retenir ou pousser
5 Frapper
6 Fautedattaquant
7 Remise en jeu - direction
8 Renvoi
9 Jet franc - direction
10 Non-respect de la distance des 3 m
11 Jeu passif
12 But
13 Avertissement (jaune) - Disqualification (rouge)
14 Exclusion (2 minutes)
15 Arrt du temps de jeu
16 Autorisation accorde deux personnes autorises participer
aujeudepntrersurlairedejeupendant larrt
du temps de jeu
17 Geste d'avertissement pour jeu passif

58

Page
59
59
60
60
61
61
62
62
63
63
64
64
65
65
66
66
67

1
Entering the goal area
Empitement sur la surface
de but
Betreten des Torraums

2
Illegal dribble
Dribble irrgulier
Prell- oder Tippfehler

59

3
Too many steps or holding the
ball more than three seconds
Marcher ou 3 secondes
Schritt- oder Zeitfehler

4
Restraining, holding or pushing
Ceinturer, retenir ou pousser
Umklammern,
Festhalten oder Stoen

60

5
Hitting
Frapper
Schlagen

6
Offensive foul
autedattaquant
trmerfoul
Throw-in direction
Remise en jeu direction
Einwurf Richtung

61

7
Throw-in - direction
Remise en jeu direction
Einwurf - Richtung

8
Goalkeeper-throw
Renvoi
Abwurf

62

9
Free-throw direction
Jet franc direction
Freiwurf Richtung

10
Keep the distance of 3 meters
Non-respect de la distance
des 3 mtres
Nichtbeachten des
3-Meter-Abstandes

63

11
Passive play
Jeu passif
Passives Spiel

12
Goal
But
Torgewinn

64

13
Warning (yellow)
Disqualification (red)
Avertissement (jaune)
Disqualification (rouge)
Verwarnung (gelb)
Disqualifikation (rot)

14
Suspension
(2 minutes)
Exclusion
(2 minutes)
Hinausstellung
(2 Minuten)

65

15
Time-out
Arrt du temps de jeu
Time-out

16
Permission for two persons
who are entitled to participate
to enter the court during time-out
Autorisation accorde deux
personnes autorises
participer au jeu de pntrer sur
laire de jeu pendant larrt du
temps de jeu
Erlaubnis fr zwei
teilnahmeberechtigte Personen
zum Betreten der Spielflche
bei Time-out

66

17
Forewarning signal for
passive play
Gestedavertissementpour
jeu passif
Warnzeichen fr passives
Spiel

67

Fdration
Internationale
de Handball

Interprtations
des Rgles de jeu

68

Table des matires

Page

Excutiondunjetfranc aprs le signal de fin de match (2:4-6)

70

Arrt de temps de jeu (2:8)

71

Tempsmortdquipe(2:10)

72-73

4 J eu passif (7:11-12)

74-78

Engagement (10:3)

79

Dfinitionduneoccasionmanifestedebut(14:1)

80

Intervention du chronomtreur oudundlgu (18:1)

81-82

69

Excutiondunjetfrancaprslesignal de fin de match (2:4-6)

Dansdenombreuxcas,lquipequialapossibilitdexcuterunjetfranc aprs
la fin du temps rglementaire nest pas vraiment intresse dessayer de
marquer un but, soit parce que lissue du match est dj vidente ou lendroit
do le jet doit tre excut est trop loign du but de lquipe adverse. Bien
que,dunpointdevuestrictementtechnique,les rgles exigent que le jet franc
soit excut, les arbitres devraient juger raisonnablement et considrer que le jet
franc est excut si un joueur qui est peu prs dans la bonne position laisse
simplement tomber le ballon ou le remet aux arbitres.
Dans les cas o il apparat clairement quelquipesouhaitemarquerun but, les
arbitres doivent essayer de trouver un quilibre entre la ralisation de ce souhait
(mme si les chances de but sont minimes) et la garantie que cette situation ne
perdure par une perte de temps et des palabres frustrants. En dautres
termes, les arbitres doivent placer correctement les joueurs des deux quipes,
en faisant preuve de rapidit et de fermet, de telle sorte que le jet franc puisse
tre excut sans perte de temps. Les nouvelles restrictions de la rgle 2:5 qui
concernent la position des joueurs et les changements doivent tre appliques
(4:5 et 13:7).
Les arbitres doivent galement tre trs vigilants quant aux autres irrgularits
des deux quipes qui sont passibles de sanction. Toute irrgularit des
dfenseurs doit tre sanctionne (15:4, 15:9, 16:1b ,16:3d).
Par ailleurs, les joueurs attaquants enfreignent souvent les rgles pendant
lexcutiondu jet, par exemple si un ou plusieurs joueurs franchissent la ligne de
jet franc aprs le coup de siffletmaisavantqueleballonnaitquittlamaindu
lanceur (13:7, 3e paragraphe, 15:1, 15:2, 15:3), ou si le lanceur bouge ou saute
(15:1,15:3).
Il est trs important de ne pas accorder des buts marqus irrgulirement.

70

Arrt de temps de jeu (2:8)

A lexceptiondessituationsindiquesdanslargle2:8,ounarrtdetemps de
jeu est obligatoire, les arbitres devraient examiner lopportunit des arrts de
temps de jeu dans dautres situations. Voici quelques situations typiques o
larrtdetempsdejeunestpasobligatoiremaisdevraitnanmoinstredonn
dans des circonstances normales :
a)

influencesexternes,p.ex.:lesoldelairedejeudoittreessuy

b)

un joueur semble tre bless

c)

une quipe veut clairement gagner du temps, par exemple en retardant


lexcutiondunjetoulorsquunjoueurlanceleballonauloinounele rend
pas

d)

si le ballon touche le plafond ou un quipement suspendu au-dessus de


laire de jeu (11:1) et que le ballon change de course et sloigne
considrablement de lendroit o doit tre excut la remise en jeu
entranant un retard inhabituel.

Lorsquils dterminent la ncessit dordonner un arrt de temps de jeu dans


ces situations ou dautres, les arbitres devraient surtout considrer si une
interruption du match sans un arrt du temps de jeu cre un dsavantage pour
lune oulautrequipe.Parexemple,siunequipemnelargementlamarque
peu avant la fin de la rencontre, il se peut alors quil ne soit pas ncessaire
dordonner un arrt de temps de jeu pour une brve interruption due
lessuyage de laire de jeu. Dans le mme ordre dides, si lquipe
dsavantage par labsence dun arrt de temps de jeu est lquipe qui, pour
quelque raison que ce soit, essaie de gagner du temps ou de faire traner les
choses,ilnya videmment pas lieu de prononcer un arrt de temps de jeu.
Unautrefacteurdcisifestladureprvuedelinterruption.Lalongueurdune
interruption rsultant dune blessure est souvent difficile valuer : dans ces
cas, il est prfrable dordonner un arrt du temps de jeu. Inversement, les
arbitres ne devraient pas trop rapidement ordonner un arrt du temps de jeu
lorsque le ballonaquittlairedejeu.Eneffet,danscegenredesituations,le
ballon est souventimmdiatementrenvoysurlairedejeuetpeuttrejou.Si
telnestpas le cas, les arbitres devraient se concentrer pour mettre rapidement
le ballon de rserve en jeu (3:4), prcisment pour viter un arrt du temps de
jeu.
Larrtdetempsdejeu obligatoire li aux jets de 7 mtres a t supprim. Il est
nanmoins possible daccorder un arrt de temps de jeu dtermin par un
jugement subjectif en certaines occasions, conformment aux principes qui
viennent dtre noncs. Cela peut impliquer aussi des situations o lune des
quipesretardeclairementlexcution,parexempleaumoyendunchangement
de gardien ou de lanceur.
71

Tempsmortdquipe(2:10)

Chaque quipeadroituntempsmort dquipede1minuteparmi-temps du


temps rglementaire (mais pas au cours des prolongations).
Une quipe qui souhaite demander un temps mort dquipe doit poser, par
l'intermdiaire dun officiel dquipe, un carton vert sur la table devant le
chronomtreur (ce carton devrait mesurer environ 15 x 20 cm et afficher un
grand T sur les deux faces).
Une quipe peut seulement demander son temps mort dquipe lorsquelle est
enpossessionduballon(Ballonenjeuoulorsdinterruption du jeu). A condition
quelquipeneperdepaslapossessionduballon avant que le chronomtreur
nait le temps de siffler (dans ce cas le carton vert sera remis lquipe),
lquiperecevra immdiatement un tempsmortdquipe.
Le chronomtreur interrompt alors le match avec un coup de sifflet et arrte
immdiatement le chronomtre (2:9). Il fait le geste annonant un arrt de temps
de jeu (n 15) indiquant clairement lquipe qui a demand un temps mort
dquipeenpointantsonbrastendudansla direction du banc de celle-ci.
Le carton vert est plac sur la table du ctdelquipequiademandtempsle
mortdquipeetyresterapendantladuredecelui-ci.
Les arbitres ordonnent un arrt de temps de jeu et le chronomtreur arrte le
chronomtre. Lesarbitresconfirmentletempsmortdquipeetlechronomtreur
dmarre alors un autre chronomtre pour contrler lcoulementdeladuredu
tempsmortdquipe.Lesecrtaireconsigneletempsmortdquipesurlafeuille
dematchpourlquiperequranteenregarddelami-temps approprie
Aucoursdutempsmortdquipe,lesjoueursetlesofficielsdelquipe restent
auniveaudeleurzonedechangement,soitsurlairedejeu,soit dans la zone
dechangement.Lesarbitresrestentaucentredelairede jeu,maislundentre
eux devrait brivement se rendre la table du chronomtreur pour le consulter.
Les irrgularits et comportements antisportifs commis pendant un temps mort
dquipe entranent les mmes consquences que pendant la dure du match
(voir rgles 8 et 16). Il est sans importance que les joueurs concerns soient sur
laire de jeu ou en dehors de celle-ci. En cas de comportement antisportif une
exclusion ou une disqualification doivent tre appliqus conformment aux
rgles 8:7-10, 16:1-3 et ventuellement 16:6-9.
Aprs 50 secondes, le chronomtreur donne un signal sonore indiquant que le
match reprend dans 10 secondes.

72

Les quipes sont tenues de reprendre le match lorsque le temps mort dquipe
est termin. Le jeu reprend soit avec le jet qui correspond la situation au
moment o le temps mort dquipe a t accord soit, si le ballon tait en jeu,
avecunjetfrancpourlquipequiademandle tempsmortdquipe. Ce jet est
excuterlendroit o se trouvait le ballon au momentdelinterruption.
Le chronomtreur dmarre le chronomtre au moment du coup de sifflet de
larbitre.

73

Jeu passif (7:11-12)

A. Directives gnrales
Lapplication des rgles rgissant le jeu passif a pour but de prvenir toute
tactique de jeu non attractive et tout retard intentionnel au cours du match. Ce
constat implique que les arbitres reconnaissent et jugent avec cohrence les
diffrents types de jeu passif tout au long du match.
Les diffrents types de jeu passif peuvent intervenir dans toutes les phases
duneattaque,cest--dire lorsque le ballon voluesurlairedejeu,pendant la
phase de construction ou pendant la phase de conclusion.
Le recours au jeu passif peut intervenir plus frquemment dans les situations
suivantes :

lorsquilyaunfaiblecartdebut,surtouten fin de partie


lorsquune quipe a un (des) joueur(s) exclu(s) pour 2 minutes
lorsquune quipe est techniquement meilleure, surtout en dfense.

Les critres cits dans les prcisions ci-dessous apparaissent rarement


isolment dans le jeu. Ils doivent tre apprcis dans leur globalit par les
arbitres. Ce sont surtout les effets dun travail de dfense actif et rgulier qui
sont prendre en compte.
B. Lutilisationdugestedavertissementpralable
Le geste davertissement pralable devrait tre utilis dans les situations
suivantes :
B1.

Lorsque les remplacements sont effectus lentement ou lors dune


remonte lente du terrain delquipesurleterrain

Indications caractristiques:
les joueurs flnent au centre de l'aire de jeu en attendant le remplacement
un joueur retarde lexcution dun jet franc (en tournant le ballon dans tous
les sens ou en faisant semblant de ne pas connatre lendroit exact de
lexcution), ou dun engagement (le gardien de but effectue une
rcupration lente du ballon, ou effectue volontairement une passe fantasque
(et non contrle) vers le centre, ou par le fait de marcher, lui-mme,
lentement vers le centre, le renvoi, ou la remise en jeu tarde aprs que
lquipeaitdjtmiseengardecontredetellestactiques visant gagner
du temps
faire rebondir le ballon sur place
le ballon est lanc au-del de la ligne mdiane dans la direction de la moiti
arrire de laire de jeu de lquipe attaquante alors que les adversaires
nopposent aucune rsistance.
74

B2.

En relation avec un remplacement tardif lorsque la phase de construction


dattaqueadjcommence

Indications caractristiques :
tous les joueurs ont dj prisleurspositionsdattaque
lquipe commence la phase de construction avec un jeu de passes
prparatoires ;
cenestqualorsquunremplacementdejoueuresteffectu(lquipena
effectu aucun remplacement avant cette phase du match).
Commentaire:
Une quipe qui a tent une contre-attaque rapide partir de sa moiti d'aire de
jeu mais qui nest pas arrive en position de tir, devrait pouvoir procder un
remplacement rapide de joueurs ce stade, cest--dire immdiatement aprs
avoiratteintlamoitidelairedejeudelquipeadverse.
B3.

Aucoursdunephasedeconstructionexcessivement longue

En principe, chaque quipe doit toujours tre autorise procder une phase
de construction, avec un jeu de passes prparatoires.
Les indications caractristiques dune phase de construction excessivement
longue sont :
lattaquedelquipenaboutitaucuneactiondattaquecible
Commentaire :
Uneactiondattaquecibleexistenotammentlorsquelquipeattaquante utilise
des mthodes tactiques de manire obtenir un avantage de placement sur
ladversaire oulorsquelleacclreclairement lerythmedelattaque par rapport
la phase de construction.
les joueurs reoivent le ballon de manire rpte alors quils restent
immobilesousloignentdubut
les joueurs dribblent le ballon maintes reprises tout en restant immobiles
lorsquelattaquantjoueen 1 contre 1 envers un dfenseur : il fait volte-face
prmaturment, attend que larbitre interrompe le jeu, ou ne cherche aucun
avantage de terrain dans le duel
actions dfensives actives : mthodes de dfense active empchant les
attaquants daugmenter le rythme, parce que les dfenseurs bloquent les
mouvements du ballon et les dplacements souhaits
lquipe en attaque natteint pas une augmentation vidente du rythme en
passant de la phase de construction la phase de conclusion.
75

C.

Comment montrer legestedavertissementpralable

Siunarbitre(soitlarbitredechampsoitlarbitredelignedebut)reconnat une
tendance au jeu passif, il lve le bras (geste n17). Il lve le bras pour indiquer
quaucuneactionoutentativedetirverslebut est reconnaissable (ils devraient
utiliser le bras qui se trouve tre le plus proche du banc des quipes). Lautre
arbitre devrait reprendre ce geste.
Lutilisationdugestedoitindiquerlquipeenpossessionduballonquellene
tente aucune action verslebutouquelleretardelaprogressiondujeu.
Legesteestmaintenujusquceque:
lattaque soit acheve ou que
lesignaldavertissementpralablenesoitplusvalable(voir ci-dessous).
Une attaque qui commence la prise de possession du ballon est considre
commeachevelorsquelquipemarqueun but ou perd le ballon.
Le signal davertissement pralable sapplique normalement pour le temps
restantentierdelattaque. Cependant,pendantledroulementdune attaque, il
y a deux situations o la perception du jeupassifnestplusvalable et le signal
davertissementpralabledoittrearrt immdiatement :
a) lquipe en possession du ballon tire au but ; le ballon renvoy par un
montant du but, la traverse ou le gardien de but lui revient ou franchit la
ligne de touche
b) un joueur de lquipequidfendsevoit infliger une sanction personnelle
conformment la rgle 16, cause dune infraction aux rgles ou dun
comportement antisportif.
Danscesdeuxsituations,lquipeenpossession du ballon doit tre autorise
une nouvelle phase de construction.

76

Aprslegestedavertissementpralable.

D.

Aprsavoirindiqulegestedavertissementlesarbitresdoiventdaborddonner
dutempslquipeenpossessionduballonafinquellemodifiesontypedejeu.
Il convient ce sujet de tenir compte des niveaux de jeu (ges et catgories).
Lquipe avertie devrait avoir la possibilit de prparer une attaque cible en
direction du but.
Si celle-ci ne tente aucune action en direction du but lun des deux arbitres
dcide de siffler jeu passif (7:11-12) (voir ci-dessous les critres de dcision
aprslutilisationdugestedavertissementdujeupassif).
Commentaire:
Les arbitres doivent veiller ne pas sanctionner le jeu passif prcisment au
momentolquipequiattaqueessaiedetireroudentreprendre une action en
direction du but adverse.
Critres de dcision aprsutilisationdugestedavertissementpralable
D1. Equipe attaquante

pasdaugmentationcaractristique du rythme de jeu


pasdactioncibleverslebut
duel 1 contre 1 sans gain de terrain
ralentissement dans le jeu (du ballon) parce que les dfenseurs bloquent
les mouvements du ballon et les dplacements souhaits.

D2. Equipe dfendante :


essaye par desmthodesdedfenseactivedannihiler le changement de
rythmeolactioncible
on ne doit pas dcider dun jeu passif si une dfense agressive et en
infraction continuelle avec les rgles dtruit la construction des attaquants.

77

E.

Annexe

Elmentsdapprciationduralentissementdunrythme
lejeuestlatralaulieudtreenprofondeuretorientverslebut
il y a nombreux dplacements transversaux et sans pression sur la
dfense, aucune action en profondeur par exemple par un 1 contre 1 ou
des passes des joueurs placs entre la ligne de surface de but et la
ligne de jet franc
passes multiples et rptes entre deux joueurs sans augmentation de
rythmenidactionsverslebut
le ballon est jou plus dune fois en passant par toutes les positions de jeu
(ailiers, pivot, arrires)sansquuneaugmentationderythmeoudactions
vers le but soient reconnaissables.
Elments relatifs aux actions 1 contre 1 par lesquelles aucun gain de
terrainnestralis :
action de 1 contre 1 dans laquelle aucun intervallenexiste (celui-ci tant
ferm par plusieurs adversaires)
action de 1 contre 1 sansvolontreconnuedeprendrelintervalleversle
but
actionde1contre1avecleseulbutdobtenirunjetfranc(exemple:se
faire neutraliser ou arrter une action de 1 contre 1 malgr les
possibilitsdutiliserunintervalle).
Elments concernant une dfense active rglementaire
tentative de ne pas provoquer de fautes et dinterruptions du jeu
conduisant un jet franc
barrer les trajectoires de dplacement des attaquants verslavant(par un
ou plusieurs joueurs)
empcherlespassesverslavant
effectuer des actions de dfenses actives par lesquelles les attaquants
sontrepousssverslarrire
provoquer des passes de lattaquant loin vers larrire vers des endroits
sans danger.

78

Engagement (10:3)

Ladirectivepourlinterprtationdelargle10:3devrait,pourlesarbitres, avoir
pour objectif dencourager les quipes pratiquer lengagement rapide. Cela
veut dire que les arbitres devraient viterdtrepointilleux et ne pas chercher
sanctionnerunequipequiessayedeffectuerun engagement rapide.
Par exemple : les arbitres doivent viter que lattention quils consacrent la
prisedenotesoudautrestchesneporteprjudicelavrification rapide de
la position des joueurs - larbitredechampdevraittreprt siffler rapidement
quand le porteur du ballon est en position correcte, condition de ne pas devoir
corriger les positions dautres joueurs. Les arbitres doivent galement se
rappeler que les coquipiers du porteur du ballon sont autoriss franchir la
ligne mdiane ds le coup de sifflet (ceci est une exception au principe de base
pourlexcutiondesjets).
Bien que la rgle prvoie que le porteur du ballon doit tre sur la ligne mdiane
et quil peut y tre avec une distance de 1,5 mtres du centre, les arbitres ne
devraient pas faire preuve dune prcision excessive et ne devraient pas se
soucier de quelques centimtres. Il est primordial dviter tout sentiment
dinjustice (justifi ou non) de la part des adversaires en ce qui concerne
lendroitetlemomentdelengagement.
Par ailleurs, le point central nest pas marqu sur la plupart des aires de jeu,
quandcenestpaslalignemdianequi estinterrompueenraison de publicit
figurantaucentredelairedejeu.Dansdetelscas,tantlelanceur quelarbitre
devront estimer la position correcte et toute prcision excessive serait
irraliste et hors de propos.

79

Dfinitionduneoccasionmanifestedebut(14:1)

Il y a une occasion manifeste de but suivant la rgle 14:1 lorsque :


a)

Un joueur qui matrise dj le ballon et son quilibre au niveau de la ligne


de surfacedebutdelquipeadversea lapossibilitdetirer au but, sans
quaucun adversaire ne puisse lempcher de tirer avec des mthodes
rgulires.
Ceci vaut galement lorsque le joueur nest pas encore en possession du
ballon mais est prt le rceptionner et quaucun adversaire ne soit en
mesure de rcuprer le ballon par des mthodes rgulires.

b)

Un joueur qui matrise dj le ballon et son quilibre, court (ou dribble) seul
vers le gardien de but lors dune contre-attaque, sans quaucun autre
adversaire nepuissesinterposeretstopperlacontre-attaque.
Ceci vaut galement lorsque le joueur nest pas encore en possession du
ballon mais est prt le rceptionner et que le gardien de but le touche
(voir rgle 8:5 commentaire) et empche la rception du ballon ; dans ce
cas les positions des autres dfenseurs sont sans importance.

c)

80

Un gardien a quitt sa surface de but et un adversaire matrisant le ballon et


son quilibre a une possibilit manifeste et toute libert de tirer dans le but
adverse vide.

Interventionduchronomtreuroudundlgu(18:1)

Si un chronomtreur ou un dlgu intervient alors que le jeu vient dtre


interrompu la partie reprend par le jet correspondant la situation.
Si le chronomtreur ou le dlgu interrompt la partie en cours les points
suivants sont appliquer :
A

Fautes de changement ou entreenjeuirrguliredunjoueur(rgle


4:2-3, 5:6)
Le chronomtreur ou le dlgu doit interrompre la partie sans prendre en
considration les rgles gnrales rgissantlavantage(13:2et14:2).
Si une occasion manifeste de but est djoue par une telle irrgularit de
la part de lquipe qui dfend, un jet de 7 mtres sera accord
conformment la rgle 14:1a. Dans tous les autres cas le jeu reprend
par un jet franc.
Le joueur fautif est sanctionn conformment la rgle 16:3a. Si un
joueur supplmentaire pntre sur le terrain (rgle 4:6) lors dune
occasion manifeste de but celui-ci est sanctionner selon la rgle 16:6b
en relation avec la rgle 8:10b.

Interruption pour dautres motifs comme comportement antisportif


dans la zone de changement
a.

Intervention par le chronomtreur

Le chronomtreur devrait attendre le prochain arrt du jeu et informer les


arbitres.
Si le chronomtreur interrompt la partie alors que le ballon est en jeu,
alors la partie reprendra par un jet franc en faveur de lquipequitaiten
possession du ballon au moment de larrt du jeu. Si linterruption
prmature intervientsuiteunefautedelquipequi dfend et que de ce
fait lquipe en possession du ballon se trouve prive dune occasion
manifeste de but, il faut ordonner un jet de 7 mtres (rgle 14:1b).
(Il en est de mme si le chronomtreur interrompt le jeu suite la
demandeduntemps mort dquipeet quelesarbitres lerefusecause
dun mauvais timing. Si au moment de cette interruption une occasion
manifeste de but est enraye il faut ordonner un jet de 7 mtres.)

81

Le chronomtreur nest pas autoris demander une sanction


personnelle lencontre dun joueur ou dun officiel dquipe. Ceci vaut
galement lorsque les arbitres nont pas constat eux-mmes linfraction
au rglement. Dans ces cas ils peuvent cependant faire une remarque. En
casdinfractionlargle8:6ou8:10 ils doivent faire un rapport crit.
b.

Intervention par un dlgu

Les dlgus de lIHF, dune fdration continentale ou nationale qui


participe une rencontre ont (hors de la dcision des arbitres base sur
leurs propres observations)ledroitdinformerlesarbitresduneinfraction
aux rgles ou au non respect du rglement relative la zone de
changement.
Linterruption par le dlgu peut tre faite immdiatement. Dans ce cas
lapartiereprendparunjetfranccontrelquipefautive.
Si linterruption prmature intervient suite une faute de lquipe qui
dfendetquedecefaitlquipeenpossessionduballon se trouve prive
duneoccasionmanifestedebut,ilfautordonnerunjetde7mtres(rgle
14:1b).
Lesarbitressontdanslobligationdappliquerdessanctionspersonnelles
suivant les recommandations du dlgu.
Lexpos des faits concernant linfraction la rgle 8:6 et 8:10 doit faire
lobjetdunrapportcrit.

82

Fdration
Internationale
de Handball

Rglement des zones


de changement

83

1.

Les zones de changement se situent l'extrieur de la ligne de touche,


gauche et droite de la prolongation de la ligne mdiane, jusqu'
lextrmitdesbancsdetoucherespectifs (compatible avec une range
de chaises, qui est aussi admise), et si les conditions du terrain
l'autorisent, galement derrire (rgles de jeu : figure 1).
Le rglement rgissant les manifestations/comptitions de lIHF et des
Fdrations continentales prvoit que les bancs de touche doivent tre
placs une distance de 3,5 mtres de la ligne mdiane, de mme que
le dbut de la zone de managrat. Cette disposition devrait galement
sappliquer aux matchs de tous les autres niveaux titre de
recommandation.
Aucun objet de quelque sorte que ce soit ne peut se trouver le long de la
ligne de touche devant le banc des remplaants (au minimum 8 m de
la ligne mdiane).

2.

Seuls les joueurs et les officiels d'quipes figurant sur la feuille de match
sont autoriss se trouver dans la zone de changement (Rgle 4:1-2).
Au cas o la prsence d'un interprte est ncessaire, celui-ci doit
prendre place derrire la zone de changement.

3.

Les officiels d'une quipe prsents dans la zone de changement doivent


revtir une tenue sportive ou civile complte. Des couleurs qui peuvent
mener une confusion avec les couleurs des joueurs de champ de
lquipeadversenesont pas autorises.

4.

Le chronomtreur/secrtaire assiste les arbitres pour contrler


l'occupation de la zone de changement avant et pendant la dure du
match.
En cas dinfraction, avant le match, au rglement des zones de
changement, le match ne pourra commencer que lorsque le problme
sera rsolu. Si cette infraction se prsente pendant le match, celui-ci ne
pourra reprendre aprs la prochaine interruption de jeu, que si le
problme a t rsolu.

84

5.

Lesofficielsdquipes ont le droit et le devoir, mme pendant le match,


de diriger et de grer leur quipe dans un esprit sportif et loyal, et dans
le respect des rgles de jeu. Ils devraient, en principe, tre assis sur le
banc des remplaants.
Les officiels sont nanmoins autoriss se dplacer dans la zone de
managrat. Celle-ci correspond lespace situ devant le banc des
remplaants et selon les possibilits galement directement derrire.
Le dplacement et la station debout est autoris dans ce secteur pour
donner des consignes tactiques et des soins mdicaux. En principe un
seul officiel est autoris tre debout ou se dplacer.
Lofficiel a bien entendu le droit de quitter la zone de managrat silveut
demanderuntempsmortdquipe.Ilne lui est cependant pas permis de
quitter cette zoneaveclecartonvertetdattendreunmomentlatable
de chronomtrage avant de dposer son carton.
Dans des cas particuliers,leresponsabledquipeestautorisavoir
un contact avec le chronomtreur/secrtaire.
En principe, les joueurs qui se trouvent dans la zone de changement
devraient tre assis sur le banc de touche.
Il est permis aux joueurs :

de se dplacer derrire le banc des remplaants pour s'chauffer,


sans ballon, si la disposition des lieux le permet et si cela ne
drange pas.

Il est interdit auxofficielsdquipeouauxjoueurs:

d'adopter une attitude de provocation, de protestation ou


antisportive (paroles, mimique ou geste) qui peut tre considre
comme gnanteoudsobligeante,lgarddesarbitres,dlgus,
chronomtreur/secrtaire,
joueurs,
officiels dquipes ou
spectateurs
de quitter la zone de changement pour influencer le droulement du
match

Les officiels de lquipe et les joueurs sont de manire gnrale


supposs rester dans la zone de changement de leur quipe.
Nanmoins si un officiel delquipequittelazonederemplacementpour
une autre position, il perd le droit de mener et de diriger son quipe et
doit regagner la zone de changement pour recouvrer ses droits.

85

De manire plus gnrale, les joueurs etlesofficielsdelquiperestent


sous le coup de la juridiction des arbitres tout au long du match et les
rgles usuelles pour les sanctions individuelles sappliquent aussi si, le
joueur ou lofficiel,dcidedeprendrepositionendehorsdelairede jeu
et de la zone de changement. En consquence, un comportement
antisportif, un comportement antisportif grossier, et particulirement
grossier doivent tre punis de la mme manire que si la faute avait eu
lieusurlairedejeuoudansla zone de changement.
6.

86

En cas de non-respect du rglement des zones de changement, les


arbitres sont tenus d'appliquer les rgles 16:1b, 16:3d ou 16:6b
(avertissement, exclusion, disqualification).

Fdration
Internationale
de Handball

Directives pour la
construction des aires
de jeux et des buts

87

a)

Lairedejeu(fig.1)estunrectanglede40sur20mtres.Ilconvient de
vrifier ses dimensions en mesurant la longueur des deux diagonales.
Elles devraient atteindre 44,72 m du ct extrieur dun coin au ct
extrieurducoinopposlairedejeu.Lalongueurdes diagonales pour
une moiti de la surface de jeu devrait mesurer 28,28 mtres de la face
extrieure de chaque coin la face extrieure de lintersection entre la
ligne mdiane et la ligne de touche de lautrectdelairedejeu.
Laire de jeu prsente des lignes qui dlimitent certaines zones. La
largeur des lignes de but (entre les montants du but) est de 8 cm comme
les montants du but. Toutes les autres lignes ont une largeur de 5 cm.
Les lignes qui sparent des zones adjacentes de laire de jeu peuvent
tre remplaces par un changement de couleurs entre les zones
adjacentes.

b)

La surface de but devant les buts consiste en un rectangle de 3 mtres


sur 6 et de chaque ct de deux quarts de cercle de 6 m de rayon. Une
ligne de 3 mtres est trace paralllement la ligne de but - distance de
6 mtres du bord postrieur de la ligne de but au bord antrieur de la
ligne de surface de but. Cette ligne se poursuit sur les deux cts en
deux arcs de quart de cercle dont le centre se situe larte interne
postrieure des montants du but respectifs et dont le rayon atteint 6
mtres. Les lignes et les arcs de cercle dlimitant la surface de but sont
appels ligne de surface de but. La distance entre la face extrieure des
pointsdintersectionentrelesdeuxarcsetlalignede sortie de but sera
dans ce cas de 15 mtres (figure 5).

c)

La ligne de jet franc (ligne de 9 mtres), discontinue, est parallle et


concentrique par rapport la surface de but et est trace 3 mtres de
la ligne de surface de but. Les traits de la ligne de jet franc, ainsi que les
intervalles, mesurent 15 cm. Ces traits doivent tre angle droit et
orients en fonction des rayons. La mesure des segments courbes est
(figure 1) prise sur la face extrieure (figure 5).

d)

La ligne de 7 mtres est une ligne de 1 mtre de long place


directement devant le but. Elle est parallle la ligne de but et en est
spare de 7 mtres (distance mesure partir du ct postrieur de la
ligne de but au ct antrieur de la ligne de 7 mtres) (figure 5).

e)

La ligne de limitation pour le gardien de but (la ligne de 4 mtres) est


une ligne de 15 cm de long trace directement devant le but. Elle est
parallle la ligne de but et en est spare de 4 mtres (distance
mesure du ct postrieur de la ligne de but au ct antrieur de la
lignede4mtresendautrestermes,leslargeursdesdeuxlignes sont
comprises dans cette mesure).

88

f)

Laire de jeu doit tre entoure dune zone de scurit dau moins 1
mtre de large le long des lignes de touche et de 2 mtres derrire les
lignes de sortie de but.

g)

Le but (figure 2) est plac au centre de chaque ligne de sortie de but.


Les buts doivent tre fermement attachs au sol ou au mur derrire eux.
Les mesures intrieures sont de 3 mtres en largeur et de 2 mtres en
hauteur.Lecadredubutdoittreunrectangle.Endautrestermes,les
diagonales intrieures mesureront 360,5 cm (max. 361 cm - min. 360
cm, la diffrence ne peut - tre que de max. 0,5 cm dans le mme but).
La face postrieure des montants du but doit tre dans le prolongement
du bord postrieur de la ligne de but (et de la ligne de sortie de but), ce
qui signifie que la face antrieure des montants du but est place 3 cm
devant la ligne de sortie de but.
Les montants du but et la traverse qui les relie doivent tre raliss dans
un matriau uniforme (p. ex. : bois, mtal lger ou matriau synthtique).
Les montants et la traverse doivent prsenter une section carre de 8
cm avec des bords arrondis dont le rayon est de 4 1 mm. Les montants
et la traverse doivent tre peints sur les trois faces visibles du ct de
l'aire de jeu en deux couleurs contrastantes et se dtachant nettement
delarrire-plan; les deux buts doivent prsenter les mmes couleurs.
Les bandes de couleur situes lintersection des montants et de la
traverse ont une longueur de 28 cm dans les deux directions et ont la
mme couleur. Toutes les autres bandes de couleur auront une longueur
de 20 cm. Le but doit tre quip dun filet (filet de but) qui doit tre
attach detellemanirequeleballonquientredanslebutnenressorte
pas immdiatement en poursuivant sa course ou en rebondissant. Si
ncessaire,lonpeututiliserunfiletsupplmentaire, qui sera plac dans
le but derrire la ligne de but. La distance de la ligne de but ce filet
supplmentaire devrait tre denviron 70 cm, avec un minimum de 60
cm.

h)

La profondeur du filet de but doit tre de 0,9 m derrire la ligne de but


pour la partie suprieure et de 1,1 m pour la partie infrieure. Ces deux
mesures acceptent une tolrance de 0,1 m. Les mailles auront une
dimension qui ne dpassera pas 10 x 10 cm. Le filet doit tre fix aux
montants et la traverse au moins tous les 20 cm. Il est permis
dattacher le filet du but avec le filet supplmentaire de telle sorte
quaucunballonnepuisseparvenirentrelesdeuxfilets.

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i)

Derrire le but, au milieu de la ligne de sortie de but, une distance


denviron 1,5 m, il devrait y avoir un filet de scurit vertical dune
longueurde914mtresetdunehauteurde5mtres(partirdu sol).

j)

La table du chronomtreur est place au milieu de la zone de


remplacement le long dune des lignes de touche. La table aura une
longueur maximale de 4 mtres et devrait tre surleve de 30 40 cm
parrapportlairedejeuafindegarantirunevuepanoramique.

k)

Toutes les mesures sans spcification de tolrance doivent tre


conformes la norme ISO (International Standard Organization) 27681:1989.

l)

Les buts de handball sont normaliss par le Comit Europen de


Normalisation, le CEN, dans le cadre de la norme EN 749 en relation
avec la EN 202.10-1.

Figure 5 : La surface de but et la zone de dgagement

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