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DISEO GRFICO
CONCEPTO
El diseo grfico es una profesin cuya actividad es la accin de concebir,
programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en
general por medios industriales y destinados a transmitir mensajes especficos
a grupos sociales determinados. Esta es la actividad que posibilita comunicar
grficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en trminos de
forma y comunicacin, factores sociales, culturales, econmicos, estticos y
tecnolgicos. Tambin se conoce con el nombre de diseo en comunicacin
visual, debido a que algunos asocian la palabra grfico nicamente a la
industria grfica, y entienden que los mensajes visuales se canalizan a travs
de muchos medios de comunicacin, y no slo los impresos. Es el arte de
realizar y modificar diseos mediante la tecnologa informtica.
ANTECEDENTES DEL DISEO GRFICOS (ESTILOS ARTSTICOS)
Estilos clsicos: Al inventarse la imprenta y durante el periodo de los
Incunables (1460 1500 libros que se imprimieron) se us mayoritariamente
el carcter gtico y para la ornamentacin imitaron las orlas y las iniciales, y
las finales de los libros medievales manuscritos. A lo largo del Siglo XVI se
utiliz el carcter romano o humanstico del que derivaron, el romano itlico,
tambin llamado cursivo primero y es del Siglo XVII y el romano neoclsico o
moderno del Siglo XIX.
Estilo romntico: Apareci a principios del Siglo XIX y se manifest como un
estilo nuevo, idealista, dinmico, etc. Introdujo en el Arte Grfico elementos
atrevidos, decorativos y recargados por las iniciales y vietas de fantasa con
abundantes flores, rasgos y arabescos y fue en esta poca en la que tuvieron
ms xito las ilustraciones.
Impresionismo: En la 2 mitad del Siglo XIX supuso una autntica revolucin
tipogrfica por la evolucin de los mtodos de trabajo si bien para el artista
grfico no fue un buen periodo salvo por el impresionismo (1860 1910) que
avanz hacia el cartelismo y la publicidad y no a la creacin de estilos.
Modernismo: Es un estilo decorativo mas que artstico pues se da en las Artes
Menores (fotografa, tipografa) Art. Nouveau en Francia, Modern Style o
Liberty en Inglaterra, Juenstil en Alemania, Florale en Italia; inspirndose en
las formas de la naturaleza creo un estilo nuevo naturalista y recargado en
cuanto a tipos y ornamentacin (entre 1890 1910).
Los ismos (1910): El futurismo, el cubismo, el dadasmo, ultrasmo,
surrealismo y otras corrientes artsticas que comenzaron a influir en la
tipografa a partir de 1910 tendan a simplificar las formas y a buscar los
elementos estrictamente esenciales de la obra pero empleando los caracteres
en disposiciones extravagantes y desequilibradas. Culturistas y dadastas
hicieron las obras ms representativas de la poca y tambin las ms
excntricas. El cubismo, en cambio por su tendencia al reposo y la serenidad,
influyo mucho en la tipografa por la afinidad de sus formas geomtricas con la
estructura del libro y del impreso y por la facilidad de combinacin entre masas
de texto, ilustracin, espacios en blanco, etc.
La nueva tipografa (1920 1930): Es la denominacin que se da a las
realizaciones derivadas de los distintos movimientos de renovacin tipogrfica
anteriores.
Tipografa Funcional: Se trata de una vuelta a la tipografa primitiva y pura
del periodo neoclsico pero presentndola de forma actualizada. En estos
aos destaco la Escuela Banhaus (1919), que unifico arte e industria y que
hizo del Arte Grfico objeto de estudio y experiencias muy interesantes
influyendo despus en las escuelas de diseo grfico sobre todo por su
especial valoracin de los elementos de la pgina igual para los grafismos que
para los contra grafismos.
CLASES
DISEO EDITORIAL: todo lo que tiene que ver con la creacin de productos
impresos, en especial revistas, peridicos y libros.
DISEO CORPORATIVO: todo lo que tiene que ver la creacin de logotipos,
marcas e identidad visual de compaas, personas, organizaciones y
productos.
DISEO DE EXPOSICIONES: todo lo que tiene que ver con la creacin de
stands o layouts de exposicin para tiendas, ferias, convenciones, actividades
culturales y museos y galeras (en cuyo caso tambin se suele referir como
"Museografa").
DISEO DE ARTE: que se ocupa mucho en la produccin escnica, fmica y
TV y tiene que ver con el diseo de escenografas y estilos visuales de
produccin.
DISEO
PUBLICITARIO:
todo
los
objetos
de
comunicacin
visual
Fotografas
Cualquier otro elemento visual apto para comunicar un mensaje.
Las
agrupaciones:
conjuntos
de
elementos
relacionados
mediante
La diferencia ms importante entre los dos tipos de equilibrio est en el uso del
espacio en blanco. Este espacio tiene un papel pasivo en el diseo
simtricamente equilibrado pero en el asimtrico este espacio se convierte en
parte activo de la representacin visual ofreciendo diferentes puntos de
atraccin.
Proporcin: El ojo humano se mueve a saltos en un diseo mientras que el
cerebro compara constantemente la informacin que recibe con la que ha
recibido un momento antes midiendo las fuerzas composicionales. La
proporcin representa los resultados de la toma de decisiones del lector
refirindose a la relacin de un elemento con otro o al diseo entendido como
un todo con dimensiones que reflejan determinado tamao. Ciertas
promociones son ms atractivas a la vista que otras, la primera tarea en diseo
es elegir el tamao del impreso y sus dimensiones. Las dimensiones ms
atractivas son aquellas en las que la relacin entre el ancho y la altura no es
obvia para el ojo.
Ritmo: Se logra a travs de la repeticin ordenada de cualquier elemento ya
sea lnea, forma, tono, textura, etc.
- Ritmo simple o constante: Es la sencilla o montona repeticin del mismo
motivo; un signo, una palabra, una vieta, unas lneas de caracteres.
- Ritmo compuesto o libre: Es el que consigue variedad al combinar dos o
ms ritmos simples, es decir, distintos elementos y estructura de la pgina,
proporciones y su disposicin, tonos, etc.
Armona: La inteligencia humana busca tambin en el diseo la similitud entre
elementos anlogos o acordes entre s. La armona es la agradable
combinacin o consonancia entre las formas y estilos de las cosas. Se refiere
a la correspondencia entre los distintos elementos del mismo o semejante
estilo, por ejemplo: caracteres con ilustracin. tambin es armona de forma la
semejanza de los componentes con el espacio en que van colocados.
que le medio obliga al hombre a modificarlo para que ste sea ms adaptable
a su entorno y pueda sacar mejores ganancias. Si se piensa s se puede decir
entonces que la mayora de los logros de la humanidad son logros creativos
como por ejemplo lo es la escritura, la luz elctrica, el telfono y tantos ms
elementos que han ayudado al progreso de la humanidad.
Csickzentmoholyi (1995), desde una perspectiva integrada, explica la
creatividad como una funcin de tres elementos: campo (lugar o disciplina
donde ocurre), persona (quien realiza el acto creativo) y dominio (grupo social
de expertos). Se define la creatividad como el estado de conciencia que
permite generar una red de relaciones para identificar, plantear, resolver
problemas de manera relevante y divergente. Segn Papalia en su libro de
Psicologa, la creatividad consistira en la habilidad de ver las cosas bajo una
nueva perspectiva e inventar luego soluciones nuevas, originales y eficaces.
Existiran por lo tanto dos tipos de pensamiento que se relacionaran con la
resolucin de problemas y la creatividad: el pensamiento divergente, que es
la capacidad para descubrir respuestas nuevas y originales; y el pensamiento
convergente, que lo define como la capacidad para descubrir una nica
respuesta
correcta.
Estos
pensamientos
estaran
tambin
altamente
y aquellos
cualidades que tiene que no nos interesan para la imagen que queremos
tomar. El proceso de anlisis es un proceso de seleccin y recorte.
La iluminacin es el proceso por el cual posicionamos a nuestro sujeto en la
posicin deseada y corregimos la luz, el ngulo a ser fotografiado,
comprobamos contrastes, composicin y nos alistamos a tomar la foto.
Como podis imaginario la comprobacin es la foto que finalmente tomamos.
Hoy con las cmaras digitales es un proceso rpido pues inmediatamente
podemos ver la imagen y modificar cualquier aspecto de nuestro sujeto para
acomodarlo a ese mensaje que queremos plasmar en la imagen.
La publicidad creativa es algo poco corriente entre tanto bombardeo de
publicidad muchas veces carente de originalidad. Por eso te traemos esta
seleccin de imgenes publicitarias altamente creativas para tu deleite. Tiene
que ser un autntico placer encontrarse con semejantes obras de arte, pues
todas ellas derrochan creatividad, originalidad y una excelente adaptacin al
medio donde se anuncian, siendo as un excelente trabajo por parte de las
agencias de publicidad responsables.
Un diez para los creadores de cada una de estas imgenes de las cuales hago
seleccin, en serio, autntica publicidad creativa Os recomiendo echarles un
vistazo, merece la pena.
REPRESENTACION DE IMGENES
La
representacin
de
imgenes
es
simplemente
una
corriente
de
pensamientos que uno puede ver, escuchar, sentir, oler o degustar en la propia
imaginacin. Como representacin interna de la experiencia y como fantasa,
la representacin de imgenes es un lenguaje rico, simblico y altamente
personal. Una imagen puede representar o no representar la realidad externa,
https://sites.google.com/site/relajacionalfa/representacion-de-imagenes
http://www.desarrolloweb.com/articulos/1277.php
http://haciendofotos.com/el-proceso-creativo/
http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/1218053/Introduccional-diseno-grafico.html
http://www.psicologia-online.com/articulos/2006/creatividad.shtml
http://haciendofotos.com/el-proceso-creativo/