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UNIVERSIDADE FEDERAL DE UBERLNDIA

FACULDADE DE ENGENHARIA MECNICA


PETMEC - PROGRAMA DE EDUCAO TUTORIAL

Av. . Joo Naves de vila, 2121, Campus Santa Mnica, Sala. 1M-124
CEP: 38.400 -902 - Uberlndia-MG
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Curso de incluso digital


Projeto de extenso

Sumrio
CONHECENDO UM COMPUTADOR

1.1 O que informtica ............................................................. 5


1.2 O que computador ............................................................ 5
1.3 Histria ............................................................................... 5
1.4 Estrutura de um computador ............................................... 6
1.5 As partes do computador e seus perifricos ......................... 6
1.5.1 Monitor .............................................................................. 6
1.5.2 Teclado .............................................................................. 7
1.5.3 Mouse ................................................................................ 7
1.5.4 Gabinete ............................................................................ 8
1.5.5 Estabilizador ...................................................................... 9
LIGANDO E DESLIGANDO O COMPUTADOR

10

2.1 Ligar o computador ............................................................ 10


2.2 Desligar o computador ....................................................... 10
O WINDOWS 7

11

3.1 rea de Trabalho (Desktop) ................................................

11

3.2 cones ................................................................................ 11


3.2.1 Organizando os cones ................................................. 12
3.3 Barra de Tarefas ................................................................. 12
3.4 Relgio / Calendrio .......................................................... 13
3.5 Menu Iniciar ...................................................................... 14
3.6 Trabalhando com janelas ................................................... 16
3.6.1 Barra de Rolagem ........................................................ 16
3.6.2 Redimensionando uma janela ..................................... 16
3.6.3 Botes ......................................................................... 17
3.6.4 Movendo uma janela .................................................... 17
3.7 Gerenciando pastas e arquivos ........................................... 18
3.7.1 Criando uma pasta na rea de trabalho ....................... 18
3.8 Windows Explorer .............................................................. 19
3.8.1 Criando pastas no Windows Explorer ........................... 20
3.8.2 Copiando pastas (ou arquivos) ..................................... 22
3.8.3 Movendo pastas ........................................................... 22
3.8.4 Renomeando pastas ..................................................... 22
3.8.5 Apagando pastas e/ou arquivo ..................................... 22
3.8.6 Renomeando arquivos .................................................. 23
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3.8.7 Localizando arquivos e pastas ...................................... 23


3.9 Lixeira ............................................................................... 23
3.10 Aplicativos Diversos ........................................................ 25
3.11 Brincando com o Paint ..................................................... 26
3.11.1 Recursos desenho ...................................................... 26
3.11.2 O Menu ...................................................................... 27
3.11.3 Outros itens do menu ................................................. 28
3.12 Usando a Calculadora ....................................................... 28
O MICROSOFT WORD 2007

30

4.1 Apresentao ..................................................................... 30


4.2 Executando o programa ..................................................... 30
4.3 Ambiente de Trabalho ........................................................ 30
4.4 Criando Texto .................................................................... 31
4.5 Editando Texto .................................................................. 31
4.6 Salvando o documento ....................................................... 32
4.7 Abrindo novo documento ................................................... 33
4.8 Abrindo um documento ..................................................... 33
4.9 Desfazendo e Refazendo uma ao ..................................... 35
4.10 Recortar, Copiar e Colar ................................................... 35
4.11 Inserindo uma Imagem no Documento ............................. 37
4.12 Treinando a insero de Imagens ..................................... 37
4.13 Criando Tabela ................................................................. 43
4.13.1 Alterando a Largura das Colunas ............................... 44
4.13.2 Centralizando os Dados da Tabela .............................. 45
4.13.3 Classificando Dados de uma Tabela ............................ 45
4.14 WordArt ............................................................................ 47
INTERNET
5.1 O que a Internet .............................................................. 50
5.2 Conceitos bsicos da Internet ............................................ 50
5.2.1 Site .............................................................................. 50
5.2.2 Domnio ....................................................................... 51
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5.2.3 URL ou Endereo Eletrnico ........................................ 51


5.2.4 Links ........................................................................... 52
5.2.5 Browser ou Navegador ................................................. 52
5.3 Conhecendo o Internet Explorer ........................................52
5.3.1 Tela Principal ............................................................... 52
5.3.2 Menus ......................................................................... 53
5.3.3 Barra de Endereos ...................................................... 54
5.3.4 Pesquisa na Internet .................................................... 54
5.3.5 Download de figuras na internet ................................... 55
5.3.6 Outros sites de buscas ................................................. 56
5.3.7 Correio eletrnico ou e-mail no Gmail ........................... 56
5.3.7.1 Criando uma conta de e-mail no Gmail ......................57
5.3.8 Acessando uma conta de e-mail no Gmail .................... 58
5.3.9 Lendo e-emails ............................................................. 59
5.3.10 Escrevendo e-mails .................................................... 59
5.3.11 Saindo do e-mail ........................................................ 60
5.3.12 Dicas de Segurana na internet .................................. 61
5.3.13 Sugestes de sites interessantes ................................. 62

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CAPTULO 1
CONHECENDO O COMPUTADOR
1.1 O que informtica
A palavra Informtica derivada de duas outras palavras associadas a ela, a
primeira informao e a segunda automtica. Essas palavras definem os principais
objetivos que foram atingidos pelos computadores, a necessidade de se obter e fazer o
tratamento da informao de forma automtica, fez com que surgisse justamente esta
palavra. O meio mais comum da utilizao de informtica so os computadores, que
tratam informaes de maneira automtica.
1.2 O que computador
um equipamento eletrnico capaz de realizar tarefas automaticamente,
economizando tempo e esforos. Ele pode captar pela internet ou com nossa digitao
dados no formato de textos, nmeros ou imagens e, a partir deles, como nossa ao,
criar novos dados, novos conhecimentos. Inicialmente utilizado para realizar clculos
e editar textos, o computador, com o avano da tecnologia, passou a ser utilizado para
realizar inmeras tarefas, como gravar e reproduzir msicas, editar fotos e vdeos e
automatizar escritrios e indstrias. Existe uma grande variedade de tipos de
computadores. Nossa apostila abordar o PC (Personal Computer), tipo mais comum
de computador, de uso pessoal, utilizado em ambientes comerciais e domsticos. O
notebook ou laptop um PC porttil, o que permite uma maior mobilidade do
equipamento.
1.3 Histria
O sonho da humanidade sempre foi reter a informao em algum suporte
durvel. Para isso foram utilizados: lascas e paredes de pedra das cavernas, papiros,
tijolos e papis. A humanidade tambm perseguiu, em toda a sua histria, a inveno
de mquinas que facilitassem operaes de raciocnio. Em 3.000 a.C., por exemplo, o
baco preenchia as necessidades de clculos matemticos dos chineses e egpcios. O
tatarav do nosso computador de uso pessoal, esse que podemos encontrar hoje em
escritrios, residncias e salas de aula, foi o ENIAC, criado nos Estados Unidos, em
1943. Era uma enorme mquina pesando mais de 30 toneladas com 18000 vlvulas e
5000 interruptores, que ocupava diversos andares de um prdio. Tudo isso para o
computador ser capaz de realizar apenas as quatro operaes aritmticas bsicas e
processar outros dados rapidamente, funes executadas, atualmente, por qualquer
calculadora de bolso. Gradativamente, os cientistas buscaram a diminuio dos seus
componentes, at chegar ao que temos hoje, os PCs (Personnal Computers) e
notebooks (tambm chamados de laptops) de tamanhos nunca imaginados.

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ENIAC, o primeiro computador desenvolvido.

1.4 Estrutura de um computador


O funcionamento de um computador depende de seu software e de seu
hardware.
Hardware so as peas que fazem parte do computador, ou seja, tudo aquilo que
podemos tocar. a parte fsica do computador. Exemplo: placas, disco rgido,
dispositivos de entrada e sada, mouse, teclado etc.
Software so os programas que comandam o funcionamento do equipamento. Os
programas que iremos utilizar no computador. Exemplo: Windows 7, pacote Office
(Word, Excel, Power Point).
Para o funcionamento do computador preciso do HARDWARE + SOFTWARE.
Se voc tiver o hardware e no tiver o software voc no ir conseguir utilizar o seu
computador e vice-versa.
1.5 As partes do computador e seus perifricos
1.5.1 Monitor
Semelhante a um televisor, exibe telas com textos, imagens e os smbolos das
operaes que fazem parte do trabalho com o computador. Assim como nos
televisores, as telas dos monitores tambm podem ter diferentes polegadas, sendo as
mais comuns: 15, 17 e 19. Atualmente j esto sendo fabricados monitores de
cristal lquido, cujas telas so totalmente planas e to finas quanto um caderno.

Monitor.

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1.5.2 Teclado
Semelhante ao teclado de uma mquina de escrever, pois tem diversas teclas
especiais que permitem ir muito alm da escrita. Com elas podemos comandar todas
as operaes do computador. o principal canal de interao entre o homem e o
computador. Usado para atribuir comandos ao PC. dividido em quatro diferentes
blocos. So eles:

Bloco Principal Constitudo por caracteres alfanumricos e smbolos especiais;

Bloco de Navegao Composto pelas teclas de navegao;

Bloco Numrico Contm, alm de nmeros, operadores matemticos;


Bloco de funes Teclas especiais que funcionam de acordo com as
especificaes de alguns programas.

Teclado.

1.5.3 Mouse
Basicamente, o mouse consiste em um hardware responsvel pela comunicao
entre o operador e o computador. Serve para controlar as operaes que queremos
executar. atravs dele que controlamos o cursor, simbolizado na tela do monitor por
uma seta.
Existem no corpo do mouse, duas teclas (esquerda e direita), sendo a esquerda
responsvel por executar ou selecionar um item e a direita responsvel por obter e
exibir propriedades e caractersticas do item apontado.
Alguns modelos trazem um cursor (rodinha) entre essas duas teclas. Ele
permite a movimentao do contedo de uma janela.

Mouse.

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1.5.4 Gabinete
No gabinete est armazenada a Unidade de Processamento Central (CPU). Ela
um conjunto de componentes que representam o crebro do computador, onde todos
os clculos e processamentos so realizados. Ela abriga entre outros componentes, os
principais:

Placa me realiza o processamento principal da mquina;


Pentes de memria RAM permitem armazenar dados enquanto o computador
est ligado;
Placa de rede serve para interligar computadores, permitindo o
compartilhamento de dados entre si;
Placa de modem serve para conectar o computador linha telefnica, visando
o acesso internet e a emisso e recepo de fax;
Placa de som permite a conexo de caixas acsticas e microfones,
possibilitando a audio e gravao de udio diretamente no computador;
Drive de disco rgido (HD) principal unidade de armazenamento de
informaes do computador. Fisicamente composto por uma srie de discos
dispostos uns sobre os outros, cobertos por material magntico, que permite a
gravao e recuperao de informaes. Entre os discos existem cabeas
magnticas para a leitura ou gravao de dados no disco;
Drive de disquete local onde se inserem os discos flexveis, tambm chamados
de disquetes. Este drive pouco utilizado atualmente, visto que os novos
computadores produzidos no vm mais com esta opo;
Drive de CD-ROM permite reproduzir textos, imagens e udio gravados em
CD- ROM. possvel tambm, atravs deste drive, escutar msicas de CDs
convencionais de udio;

Drive de DVD-ROM permite reproduzir textos e imagens gravados em DVDROM. possvel tambm, atravs deste drive, assistir a vdeos gravados em
DVDs convencionais.

Drive de pen drive este o dispositivo de armazenamento mais utilizado


atualmente, tem as mesmas funcionalidades que os CDs e DVDs, porm em
menor tamanho e com mais espao.

Componentes da CPU:
2- Placa me; 3- Processador; 4- Memria RAM; 5- Placas de rede, som, vdeo; 6- Fonte de energia; 7- Leitor
de CDs ou DVDs; 8- Disco rgido.

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1.5.5 Estabilizador
Como o prprio nome j diz, estabiliza a corrente eltrica, protegendo os
componentes do computador das oscilaes de energia.

Estabilizador.

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CAPTULO 2
LIGANDO E DESLIGANDO O COMPUTADOR
2.1 Ligar o computador
Para ligar o microcomputador, devemos seguir os seguintes passos:

Verificar os cabos de energia do computador;

Verificar se a voltagem est correta (110 volts ou 220 volts);

Verificar se existe um estabilizador de voltagem, e se existir, verificar a voltagem


da mesma (110 v ou 220 v), que deve ser compatvel com a voltagem utilizada na
sua casa, ou no trabalho;
Caso todos os cabos estiverem conectados, ligar o estabilizador. O estabilizador
possui um boto Liga/Desliga de acesso e identificao simples;
Ligar o PC atravs do boto Liga/Desliga, localizado no gabinete;
Aguardar os procedimentos de inicializao do computador;
Informar senha e nome do usurio, caso existam e quando for solicitado.

2.2 Desligar o computador


O procedimento de desligar o computador muito importante para preservar o
equipamento e as informaes armazenadas nele, portanto, importantssimo
acostumar-se a seguir o procedimento de desligar:

Clicar no boto Iniciar;


Clicar na opo Desligar;
Esperar o computador desligar automaticamente;
Desligar o estabilizador atravs do boto Liga/Desliga do estabilizador.

Desligando o computador.

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CAPTULO 3
O WINDOWS 7
3.1 rea de Trabalho (Desktop)
O Windows o sistema operacional criado pela Microsoft Corporation que tem
como principal caracterstica o uso de janelas para facilitar a utilizao dos diversos
aplicativos existentes no sistema. Antes do conceito de janelas, os sistemas
operacionais eram utilizados em modo de texto. Ainda existem sistemas que se
utilizam desse recurso, como o caso de algumas verses do Linux.
No meio computacional, uma rea de trabalho (Desktop) consiste de um
ambiente grfico adequado s necessidades de cada usurio. A rea de trabalho
permite a colocao de cones dos programas mais utilizados, facilitando assim a vida
do usurio. H ambientes grficos (gerenciadores de janelas), que permite ao usurio
ter mais de uma rea de trabalho ao mesmo tempo.

rea de trabalho do Windows.

3.2 cones
Os cones na rea de trabalho servem de atalhos para os programas mais
utilizados.

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3.2.1 Organizando os cones


Organizar os cones da rea de trabalho uma tarefa semelhante a organizar as
janelas. Numa parte vazia do Desktop, clique no boto direito do mouse e selecione a
opo Classificar por. Por Nome, Tamanho, Tipo de item ou Data de modificao.
Em Exibir tambm existe a opo de Organizar cones automaticamente ou voc
pode arrastar e soltar o cone em qualquer parte da rea de trabalho.

Organizando cones.

3.3 Barra de tarefas


uma barra de ferramentas grficas usada para controlar a execuo dos
programas dispostos em janelas, classificando-as como ativa ou inativa. Tem como
principal componente o boto iniciar.
subdividida em:

Menu Iniciar nele esto organizados todos os programas do computador para


um acesso imediato;
Barra de Inicializao Rpida podem ser colocados nesta rea os programas
mais utilizados pelo usurio;

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Janela Ativa ou Inativa nesta rea aparecem todas as janelas que esto ativas
ou inativas (os programas que esto em execuo so mostrados);
rea de Notificao os programas que esto sendo controlados pelo sistema
aparecem nesta rea, inclusive o relgio.

Menu Iniciar

Barra de Inicializao Rpida e Janelas Ativas e Inativas

rea de Notificao

Barra de tarefas.

3.4 Relgio / Calendrio


O relgio est localizado na extrema direita da barra de tarefas. Para fazer a
visualizao da data, basta clicar em cima da hora. Para fazer correo de hora e/ou
data, basta clicar em Alterar configuraes de data e hora.

Aps serem feitas as modificaes de data e hora deve-se clicar no boto OK para que
as atualizaes sejam salvas.

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Relgio/Calendrio.

3.5 Menu Iniciar


Atravs do menu Iniciar podemos acessar os diversos recursos disponveis em
nosso computador. Nele esto contidos todos os programas instalados no computador,
diversas ferramentas de manuteno do sistema e ferramentas teis como a
calculadora, bloco de notas e o Internet Explorer que o programa de navegao na
internet. Ao se clicar neste, abrir no computador uma janela semelhante a da figura
abaixo:

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Janela do menu Iniciar.

Na coluna da esquerda, fica a lista dos programas usados mais recentemente.

Todos os programas Nele voc encontra os cones de todos os programas


instalados assim como as ferramentas de administrao do sistema.
Documentos Aqui podem ser guardados todos os documentos produzidos no
computador.

Imagens uma pasta para armazenagem de imagens.

Msicas uma pasta que contm ou podem ser armazenados diversos


formatos de udio.

Jogos Aqui encontra-se todos os jogos disponveis do computador.

Computador Aqui voc pode ter acesso s pastas do sistema operacional.

Painel de Controle Contm opes de configurao do computador.

Dispositivos e Impressoras Aqui se encontram as impressoras e aparelhos de


fax instalados no computador.
Programas Padro Aqui pode-se definir os programas que o Windows usa por
padro.
Ajuda e suporte Tire suas dvidas e encontre solues para diversos
problemas que possam aparecer no sistema operacional.

Pesquisar Programas e Arquivos Localizar imagens, pastas e arquivos.

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Desligar Opes: Trocar usurio, Fazer logoff, Bloquear, Reiniciar, Suspender


e Hibernar.
3.6 Trabalhando com janelas
Existem algumas ferramentas que facilitam a manipulao das janelas que so
abertas no ambiente Windows.
3.6.1 Barra de Rolagem
Esta barra serve para mover ambientes grficos dentro das janelas. Podem estar
na posio vertical ou horizontal.
3.6.2 Redimensionando uma janela
Para redimensionar uma janela, leve o ponteiro do mouse at a quina da janela
e arraste at o tamanho desejado.

Leve o ponteiro do mouse at a rea apontada pela seta como ilustrado acima.

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3.6.3 Botes
Boto Minimizar reduz ou minimiza uma janela a um boto da barra de
tarefas do Windows (seu programa se torna um cone da barra de tarefas);
Boto Maximizar aumenta ou maximiza uma janela (deixa a janela do
tamanho da tela do computador);
Boto Restaurar restaura uma janela para o seu tamanho ou posio anterior;

Boto Fechar fecha um programa ou janela ativa. Caso um arquivo aberto no


tenha sido salvo ou contenha alteraes no salvas, voc ser solicitado a salvar ou
no o arquivo antes de fech-lo.

3.6.4 Movendo uma janela


Para mover uma janela, leve o ponteiro do mouse at a barra de ttulos. Segure
o boto esquerdo do mouse e arraste a janela at a posio desejada.

Ilustrao da localizao da barra de ttulo.

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3.7 Gerenciando pastas e arquivos


importante que mantenhamos os aplicativos e pastas de trabalho organizados.
Em qualquer ambiente de trabalho, organizao fundamental para uma boa
produtividade. Tambm assim em um sistema operacional. O Windows j vem
organizado de forma a facilitar essas rotinas. Contudo, nada impede que organizemos
esse ambiente de acordo com nossas necessidades. No se deve mexer, porm, nas
pastas do sistema operacional, sob o risco de danific-lo.
A organizao das pastas e arquivos pode ser observada atravs do Windows
Explorer (ou Explorador). Como veremos mais adiante.
3.7.1 Criando uma pasta na rea de trabalho
1. Em uma rea vazia do desktop clique no boto direito do mouse. Escolha a
opo Novo>Pasta.
2. Nomeie a pasta.
3. Para abri-la, d um clique duplo no boto esquerdo do mouse.

Ilustrao do procedimento citado acima.

4. Podemos criar uma subpasta dentro da pasta principal utilizando o mesmo


processo.

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3.8 Windows Explorer


O Windows Explorer uma ferramenta que auxilia na organizao dos arquivos
e pastas do disco rgido (HD).
Para acion-lo, desa com a seta at o Menu iniciar>Todos os programas>
Acessrios>Windows Explorer.

Seqncia para abrir o Windows Explorer.

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O Windows Explorer.

3.8.1 Criando pastas no Windows Explorer


1. Selecionar o cone (D:): clicando uma vez sobre ele com o boto esquerdo do
mouse.
2. Clique sobre uma rea vazia com o boto direito do mouse. Escolha a opo
Novo>Pasta.
3. Digite o nome da pasta e tecle o boto Enter.

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Ilustrao dos passos.

Ilustrao dos passos.

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3.8.2 Copiando pastas (ou arquivos)


1. Selecionar o item a ser copiado clicando uma vez em cima do cone com o boto
esquerdo do mouse.
2. Acionar o Copiar (ou atalho Ctrl + C - voc aperta a tecla Ctrl do teclado e
enquanto ela est acionada, aperta a letra C, soltando ambas ao mesmo tempo).
3. Selecionar a pasta que ir receber a cpia, clicar com o boto direito em cima do
cone.
4. E clique na opo Colar. Ou ento podemos entrar na pasta e utilizar o comando
(Ctrl + V - voc aperta a tecla Ctrl do teclado e enquanto ela est acionada, aperta a
letra V, soltando ambas ao mesmo tempo).
3.8.3 Movendo pastas
1. Posicionar na pasta que ser movida.
2. Acessar o Recortar (atalho Ctrl + X - voc aperta a tecla Ctrl do teclado e enquanto
ela est acionada, aperta a letra X, soltando ambas ao mesmo tempo).
3. Selecionar o local de destino.
4. Acessar o Colar. Ou entrar na pasta e utilizar o atalho (Ctrl + V).

3.8.4 Renomeando pastas


1. Selecionar a pasta, acessar o Menu Arquivo(atalho Alt + A - voc aperta a tecla Alt
do teclado e enquanto ela est acionada, aperta a letra A, soltando ambas ao
mesmo tempo)>Renomear (atalho F2) e digitar o novo nome.
3.8.5 Apagando pastas e/ou arquivos
Basta selecionar a pasta e/ou arquivo, pressionar a tecla Delete e confirmar
pressionando o boto Sim.

Janela de Confirmao de excluso.

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3.8.6 Renomeando Arquivos


1. Clicar com o boto direito em cima do cone a ser renomeado.
2. Clicar uma vez na opo Renomear.
3. Digitar o novo nome.
4. Pressionar a tecla enter.
3.8.7 Localizando arquivos e pastas
1. Clique uma vez no cone do Menu Iniciar.

Ilustrao.

2. Basta digitar o nome do arquivo, pasta ou programa que deseja pesquisar na


rea apontada. Depois pressione a tecla enter.
3.9 Lixeira
acessada atravs de um cone na rea de trabalho. Nela, so depositados os
arquivos excludos. Enquanto a Lixeira no for limpa, poderemos recuperar os
arquivos apagados.

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cone da lixeira.

Para remover definitivamente seu contedo, clique no boto do lado direito do mouse e
escolha a opo Esvaziar Lixeira.

Forma de esvaziar a lixeira.

Para restaurar um arquivo, acesse a Lixeira, escolha o arquivo a ser restaurado,


clique nele com o boto direito do mouse, e em seguida clique na opo Restaurar.

Forma de restaurar arquivos excludos.

1. Abra a pasta com o nome de Fotos que se encontra na rea de trabalho,


clicando duas vezes sobre ela com o boto esquerdo do mouse.

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2. Dentro desta pasta esto localizados dois arquivos de imagem com os seguintes
nomes: rvores e Morangos. Clique duas vezes sobre a imagem com o nome de
rvores.
3. Clique no boto Maximizar que se localiza no canto superior direito da janela,
do lado esquerdo do boto em vermelho (boto fechar). Note que a janela ento
expandir para toda a tela.
4. Agora clique no boto esquerdo do boto maximizar, o boto Minimizar.
5. Abra a segunda imagem com o nome de Morangos. Feche ento as duas janelas
das imagens abertas.
6. Agora minimize a janela da pasta Fotos e ento v at a rea de trabalho e crie
uma pasta com o nome de Minha pasta.
7. V at a pasta Fotos e recorte os dois arquivos de imagens contidos nelas para
a pasta Minha pasta.
3.10 Aplicativos Diversos
Os programas de computador utilizados diretamente por pessoas comuns, como
os editores de texto, so chamados de aplicativos.
O Windows 7 vem com diversos aplicativos nativos e voc pode instalar outros
de acordo com suas necessidades. Para acess-los v at o Iniciar>Todos os
programas e escolher o aplicativo desejado. Alguns aplicativos teis so:

Internet Explorer Usado para exibir pginas da Internet;

Google Chrome - Usado para exibir pginas da Internet;

Mozilla Firefox - Usado para exibir pginas da Internet;

Windows Media Player reproduzir mdia digital, inclusive msicas,


vdeos, CDs e DVDs.

Existem em outros diretrios, dezenas de aplicativos para diversas finalidades:


Controle de sistemas, redes, teclado virtual, entre outros. Destacaremos a seguir os
aplicativos usados com mais frequncia.
V em Iniciar>Todos os programas>Acessrios.

Bloco de Notas cria e edita arquivos de textos utilizando formatao


bsica;

Calculadora executa tarefas aritmticas bsicas com uma calculadora


na tela;

Paint cria e edita desenhos, alm de exibir e editar fotos digitalizadas.

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3.11 Brincando com o Paint


O Paint um programa que compe o grupo de acessrios do Windows 7. um
editor de imagens com diversos recursos para executar pequenos trabalhos de edio
de imagens. Vamos conhecer as principais funes desse aplicativo e aprender a
trabalhar com suas ferramentas.
Na parte superior temos um Menu, uma Barra de ferramentas e uma Paleta de cores.
Ao lado da Paleta de cores encontra-se um quadrado que indica a cor ativa no
momento. Ao centro se localiza o plano de fundo, onde propriamente trabalhamos com
o objeto a ser editado ou criado.

Conhecendo o Paint

3.11.1 Recursos de desenho


Os elementos fundamentais de trabalho do Paint residem na sua caixa de
ferramentas. O desenho de linhas (retas ou curvas), de figuras prontas (crculo,
retngulo, tringulo, etc.), a escrita de texto, o preenchimento de cores, selecionar,
apagar, etc., so operaes que passam pela ativao de um elemento da caixa de
ferramentas. Por baixo da caixa de ferramentas, existe um retngulo onde possvel
visualizar outras opes relacionadas ferramenta selecionada.

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Elementos de desenho.

3.11.2 O Menu
Os arquivos criados pelo Paint por padro so salvos como bitmap (.bmp).
Porm podem ser salvos tambm em JPEG (.jpg), GIF (.gif), PNG (.png) entre outros.
No Menu, encontre o seguinte cone:

cone Paint

Este cone chamado Paint, e suas principais funes so:

cone Paint do menu.

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Nova permite criar um novo arquivo;


Abrir permite abrir um arquivo existente;
Salvar permite gravar o arquivo aberto;
Salvar como permite gravar o arquivo aberto com outro nome, formato ou em
outro local;
Imprimir Imprime o arquivo que est sendo editado pelo Paint;
Definir como plano de fundo da rea de trabalho Define o arquivo que est
sendo editado pelo Paint como imagem de fundo da rea de trabalho.
Sair permite fechar o aplicativo.
3.11.3 Outros itens do menu

Poderemos salvar uma imagem e, ao selecionar uma determinada rea dela


utilizando uma das ferramentas de seleo - atravs do menu, poderemos apag-la ou
copi-la, colocando-a na rea de transferncia, colar, desfazer ou repetir a ao
selecionada.

Formas de edio no Paint.

Desfazer anula a ltima ao;


Repetir repete a ao anulada;
Recortar corta a seleo para a rea de Transferncia;
Copiar copia a seleo para a rea de Transferncia;
Colar insere o contedo da rea de Transferncia;
Salvar salva o arquivo que est sendo editado.

3.12 Usando a Calculadora


A calculadora do Windows 7 acionada atravs do caminho: Iniciar > Todos os
programas > Acessrios > Calculadora. Pode ser utilizada atravs do mouse ou com
o uso do teclado numrico.

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No item Exibir, voc pode alternar a visualizao da calculadora entre Padro e


Cientfica, Programador e Estatstica.

Item Exibir.

Calculadoras Padro e Cientfica, respectivamente.

1. Abra o aplicativo referente calculadora (Iniciar > Todos os programas >


Acessrios > Calculadora). Clique no nmero 6, multiplique por 64, subtraia
20 e divida por 7.

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CAPTULO 4
O MICROSOFT WORD 2007
4.1 Apresentao
O Word 2007 faz parte do pacote de produtividade Microsoft Office System de
2007, que sucedeu ao Office 2003.
Seu principal objetivo a criao e edio de textos, porm existem ainda vrias
outras ferramentas muito teis para o usurio.
4.2 Executando o programa
1.
2.
3.
4.

D um clique no boto Iniciar;


Posicione a seta do mouse sobre Todos os Programas;
Posicione a seta do mouse sobre Microsoft Office;
Posicione a seta do mouse e d um clique sobre Microsoft Office Word 2007.

Abrindo o Microsoft Office Word 2007

4.3 Ambiente de Trabalho

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Curso de Incluso Digital

Conhecendo o Microsoft Office Word 2007.

4.4 Criando Texto


1. Clique na rea de trabalho;
2. Digite o texto a seguir:
Para refletir
"A melhor de todas as coisas aprender. O dinheiro pode ser perdido ou roubado, a
sade e fora podem falhar, mas o que voc dedicou sua mente seu para sempre."
(Louis L'Amour).
4.5 Editando Texto
1. Selecione o ttulo com o mouse;
2. Altere as caractersticas da fonte como desejar;
3. Agora vamos alterar as caractersticas do texto, basta seguir os passos
anteriores;
4. No se esquea de alinhar seu texto da melhor maneira possvel.

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31

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4.6 Salvando o documento


1. Clique no menu Office:

Salvando um documento.

2. Clique no boto Salvar:

3. Encontre o local desejado para guardar seu documento, d o nome desejado e


clique em Salvar;

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32

Curso de Incluso Digital

4. Pronto, agora seu arquivo est guardado em seu computador. Poder utilizar e
alter-lo sempre que desejar.
4.7 Abrindo novo documento
1. Clique no boto Office e escolha opo Novo;
2. A janela a seguir abrir:

Abrindo um documento novo.

3.

Clique em Criar;

4.

O novo documento foi aberto e est pronto para ser utilizado;

4.8 Abrindo um documento


1. Abra o Word como foi explicado anteriormente;
2. Clique no boto Office e escolha a opo Abrir;
3. A seguinte janela abrir:

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33

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Janela para abrir documentos.

Procure o local onde se encontra o arquivo desejado. Clique nele e depois em


Abrir;
5. Para praticar, formate novamente seu texto, alternando fonte, tamanho, cor,
dentre outros.
4.

1.

Para praticar os conhecimentos adquiridos e sua digitao, d um clique no


boto

2.

Novo para abrir um novo documento;

Digite o seguinte texto para praticar acentuao, no esquea os marcadores.


1. Palavras com Acento Agudo:
P, Caf, Bon, Sade, gua, Vdeo, Vov.
2. Palavras com Acento Circunflexo:
V, Tm, Silncio, Eletrnica, Vov, Croch, Cr.
3. Palavras com Cedilha:
Lao, Brao, Abrao, Bero, Fora, Espao, Fao.
4. Palavras com Til:
Corao, Emoo, Avio, Tentao, Tubaro, Aplicao

3.

Altere o texto dando-lhe uma boa aparncia. Crie um ttulo.

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4.9 Desfazendo e Refazendo uma ao

Botes desfazer e refazer.

Desfazer

caso voc cometa algum erro, ou deseje desfazer uma ao, para voltar

ao que era antes, basta clicar no boto desfazer, ele desfaz a ltima ao que voc fez
no Microsoft Word. Outra opo para desfazer o que foi digitado utilizar o atalho do
teclado Ctrl + Z;

Refazer o boto refazer s acionado se voc utilizar o boto desfazer, o refazer


refaz novamente a ao que voc desfez atravs do boto desfazer, seja um erro ou
qualquer outra ao.
Para treinarmos a funo desses botes siga os passos abaixo:
1. D um clique no boto
Novo para abrir um novo documento;
2. Escolha o tamanho de fonte 20;
3. Digite:
Treinando

4.

Selecione a palavra que voc acabou de digitar e em seguida pressione a tecla


Delete;

5.

D um clique no boto

Desfazer.

Observe que a palavra digitada retornou a tela.


1. Agora d um clique no boto

Refazer.

Observe que a palavra digitada foi apagada novamente, pois foi refeita sua
ltima ao, a qual foi apagar a palavra.
4.10 Recortar, Copiar e Colar
Recortar Voc pode recortar qualquer coisa que estiver selecionada e depois
col-la em outro lugar. (Quando voc recorta algo, voc retira de um local e pode
colocar em outro). Outra opo para recortar o que foi digitado utilizar o atalho do
teclado Ctrl + X;

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35

Curso de Incluso Digital

Copiar O boto copiar serve para voc copiar o que estiver selecionado e depois
col-lo em outro lugar. (Quando voc utiliza a opo copiar, voc est duplicando o
que copiou). Outra opo para copiar o que foi digitado utilizar o atalho do teclado
Ctrl + C;
Colar O boto colar s pode ser utilizado se antes voc escolher a opo
Recortar ou Copiar. (O item recortado ou copiado ser colado onde o cursor estiver
posicionado).
2. Escolha o Tamanho de Fonte 29;
3. Digite em letras Maisculas: TREINAMENTO;
4. Selecione o que voc digitou;
5. D um clique no boto

Copiar ou utilize o atalho Ctrl + C;

6. Retire a Seleo;
7. Posicione o cursor no final da linha e pressione Enter;
8. D um clique no boto

Colar ou utilize o atalho Ctrl + V;

9. D novamente um clique no boto

Colar (Observe que voc duplicou a

palavra);
10.

Pressione a tecla Enter;

11.

Escolha o tamanho de fonte 35;

12.

Digite em letras maisculas: TREINAMENTO;

13.

Pressione Enter;

14.

Digite em letras maisculas: INFORMTICA;

15.

Pressione Enter;

16.

Digite em letras maisculas: NEP Laguna;

17.

Pressione Enter;

18.

Selecione a linha INFORMTICA;

19.

D um clique no boto

20.

Posicione o cursor no final da linha NEP Laguna;

21.

Pressione Enter;

22.

D um clique no boto

Recortar - ou utilize o atalho Ctrl + X;

Colar (Observe que as palavras recortadas

anteriormente aparecem no local onde voc deixou o cursor).


Agora Salve as Alteraes em sua pasta com o nome de Exerccio 04.
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4.11 Inserindo uma Imagem no documento


O Microsoft Word oferece o recurso de se adicionar ao documento imagens que
estejam no computador.
1. D um clique no boto

Novo para abrir um novo documento;

2. D um clique no Menu Inserir, em seguida no cone

3. Observe que abrir a janela Inserir Imagem. Esta janela ser utilizada para
encontrar a imagem desejada, que est no computador;
4. Clique em
e em seguida selecione a imagem Tulipa e clique em Inserir,
ou simplesmente d um duplo clique na imagem desejada;
5. D UM clique sobre a figura;

Figura da Tulipa.

6. Observe que a figura ficou cercada por 8 pontos. Eles servem para Aumentar ou
Diminuir a imagem, sempre que voc desejar alterar o tamanho posicione a seta
sobre um dos 4 cantos de modo que aparea uma seta dupla (voc deve alterar o
tamanho pelos cantos para que a imagem no fique achatada);
7.

Agora tente alterar o tamanho de sua Imagem. Feito isso clique novamente
sobre a mesma e pressione a tecla DELETE.

4.12 Treinando a insero de Imagens


1.

Escolha o tamanho de fonte 14;

2. Digite o texto abaixo seguindo as formataes e inserindo imagens que voc


goste e estejam na rea de trabalho (desktop):
AMOR
Amor fogo que arde sem se ver;

ferida que di e no se sente;


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um contentamento descontente;

dor que desatina sem doer.


3. Agora, Salve em sua pasta com o nome de Exerccio 07.
Agora vamos fazer um carto:
1. Clique com o boto esquerdo do mouse na figura
2. Clique em Ferramentas de Imagens na barra acima do texto.

3. Clique em Quebra Automtica de Texto;

4. Clique em Atrs do Texto;

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Ao Fazer isso, voc enviou a imagem para trs do texto que vocs esto escrevendo. O
que significa isso? Significa que agora vocs podem escrever por cima da imagem que
vocs quiserem, mudar o tamanho e outras propriedades da imagem.
5. Esticar a figura, aumentar, diminuir;
6. Clique na figura e, em seguida, Ferramenta de Imagens;
7. Clique em Brilho e mude-o para verificar o que acontece com a figura;

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8. Clique em Contraste e modifique-o tambm.

Brilho e contraste so propriedades da imagem que voc pode modificar


conforme suas necessidades.
9. Para finalizar, siga o mesmo procedimento anterior (Clicar na Figura >
Ferramentas de Imagens > Quebra automtica de texto > Atrs do Texto) e
depois clique em cortar.

Perceba que apareceram umas bordas pretas na imagem como a seguir:

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Se voc mexer em uma das bordas, perceba que a figura diminui. Um exemplo de
utilidade dessa ferramenta a seguinte: Suponhamos que algum indesejado aparea
em sua foto, basta usar essa ferramenta para cortar essa pessoa ou imagem
indesejada da foto.
Ex:

ANTES

1. D um clique no boto

DEPOIS

Novo para abrir um novo documento;

2. Envie a imagem para trs do texto;


3. Utilize a fonte Tamanho 20;
4. A letra da cor branca;
5. Aumente brilho +10%;
6. Escreva por cima da foto.

Eu amo voc!

Feliz dia dos Namorados!

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1. D um clique no boto

Novo para abrir um novo documento;

2. Digite o texto abaixo no Tamanho 14 e deixe as demais formataes para o


Final;
3. Insira a imagem chamada Computador ao final do texto, como a seguir:

Computador.
Se levarmos em conta que o termo COMPUTAR, significa fazer clculos, contar,
efetuar operaes aritmticas, COMPUTADOR seria ento o mecanismo ou mquina
que auxilia essa tarefa, com vantagens no tempo gasto e na preciso. Inicialmente o
homem utilizou seus prprios dedos para essa tarefa, dando origem ao sistema
DECIMAL e aos termos DIGITAL e DIGITO. Para auxlio deste mtodo, eram usados
gravetos, contas ou marcas na parede.

Figura do computador.

Para organizar seu texto da mesma maneira cima, siga os passos:


1. Faa as formataes como: Negrito, Itlico e Sublinhado;
2. Formate o Ttulo para tamanho 18, escolha o Tipo de Letra e a Cor que
desejar. Centralize;
3. Utilize o alinhamento Justificado

4. Salve em sua pasta com o nome de Exerccio Complementar 02.

Agora vamos treinar como fazer um carto:


1. D um clique no boto

Novo para abrir um novo documento;

2. Digite o texto abaixo no Tamanho 20 e deixe as demais formataes para o


Final;
3. Insira a imagem chamada Computador ao final do texto, como a seguir;

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Hoje seu dia!Vamos Comemorar!

PARABNS!!!
4.13 Criando Tabela
1. D um clique no boto

Novo para abrir um novo documento;

2. D um clique no Menu Inserir

em seguida escolha a opo:

3. Observe a figura que aparecer na sua tela:

Janela para criar tabela.

4. Escolha para a caixa Nmero de Colunas, o nmero 3;


5. Escolha para a caixa Nmero de Linhas, o nmero 5;

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6. D um clique no boto OK;


7. Voc acabou de criar uma tabela de 3 colunas e 5 linhas;
8. Selecione toda a tabela.
4.13.1 Alterando a Largura das Colunas
1. Posicione a seta do mouse sobre a Diviso da Coluna no local especificado a
seguir at mudar o seu formato para um trao duplo com duas setas.

Agora vamos digitar dentro de nossa tabela, seguindo os passos abaixo:


2. Posicione a seta do mouse no incio da Primeira Linha da tabela e d um clique
para selecion-la;
3. Note que abriu na barra de menu uma outra com o nome de Ferramentas de
Tabela, sendo assim escolha dentro dela a opo Layout, em seguida Mesclar
Clulas;

4. Posicione o Cursor na primeira linha de sua tabela, clique no alinhamento


Centralizado
;
5. Digite em letras Maisculas: RELAO DE PRODUTOS;
6. Digite o restante dos dados da tabela.
OBS.: PARA ADICIONAR MAIS LINHAS EM SUA TABELA BASTA IR PRESSIONANDO A
TECLA TAB.

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Tabela de exemplo.

4.13.2 Centralizando os Dados da Tabela


1. Posicione a seta do mouse no incio da Coluna do Cdigo at mudar seu formato
para uma Seta Vertical Preta e de um clique para selecionar e arraste para a
direita at a coluna Valor;
2. Agora d um clique na opo Centralizar

3. Selecione todos os nmeros digitados na coluna valor e clique na opo Alinhar


Direita

4. Salve em sua pasta com o nome de Exerccio 09.


4.13.3 Classificando Dados de uma Tabela
1. Selecione com o mouse as linhas da tabela, com exceo da primeira linha, como
mostra a figura a seguir:

Tabela de exemplo.

2. V at Ferramentas da Tabela>Layout e escolha a opo Classificar;

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3. D um clique na opo Com linha de cabealho, como mostra a figura abaixo;

Ferramentas da Tabela.

4. D um clique na opo Classificar Por, como mostra na figura a seguir:

Classificando uma Tabela.

5. Clique na opo Descrio e em seguida OK;


6. Retire a seleo, e observe que a tabela ficou em ordem alfabtica.
Agora, Salve as alteraes.

1. D um clique no boto

Novo para abrir um novo documento;

2. Monte as tabelas abaixo, se preferir formate-as depois de prontas:

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3. Faa as formataes como: Negrito, Itlico e Sublinhado;


4. Utilize os alinhamentos:

Centralizar e

Direita;

Salve em sua pasta com o nome de Exerccio Complementar 04.


4.14 WordArt
1. D um clique no boto

Novo para abrir um novo documento;

2. Clique sobre o Menu Inserir

Note que abrir uma janela como abaixo:

Janela do Word Art.

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Nessa janela voc encontra alguns modelos definidos para escolher;


3. Escolha o que mais lhe agradar clicando com o mouse sobre o efeito desejado;
4. Na prxima janela voc ir digitar o texto que voc quer que fique com o efeito
escolhido:

Janela do Word Art.

5. Digite o SEU NOME, voc tambm pode alterar o Tamanho da Fonte, Tipo de
Fonte e Estilo de Fonte, se desejar;
6. D um clique no boto OK e observe:

.
Voc tambm pode alterar o Tamanho do seu WordArt utilizando os Pontos em volta
dele. E tambm mov-lo para qualquer rea do documento, igual a uma Figura;
Quando o WordArt est selecionado aparece a Barra de Ferramentas WordArt:

Barra de Ferramentas do WordArt.

Salve em sua pasta com o nome de Exerccio 13.

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1. D um clique no boto
Novo para abrir um novo documento. Insira os
WordArts e utilize dos efeitos que voc aprendeu:

Salve em sua pasta com o nome de Exerccio Complementar 08.

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CAPTULO 5
INTERNET
5.1 O que a Internet
A Internet uma gigantesca rede mundial de computadores espalhados por todo
o planeta e interligados atravs de linhas comuns de telefone ou outros meios de
telecomunicao. Ela tem o objetivo de estabelecer a troca de informao e servios,
unindo usurios particulares, rgos governamentais, grupos de pesquisa, bibliotecas
e grandes empresas.
A Internet surgiu de um projeto militar do governo americano no incio da
dcada de 50, mas se expandiu e j conta com 1,73 bilhes de usurios, sendo 60
milhes de brasileiros.
5.2 Conceitos bsicos da Internet
5.2.2 Site
uma coleo de pginas web, isto , de documentos acessveis atravs da web,
na internet. Os sites da Internet, em geral, podem ter os seguintes propsitos:

Institucional: muitas empresas usam seus sites como ponto de contato entre
uma instituio e seus clientes ou fornecedores. Instituies comerciais podem
usar seus websites para comrcio eletrnico ou at para recrutamento.
Ex.: http://www.mecanica.ufu.br/ (Site da Faculdade de Engenharia Mecnica
da UFU);

Informaes: veculos de comunicao como jornais, revistas, agncias de


notcias ou mesmos jornalistas independentes utilizam a Internet para veicular
notcias, por meio de seus sites.
Ex.: http://www.joelmirbeting.com.br/(blog do jornalista especialista em
economia Joelmir Beting);

Aplicaes: existem sites cujo contedo contm processadores de texto,


planilhas eletrnicas, editores de imagem, softwares de correio eletrnico,
agendas, etc.
Ex.: http://docs.google.com (exemplo de site que apresenta as ferramentas do
desktop);

Armazenagem de informaes: alguns sites funcionam como bancos de dados,


que catalogam registros e permitem efetuar buscas, podendo incluir udio,
vdeo, imagens, softwares, mercadorias, ou mesmo outros sites. Alguns
exemplos so os sites de busca, os catlogos na Internet, e os wikis, que aceitam
tanto leitura quanto escrita.
Ex.: http://www.superdownloads.com.br/ (site que permite o download de
programas teis);

Comunitrio: so os sites que servem para a comunicao de usurios com


outros usurios da rede. Nesta categoria se encontram os chats, fruns e sites
de relacionamento.

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50

Curso de Incluso Digital

Ex.: http://www.facebook.com/ (site de relacionamentos);

Portais: so chamados de "portais" os sites que congregam contedos de


diversos tipos entre os demais tipos, geralmente fornecidos por uma mesma
empresa. Recebem esse nome por congregarem a grande maioria dos servios da
Internet num mesmo local.
Ex.: http://g1.globo.com/ (portal de notcias da globo).
5.2.3 Domnio

Todo site tem no final de seu endereo uma palavra que definimos como domnio. O
domnio serve, para identificar a natureza dos sites. Por exemplo, o site do Banco do
Brasil
http://www.bb.com.br
tem
o
domnio
COM.
J
o
site
http://www.sosmatatlantica.org.br tem o domnio ORG. Os principais domnios so:

COM: indica que o site comercial.


Ex.: http://www.submarino.com.br/ (site de compras);

GOV: sites governamentais.


Ex.: http://www.caixa.gov.br/ (website da Caixa Econmica Federal);

EDU: sites de contedo educacional.


Ex.: http://www3.utfpr.edu.br/ (site da Universidade Tecnolgica do Paran);

MIL: sites militares.


Ex.: http://www.fab.mil.br/ (site da Fora Area Brasileira);

ORG: site de organizaes no governamentais.


Ex.: http://www.sosmatatlantica.org.br (site da ong SOS Mata Atlntica);

Outros domnios: alguns sites apresentam domnios diferentes dos citados


anteriormente. Os sites vinculados Universidade Federal de Uberlndia
apresentam o domnio UFU nos seus endereos.
Ex.: http://www.mecanica.ufu.br/ (site da Faculdade de Engenharia Mecnica).
5.2.4 URL ou Endereo Eletrnico

Representao esquemtica do endereo eletrnico.

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1 - A expresso WWW representa a expresso do ingls world wide web que em


portugus quer dizer rede mundial de computadores;
2 Nome do site;
3 Domnio (ver seo 5.2.3);
4 Localizao do site. O BR significa que o site brasileiro.
5.2.5 Links
Texto colorido e sublinhado ou elemento grfico em que o internauta clica para ir
para uma pgina da internet. O usurio sempre nunca deve clicar em links que no
conhea sua procedncia, j que estes links podem instalar programas maliciosos no
computador.
5.2.6 Browser ou Navegador
Programa que permite aos usurios da internet consultar pginas e navegar.
Existem vrios navegadores no mercado, dentre eles podemos citar:

Internet Explorer: navegador mais utilizado atualmente. Desenvolvido pela


Microsoft. Sua ltima verso apresentou vrios problemas de segurana, por
isso recomenda-se a utilizao do Firefox ou do Chrome;

Mozilla Firefox: segundo navegador mais utilizado. Seu uso parecido ao do


Explorer;

Google Chrome: navegador desenvolvido pela Google. o mais seguro e


eficiente.

5.3 Conhecendo o Internet Explorer


5.3.1 Tela Principal
A tela principal do Internet Explorer pode ser divida basicamente em trs partes:
rea de comando, rea de exibio e rea de indicadores.
1- rea de Comando (superior): traz a Barra de Endereo, Barra de Botes e
Barra de Menus;
2- rea de Exibio (central): onde voc visualizar o contedo do site;

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Tela do Internet Explorer.

5.3.2 Menus
Os menus permitem que o usurio tenha acesso s funcionalidades do Internet
Explorer.

Menus do Internet Explorer.

Abrindo uma nova guia:

Imprimir:

Clique no boto 2;
Ento uma nova guia se abrir.

Clique no boto 4 arquivo;


Depois clique em Imprimir.

Favoritos:

s vezes, ns desejamos guardar o endereo de um site para o acessarmos mais


tarde. Para isso, o Internet Explorer dispe da ferramenta Favoritos.

Clique no boto 3;
Depois clique em adicionar a favoritos;

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Menu Favoritos.

Ento uma janela se abrir;


Coloque um nome para que voc se lembre mais tarde;

Salvando no Favoritos.

Clique em Adicionar.

5.3.3 Barra de Endereos


Endereo: neste campo o usurio digita o endereo (URL) do site na Internet
que deseja visitar e logo aps pressiona a tecla Enter no teclado ou clica sobre as
setas para poder acessar o mesmo.

Barra de Endereos.

5.3.4 Pesquisa na Internet


A Internet rica em informaes, mas s vezes complicado encontrar o que
desejamos. Para facilitar nossa vida, foram criados os chamados sistemas de busca da
internet, sendo o Google o mais utilizado.

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Tela Inicial do Google.

1 Campo de pesquisa: Neste espao voc digita uma ou mais palavras sobre o
assunto que voc deseja pesquisar;
2 Boto de Pesquisa: Aps a digitao das palavras, voc clica em Pesquisa
Google;
5.3.5 Download de figuras na internet
1. Clique com o boto direito do mouse sobre a figura desejada;
2. Escolha a opo Salvar Imagem Como;

Salvando figuras.

3. Escolha o nome e a pasta onde o arquivo ser salvo;


4. Clique em Salvar;

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Salvando figuras.

5.3.6 Outros sites de buscas


Uma das grandes vantagens da Internet a de que o usurio pode fazer buscas
sobre os mais diversos assuntos. Existem vrios sites especializados em busca:

Google (www.google.com.br);

AltaVista (www.altavista.com.br);

Yahoo! (www.yahoo.com.br);

Cad (www.cade.com.br).

5.3.7 Correio eletrnico ou e-mail no Gmail!


O e-mail um recurso da internet que permite aos usurios receber e enviar
mensagens e textos pela internet. Com eles, mensagens podem ser enviadas para
qualquer parte do mundo, possibilitando trocas de informaes de forma rpida e
extremamente eficiente.
Um e-mail e composto por um Login, o smbolo de arroba (@) e pelo provedor
de e-mail. O login algo que identifica o dono do e-mail. Pode ser um nome de uma
pessoa ou um apelido. O provedor do e-mail indica em qual site ele foi cadastrado.
Exemplo:

pet@pet.com.br

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5.3.7.1 Criando uma conta de e-mail no Gmail!


Passo 1: Acesse um site de algum provedor de e-mail. No nosso caso abriremos uma
conta no Gmail! (www.gmail.com).
Passo 2: Clique em criar uma conta (boto 1), na parte superior do site:

Cadastro de e-mail

Passo 3: Preencha o formulrio de cadastro com seus dados pessoais, login e senha:

Ficha de cadastro de e-mail.

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Curso de Incluso Digital

Aps preencher os dados, sua conta ser criada e voc poder imediatamente
enviar e receber e-mail.
Obs: Existem outros provedores gratuitos de e-mail como: www.hotmail.com,
www.ig.com.br, etc.
5.3.8 Acessando uma conta de e-mail no Gmail
Quando o usurio possui uma conta de e-mail ele pode acess-la para ler ou enviar
mensagens atravs do site do provedor de e-mail.
Para acessar seu e-mail pelo navegador, basta entrar na pgina do provedor de email e digitar seu login e senha (na parte 2 da figura):

Aps entrar no e-mail, voc obter uma pgina semelhante a essa:

Pgina de e-mail.

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Pela figura, podemos observar que a pgina principal do e-mail possui algumas
pastas. Um e-mail geralmente possui 5 pastas principais:

Entrada e-mails que voc recebeu;

Rascunho mensagens que voc escreveu, mas no enviou ainda;

Enviadas mensagens que voc escreveu e enviou;

Spam o termo pelo qual comumente conhecido o envio, a uma grande


quantidade de pessoas de uma vez, de mensagens eletrnicas, geralmente com
cunho publicitrio, mas no exclusivamente;

Lixeira mensagens que voc recebeu e apagou.

Boto 1 Escrever um novo e-mail

Parte 2 Bate-papo do gmail, possivel conversar com seus contatos quando


eles esto online

Parte 3 Caixa de entrada do e-mail, onde fica armazenado suas conversas.

Parte 4 Opes do seu e-mail.

5.3.9 Lendo e-mails


Para ver algum e-mail que voc tenha recebido. Primeiro devemos acessar a pasta
Entrada, que possui os e-mails recebidos. Aps isso, a pgina ir exibir uma lista de
e-mails que foram recebidos. Ao clicarmos em qualquer mensagem recebida, o e-mail
aberto para leitura:

Leitura de e-mail.

O e-mail composto pelos campos:


1 De Quem enviou o e-mail.
2 Contedo Contedo do e-mail.
3 Opes Opes para responder o e-mail ou encaminhar para outra pessoa.
5.3.10 Escrevendo e-mails
Toda pgina de e-mail permite que e-mails sejam enviados.
1 Passo: clicar no boto 1 Escrever:

PETMEC Programa de Educao Tutorial

Pgina
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Curso de Incluso Digital

Enviando e-mail.

2 Passo: Entrar com os dados para envio. Abaixo uma imagem de um formulrio de
envio de e-mail:

Formulrio de envio de e-mail.

Aps preencher os campos, basta clicar no boto Enviar.


5.3.11 Saindo do e-mail
Quando acessar seu e-mail, no se esquea de sair dele.
1 Passo: Clique no boto 4.

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Pgina inicial do gmail.

2 Passo: Clicar na Opo sair.

Opo para sair do gmail.

5.3.12 Dicas de Segurana na internet


Pouca gente sabe, mas quando voc disca para seu provedor de acesso voc na
verdade est se tornando um n da Internet. Como n da Internet, seja seu
computador um provedor de servios ou apenas mais uma mquina para "surfar na
Web", ela est conectada a um grande meio de comunicao que permite informao
transitar em ambas as direes. Assim como voc pode transmitir dados, algum pode
recuperar ou acessar dados do seu computador.

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As ameaas mais comuns so os vrus e trojans. Vrus so programas de


computador que se instalam quando requisitados pelo usurio. Eles podem ser
inofensivos quando somente se multiplicam e utilizam a sua mquina pra enviar suas
cpias para outros computadores, tornando a internet lenta. Mas tambm podem ser
extremamente perigosos quando apagam arquivos cruciais do Windows, por exemplo.
Os trojans so programas que tambm se instalam sem a permisso do usurio, mas
tem a nica funo de enviar dados do seu computador para um site especfico. Com
tais informaes, o usurio mal-intencionado pode calcular invases ou enviar e-mails
no solicitados (spams).
Senhas: como proteg-las?
Um dos pontos de maior ataque, obviamente, so as senhas. Atravs de uma
senha, qualquer usurio pode ser autenticado em sistema de segurana, de e-mail,
etc.

Trocar a senha sempre que puder. Uma vez a cada dois meses suficiente;

Utilizar senhas sem significado, ou seja, no colocar dados pessoais em senhas,


pois facilita a descoberta;

Utilize no mnimo 8 caracteres como senha;

Utilize senhas com caracteres alfanumricos (letras e nmeros);

No d a senha para ningum;

Tenha sempre parania com senhas. Sempre que suspeitar de algo, mude-a
imediatamente.

5.3.13 Sugestes de sites interessantes


A internet nos da o acesso a diversos sites interessantes como:

www.youtube.com.br Este site de vdeos postados por internautas;

www.globo.com Este site dedicado a reportagens, esporte e entretenimentos;

www.projetoockham.org Este site dedica-se a divulgar e discutir evidncias


cientficas disponveis sobre vrios fenmenos supostamente "paranormais" ou
"sobrenaturais" e fatos erroneamente divulgados como cientficos.

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