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QUE ES LA VISIN

En general, la visin, es la facultad por la cual a travs de un rgano visual, se percibe el entorno que rodea
al sujeto. Muchos organismos vivos poseen receptores fotosensibles capaces de reaccionar ante
determinados movimientos y estmulos luminosos, pero la verdadera visin supone la formacin de
imgenes en el cerebro.
2. QUE ES LA CANDELA
Unidad de intensidad luminosa, definida como 1/60 de la intensidad luminosa por cm2, emitida por un
cuerpo negro radiante a la temperatura de fusin del platino (2042 K)
3. QUE ES ESPECTRO VISUAL ESTNDAR
Es el rango de frecuencias correspondientes a las longitudes de onda visibles al ojo humano.
Aproximadamente entre 400 nm (azul) y 750 nm (rojo).
4. QUE ES LA RADIANCIA
La radiancia de un elemento diferencial de superficie dS en una direccin dada se define como el cociente
entre la intensidad radiante en esa direccin por el rea del elemento emisor proyectada sobre un plano
perpendicular a la direccin considerada. Las unidades son idnticas a las de densidad de potencia radiante
watt/m2.
5. MEDIANTE UN GRFICO INDIQUE LA RELACIN DE POTENCIAS RADIANTES EN UN
SISTEMA PTICO

6. QUE ES LA INTENSIDAD LUMINOSA


Es el flujo luminoso (potencia o energa radiante) incidente sobre una superficie, normal a una direccin
especfica de una fuente radiante, dividida por el ngulo slido que subtiende la superficie respecto a la
fuente radiante. La intensidad luminosa, I, se define como:

7. QUE ES LA LUMINOSIDAD
Es la medida estndard de la respuesta del ojo a luz monocromtica de diversas longitudes de onda. La
funcin suele estar normalizada respecto a su valor mximo, denominndose en este caso luminosidad
relativa. Se designa tambin como curva de luminosidad, eficiencia luminosa espectral, funcin de
visibilidad o factor de visibilidad.
8. DIGA CUL ES LA FUNCIN QUE DEFINE LA LUMINANCIA E INDIQUE CADA UNO DE SUS
PARMETROS

Donde:
W()= energa radiada por la fuente en funcin de la longitud de onda
Y()= funcin que describe la respuesta espectral del ojo
K= equivalente fotomtrico de la energa radiante en el mximo de Y() y que vale K = 683 lumen/watt.
9. QUE ES EL CONTRASTE
Es la relacin entre las luminancias de un objeto y su entorno y est definido como:

Donde:
L2 = luminancia del objeto
L1 = luminancia del entorno (background).

10. QUE ES NDICE DE REFRACCIN E INDIQUE SU FRMULA PARA CALCULAR DICHO


VALOR
La velocidad de propagacin de la luz en los medios materiales depende de la constitucin de estos y cada
medio viene caracterizado desde el punto de vista ptico por un escalar n denominado ndice de refraccin,
el cual representa el cociente entre la velocidad de la luz en el vaco c y la velocidad de la luz en el medio v.
Para el caso del vaco n=1.

11. INDIQUE LA LEY DE SNELL Y SU FUNCIN EN LA TRAYECTORIA LUMINOSA


Se define como la relacin entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de la onda refractada.
Ley de la refraccin o ley de Snell viene dada por la siguiente expresin.

Donde
n y n = los ndices de refraccin de dos medios distintos
y = el ngulo de incidencia y de refraccin, respectivamente.
Para el caso particular que uno de los dos medios sea el vaco se tendr que:

El ndice de refraccin viene dado por:

12. QUE ES LA VISIN HUMANA


La visin se relaciona en gran manera con el fenmeno de la percepcin del color, forma, y distancia de los
objetos tridimensionales. Las ondas electromagnticas luminosas que inciden sobre la retina del ojo deben
estar comprendidas en un cierto ancho de banda (luz visible) para producir impresin visual, el color
depende, en parte, de la longitud de onda de la energa luminosa incidente y tambin del estado del propio
ojo, la luminosidad aparente de un objeto depende de la intensidad de energa luminosa que pasa de este al
ojo, y de las pequeas diferencias de intensidad luminosa perceptibles, las cuales siempre guardan una
relacin prcticamente constante con la intensidad total del objeto iluminado.
13. INDIQUE EN QUE DIFIERE EL OJO HUMANO CON UNA CMARA FOTOGRFICA
El ojo difiere de una cmara fotogrfica en varios aspectos:
En el mtodo de ajuste del foco, que en el ojo se realiza variando la convexidad o radio de curvatura
de la lente mediante msculos especficos.
En la forma de correccin las aberraciones esfricas y cromticas.
En el ajuste de la sensibilidad.
14. MEDIANTE UN GRFICO INDIQUE LA ABERRACIN ESFRICA
En las lentes, los rayos luminosos que pasan por las zonas perifricas, es decir, alejadas del eje de la lente,
convergen en puntos focales ms cercanos a la lente que los rayos que pasan ms cerca de su eje.

15. QUE SON LOS MEDIOS REFRACTIVOS DEL OJO


Los lquidos intraoculares, transparentes en todas las partes del ojo, se derivan de la sangre. El lquido en la
cmara anterior se designa como humor acuoso. La cmara mayor, posee una sustancia denominada humor
vtreo, que le proporcionan una estructura anatmica estable.
La lente puede volverse ms o menos convexa, con lo que cambia la distancia focal de la lente. As, el ojo
puede acomodarse a la visin de objetos cercanos o distantes. En esta accin de acomodacin, el radio de la
superficie frontal aumenta o disminuye, variando as el espesor de la lente.
16. INDIQUE QUE ES LA VISIN CROMTICA E INDIQUE EN LONGITUDES DE ONDA LOS
COLORES QUE SE PUEDEN OBSERVAR
En el caso de los conos, esta funcin corresponde a la respuesta total o promedio de los conos, ya que en la
retina hay tres tipos de conos cuya sensibilidad es mxima a tres rangos diferentes de longitud de onda, que
se asocian a los colores azul, verde y rojo. La sensibilidad mxima se extiende en rangos amplios del
espectro visual, y no exactamente a la longitud de onda de esos colores.
400-450 nm violeta
450 - 500 nm azul
500 - 570 nm verde
570 - 590 nm amarillo
590 - 620 nm naranja
620 - 750 nm rojo.
17. INDIQUE LOS ATRIBUTOS DE LA PERCEPCIN VISUAL
El color es un atributo de la percepcin visual, asociado a las diferentes longitudes de onda del espectro
electromagntico visible.
Brillo.
Matiz Tono.

Saturacin.
Tamao.
Forma.
Localizacin.
Fluctuacin.
Textura.
Contraste.
18. QUE ES EL CILINDRO DE MUNSELL E INDIQUE PARA QUE USAMOS EN LA VISIN
Es un cilindro que est formado en la parte superior por un disco dividido en 10 colores que van desde el
amarillo hasta el anaranjado, junto a una escala graduada que permite medir el matiz del color y la
saturacin que viene dada por la distancia al centro del disco. El brillo corresponde a la altura del cilindro,
que est graduada en una escala de grises desde el negro hasta el blanco.
Se utiliza para evaluar las prestaciones de las cmaras profesionales de televisin y se conoce como sistema
de especificacin del color de Munsell.
19. QUE ES UN ESPACIO DE COLOR Y CULES SON LOS TRES MODELOS MS
FRECUENTEMENTE USADOS
Las pantallas de los receptores de televisin y los monitores de computadora emiten luz de color resultante
de la suma de tres colores primarios, RGB
Un espacio de color se define como la representacin matemtica de un conjunto de tres colores primarios.
Los tres modelos ms frecuentemente empleados son RGB (rojo, verde, azul), CMYK20 (cyan, magenta,
amarillo, negro) y YUV (luminancia, crominancia).
20. INDIQUE LA ECUACIN DE UNITARIA DE COLOR E INDIQUE CADA UNO DE LOS
PARMETROS

La ecuacin recibe el nombre ecuacin unitaria del color, en la que r, g y b se denominan


coeficientes tricromticos del color C, o tambin coordenadas tricromticas. C es un color cualquiera, R, G
y B solo tienen significado cualitativo y no representan cantidad numrica alguna.