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Agatha Gioielli
Sumrio
2 Reviso de literatura
10
12
14
16
4 Referncias Bibliogrficas
17
consultoria,
enquanto
indstria
cinematogrfica
acumulou
em
considerao
informaes
acima,
surge
seguinte
1.2.Objetivo do estudo
O presente estudo tem como objetivo principal identificar com o as comunidades
e meios de comunicao virtuais, como blogs, newsletters e sites, voltados para
o
mercado
de
jogos
eletrnicos
influenciam
no
comportamento
dos
quais
so
as
caractersticas
mais
valorizadas
pelos
2 Reviso de literatura
Compra
dos
mercado.
A amostra
se
qualifica
como
no-probabilstica
por
3.5.Limitaes do Estudo
4 Referncias Bibliogrficas
consumption.