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FACULTAD DE INGENIERA
DOCENTE
ASIGNATURA
TALLER DE INVESTIGACIN II
TEMA
PROYECTO
ALUMNO
CHIMBOTE PERU
INDICE
RESUMEN
PAG. 3
INTRODUCCION
PAG. 4
TITULO
PAG. 5
PLANEAMIENTO DE LA INVESTIGACION
PAG. 6
PAG. 6
PAG. 6
PAG. 7
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION
PAG. 7
OBJETIVO GENERAL
PAG. 7
OBJETIVOS ESPECFICOS
PAG. 7
JUSTIFICACION DE LA INVESTIGACIN
PAG. 7
PAG. 8
ANTECEDENTES
PAG. 8
PAG. 11
SISTEMA DE HIPTESIS
PAG. 17
HIPTESIS GENERAL
PAG. 17
HIPTESIS ESPECFICA
PAG. 17
METODOLOGIA
PAG. 18
RESULTADOS
PAG. 22
DISCUSIN
PAG. 25
CONSLUSIONES
PAG. 26
RECOMENDACIONES
PAG. 26
ANEXOS
PAG. 27
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
PAG. 28
RESUMEN
El presente trabajo es el resultado de una investigacin realizada en base a los
alumnos del Instituto Superior Tecnolgico Carlos Salazar Romero, sobre el Uso de
las Tics en el desarrollo de su aprendizaje, se han aplicado Tcnicas de recoleccin de
datos, para luego pasar a la tabulacin y poder realizar la respectiva discusin frente
a estudios similares realizados por diferentes profesionales teniendo en cuenta
nuestra realidad
INTRODUCCION
En la actualidad la tecnologa viene jugando un papel importante no solo en las
investigaciones cientficas, sino tambin en el desarrollo profesional de la poblacin en
general.
Actualmente el conjunto de herramientas interactivas conocidas como Tics, se vienen
desplegando en las aulas de diferentes niveles de educacin en nuestro medio.
El instituto Superior Tecnolgico Carlos Salazar Romero, cuenta con la carrera
profesional de Computacin e Informtica, la cual, no es ajena a esta realidad.
El uso de Tics en el desarrollo de clases y usadas para la formacin profesional de estos
alumnos es importante, ya que al ser de la carrera de Computacin e Informtica estos
deben conocer cabalmente dichas herramientas.
El presente trabajo enfoca el uso de dichas herramientas en las aulas de esta
institucin, el nivel de capacitacin de los docentes y el inters de los alumnos por
conocer las Tics.
TITULO
1. PLANEAMIENTO DE LA INVESTIGACIN
1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.1.1. CARACTERIZACIN DEL PROBLEMA:
Las TIC han llegado a ser uno de los pilares bsicos de la sociedad y hoy
es necesario proporcionar al ciudadano una educacin que tenga
que cuenta esta realidad.
Las posibilidades educativas de las TIC han de ser consideradas
en dos aspectos: su conocimiento y su uso.
El primer aspecto es consecuencia directa de la cultura de la
sociedad actual. No se puede entender el mundo de hoy sin un
mnimo de cultura informtica. Es preciso entender cmo se genera,
cmo se almacena, cmo se transforma, cmo se transmite y cmo se
accede a la informacin en sus mltiples manifestaciones (textos,
imgenes, sonidos) si no se quiere estar al margen de las corrientes
culturales.
El segundo aspecto, aunque tambin muy estrechamente relacionado
con el primero, es ms tcnico. Se deben usar las TIC para
aprender y para ensear. Es decir el aprendizaje de cualquier materia
o habilidad se puede facilitar mediante las TIC y, en particular,
mediante Internet, aplicando las tcnicas adecuadas. Este segundo
aspecto tiene que ver muy ajustadamente con la Informtica
Educativa.
No es fcil practicar una enseanza de las TIC que resuelva todos
los problemas que se presentan, pero hay que tratar de desarrollar
sistemas de enseanza que relacionen los distintos aspectos de la
Informtica y de la transmisin de informacin, siendo al mismo
tiempo lo ms constructivos que sea
posibledesde el punto de
vista metodolgico. Llegar a hacer bien este cometido es muy difcil.
Requiere un gran esfuerzo de cada profesor implicado y un trabajo
importante de planificacin y coordinacin del equipo de
profesores. Aunque es un trabajo muy motivador, surgen
tareas por doquier, tales como la preparacin de materiales
adecuados para el alumno, porque no suele haber textos ni
productos educativos adecuados para este tipo de enseanzas.
Tenemos la oportunidad de cubrir esa necesidad. Se trata de crear
una enseanza de forma que teora, abstraccin, diseo y
experimentacin estn integrados.
6
11
PLATAFORMAS VIRTUALES
Con la llegada de Internet se produce un importante abaratamiento de los
costes de desarrollo de programas, por lo que resulta ms sencilla la
creacin de materiales para ser utilizados en lnea. Sin embargo se siguen
necesitando unos conocimientos avanzados de programacin para crear un
curso o un mdulo didctico, y por tanto estos cursos no son accesibles a
todo el mundo. Desde mediados de los aos 90 empiezan a surgir
plataformas didcticas que permiten la creacin y la gestin de cursos
completos para la web sin que sean necesarios conocimientos profundos de
programacin o de diseo grfico.
Las plataformas virtuales se refieren nicamente a la tecnologa utilizada
para la creacin y desarrollo de cursos o mdulos didcticos en la Web que
se usan de manera ms amplia en la Web 2.0 ( 1)
TIPOS DE PLATAFORMAS VIRTUALES (2)
Plataformas
comerciales:
Son
plataformas que para su adquisicin se debe
realizar un pago para su compra de licencia.
Dentro de este tipo se encuentran:
FirstClass
Moodle
eCollege
Claroline
Blackboard
Manhattan
Virtual
Classroom
WEbCT
Fle3
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DIDCTICA
La palabra didctica deriva del griego didaktike (ensear) y se define como
la disciplina cientfico-pedaggica que tiene como objeto de estudio los
procesos y elementos existentes en la enseanza y el aprendizaje. Es, por
tanto, la parte de la pedagoga que se ocupa de los sistemas y mtodos
prcticos de enseanza destinados a plasmar en la realidad las pautas de las
teoras pedaggicas.
Est vinculada con otras disciplinas pedaggicas como, por ejemplo, la
organizacin escolar y la orientacin educativa, la didctica pretende
fundamentar y regular los procesos de enseanza y aprendizaje.
Los componentes que actan en el acto didctico son:
El docente o profesor
El discente o estudiante
El contexto social del aprendizaje
El currculo
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3. SISTEMA DE HIPOTESS
3.1. HIPTESIS GENERAL
EL NIVEL DE USO DE LAS TICS EN DESARROLLO DEL PROCESO DE
APRENDIZAJE EN LOS ALUMNOS DE COMPUTACION E INFORMATICA DEL
I.S.T.P. CARLOS SALAZAR ROMERO, ES BAJA.
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4. METODOLOGA
4.1. Tipo y Nivel de la Investigacin
Tipo
de
Investigacin: Investigacin Aplicada. Busca obtener
conocimientos e informar sobre hechos o fenmenos para aplicarlos en el
enriquecimiento de la ciencia y la solucin de los problemas humanos.
Nivel de Investigacin: Investigacin Descriptiva. Porque permite conocer y
examinar las variables del nivel de conocimiento y nivel de uso de las
TICs en las instituciones educativas, en un perodo de tiempo determinado.
4.2. Diseo de Investigacin
Diseo de Investigacin: Experimental. El diseo de investigacin es la
estrategia que adopta el investigador para responder al problema
planteado.
En esta seccin se definir y se justificar el tipo de segn el diseo o
estrategia por emplear.
Es el proceso que consiste en someter a un objeto o grupo de individuos a
determinadas condiciones o estmulos (variable
independiente),
para observar los efectos que se producen (variable dependiente).
Universo o Poblacin y muestra
4.3. El Universo o Poblacin: La poblacin o universo se refiere al
conjunto para el cual sern vlidas las conclusiones que se obtengan: a los
elementos o unidades (personas, instituciones o cosas) involucradas en la
investigacin.
Por lo tanto, los componen las personas, dentro de ellas, docentes,
directivos, habitantes de la zona.
La muestra es: Probabilstica, ya que es un proceso en el que se conoce la
probabilidad que tiene cada elemento de integrar la muestra.
El tipo de Muestreo es: Muestreo al Azar Simple, porque el procedimiento
en el cual todos los elementos tienen la misma probabilidad de ser
seleccionados.
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4.4.
Variable
Definicin Conceptual
Dimensiones
18
Conocimiento en:
Computacin
Ofimtica.
Internet.
Programas
Educativos.
Herramientas
Multimedia
Definicin
Operacional
Indicadores
Dominio de la computadora.
Saber usar programas de
ofimtica, a saber, procesador de
texto, hojas de clculo,
presentaciones en diapositivas
Almacenamiento de Documentos
utilizando programas de
Ofimtica.
Navegar
por
el Internet
buscando informacin
importante.
Obtener
informacin
significativa para adicionar a la
enseanza.
Usar en
la
enseanza
programas y plataformas
virtuales.
Variable
Proceso de
Aprendizaje
Definicin Conceptual
Dimensiones
19
Definicin
Operacional
Nivel:
Bajo
Medio
Alto
Indicadores
Capacitaciones en su
carrera
Conocimiento de los
cursos
Uso de las TICs en el
aprendizaje, tanto de
docentes como alumnos.
4.5.
Tcnicas e Instrumentos
Para determinar el nivel de Uso de las TICs en las aulas, se utiliz la tcnica de la encuesta, aplicndose como instrumento una
lista de 14 preguntas (Anexo 1)
Plan de Anlisis de los Datos
Mtodos de
Datos
recopilacin de
datos
Cuantitativos
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5. RESULTADOS
a. USAN WEBS TEMTICAS EN EL DESARROLLO DE SUS CLASES?
SI
NO
4
26
GRAFICO 1
13%
SI
NO
87%
2
28
GRFICO 2
7%
SI
NO
93%
23
7
GRAFICO N 3
23%
SI
NO
77%
21
23
7
GRAFICO N 4
17%
SI
NO
83%
3
27
GRAFICO N 5
10%
SI
NO
90%
0
1
7
GRAFICO N 6
13%
37%
50%
22
MUY SEGUIDO
REGULARMENTE
CASI NUNCA
1
4
25
GRAFICO N 13
3%
MUY SEGUIDO
14%
REGULARMENT
E
83%
23
CASI NUNCA
6. DISCUSIN
Las TIC han llegado a ser uno de los pilares bsicos de la sociedad y hoy es
necesario proporcionar al ciudadano una educacin que tenga que cuenta esta
realidad.
Las posibilidades educativas de las TIC han de ser consideradas en dos aspectos:
su conocimiento y su uso.
El primer aspecto es consecuencia directa de la cultura de la sociedad actual.
No se puede entender el mundo de hoy sin un mnimo de cultura informtica.
Es preciso entender cmo se genera, cmo se almacena, cmo se transforma,
cmo se transmite y cmo se accede a la informacin en sus mltiples
manifestaciones (textos, imgenes, sonidos) si no se quiere estar al margen de
las corrientes culturales. Hay que intentar participar en la generacin de esa
cultura. Es sa la gran oportunidad, que presenta dos facetas:
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7. CONCLUSIONES
CONCLUSION GENERAL
El uso de las Tics en el proceso de aprendizaje de los alumnos de Computacin
e Informtica del Instituto Superior Tecnolgico Carlos Salazar Romero, es baja,
ya que no usan dichas herramientas de una manera continua para el desarrollo
de sus clases.
CONCLUSIONES ESPECFICAS
8. RECOMENDACIONES
El instituto Superior Tecnolgico Carlos Salazar Romero, cuenta con
herramientas necesarias para poder usar las Tics orientadas al proceso de
aprendizaje, se recomienda enfatizar el uso de estas herramientas, en todas las
clases de la Carrera de Computacin e informtica, y no solo en las que son de
carrera, originando as una cultura adecuada para usar dichas herramientas de
una manera continua y beneficiosa para el proceso de aprendizaje, usando
herramientas como:
Plataformas virtuales
WebQuest
Wikis
Foros
Elementos Multimedia (Presentacin en PowerPoint, Videos, Cds interactivos)
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ANEXO 1
a. USAN WEBS TEMTICAS EN EL DESARROLLO DE SUS CLASES?
SI
NO
b. UTILIZAN ENTORNOS COLAVORATIVOS EN EL DESARROLLO DE SUS CLASES?
SI
NO
c. CUENTA LA INSTITUCION CON PROYECTOR MULTIMEDIA, PARA EL
DESARROLLO DE SUS CLASES?
SI
NO
d. UTILIZAN ORDENADORES PARA EL DESARROLLO DE SUS CLASES?
SI
NO
e. CUENTAN CON INTERNET PARA EL DESARROLLO DE SUS CLASES?
SI
NO
3
27
26
PRESUPUESTO
Equipo/Otros
Uso
Costo S/.
Computadora
100 hrs.
100.00
Internet
40 hrs
40.00
Impresora
50.00
Copias
10.00
Hojas, lapiceros,
otros
Pasajes
30.00
Total
200.00
430.00
FINANCIAMIENTO
Autofinanciamiento
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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Jimmy Rosario.
La
Tecnologa de la Informacin y la Comunicacin
(TIC). Su
uso como Herramienta para el Fortalecimiento y el Desarrollo de la
Educacin Virtual [monografa
en
internet]. 2005 [citada
2003 Octubre
22]. [Alrededor de 1 pantalla].
Disponible
de:
http://www.cibersociedad.net/archivo/articulo.php?art=218.
Dr. Pere Marqus Graells. Impacto de las tic en educacin: funciones y limitaciones
[citada 2008 Setiembre 22]. [alrededor de 1 pantalla]. Disponible de:
http://peremarques.pangea.org/siyedu.htm
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