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Cinematografa

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Cinematografa (del griego: kynema (k) = movimiento y grafa () =


"grabar") es la creacin de imgenes en movimiento. Puede incluir el uso de la pelcula o
las imgenes digitales, normalmente con una cmara de vdeo. Est muy relacionado con el
arte de la fotografa. Tanto dificultades tcnicas como numerosas posibilidades de
creatividad surgen cuando la cmara y los elementos de la escena estn en movimiento.

ndice

1 Historia
2 Aspectos
o 2.1 Sensor de la imagen y cinematografa
o 2.2 Filtros
o 2.3 Lente
o 2.4 La profundidad del campo y el enfoque
o 2.5 Relacin de aspecto y el encuadre
o 2.6 Iluminacin
o 2.7 Movimientos de cmara
3 Efectos especiales
o 3.1 Velocidad de fotogramas
4 Personal
5 Evolucin de la tecnologa: nuevas definiciones
6 Festivales de cine
7 Vase tambin

Historia
Artculo principal: Historia del cine

La cinematografa ha sido siempre una forma de arte nica para las pelculas de todo tipo
de gnero. Aunque la exposicin de imgenes en elementos de luz sensible se remonta a la
temprana era del siglo XX, las pelculas pedan una nueva forma de fotografa, y nuevas
tcnicas estticas. "Es plasmar una percepcin en imgenes en movimiento con o sin
sonido, tal vez distorsionada en la mayora de las realizaciones cinematogrficas, pero con

un sentido propio y de querer dar una visin ms amplia, simple o compleja de la realidad,
la historia, el concepto de futuro y de la ficcin." (Gonzlez Victor Ral)
En la infancia del largometraje, el cinematgrafo ejerca tambin el papel de director y la
persona que sostena la cmara. Al tiempo en el que el arte y la tecnologa evolucionaron,
emergi una separacin entre el director y el operador de la cmara. Con la llegada de la luz
artificial y mayor rapidez en las pelculas ( luz ms sensible), adems de los avances
tecnolgicos en ptica y nuevas tcnicas como pelculas en color y panormica. Los
aspectos tcnicos de la cinematografa necesitaban un especialista en el rea. La
cinematografa era clave durante la era del cine mudo no haba sonido aparte de la msica
de fondo, no haba dilogo y las pelculas se basaban en la iluminacin, actuacin e
interpretacin.
En 1919 en Hollywood, se cre la nueva pelcula capital del mundo, una de las primeras(
que todava existe) sociedades de comercio: La Sociedad Americana de Cinematgrafos
(ASC), la cual permaneci para organizar la contribucin de los cinematgrafos al arte y la
ciencia de la creacin de las pelculas. En otros pases tambin se establecieron este tipo de
asociaciones de comercio. La ASC define la cinematografa como "Un proceso creativo e
interpretativo que culmina en la autora de un trabajo original de arte ms bien que una
simple grabacin de un evento fsico".
La cinematografa no es una sub-categora de la fotografa. Ms bien, la fotografa es sin
embargo una destreza que el cinematgrafo utiliza en adiccin con otras tcnicas fsicas,
organizativas, directivas, interpretativas y manipuladoras de la imagen para efectuar un
proceso coherente.

Aspectos
Al arte de la cinematografa contribuyen muchos aspectos. Estos son:

Sensor de la imagen y cinematografa


La cinematografa puede empezar con roles de pelculas o un sensor digital de la imagen.
Los avances en la produccin de pelculas y la estructura granulada proveyeron un amplio
rango de pelculas fotogrficas disponibles. La seleccin de una pelcula fotogrfica fue una
de las primeras decisiones tomada en la preparacin de la pelcula tpica del siglo veinte.
Aparte de la seleccin del ancho de la pelcula 8mm(aficionado), 16mm(semiprofesional), 35mm(profesional) y 65mm( fotografa pica que se usa pocas veces excepto
puntos de reunin para eventos especiales) el cinematgrafo tiene una seleccin de
reservas en reversin (que cuando son reveladas crea una imagen positiva) y los formatos
negativos junto con un amplio rango de velocidades de la pelcula ( la sensibilidad hasta la
luz) desde ISO 50 ( lento, menos sensibilidad a la luz) hasta 800 (muy rpido,
extremadamente sensible a la luz) y respuestas distintas para el color ( baja saturacin, alta
saturacin) y contraste ( variando los niveles entre el negro puro ( no hay exposicin) y el
puro blanco( completa sobreexposicin).

Avances y ajustes para casi todas las medidas de la pelcula creadas, los super formatos
donde el rea de la pelcula sola capturar un solo fotograma de una imagen expandida,
aunque la medida fsica de la pelcula permanezca igual. Super 8 mm, super 16 mm y super
35 mm todos utilizan ms del total del rea de la pelcula para la imagen que sus no-super
contrapartes regulares. A mayor dimensin de la pelcula, ms grande ser la resolucin
de claridad y cualidad tcnica en la imagen.
Las tcnicas empleadas por el laboratorio de pelculas para procesar la pelcula fotogrfica
puede tambin ofrecer una considerable discrepancia en la imagen producida. Controlando
la temperatura y variando la duracin en la que la pelcula es remojada en el desarrollo de
productos qumicos y saltando ciertos procesos qumicos ( o parcialmente saltando todos
ellos. Los cinematgrafos pueden lograr diferentes vistas de una sola pelcula fotogrfica en
el laboratorio. Algunas tcnicas que se pueden utilizar son las de revelado, bypass
blanqueador y proceso cruzado.
El trabajo del siglo XXI utiliza en su totalidad cinematografa digital y no tiene pelculas
fotogrficas, pero las cmaras pueden estar ajustadas en diferentes formas que van ms
lejos de las habilidades de una pelcula fotogrfica en particular. Estas pueden proveer
variando los grados de sensibilidad de color, el contraste de la imagen, la sensibilidad de la
luz etc. Una cmara puede lograr toda la variedad de vistas de diferentes emulsiones,
aunque es muy discutido como para que mtodo de captura de la imagen es el mejor
mtodo. Los ajustes de la imagen digital ( ISO, contraste etc.) son ejecutados estimando los
mismos ajustes que tendran lugar si una pelcula real estuviera en uso, y as son estas
vulnerables a las percepciones del diseo del sensor de las cmaras de varias pelculas
fotogrficas y los ajustes de los parmetros de la imagen.

Filtros
Los filtros, como los filtros de difusin o los filtros de efectos de color, tambin son
ampliamente utilizados para mejorar los efectos del estado de nimo o efectos dramticos.
La mayora de los filtros fotogrficos se componen de dos piezas de vidrio ptico pegadas
entre s con una forma de imagen o material de manipulacin de la luz entre el vidrio. En el
caso de los filtros de color, a menudo en medio hay un color translcido presionado entre
dos planos de vidrio ptico. Los filtros de color funcionan mediante el bloqueo de ciertas
longitudes de onda que el color de la luz llega a la pelcula. Con la pelcula en color, esto
funciona muy intuitivamente, as pues un filtro azul reduce el paso al rojo, naranja y
amarillo claro y crea un tinte azul en la pelcula. Con las fotografas en blanco y negro, los
filtros de color se utilizan poco, por ejemplo un filtro de color amarillo, lo que reduce las
longitudes de onda azules de la luz, puede ser utilizado para oscurecer un cielo de verano
(mediante la eliminacin de la luz azul de golpear la pelcula, por tanto en gran medida
subexponiendo el cielo todo azul), aunque no sea un tono de piel ms humano. Algunos
cineastas, como Christopher Doyle, son muy conocidos por su uso innovador de los filtros.
Los filtros pueden ser utilizados en frente de la lente, o en algunos casos, detrs de la lente
para diferentes efectos.

Lente

Con la lente se puede conectar a la cmara para dar una cierta mirada o sentir el efecto de
enfoque, color, etc. Al igual que el ojo humano, la cmara crea perspectiva y las relaciones
espaciales con el resto del mundo. Sin embargo, a diferencia de un ojo, una fotografa
puede seleccionar diferentes lentes para diferentes propsitos. La variacin en la distancia
focal es una de las ventajas principales. La longitud focal de la lente determina el ngulo de
visin y, por lo tanto, el campo de visin. Los directores de fotografa pueden elegir entre
una amplia gama de lentes angulares, normales, y lentes de enfoque largo, as como los
objetivos macro y otros sistemas especiales de lentes de efectos tales como lentes de
baroscopio. Los objetivos de un gran ngulo tienen longitudes focales cortas y distancias
espaciales que hacen ms evidentes. Una persona en la distancia parece mucho ms
pequea, mientras que alguien de cerca es ms grande. Por otro lado, las lentes de enfoque
largas reduce tales exageraciones, que representa los objetos lejanos aparentemente tan
prximos entre s y la perspectiva de aplanamiento.
Las diferencias entre la representacin de la perspectiva no es debido a la longitud focal por
s mismo, sino por la distancia entre los sujetos y la cmara. Por lo tanto, el uso de
diferentes longitudes focales en combinacin con otra cmara a distancia de sujetos crea
esta representacin diferente. Cambiando la distancia focal solo mientras se mantiene la
posicin de la misma cmara no afecta la perspectiva, solamente el ngulo de visin. Una
lente de zoom permite a un operador de cmara cambiar su longitud focal dentro de un
disparo o rpidamente entre configuraciones para los tiros. Como objetivos principales, se
ofrece una mayor calidad ptica y son ms rpidas (las grandes aberturas de diafragma,
que puedan utilizarse en menos luz) que los objetivos zoom, que se emplean a menudo en
el cine profesional sobre las lentes de zoom. Ciertas escenas o incluso tipos de cine, sin
embargo, puede requerir el uso de un zoom de velocidad o facilidad de uso, as como
vacunas que implican un movimiento zoom.
Como en otra fotografa, el control de la imagen expuesta se hace en la lente con el control
de la abertura del diafragma. De la seleccin, el director de fotografa necesita que todas las
lentes sean grabadas con T-Stop, no con f-stop, por lo que la prdida de luz es debido a la
eventual, el vidrio no afecta al control de la exposicin cuando se ajusta utilizando los
medidores habituales. La eleccin de la abertura tambin afecta a la calidad de la imagen
(aberraciones) y la profundidad de campo (vase ms adelante).

La profundidad del campo y el enfoque


Un ejemplo de enfoque de tiro profundo se encuentra en el film Ciudadano Kane (1941):
todo, incluso el sombrero en el primer plano y el muchacho (el joven Charles Foster Kane)
en la distancia, se encuentran en un enfoque ntidoo. En Ciudadano Kane los directores de
fotografa Gregg Toland y Orson Welles utilizan estrictas aberturas para crear profundidad
de campo muy grande en las escenas, a menudo haciendo que cada detalle del primer plano
y fondo se junten en un enfoque ntido. Esta prctica se conoce como la profundidad de
campo. La profundidad de campo se convirti en un dispositivo cinematogrfico popular de
la dcada de 1940 en Hollywood.

La longitud focal y la abertura del diafragma afecta a la profundidad de campo de una


escena, es decir, hasta qu punto el fondo, a mediados de baja y el primer plano se
representar en el enfoque adecuado (un solo plano exacto de la imagen est en el foco
exacto) en la pelcula o de destino de vdeo. La profundidad de campo (que no debe
confundirse con la profundidad de foco) se determina por el tamao de la apertura y la
distancia focal. Una gran profundidad o profundidad de campo se genera con una apertura
muy pequea del iris y centrndose en un punto en la distancia, mientras que una menor
profundidad de campo se puede lograr con una gran apertura del iris y centrndose ms
cerca de la lente. La profundidad de campo tambin se rige por el tamao de formato. Si se
considera el campo de visin y el ngulo de visin, menor ser la imagen, la distancia focal
debe ser ms corta, como para mantener el mismo campo de visin. Entonces, cuanto
menor sea la imagen, la profundidad de campo se obtendr ms, para el mismo campo de
visin. Por lo tanto, tiene menos de 70mm de profundidad de campo de 35mm para un
campo determinado de vista, ms de 16mm a 35mm y cmaras de vdeo an con ms
profundidad de campo de 16mm. Como camargrafos tratan de emular el aspecto de
pelcula de 35mm con las cmaras digitales, este es un tema de la frustracin, excesiva
profundidad de campo con cmaras digitales y el uso de dispositivos pticos adicionales
para reducir esa profundidad de campo.
Hoy en da, la tendencia es un mayor enfoque superficial. Para cambiar el plano de enfoque
de un objeto o personaje a otro dentro de un disparo, se conoce comnmente como un foco
de rack.

Relacin de aspecto y el encuadre


La relacin de aspecto de una imagen es el cociente de su anchura a su altura. Esto se puede
expresar como una relacin de 2 enteros, tales como 4/3, o en un formato decimal, como
1,33. Diferentes proporciones ofrecen diferentes efectos estticos. Normas para la relacin
de aspecto han variado significativamente con el tiempo. Durante la poca del cine mudo,
las relaciones de aspecto variado ampliamente, abarca desde la plaza 1,1 , todo el camino
hasta el extremo de pantalla ancha 4,01 Polyvision.Sin embargo, desde la dcada de 1910,
las imgenes mudas en movimiento en general, se establecieron en la proporcin de 4:3
(1,33). La introduccin del sonido en la pelcula brevemente estrecha la relacin de aspecto,
para dejar espacio a una banda de sonido. En 1932 se introdujo un nuevo parmetro, con la
proporcin de 1,37, con el fin de ensanchar el marco.
Durante aos, los directores de fotografa tradicionales se limitan al uso de la razn de la
Academia, pero en la dcada de 1950, gracias a la popularidad de Cinerama, las tasas de
pantalla ancha se introdujeron en un esfuerzo por sacar al pblico de nuevo al teatro/cine,
fuera de su casa y lejos de sus televisores. Estas nuevas panormicas proporcionaban a los
productores un fotograma mucho ms amplio para componer sus imgenes.
Varios sistemas de fotografa fueron inventados y utilizados en los aos 50 para crear
pelculas, pero hay uno que domina en la actualidad: el proceso anamrfico, que exprime
pticamente la imagen para fotografiar el doble del tamao en el rea horizontal y el mismo
tamao vertical como las lentes esfricas" estndar.

El primer uso comn del formato anamrfico fue CinemaScope, que us una proporcin de
2.35, aunque originalmente era de 2.55. CinemaScope se us desde 1953 hasta 1967, pero
debido a defectos tcnicos en el diseo y su posesin por Fox, terceras compaas, dirigidas
por las mejoras tcnicas de Panavision en los aos 50, dominan ahora el mercado de lentes
anamrficas.
Los cambios en las proyecciones estndar de SMPTE alteraron las proporciones
proyectadas de 2.35 a 2.39 en 1970, aunque esto no alteraba nada excepto los estndares
anamrficos de fotografa; todos los cambios respecto a las proporciones de fotografa
anamrfica de 35 mm son especficas a una cmara o proyector, y no al sistema ptico.
Tras la guerra de las panormicas de los aos 50, la industria cinematogrfica estableci
1.85 como estndar para las proyecciones en los Estados Unidos y el Reino Unido. Esta es
una versin corta de 1.37. Europa y Asia optaron por 1.66 al principio, aunque el 1.85 ha
permeado ampliamente estos mercados las ltimas dcadas. Ciertas pelculas picas o de
aventuras utilizaban el anamrfico 2.39.
En los aos 90, con la llegada del vdeo en alta definicin, los ingenieros de televisin
crearon la proporcin de 1.78 (16:9) como compromiso matemtico entre el estndar del
cine de 1.85 y el de la televisin de 1.33, ya que no era prctico producir un tubo de
televisin CTR tradicional con una anchura de 1.85. Hasta aquel momento, no se haba
creado nada en 1.78. Hoy en da, este es un estndar para vdeos de alta definicin y para
televisiones panormicas. Algunas pelculas del cine se graban actualmente usando cmaras
HDTV.

Iluminacin
La iluminacin es necesaria para crear la exposicin de una imagen en un fotograma de una
pelcula o en una tarjeta digital (CCD, etc.). El arte de la iluminacin en cinematografa se
aleja de la exposicin bsica, no obstante, en la esencia de cuenta-cuentos. La iluminacin
contribuye considerablemente a la respuesta emocional que la audiencia tiene al ver
imgenes en movimiento. Como dijo una vez el director Sahin Michael Derun: la diferencia
entre porno y erotismo es la iluminacin (simplemente remarcando la importancia de la
iluminacin en cinematografa).

Movimientos de cmara
Artculo principal: Tcnicas cinematogrficas

La cinematografa no solo puede representar un objeto en movimiento si no que puede usar


una cmara que representa el punto de vista o perspectiva de la audiencia, que se mueve
durante la filmacin. El movimiento juega un rol considerable en el lenguaje emocional de
la filmacin de imgenes y la reaccin emocional de la audiencia a la accin. Las tcnicas
se extienden desde los movimientos ms bsicos del panning(movimiento horizontal de
un punto de vista desde una posicin fija; como si giraras tu cabeza de un lado a otro) y
tilting (movimiento vertical de un punto de vista desde una posicin fija; como inclinar la

cabeza hacia atrs para mirar hacia el cielo y luego hacia el suelo) hasta el
dollying(posicionando la cmara en una plataforma en movimiento para acercarse o
alejarse del objeto), tracking(posicionando la cmara en una plataforma en movimiento
para moverla hacia la izquierda y la derecha), cranning (moviendo la cmara en una
posicin vertical; siendo capaz de levantarla del suelo as como balancearla de un lado a
otro desde una posicin fija), y combinaciones de las anteriores.
Las cmaras se han llegado a montar en casi cualquier medio de transporte imaginable; la
mayora de las cmaras tambin pueden ser de mano, eso quiere decir que estn en manos
del cmara, que la mueve de una posicin a otra mientras filman la accin. Las plataformas
estabilizadoras se empezaron a utilizar a finales de los aos 70, durante la invencin de
Garret Brown, conocida como Steadicam". La Steadicam es un arns y estabilizador de
brazos que se conecta con la cmara, apoyando la cmara mientras se asla de los
movimientos de quien la usa. Despus de que la patente de Steadicam caducara a
principios de los 90, muchas otras compaas comenzaron manufacturando su concepto del
propio estabilizador de cmaras.

Efectos especiales
Artculo principal: Efectos especiales

Los primeros efectos especiales en el cine fueron creados mientras la pelcula estaba siendo
filmada. Estos empezaron a conocerse como los efectos in-camera. Ms tarde, se
desarrollaron efectos pticos y digitales para que los editores y artistas de efectos visuales
pudieran controlar el proceso manipulando la pelcula en post-produccin. Se pueden ver
muchos ejemplos de efectos especiales in-camera en obras de Georges Mlis.

Velocidad de fotogramas
Artculo principal: Velocidad de fotogramas

Las imgenes en movimiento se representan a la audiencia a una velocidad constante. En el


cine, es de 24 fotogramas por segundo (FPS), en NTSC (EEUU) la televisin es de 30
fotogramas por segundo (29.97 para ser exactos), en PAL (Europa) la televisin es de 25
fotogramas por segundo. Esta velocidad de representacin no vara.
Sin embargo, variando la velocidad en la que la imagen es capturada, varios efectos pueden
ser creados sabiendo que la imagen grabada ms rpida o lentamente se presentar a una
velocidad constante. Por ejemplo, la fotografa time-lapse se crea mediante la exposicin
de una imagen a una velocidad muy lenta. Si un cinematogrfico coloca una cmara para
exponer un fotograma cada minuto durante cuatro horas, y despus ese material se proyecta
a 24 fotogramas por segundo, un evento de 4 horas tardar 10 segundos en representarse, y
cualquiera puede presentar los eventos de un da entero (24 horas) en un solo minuto.
A la inversa, si una imagen es capturada a velocidades mayores de las que sern expuestas,
el efecto es para ralentizar las imgenes (cmara lenta). Si un director de fotografa captura

a una persona zambullndose en una piscina a una velocidad de 96 fotogramas por segundo
y la imagen es expuesta a 24 fotogramas por segundo, la representacin durar 4 veces ms
que la accin real. La captura extrema de cmara lenta, capturando miles de fotogramas por
segundo puede presentar cosas invisibles al ojo humano, como las balas en una guerra y las
ondas expansivas viajando por el aire, una tcnica cinematogrfica potencialmente
poderosa.
Con imgenes en movimiento, la manipulacin del tiempo y del espacio es un factor que
contribuye considerablemente a las herramientas para contar historias. La edicin de
pelculas juega un rol mucho ms fuerte en esta manipulacin, pero la seleccin de la
velocidad de fotograma en la fotografa de la accin original tambin es un factor
contribuyente en cuanto a la alteracin del tiempo. Por ejemplo, Modern times de Charles
Chaplin fue filmada a una velocidad silenciosa (18 fps) pero proyectada a velocidad de
sonido (24 fps), que hace que las payasadas parezcan ms frenticas.
Speed ramping o simplemente ramping, es un proceso por el cual la velocidad de
captura del fotograma cambia con el tiempo. Por ejemplo, si durante el proceso de 10
segundos de captura, la velocidad de captura se ajusta de 60 fotogramas por segundo a 24
fotogramas por segundo, cuando se pone en marcha a la velocidad estndar de 24
fotogramas por segundo, se consigue una manipulacin de tiempo excepcional. Por
ejemplo, alguien abriendo una puerta y saliendo a la calle parecera que empezara con
cmara lenta, pero unos segundos ms tarde, y en la misma toma la persona parecera estar
caminando a tiempo real (velocidad normal). De forma contraria se utiliza el "Speed
ramping" en The Matrix cuando Neo vuelve a entrar en Matrix por primera vez para ver el
Orculo. Tal como sale del almacn, la cmara se acerca a Neo a una velocidad normal,
pero cuanto ms se acerca a la cara de Neo el tiempo parece que se vaya ralentizando,
prefigurando la manipulacin del tiempo que luego se ve en la pelcula de Matrix.

Personal
En orden jerrquico descendiente, este es el personal que est involucrado:

Director de fotografa tambin llamado cinematgrafo


Operador de cmara tambin llamado camargrafo
Primer asistente de cmara tambin conocido como foquista
Segundo asistente de cmara tambin conocido como claquetista

En la industria cinematogrfica, el director de fotografa es el responsable de los aspectos


tcnicos de las imgenes (iluminacin, eleccin de las cmaras, composicin, exposicin,
los filtros, seleccin de la pelcula), pero trabaja de cerca con el director para asegurar que
la esttica apoya la visin de la historia contada por el director. Los directores de fotografa
son los responsables del cmara, el maquinista y el equipo de iluminadores en plat, y por
ello suelen ser llamados directores de fotografa o DFs. Segn la tradicin inglesa, si el
propio DF maneja la cmara, ser llamado cinematgrafo. En pequeas producciones
generalmente todas esas funciones las cumple una sola persona. La progreson de la carrera
normalmente implica subir la escala en segundo lugar, para finalmente manejar la cmara.

Los directores de fotografa toman muchas decisiones creativas e interpretativas en el


transcurso de su trabajo, desde la preproduccin hasta la postproduccin, los cuales afectan
el aspecto general de la pelcula. Muchas de esas decisiones son similares a lo que un
fotgrafo necesita tener en cuenta cuando va a hacer una foto: el cinematgrafo controla
todas las decisiones de la pelcula (from a range of available stocks with varying
sensitivities to light and color), la seleccin de las cmaras, los focos, apertura, exposicin
y focos. Sin embargo la cinematografa tiene un aspecto temporal (ver persistencia de la
visin), no como la fotografa, que es simplemente una imagen quieta. Tambin es ms
voluminoso y agotador trabajar con cmaras de vdeo, e implica elecciones ms complejas.
Un cinematgrafo normalmente necesita trabajar en equipo ms que un fotgrafo, quien
frecuentemente puede ser una sola persona. Como resultado, el trabajo del cinematgrafo
tambin incluye organizacin logstica y gestin personal.

Evolucin de la tecnologa: nuevas definiciones


Tradicionalmente el trmino cinematografa se ha referido al trabajo con una clase de
pelcula hecha con pintura al agua, pero ahora es un sinnimo de la videografa y el vdeo
digital debido a la popularidad de la cinematografa digital. El Proceso de imagen moderno
tambin hizo posible modificar imgenes de manera radical. Esto permiti a las nuevas
disciplinas aprovechar algunas de las oportunidades que un da fueron del dominio
exclusivo de los cinematgrafos.

Festivales de cine
Un festival de cine consiste en la proyeccin de cortos o largometrajes en un lugar
determinado durante un tiempo limitado.
Las proyecciones pueden estar abiertas al pblico o ser reservadas para crticos, periodistas
o profesionales.
El festival de cine en muchas oportunidades es el primer encuentro entre la obra, sus
creadores y el pblico. Es un momento clave en la vida de la pelcula, dado que la misma
puede ser muy cuestionada o consagrada si obtiene un premio internacional, como por
ejemplo un Len de Oro en el Festival de Venecia, el Oso de Oro en el Festival de Berln o
la Palma de Oro en el Festival de Cannes.
Por otra parte los festivales permiten el descubrimiento de nuevos directores y sirven para
la promocin de las pelculas.

Vase tambin

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scar a la mejor fotografa
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Historia del cine
Pelcula fotogrfica

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2 Aspectos
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o 2.2 Filtros
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o 2.4 La profundidad del campo y el enfoque
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Historia
Artculo principal: Historia del cine

La cinematografa ha sido siempre una forma de arte nica para las pelculas de todo tipo
de gnero. Aunque la exposicin de imgenes en elementos de luz sensible se remonta a la
temprana era del siglo XX, las pelculas pedan una nueva forma de fotografa, y nuevas
tcnicas estticas. "Es plasmar una percepcin en imgenes en movimiento con o sin
sonido, tal vez distorsionada en la mayora de las realizaciones cinematogrficas, pero con
un sentido propio y de querer dar una visin ms amplia, simple o compleja de la realidad,
la historia, el concepto de futuro y de la ficcin." (Gonzlez Victor Ral)
En la infancia del largometraje, el cinematgrafo ejerca tambin el papel de director y la
persona que sostena la cmara. Al tiempo en el que el arte y la tecnologa evolucionaron,
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aspectos tcnicos de la cinematografa necesitaban un especialista en el rea. La


cinematografa era clave durante la era del cine mudo no haba sonido aparte de la msica
de fondo, no haba dilogo y las pelculas se basaban en la iluminacin, actuacin e
interpretacin.
En 1919 en Hollywood, se cre la nueva pelcula capital del mundo, una de las primeras(
que todava existe) sociedades de comercio: La Sociedad Americana de Cinematgrafos
(ASC), la cual permaneci para organizar la contribucin de los cinematgrafos al arte y la
ciencia de la creacin de las pelculas. En otros pases tambin se establecieron este tipo de
asociaciones de comercio. La ASC define la cinematografa como "Un proceso creativo e
interpretativo que culmina en la autora de un trabajo original de arte ms bien que una
simple grabacin de un evento fsico".
La cinematografa no es una sub-categora de la fotografa. Ms bien, la fotografa es sin
embargo una destreza que el cinematgrafo utiliza en adiccin con otras tcnicas fsicas,
organizativas, directivas, interpretativas y manipuladoras de la imagen para efectuar un
proceso coherente.

Aspectos
Al arte de la cinematografa contribuyen muchos aspectos. Estos son:

Sensor de la imagen y cinematografa


La cinematografa puede empezar con roles de pelculas o un sensor digital de la imagen.
Los avances en la produccin de pelculas y la estructura granulada proveyeron un amplio
rango de pelculas fotogrficas disponibles. La seleccin de una pelcula fotogrfica fue una
de las primeras decisiones tomada en la preparacin de la pelcula tpica del siglo veinte.
Aparte de la seleccin del ancho de la pelcula 8mm(aficionado), 16mm(semiprofesional), 35mm(profesional) y 65mm( fotografa pica que se usa pocas veces excepto
puntos de reunin para eventos especiales) el cinematgrafo tiene una seleccin de
reservas en reversin (que cuando son reveladas crea una imagen positiva) y los formatos
negativos junto con un amplio rango de velocidades de la pelcula ( la sensibilidad hasta la
luz) desde ISO 50 ( lento, menos sensibilidad a la luz) hasta 800 (muy rpido,
extremadamente sensible a la luz) y respuestas distintas para el color ( baja saturacin, alta
saturacin) y contraste ( variando los niveles entre el negro puro ( no hay exposicin) y el
puro blanco( completa sobreexposicin).
Avances y ajustes para casi todas las medidas de la pelcula creadas, los super formatos
donde el rea de la pelcula sola capturar un solo fotograma de una imagen expandida,
aunque la medida fsica de la pelcula permanezca igual. Super 8 mm, super 16 mm y super
35 mm todos utilizan ms del total del rea de la pelcula para la imagen que sus no-super
contrapartes regulares. A mayor dimensin de la pelcula, ms grande ser la resolucin
de claridad y cualidad tcnica en la imagen.

Las tcnicas empleadas por el laboratorio de pelculas para procesar la pelcula fotogrfica
puede tambin ofrecer una considerable discrepancia en la imagen producida. Controlando
la temperatura y variando la duracin en la que la pelcula es remojada en el desarrollo de
productos qumicos y saltando ciertos procesos qumicos ( o parcialmente saltando todos
ellos. Los cinematgrafos pueden lograr diferentes vistas de una sola pelcula fotogrfica en
el laboratorio. Algunas tcnicas que se pueden utilizar son las de revelado, bypass
blanqueador y proceso cruzado.
El trabajo del siglo XXI utiliza en su totalidad cinematografa digital y no tiene pelculas
fotogrficas, pero las cmaras pueden estar ajustadas en diferentes formas que van ms
lejos de las habilidades de una pelcula fotogrfica en particular. Estas pueden proveer
variando los grados de sensibilidad de color, el contraste de la imagen, la sensibilidad de la
luz etc. Una cmara puede lograr toda la variedad de vistas de diferentes emulsiones,
aunque es muy discutido como para que mtodo de captura de la imagen es el mejor
mtodo. Los ajustes de la imagen digital ( ISO, contraste etc.) son ejecutados estimando los
mismos ajustes que tendran lugar si una pelcula real estuviera en uso, y as son estas
vulnerables a las percepciones del diseo del sensor de las cmaras de varias pelculas
fotogrficas y los ajustes de los parmetros de la imagen.

Filtros
Los filtros, como los filtros de difusin o los filtros de efectos de color, tambin son
ampliamente utilizados para mejorar los efectos del estado de nimo o efectos dramticos.
La mayora de los filtros fotogrficos se componen de dos piezas de vidrio ptico pegadas
entre s con una forma de imagen o material de manipulacin de la luz entre el vidrio. En el
caso de los filtros de color, a menudo en medio hay un color translcido presionado entre
dos planos de vidrio ptico. Los filtros de color funcionan mediante el bloqueo de ciertas
longitudes de onda que el color de la luz llega a la pelcula. Con la pelcula en color, esto
funciona muy intuitivamente, as pues un filtro azul reduce el paso al rojo, naranja y
amarillo claro y crea un tinte azul en la pelcula. Con las fotografas en blanco y negro, los
filtros de color se utilizan poco, por ejemplo un filtro de color amarillo, lo que reduce las
longitudes de onda azules de la luz, puede ser utilizado para oscurecer un cielo de verano
(mediante la eliminacin de la luz azul de golpear la pelcula, por tanto en gran medida
subexponiendo el cielo todo azul), aunque no sea un tono de piel ms humano. Algunos
cineastas, como Christopher Doyle, son muy conocidos por su uso innovador de los filtros.
Los filtros pueden ser utilizados en frente de la lente, o en algunos casos, detrs de la lente
para diferentes efectos.

Lente
Con la lente se puede conectar a la cmara para dar una cierta mirada o sentir el efecto de
enfoque, color, etc. Al igual que el ojo humano, la cmara crea perspectiva y las relaciones
espaciales con el resto del mundo. Sin embargo, a diferencia de un ojo, una fotografa
puede seleccionar diferentes lentes para diferentes propsitos. La variacin en la distancia
focal es una de las ventajas principales. La longitud focal de la lente determina el ngulo de
visin y, por lo tanto, el campo de visin. Los directores de fotografa pueden elegir entre

una amplia gama de lentes angulares, normales, y lentes de enfoque largo, as como los
objetivos macro y otros sistemas especiales de lentes de efectos tales como lentes de
baroscopio. Los objetivos de un gran ngulo tienen longitudes focales cortas y distancias
espaciales que hacen ms evidentes. Una persona en la distancia parece mucho ms
pequea, mientras que alguien de cerca es ms grande. Por otro lado, las lentes de enfoque
largas reduce tales exageraciones, que representa los objetos lejanos aparentemente tan
prximos entre s y la perspectiva de aplanamiento.
Las diferencias entre la representacin de la perspectiva no es debido a la longitud focal por
s mismo, sino por la distancia entre los sujetos y la cmara. Por lo tanto, el uso de
diferentes longitudes focales en combinacin con otra cmara a distancia de sujetos crea
esta representacin diferente. Cambiando la distancia focal solo mientras se mantiene la
posicin de la misma cmara no afecta la perspectiva, solamente el ngulo de visin. Una
lente de zoom permite a un operador de cmara cambiar su longitud focal dentro de un
disparo o rpidamente entre configuraciones para los tiros. Como objetivos principales, se
ofrece una mayor calidad ptica y son ms rpidas (las grandes aberturas de diafragma,
que puedan utilizarse en menos luz) que los objetivos zoom, que se emplean a menudo en
el cine profesional sobre las lentes de zoom. Ciertas escenas o incluso tipos de cine, sin
embargo, puede requerir el uso de un zoom de velocidad o facilidad de uso, as como
vacunas que implican un movimiento zoom.
Como en otra fotografa, el control de la imagen expuesta se hace en la lente con el control
de la abertura del diafragma. De la seleccin, el director de fotografa necesita que todas las
lentes sean grabadas con T-Stop, no con f-stop, por lo que la prdida de luz es debido a la
eventual, el vidrio no afecta al control de la exposicin cuando se ajusta utilizando los
medidores habituales. La eleccin de la abertura tambin afecta a la calidad de la imagen
(aberraciones) y la profundidad de campo (vase ms adelante).

La profundidad del campo y el enfoque


Un ejemplo de enfoque de tiro profundo se encuentra en el film Ciudadano Kane (1941):
todo, incluso el sombrero en el primer plano y el muchacho (el joven Charles Foster Kane)
en la distancia, se encuentran en un enfoque ntidoo. En Ciudadano Kane los directores de
fotografa Gregg Toland y Orson Welles utilizan estrictas aberturas para crear profundidad
de campo muy grande en las escenas, a menudo haciendo que cada detalle del primer plano
y fondo se junten en un enfoque ntido. Esta prctica se conoce como la profundidad de
campo. La profundidad de campo se convirti en un dispositivo cinematogrfico popular de
la dcada de 1940 en Hollywood.
La longitud focal y la abertura del diafragma afecta a la profundidad de campo de una
escena, es decir, hasta qu punto el fondo, a mediados de baja y el primer plano se
representar en el enfoque adecuado (un solo plano exacto de la imagen est en el foco
exacto) en la pelcula o de destino de vdeo. La profundidad de campo (que no debe
confundirse con la profundidad de foco) se determina por el tamao de la apertura y la
distancia focal. Una gran profundidad o profundidad de campo se genera con una apertura
muy pequea del iris y centrndose en un punto en la distancia, mientras que una menor

profundidad de campo se puede lograr con una gran apertura del iris y centrndose ms
cerca de la lente. La profundidad de campo tambin se rige por el tamao de formato. Si se
considera el campo de visin y el ngulo de visin, menor ser la imagen, la distancia focal
debe ser ms corta, como para mantener el mismo campo de visin. Entonces, cuanto
menor sea la imagen, la profundidad de campo se obtendr ms, para el mismo campo de
visin. Por lo tanto, tiene menos de 70mm de profundidad de campo de 35mm para un
campo determinado de vista, ms de 16mm a 35mm y cmaras de vdeo an con ms
profundidad de campo de 16mm. Como camargrafos tratan de emular el aspecto de
pelcula de 35mm con las cmaras digitales, este es un tema de la frustracin, excesiva
profundidad de campo con cmaras digitales y el uso de dispositivos pticos adicionales
para reducir esa profundidad de campo.
Hoy en da, la tendencia es un mayor enfoque superficial. Para cambiar el plano de enfoque
de un objeto o personaje a otro dentro de un disparo, se conoce comnmente como un foco
de rack.

Relacin de aspecto y el encuadre


La relacin de aspecto de una imagen es el cociente de su anchura a su altura. Esto se puede
expresar como una relacin de 2 enteros, tales como 4/3, o en un formato decimal, como
1,33. Diferentes proporciones ofrecen diferentes efectos estticos. Normas para la relacin
de aspecto han variado significativamente con el tiempo. Durante la poca del cine mudo,
las relaciones de aspecto variado ampliamente, abarca desde la plaza 1,1 , todo el camino
hasta el extremo de pantalla ancha 4,01 Polyvision.Sin embargo, desde la dcada de 1910,
las imgenes mudas en movimiento en general, se establecieron en la proporcin de 4:3
(1,33). La introduccin del sonido en la pelcula brevemente estrecha la relacin de aspecto,
para dejar espacio a una banda de sonido. En 1932 se introdujo un nuevo parmetro, con la
proporcin de 1,37, con el fin de ensanchar el marco.
Durante aos, los directores de fotografa tradicionales se limitan al uso de la razn de la
Academia, pero en la dcada de 1950, gracias a la popularidad de Cinerama, las tasas de
pantalla ancha se introdujeron en un esfuerzo por sacar al pblico de nuevo al teatro/cine,
fuera de su casa y lejos de sus televisores. Estas nuevas panormicas proporcionaban a los
productores un fotograma mucho ms amplio para componer sus imgenes.
Varios sistemas de fotografa fueron inventados y utilizados en los aos 50 para crear
pelculas, pero hay uno que domina en la actualidad: el proceso anamrfico, que exprime
pticamente la imagen para fotografiar el doble del tamao en el rea horizontal y el mismo
tamao vertical como las lentes esfricas" estndar.
El primer uso comn del formato anamrfico fue CinemaScope, que us una proporcin de
2.35, aunque originalmente era de 2.55. CinemaScope se us desde 1953 hasta 1967, pero
debido a defectos tcnicos en el diseo y su posesin por Fox, terceras compaas, dirigidas
por las mejoras tcnicas de Panavision en los aos 50, dominan ahora el mercado de lentes
anamrficas.

Los cambios en las proyecciones estndar de SMPTE alteraron las proporciones


proyectadas de 2.35 a 2.39 en 1970, aunque esto no alteraba nada excepto los estndares
anamrficos de fotografa; todos los cambios respecto a las proporciones de fotografa
anamrfica de 35 mm son especficas a una cmara o proyector, y no al sistema ptico.
Tras la guerra de las panormicas de los aos 50, la industria cinematogrfica estableci
1.85 como estndar para las proyecciones en los Estados Unidos y el Reino Unido. Esta es
una versin corta de 1.37. Europa y Asia optaron por 1.66 al principio, aunque el 1.85 ha
permeado ampliamente estos mercados las ltimas dcadas. Ciertas pelculas picas o de
aventuras utilizaban el anamrfico 2.39.
En los aos 90, con la llegada del vdeo en alta definicin, los ingenieros de televisin
crearon la proporcin de 1.78 (16:9) como compromiso matemtico entre el estndar del
cine de 1.85 y el de la televisin de 1.33, ya que no era prctico producir un tubo de
televisin CTR tradicional con una anchura de 1.85. Hasta aquel momento, no se haba
creado nada en 1.78. Hoy en da, este es un estndar para vdeos de alta definicin y para
televisiones panormicas. Algunas pelculas del cine se graban actualmente usando cmaras
HDTV.

Iluminacin
La iluminacin es necesaria para crear la exposicin de una imagen en un fotograma de una
pelcula o en una tarjeta digital (CCD, etc.). El arte de la iluminacin en cinematografa se
aleja de la exposicin bsica, no obstante, en la esencia de cuenta-cuentos. La iluminacin
contribuye considerablemente a la respuesta emocional que la audiencia tiene al ver
imgenes en movimiento. Como dijo una vez el director Sahin Michael Derun: la diferencia
entre porno y erotismo es la iluminacin (simplemente remarcando la importancia de la
iluminacin en cinematografa).

Movimientos de cmara
Artculo principal: Tcnicas cinematogrficas

La cinematografa no solo puede representar un objeto en movimiento si no que puede usar


una cmara que representa el punto de vista o perspectiva de la audiencia, que se mueve
durante la filmacin. El movimiento juega un rol considerable en el lenguaje emocional de
la filmacin de imgenes y la reaccin emocional de la audiencia a la accin. Las tcnicas
se extienden desde los movimientos ms bsicos del panning(movimiento horizontal de
un punto de vista desde una posicin fija; como si giraras tu cabeza de un lado a otro) y
tilting (movimiento vertical de un punto de vista desde una posicin fija; como inclinar la
cabeza hacia atrs para mirar hacia el cielo y luego hacia el suelo) hasta el
dollying(posicionando la cmara en una plataforma en movimiento para acercarse o
alejarse del objeto), tracking(posicionando la cmara en una plataforma en movimiento
para moverla hacia la izquierda y la derecha), cranning (moviendo la cmara en una
posicin vertical; siendo capaz de levantarla del suelo as como balancearla de un lado a
otro desde una posicin fija), y combinaciones de las anteriores.

Las cmaras se han llegado a montar en casi cualquier medio de transporte imaginable; la
mayora de las cmaras tambin pueden ser de mano, eso quiere decir que estn en manos
del cmara, que la mueve de una posicin a otra mientras filman la accin. Las plataformas
estabilizadoras se empezaron a utilizar a finales de los aos 70, durante la invencin de
Garret Brown, conocida como Steadicam". La Steadicam es un arns y estabilizador de
brazos que se conecta con la cmara, apoyando la cmara mientras se asla de los
movimientos de quien la usa. Despus de que la patente de Steadicam caducara a
principios de los 90, muchas otras compaas comenzaron manufacturando su concepto del
propio estabilizador de cmaras.

Efectos especiales
Artculo principal: Efectos especiales

Los primeros efectos especiales en el cine fueron creados mientras la pelcula estaba siendo
filmada. Estos empezaron a conocerse como los efectos in-camera. Ms tarde, se
desarrollaron efectos pticos y digitales para que los editores y artistas de efectos visuales
pudieran controlar el proceso manipulando la pelcula en post-produccin. Se pueden ver
muchos ejemplos de efectos especiales in-camera en obras de Georges Mlis.

Velocidad de fotogramas
Artculo principal: Velocidad de fotogramas

Las imgenes en movimiento se representan a la audiencia a una velocidad constante. En el


cine, es de 24 fotogramas por segundo (FPS), en NTSC (EEUU) la televisin es de 30
fotogramas por segundo (29.97 para ser exactos), en PAL (Europa) la televisin es de 25
fotogramas por segundo. Esta velocidad de representacin no vara.
Sin embargo, variando la velocidad en la que la imagen es capturada, varios efectos pueden
ser creados sabiendo que la imagen grabada ms rpida o lentamente se presentar a una
velocidad constante. Por ejemplo, la fotografa time-lapse se crea mediante la exposicin
de una imagen a una velocidad muy lenta. Si un cinematogrfico coloca una cmara para
exponer un fotograma cada minuto durante cuatro horas, y despus ese material se proyecta
a 24 fotogramas por segundo, un evento de 4 horas tardar 10 segundos en representarse, y
cualquiera puede presentar los eventos de un da entero (24 horas) en un solo minuto.
A la inversa, si una imagen es capturada a velocidades mayores de las que sern expuestas,
el efecto es para ralentizar las imgenes (cmara lenta). Si un director de fotografa captura
a una persona zambullndose en una piscina a una velocidad de 96 fotogramas por segundo
y la imagen es expuesta a 24 fotogramas por segundo, la representacin durar 4 veces ms
que la accin real. La captura extrema de cmara lenta, capturando miles de fotogramas por
segundo puede presentar cosas invisibles al ojo humano, como las balas en una guerra y las
ondas expansivas viajando por el aire, una tcnica cinematogrfica potencialmente
poderosa.

Con imgenes en movimiento, la manipulacin del tiempo y del espacio es un factor que
contribuye considerablemente a las herramientas para contar historias. La edicin de
pelculas juega un rol mucho ms fuerte en esta manipulacin, pero la seleccin de la
velocidad de fotograma en la fotografa de la accin original tambin es un factor
contribuyente en cuanto a la alteracin del tiempo. Por ejemplo, Modern times de Charles
Chaplin fue filmada a una velocidad silenciosa (18 fps) pero proyectada a velocidad de
sonido (24 fps), que hace que las payasadas parezcan ms frenticas.
Speed ramping o simplemente ramping, es un proceso por el cual la velocidad de
captura del fotograma cambia con el tiempo. Por ejemplo, si durante el proceso de 10
segundos de captura, la velocidad de captura se ajusta de 60 fotogramas por segundo a 24
fotogramas por segundo, cuando se pone en marcha a la velocidad estndar de 24
fotogramas por segundo, se consigue una manipulacin de tiempo excepcional. Por
ejemplo, alguien abriendo una puerta y saliendo a la calle parecera que empezara con
cmara lenta, pero unos segundos ms tarde, y en la misma toma la persona parecera estar
caminando a tiempo real (velocidad normal). De forma contraria se utiliza el "Speed
ramping" en The Matrix cuando Neo vuelve a entrar en Matrix por primera vez para ver el
Orculo. Tal como sale del almacn, la cmara se acerca a Neo a una velocidad normal,
pero cuanto ms se acerca a la cara de Neo el tiempo parece que se vaya ralentizando,
prefigurando la manipulacin del tiempo que luego se ve en la pelcula de Matrix.

Personal
En orden jerrquico descendiente, este es el personal que est involucrado:

Director de fotografa tambin llamado cinematgrafo


Operador de cmara tambin llamado camargrafo
Primer asistente de cmara tambin conocido como foquista
Segundo asistente de cmara tambin conocido como claquetista

En la industria cinematogrfica, el director de fotografa es el responsable de los aspectos


tcnicos de las imgenes (iluminacin, eleccin de las cmaras, composicin, exposicin,
los filtros, seleccin de la pelcula), pero trabaja de cerca con el director para asegurar que
la esttica apoya la visin de la historia contada por el director. Los directores de fotografa
son los responsables del cmara, el maquinista y el equipo de iluminadores en plat, y por
ello suelen ser llamados directores de fotografa o DFs. Segn la tradicin inglesa, si el
propio DF maneja la cmara, ser llamado cinematgrafo. En pequeas producciones
generalmente todas esas funciones las cumple una sola persona. La progreson de la carrera
normalmente implica subir la escala en segundo lugar, para finalmente manejar la cmara.
Los directores de fotografa toman muchas decisiones creativas e interpretativas en el
transcurso de su trabajo, desde la preproduccin hasta la postproduccin, los cuales afectan
el aspecto general de la pelcula. Muchas de esas decisiones son similares a lo que un
fotgrafo necesita tener en cuenta cuando va a hacer una foto: el cinematgrafo controla
todas las decisiones de la pelcula (from a range of available stocks with varying
sensitivities to light and color), la seleccin de las cmaras, los focos, apertura, exposicin
y focos. Sin embargo la cinematografa tiene un aspecto temporal (ver persistencia de la

visin), no como la fotografa, que es simplemente una imagen quieta. Tambin es ms


voluminoso y agotador trabajar con cmaras de vdeo, e implica elecciones ms complejas.
Un cinematgrafo normalmente necesita trabajar en equipo ms que un fotgrafo, quien
frecuentemente puede ser una sola persona. Como resultado, el trabajo del cinematgrafo
tambin incluye organizacin logstica y gestin personal.

Evolucin de la tecnologa: nuevas definiciones


Tradicionalmente el trmino cinematografa se ha referido al trabajo con una clase de
pelcula hecha con pintura al agua, pero ahora es un sinnimo de la videografa y el vdeo
digital debido a la popularidad de la cinematografa digital. El Proceso de imagen moderno
tambin hizo posible modificar imgenes de manera radical. Esto permiti a las nuevas
disciplinas aprovechar algunas de las oportunidades que un da fueron del dominio
exclusivo de los cinematgrafos.

Festivales de cine
Un festival de cine consiste en la proyeccin de cortos o largometrajes en un lugar
determinado durante un tiempo limitado.
Las proyecciones pueden estar abiertas al pblico o ser reservadas para crticos, periodistas
o profesionales.
El festival de cine en muchas oportunidades es el primer encuentro entre la obra, sus
creadores y el pblico. Es un momento clave en la vida de la pelcula, dado que la misma
puede ser muy cuestionada o consagrada si obtiene un premio internacional, como por
ejemplo un Len de Oro en el Festival de Venecia, el Oso de Oro en el Festival de Berln o
la Palma de Oro en el Festival de Cannes.
Por otra parte los festivales permiten el descubrimiento de nuevos directores y sirven para
la promocin de las pelculas.

Vase tambin

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Cinematografa
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acreditada, como revistas especializadas, monografas, prensa diaria o pginas de
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Puedes colaborar editndolo. Cuando se haya corregido, puedes borrar este aviso.
Puedes ayudarte del corrector ortogrfico, activndolo en: Mis preferencias Accesorios
Navegacin El corrector ortogrfico resalta errores ortogrficos con un fondo rojo.

Cinematografa (del griego: kynema (k) = movimiento y grafa () =


"grabar") es la creacin de imgenes en movimiento. Puede incluir el uso de la pelcula o
las imgenes digitales, normalmente con una cmara de vdeo. Est muy relacionado con el

arte de la fotografa. Tanto dificultades tcnicas como numerosas posibilidades de


creatividad surgen cuando la cmara y los elementos de la escena estn en movimiento.

ndice

1 Historia
2 Aspectos
o 2.1 Sensor de la imagen y cinematografa
o 2.2 Filtros
o 2.3 Lente
o 2.4 La profundidad del campo y el enfoque
o 2.5 Relacin de aspecto y el encuadre
o 2.6 Iluminacin
o 2.7 Movimientos de cmara
3 Efectos especiales
o 3.1 Velocidad de fotogramas
4 Personal
5 Evolucin de la tecnologa: nuevas definiciones
6 Festivales de cine
7 Vase tambin

Historia
Artculo principal: Historia del cine

La cinematografa ha sido siempre una forma de arte nica para las pelculas de todo tipo
de gnero. Aunque la exposicin de imgenes en elementos de luz sensible se remonta a la
temprana era del siglo XX, las pelculas pedan una nueva forma de fotografa, y nuevas
tcnicas estticas. "Es plasmar una percepcin en imgenes en movimiento con o sin
sonido, tal vez distorsionada en la mayora de las realizaciones cinematogrficas, pero con
un sentido propio y de querer dar una visin ms amplia, simple o compleja de la realidad,
la historia, el concepto de futuro y de la ficcin." (Gonzlez Victor Ral)
En la infancia del largometraje, el cinematgrafo ejerca tambin el papel de director y la
persona que sostena la cmara. Al tiempo en el que el arte y la tecnologa evolucionaron,
emergi una separacin entre el director y el operador de la cmara. Con la llegada de la luz
artificial y mayor rapidez en las pelculas ( luz ms sensible), adems de los avances
tecnolgicos en ptica y nuevas tcnicas como pelculas en color y panormica. Los
aspectos tcnicos de la cinematografa necesitaban un especialista en el rea. La
cinematografa era clave durante la era del cine mudo no haba sonido aparte de la msica
de fondo, no haba dilogo y las pelculas se basaban en la iluminacin, actuacin e
interpretacin.
En 1919 en Hollywood, se cre la nueva pelcula capital del mundo, una de las primeras(
que todava existe) sociedades de comercio: La Sociedad Americana de Cinematgrafos
(ASC), la cual permaneci para organizar la contribucin de los cinematgrafos al arte y la

ciencia de la creacin de las pelculas. En otros pases tambin se establecieron este tipo de
asociaciones de comercio. La ASC define la cinematografa como "Un proceso creativo e
interpretativo que culmina en la autora de un trabajo original de arte ms bien que una
simple grabacin de un evento fsico".
La cinematografa no es una sub-categora de la fotografa. Ms bien, la fotografa es sin
embargo una destreza que el cinematgrafo utiliza en adiccin con otras tcnicas fsicas,
organizativas, directivas, interpretativas y manipuladoras de la imagen para efectuar un
proceso coherente.

Aspectos
Al arte de la cinematografa contribuyen muchos aspectos. Estos son:

Sensor de la imagen y cinematografa


La cinematografa puede empezar con roles de pelculas o un sensor digital de la imagen.
Los avances en la produccin de pelculas y la estructura granulada proveyeron un amplio
rango de pelculas fotogrficas disponibles. La seleccin de una pelcula fotogrfica fue una
de las primeras decisiones tomada en la preparacin de la pelcula tpica del siglo veinte.
Aparte de la seleccin del ancho de la pelcula 8mm(aficionado), 16mm(semiprofesional), 35mm(profesional) y 65mm( fotografa pica que se usa pocas veces excepto
puntos de reunin para eventos especiales) el cinematgrafo tiene una seleccin de
reservas en reversin (que cuando son reveladas crea una imagen positiva) y los formatos
negativos junto con un amplio rango de velocidades de la pelcula ( la sensibilidad hasta la
luz) desde ISO 50 ( lento, menos sensibilidad a la luz) hasta 800 (muy rpido,
extremadamente sensible a la luz) y respuestas distintas para el color ( baja saturacin, alta
saturacin) y contraste ( variando los niveles entre el negro puro ( no hay exposicin) y el
puro blanco( completa sobreexposicin).
Avances y ajustes para casi todas las medidas de la pelcula creadas, los super formatos
donde el rea de la pelcula sola capturar un solo fotograma de una imagen expandida,
aunque la medida fsica de la pelcula permanezca igual. Super 8 mm, super 16 mm y super
35 mm todos utilizan ms del total del rea de la pelcula para la imagen que sus no-super
contrapartes regulares. A mayor dimensin de la pelcula, ms grande ser la resolucin
de claridad y cualidad tcnica en la imagen.
Las tcnicas empleadas por el laboratorio de pelculas para procesar la pelcula fotogrfica
puede tambin ofrecer una considerable discrepancia en la imagen producida. Controlando
la temperatura y variando la duracin en la que la pelcula es remojada en el desarrollo de
productos qumicos y saltando ciertos procesos qumicos ( o parcialmente saltando todos
ellos. Los cinematgrafos pueden lograr diferentes vistas de una sola pelcula fotogrfica en
el laboratorio. Algunas tcnicas que se pueden utilizar son las de revelado, bypass
blanqueador y proceso cruzado.

El trabajo del siglo XXI utiliza en su totalidad cinematografa digital y no tiene pelculas
fotogrficas, pero las cmaras pueden estar ajustadas en diferentes formas que van ms
lejos de las habilidades de una pelcula fotogrfica en particular. Estas pueden proveer
variando los grados de sensibilidad de color, el contraste de la imagen, la sensibilidad de la
luz etc. Una cmara puede lograr toda la variedad de vistas de diferentes emulsiones,
aunque es muy discutido como para que mtodo de captura de la imagen es el mejor
mtodo. Los ajustes de la imagen digital ( ISO, contraste etc.) son ejecutados estimando los
mismos ajustes que tendran lugar si una pelcula real estuviera en uso, y as son estas
vulnerables a las percepciones del diseo del sensor de las cmaras de varias pelculas
fotogrficas y los ajustes de los parmetros de la imagen.

Filtros
Los filtros, como los filtros de difusin o los filtros de efectos de color, tambin son
ampliamente utilizados para mejorar los efectos del estado de nimo o efectos dramticos.
La mayora de los filtros fotogrficos se componen de dos piezas de vidrio ptico pegadas
entre s con una forma de imagen o material de manipulacin de la luz entre el vidrio. En el
caso de los filtros de color, a menudo en medio hay un color translcido presionado entre
dos planos de vidrio ptico. Los filtros de color funcionan mediante el bloqueo de ciertas
longitudes de onda que el color de la luz llega a la pelcula. Con la pelcula en color, esto
funciona muy intuitivamente, as pues un filtro azul reduce el paso al rojo, naranja y
amarillo claro y crea un tinte azul en la pelcula. Con las fotografas en blanco y negro, los
filtros de color se utilizan poco, por ejemplo un filtro de color amarillo, lo que reduce las
longitudes de onda azules de la luz, puede ser utilizado para oscurecer un cielo de verano
(mediante la eliminacin de la luz azul de golpear la pelcula, por tanto en gran medida
subexponiendo el cielo todo azul), aunque no sea un tono de piel ms humano. Algunos
cineastas, como Christopher Doyle, son muy conocidos por su uso innovador de los filtros.
Los filtros pueden ser utilizados en frente de la lente, o en algunos casos, detrs de la lente
para diferentes efectos.

Lente
Con la lente se puede conectar a la cmara para dar una cierta mirada o sentir el efecto de
enfoque, color, etc. Al igual que el ojo humano, la cmara crea perspectiva y las relaciones
espaciales con el resto del mundo. Sin embargo, a diferencia de un ojo, una fotografa
puede seleccionar diferentes lentes para diferentes propsitos. La variacin en la distancia
focal es una de las ventajas principales. La longitud focal de la lente determina el ngulo de
visin y, por lo tanto, el campo de visin. Los directores de fotografa pueden elegir entre
una amplia gama de lentes angulares, normales, y lentes de enfoque largo, as como los
objetivos macro y otros sistemas especiales de lentes de efectos tales como lentes de
baroscopio. Los objetivos de un gran ngulo tienen longitudes focales cortas y distancias
espaciales que hacen ms evidentes. Una persona en la distancia parece mucho ms
pequea, mientras que alguien de cerca es ms grande. Por otro lado, las lentes de enfoque
largas reduce tales exageraciones, que representa los objetos lejanos aparentemente tan
prximos entre s y la perspectiva de aplanamiento.

Las diferencias entre la representacin de la perspectiva no es debido a la longitud focal por


s mismo, sino por la distancia entre los sujetos y la cmara. Por lo tanto, el uso de
diferentes longitudes focales en combinacin con otra cmara a distancia de sujetos crea
esta representacin diferente. Cambiando la distancia focal solo mientras se mantiene la
posicin de la misma cmara no afecta la perspectiva, solamente el ngulo de visin. Una
lente de zoom permite a un operador de cmara cambiar su longitud focal dentro de un
disparo o rpidamente entre configuraciones para los tiros. Como objetivos principales, se
ofrece una mayor calidad ptica y son ms rpidas (las grandes aberturas de diafragma,
que puedan utilizarse en menos luz) que los objetivos zoom, que se emplean a menudo en
el cine profesional sobre las lentes de zoom. Ciertas escenas o incluso tipos de cine, sin
embargo, puede requerir el uso de un zoom de velocidad o facilidad de uso, as como
vacunas que implican un movimiento zoom.
Como en otra fotografa, el control de la imagen expuesta se hace en la lente con el control
de la abertura del diafragma. De la seleccin, el director de fotografa necesita que todas las
lentes sean grabadas con T-Stop, no con f-stop, por lo que la prdida de luz es debido a la
eventual, el vidrio no afecta al control de la exposicin cuando se ajusta utilizando los
medidores habituales. La eleccin de la abertura tambin afecta a la calidad de la imagen
(aberraciones) y la profundidad de campo (vase ms adelante).

La profundidad del campo y el enfoque


Un ejemplo de enfoque de tiro profundo se encuentra en el film Ciudadano Kane (1941):
todo, incluso el sombrero en el primer plano y el muchacho (el joven Charles Foster Kane)
en la distancia, se encuentran en un enfoque ntidoo. En Ciudadano Kane los directores de
fotografa Gregg Toland y Orson Welles utilizan estrictas aberturas para crear profundidad
de campo muy grande en las escenas, a menudo haciendo que cada detalle del primer plano
y fondo se junten en un enfoque ntido. Esta prctica se conoce como la profundidad de
campo. La profundidad de campo se convirti en un dispositivo cinematogrfico popular de
la dcada de 1940 en Hollywood.
La longitud focal y la abertura del diafragma afecta a la profundidad de campo de una
escena, es decir, hasta qu punto el fondo, a mediados de baja y el primer plano se
representar en el enfoque adecuado (un solo plano exacto de la imagen est en el foco
exacto) en la pelcula o de destino de vdeo. La profundidad de campo (que no debe
confundirse con la profundidad de foco) se determina por el tamao de la apertura y la
distancia focal. Una gran profundidad o profundidad de campo se genera con una apertura
muy pequea del iris y centrndose en un punto en la distancia, mientras que una menor
profundidad de campo se puede lograr con una gran apertura del iris y centrndose ms
cerca de la lente. La profundidad de campo tambin se rige por el tamao de formato. Si se
considera el campo de visin y el ngulo de visin, menor ser la imagen, la distancia focal
debe ser ms corta, como para mantener el mismo campo de visin. Entonces, cuanto
menor sea la imagen, la profundidad de campo se obtendr ms, para el mismo campo de
visin. Por lo tanto, tiene menos de 70mm de profundidad de campo de 35mm para un
campo determinado de vista, ms de 16mm a 35mm y cmaras de vdeo an con ms
profundidad de campo de 16mm. Como camargrafos tratan de emular el aspecto de

pelcula de 35mm con las cmaras digitales, este es un tema de la frustracin, excesiva
profundidad de campo con cmaras digitales y el uso de dispositivos pticos adicionales
para reducir esa profundidad de campo.
Hoy en da, la tendencia es un mayor enfoque superficial. Para cambiar el plano de enfoque
de un objeto o personaje a otro dentro de un disparo, se conoce comnmente como un foco
de rack.

Relacin de aspecto y el encuadre


La relacin de aspecto de una imagen es el cociente de su anchura a su altura. Esto se puede
expresar como una relacin de 2 enteros, tales como 4/3, o en un formato decimal, como
1,33. Diferentes proporciones ofrecen diferentes efectos estticos. Normas para la relacin
de aspecto han variado significativamente con el tiempo. Durante la poca del cine mudo,
las relaciones de aspecto variado ampliamente, abarca desde la plaza 1,1 , todo el camino
hasta el extremo de pantalla ancha 4,01 Polyvision.Sin embargo, desde la dcada de 1910,
las imgenes mudas en movimiento en general, se establecieron en la proporcin de 4:3
(1,33). La introduccin del sonido en la pelcula brevemente estrecha la relacin de aspecto,
para dejar espacio a una banda de sonido. En 1932 se introdujo un nuevo parmetro, con la
proporcin de 1,37, con el fin de ensanchar el marco.
Durante aos, los directores de fotografa tradicionales se limitan al uso de la razn de la
Academia, pero en la dcada de 1950, gracias a la popularidad de Cinerama, las tasas de
pantalla ancha se introdujeron en un esfuerzo por sacar al pblico de nuevo al teatro/cine,
fuera de su casa y lejos de sus televisores. Estas nuevas panormicas proporcionaban a los
productores un fotograma mucho ms amplio para componer sus imgenes.
Varios sistemas de fotografa fueron inventados y utilizados en los aos 50 para crear
pelculas, pero hay uno que domina en la actualidad: el proceso anamrfico, que exprime
pticamente la imagen para fotografiar el doble del tamao en el rea horizontal y el mismo
tamao vertical como las lentes esfricas" estndar.
El primer uso comn del formato anamrfico fue CinemaScope, que us una proporcin de
2.35, aunque originalmente era de 2.55. CinemaScope se us desde 1953 hasta 1967, pero
debido a defectos tcnicos en el diseo y su posesin por Fox, terceras compaas, dirigidas
por las mejoras tcnicas de Panavision en los aos 50, dominan ahora el mercado de lentes
anamrficas.
Los cambios en las proyecciones estndar de SMPTE alteraron las proporciones
proyectadas de 2.35 a 2.39 en 1970, aunque esto no alteraba nada excepto los estndares
anamrficos de fotografa; todos los cambios respecto a las proporciones de fotografa
anamrfica de 35 mm son especficas a una cmara o proyector, y no al sistema ptico.
Tras la guerra de las panormicas de los aos 50, la industria cinematogrfica estableci
1.85 como estndar para las proyecciones en los Estados Unidos y el Reino Unido. Esta es
una versin corta de 1.37. Europa y Asia optaron por 1.66 al principio, aunque el 1.85 ha

permeado ampliamente estos mercados las ltimas dcadas. Ciertas pelculas picas o de
aventuras utilizaban el anamrfico 2.39.
En los aos 90, con la llegada del vdeo en alta definicin, los ingenieros de televisin
crearon la proporcin de 1.78 (16:9) como compromiso matemtico entre el estndar del
cine de 1.85 y el de la televisin de 1.33, ya que no era prctico producir un tubo de
televisin CTR tradicional con una anchura de 1.85. Hasta aquel momento, no se haba
creado nada en 1.78. Hoy en da, este es un estndar para vdeos de alta definicin y para
televisiones panormicas. Algunas pelculas del cine se graban actualmente usando cmaras
HDTV.

Iluminacin
La iluminacin es necesaria para crear la exposicin de una imagen en un fotograma de una
pelcula o en una tarjeta digital (CCD, etc.). El arte de la iluminacin en cinematografa se
aleja de la exposicin bsica, no obstante, en la esencia de cuenta-cuentos. La iluminacin
contribuye considerablemente a la respuesta emocional que la audiencia tiene al ver
imgenes en movimiento. Como dijo una vez el director Sahin Michael Derun: la diferencia
entre porno y erotismo es la iluminacin (simplemente remarcando la importancia de la
iluminacin en cinematografa).

Movimientos de cmara
Artculo principal: Tcnicas cinematogrficas

La cinematografa no solo puede representar un objeto en movimiento si no que puede usar


una cmara que representa el punto de vista o perspectiva de la audiencia, que se mueve
durante la filmacin. El movimiento juega un rol considerable en el lenguaje emocional de
la filmacin de imgenes y la reaccin emocional de la audiencia a la accin. Las tcnicas
se extienden desde los movimientos ms bsicos del panning(movimiento horizontal de
un punto de vista desde una posicin fija; como si giraras tu cabeza de un lado a otro) y
tilting (movimiento vertical de un punto de vista desde una posicin fija; como inclinar la
cabeza hacia atrs para mirar hacia el cielo y luego hacia el suelo) hasta el
dollying(posicionando la cmara en una plataforma en movimiento para acercarse o
alejarse del objeto), tracking(posicionando la cmara en una plataforma en movimiento
para moverla hacia la izquierda y la derecha), cranning (moviendo la cmara en una
posicin vertical; siendo capaz de levantarla del suelo as como balancearla de un lado a
otro desde una posicin fija), y combinaciones de las anteriores.
Las cmaras se han llegado a montar en casi cualquier medio de transporte imaginable; la
mayora de las cmaras tambin pueden ser de mano, eso quiere decir que estn en manos
del cmara, que la mueve de una posicin a otra mientras filman la accin. Las plataformas
estabilizadoras se empezaron a utilizar a finales de los aos 70, durante la invencin de
Garret Brown, conocida como Steadicam". La Steadicam es un arns y estabilizador de
brazos que se conecta con la cmara, apoyando la cmara mientras se asla de los
movimientos de quien la usa. Despus de que la patente de Steadicam caducara a

principios de los 90, muchas otras compaas comenzaron manufacturando su concepto del
propio estabilizador de cmaras.

Efectos especiales
Artculo principal: Efectos especiales

Los primeros efectos especiales en el cine fueron creados mientras la pelcula estaba siendo
filmada. Estos empezaron a conocerse como los efectos in-camera. Ms tarde, se
desarrollaron efectos pticos y digitales para que los editores y artistas de efectos visuales
pudieran controlar el proceso manipulando la pelcula en post-produccin. Se pueden ver
muchos ejemplos de efectos especiales in-camera en obras de Georges Mlis.

Velocidad de fotogramas
Artculo principal: Velocidad de fotogramas

Las imgenes en movimiento se representan a la audiencia a una velocidad constante. En el


cine, es de 24 fotogramas por segundo (FPS), en NTSC (EEUU) la televisin es de 30
fotogramas por segundo (29.97 para ser exactos), en PAL (Europa) la televisin es de 25
fotogramas por segundo. Esta velocidad de representacin no vara.
Sin embargo, variando la velocidad en la que la imagen es capturada, varios efectos pueden
ser creados sabiendo que la imagen grabada ms rpida o lentamente se presentar a una
velocidad constante. Por ejemplo, la fotografa time-lapse se crea mediante la exposicin
de una imagen a una velocidad muy lenta. Si un cinematogrfico coloca una cmara para
exponer un fotograma cada minuto durante cuatro horas, y despus ese material se proyecta
a 24 fotogramas por segundo, un evento de 4 horas tardar 10 segundos en representarse, y
cualquiera puede presentar los eventos de un da entero (24 horas) en un solo minuto.
A la inversa, si una imagen es capturada a velocidades mayores de las que sern expuestas,
el efecto es para ralentizar las imgenes (cmara lenta). Si un director de fotografa captura
a una persona zambullndose en una piscina a una velocidad de 96 fotogramas por segundo
y la imagen es expuesta a 24 fotogramas por segundo, la representacin durar 4 veces ms
que la accin real. La captura extrema de cmara lenta, capturando miles de fotogramas por
segundo puede presentar cosas invisibles al ojo humano, como las balas en una guerra y las
ondas expansivas viajando por el aire, una tcnica cinematogrfica potencialmente
poderosa.
Con imgenes en movimiento, la manipulacin del tiempo y del espacio es un factor que
contribuye considerablemente a las herramientas para contar historias. La edicin de
pelculas juega un rol mucho ms fuerte en esta manipulacin, pero la seleccin de la
velocidad de fotograma en la fotografa de la accin original tambin es un factor
contribuyente en cuanto a la alteracin del tiempo. Por ejemplo, Modern times de Charles
Chaplin fue filmada a una velocidad silenciosa (18 fps) pero proyectada a velocidad de
sonido (24 fps), que hace que las payasadas parezcan ms frenticas.

Speed ramping o simplemente ramping, es un proceso por el cual la velocidad de


captura del fotograma cambia con el tiempo. Por ejemplo, si durante el proceso de 10
segundos de captura, la velocidad de captura se ajusta de 60 fotogramas por segundo a 24
fotogramas por segundo, cuando se pone en marcha a la velocidad estndar de 24
fotogramas por segundo, se consigue una manipulacin de tiempo excepcional. Por
ejemplo, alguien abriendo una puerta y saliendo a la calle parecera que empezara con
cmara lenta, pero unos segundos ms tarde, y en la misma toma la persona parecera estar
caminando a tiempo real (velocidad normal). De forma contraria se utiliza el "Speed
ramping" en The Matrix cuando Neo vuelve a entrar en Matrix por primera vez para ver el
Orculo. Tal como sale del almacn, la cmara se acerca a Neo a una velocidad normal,
pero cuanto ms se acerca a la cara de Neo el tiempo parece que se vaya ralentizando,
prefigurando la manipulacin del tiempo que luego se ve en la pelcula de Matrix.

Personal
En orden jerrquico descendiente, este es el personal que est involucrado:

Director de fotografa tambin llamado cinematgrafo


Operador de cmara tambin llamado camargrafo
Primer asistente de cmara tambin conocido como foquista
Segundo asistente de cmara tambin conocido como claquetista

En la industria cinematogrfica, el director de fotografa es el responsable de los aspectos


tcnicos de las imgenes (iluminacin, eleccin de las cmaras, composicin, exposicin,
los filtros, seleccin de la pelcula), pero trabaja de cerca con el director para asegurar que
la esttica apoya la visin de la historia contada por el director. Los directores de fotografa
son los responsables del cmara, el maquinista y el equipo de iluminadores en plat, y por
ello suelen ser llamados directores de fotografa o DFs. Segn la tradicin inglesa, si el
propio DF maneja la cmara, ser llamado cinematgrafo. En pequeas producciones
generalmente todas esas funciones las cumple una sola persona. La progreson de la carrera
normalmente implica subir la escala en segundo lugar, para finalmente manejar la cmara.
Los directores de fotografa toman muchas decisiones creativas e interpretativas en el
transcurso de su trabajo, desde la preproduccin hasta la postproduccin, los cuales afectan
el aspecto general de la pelcula. Muchas de esas decisiones son similares a lo que un
fotgrafo necesita tener en cuenta cuando va a hacer una foto: el cinematgrafo controla
todas las decisiones de la pelcula (from a range of available stocks with varying
sensitivities to light and color), la seleccin de las cmaras, los focos, apertura, exposicin
y focos. Sin embargo la cinematografa tiene un aspecto temporal (ver persistencia de la
visin), no como la fotografa, que es simplemente una imagen quieta. Tambin es ms
voluminoso y agotador trabajar con cmaras de vdeo, e implica elecciones ms complejas.
Un cinematgrafo normalmente necesita trabajar en equipo ms que un fotgrafo, quien
frecuentemente puede ser una sola persona. Como resultado, el trabajo del cinematgrafo
tambin incluye organizacin logstica y gestin personal.

Evolucin de la tecnologa: nuevas definiciones

Tradicionalmente el trmino cinematografa se ha referido al trabajo con una clase de


pelcula hecha con pintura al agua, pero ahora es un sinnimo de la videografa y el vdeo
digital debido a la popularidad de la cinematografa digital. El Proceso de imagen moderno
tambin hizo posible modificar imgenes de manera radical. Esto permiti a las nuevas
disciplinas aprovechar algunas de las oportunidades que un da fueron del dominio
exclusivo de los cinematgrafos.

Festivales de cine
Un festival de cine consiste en la proyeccin de cortos o largometrajes en un lugar
determinado durante un tiempo limitado.
Las proyecciones pueden estar abiertas al pblico o ser reservadas para crticos, periodistas
o profesionales.
El festival de cine en muchas oportunidades es el primer encuentro entre la obra, sus
creadores y el pblico. Es un momento clave en la vida de la pelcula, dado que la misma
puede ser muy cuestionada o consagrada si obtiene un premio internacional, como por
ejemplo un Len de Oro en el Festival de Venecia, el Oso de Oro en el Festival de Berln o
la Palma de Oro en el Festival de Cannes.
Por otra parte los festivales permiten el descubrimiento de nuevos directores y sirven para
la promocin de las pelculas.

Vase tambin

Cinematgrafo
Efectos especiales
scar a la mejor fotografa
Cine digital
Equipo
Produccin audiovisual
Teora cinematogrfica
Historia del cine
Pelcula fotogrfica

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Cinematografa
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Puedes ayudarte del corrector ortogrfico, activndolo en: Mis preferencias Accesorios
Navegacin El corrector ortogrfico resalta errores ortogrficos con un fondo rojo.

Cinematografa (del griego: kynema (k) = movimiento y grafa () =


"grabar") es la creacin de imgenes en movimiento. Puede incluir el uso de la pelcula o
las imgenes digitales, normalmente con una cmara de vdeo. Est muy relacionado con el
arte de la fotografa. Tanto dificultades tcnicas como numerosas posibilidades de
creatividad surgen cuando la cmara y los elementos de la escena estn en movimiento.

ndice

1 Historia
2 Aspectos
o 2.1 Sensor de la imagen y cinematografa
o 2.2 Filtros

o
o
o
o
o

2.3 Lente
2.4 La profundidad del campo y el enfoque
2.5 Relacin de aspecto y el encuadre
2.6 Iluminacin
2.7 Movimientos de cmara
3 Efectos especiales
o 3.1 Velocidad de fotogramas
4 Personal
5 Evolucin de la tecnologa: nuevas definiciones
6 Festivales de cine
7 Vase tambin

Historia
Artculo principal: Historia del cine

La cinematografa ha sido siempre una forma de arte nica para las pelculas de todo tipo
de gnero. Aunque la exposicin de imgenes en elementos de luz sensible se remonta a la
temprana era del siglo XX, las pelculas pedan una nueva forma de fotografa, y nuevas
tcnicas estticas. "Es plasmar una percepcin en imgenes en movimiento con o sin
sonido, tal vez distorsionada en la mayora de las realizaciones cinematogrficas, pero con
un sentido propio y de querer dar una visin ms amplia, simple o compleja de la realidad,
la historia, el concepto de futuro y de la ficcin." (Gonzlez Victor Ral)
En la infancia del largometraje, el cinematgrafo ejerca tambin el papel de director y la
persona que sostena la cmara. Al tiempo en el que el arte y la tecnologa evolucionaron,
emergi una separacin entre el director y el operador de la cmara. Con la llegada de la luz
artificial y mayor rapidez en las pelculas ( luz ms sensible), adems de los avances
tecnolgicos en ptica y nuevas tcnicas como pelculas en color y panormica. Los
aspectos tcnicos de la cinematografa necesitaban un especialista en el rea. La
cinematografa era clave durante la era del cine mudo no haba sonido aparte de la msica
de fondo, no haba dilogo y las pelculas se basaban en la iluminacin, actuacin e
interpretacin.
En 1919 en Hollywood, se cre la nueva pelcula capital del mundo, una de las primeras(
que todava existe) sociedades de comercio: La Sociedad Americana de Cinematgrafos
(ASC), la cual permaneci para organizar la contribucin de los cinematgrafos al arte y la
ciencia de la creacin de las pelculas. En otros pases tambin se establecieron este tipo de
asociaciones de comercio. La ASC define la cinematografa como "Un proceso creativo e
interpretativo que culmina en la autora de un trabajo original de arte ms bien que una
simple grabacin de un evento fsico".
La cinematografa no es una sub-categora de la fotografa. Ms bien, la fotografa es sin
embargo una destreza que el cinematgrafo utiliza en adiccin con otras tcnicas fsicas,
organizativas, directivas, interpretativas y manipuladoras de la imagen para efectuar un
proceso coherente.

Aspectos
Al arte de la cinematografa contribuyen muchos aspectos. Estos son:

Sensor de la imagen y cinematografa


La cinematografa puede empezar con roles de pelculas o un sensor digital de la imagen.
Los avances en la produccin de pelculas y la estructura granulada proveyeron un amplio
rango de pelculas fotogrficas disponibles. La seleccin de una pelcula fotogrfica fue una
de las primeras decisiones tomada en la preparacin de la pelcula tpica del siglo veinte.
Aparte de la seleccin del ancho de la pelcula 8mm(aficionado), 16mm(semiprofesional), 35mm(profesional) y 65mm( fotografa pica que se usa pocas veces excepto
puntos de reunin para eventos especiales) el cinematgrafo tiene una seleccin de
reservas en reversin (que cuando son reveladas crea una imagen positiva) y los formatos
negativos junto con un amplio rango de velocidades de la pelcula ( la sensibilidad hasta la
luz) desde ISO 50 ( lento, menos sensibilidad a la luz) hasta 800 (muy rpido,
extremadamente sensible a la luz) y respuestas distintas para el color ( baja saturacin, alta
saturacin) y contraste ( variando los niveles entre el negro puro ( no hay exposicin) y el
puro blanco( completa sobreexposicin).
Avances y ajustes para casi todas las medidas de la pelcula creadas, los super formatos
donde el rea de la pelcula sola capturar un solo fotograma de una imagen expandida,
aunque la medida fsica de la pelcula permanezca igual. Super 8 mm, super 16 mm y super
35 mm todos utilizan ms del total del rea de la pelcula para la imagen que sus no-super
contrapartes regulares. A mayor dimensin de la pelcula, ms grande ser la resolucin
de claridad y cualidad tcnica en la imagen.
Las tcnicas empleadas por el laboratorio de pelculas para procesar la pelcula fotogrfica
puede tambin ofrecer una considerable discrepancia en la imagen producida. Controlando
la temperatura y variando la duracin en la que la pelcula es remojada en el desarrollo de
productos qumicos y saltando ciertos procesos qumicos ( o parcialmente saltando todos
ellos. Los cinematgrafos pueden lograr diferentes vistas de una sola pelcula fotogrfica en
el laboratorio. Algunas tcnicas que se pueden utilizar son las de revelado, bypass
blanqueador y proceso cruzado.
El trabajo del siglo XXI utiliza en su totalidad cinematografa digital y no tiene pelculas
fotogrficas, pero las cmaras pueden estar ajustadas en diferentes formas que van ms
lejos de las habilidades de una pelcula fotogrfica en particular. Estas pueden proveer
variando los grados de sensibilidad de color, el contraste de la imagen, la sensibilidad de la
luz etc. Una cmara puede lograr toda la variedad de vistas de diferentes emulsiones,
aunque es muy discutido como para que mtodo de captura de la imagen es el mejor
mtodo. Los ajustes de la imagen digital ( ISO, contraste etc.) son ejecutados estimando los
mismos ajustes que tendran lugar si una pelcula real estuviera en uso, y as son estas
vulnerables a las percepciones del diseo del sensor de las cmaras de varias pelculas
fotogrficas y los ajustes de los parmetros de la imagen.

Filtros
Los filtros, como los filtros de difusin o los filtros de efectos de color, tambin son
ampliamente utilizados para mejorar los efectos del estado de nimo o efectos dramticos.
La mayora de los filtros fotogrficos se componen de dos piezas de vidrio ptico pegadas
entre s con una forma de imagen o material de manipulacin de la luz entre el vidrio. En el
caso de los filtros de color, a menudo en medio hay un color translcido presionado entre
dos planos de vidrio ptico. Los filtros de color funcionan mediante el bloqueo de ciertas
longitudes de onda que el color de la luz llega a la pelcula. Con la pelcula en color, esto
funciona muy intuitivamente, as pues un filtro azul reduce el paso al rojo, naranja y
amarillo claro y crea un tinte azul en la pelcula. Con las fotografas en blanco y negro, los
filtros de color se utilizan poco, por ejemplo un filtro de color amarillo, lo que reduce las
longitudes de onda azules de la luz, puede ser utilizado para oscurecer un cielo de verano
(mediante la eliminacin de la luz azul de golpear la pelcula, por tanto en gran medida
subexponiendo el cielo todo azul), aunque no sea un tono de piel ms humano. Algunos
cineastas, como Christopher Doyle, son muy conocidos por su uso innovador de los filtros.
Los filtros pueden ser utilizados en frente de la lente, o en algunos casos, detrs de la lente
para diferentes efectos.

Lente
Con la lente se puede conectar a la cmara para dar una cierta mirada o sentir el efecto de
enfoque, color, etc. Al igual que el ojo humano, la cmara crea perspectiva y las relaciones
espaciales con el resto del mundo. Sin embargo, a diferencia de un ojo, una fotografa
puede seleccionar diferentes lentes para diferentes propsitos. La variacin en la distancia
focal es una de las ventajas principales. La longitud focal de la lente determina el ngulo de
visin y, por lo tanto, el campo de visin. Los directores de fotografa pueden elegir entre
una amplia gama de lentes angulares, normales, y lentes de enfoque largo, as como los
objetivos macro y otros sistemas especiales de lentes de efectos tales como lentes de
baroscopio. Los objetivos de un gran ngulo tienen longitudes focales cortas y distancias
espaciales que hacen ms evidentes. Una persona en la distancia parece mucho ms
pequea, mientras que alguien de cerca es ms grande. Por otro lado, las lentes de enfoque
largas reduce tales exageraciones, que representa los objetos lejanos aparentemente tan
prximos entre s y la perspectiva de aplanamiento.
Las diferencias entre la representacin de la perspectiva no es debido a la longitud focal por
s mismo, sino por la distancia entre los sujetos y la cmara. Por lo tanto, el uso de
diferentes longitudes focales en combinacin con otra cmara a distancia de sujetos crea
esta representacin diferente. Cambiando la distancia focal solo mientras se mantiene la
posicin de la misma cmara no afecta la perspectiva, solamente el ngulo de visin. Una
lente de zoom permite a un operador de cmara cambiar su longitud focal dentro de un
disparo o rpidamente entre configuraciones para los tiros. Como objetivos principales, se
ofrece una mayor calidad ptica y son ms rpidas (las grandes aberturas de diafragma,
que puedan utilizarse en menos luz) que los objetivos zoom, que se emplean a menudo en
el cine profesional sobre las lentes de zoom. Ciertas escenas o incluso tipos de cine, sin

embargo, puede requerir el uso de un zoom de velocidad o facilidad de uso, as como


vacunas que implican un movimiento zoom.
Como en otra fotografa, el control de la imagen expuesta se hace en la lente con el control
de la abertura del diafragma. De la seleccin, el director de fotografa necesita que todas las
lentes sean grabadas con T-Stop, no con f-stop, por lo que la prdida de luz es debido a la
eventual, el vidrio no afecta al control de la exposicin cuando se ajusta utilizando los
medidores habituales. La eleccin de la abertura tambin afecta a la calidad de la imagen
(aberraciones) y la profundidad de campo (vase ms adelante).

La profundidad del campo y el enfoque


Un ejemplo de enfoque de tiro profundo se encuentra en el film Ciudadano Kane (1941):
todo, incluso el sombrero en el primer plano y el muchacho (el joven Charles Foster Kane)
en la distancia, se encuentran en un enfoque ntidoo. En Ciudadano Kane los directores de
fotografa Gregg Toland y Orson Welles utilizan estrictas aberturas para crear profundidad
de campo muy grande en las escenas, a menudo haciendo que cada detalle del primer plano
y fondo se junten en un enfoque ntido. Esta prctica se conoce como la profundidad de
campo. La profundidad de campo se convirti en un dispositivo cinematogrfico popular de
la dcada de 1940 en Hollywood.
La longitud focal y la abertura del diafragma afecta a la profundidad de campo de una
escena, es decir, hasta qu punto el fondo, a mediados de baja y el primer plano se
representar en el enfoque adecuado (un solo plano exacto de la imagen est en el foco
exacto) en la pelcula o de destino de vdeo. La profundidad de campo (que no debe
confundirse con la profundidad de foco) se determina por el tamao de la apertura y la
distancia focal. Una gran profundidad o profundidad de campo se genera con una apertura
muy pequea del iris y centrndose en un punto en la distancia, mientras que una menor
profundidad de campo se puede lograr con una gran apertura del iris y centrndose ms
cerca de la lente. La profundidad de campo tambin se rige por el tamao de formato. Si se
considera el campo de visin y el ngulo de visin, menor ser la imagen, la distancia focal
debe ser ms corta, como para mantener el mismo campo de visin. Entonces, cuanto
menor sea la imagen, la profundidad de campo se obtendr ms, para el mismo campo de
visin. Por lo tanto, tiene menos de 70mm de profundidad de campo de 35mm para un
campo determinado de vista, ms de 16mm a 35mm y cmaras de vdeo an con ms
profundidad de campo de 16mm. Como camargrafos tratan de emular el aspecto de
pelcula de 35mm con las cmaras digitales, este es un tema de la frustracin, excesiva
profundidad de campo con cmaras digitales y el uso de dispositivos pticos adicionales
para reducir esa profundidad de campo.
Hoy en da, la tendencia es un mayor enfoque superficial. Para cambiar el plano de enfoque
de un objeto o personaje a otro dentro de un disparo, se conoce comnmente como un foco
de rack.

Relacin de aspecto y el encuadre

La relacin de aspecto de una imagen es el cociente de su anchura a su altura. Esto se puede


expresar como una relacin de 2 enteros, tales como 4/3, o en un formato decimal, como
1,33. Diferentes proporciones ofrecen diferentes efectos estticos. Normas para la relacin
de aspecto han variado significativamente con el tiempo. Durante la poca del cine mudo,
las relaciones de aspecto variado ampliamente, abarca desde la plaza 1,1 , todo el camino
hasta el extremo de pantalla ancha 4,01 Polyvision.Sin embargo, desde la dcada de 1910,
las imgenes mudas en movimiento en general, se establecieron en la proporcin de 4:3
(1,33). La introduccin del sonido en la pelcula brevemente estrecha la relacin de aspecto,
para dejar espacio a una banda de sonido. En 1932 se introdujo un nuevo parmetro, con la
proporcin de 1,37, con el fin de ensanchar el marco.
Durante aos, los directores de fotografa tradicionales se limitan al uso de la razn de la
Academia, pero en la dcada de 1950, gracias a la popularidad de Cinerama, las tasas de
pantalla ancha se introdujeron en un esfuerzo por sacar al pblico de nuevo al teatro/cine,
fuera de su casa y lejos de sus televisores. Estas nuevas panormicas proporcionaban a los
productores un fotograma mucho ms amplio para componer sus imgenes.
Varios sistemas de fotografa fueron inventados y utilizados en los aos 50 para crear
pelculas, pero hay uno que domina en la actualidad: el proceso anamrfico, que exprime
pticamente la imagen para fotografiar el doble del tamao en el rea horizontal y el mismo
tamao vertical como las lentes esfricas" estndar.
El primer uso comn del formato anamrfico fue CinemaScope, que us una proporcin de
2.35, aunque originalmente era de 2.55. CinemaScope se us desde 1953 hasta 1967, pero
debido a defectos tcnicos en el diseo y su posesin por Fox, terceras compaas, dirigidas
por las mejoras tcnicas de Panavision en los aos 50, dominan ahora el mercado de lentes
anamrficas.
Los cambios en las proyecciones estndar de SMPTE alteraron las proporciones
proyectadas de 2.35 a 2.39 en 1970, aunque esto no alteraba nada excepto los estndares
anamrficos de fotografa; todos los cambios respecto a las proporciones de fotografa
anamrfica de 35 mm son especficas a una cmara o proyector, y no al sistema ptico.
Tras la guerra de las panormicas de los aos 50, la industria cinematogrfica estableci
1.85 como estndar para las proyecciones en los Estados Unidos y el Reino Unido. Esta es
una versin corta de 1.37. Europa y Asia optaron por 1.66 al principio, aunque el 1.85 ha
permeado ampliamente estos mercados las ltimas dcadas. Ciertas pelculas picas o de
aventuras utilizaban el anamrfico 2.39.
En los aos 90, con la llegada del vdeo en alta definicin, los ingenieros de televisin
crearon la proporcin de 1.78 (16:9) como compromiso matemtico entre el estndar del
cine de 1.85 y el de la televisin de 1.33, ya que no era prctico producir un tubo de
televisin CTR tradicional con una anchura de 1.85. Hasta aquel momento, no se haba
creado nada en 1.78. Hoy en da, este es un estndar para vdeos de alta definicin y para
televisiones panormicas. Algunas pelculas del cine se graban actualmente usando cmaras
HDTV.

Iluminacin
La iluminacin es necesaria para crear la exposicin de una imagen en un fotograma de una
pelcula o en una tarjeta digital (CCD, etc.). El arte de la iluminacin en cinematografa se
aleja de la exposicin bsica, no obstante, en la esencia de cuenta-cuentos. La iluminacin
contribuye considerablemente a la respuesta emocional que la audiencia tiene al ver
imgenes en movimiento. Como dijo una vez el director Sahin Michael Derun: la diferencia
entre porno y erotismo es la iluminacin (simplemente remarcando la importancia de la
iluminacin en cinematografa).

Movimientos de cmara
Artculo principal: Tcnicas cinematogrficas

La cinematografa no solo puede representar un objeto en movimiento si no que puede usar


una cmara que representa el punto de vista o perspectiva de la audiencia, que se mueve
durante la filmacin. El movimiento juega un rol considerable en el lenguaje emocional de
la filmacin de imgenes y la reaccin emocional de la audiencia a la accin. Las tcnicas
se extienden desde los movimientos ms bsicos del panning(movimiento horizontal de
un punto de vista desde una posicin fija; como si giraras tu cabeza de un lado a otro) y
tilting (movimiento vertical de un punto de vista desde una posicin fija; como inclinar la
cabeza hacia atrs para mirar hacia el cielo y luego hacia el suelo) hasta el
dollying(posicionando la cmara en una plataforma en movimiento para acercarse o
alejarse del objeto), tracking(posicionando la cmara en una plataforma en movimiento
para moverla hacia la izquierda y la derecha), cranning (moviendo la cmara en una
posicin vertical; siendo capaz de levantarla del suelo as como balancearla de un lado a
otro desde una posicin fija), y combinaciones de las anteriores.
Las cmaras se han llegado a montar en casi cualquier medio de transporte imaginable; la
mayora de las cmaras tambin pueden ser de mano, eso quiere decir que estn en manos
del cmara, que la mueve de una posicin a otra mientras filman la accin. Las plataformas
estabilizadoras se empezaron a utilizar a finales de los aos 70, durante la invencin de
Garret Brown, conocida como Steadicam". La Steadicam es un arns y estabilizador de
brazos que se conecta con la cmara, apoyando la cmara mientras se asla de los
movimientos de quien la usa. Despus de que la patente de Steadicam caducara a
principios de los 90, muchas otras compaas comenzaron manufacturando su concepto del
propio estabilizador de cmaras.

Efectos especiales
Artculo principal: Efectos especiales

Los primeros efectos especiales en el cine fueron creados mientras la pelcula estaba siendo
filmada. Estos empezaron a conocerse como los efectos in-camera. Ms tarde, se
desarrollaron efectos pticos y digitales para que los editores y artistas de efectos visuales

pudieran controlar el proceso manipulando la pelcula en post-produccin. Se pueden ver


muchos ejemplos de efectos especiales in-camera en obras de Georges Mlis.

Velocidad de fotogramas
Artculo principal: Velocidad de fotogramas

Las imgenes en movimiento se representan a la audiencia a una velocidad constante. En el


cine, es de 24 fotogramas por segundo (FPS), en NTSC (EEUU) la televisin es de 30
fotogramas por segundo (29.97 para ser exactos), en PAL (Europa) la televisin es de 25
fotogramas por segundo. Esta velocidad de representacin no vara.
Sin embargo, variando la velocidad en la que la imagen es capturada, varios efectos pueden
ser creados sabiendo que la imagen grabada ms rpida o lentamente se presentar a una
velocidad constante. Por ejemplo, la fotografa time-lapse se crea mediante la exposicin
de una imagen a una velocidad muy lenta. Si un cinematogrfico coloca una cmara para
exponer un fotograma cada minuto durante cuatro horas, y despus ese material se proyecta
a 24 fotogramas por segundo, un evento de 4 horas tardar 10 segundos en representarse, y
cualquiera puede presentar los eventos de un da entero (24 horas) en un solo minuto.
A la inversa, si una imagen es capturada a velocidades mayores de las que sern expuestas,
el efecto es para ralentizar las imgenes (cmara lenta). Si un director de fotografa captura
a una persona zambullndose en una piscina a una velocidad de 96 fotogramas por segundo
y la imagen es expuesta a 24 fotogramas por segundo, la representacin durar 4 veces ms
que la accin real. La captura extrema de cmara lenta, capturando miles de fotogramas por
segundo puede presentar cosas invisibles al ojo humano, como las balas en una guerra y las
ondas expansivas viajando por el aire, una tcnica cinematogrfica potencialmente
poderosa.
Con imgenes en movimiento, la manipulacin del tiempo y del espacio es un factor que
contribuye considerablemente a las herramientas para contar historias. La edicin de
pelculas juega un rol mucho ms fuerte en esta manipulacin, pero la seleccin de la
velocidad de fotograma en la fotografa de la accin original tambin es un factor
contribuyente en cuanto a la alteracin del tiempo. Por ejemplo, Modern times de Charles
Chaplin fue filmada a una velocidad silenciosa (18 fps) pero proyectada a velocidad de
sonido (24 fps), que hace que las payasadas parezcan ms frenticas.
Speed ramping o simplemente ramping, es un proceso por el cual la velocidad de
captura del fotograma cambia con el tiempo. Por ejemplo, si durante el proceso de 10
segundos de captura, la velocidad de captura se ajusta de 60 fotogramas por segundo a 24
fotogramas por segundo, cuando se pone en marcha a la velocidad estndar de 24
fotogramas por segundo, se consigue una manipulacin de tiempo excepcional. Por
ejemplo, alguien abriendo una puerta y saliendo a la calle parecera que empezara con
cmara lenta, pero unos segundos ms tarde, y en la misma toma la persona parecera estar
caminando a tiempo real (velocidad normal). De forma contraria se utiliza el "Speed
ramping" en The Matrix cuando Neo vuelve a entrar en Matrix por primera vez para ver el

Orculo. Tal como sale del almacn, la cmara se acerca a Neo a una velocidad normal,
pero cuanto ms se acerca a la cara de Neo el tiempo parece que se vaya ralentizando,
prefigurando la manipulacin del tiempo que luego se ve en la pelcula de Matrix.

Personal
En orden jerrquico descendiente, este es el personal que est involucrado:

Director de fotografa tambin llamado cinematgrafo


Operador de cmara tambin llamado camargrafo
Primer asistente de cmara tambin conocido como foquista
Segundo asistente de cmara tambin conocido como claquetista

En la industria cinematogrfica, el director de fotografa es el responsable de los aspectos


tcnicos de las imgenes (iluminacin, eleccin de las cmaras, composicin, exposicin,
los filtros, seleccin de la pelcula), pero trabaja de cerca con el director para asegurar que
la esttica apoya la visin de la historia contada por el director. Los directores de fotografa
son los responsables del cmara, el maquinista y el equipo de iluminadores en plat, y por
ello suelen ser llamados directores de fotografa o DFs. Segn la tradicin inglesa, si el
propio DF maneja la cmara, ser llamado cinematgrafo. En pequeas producciones
generalmente todas esas funciones las cumple una sola persona. La progreson de la carrera
normalmente implica subir la escala en segundo lugar, para finalmente manejar la cmara.
Los directores de fotografa toman muchas decisiones creativas e interpretativas en el
transcurso de su trabajo, desde la preproduccin hasta la postproduccin, los cuales afectan
el aspecto general de la pelcula. Muchas de esas decisiones son similares a lo que un
fotgrafo necesita tener en cuenta cuando va a hacer una foto: el cinematgrafo controla
todas las decisiones de la pelcula (from a range of available stocks with varying
sensitivities to light and color), la seleccin de las cmaras, los focos, apertura, exposicin
y focos. Sin embargo la cinematografa tiene un aspecto temporal (ver persistencia de la
visin), no como la fotografa, que es simplemente una imagen quieta. Tambin es ms
voluminoso y agotador trabajar con cmaras de vdeo, e implica elecciones ms complejas.
Un cinematgrafo normalmente necesita trabajar en equipo ms que un fotgrafo, quien
frecuentemente puede ser una sola persona. Como resultado, el trabajo del cinematgrafo
tambin incluye organizacin logstica y gestin personal.

Evolucin de la tecnologa: nuevas definiciones


Tradicionalmente el trmino cinematografa se ha referido al trabajo con una clase de
pelcula hecha con pintura al agua, pero ahora es un sinnimo de la videografa y el vdeo
digital debido a la popularidad de la cinematografa digital. El Proceso de imagen moderno
tambin hizo posible modificar imgenes de manera radical. Esto permiti a las nuevas
disciplinas aprovechar algunas de las oportunidades que un da fueron del dominio
exclusivo de los cinematgrafos.

Festivales de cine

Un festival de cine consiste en la proyeccin de cortos o largometrajes en un lugar


determinado durante un tiempo limitado.
Las proyecciones pueden estar abiertas al pblico o ser reservadas para crticos, periodistas
o profesionales.
El festival de cine en muchas oportunidades es el primer encuentro entre la obra, sus
creadores y el pblico. Es un momento clave en la vida de la pelcula, dado que la misma
puede ser muy cuestionada o consagrada si obtiene un premio internacional, como por
ejemplo un Len de Oro en el Festival de Venecia, el Oso de Oro en el Festival de Berln o
la Palma de Oro en el Festival de Cannes.
Por otra parte los festivales permiten el descubrimiento de nuevos directores y sirven para
la promocin de las pelculas.

Vase tambin

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