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DiegoRomero Prez
Jorge Bellido Moreno
Alberto Romn Fernndez
Carlos De Regoyos Gutirrez
OBJETIVOS
(1+ M) Participar de manera activa, en las actividades
programadas, con independencia del nivel de habilidad y
capacidad personal; mostrando una actitud de respeto hacia
todos los miembros y conocer el funcionamiento del cuerpo
humano valorando los efectos beneficiosos para la salud del
ejercicio fsico.
(3+12) Aumentar el rendimiento motor mediante la mejora de
las capacidades, tanto fsicas como motrices, utilizando las
posibilidades que la prctica de los deportes alternativos
(individuales, colectivos y de adversario) pueden aportarnos.
(G) Desarrollar el espritu emprendedor y la confianza en s
mismo, la participacin, el sentido crtico, la iniciativa, para
planificar y para tomar decisiones y para asumir
responsabilidades, valorando el esfuerzo con la finalidad de
superar las dificultades.
(D+C+9+A+B) Mostrar actitudes de igualdad, respeto y trabajo
en equipo. Rechazar la discriminacin y fomentar la tolerancia
entre personas de distinto sexo o con cualidades diferentes.
Desarrollar hbitos de disciplina y estudio para una realizacin
eficaz de las tareas del aprendizaje y como medio de desarrollo
personal.
1 Participar de manera activa, en las actividades programadas,
valorando los efectos beneficiosos para la salud del ejercicio
fsico.
BLOQUE DE CONTENIDOS
BLOQUE 1: Condicin fsica y salud
Toma de conciencia de la propia condicin fsica y
predisposicin a mejorarla
Efectos del trabajo de resistencia aerbica, de flexibilidad y de
fuerza resistencia sobre el estado de salud: efectos
beneficiosos, riesgos y prevencin
BLOQUE 2: Juegos y deportes. Cualidades Motrices personales
Realizacin de juegos y deportes individuales, de adversario y
colectivos de ocio y recreacin
Planificacin y organizacin de torneos en los que se utilice
sistemas de puntuacin que potencien las actitudes, los valores
y el respeto de las normas
4. Competencias bsicas
alumnos tienen que debatir que juegos eligen con sus propios
argumentos, esto es un claro ejemplo de comunicacin
lingstica.
Tambin en la actividad complementaria trabajaremos la
comunicacin lingstica ya que los alumnos tendrn que
explicar al resto los juegos alternativos.
Social y ciudadana Durante todas las sesiones promoveremos
actitudes de respeto hacia todos los alumnos y adems a travs
de las diferentes reglas que tienen los juegos desarrollados
inculcaremos en ellos que tienen que aceptar y respetar las
normas de nuestra sociedad. En la actividad complementaria
vendrn alumnos de otros colegios y de diferentes
caractersticas. De esta manera fomentamos la socializacin, la
solidaridad y colaboracin ciudadana.
Tratamiento de la informacin y competencia digital A travs
de las actividades formativas en las cuales tienen que buscar
informacin sobre diferentes juegos alternativos, trabajaran
esta competencia. Adems todas las bsquedas y el trabajo que
realicen lo tendrn que subir a clase, esto potencia estas dos
competencias.
-Alumnos lesionados
Puede darse el caso de que un alumno se encuentre mal y no pueda
realizar la sesin, por lo que le pediremos que la sesin que se ha
perdido busque variantes para promoverla en la prxima sesin.
Otro tema ser los alumnos que no muestren inters por la
asignatura, los cuales harn de rbitros en la sesin, pero aunque le
parezca interesante luego la actividad, se mantendrn como rbitros.
-Alumnos superdotados
Aquellos alumnos que tengan unas caractersticas motrices ms
desarrolladas que otros, podremos proponerles que cojan a algunos
alumnos que tengan mayor carencia y que les ayuden, consiguiendo
que se relacione con los alumnos y que a su vez no se aburra.
7. Evaluacin y calificacin.
Los criterios de evaluacin se tienen que explicar al comienzo del
curso acadmico, para que los alumnos tengan constancia de los
requisitos mnimos que deben cumplir para aprobar dicha asignatura,
as como las competencias a exigir en las diferentes actividades. En
referencia al profesor, le mostrar si ha conseguido que sus alumnos
CRITERIOS DE CALIFICACIN
Evaluacin continua
55% repartido de la siguiente manera
-Entradas de blog:
El alumno sube los blogs a tiempo.10%
Realiza todos los blogs 10%
-Actividad formativa:
Desarrolla los objetivos marcados por el profesor 10%
Los deportes alternativos cumplen con los requisitos para
llevarse a cabo 10%
-Actividad complementaria:
Ha participado activamente en la creacin y organizacin
del torneo 15%
Vestimenta
Participacin activa en
clase
Evaluacin
del profesor
Es claro en
sus
explicaciones
Es
entretenida
la actividad
Trata a todos
por igual y
con respeto
Es accesible
a los
alumnos
Con este
profesor he
aprendido
Evaluacin de la
sesin
Te parece
innovadora la
sesin
Es entretenida/
divertida la sesin
Te has relacionado
ms con los
compaeros
Te ha parecido
correcta la eleccin
de material
Dispone de una
ficha descriptiva
Se corresponde la
explicacin con la
sesin
Te ves capaz de
realizar una
variante en la
sesin
BUZN DE SUGERENCIAS:
Evaluacin
actividad
formativa
Las
explicacion
es han sido
claras
Te has
divertido
Ha
dividido
los grupos
de clase
equitativos
Han
resuelto
bien las
dudas
Que nota
le pondras
8. Interdisciplinariedad
9. Actividades complementarias
Realizaremos un proyecto interescolar, es decir, invitaremos a los
colegios cercanos de la zona para organizar nuestra actividad
complementaria que consiste en:
A travs de una asamblea, nuestra clase escoger 3 juegos
alternativos de entre los desarrollados durante la unidad didctica.
En los otros colegios se seguir la misma pauta.
Una vez organizado esto, se concretar un da para reunir a todos los
colegios en el IEM. Pondremos 9 estaciones en las que se
desarrollarn los distintos juegos. Cada grupo de alumnos tendr que
explicar su juego y desarrollarlo despus. Cada grupo tendr un
nmero y segn vayan pasando por cada estacin obtendrn una
puntuacin. Al final todos obtendrn su premio ya que la finalidad de
esta actividad es aprender y sobre todo pasarlo bien. No obstante se
reconocer al equipo ganador y elegir un juego o una actividad para
que todo el mundo la realice.
Juegos y deportes
Condicin fsica.
Prctica de los fundamentos tcnicos, tcticos de deportes de adversario que
precisen la utilizacin de un implemento
INSTALACIONES
EMPLEADAS
Pistas de padel del
centro
EQUIPAMIENTO DEPORTIVO
Raquetas de pdel, Pelotas de tenis y conos.
SESIN
ACTIVIDADES:
Parte Principal
Padbol
El objetivo es el mismo que en el Pdel pero se
utiliza los golpes del ftbol para conseguirlos, se
trata de pasar la pelota para el campo contrario
jugando tanto con nuestro compaero como con las
paredes y se permite slo 1 bote en el suelo y al
principio.
Cada jugador o jugadora puede tocar la pelota de
primera y no se puede devolver al campo contrario
sin antes jugar con el compaero (mximo de 3
toques entre ellos) o con una pared de nuestra mitad
de la pista con excepcin de estar situado en la zona
roja que comprende 1 metro desde el medio donde
se puede volear pasando la pelota directamente
hacia el otro lado.
Descripcin visual
Caractersticas
organizativas
El profesor se situar en
posicin central en la
explicacin y externa al
grupo durante el
desarrollo.
Estrategia de formacin
de grupos ser
heterognea
Ser una estacin nica
El feedback ser
individual y colectivo
segn necesidad
El profesor se situar en
posicin central en la
explicacin y externa al
grupo durante el
desarrollo.
Estrategia de formacin
de grupos ser
heterognea
Ser una estacin nica
El feedback ser
individual y/o colectivo
segn necesidad
Bolpa
El comienzo del juego se realiza mediante un saque
o servicio, y contina con los envos y devoluciones
de la pelota por parte de los participantes, que van
consiguiendo puntos gracias a los errores que
pueden cometer sus rivales, tales como dejar botar
la pelota antes de golpearla, enviarla a la zona
neutral o lanzarla fuera de la pista.
-Slo el equipo que saca puede anotar un punto si
gana el intercambio de juego, ya sea por su propia
accin o porque el adversario comete una falta.
Cada juego tiene 15 puntos con dos de ventaja, se
juega al mejor de 3 5 juegos
Educacin Fsica
SESIN 2. Juegos de adversario en pista
Escolar
GRUPO: Mix51
AUTORES: Diego Romero, Jorge Bellido, Carlo De Regoyos, Alberto Romn
OBJETIV Participar de manera activa, en las actividades programadas, con independencia
del nivel de habilidad y capacidad personal.
OS
comprender el valor cultural de los juegos y deportes alternativos de Espaa
PRINCIP Conocer y practicar juegos y deportes individuales, colectivas y de adversario.
ALES
Comunicacin verbal y no verbal
CONTEN Juegos y deportes
Planificacin y organizacin de juegos
IDOS
INSTALACIONES
EQUIPAMIENTO DEPORTIVO
EMPLEADAS
Minitramp, pelota de balonmano, pelota de
Polideportivo (Pista de
futbol o balonmano)
gomaespuma
SESIN
ACTIVIDADES:
Descripcin visual
Caractersticas
organizativas
El profesor se situar en
posicin central en la
explicacin y externa al
grupo durante el
desarrollo.
Se realizaran tantos
grupos como sean
necesarios, en cada
equipo habr entre 6-8.
Parte Principal:
El rebotn
Se aplicarn las mismas reglas que en el Balonmano
con las siguientes variantes:
-Entre el rea de 3 y 6 metros la defensa no puede
oponerse al contrario, ni interceptar los pases del
baln.
-No se permite el contacto fsico, tenindose que
defender a una distancia de un brazo.
-Se consigue un punto cuando el equipo que lanza la
pelota rebota sobre el cuadro de devolucin y toca
en el terreno de juego fuera del rea de devolucin.
Si el rebote lo recoge un jugador o jugadora del
equipo contrario, antes de que toque el suelo, evita
que el tanto suba al marcador.
Una variante para complicarlo ms es usar una bola
Z.
Ultimabola
Se marca gol cuando un jugador o jugadora del
equipo atacante consigue recibir la pelota dentro de
la zona de gol del otro equipo.
No se puede correr con la pelota en la mano. En
caso de recibir un pase en carrera, se
permite hacer un pase inmediato o dar los mnimos
pasos necesarios hasta parar (3 pasos)
La pelota se puede tener en la mano hasta 5
segundos. En ese tiempo se puede pivotar con un pie
y no se le puede arrebatar la pelota al jugador o
jugadora que la tiene.
Ningn participante puede defender a menos de un
paso de distancia del atacante, ni golpearle la mano
en el lanzamiento.
Al comienzo del
rebotn
aprovecharemos la
similitud con el
balonmano para explicar
este deporte.
Bola Z
Estrategia de formacin
de grupos ser
heterognea
Habr dos estaciones y
los alumnos rotarn
cada 15 mins.
El feedback ser
individual y/o colectivo
segn necesidad
El profesor se situar en
posicin central en la
explicacin y externa al
grupo durante el
desarrollo.
Educacin Fsica
SESIN 3. Juegos con implemento
Escolar
GRUPO: Mix51
AUTORES: Diego Romero, Jorge Bellido, Carlo De Regoyos, Alberto Romn
OBJETIV Participar de manera activa, con independencia del nivel de habilidad.
Comprender el valor cultural de los juegos y deportes alternativos de otros
OS
pases.
PRINCIP Conocer y practicar juegos y deportes individuales, colectivas y de adversario.
ALES
Valorar el esfuerzo con la finalidad de superar las dificultades.
CONTEN Prctica de los fundamentos tcnicos, tcticos y reglamentarios de deportes de adversario
Planificacin y organizacin de juegos
IDOS
INSTALACIONES
EQUIPAMIENTO DEPORTIVO
EMPLEADAS
Sticks para cada alumno, bolas de floorball, porteras de
balonmano y postes por encima de la portera
Polideportivo (Pista
balonmano)
(Podemos alargar los postes con tubos de PVC de 4 m)
Porteras del tamao de las de hockey.
SESIN
ACTIVIDADES:
Calentamiento:
Rondito
Se dividir la clase en grupos de 6
personas realizaran un rondo con
los Sticks y una bola, tratando
que el alumno situado en el
centro no intercepte ningn pase,
si lo intercepta el que dio el pase
pasara al centro y viceversa.
Descripcin visual
Caractersticas
organizativas
El profesor se situar en
posicin central en la
explicacin y externa al
grupo durante el
desarrollo.
.
Parte Principal:
Hurling escolar
Pequea descripcin de la historia del
hurling y como se juega.
Se permite a los jugadores y jugadoras
tocar la bola con la mano, no
directamente desde el suelo.
No se puede mover con la posesin de
baln y el pase debe ser con golpe del
stick.
Ningn jugador puede entrar en el rea
de 6 m de portera, excepto el portero.
Los puntos se suman 2 al marcar gol en
la portera y uno si entra la pelota entre
los postes de mayor altura.
Unihockey
Pequea descripcin de su origen y
descripcin del hockey.
El juego tiene la base del hockey pero
con variantes para adaptarlo a nivel
escolar.
Se permite parar la bola con el stick o el
pie y quitar la bola al adversario sin
golpearle a l o a su stick.
No se permite el uso de la mano, pasar la
bola con el pie, tocar de cualquier forma
el stick del contrario.
Estrategia de formacin
de grupos ser
heterognea
Habr dos estaciones y
los alumnos rotarn
cada 15 mins.
El feedback ser
individual y/o colectivo
segn necesidad
El profesor se situar en
posicin central en la
explicacin y externa al
grupo durante el
desarrollo.
Educacin Fsica
SESIN 4. Juegos adversario en pista de voleibol
Escolar
GRUPO: Mix51
AUTORES: Diego Romero, Jorge Bellido, Carlo De Regoyos, Alberto Romn
OBJETIV Participar de manera activa, con independencia del nivel de habilidad.
Comprender el valor cultural de los juegos y deportes alternativos de otros
OS
pases.
PRINCIP Conocer y practicar juegos y deportes colectivos y de adversario.
ALES
Desarrollar hbitos de disciplina como medio de desarrollo personal
CONTEN Prctica de los fundamentos tcnicos y tcticos
Planificacin y organizacin de juegos
IDOS
INSTALACIONES
EMPLEADAS
Polideportivo (Pista
Voleibol)
EQUIPAMIENTO DEPORTIVO
Ringo hinchable, red, pelotas de tenis, baln de voleibol
SESIN
ACTIVIDADES:
Calentamiento:
Red colectiva
Se trata de lanzar una o varias pelotas de
tenis al aire con la ayuda de una red y
puede ser recogida por la misma red o
con la red de otro equipo. Los
lanzamientos y las recepciones slo se
pueden hacer con las redes. Hace falta
un movimiento coordinado del equipo
para propulsar las pelotas en el aire y un
esfuerzo todava m s coordinado para
darles la trayectoria deseada. Por tanto
es un juego idneo para trabajar la
cooperacin y la coeducacin.
Se podr ir dificultando poniendo ms
pelotas de tenis e incluso balones de
diferentes tamaos y pesos.
Parte Principal:
Ringored
Se juega en una pista de voleibol, y el
objetivo es conseguir que el ringo caiga
al suelo dentro del campo del equipo
contrario, o lanzarlo de tal forma que el
otro equipo sea incapaz de devolverlo
correctamente.
Para puntuar el ringo debe tocar el suelo
con un ngulo menos a 45.
Es obligatorio para pasar el ringo dar dos
pases como mnimo.
El ringo debe recepcionarse, no se puede
golpear.
Throwball
Pequea introduccin del origen del
juego y del deporte voleibol por su gran
similitud.
Dividimos la clase en grupos de 7
personas.
Cualquier
lanzamiento
debe
ser
efectuado por encima del hombro y con
una mano y la pelota tiene que ser
recepcionada con las dos manos a la vez
y devolverla con una mano, durante la
recepcin el baln solo puede tocar las
manos.
Cada vez q se recupera el saque el
equipo rota en sentido de las agujas del
reloj
Descripcin visual
Caractersticas
organizativas
El profesor se situar en
posicin central en la
explicacin y externa al
grupo durante el
desarrollo.
.
Estrategia de formacin
de grupos ser
heterognea
Habr dos estaciones y
los alumnos rotarn
cada 15 mins.
El feedback ser
individual y/o colectivo
segn necesidad
El profesor se situar en
posicin central en la
explicacin y externa al
grupo durante el
desarrollo.
Educacin Fsica
SESIN 5. Juegos de pelota
Escolar
GRUPO: Mix51
AUTORES: Diego Romero, Jorge Bellido, Carlo De Regoyos, Alberto Romn
OBJETIV Conocer y practicar juegos y deportes individuales, colectivas y de adversario.
Mostrar habilidades y actitudes para practicar la tolerancia, la cooperacin y
OS
solidaridad entre las personas.
PRINCIP Participar de manera activa, en las actividades programadas, valorando los
ALES
efectos beneficiosos para la salud del ejercicio fsico.
CONTEN
IDOS
Juegos y deportes
Valoracin de los juegos como actividades fsicas de ocio y tiempo libre.
Aceptacin de normas sociales que rigen un trabajo en equipo.
INSTALACIONES
EMPLEADAS
Polideportivo (Pista
balonmano)
EQUIPAMIENTO DEPORTIVO
Pelota de ftbol blanda, aros y conos.
SESIN
ACTIVIDADES:
Calentamiento:
Ftbol - tenis
Como calentamiento para esta sesin,
utilizaremos el ftbol tenis, en grupos de
6, 3 en cada equipo, formaremos varios
campos hasta organizar a todos los
alumnos. Se juega con una pelota de
ftbol blanda, en un campo dividido
mediante
dos
bancos
suecos
superpuestos que harn de red. Se puede
utilizar cualquier parte del cuerpo para
pasar el baln, excepto brazos y manos.
La pelota solo puedo dar 1 bote, y
debemos dar al menos un pase en equipo
antes de devolver el baln. Un jugador
puede tocar la pelota ms de una vez en
el aire, con un mximo de 3 toques.
Parte Principal:
Ftbol Galico
Deporte ms practicado en Irlanda. Es
una mezcla entre ftbol y rugby, se juega
con un mnimo de 6 participantes en
cada equipo, el objetivo del juego
consiste en pasarse el baln el baln con
el pie o con el puo, y conseguir gol
cuando el baln golpeado pasa por
encima de la portera y entre los dos
postes. Solo se puede pasar y golpear
con el puo cerrado o con el pie, no se
puede avanzar ms de 4 pasos con el
baln sin pasarlo. No se permite contacto
fsico entre los jugadores, solo se puede
robar el baln mediante la interceptacin
del pase. Solo se puede lanzar a gol, una
vez el equipo en posesin haya
Descripcin visual
Caractersticas
organizativas
El profesor se situar en
posicin central en la
explicacin y externa al
grupo durante el
desarrollo.
.
Estrategia de formacin
de grupos ser
heterognea
Ser una estacin nica
salvo el calentamiento,
en el que se organizarn
varios campos para el
ftbol tenis. Para la
parte principal primero
juegan todos al ftbol
galico, y luego al
beisbolpie.
El feedback ser
individual y/o colectivo
segn necesidad
El profesor se situar en
posicin central en la
explicacin y externa al
grupo durante el
desarrollo.
Educacin Fsica
SESIN 6. Juegos en pista con canastas
Escolar
GRUPO: Mix51
AUTORES: Diego Romero, Jorge Bellido, Carlo De Regoyos, Alberto Romn
OBJETIV
OS
PRINCIP
ALES
CONTEN
IDOS
INSTALACIONES
EMPLEADAS
Polideportivo (Pista
baloncesto)
EQUIPAMIENTO DEPORTIVO
Canastas, pelota blanda(gomaespuma) y conos.
SESIN
ACTIVIDADES:
Calentamiento:
Cestomvil
Es un juego cooperativo y dinmico,
dentro de un terreno de juego dividido en
dos partes iguales, cada una con una
zona circular, dentro de la cual se
encuentra un miembro del equipo
contrario que realiza las labores de
canasta. El jugador se puede mover,
saltar, siempre y cuando no salga de la
zonza o modifique el tamao del aro que
Descripcin visual
Caractersticas
organizativas
El profesor se situar en
posicin central en la
explicacin y externa al
grupo durante el
desarrollo.
.
Parte Principal:
Bdibol
Se juega en un campo de baloncesto, con
dos canastas,dos equipos, el objetivo del
equipo atacante es avanzar mediante
pases, y tirar a canasta cuando estn
cerca de ella. El dar al tablero
contabilizar un punto, y meter canasta 3
puntos. Despus de puntuar, el juego se
continua de manera inmediata, para el
jugador que coja el baln pudiendo ser
del mismo equipo que puntu siempre y
cuando no sea el mismo que el que lanz.
El equipo defensor solo pueda robar
mediante la interceptacin de pases, no
se puede arrebatar el baln, el jugador
que defiende debe permanecer a un
brazo mnimo de distancia del atacante.
BalonKorf
Se trata de un juego con baln,
practicado con las manos y cuyo fin es
introducir este en un cesto sin fondo, se
juega con un baln blando de ftbol
blando, se puede lanzar desde cualquier
distancia, pero el tiro ser anulado en
caso de que el defensor se encuentre a
una distancia de menos de un brazo. No
se puede correr con el baln, hay que
avanzar mediante pases
Estrategia de formacin
de grupos ser
heterognea
Los juegos se realizaran
en varias estaciones,
dividimos el campo de
baloncesto y utilizamos
4 canastas, dos para
cada juego. Dividimos la
clase en dos grupos,
mientras uno juegan a
balonkorf otros a bodibol
y luego cambiamos.
El feedback ser
individual y/o colectivo
segn necesidad
El profesor se situar en
posicin central en la
explicacin y externa al
grupo durante el
desarrollo.
Educacin Fsica
SESIN 7. Juegos de frisbi (Lanzamiento y recepcin)
Escolar
GRUPO: Mix51
AUTORES: Diego Romero, Jorge Bellido, Carlo De Regoyos, Alberto Romn
OBJETIV
OS
PRINCIP
ALES
CONTEN
IDOS
INSTALACIONES
EMPLEADAS
Pista polideportiva
EQUIPAMIENTO DEPORTIVO
Frisbi a ser posible blando (gomaespuma) y conos
SESIN
ACTIVIDADES:
Calentamiento:
1. La peste: Distribuidos por todo el
espacio, Uno se la queda y debe pillar a
sus compaeros, con el inconveniente de
llevar la mano dominante en la cabeza. El
alumno que sea pillado tambin pasa a
pillar con la mano en la cabeza.
2. Por parejas practicar todos los tipos de
lanzamientos y recepciones.
Descripcin visual
Caractersticas
organizativas
El profesor se situar en
posicin central en la
explicacin y externa al
grupo durante el
desarrollo.
.
Parte Principal:
Limpiar la casa
Se divide el grupo en dos, cada grupo en
una mitad de la pista, con la mitad de los
frisbis a cada lado. A la seal, se lanzan
dentro del campo contrario, para
procurar quedarse con los menos
posibles. A la seal se para, y se cuentas
los frisbis que hay en cada campo, el
equipo que tenga ms frisbis en su
campo pierde.
Pasa el frisbi
Divididos en dos equipos, el juego
consiste en pasarse el frisbi y contar los
pases, 10 pases = 1 gol. El que tiene el
frisbi no se puede mover, no se puede
tocar al jugador que tiene el frisbi, si se
pierde el frisbi se empieza a contar de
nuevo.
Educacin Fsica
Escolar
GRUPO: Mix51
Estrategia de formacin
de grupos ser
heterognea
En esta sesin, se
trabajar con estacin
nica, todo el grupo
realizar el mismo
juego, salvo en el
calentamiento, que
dividiremos en parejas
en uno de los juegos,
para tomar conciencia
del frisbi.
El feedback ser
individual y/o colectivo
segn necesidad
El profesor se situar en
posicin central en la
explicacin y externa al
grupo durante el
desarrollo.
SESIN 8. Floorball
Calentamiento:
Pelota cazadora
Dos alumnos, con una pelota de floorball
persiguen a los dems tratando de
tocarles con la pelota. El nio que es
tocado se convierte en cazador, por tanto
coge una pelota de floorball de la caja y
as sucesivamente hasta que todos sean
Descripcin visual
Caractersticas
organizativas
El profesor se situar en
posicin central en la
explicacin y externa al
grupo durante el
desarrollo.
.
tocados.
Parte Principal:
Pelota en crculo
Cada equipo formando un crculo. Cada
alumno tiene un stick y en el centro del
crculo una pelota. Todos golpearn la
pelota sin levantar el stick del suelo,
tratando de sacarla del crculo. Todos
tienen 5 vidas y cada vez que la pelota se
le escapa a un nio pierde una de ellas.
Paseando al perro
Cada alumno con un stick y una bola
dentro de un aro. Tres alumnos, con stick
pero sin aro ni pelota vigilan si alguien
sale de su aro, para intentar quitarle la
pelota del stick. El que pierde la pelota
pasa a ser guardin.
Los que salen a pasear al perro la
pelota-, pueden librarse del guardin
metiendo la pelota dentro de un aro.
Estrategia de formacin
de grupos ser
heterognea
En esta sesin, se
trabajar con estacin
nica, todo el grupo
realizar el mismo
juego, salvo en el
calentamiento, que
dividiremos en parejas
en uno de los juegos,
para tomar conciencia
del frisbi.
El feedback ser
individual y/o colectivo
segn necesidad
El profesor se situar en
posicin central en la
explicacin y externa al
grupo durante el
desarrollo.