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NORMALIZACION

EN

EL

TRAZADO

DE

LAS

PROYECCIONES

ORTOGONALES:
La interseccin del plano vertical (P. V.), el plano horizontal (P. H.) y el
plano lateral (P. L.) en el espacio da origen, como se explic anteriormente, a la
formacin de cuatro triedros o cuadrantes, como comnmente se les llama.

(2)

(1)

(3)

(4)

Existen dos sistemas para la representacin de las proyecciones


ortogonales que estn directamente relacionados con la ubicacin del cuerpo o
pieza a proyectar y el cuadrante donde se encuentra ubicada la misma, estos
sistemas son el Sistema Europeo, contemplado en las Normas D.I.N. y el sistema
Americanos en las Normas A.S.A. el uso de alguno de los dos sistemas es
aceptado en Venezuela, sin embargo en la Norma COVENIN 3066:1998 (Nota 1,
pg. 2) se expresa: Para mantener uniformidad entre las figuras dadas, como
ejemplo en este Estndar Internacional, la posicin relativa de las Vistas viene
dada siguiendo el mtodo de primer ngulo de proyeccin esto responde mas a
una tradicin a nivel nacional que a otro tipo de razones tcnicas.

Sistema Europeo (Normas D.I.N.)


Este mtodo consiste en ubicar la pieza a proyectar en el primer
cuadrante, supone los planos de proyeccin opacos y el observador
delante de cuerpo en el primer cuadrante:
C

(1)

A
B

Al rebatir los planos lateral y horizontal 90 hacia la derecha y hacia


abajo respectivamente, con relacin al plano vertical se obtiene la siguiente
ubicacin de las proyecciones:

P.V.

P.L.

P.H.

Sistema Americano (Normas A. S. A.)


Este sistema se fundamenta en ubicar la pieza a proyectar en el tercer
cuadrante, el observador en el primero y los planos de proyeccin se
consideran transparentes:

(3)

Al hacerse el rebatimiento de los planos laterales y verticales en 90,


con respecto al plano horizontal tendremos la ubicacin de las vistas en la
forma siguiente:
P.V.

P.H.

P.L.

Hasta ahora hemos analizado ambos sistemas tomando en consideracin


solo tres de las vistas principales de una pieza, sin embargo las vistas principales
de una pieza son seis y a tal efecto se supone que la misma se encuentra dentro
de un cubo, el cual puede estar ubicado en el primer o tercer cuadrante, segn la
normativa a utilizarse.

Es importante recalcar que independientemente de la cantidad de vistas a


representar, las convenciones asumidas para ambos sistemas, con relacin a la
ubicacin de la pieza, del observador y transparencia u opacidad de los planos de
proyeccin se mantienen inalterables.

A continuacin se presenta una pieza ubicada dentro de un cubo


imaginario, le aplicamos lo visto anteriormente y procedemos a rebatir los planos
de proyeccin obtenindose, en cada sistema, las siguientes ubicaciones para las
vistas:

a) Sistema del Primer Cuadrante (D. I. N.):

b) Sistema del Tercer Cuadrante (A. S. A.):


C

A: Vista Inferior
B: Vista Frontal
C: Vista Superior
D: Vista Lateral Derecha
E: Vista Lateral Izquierda
F: Vista Posterior

PRINCIPIOS FUNDAMENTALES DE LA GEOMETRIA DESCRIPTIVA

La geometra descriptiva es la descripcin de un objeto, de 3 dimensiones,


largo, ancho y alto, por medio de puntos en un sistema bidimensional, este
sistema de representacin se obtiene al observar cada punto del objeto en forma
perpendicular y su representacin en el plano es a 90 denominndose
proyeccin ortogonal. A partir de estos planos logramos descubrir la verdadera
forma y estructura del cuerpo que es objeto de estudio.

Para el anlisis del objeto, imaginmonos que lo colocamos dentro de una


caja de vidrio y proyectamos cada uno de sus puntos con rayos visuales
perpendiculares a cada una de las caras de la caja, as obtenemos la verdadera
forma de la cara que estamos observando, esta operacin se hace para cada una
de las caras, finalmente tendremos las 6 vistas del objeto en 6 planos diferentes
que estn dispuestos y se han obtenido mediante las normas ISO A e ISO E.

Los principios bsicos de representacin orientan y determinan el proceso


de la obtencin de vistas, es por eso que los analizaremos a continuacin.

Principio numero 1
Las direcciones de las visuales para dos
vistas

adyacentes

cualesquiera,

son

mutuamente perpendiculares.

Al observar el objeto desde arriba lo


debemos hacer en forma perpendicular al plano
horizontal y obtendremos la vista superior (plano
horizontal planta) y analizarlo desde el frente
en forma perpendicular, obtendremos la vista frontal (plano vertical fachada), de
esta manera los rayos de la vista superior y frontal sern perpendiculares entre s.

Principio numero 2
Los puntos correspondientes en vistas
adyacentes deben conectarse por lneas
paralelas que representan las lneas de las
visuales para estas vistas.

Observemos en el isomtrico las lneas


punteadas cortas nos representan las lneas
visuales y las lneas punteadas largas nos
permiten unir los puntos adyacentes, las lneas correspondientes son paralelas
entre s.

Principio numero 3
Son iguales las medidas de las paralelas la las lneas de las visuales en
todas las vistas adyacentes a la misma vista.

Principio numero 4
Una vista normal de una lnea es aquella en que la direccin de la visual,
es perpendicular a la lnea.

El segmento proyectado sobre el plano


vertical o vista frontal aparece en verdadera
longitud y es perpendicular a la visual de
proyeccin.

Principio numero 5

Una vista terminal de una lnea es aquella en que la direccin e la visual,


es paralela a la lnea, por lo cual en dicha vistas
la lnea se representara como un punto.

El

segmento

de

recta

mn

esta

perpendicular a la vista superior, el rayo visual es


paralelo a la direccin de la arista mn, esta lnea
se representa como un punto.

Principio numero 6
Las lneas paralelas aparecen como
paralelas en cualquier vista ortogonal.

El segmento st se ven paralelo en la


vista superior y en al frontal, aparece en
verdadera longitud y en al vista lateral derecha
se ve como punto.

Principio numero 7
Lneas perpendiculares

Dos lneas perpendiculares aparecen como perpendiculares en cualquier


vista que sea vista normal de alguna (o de arriba) de las lneas. No aparecen
como perpendiculares a menos que la vista sea una vista normal de cuando
menos una de ellas.

El segmento mn es perpendicular al segmento pm estos segmentos


representan 2 aristas del modelo que son perpendiculares entre s.

Principio numero 8
Las lneas principales de un plano

Por cualquier punto de un plano oblicuo


pueden trazarse las 3 lneas principales del plano.

Principio numero 9
Una vista lineal de un plano

Una vista lineal de un plano es aquella para la cual la direccin e la visual


es paralela a alguna lnea del plano.

En la vista frontal el plano abcde es paralelo a la direccin de la visual y


esta representado como por una lnea, en la vista lateral derecha aparece en
verdadera magnitud.

Principio numero 10
Una vista normal de un plano. (Forma
verdadera).

Una vista normal de un plano es aquella


para la cual la direccin de la visual es
perpendicular al plano.

El plano abcde en la vista lateral derecha es perpendicular a los rayos


visuales, por lo tanto este esta en verdadera magnitud.

Principio numero 11
Planos intersectantes

Un plano intersectante cortar cualquier superficie en una lnea.

Principio numero 12
El punto donde una lnea penetra a una superficie.

El punto donde una lnea penetra una superficie se


localiza en su interseccin con la lnea de corte de la
superficie por un plano intersectante que contiene a la lnea
dada.

Principio numero 13
La longitud verdadera de una lnea por revolucin.

Puede encontrarse la forma verdadera de un plano


girndolo hasta una posicin donde sea perpendicular a
una direccin de visual establecida.

Principio numero 14
La forma verdadera de un por revolucin.

Puede encontrarse la forma verdadera de un plano girndolo hasta una


posicin donde sea perpendicular a una direccin de visual establecida.

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