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FACULTAD DE ARQUITECTURA
CARRERA DE ARQUITECTURA
TESIS
Para optar el ttulo profesional de:
ARQUITECTO
AUTOR
ANDREA JIMNEZ BONIFAZ
DESARROLLO I
FORMULACIN DEL TEMA
1. Motivaciones
Con el paso de los aos, el hombre se ha dado cuenta de la importancia de la educacin
para el desarrollo. Dentro de los fines de los pases se encuentra la necesidad de
brindar cada da ms factores que propicien la cultura y educacin, permitiendo as un
mejor desarrollo de su sociedad, basado en el conocimiento y adquisicin de
aprendizaje por parte de sta.
Fuera del gran inters que tengo, por todos aquellos edificios en los que se respira,
cultura, arte, informacin; considero que con los avances tecnolgicos de la actualidad,
es cada vez mayor el nmero de gente interesada en aprender y obtener mayor
conocimiento. Quizs uno de los mayores problemas del Per es la educacin, pero
este proyecto no pretende convertirse en la cura, para tan gran situacin; pero si ser un
eslabn ms de la cadena que est propiciando el desarrollo del pas a travs de la
creacin de recorridos e instituciones orientadas a brindar cultura y educacin a la
poblacin.
Es por esta razn, que busqu desarrollar un Centro de Informacin y Medios, un lugar
que busca abrirse a la ciudad y trabajar junto a ella para permitirle al ciudadano
obtener informacin necesaria para su aprendizaje. Siendo consciente de la
importancia que tiene el contexto en el logro de una buena obra arquitectnica, busco
que este edificio se encuentra dentro de una red cultural, convirtindose as en uno de
los puntos tambin importantes de sta dentro de un recorrido cultural y educativo.
No dejo de lado los importantes avances tecnolgicos que se incrementan cada da ms
en el mundo, y los cuales nos permiten obtener grandes masas de informacin a diario,
en un muy breve plazo de tiempo. Es importante saber que el mundo evoluciona y
nosotros debemos contar con la infraestructura necesaria para adaptarnos a esa
evolucin. La tecnologa es un aporte importante para la educacin. Cada da ms se
descubren nuevos mtodos de enseanza y maquinas que permiten al hombre
desarrollar las tareas necesarias de su aprendizaje de una manera interactiva y
diferente; combinando la cultura y el arte en todo momento. Es por eso, tambin que
busqu desarrollar el Crai, un lugar que permita al ciudadano, aprender de una manera
diferente y dinmica, de una manera en la que interactuar constantemente con el
edificio, su medio y el mundo entero un lugar en el que el arte la cultura y la
informacin, es lo que se respira en todo momento.
2. Justificaciones
Tema
Carcter Pblico del Edificio + Lmite Permeable + Espacios Interactivos
Edificio
Lugar
4
CENTRO URBANO
DESARROLLO II
PROBLEMAS OBJETIVOS HIPTESIS
1. Tema
Creacin de espacios interactivos, como lmite permeable entre el espacio pblico y
el edificio
2. Problemas
2.1 Problemas Generales
2.1.1
En cuanto al Tema
2.1.2
En cuanto al Edificio
3. Objetivos
4. Hiptesis
4.1 Edificio: Centro de Informacin, Arte y Cultura
4.2 Tema: Creacin de espacios interactivos, como lmite permeable entre el
espacio pblico y el edificio
11
DESARROLLO III
MARCO TERICO
1. El Espacio Pblico
1.1 Tipos de Espacio 3
12
El espacio pblico ha ido variando con el paso de los aos. La concepcin que
tenemos hoy en da, no es la que sola ser hace un par de aos.
El espacio pblico, fue concebido en su comienzo, como un espacio esttico; el
cual iba acorde con las necesidades del momento. La vida era otra, ms tranquila.
Hoy en da la evolucin del mundo en cuanto a las tecnologas, y las dinmicas en
las que nos tenemos que ver envueltos los individuos, para poderles seguir los
pasos a las necesidades que nos exige el mundo son otras. Vivimos en un mundo
en el que cada segundo se convierte en pasado, y el futuro es presente. De igual
manera, esta evolucin debe de ir de la mano con aquellos espacios que
permitirn satisfacer nuestras necesidades. Es por esto que el nuevo escenario que
plantea la Hipermodernidad4, en el que la realidad a fragmentado las experiencias
y ha diversificado las actividades; es en la que el espacio pblico no debe
mantenerse indiferente, bajo una realidad estandarizada, sino debe convertirse en
un espacio dinmico, en movimiento. El espacio pblico ha pasado a ser un
escenario de actividades, que varan constantemente y en las que se mezclan
actividades constantemente.
Si nos detenemos a mirar el nuevo estado de los espacios pblicos
contemporneos, nos daremos cuenta que ese espacio ha pasado de ser un
espacio pblico, a convertirse en un espacio relacional: Espacio autnticamente
colectivo, abierto al uso, al disfrute, al estmulo, a la sorpresa, en otras palabras
a la actividad. Abierto a la indeterminacin de lo dinmico, del intercambio entre
escenarios activos y usuarios activadores. Ya no se puede entender este espacio
bajo diseos cerrados, sino como espacios de nuevos paisajes para la iteracin. 5
Es ac donde se pasa de diseos formales, a diseos que busquen integrar,
generadores de acciones y mixticidad. Capaces de combinar, la alegra plstica con
la incorporacin de instalaciones para el ocio, la cultura, arte, intercomunicacin y
la proyeccin del ciudadano. Un espacio relacional, no slo para el paseo, sino
tambin para el estmulo.
1.2.1
Diccionario Metpolis de Arquitectura Avanzada. Definicin Espacio Colectivo o Relacional, Antes pblico.
13
14
Son aquellas actividades, que la gente hace en su tiempo libre porque quiere,
por propio inters, por diversin, entretenimiento, mejora personal, o cualquier
otro propsito elegido voluntariamente, que sea distinto a un beneficio
material7 Si bien, las actividades como la cultura y el arte, tambin se
desarrollan en el tiempo libre, entendemos como actividad de ocio todas aquellas
que no estn ligadas al trabajo fsico o mental como son, pasear, sentarse en una
plaza, un picnic, etc.
El tiempo de ocio cumple con 3 objetivos fundamentales: descanso, disfrute e
instruccin. As el ocio fomenta un bienestar. Permite al cuerpo oxigenarse
mentalmente del ruido de conocimiento que absorbe constantemente, a recibir
otro tipo de aprendizaje. El simple hecho de cambiar de actividad le sirve a la
mente de descanso, cambiar de ocupacin sirve de relajacin, sobre todo si el
trabajo es duro absorbente y reiterativo.
La actividad y el Ocio como fuente de Bienestar durante el envejecimiento Garca Martn M.A
Architecture from the inside out Seeing trough. Karen A. Franch and Bianca Lepori
15
3. Espacios Interactivos
16
10
17
Flexibilidad
Constituye un espacio bien desarrollado, pues permite estar a la mano de
las evoluciones o cambios, mejorando y adaptndose a las distintas
necesidades. Ser flexible permite a su vez al espacio no convertirse en un
ambiente montono, sino que va mutando. Cuando se habla de
flexibilidad, no slo se refiere al diseo arquitectnico, sino tambin a las
actividades que se desarrollan en ese espacio, al igual que aquellas
desarrolladas por el propio usuario.
Accesibilidad
La accesibilidad, constituye una caracterstica importante no slo en la
concepcin de espacios interactivos, sino para todo el edificio como lo
hemos mencionado anteriormente. En el caso especfico de los espacios
interactivos, debe de existir una relacin directa con el exterior de las
actividades ms atractivas, como las exposiciones, reas de msica o arte,
o actividades comerciales. Y no debe de existir ningn tipo de barrera
arquitectnica, es decir debe haber una Claridad Fsica (Comodidad en la
comunicacin tanto vertical como horizontal). Tambin debe de haber una
Claridad Psicolgica: El usuario debe de interpretar el edificio en s como
un servicio de libre acceso, no deben de existir cambios bruscos ni
sensaciones restrictivas.
- Imagen acogedora y agradable para todos los pblicos. No diseos que
provoquen rechazo.
- El trabajo con adecuados materiales es recomendable, pues permite
un acercamiento visual del pblico.
Diversidad
El Crai, en s es un equipamiento que cuenta con mucha variedad de
contenido: Usuarios, Tipos de Crais, Actividades, Fondos Documentales,
etc.
A pesar de la variedad de elementos que ya de por s conforman el
edificios, el arquitecto dispone de herramientas para crear espacios
interactivos acogedores y variados. Esto se puede conseguir a travs del la
dimensin y la forma que se le brinde al espacio, incorporar diferentes
alturas en el ambiente, tratamiento de texturas y color en los acabados.11
4. El Lmite
Es inevitable hablar de lmite sin que acuda a nuestra mente el concepto de confn de
un dominio, un ente que se inscribe, un lugar en el cual el contexto se quiebra y en
muchas ocasiones se origina una cicatriz urbana, social y cultural.
11
18
Es as como las fronteras o lmites, son consideradas como una articulacin, no como
una separacin. Se convierten en una transicin, el lmite debe de crear una
conciliacin entre sus elementos creando un dilogo para as crear algo que revela,
anticipa, y prepara.
El lmite no es aquello donde algo termina, sino, como ya lo dijeron los griegos, el
lmite es aquello desde lo cual algo comienza su ser14
12
13
14
Heidegger
19
Es por esto, que todo aquellos espacios que constituyen lmites permeables, deben
convertirse en espacios con identidad, no deben ser simplemente un lugar de paso, o
un medio para llegar de un lugar al otro, sino convertirse en espacios de estmulo e
interaccin, motivando distintas actividades orientadas a la convivencia. Convertirse
en un lugar en el que la vida pblica y la actividad del edificio se fusionen permitiendo
un mayor aprendizaje.
5. Conclusiones
20
DESARROLLO IV
MARCO REFERENCIAL
electrnicos son como extensiones de nuestro aparato sensorial que alcanzan a todo el
planeta. Los sensores electrnicos nos llevan de regreso a encuentros aparentemente
"directos", pero ahora a una escala global.
Como un resultado del empleo ampliamente difundido de los medios electrnicos, hay un
mayor sentido de compromiso personal con aquellos que de otra manera seran extraos o enemigos-. La experiencia aparentemente directa de eventos distantes por ciudadanos
promedio alienta una declinacin en las nociones de autoridad delegada apoyadas por la
imprenta, debilitando el poder de los partidos polticos, los sindicatos y las burocracias
gubernamentales. El compartir la experiencia transversalmente entre las fronteras
nacionales diluye el poder del estado-nacin.
En tanto que las palabras escritas e impresas enfatizan las ideas, la mayora de los medios
de comunicacin electrnicos enfatizan el sentimiento, la apariencia, los estados de
nimo. Hay una declinacin en la preponderancia de la lnea recta -en el pensamiento, en
la narrativa literaria, en los espacios y organizaciones creadas por el hombre. Hay un
retraimiento frente al anlisis distante, y una zambullida en el compromiso emocional y
sensorial. Las interrogantes principales ya no son: "Es verdadero?" "Es falso?". En lugar
de ello, con mayor frecuencia preguntamos: "Cmo se ve?" "Cmo se siente?".
Estas preguntas aluden a una dimensin que falta en la teora del medio de comunicacin
de primera generacin: son un intento detallado de vincular esta perspectiva teortica con
los anlisis de la interaccin social cotidiana. El trabajo actual en teora del medio de
comunicacin implica una reformulacin de la influencia social de los medios.15
AGUILAR, J. y DIAZ, F. (1992): "Proyecto de Educacin para los medios. Diagnstico psicopedaggico en la
educacin bsica", Tecnologa y Comunicacin educativa, 20, 9-27.
22
23
17
Biblioteca Virtual: Base distribuida del conocimiento, registrado, organizado y almacenado en formato
electrnico, accesible por Internet. Corresponde a una estructura organizacional y de telecomunicaciones
diferente de la biblioteca tradicional, cuyos procesos resultan mucho ms eficientes. La biblioteca virtual provee
acceso instantneo y conexin electrnica a bibliotecas, personas, instituciones y empresas de todo el mundo. La
biblioteca virtual provee un nico punto de acceso desde el escritorio del usuario a los recursos y proveedores de
informacin
24
1.4.1
La Inmaterialidad de la Tecnologa
19
Tecnologiaedu.us.es/revistaslibros/12htm
Castell y otros (1986, 13) Tecnologas de la Evolucin
25
1.4.2
Concepto aplicado para mi proyecto, tanto desde el exterior como dentro de los diferentes espacios.
26
Para participar en estos espacios a travs de una experiencia como define Koolhaas,
actualmente existen distintos soportes que permiten llevar a cabo esta clase de
interaccin con la tecnologa y los cuales se complementan con la concepcin del
espacio adecuada. 22
22
27
2.1.1
El Plan Maestro del Centro Histrico es una norma de vital importancia y viene a llenar
un vaco en el manejo integral de la ciudad. Era indispensable la dacin de esta norma
por el Gobierno Municipal para, a partir de ella, lograr la recuperacin, puesta en valor
y desarrollo del casco antiguo de la ciudad, con la consecuente mejora de calidad de
vida de sus habitantes. Lima nace como ciudad el 18 de enero de 1535, pero ya tena
vocacin urbana desde siglos atrs de ocupacin prehispnica vestigios que,
parcialmente, podemos apreciar como es el caso del Conjunto de Mateo Salado o la
Huaca Pucllana, reas que se han salvado del avance de la urbanizacin indiscriminada
Esta ciudad, fundada para ser la capital del virreinato ms importante de Sudamrica,
creci y fue cambiando a lo largo de su historia de acuerdo a los roles que le toc
cumplir, pasando por pocas de gran apogeo y riqueza que produjeron gran parte de
estructuras arquitectnico-urbanas lo que le ha valido para ser reconocida como
Patrimonio Cultural de la Humanidad. Es oportuno destacar que el INC, ante las
constantes acciones ilegales de invasiones, huaqueo y otras contra el Monumento,
consider necesario dotarlo de efectiva proteccin a travs de un dispositivo de rango
jerrquico que garantiza el cumplimiento del Plan Maestro.2324
2.1.2
23
24
28
g) Regular el uso del suelo a fin de viabilizar las acciones de renovacin urbana,
alentando la inversin pblica y privada en la edificacin de viviendas econmicas.
h) Elevar la densidad urbana, intensificando la ocupacin y uso del suelo subutilizado,
priorizando aquellas reas de servicios consolidados.
i)
j)
25
29
30
Parque de la Muralla y el nuevo Malecn del Ro, tomando como eje principal las
cuadras 1-9 del jirn Azngaro, 2 y 3 del jirn Ancash, 1 del jirn Lampa y 1 del jirn
Amazonas, pero abarcando tambin las calles aledaas con presencia importante de
instituciones culturales.
- Desarrollo de polticas municipales especficas para la promocin del Corredor
Cultural, con procedimientos de consulta previa a las principales instituciones de
carcter cultural ubicadas sobre ese eje y en su rea inmediata de influencia.
- Creacin de un logotipo que identifique al Corredor Cultural y a las entidades
representativas de sus fines.
- Sealizacin de todo el Corredor Cultural segn criterios especiales.
- Desarrollo de estrategias de difusin compartida para las actividades vinculadas al
Corredor Cultural.
- Coordinacin continua de las actividades propiciadas por las entidades
representativas del Corredor Cultural, incluyendo noches o jornadas de programas
conjuntos o simultneos, convocando y compartiendo un pblico mltiple y masivo.
- Instalacin de casetas de informacin y desarrollo de recorridos tursticos, con miras
a la creacin de un museo o casa de la memoria.
- Iluminacin y adoquinamiento de todo el Corredor Cultural y estudio de factibilidad
para un nuevo sistema de circulacin, priorizando el trnsito peatonal.
- Refaccin de todas las veredas, fachadas y mobiliario urbano en el Corredor Cultural,
segn criterios especiales.
- Arborizacin de las calles y reas libres en todo el Corredor Cultural segn criterios
especiales.
- Restauracin de los balcones y de los edificios considerados monumentos histricos
que permanezcan deteriorados en todo el Corredor Cultural, como la iglesia
colonial Sagrado Corazn de Jess Los Hurfanos.
- Demolicin o rehabilitacin adecuada de los inmuebles sin valor histrico que
permanezcan deteriorados en todo el Corredor Cultural, como el incendiado edificio
de oficinas en la cuadra 4 del jirn Azngaro.
- Moratoria para la emisin de toda licencia municipal nueva para establecimientos
ubicados sobre el Corredor Cultural que se destinen a actividades no vinculadas al
quehacer cultural, habitacional o gastronmico.
- Beneficios tributarios a las entidades que instalen servicios de carcter cultural
(libreras, galeras de arte, teatros, etc.) en el Corredor Cultural.
- Eliminacin de todo tipo de comercio informal en los parques, plazas y calles,
vinculados al Corredor Cultural.
- Aplicacin estricta de las normas y leyes vinculadas a los temas de defensa civil y
contaminacin ambiental (incluyendo la contaminacin sonora) en toda la zona del
Corredor Cultural.
- Solucin definitiva a las actividades delictivas y de falsificacin de documentos en el
31
jirn
Azngaro.
3. Conclusiones
28
32
Por otro lado, estos nuevos medios permiten una mayor interaccin del receptor
(alumno), ya que ste tambin puede interactuar y aportar ideas a travs de los
soportes.
Los museos, hacen uso de las nuevas tecnologas, para invitar a los nios y adultos a
aprender ms jugando y relacionndose con lo que exponen.
33
DESARROLLO V
MARCO HISTRICO
34
30
35
monasterios o universidades).3132
- Biblioteca de 3 naves con columnas. Con ventanas a ambos lados: El
espacio a porticado recuerda el de las de la antigedad, pero ahora en
forma de nave cerrada. (Biblioteca de Michelozzo en el convento de San
Marcos de Florencia)
1523.
Biblioteca estilo Laurenziana
Florencia. Biblioteca concebida como la
sucesin de tres espacios muy diferenciados:
La entrada, donde el principal elemento es una
escalera; la sala de lectura como un gran
paraleleppedo acompaado de ventanas y
pilastras simples; y finalmente una ltima sala
para los manuscritos. Ac ya se busca dar ms
preponderancia al espacio.
1567 y 1584 Biblioteca El Escorial. La sala era alargada y cubierta por una
bveda de can, dnde las estanteras iban a lo largo de las paredes. Es la
organizacin de las estanteras la que permite una organizacin temtica de
los volmenes, esquema que se repetir hasta el siglo XIX.
Esta tipologa prevalece en el siglo XVII y
parte del siglo XVIII
31
32
36
1921. Biblioteca Pblica de Estocolmo. (Erik Gunar Asplund). Hace uso del
cilindro y prisma. Constituye una gran
planta circular con estanteras
perimtricas y escalonadas. Las salas
de lectura se sitan en la parte
perimtrica y forman un patio
cuadrado abierto. El interior del patio
est ocupado por la sala central, dnde
estn los libros. El acceso a esta sala de
forma cilndrica, se realiza por los
puntos de tangencia. Ya se ve una
conciencia extendida de la importancia
de la biblioteca, el libre acceso a esta
es considerado como un derecho de
las personas.
los recorridos sern los elementos que dotarn de entidad a unos espacios
insertados en un contenedor de geometra pura.
33
38
3. La Mediateca
La palabra Mediateca viene de
Mediatheque, media = medios,
theque = armario. En resumen
Mediateca significa armario de
medios. Hoy en da la mediateca es
concebida como un espacio donde el
conocimiento en s mismo es ofrecido
al pblico a travs de la diversidad de
los medios existentes y futuros, todos
en un mismo nivel de importancia. El
libro no pierde su importancia, pero se abren las puertas a otros medios y soportes
que permiten la difusin del conocimiento. Es decir la mediateca tiene una visin
como acceso al conocimiento infinito. Es la importancia del conocimiento, de la
informacin, no del medio.
La Mediateca, puede ser considerada como la evolucin lgica de la biblioteca, pero
adems de albergar la informacin en mltiples medios conjuntamente a los medios
escritos, plantea actividades inmediatamente relacionadas con los nuevos formatos.
Actividades de extensin que permiten ofrecer al pblico nuevas formas de acceder a
la informacin, de una manera ms dinmica e interactiva.
La mediateca se convierte en un lugar divertido para el aprendizaje, donde encuentras
libros, msica, internet, artes explicadas y difundidas de diversas maneras. Es por esto
que la mediateca ya no es slo una biblioteca, sino que se convierte en la fusin entre:
39
escuchar discos, consultar CD-ROM, o ver un video. Dentro de los nuevos roles
significativos de la biblioteca encontramos los siguientes:
34
35
41
42
Bibliotecas Pblicas: Constituida por obras de consulta general, por la cual pueden
acudir a ella, toda clase de usuarios. El objetivo es atender necesidades de estudio,
consulta y recreacin a una comunidad. En ella se desarrollan diferentes actividades
como conferencias, talleres, seminarios, cursos, ciclos de pelculas.
6. Conclusiones
43
44
DESARROLLO VI
APROXIMACIN AL LUGAR
1. Descripcin General
El lugar en donde se va a llevar a cabo un proyecto, es casi o igual de importante que el
proyecto en s. Para muchos arquitectos el Genio del Lugar es el que habla por s slo
para expresarte que es lo que se puede o no hacer en su espacio. Es as que el lugar o
genio que busque para el emplazamiento de mi edificio, era un espacio que sobre todo
emanara cultura y que permita que mi edificio se abra a un parque o plaza compartiendo
las actividades por medio del espacio pblico.
El Centro Histrico de Lima, constitua el lugar ideal para un edificio que iba a estar
orientado a la investigacin y el aprendizaje a travs de una variedad de actividades
interactivas; es de esta manera que llegu a ubicarme en el Parque Universitario.
La Plaza San Martn, constituye el punto de partida para un Recorrido cultural, ya que a
travs de la Av. Nicols de Pirola uno puede llegar al Parque Universitario. Lugar central
que se encuentra rodeado por distintos puntos o hitos importantes destinados a
actividades diferentes pero a la vez relacionadas entre s.
Historia, Cultura, Arte, Informacin y Ocio son las distintas
actividades que puedes encontrar en la zona; acompaadas
del gran flujo de gente que transita por ah diariamente. El
Parque universitario acta como vnculo principal para el
resto de actividades, es el ncleo del abanico de opciones que se
encuentran en el lugar. Por otro lado las calles que rodean al terreno,
constituyen tiendas dedicadas al comercio y venta de libros. En conjunto es
una zona totalmente dedicada a promover la cultura y el conocimiento, variado y apoyado
por distintas entidades.36
45
2.1.1
Ubicacin Geogrfica:
Lmites
LMITES DEL DISTRITO CERCADO DE LIMA
Orientacin
Distritos
NORTE
San Martn de Porres y el Rmac, donde el ro Rmac juega las veces de lmite
natural
SUR
ESTE
El Agustino
OESTE
2.1.3
2.1.4
Accesos
El distrito de Cercado de Lima cuenta con 3 accesos principales:
37
46
2.1.5
Va Expresa
Salaverry
Paseo de la Repblica
Extensin
El Cercado de lima cuenta con una extensin de 21.88 km2. A su vez cuenta
con una densidad poblacional de 15.000/km2 aproximadamente.
Caractersticas
Vientos
Nubosidad
Precipitacin
Humedad
Asoleamiento
Temperatura
38
2.3.1
Datos Poblacin
47
2.4 Infraestructura39
2.4.1
Infraestructura Bsica
Desage: En la zona del terreno elegido hay una red troncal en la Av. Elas
Aparicio de la cual parte un ramal que termina en la Av. El Remo.
Si tiene (18421)
No tiene (862)
48
3.1.1
Pre- Hispnico:
3.1.2
Virreinato
40
41
49
50
3.1.3
Repblica
43
51
3.1.4
44
Actualidad
1908: Con el gobierno de Legua se realizan varias obras pblicas y se crean
nuevas avenidas que daran lugar a los nuevos barrios residenciales. El centro
52
1940: Se dan grandes migraciones desde las provincias hacia la capital. Las
poblaciones migratorias buscan encontrar en Lima una mejor calidad de vida.
1950: Se produce una gran explosin demogrfica
53
46
54
47
55
4.
Resea Histrica Creacin Parque Universitario
4.1 Evolucin de la Zona (1605 2005)
48
Orgenes y Evolucin del Conjunto arquitectnico de la Casona San Marcos. Reinhard Agustn
Burneo
57
58
49
Orgenes y Evolucin del Conjunto arquitectnico de la Casona San Marcos. Reinhard Agustn Burneo
59
Parque Universitario
La Torre Reloj
El principal elemento que salta a la vista,
cuando uno se encuentra dentro del parque, es
la Torre Reloj. Actualmente de color rojiza,
constituye un obsequio por parte de la colonia
Alemana, con motivo del centenario de la
Independencia del Per en 1921. Tanto a las
doce del medio da como a las seis de la tarde,
sus campanadas tocaban la primera estrofa del
Himno Nacional.
Monumentos Conmemorativos
- Monumento a Sebastin Lorente
El monumento de Sebastin Lorente, llamado el "Maestro de la Juventud",
maestro e historiador espaol que fund el Colegio Nacional Nuestra Seora
de Guadalupe de Lima. La escultura est ubicada en la cabecera este del
parque que da hacia la avenida Abancay y est elaborada en bronce y granito.
La escultura es una obra del escultor peruano Jos Luis F. Agurto y fue
inaugurado el 15 de septiembre de 1924.
50
51
Orgenes y Evolucin del Conjunto arquitectnico de la Casona San Marcos. Reinhard Agustn Burneo
61
Los Jardines
Tras haber sufrido varias remodelaciones desde su creacin. Constituyen un
agregado importante al parque, pues no slo brindan tranquilidad y armona,
sino que permiten que la gente disfrute de ellos, usndolos para leer o
sentarse a descansar un rato, junto a ellos.
Su desarrollo ortogonal, permiten que se forme una pasarela central, por la
cual se puede transitar, disfrutando de los distintos monumentos y elementos
con los que el parque cuenta.
52
53
62
El parque universitario, fue concebido desde sus inicios como un lugar al que
los estudiantes y gente de la zona acuda como un lugar de encuentro y
recreacin. Los estudiantes, se sentaban y lean, conversaban o almorzaban.
Muchas de estas actividades se desarrollaban con tal facilidad, gracias a la
situacin del parque:
63
54
55
64
56
57
65
4.2.2
66
arquitectnica, sus aportes al pas y los museos con los que cuenta.58 Actualmente
sigue en restauracin gracias al convenio de cooperacin Per-Espaa.
4.2.3
POSIBLE TERRENO 1
58
Plano de Ubicacin
67
5.1.2
59
68
Calle Azngaro
La cuadra que da al terreno, cuenta con varias tiendas comerciales en el
primer nivel, donde en su mayora se realizan ventas de libros.60
69
5.1.3
Conclusiones
Considero que el Terreno 1, es una buena opcin. Se encuentra en una zona que
forma una red cultural, y tiene una muy buena posicin en relacin al parque
universitario, permitiendo interactuar con el espacio urbano. Cuenta con unas
dimensiones razonables, para el desarrollo de un Centro de Recursos para el
Aprendizaje y la Investigacin. Un factor muy positivo del terreno, es su amplio
frente hacia el parque, lo cual permitira una buena adaptacin del edificio al
contexto, a dems que permite una vinculacin con el centro cultural de la casona
san marcos, rodeando as al parque universitario de dos fuentes de educacin
diferentes.
POSIBLE TERRENO 2
Plano de Ubicacin
El terreno se
encuentra
ubicado frente al Parque
Universitario y junto a la
Casona de San Marcos.
Actualmente
son
locales
comerciales y espacios en muy
mal estado. Cuenta con una
muy buena ubicacin ya que
su conexin con el parque es
ms directa, aunque el frente
con el que cuenta a diferencia
del otro es menor. La calle que
separa el terreno del parque
es Cotabamba, la cual quiebra
para continuar por el lateral. Al
otro lado encontramos la calla
Sandia, callejn en dnde se
61
70
Av. Cotabamba
Es la avenida que separa al terreno del parque universitario. El frente del lote
que da a esa calle est poblado de locales comerciales en mal estado, incluso
invaden la va con ventas ambulantes.
71
Calle Trasera
La avenida dobla al llegar a la Casona San Marcos, convirtindose en la calle
lateral.62
Calle Sandia
Calle muy sucia y ocupada por vendedores ambulantes de libros. Existe un
terreno vaco en uno de los lotes de la manza siguiente a la seleccionada para
el terreno, que se utiliza como paradero de buses, generando una gran
congestin en la va, pues no cuenta con las dimensiones ni las caracteristicas
de acceso para los buses que transitan por ah.
5.2.2
Conclusiones
62
72
Conclusiones - Terrenos
El estudio del lugar nos permite saber si ste es apto o no
para el emplazamiento de nuestro proyecto en su contexto.
Es importante fuera de los distintos estudios realizados
sobre el lugar, ser capaces de proyectar una visin a futuro.
Considero que la zona es apropiada para el desarrollo de un
Centro de Recursos para el aprendizaje y la investigacin,
sobre todo porque el contexto, que es el centro histrico,
que de por s ya cuenta con una carga educativa importante,
la cual se observa en el estudio realizado del lugar, a lo largo
de la histrica y con los monumentos e hitos importantes
con los que cuenta en la actualidad, al igual que su
importancia e impacto en la sociedad que transita por ah
diariamente.
Ubicacin
73
AV. AZANGARO
7.1.2
Accesibilidad
74
7.1.3
Entorno
El entorno se caracteriza por ser un lugar bastante rico y variado. Desde un plano mas
general, se encuentra dentro del eje de la Av. Nicols de Pirola, que remata en la
bella plaza San Martn. Dentro de la zona encontramos tambin varios locales
institucionales y culturales, como es el caso de la Casona San Marcos, que est en un
importante proceso de restauracin, junto al parque Universitario, que constituye uno
de los parques ms concurridos de la zona, despus de la Plaza. Desde un plano ms
especfico, la mayora de lotes que rodean la zona, son comerciales o de vivienda y en
muchos
casos
combinan
ambos
generndose viviendataller (1 Nivel el taller
y en el 2 Nivel la
Vivienda).
75
Zonificacin
63
76
7.2.2
Usos de Suelo
77
7.2.3
Ubicacin
Cercado de Lima
Calles Perimetrales
Nicols de Pirola
Azngaro
Jr. Apurimac
Calle Sandia
7.200 m2
Zonificacin
5
6
7
Uso de Suelo
Estado actual
Altura Edificacin
8 pisos
Retiros
Accesos Importantes
10
11
12
13
Ochavos
Area Construida
Area Construida
7.2.4
65
DESARROLLO
Vaco
Malo
25 m
9.5
10
9
No
80%
20%
78
Alturas
Dentro de la zona, predominan las edificaciones de 1 o 2 pisos, es decir una
altura promedio de 10m. El nico edificio que sobresale por su altura es el
Ministerio con 21 pisos.
7.3.2
Materiales
Una caracterstica predominante en el centro de Lima, es el uso del adobe
para el primer piso y quincha para el segundo como sistema constructivo. Son
pocos los edificios en la zona construidos en concreto u otro material.
79
El Cercado a su vez est rodeado por distritos que cuentan con una poblacin
altamente demandante en cuanto a instituciones educativas. A su vez, son
distritos conformados por altas tasas de poblacin que necesitan satisfacer
necesidades bsicas que son apoyadas por instituciones como el CRAI.
Dentro de todo el Cercado de Lima, se busc un terreno que estuviese dentro del
recorrido cultural y zona histrica.
Es as como el CRAI, permitir formar parte del cinturn cultural que se est
generando en la zona; se desarrollar a su vez una regeneracin urbana y el uso
que se busca establecer en el terreno, podr satisfacer las necesidades de las
poblaciones demandantes tanto del distrito como de los vecinos. Por otro lado, el
contar con el parque universitario permitir generar un tratamiento en el que se
incorpore el parque al edificio, eliminando el borde generado por la reja, que
existe en la actualidad.
80
DESARROLLO VII
PROYECTOS REFERENCIALES
REFERENTES TEMTICOS
1.1 Biblioteca Jaume Fuster
Arquitecto: Joseph Llins
Ubicacin: Barcelona Espaa
rea Total del Edificio: 5300 m2
CUADRO RESUMEN
Caractersticas del Programa
Informacin
Multimedia
Arte y Cultura
"La creacin de espacios interactivos, como lmite permeable entre el espacio pblico y el edificio"
REFERENTE PROGRAMTICO
Genera una plaza, que constituye el espacio intermedio entre el edificio y el parque, que a su
vez permite vincularlo
Espacios Interactivos
Programa
1.1.1
Conclusiones
Este proyecto fue elegido, por su
correcto emplazamiento con el
contexto.
El tratamiento de la plaza como vnculo
del parque y el edificio.
El desarrollo espacial interior,
generando recorridos y espacios
interactivos que van desde la calle, a
todo el interior del edificio.
BIBLIOTECA
RECORRIDO VERDE Eje cultural
66
82
Como mencionbamos antes, Josep Llinas, decide que el edificio guarde una
escala menor a los edificios que lo rodean. Esto se debe a las dimensiones de la
biblioteca, para evitar una volumetra que en vez de enlazarse con el entorno
se convierta en un obstculo visual. A pesar de ser una sola pieza, y aparentar
estar cerrado, el edificio abre todo su primer nivel al pblico, haciendo uso de
un alern, que da la sensacin de cubierta que te incita a entrar, o una especie
de alero que cubre parte de la plaza, invitndote a observar el edificio desde
afuera.
1.1.2
67
83
ESPACIO SE ABRE AL
EXTERIOR
84
Relativamente compacta
Tiende a la horizontalidad
Trabaja con Plataformas
1.1.3
Antecedentes Programticos
Anlisis de Circulaciones y Clasificacin de los Espacios
ZONA PBLICA
ZONA
PRIVAD
A
ZONA PBLICA
CIRCULACIN
PRIVADA
CIRCULACIN
PBLICA
CIRCULACIN
VERTICAL
PRIMERA PLANTA
85
rea.
68
Plantas68
Revista Pasajes-Bibliotecas
86
Cortes
87
1.1.4
Conclusiones
88
CUADRO RESUMEN
Caractersticas del Tema
Centro de Recursos para el
Aprendizaje y la Investigacin
Lmite Permeable
Espacios Interactivos
"La creacin de espacios interactivos, como lmite permeable entre el espacio pblico y el edificio"
REFERENTE TEMTICO
Young Museum
Caractersticas
Emplazamiento
Espacios Interactivos
Conclusiones
Programa
1.2.1
89
90
1.2.2
91
92
1.2.3
Antecedentes Programticos
Anlisis de Circulaciones y Clasificacin de los Espacios
93
llenos de las salas con actividades, junto con los ductos de los jardines del
primer nivel.69
69
Imagen:
94
95
96
b. Cortes70
1.2.4
The Young Museum, logra una adecuada adaptacin a su contexto. Logra integrar
el verde del exterior al proyecto a travs de franjas que se van doblando e
intersectando entre s dejando espacios libres por los que ingresa el rea verde
exterior.
70
Conclusiones
Dentro de su forma, cuenta tambin con una torre, la cual hace las veces de
mirador. Ah se desarrollan las tareas administrativas del edificio, mientras que la
parte horizontal (3 pisos), es el Museo en s.
97
En el tratamiento interior han sido muy cuidadosos, han diseado cada espacio de
manera independiente y con un acabado especial de acuerdo a lo que iba ser
expuesto ah, buscando as producir distintas sensaciones en el usuario que habite
el ambiente.
CUADRO RESUMEN
Caractersticas del Tema
Centro de Recursos para el
Aprendizaje y la Investigacin
Lmite Permeable
Espacios Interactivos
"La creacin de espacios interactivos, como lmite permeable entre el espacio pblico y el edificio"
REFERENTE TEMTICO
Espacios Interactivos
Programa
Conclusiones
Este proyecto fue elegido, por su
innovadora manera de enfrentar el
lmite.
El tratamiento de la plaza como
separador del edificio y la via principal.
Especie de atrio de llegada.
El desarrollo espacial interior,
generando recorridos y espacios
interactivos que van desde la calle,
atraviezan el edificio y llegan al parque.
98
1.3.1
The Walker Art Center demonstrates usage of digital signage on a grand scale
Lo interesante de este proyecto, es nuevamente el contexto con el que se desarrolla.
En este caso el edificio no slo debe de lidiar con la ciudad, sino que es tambin la
continuacin de un parque que se ubica a uno de los laterales. El arquitecto busca
desarrollar una obra arquitectnica que no slo abra sus puertas a la ciudad, invitando
a los peatones a vivir y compartir las actividades que se desarrollan en la plaza ubicada
frente al edificio, sino que tambin desarrolla un tratamiento adecuado del edificio, a
travs del cual incorpora la presencia del rea verde de su contexto.
La plaza mencionada anteriormente, es el remate de un recorrido, que tiene como fin
generar un espacio para la vida urbana, que permita introducir a la ciudad en la obra.
Esta integracin la logra desarrollando una segunda plaza en el interior que se abre
71
99
Cuenta con un ventajoso emplazamiento, pues no slo le permite tener una directa
relacin con la ciudad, sino que cerca al edificio pasan vas importantes de transporte,
lo cual permite que el acceso al edificio sea fcil. Por otro lado cuenta con gran
cantidad de rea verde que lo rodea, la cual visualmente busca integrar las dos
manzanas: La del parque y la del edificio.
1.3.2
GUARDA
ARMONA
CON EDIFICIOS VECINOS
101
PASE SUBTERRNEO
1.3.3
Antecedentes Programticos
Anlisis de Circulaciones y Clasificacin de los Espacios
102
103
104
b. Cortes
1.3.4
Conclusiones
El concepto principal del Walker Art Centre, iba en relacin a su contexto. Rodeado
de parque y de urbe, busca integrar los tres como un solo elemento. Para esto
hace uso de un eje peatonal, una especie de calle, que viene desde el parque
ubicado a la derecha, cruza todo el edificio y desemboca en la plaza delantera.
Los arquitectos buscan desarrollar la plaza que est al frente del edificio como un
atrio de bienvenida, y como un ambiente al aire libre en el que se realizarn
distintas actividades, invitando a cualquier transente a participar.
En cuanto a la expresin formal, el edificio se desarrolla con 2 tipologas, franjas y
volmenes. Las franjas intersectan los volmenes, generando espacios
interesantes que estn atrapados entre los dos prismas slidos. Esto, permite a su
vez, que el edificio se adece al contexto sin mayor dificultad. Las franjas que
intersectan la volumetra se abren al exterior en los diferentes niveles a travs de
terrazas que buscan incorporar el paisaje exterior.
105
El edificio, conformado por dos creadas en pocas diferentes, busca una unin a
travs de la volumetra, pero un contraste mediante el uso de materiales high
tech, claramente apreciables en la noche.
En cuanto a los espacios interiores, trabajan las dobles alturas, y las galeras como
ambientes de gran altura. Pero puedes tener cambios drsticos de espacios sper
altos a espacios de un solo piso, generando as diferentes sensaciones conforme
vas recorriendo el edificio.
REFERENTES PROGRAMTICOS
1.4 Biblioteca de Seattle
Arquitecto: Rem Koolhaas
Ubicacin: Seattle USA
rea Total: 70.300 m2
Jefaturas: 33.700m2
106
Estacionamientos: 4.600m2
CUADRO RESUMEN
Caractersticas del Programa
Informacin
Multimedia
Arte y Cultura
"La creacin de espacios interactivos, como lmite permeable entre el espacio pblico y el edificio"
REFERENTE PROGRAMTICO
Conclusiones
Emplazamiento
Espacios Interactivos
A pesar de que los pisos tienen una cierta clasificacin, buscan dentro de cada nivel, mezclar
una variedad de actividades generando interaccin, no slo entre el usuario y el espacio sino
tambin entre los diferentes espacios.
Programa: rea Virtual, Biblioteca Nios, Galeras, auditorios, talleres, oficinas, colecciones
especializadas, reas de juego, etc.
Programa
1.4.1
The modern library especially in a cyber city, such as Seattle, must TRANSFORM
itself into an information Storehouse aggressively orchestrating the coexistence of all
available technologies
If it were a sculpture, it might be called Knowledge Breaking Out of a Confining Egg.
- Rem Koolhaas
La biblioteca de Seattle, se encuentra ubicada en un contexto bastante denso. En el
centro de la ciudad, est rodeada de edificios de importante altura y densidad.
Koolhaas busca desarrollar una biblioteca para la sociedad y ciudades modernas
actuales, el mismo dice que se debe transformar la tipologa de sta, y deben de ir
evolucionando de acuerdo a las necesidades que ahora se presentan debido a los
fuertes avances tecnolgicos. Busca dejar de lado el tpico edificio bibliotecario,
rompiendo con la forma tradicional, es decir buscando genera un cambio en la
tipologa concebida de las bibliotecas, pasando del gran lugar donde se almacenan
cantidades de libros, a un lugar dinmico en el que el usuario aprende mientras
interacta con el edificio.
107
Desarrolla el edificio, como una nica pieza, que se va doblando y que va vertiendo sus
partes a las manzanas que lo rodean. Por algunos frentes son las manzanas las que
ingresan al edificio y por otras el edificio el que invade las manzanas vecinas.
Debido a que se encuentra en un contexto totalmente urbano, el busca incorporar el
rea verde dentro de su mismo lote, jugando as con distintos materiales que permitan
que ste verde se inserte en el interior tambin.
Cuenta con una favorable ubicacin en cuanto acceso, pues al encontrarse dentro de
la ciudad, existen varias lneas de metro, buses, e incluso paradas de taxis cercanas.
Koolhaas trabaja los retiros y pliegues en su volumetra permitindose as la
incorporacin de rea verde como vemos en el esquema superior.
108
En cuanto a la relacin del edificio en altura, Koolhaas no busca crear una biblioteca
que se convierta en una torre. Desarrolla un edificio con mayor tendencia horizontal
que vertical, jugando con plataformas que se van desplazando horizontalmente. Busca
una escala con la que el peatn se sienta cmodo, que se integre de manera
acogedora a la vida que se desarrolla en la ciudad a diario. Es un edificio que se abre a
la vida cotidiana de los habitantes de Seattle, no que se impone.
1.4.2
109
en teora es de compacto.
1.4.3
72
Antecedentes Programticos
Anlisis de Circulaciones 72
110
ASCENSORES
ESCALERA ELECTRICA 1
ESCALERA 2
111
Plantas
112
113
114
115
116
117
1.4.4
Otras Caractersticas
1.4.5
Conclusiones
118
Dentro del contexto en el que se ubicaba (zona de alta densidad, del centro de
Seattle), logra desarrollar una propuesta diferente, que se abra a otra escala,
incorporando al peatn y a la vida citadina dentro del edificio.
Trabaja la presencia de vegetacin como uno de los conceptos principales dentro
del edificio. Debido a la usencia de sta en el medio, la incorpora tanto en el
exterior como en el interior, haciendo uso tanto de vegetacin verdadera, como
de acabados de distintos tipos que la simulen. Se distribuye en todas las
plataformas.
Si bien no desarrolla el concepto de plaza, para incorporar la calle a su edificio.
Koolhaas lo trabaja de manera diferente. Genera una volumetra, que aparenta ser
compacta pues se trata de un nico elemento, pero en realidad est compuesto
por varias plataformas que se desplazan en sentidos opuestos que estn
conectadas por las circulaciones verticales. De esta manera, al quebrar el edificio,
genera sensaciones y espacios en los que las manzanas colindantes se insertan o
viceversa.
En cuanto al desarrollo espacial interior, es de gran riqueza. Juega con rampas en
todo su edificio, pues busca generar una obra caminable, en la que cada persona
elige su direccin y rumbo y va descubriendo los distintos ambientes. A su vez de
esta manera, no genera espacios con actividades independientes, sino que mezcla
los usos, generando espacios interactivos.
Hace uso de una gran variedad de materiales y colores, y busca aplicar la
tecnologa y avances a todo su edificio.
CUADRO RESUMEN
Caractersticas del Programa
Informacin
Multimedia
Arte y Cultura
"La creacin de espacios interactivos, como lmite permeable entre el espacio pblico y el edificio"
REFERENTE PROGRAMTICO
Mediateca de Sendai
Caractersticas
El proyecto ha sido elegido como referente programtico, pero a su vez existe un referente
temtico, en cuanto al tratamiento de sus fachadas para generar un lmite virtual, entre la
calle y el edificio
Tema
Emplazamiento
Sendai.Ubicado en una zona 40% Comercial y 60% vivienda, de alta densidad. Se ubica frente
a un parque, ante el cual abre su fachada principal.
Conclusiones
Espacios Interactivos
Espacios interactivos en la calle, cerca de la alameda. Son zonas de ocio y recreacin para el
interiores (interactivos).
ciudadano, donde se hacen exposiciones muchas veces.
La mayorpia de espacios interactivos estn en el interior. Toyo-ito busca que todo el edificio
Tratamiento de su fachada, con el fin de
sea interactivo en s. El primer piso es el qeu ms se abre a la vida ciudadana.
trabajar con el contexto (la alameda
No existen lmites dentro del edifico, los ambientes se mezclan unos con otros. A su vez, no
vecina) A su vez permite que el edificio
hay un orden para visitar los ambientes, cada uno lo hace a su gusto.
Programa que combina, bibloteca, galeras de arte, talleres, auditorios. En una variedad de
espacios entrelazados unos con otros.
Distribudo en 6 plataformas
Programa
1.5.1
120
1.5.2
73
Organizacin Espacial73
121
Composicin Volumtrica74
A pesar de que a simple vista el edificio parece consistir en una caja simple, existe
detrs de su fachada varios elementos que la componen.
El edificio ha sido trabajado a partir de tres elementos principales: Tubos y
plataformas, los cuales combinados y recubiertos por una superficie o piel casi
transparente dan origen a la caja, que constituye la Mediateca de Sendai.
o
74
122
Esta composicin volumtrica, permite que cada una de las plataformas o pisos,
sea destinada a una determinada actividad. El primer piso cuenta con una mayor
altura, y tiene una planta totalmente libre, la cual ha designado para el desarrollo
de actividades de ocio (cafetera, tiendas), con el fin de incorporar las actividades
del exterior al interior.
1.5.3
75
Antecedentes Programticos
123
76
124
125
126
127
b. Cortes
3. Centro Pompidou
Arquitecto: Richard
Ubicacin: Paris
rea Construida:
128
CUADRO RESUMEN
Caractersticas del Tema
Centro de Recursos para el
Aprendizaje y la Investigacin
Lmite Permeable
Espacios Interactivos
"La creacin de espacios interactivos, como lmite permeable entre el espacio pblico y el edificio"
REFERENTE TEMTICO
Centro Pompidou
Caractersticas
Emplazamiento
Espacios Interactivos
Programa
1.5.4
Conclusiones
129
El espacio pblico, ligeramente inclinado hacia el Centro Pompidou, est limitado por enormes
tubos agrupados de a dos, que son los respiraderos del aparcamiento subterrneo, el cual
ocupa todo el terreno.Del 1997 al 2000, el centro fue restaurado, generando algunos cambios
que afectaron tambin el entorno urbano aledao a la plaza. Dentro de las reformas que se
dieron, se abri el trfico en algunas calles colindantes, antes peatonales. Los edificios que
forman parte del entorno a la plaza son de estilo modernista de finales del siglo XIX, con
influencia de edificaciones antiguas. Estos edificios, antes galeras de arte, hoy tiendas, tienen
gran movimiento comercial debido a la cercana al Pompidou. El barrio del Centro Pompidou,
antes considerada una zona venida a menos, hoy ha sido re-potenciada gracias a la presencia
del edificio. En el barrio abundan turistas, gente joven, sin duda es una de las zonas ms
dinmicas de Paris.
1.5.5
Organizacin Espacial:
Como se ha hecho mencin previamente, el proyecto destin la mitad del
terreno a la plaza pblica, en el espacio restante, el edificio deba tener la
altura suficiente para albergar los 90 000 m2 requeridos por el programa. Esta
fue una de las razones primordiales para colocar la estructura y algunos
servicios hacia el exterior, generando espacios interiores in-interrumpidos con
ms 50 m de profundidad.
77
www.cetrepompidou.fr
130
78
1.5.6
Antecedentes Programticos
Anlisis de Circulaciones
El tratamiento de las circulaciones en el Pompidou, como mencionbamos
antes, son diferentes. Una de las prioridades ms importantes fue dotar al
edificio de la mayor movilidad funcional posible; para ello, se liber el espacio
interior de conductos tcnicos y rganos de circulacin (escaleras, ascensores,
etctera). Junto con las estructuras, con el fin de aumentar espacio, fueron
proyectadas en el exterior (circulaciones verticales). En el interior, los espacios
son bastantes libres y las circulaciones definidas por las personas durante su
recorrido.
78
www.cetrepompidou.fr
131
o
o
Anlisis
de
los
79
Ambientes
a. Plantas
79
www.cetrepompidou.fr
132
133
134
b. Corte
1.5.7
Otras Caractersticas
135
En el caso del Centro Pompidou, es importante hablar sobre los materiales y los
sistemas constructivos que lo conforman, ya que son parte esencial de la propuesta.
Como mencionbamos antes, estos elementos que generalmente se encuentran en el
interior, en el caso de la estructura, en el Centro Pompidou son los que llevan a
componer la fachada del edificio. Esta imagen no slo lo ha convertido en un edificio
famoso, por ser conocido como la maquina, sino que a su vez lo ha llevado a crear un
nuevo tipo de arquitectura. El exponer la estructura en las fachadas les permiti ganar
espacio en el interior, esto permiti que los arquitectos consigan con este edificio los
siguientes objetivos: Ser un contenedor flexible y un comunicador dinmico, de gran
espacialidad interior en la que los espacios no estn delimitados.
1.5.8
80
Conclusiones
136
PROGRAMAS
137
PROYECTOS REFERENCIALES
Planta -1
Planta 0
Ambientes
Vestbulo
Informacin General y Servicios
Area Exposiciones
Audiovisuales
Ss.Hh
Sala de Usos Mltiples
Area m2
255
20
200
20
15
150
rea Revistas
202
Bar
50
Zona Infantil
Vestbulo
Soporte
Zona infantil revistas y libros
Anfiteatro
140
20
50
70
50
Fotocopiadora
15
Lavabos
22.6
Escalera1
12.9
Escalera2
19.6
Escalera3
47.2
Espacios Polivalentes
Sala de actos
Cabina de Sonido
Vestbulo
Cabina Traductores
Sala Anexa Conferencistas
Ss.hh
Hemeroteca
Vestbulo
Vestuario
300
224
12
7
11
10
3
120
15
20.5
Archivos
Vestibulo
Archivos
Depsito
Biblioteca
300
20
80
200
120
Area Total/Piso
964.3
860.5
138
Planta 2
Planta 1
Biblioteca
Area de informacin y consulta
Area de Internet y Media
Area de coleccin local
Area de lectura General
Zona Administrativa
Archivo Municipal
Sala de trabajo y clasificacin
Despachos y Oficinas
Administracin de la Biblioteca
Despachos y Direccin
Areas de trabajo e investigacin
Espacios Comunes
Sala de Reuniones
Sala Descanso Personal
Ss.hh
Cafetn personal
Cubculos de trabajo personal
Escalera 2
800
100
100
200
400
290
Escalera 3
25
Terraza
30
Instalaciones
75
Vestbulo
Area de informacin y consulta
Area de internet 1
Biblioteca
Area de Conocimiento 1
Area de Conocimiento 2
Area de Conocimiento 3
Soporte bibliogrfico
Area de Lectura General
Ss.Hh
Mediateca
Area de Msica
Area Audiovisual
Cubiculos independientes
Soporte de almacenamiento
Area de Control
Oficina 1
Oficina 2
Sala de Reunin
Depsito
120
55
65
490
25
25
25
50
350
15
175
60
50
35
30
70
20
20
30
30
70
Circulaciones
30% de circulaciones
TOTAL
70
30
30
60
1240
20
30
15
15
20
20
955
1200
5219.8
2. Mediateca de Sendai
139
Ambientes
Hall Ingreso
Planta 1
Planta 2
Planta 3
Planta 4
Area m2
500
Cafetera
700
Informes y Control
60
350
Devolucin Material
50
Oficinas
Ss.Hh
Archivos
Biblioteca Nios
rea de Juegos
Peridicos y Revistas
550
Almacn
Vestibulo
Archivos
Depsito
Informes
Revisin y Lectura
Ss.Hh (general)
280
Oficinas de Control
Sala de Reuniones
Sala Descanso Personal
Ss.hh
Cafetn personal
Cubculos de trabajo personal
Librera y Almacn
Sala de trabajo y clasificacin
rea de Apoyo
Solicitudes y Prstamos
rea de Descanso
400
20
30
15
15
20
650
rea de Lectura
600
Foyer
Galeras
Almacn
SS.hh
Control - Oficina
540
1400
40
50
30
Area Total/Piso
1660
570
350
2500
100
600
50
2050
200
200
2130
70
140
Planta 5
Planta 6
Desempaque
Galeras Tipo 2
Almacn
SS.hh
Control - Oficina
540
1200
40
50
30
Foyer
500
Auditorio
rea de estudio Tipo1
rea de estudio Tipo2
Audiovisuales
Biblioteca (Arte y cultura)
500
280
150
270
250
Oficinas
Lounge
Ss.Hh
550
35
45
Subtotal
Circulaciones
2080
12780
30%
TOTAL
2360
3834
29394
141
Ambientes
Estacionamiento Normal
Area m2
Area Total/Piso
Estacionamiento Discapacitados
Stano
Planta 1
Planta 2
Planta 3
Instalaciones Elctricas
255
rea de Srvicio
620
Vestbulo
55
Tanque de Agua
35
Vestbulo
rea Infantil
Oficinas Abiertas
rea de Enseanza
Oficinas
Auditorio
890
1844
260
135
230
470
890
780
160
340
Patio de Maniobras
rea de Mantenimiento - Almacn
Sala Descanso Empleados
Auditorio
Of. Mantenimiento
Oficinas Abiertas
Zona Administrativa
Ss.Hh
Telecomunicaciones
Tanque de Agua
600
780
75
439
300
420
500
60
60
150
1500
320
300
620
380
Tienda
320
Zona Juvenil
100
965
5999
3384
3540
142
Planta 4
Sala de Conferencias
Laboratorio Computadoras - Personal
rea Administrativa
Gerencia
Centro Control de Cmputo
Sala de Usos Mltiples
Instalaciones
Ss.Hh
Infoeme
110
180
230
280
300
220
210
70
25
1625
Planta 5
260
280
310
350
260
50
230
1740
Planta 6
1100
400
140
140
1780
Planta 7
2100
190
500
70
2860
Planta 8
2100
55
30
180
60
270
2695
Planta 9
2100
220
200
200
2720
Planta 10
Galera de Lectura
Consulta en Lnea
Coleccin
rea de trabajo y Consulta
Salas de Lectura
220
150
520
130
470
1490
Planta 11
1800
700
50
2550
Subtotal
Circulaciones
17253
30%
TOTAL
5175.9
53776.9
143
PROGRAMAS
PROYECTOS REFERENCIALES
Planta -1
Planta 0
Ambientes
Vestbulo
Informacin General y Servicios
Area Exposiciones
Audiovisuales
Ss.Hh
Sala de Usos Mltiples
Area m2
255
20
200
20
15
150
rea Revistas
202
Bar
50
Zona Infantil
Vestbulo
Soporte
Zona infantil revistas y libros
Anfiteatro
140
20
50
70
50
Fotocopiadora
15
Lavabos
22.6
Escalera1
12.9
Escalera2
19.6
Escalera3
47.2
Espacios Polivalentes
Sala de actos
Cabina de Sonido
Vestbulo
Cabina Traductores
Sala Anexa Conferencistas
Ss.hh
Hemeroteca
Vestbulo
Vestuario
300
224
12
7
11
10
3
120
15
20.5
Archivos
Vestibulo
Archivos
Depsito
Biblioteca
300
20
80
200
120
Area Total/Piso
964.3
860.5
144
Planta 2
Planta 1
Biblioteca
Area de informacin y consulta
Area de Internet y Media
Area de coleccin local
Area de lectura General
Zona Administrativa
Archivo Municipal
Sala de trabajo y clasificacin
Despachos y Oficinas
Administracin de la Biblioteca
Despachos y Direccin
Areas de trabajo e investigacin
Espacios Comunes
Sala de Reuniones
Sala Descanso Personal
Ss.hh
Cafetn personal
Cubculos de trabajo personal
Escalera 2
800
100
100
200
400
290
Escalera 3
25
Terraza
30
Instalaciones
75
Vestbulo
Area de informacin y consulta
Area de internet 1
Biblioteca
Area de Conocimiento 1
Area de Conocimiento 2
Area de Conocimiento 3
Soporte bibliogrfico
Area de Lectura General
Ss.Hh
Mediateca
Area de Msica
Area Audiovisual
Cubiculos independientes
Soporte de almacenamiento
Area de Control
Oficina 1
Oficina 2
Sala de Reunin
Depsito
120
55
65
490
25
25
25
50
350
15
175
60
50
35
30
70
20
20
30
30
70
Circulaciones
30% de circulaciones
TOTAL
70
30
30
60
1240
20
30
15
15
20
20
955
1200
5219.8
2. Mediateca de Sendai
145
Ambientes
Hall Ingreso
Planta 1
Planta 2
Planta 3
Planta 4
Area m2
500
Cafetera
700
Informes y Control
60
350
Devolucin Material
50
Oficinas
Ss.Hh
Archivos
Biblioteca Nios
rea de Juegos
Peridicos y Revistas
550
Almacn
Vestibulo
Archivos
Depsito
Informes
Revisin y Lectura
Ss.Hh (general)
280
Oficinas de Control
Sala de Reuniones
Sala Descanso Personal
Ss.hh
Cafetn personal
Cubculos de trabajo personal
Librera y Almacn
Sala de trabajo y clasificacin
rea de Apoyo
Solicitudes y Prstamos
rea de Descanso
400
20
30
15
15
20
650
rea de Lectura
600
Foyer
Galeras
Almacn
SS.hh
Control - Oficina
540
1400
40
50
30
Area Total/Piso
1660
570
350
2500
100
600
50
2050
200
200
2130
70
146
Planta 5
Planta 6
Desempaque
Galeras Tipo 2
Almacn
SS.hh
Control - Oficina
540
1200
40
50
30
Foyer
500
Auditorio
rea de estudio Tipo1
rea de estudio Tipo2
Audiovisuales
Biblioteca (Arte y cultura)
500
280
150
270
250
Oficinas
Lounge
Ss.Hh
550
35
45
Subtotal
Circulaciones
2080
12780
30%
TOTAL
2360
3834
29394
147
Ambientes
Estacionamiento Normal
Area m2
Area Total/Piso
Estacionamiento Discapacitados
Stano
Planta 1
Planta 2
Planta 3
Instalaciones Elctricas
255
rea de Srvicio
620
Vestbulo
55
Tanque de Agua
35
Vestbulo
rea Infantil
Oficinas Abiertas
rea de Enseanza
Oficinas
Auditorio
890
1844
260
135
230
470
890
780
160
340
Patio de Maniobras
rea de Mantenimiento - Almacn
Sala Descanso Empleados
Auditorio
Of. Mantenimiento
Oficinas Abiertas
Zona Administrativa
Ss.Hh
Telecomunicaciones
Tanque de Agua
600
780
75
439
300
420
500
60
60
150
1500
320
300
620
380
Tienda
320
Zona Juvenil
100
965
5999
3384
3540
148
Planta 4
Sala de Conferencias
Laboratorio Computadoras - Personal
rea Administrativa
Gerencia
Centro Control de Cmputo
Sala de Usos Mltiples
Instalaciones
Ss.Hh
Infoeme
110
180
230
280
300
220
210
70
25
1625
Planta 5
260
280
310
350
260
50
230
1740
Planta 6
1100
400
140
140
1780
Planta 7
2100
190
500
70
2860
Planta 8
2100
55
30
180
60
270
2695
Planta 9
2100
220
200
200
2720
Planta 10
Galera de Lectura
Consulta en Lnea
Coleccin
rea de trabajo y Consulta
Salas de Lectura
220
150
520
130
470
1490
Planta 11
1800
700
50
2550
Subtotal
Circulaciones
17253
30%
TOTAL
5175.9
53776.9
149
150
151
DESARROLLO IX
USUARIO
Para alcanzar sus objetivos la biblioteca pblica deber ser accesible a todos los
usuarios potenciales. Cualquier limitacin de acceso, reducir su capacidad para
desempear plenamente su papel primordial satisfacer necesidades a la poblacin.
Estos son algunos elementos importantes de la prestacin eficaz de la biblioteca:
a.
81
152
o
o
o
Nios
Jvenes
Adultos
Se han realizado estudios sobre la utilizacin del servicio bibliotecarios, con los
siguientes resultados:
o
o
o
82
153
o
o
o
b.
6. Servicio a los
Externos
83
Usuarios -
154
Deber de estar en capacidad de prestar una serie de servicios, tanto dentro de sus locales
como en la comunidad, con el fin de satisfacer las necesidades de sus usuarios. Deben facilitar
el acceso a esos servicios a todas las personas, incluidas las que tienen dificultades para leer.
Dentro
prestaciones tenemos:
de estas
155
84
85
156
86
157
De esta manera los servicios a todas aquellas personas con discapacidad se pueden
reforzar utilizando las nuevas tecnologas.
158
1
2
3
4
5
Hombres
GRUPO EDADES
40217
Mujeres
40673
Menores de 1ao
DISCAPACITADOS
1455
De 1 ao - 4
4940
De 5 a 14 aos
12992
De 15 a 64 aos
55606
Ms de 65
5897
Ceguera
175
Invalidez inferior
235
Invalidez Superior
73
Esta tabla nos permite identificar a una poblacin, que cuenta con una gran masa joven, al
igual que con una gran cantidad de usuarios adultos (mayor cantidad de usuarios segn la
tabla).
4940 por el INEI -2005, nos permite a su vez determinar que
Las estadsticas del Censo realizado
rango de la poblacin es discapacitada y qu tipo de problema sufre. El mayor nmero de
pobladores discapacitados sufren de parlisis inferior, seguido por los que sufren de
ceguera.
12992
1
2
3
4
5
Hombres
55606
Mujeres
NIVEL EDUCATIVO
1222
1974
Sin Nivel
2030
Inicial
1371
Primaria
18498
Secundaria
30218
Superior
21399
Dentro de las tablas del anlisis de nivel educativo, se puede apreciar que el mayor rango
de la poblacin se encuentra ubicada dentro del nivel educativo: Secundario, seguido por
el nivel: Superior.
5897
87
159
a.
88
Clasificacin General
160
Profesionales
Encargados de realizar funciones que exijan una preparacin profesional que
capacite para comprender el conjunto de tareas y su relacin con los fines
generales de la institucin. Asimismo, su formacin les permitir estudiar la
bibliografa internacional y planificar mejoras a los procedimientos. Estarn a
cargo del personal Administrativo.
La proporcin de espacio que deber asignarse a cada miembro del personal
acadmico ser de acuerdo con el trabajo que deba realizar, aproximadamente
16.7m2 por empleado, incluyendo espacio asignado a mobiliario general de
trabajo, quipo y los espacios de circulacin.
Deber existir:
b.
200
x 2.500 TTULOS
Administrativos
Realizar tareas incorporadas a rutinas bien definidas, establecidas por el
personal profesional, quien evaluar su desempeo. El espacio asignado a
cada trabajador est relacionado al rea de trabajo y generalmente se calcula
con base en el profesional que dirigir su actividad.
Servicio
Realizar tareas manuales o de rutina elemental de apoyo a gestin. Pero
igualmente se exigir comprensin de las funciones bsicas de la biblioteca y
comportamiento correcto ante el pblico. Es necesario considerar sus espacios
en funcin de la tarea a desarrollar como: Limpieza, vigilancia, etc.
Clasificacin Especfica
Existe tambin un tipo de usuario, que es el que realiza las actividades en el interior de la
biblioteca, conocido bajo el nombre de personal. Dentro del CRAI, formarn un rol
importante estos profesionales, que tambin debe de ser tomados en cuenta:
161
Bibliotecario
Personal Administrativo
Personal de dinamizacin cultural y difusin de las actividades
Personal de informatizacin
Personal de limpieza y Mantenimiento
Personal de restauracin y Repo grafa
Personal Educativo
c.
Otras Caractersticas
Existen a su vez otras caractersticas a tomar en cuenta en relacin al personal.
1 PERSONA
o
Puestos de Trabajo
10 m2 tiles x EMPLEADO
o
Sala de Descanso
a.
Tipos de Sealizacin89
o
b.
Exterior
o
Interior
o
Temtica
Espacios y secciones temticas
El color en la Sealizacin
Se han realizado varios estudios sobre el color en la sealizacin, no slo en relacin a los
edificios de Biblioteca, sino a cualquier tipo de edificio que vaya a albergar al usuario por
un prolongado periodo de tiempo.
Existen teoras sobre los distintos usos, aplicaciones y funciones del color en los edificios.
Los colores transmiten sensaciones al igual que comunican algo, de esta manera los
89
163
i.
90
164
Es de esta manera que el contraste de colores es una ley ptica muy utilizada en
sealizacin. Existen 3 tipos:
ii.
Contraste dbil:
color
En muchas bibliotecas se hace uso del color, con el fin de marcar territorios. Es
abundante el material que podemos encontrar dentro de una biblioteca, al igual que
una variedad de ambientes que los albergan. De esta manera, darle a los espacios un
determinado color, o una trama en el piso, los hace caractersticos y ms fciles de
reconocer y recordar. Por otro lado el color genera una sensacin en la persona que
habita el espacio, el adecuado uso del color, nos permite tener un dominio psicolgico,
sobre cmo queremos que interacten los ambientes con nuestros usuarios:
o
En las bibliotecas encontramos una variedad de soportes, para el uso diario y constante de
los usuarios. Cada uno de estos soportes debe de tener un mueble diseado
especficamente para facilitarle al usuario el control y uso de la informacin.
Cada elemento de mobiliario est diseado para una actividad determinada. Las
proporciones y la estructura deben adaptarse a las posturas recomendadas para el cuerpo
humano cuando ejecuta una actividad.
6.1.1
Esquemas
Ergonoma
Puntos de Consulta92
91
IFLA y NEUFERT
92
166
Estanteras
Consulta Rpida
167
168
6.1.1
SUPERFICIE DE TRABAJO
Espacio recomendado para cada usuario
Actividad
Trabajo / Estudio
Consulta informal
Dimensiones
Caractersticas
Ancho
Profundidad
de 80 a 90 cm
de 60 a 70 cm
Ancho
Profundidad
de 100 a 110 cm
de 80 a 90 cm
Ancho
de 80 a 90 cm
Profundidad
de 80 a 90 cm
Ancho
de 50 a 70 cm
Profundidad
de 40 a 50 cm
SUPERFICIE DE TRABAJO
Dimensiones recomendadas de las mesas
Actividad
Tipo
N Personas
6 personas
Mesas
Rectangulares
4 personas
de 220 a 240 cm
Profundidad
de 110 a 120 cm
Ancho
de 160 a 180 cm
Profundidad
de 110 a 120 cm
2 personas
Trabajo / Estudio
de 160 a 180 cm
Profundidad
de 80 a 100 cm
Ancho
de 100 a 130 cm
Profundidad
de 60 a 70 cm
5-6 personas
Dimetro
150 cm
4 personas
Dimetro
130 cm
Ala lateral
Mesas Redondas
100 x 100 cm
Ancho
Mesa de despacho
Actividades de Consulta
rpida y trabajo en grupo
Dimensiones
Ancho
otros
93
169
Dentro del desarrollo de una biblioteca el usuario cumple una funcin muy
importante, si no es la que ms. Para la biblioteca, el usuario se convierte en el
objetivo primordial.
Para el CRAI, se estudi la poblacin del distrito del cercado de Lima (289.000hab
aprox), y tras hacer un clculo teniendo en cuenta las normas y reglamentos para
el clculo de usuarios del IFLA, se determin que sera de 83.000 hab. Mensuales.
Una vez calculada la poblacin total, se determina que cantidad de esa poblacin
son: Nios, Jvenes y Adultos. Ya que las necesidades de estos tres grupos son
totalmente diferentes.
170
DESARROLLO X
MATERIALES CONSTRUCTIVOS
Esquema resumen
171
i.
1.
Agregado expuesto
Texturas ligeras, medianas y pesadas
Impresiones (revestimiento de formas y estampado de
patrones)
Superficies lisas
172
2.
Madera
La madera es un material muy usado en la arquitectura, sobre todo por su
calidez.
La madera posee propiedades que ayudan al hombre a interactuar con su medio
y mejorar su calidad de vida. La dureza, resistencia y rigidez de la madera la
173
2.3.1
Policarbonato:
A pesar de parecer un elemento algo frgil, cuenta con una gran rigidez. El
policarbonato a su vez permite el aislamiento trmico (importante en
edificaciones como bibliotecas, para evitar que la incidencia solar moleste
a los usuarios durante sus actividades de lectura).
Cuenta con las siguientes caractersticas
Transparencia
174
Posibilidad de colores
Alta rigidez
Alto aislamiento trmico
Alta resistencia al impacto
Ausencia de Perfilera
Posibilidad de grandes medidas hasta 12 metros.
Rapidez de Montaje en Seco
Ejemplo:
o
Mediateca de Sendai94
La Mediateca cuenta con una fachada totalmente
transparente, pero se trabaj con distintos materiales
translucidos, entre ellos varios tipos de policarbonato,
logrando as distintas tonalidades que son las que marcan las
franjas de los diferentes niveles en la fachada. Todo el
cerramiento de policarbonato celular transparente, funciona
como una enorme fachada ventilada, un envoltorio que sirve
como barrera de proteccin contra el sol, previene el
deslumbramiento y la radiacin trmica, contribuyendo as al
funcionamiento energtico
Malla perforada:
Lo interesante del material es que logra ser translucido pero de una manera
diferente a la del policarbonato. La malla perforada puede ser trabajada de
distintas maneras, dependiendo de la intensidad de luz que quieres que
atraviese (mayores huecos), o si buscas generar un espacios ms apagado. Por
otro lado es un acabado que permite que el usuario siga en contacto con el
94
MEDIATECA SENDAI Toyo ito: Ejemplo referencial que hace uso del mismo material.
175
exterior y medio que rodea el edificio, ya que permite de alguna manera que la
visual pase.
Se pueden conseguir distintos acabados, en cuanto al color tambin: Plateado,
bronce, cobre, etc.
Ejemplo:
o
Young Museum95
14. Conclusiones
95
Young Museum Herzog y Demeuron. Ejemplo referencial que hace uso del mismo material.
176
177
DESARROLLO XI
PROCESO DE DISEO
C
o
m
o
resultado hoy en da las bibliotecas buscan ser cada vez menos inmuebles
178
179
Tener un acceso visual a las reas verdes, relajan y agudizan nuestra capacidad
de concentracin. A su vez permiten conseguir aire fresco, y luz solar.
Es por esta razn que se opt por incorporar un parque central en el proyecto,
ya que cumple una funcin complementaria a las actividades que se
desarrollan en l. No slo como reas libres de recreacin, sino tambin como
un estmulo tanto fsico como visual que permite un mejor aprendizaje y bien
estar del usuario. Su ubicacin central, permite que obtener visuales del patio
central desde todas las partes del proyecto.
180
Por otro lado como indica el concepto anterior, el contar con reas verdes
constituye un estmulo positivo para los usuarios de la biblioteca, para la cual
el parque se convertira en una extensin de la misma.
Es por eso que se busca desarrollar una conexin con el entorno urbano en el
que se ubica el proyecto (Frente al parque Universitario), el cual se incorporar
al proyecto a travs de una Plaza-Parque, que se abre al parque
universitario, enmarcando la visual del mismo desde el interior, de igual
manera, se puede tener una visual plena de la Plaza estando en el parque
Universitario.
181
-Para los distritos como: La Molina, Surco, Cieneguilla. El acceso es por Javier
Prado y luego tambin conectan con Paseo de la Repblica.
-Para el Callao: Desde Javier Prado y conectan tambin con Paseo de la
Repblica.
-Los distritos como Rimac, Barrios Altos y el Agustino. Tienen una ruta de
acceso por el Puente Santa Rosa y tomando la Av. Tacna que desemboca en la
misma Nicols de Pirola, o por la Av. Abancay.
De esta manera vemos que el terreno cuenta con rpidas vas de acceso, con
rutas existentes dentro del sistema de transporte pblico, tanto por el
metropolitano como por rutas complementarias de buses.
2.1.2 Ubicacin en relacin al Centro de Lima
182
183
La Av. Nicols de Pirola conecta dos nodos importantes a nivel vial: El primero
es el cruce con la Av. Tacna y el segundo es el cruce con la Av. Abancay. Ambas
avenidas de alto trnsito y que atraviesan de manera vertical el Centro de
Lima.
Por otro lado la Av. Nicols de Pirola, se intercepta con Jr. de la Unin, Jr.
Lampa y Jr. Carabaya. Todas constituyen vas importantes para el ingreso y
salida del Centro de Lima. El Jr. De la Unin y el Jr. Carabaya comunican los dos
hitos ms importantes del Centro de Lima, La Plaza de Armas y la Plaza San
Martn, convirtindose en vas importantes a pesar de su pequeo tamao.
recorrido
cultural
que
integre
toda
la
zona.
Es importante recordar, que en la zona tambin encontramos un alto ndice de
comercio y de zonas residenciales, para las cuales, el re potenciamiento de la
zona es igual de importante ya que todo se revaloriza.
Accesibilidad y Localizacin
-El terreno es accesible peatonal y vehicularmente por sus 4
frentes.
185
186
el terreno elegido, ya que sera de gran beneficio para el proyecto al igual que
para la gente de la zona.
188
189
Dentro de la red vial cercana al terreno, vemos que existe la presencia de un alto
nmero de semforos y pasos peatonales. Esto se debe a la gran incidencia de
circulacin peatonal que encontramos en la zona y en el contexto inmediato.
La presencia del parque incrementa el nmero de circulacin peatonal en la zona,
lo cual es un beneficio para la ubicacin del proyecto, al igual que es un
complemento para los actuales usuarios del parque. Los semforos los
encontramos en el cruce de la Av. Nicols de Pirola con Azngaro (existencia de
3 semforos), y en el cruce de Nicols de Pirola con la Av Abancay (existencia de
1 semforo).
El sistema vial metropolitano de Lima, ha diseado un plan de paraderos a nivel
de todo el Centro, como aporte de las ramificaciones del Metropolitano. La
estacin ms cercana al proyecto ser la Nicols de Pirola, que se ubicar en el
Jr. Lampa, entre la Ca. Apurmac y la Av. Nicols de Pirola.
Segn los estudios de la municipalidad de Lima ese paradero tiene una demanda
de:
Estas cifras nos indican, el flujo de gente con el que se contar en la zona. El
paradero es un punto a favor en la ubicacin del proyecto, ya que el paradero de
la red Metropolitano, se encuentra a tan slo 1 cuadra, lo cual beneficia el flujo
de gente de todo Lima, hacia esta zona.
Por otro lado, el proyecto propone un paradero frente al terreno, para el
transporte pblico que viene en direccin desde Abancay hacia la Plaza San
Martn.
190
191
192
5. Estrategias de Diseo
193
5.4 Plaza-Parque
Como mencionbamos anteriormente, la presencia de la naturaleza para los Centros
de Informacin o Bibliotecas, es de gran importancia. No slo porque la naturaleza
genera bienestar, sino porque estimula la capacidad de aprendizaje, relajando los
sentidos. La ubicacin del terreno frente al Parque Universitario es la primera
aproximacin a la naturaleza, del proyecto. El objetivo es convertir al parque en una
extensin del programa y a su vez incorporarlo al edificio, en este caso de una manera
visual, ya que no se puede fsicamente. La estrategia de diseo en este punto, se basa
en el concepto de crear una plaza inclinada, en el corazn del edificio, que es parte
del espacio central. El edificio contar con un gran vano en su fachada, como remate
de esta plaza, logrando una visual total del Parque Universitario, enmarcado por la
misma arquitectura del proyecto. A su vez, este gran vano permite, que el volumen
que se encuentra en la parte posterior del proyecto tambin tenga visual hacia el
parque. Esta plaza inclinada es un espacio abierto de relajacin e interaccin libre del
usuario. De esta manera se logra una integracin visual de la Plaza con el Parque.
195
196
197
6. Propuesta Arquitectnica
199
4.1.1Ingresos Generales:
Ingreso vehicular:
Se est planteando el ingreso vehicular al edificio por la Ca. Cotabamba, que una
calle de un solo sentido y de poco trnsito, facilitando el ingreso a los vehculos y
evitando congestionamiento de la va principal Nicols de Pirola.
Ingreso peatonal:
o Ingreso y salida peatonal: A diferencia del ingreso vehicular, el ingreso
peatonal se ha destinado por la Av. Nicols de Pirola, por tratarse del
frente principal del proyecto. A su vez la sealizacin de la zona (semforos
y pasos peatonales), al igual que el ingreso al Parque Universitario y
Panten de los Prceres, fueron punto de partida para colocar el ingreso
ah.
o Paradero Pblico: Se propuesto colocar un paradero pblico en el frente a
la Av. Nicols de Pirola, facilitando al flujo de gente proveniente del
200
Ingreso de servicio:
201
Estacionamiento
203
204
205
206
Bloque A:
Es el bloque de mayor altura con un total de 4 pisos mas 1 semistano (plaza
Hundida): en ese nivel se mezcla con la Unidad de Arte y Cine (especficamente
207
Ubicacin y determinantes:
Como ya lo hemos mencionado antes, el bloque A, se ubica en plena Av.
Nicols de Pirola. Se encuentra antecedido por una plaza que le da la
bienvenida al usuario y que a su vez enmarca el lugar de ingreso.
Justamente el bloque A, alberga el Hall de Ingreso Vestbulo a todo el
Centro de Informacin. Como aparador de la biblioteca, el vestbulo ofrece
una relacin visual entre el interior y el exterior del edificio. Ubicado en el
primer nivel (doble altura) se tiene una visual tanto el paisaje urbano,
como el ncleo central con vegetacin del complejo, consolidndose como
una imagen acogedora que invita a entrar. Desde el hall se tiene acceso
directo a la Plaza Inclinada, a travs de rampas escalonadas. Este bloque
alberga a su vez en los niveles superiores las Salas de Trabajo en Grupo: la
utilizacin de este espacio, fuera del horario de la biblioteca, lo convierte
en uno de los servicios ms valorados por los estudiantes de la zona, es
por eso que la Unidad de Acogida y promocin se encuentra cerca al
acceso, pues tiene la posibilidad de funcionar de manera independiente.
Circulaciones:
La unidad de Acogida y Promocin, cuenta con las siguientes circulaciones
verticales:
Circulacin Vertical Pblica
Circulacin de Servicio: El ncleo de circulacin vertical se
encuentra en el bloque vecino, contando con un acceso horizontal,
directo a cada uno de los pisos.
Acceso al resto del proyecto: Esta unidad est conectada con todo
el resto del proyecto, por circulaciones tanto verticales como
horizontales.
Bloque B:
Constituye el otro bloque de la unidad. Cuenta con 3 niveles y un semistano
dnde se encuentra la Cafetera, con acceso directo y vista a la plaza central.
o
Ubicacin y determinantes:
Ubicado en el Jr. Azngaro y retrocedido del borde de la acera, para crear
la plaza de acceso. Su ubicacin estratgica nuevamente va relacionada
con la necesidad de fcil acceso y posibilidad de ofrecer un horario propio
de funcionamiento, independiente a la del Centro. Conexin directa con el
Bloque A.
En el nivel semistano, tenemos la Cafetera-Restaurante, con visual
directa y acceso a la plaza central. La ubicacin de la Cafetera en este
208
209
4.3.2
Unidad 1: Unidad
Informacin y Fondo General
de
210
Bloque C:
Es el bloque de mayor extensin dentro del proyecto. Constituye una cruja
longitudinal de 3 niveles, apoyada sobre el primer nivel de la Unidad de
Acogida y Promocin (niv. 0.00).
o
Ubicacin y determinantes:
Cuenta con la ubicacin ms privilegiada, en el frente principal del terreno
(Av. Nicols de Pirola), por la necesidad de que esta unidad debe de
contar con la mejor visual. En el proyecto con el objetivo de resaltar este
punto, el volumen tiene vista no slo al Parque Universitario, sino tambin
al ncleo central del proyecto (plaza-parque).
El Bloque C, est conformado en su primer nivel por el rea de Medios,
dnde se dispone de todo tipo de material en los distintos soportes
211
Bloque D:
Este bloque a pesar de albergar un programa diferente, acta junto con el
bloque C, como una unidad. Ambos interconectan su programa, formando la
Unidad de Fondo General, y facilitando al usuario un mejor y eficiente acceso a
la informacin.
o
Ubicacin y determinantes:
212
213
4.3.3
Bloque E:
Este bloque est conformado por la unidad infantil, que es la parte del Centro de
Informacin destinada a nios y jvenes de hasta 14 aos, que representan
aproximadamente el 25% de los usuarios de la biblioteca. Esta afluencia, ha
provocado que la seccin infantil, tratada inicialmente como un espacio aadido a
la biblioteca de los grandes, se haya afirmado como un servicio completo y
compacto dentro del Centro de Informacin. La unidad infantil busca el
aprendizaje del usuario a travs de un carcter ldico y de divulgacin.
o
Ubicacin y determinantes:
214
215
4.3.4
216
Ubicacin y determinantes:
Esta unidad no tiene un bloque definido, pues se forma parte tanto del Bloque
A,C y D, en el nivel del semistano. El rea cultural debe de estar en contacto
directo con el Hall principal o vestbulo, con el objetivo de permitir el rpido
acceso a todos aquellos usuarios que no estn interesados en hacer uso de la
biblioteca ms si del espacio cultural. Esta unidad est compuesta por las
reas de Exposicin y el Auditorio.
Ubicndose en el semistano, tiene acceso directo por el hall, a travs de unas
escaleras
que
te
llevan
al
foyer
del
Auditorio.
Este foyer puede ser usado a su vez, como foyer y sala de exposicin a la vez,
dnde se exponen distintas piezas de arte. En el mismo nivel a los extremos
derecho e izquierdo encontramos otras reas de exposicin.
El Auditorio est ubicado debajo de la plaza Inclinada, con el objetivo de
aprovechar el techo del mismo como rea de recreacin (plaza). Desde la
Unidad cultural, tienes acceso directo a las reas exteriores, que tambin
pueden ser usadas como reas de exposicin dependiendo de la muestra. El
217
Circulaciones de la Unidad:
La Unidad de Arte y Cine, cuenta con las siguientes circulaciones verticales:
Circulacin Vertical Pblica (ascensor): Dos a cada extremo del
rea, que permiten conectar la unidad con todo el resto del
edificio.
Circulacin vertical de servicio:
-En la zona de exposiciones, permitiendo ingresar las piezas de
arte desde la descarga realizada en el stano.
-Dentro del auditorio, conectando los dos niveles de est (escalera
caracol)
4.3.5
218
Ubicacin y determinantes:
Circulaciones de la Unidad:
La Unidad de Trabajo Interno, cuenta con las siguientes circulaciones:
Circulacin Vertical de Servicio (ascensor): Ubicada en el bloque
del rea Administrativa que conecta el rea de trabajo, con el rea
de descanso del personal.
Circulacin Vertical de documentacin: Montagargas que conectan
las distintas reas relacionadas a la organizacin, recuperacin y
almacenamiento del material, hasta llegar a las salas de lectura.
Circulacin horizontal de servicio: Todos los recorridos a las zonas
pblicas ms lejanas, a travs de carritos.
220
221
4.3.6
222
La unidad de Servicio Interno, constituye otras de las unidades de apoyo del Centro de
informacin, sin la cual este tampoco tendra un buen rendimiento. Esta unidad
conformada por el Bloque G, est formada por dos 2 Niveles, ambos ubicados en el
Stano 1 y Stano 2.
Ubicacin y determinantes:
4.3.7
Estacionamiento
El estacionamiento, en el caso del Centro de Informacin, est dividido en dos
reas. Como mencionbamos antes, el rea de Servicios Generales y el andn de
descarga se ubican dentro de esta zona, pero son independizados por su ubicacin y
por un horario de trabajo, el cual una vez finalizado, puede ser cerrado y aislado.
En el caso del centro de informacin, se decidi la creacin de stanos de
estacionamiento por una cuestin de espacio del lote. El centro de Lima constituye
uno de los lugares con ms necesidad de estacionamientos, debido a la estrechez de
las calles.Se han creado 2 niveles de estacionamiento y un total de 150 plazas, de las
cuales 5 son para discapacitados.
224
225
226
7. Conclusiones:
Despus del anlisis del Proyecto Arquitectnico del Centro de Informacin y sus alcances,
podemos llegar a las siguientes conclusiones:
El diseo del proyecto est caracterizado por varios factores y puntos de partida,
siendo principal, la generacin de espacios interactivos dentro del proyecto, que
faciliten el aprendizaje y estudio de los usuarios. Para lograr esto, se ha centrado el
diseo en la creacin de un gran espacio interactivo principal dentro del proyecto,
rodeado de naturaleza, como a la vez se han insertado pequeos espacios interactivos,
como salas de lectura libre, o terrazas, en la que la gente tambin puede interactuar
de manera libre dentro de su recorrido por todo el proyecto.
El proyecto ha buscado lograr una propuesta integral, en la que no solo se ha
desarrollado cada unidad que conforma el proyecto, y la relacin entre ellas a nivel de
la manzana, sino que se ha buscado una propuesta que involucra al 100% el entorno
en el que se ubica el proyecto, no slo a nivel conceptual, sino tambin funcional.
El proyecto podra dividirse en 3 partes importantes: El anillo a nivel de programa,
dnde se realizan todas las actividades del Centro de Informacin, el Patio central
junto con la Plaza inclinada, que generan una conexin con el parque universitario,
como una prolongacin e insercin de la naturaleza al proyecto y finalmente, la
propuesta de una plaza triangular, para la Iglesia de los Hurfanos que no contaba ni
con presencia urbana, ni con visuales desde la Av. Nicols de Pirola
De esta manera el planteamiento general, busc generar un gran anillo pegado a los 4
frentes, que rodeaba un espacio central a manera de patio unificador del proyecto.
Gener un quiebre en la volumetra en el Jr. Azngaro, creando de esta manera la
Plaza triangular de la Iglesia. Finalmente cre una plaza inclinada ubicada dentro del
patio central del proyecto, como prolongacin de la vegetacin hacia el parque, a su
vez que creaba un vano gigante, atravesado por un puente, desde el cual los usuarios
tenan una vista total del parque universitario, logrando incorporar de esta manera el
Parque Universitario al proyecto de una manera visual.
En el planteamiento particular se ha desarrollado, con el objetivo de crear una
biblioteca funcional, y fcil de recorrer. La biblioteca debe de estar en capacidad de
actuar tanto en conjunto, como fragmentada, por una cuestin de horarios,
permitiendo de esta manera al usuario hacer uso del edificio en todo tipo de horario, y
cubrir las diferentes necesidades. De esta manera el proyecto se ha dividido en 6
Unidades principales, ubicadas a manera de pabellones horizontales, articulados por el
ncleo central.
227
DESARROLLO XI
PROCESO DE DISEO
C
o
m
228
229
Tener un acceso visual a las reas verdes, relajan y agudizan nuestra capacidad
de concentracin. A su vez permiten conseguir aire fresco, y luz solar.
Es por esta razn que se opt por incorporar un parque central en el proyecto,
ya que cumple una funcin complementaria a las actividades que se
desarrollan en l. No slo como reas libres de recreacin, sino tambin como
un estmulo tanto fsico como visual que permite un mejor aprendizaje y bien
estar del usuario. Su ubicacin central, permite que obtener visuales del patio
central desde todas las partes del proyecto.
230
Por otro lado como indica el concepto anterior, el contar con reas verdes
constituye un estmulo positivo para los usuarios de la biblioteca, para la cual
el parque se convertira en una extensin de la misma.
Es por eso que se busca desarrollar una conexin con el entorno urbano en el
que se ubica el proyecto (Frente al parque Universitario), el cual se incorporar
al proyecto a travs de una Plaza-Parque, que se abre al parque
universitario, enmarcando la visual del mismo desde el interior, de igual
manera, se puede tener una visual plena de la Plaza estando en el parque
Universitario.
231
-Para los distritos como: La Molina, Surco, Cieneguilla. El acceso es por Javier
Prado y luego tambin conectan con Paseo de la Repblica.
-Para el Callao: Desde Javier Prado y conectan tambin con Paseo de la
Repblica.
-Los distritos como Rimac, Barrios Altos y el Agustino. Tienen una ruta de
acceso por el Puente Santa Rosa y tomando la Av. Tacna que desemboca en la
misma Nicols de Pirola, o por la Av. Abancay.
De esta manera vemos que el terreno cuenta con rpidas vas de acceso, con
rutas existentes dentro del sistema de transporte pblico, tanto por el
metropolitano como por rutas complementarias de buses.
2.1.2 Ubicacin en relacin al Centro de Lima
232
233
La Av. Nicols de Pirola conecta dos nodos importantes a nivel vial: El primero
es el cruce con la Av. Tacna y el segundo es el cruce con la Av. Abancay. Ambas
avenidas de alto trnsito y que atraviesan de manera vertical el Centro de
Lima.
Por otro lado la Av. Nicols de Pirola, se intercepta con Jr. de la Unin, Jr.
Lampa y Jr. Carabaya. Todas constituyen vas importantes para el ingreso y
salida del Centro de Lima. El Jr. De la Unin y el Jr. Carabaya comunican los dos
hitos ms importantes del Centro de Lima, La Plaza de Armas y la Plaza San
Martn, convirtindose en vas importantes a pesar de su pequeo tamao.
recorrido
cultural
que
integre
toda
la
zona.
Es importante recordar, que en la zona tambin encontramos un alto ndice de
comercio y de zonas residenciales, para las cuales, el re potenciamiento de la
zona es igual de importante ya que todo se revaloriza.
Accesibilidad y Localizacin
-El terreno es accesible peatonal y vehicularmente por sus 4
frentes.
235
236
el terreno elegido, ya que sera de gran beneficio para el proyecto al igual que
para la gente de la zona.
238
239
Dentro de la red vial cercana al terreno, vemos que existe la presencia de un alto
nmero de semforos y pasos peatonales. Esto se debe a la gran incidencia de
circulacin peatonal que encontramos en la zona y en el contexto inmediato.
La presencia del parque incrementa el nmero de circulacin peatonal en la zona,
lo cual es un beneficio para la ubicacin del proyecto, al igual que es un
complemento para los actuales usuarios del parque. Los semforos los
encontramos en el cruce de la Av. Nicols de Pirola con Azngaro (existencia de
3 semforos), y en el cruce de Nicols de Pirola con la Av Abancay (existencia de
1 semforo).
El sistema vial metropolitano de Lima, ha diseado un plan de paraderos a nivel
de todo el Centro, como aporte de las ramificaciones del Metropolitano. La
estacin ms cercana al proyecto ser la Nicols de Pirola, que se ubicar en el
Jr. Lampa, entre la Ca. Apurmac y la Av. Nicols de Pirola.
Segn los estudios de la municipalidad de Lima ese paradero tiene una demanda
de:
Estas cifras nos indican, el flujo de gente con el que se contar en la zona. El
paradero es un punto a favor en la ubicacin del proyecto, ya que el paradero de
la red Metropolitano, se encuentra a tan slo 1 cuadra, lo cual beneficia el flujo
de gente de todo Lima, hacia esta zona.
Por otro lado, el proyecto propone un paradero frente al terreno, para el
transporte pblico que viene en direccin desde Abancay hacia la Plaza San
Martn.
240
241
242
10.1
Al contar con un terreno ubicado en el Centro de Lima, se debe tomar como primera
premisa, la necesidad de generar un diseo cuya volumetra se encuentre pegada a los
bordes del proyecto (sin retiro). Teniendo como concepto central la generacin de un
espacio interactivo abierto e inserto en el edificio, se propone un volumen pegado a
los bordes, perforado por un gran espacio central pblico, a manera de patio o plaza,
que acta como conector de todo el programa y las distintas actividades del edificio. A
su vez, genera un registro visual desde cualquier parte del proyecto.
Este gran patio central, es constituido como un espacio de interaccin libre para el
usuario. Teniendo en cuenta la importancia del estmulo de la naturaleza, como otro
concepto importante del proyecto, el patio estar creado a manera de jardn, dnde el
usuario se encontrar rodeado de vegetacin.
10.2
10.3
10.4
Plaza-Parque
245
246
247
249
4.1.1Ingresos Generales:
Ingreso vehicular:
Se est planteando el ingreso vehicular al edificio por la Ca. Cotabamba, que una
calle de un solo sentido y de poco trnsito, facilitando el ingreso a los vehculos y
evitando congestionamiento de la va principal Nicols de Pirola.
Ingreso peatonal:
o Ingreso y salida peatonal: A diferencia del ingreso vehicular, el ingreso
peatonal se ha destinado por la Av. Nicols de Pirola, por tratarse del
frente principal del proyecto. A su vez la sealizacin de la zona (semforos
y pasos peatonales), al igual que el ingreso al Parque Universitario y
Panten de los Prceres, fueron punto de partida para colocar el ingreso
ah.
o Paradero Pblico: Se propuesto colocar un paradero pblico en el frente a
la Av. Nicols de Pirola, facilitando al flujo de gente proveniente del
250
Ingreso de servicio:
251
Estacionamiento
253
254
255
256
Bloque A:
Es el bloque de mayor altura con un total de 4 pisos mas 1 semistano (plaza
Hundida): en ese nivel se mezcla con la Unidad de Arte y Cine (especficamente
257
Ubicacin y determinantes:
Como ya lo hemos mencionado antes, el bloque A, se ubica en plena Av.
Nicols de Pirola. Se encuentra antecedido por una plaza que le da la
bienvenida al usuario y que a su vez enmarca el lugar de ingreso.
Justamente el bloque A, alberga el Hall de Ingreso Vestbulo a todo el
Centro de Informacin. Como aparador de la biblioteca, el vestbulo ofrece
una relacin visual entre el interior y el exterior del edificio. Ubicado en el
primer nivel (doble altura) se tiene una visual tanto el paisaje urbano,
como el ncleo central con vegetacin del complejo, consolidndose como
una imagen acogedora que invita a entrar. Desde el hall se tiene acceso
directo a la Plaza Inclinada, a travs de rampas escalonadas. Este bloque
alberga a su vez en los niveles superiores las Salas de Trabajo en Grupo: la
utilizacin de este espacio, fuera del horario de la biblioteca, lo convierte
en uno de los servicios ms valorados por los estudiantes de la zona, es
por eso que la Unidad de Acogida y promocin se encuentra cerca al
acceso, pues tiene la posibilidad de funcionar de manera independiente.
Circulaciones:
La unidad de Acogida y Promocin, cuenta con las siguientes circulaciones
verticales:
Circulacin Vertical Pblica
Circulacin de Servicio: El ncleo de circulacin vertical se
encuentra en el bloque vecino, contando con un acceso horizontal,
directo a cada uno de los pisos.
Acceso al resto del proyecto: Esta unidad est conectada con todo
el resto del proyecto, por circulaciones tanto verticales como
horizontales.
Bloque B:
Constituye el otro bloque de la unidad. Cuenta con 3 niveles y un semistano
dnde se encuentra la Cafetera, con acceso directo y vista a la plaza central.
o
Ubicacin y determinantes:
Ubicado en el Jr. Azngaro y retrocedido del borde de la acera, para crear
la plaza de acceso. Su ubicacin estratgica nuevamente va relacionada
con la necesidad de fcil acceso y posibilidad de ofrecer un horario propio
de funcionamiento, independiente a la del Centro. Conexin directa con el
Bloque A.
En el nivel semistano, tenemos la Cafetera-Restaurante, con visual
directa y acceso a la plaza central. La ubicacin de la Cafetera en este
258
259
4.5.2
Unidad 1: Unidad
Informacin y Fondo General
de
260
Bloque C:
Es el bloque de mayor extensin dentro del proyecto. Constituye una cruja
longitudinal de 3 niveles, apoyada sobre el primer nivel de la Unidad de
Acogida y Promocin (niv. 0.00).
o
Ubicacin y determinantes:
Cuenta con la ubicacin ms privilegiada, en el frente principal del terreno
(Av. Nicols de Pirola), por la necesidad de que esta unidad debe de
contar con la mejor visual. En el proyecto con el objetivo de resaltar este
punto, el volumen tiene vista no slo al Parque Universitario, sino tambin
al ncleo central del proyecto (plaza-parque).
El Bloque C, est conformado en su primer nivel por el rea de Medios,
dnde se dispone de todo tipo de material en los distintos soportes
261
Bloque D:
Este bloque a pesar de albergar un programa diferente, acta junto con el
bloque C, como una unidad. Ambos interconectan su programa, formando la
Unidad de Fondo General, y facilitando al usuario un mejor y eficiente acceso a
la informacin.
o
Ubicacin y determinantes:
262
263
4.5.3
Bloque E:
Este bloque est conformado por la unidad infantil, que es la parte del Centro de
Informacin destinada a nios y jvenes de hasta 14 aos, que representan
aproximadamente el 25% de los usuarios de la biblioteca. Esta afluencia, ha
provocado que la seccin infantil, tratada inicialmente como un espacio aadido a
la biblioteca de los grandes, se haya afirmado como un servicio completo y
compacto dentro del Centro de Informacin. La unidad infantil busca el
aprendizaje del usuario a travs de un carcter ldico y de divulgacin.
o
Ubicacin y determinantes:
264
265
4.5.4
266
Ubicacin y determinantes:
Esta unidad no tiene un bloque definido, pues se forma parte tanto del Bloque
A,C y D, en el nivel del semistano. El rea cultural debe de estar en contacto
directo con el Hall principal o vestbulo, con el objetivo de permitir el rpido
acceso a todos aquellos usuarios que no estn interesados en hacer uso de la
biblioteca ms si del espacio cultural. Esta unidad est compuesta por las
reas de Exposicin y el Auditorio.
Ubicndose en el semistano, tiene acceso directo por el hall, a travs de unas
escaleras
que
te
llevan
al
foyer
del
Auditorio.
Este foyer puede ser usado a su vez, como foyer y sala de exposicin a la vez,
dnde se exponen distintas piezas de arte. En el mismo nivel a los extremos
derecho e izquierdo encontramos otras reas de exposicin.
El Auditorio est ubicado debajo de la plaza Inclinada, con el objetivo de
aprovechar el techo del mismo como rea de recreacin (plaza). Desde la
Unidad cultural, tienes acceso directo a las reas exteriores, que tambin
pueden ser usadas como reas de exposicin dependiendo de la muestra. El
267
Circulaciones de la Unidad:
La Unidad de Arte y Cine, cuenta con las siguientes circulaciones verticales:
Circulacin Vertical Pblica (ascensor): Dos a cada extremo del
rea, que permiten conectar la unidad con todo el resto del
edificio.
Circulacin vertical de servicio:
-En la zona de exposiciones, permitiendo ingresar las piezas de
arte desde la descarga realizada en el stano.
-Dentro del auditorio, conectando los dos niveles de est (escalera
caracol)
4.5.5
268
Ubicacin y determinantes:
Circulaciones de la Unidad:
La Unidad de Trabajo Interno, cuenta con las siguientes circulaciones:
Circulacin Vertical de Servicio (ascensor): Ubicada en el bloque
del rea Administrativa que conecta el rea de trabajo, con el rea
de descanso del personal.
Circulacin Vertical de documentacin: Montagargas que conectan
las distintas reas relacionadas a la organizacin, recuperacin y
almacenamiento del material, hasta llegar a las salas de lectura.
Circulacin horizontal de servicio: Todos los recorridos a las zonas
pblicas ms lejanas, a travs de carritos.
270
271
4.5.6
272
La unidad de Servicio Interno, constituye otras de las unidades de apoyo del Centro de
informacin, sin la cual este tampoco tendra un buen rendimiento. Esta unidad
conformada por el Bloque G, est formada por dos 2 Niveles, ambos ubicados en el
Stano 1 y Stano 2.
Ubicacin y determinantes:
4.5.7
Estacionamiento
El estacionamiento, en el caso del Centro de Informacin, est dividido en dos
reas. Como mencionbamos antes, el rea de Servicios Generales y el andn de
descarga se ubican dentro de esta zona, pero son independizados por su ubicacin y
por un horario de trabajo, el cual una vez finalizado, puede ser cerrado y aislado.
En el caso del centro de informacin, se decidi la creacin de stanos de
estacionamiento por una cuestin de espacio del lote. El centro de Lima constituye
uno de los lugares con ms necesidad de estacionamientos, debido a la estrechez de
las calles.Se han creado 2 niveles de estacionamiento y un total de 150 plazas, de las
cuales 5 son para discapacitados.
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275
276
12. Conclusiones:
Despus del anlisis del Proyecto Arquitectnico del Centro de Informacin y sus alcances,
podemos llegar a las siguientes conclusiones:
El diseo del proyecto est caracterizado por varios factores y puntos de partida,
siendo principal, la generacin de espacios interactivos dentro del proyecto, que
faciliten el aprendizaje y estudio de los usuarios. Para lograr esto, se ha centrado el
diseo en la creacin de un gran espacio interactivo principal dentro del proyecto,
rodeado de naturaleza, como a la vez se han insertado pequeos espacios interactivos,
como salas de lectura libre, o terrazas, en la que la gente tambin puede interactuar
de manera libre dentro de su recorrido por todo el proyecto.
El proyecto ha buscado lograr una propuesta integral, en la que no solo se ha
desarrollado cada unidad que conforma el proyecto, y la relacin entre ellas a nivel de
la manzana, sino que se ha buscado una propuesta que involucra al 100% el entorno
en el que se ubica el proyecto, no slo a nivel conceptual, sino tambin funcional.
El proyecto podra dividirse en 3 partes importantes: El anillo a nivel de programa,
dnde se realizan todas las actividades del Centro de Informacin, el Patio central
junto con la Plaza inclinada, que generan una conexin con el parque universitario,
como una prolongacin e insercin de la naturaleza al proyecto y finalmente, la
propuesta de una plaza triangular, para la Iglesia de los Hurfanos que no contaba ni
con presencia urbana, ni con visuales desde la Av. Nicols de Pirola
De esta manera el planteamiento general, busc generar un gran anillo pegado a los 4
frentes, que rodeaba un espacio central a manera de patio unificador del proyecto.
Gener un quiebre en la volumetra en el Jr. Azngaro, creando de esta manera la
Plaza triangular de la Iglesia. Finalmente cre una plaza inclinada ubicada dentro del
patio central del proyecto, como prolongacin de la vegetacin hacia el parque, a su
vez que creaba un vano gigante, atravesado por un puente, desde el cual los usuarios
tenan una vista total del parque universitario, logrando incorporar de esta manera el
Parque Universitario al proyecto de una manera visual.
En el planteamiento particular se ha desarrollado, con el objetivo de crear una
biblioteca funcional, y fcil de recorrer. La biblioteca debe de estar en capacidad de
actuar tanto en conjunto, como fragmentada, por una cuestin de horarios,
permitiendo de esta manera al usuario hacer uso del edificio en todo tipo de horario, y
cubrir las diferentes necesidades. De esta manera el proyecto se ha dividido en 6
Unidades principales, ubicadas a manera de pabellones horizontales, articulados por el
ncleo central.
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GLOSARIO DE TRMINOS
1. Lugar Metafrico:
Intento de convertir en metfora la dimensin formal de la arquitectura, que ya no es
una adaptacin al proceso constructivo, como en el sistema clsico, sino una liberacin
de su dimensin expresiva, para construir nuevas metforas que entren en resonancia
con el sitio concreto.
Juan Miguel Hernndez Len La resonancia del lugar. Arquitectura y Ciudad
2. Espacio Relacional:
Espacio autnticamente colectivo, abierto al uso, al disfrute, al estmulo, a la sorpresa,
en otras palabras a la actividad. Abierto a la indeterminacin de lo dinmico, del
intercambio entre escenarios activos y usuarios activadores. Ya no se puede entender
este espacio bajo diseos cerrados, sino como espacios de nuevos paisajes para la
iteracin.
Diccionario Metpolis de Arquitectura Avanzada. Definicin Espacio Colectivo o Relacional,
Antes pblico
3. Espacio Estimulante:
Espacio no percibido desde el punto de vista de materia (objeto), constituye una
construccin gradual asociada a la experiencia del individuo que habita ese espacio.
Los espacios estimulantes, constituyen ambientes que motivan a la interrelacin tanto
entre individuos como entre individuo actividad.
Violence of architecture Bernard Tschumi. Espacio escrito por Bernard - Seminario.
4. Extensin Espacial:
Continuidad espacial, tanto desde el interior hacia el exterior como del exterior hacia
el interior, dependiendo de cual se elija como el punto de partida, desarrollada a
travs de una adecuada composicin de elementos ( nos permiten vistas
contemplativas), o de actividades, que nos incitan a que el espacio an puede ser
utilizado para el desarrollo de sta en su continuidad.
Yoshio Taniguchi. Nine Museums
279
Trmino utilizado para explicar la importancia e impacto que tiene el lugar sobre el
desarrollo de la arquitectura. Arquitectura y lugar se deben de ver como: Obra y
medio, en la cual una depende de la otra. Alvaro Siza nos habla sobre la importancia
que debe de haber entre el lugar y la construccin: Esta tensin hacia una solucin
definitiva impide la complementariedad entre el tejido humano y el monumento, entre
el espacio abierto y el construido As se explica la dificultad de la compenetracin
entre las distintas partes de la ciudad
La Resonancia del Lugar. Alvaro Siza. Arquitectura y ciudad.
6. Espacio-Multifuncional:
Se refiere al espacio, que permite el desarrollo de ms de una actividad
simultneamente. Su capacidad para adaptarse a variaciones y a convertirse en un
escenario de una variedad de funciones, lo lleva a no simplemente ser un espacio que
se
restringe
a
una
nica
actividad.
Toyo Ito. Sendai Mediatheque
7. Limite Virtual:
Realidad que nos ofrece la desmaterializacin de los edificios y los cuerpos. No existen
fsicamente, pero si como imgenes en movimiento que nosotros pensamos que
estamos ocupando. Espacios que se abren o se cierran de acuerdo a nuestra
percepcin a travs de la relacin entre algunos elementos y nuestra mente.
Architecture from the inside out Seeing trough. Karen A. Franch and Bianca Lepori
8. Espacio Interactivo:
Dicho de un programa: Que permite una interaccin, a modo de dilogo, entre el
ordenador y el usuario. En trminos de arquitectura, aquella que logra tambin
interactuar con el usuario que est albergando.
9. Biblioteca Virtual
Biblioteca Virtual: Base distribuida del conocimiento, registrado, organizado y
almacenado en formato electrnico, accesible por Internet. Corresponde a una
estructura organizacional y de telecomunicaciones diferente de la biblioteca
tradicional, cuyos procesos resultan mucho ms eficientes. La biblioteca virtual provee
acceso instantneo y conexin electrnica a bibliotecas, personas, instituciones y
empresas de todo el mundo. La biblioteca virtual provee un nico punto de acceso
desde el escritorio del usuario a los recursos y proveedores de informacin
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