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PROCESO DE HOMOLOGACIN
Entregar un reporte tcnico con datos del robot, el formato podr
descargarse de la pgina www.tryta.com.mx .
Se verificar que las especificaciones en cuanto al diseo del robot se refiere
se cumplan satisfactoriamente.
Se realizar una prueba donde se solicitar que el robot saque un objeto del
rea de combate (caja cuadrada con una medida por lado semejante o
superior al robot).
El robot tambin deber quedar dentro del Dhoyo cuando saque el objeto.
Se medir el tiempo de seguridad.
Se comprobar que el robot no cuente con la existencia de materiales
adhesivos, ventosas ni otros elementos prohibidos en la estructura robot.
Se verificar que el robot no dae el dhoyo.
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Ancho (cm)
20
10
5
2,5
Largo (cm)
20
10
5
2,5
Alto (cm)
Libre
Libre
5
2,5
Peso (g)
3000
500
100
25
Dimetr
o
Ancho
de borde
Ancho de borde
blanco
Categora
Altura
Dimetro
Sumo
5 cm
154 cm
5 cm
Mini Sumo
Micro Sumo
Nano Sumo
2,5 cm
1,25 cm
0,4 cm
77 cm
38,5 cm
19,25 cm
2,5 cm
1,25 cm
0,625 cm
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Material
Formaica sobre hoja de
metal
Formaica
Formaica
Formaica
COMPETENCIA
Durante el combate:
(Definicin y puntuacin del Combate)
1. Durante la realizacin del combate anterior, los participantes del siguiente
combate, debern personarse en el rea de Encuentro dos minutos antes del inicio
de su combate. En el caso de que uno de los equipos no compareciera se proceder
a llamarlo por megafona y en el caso de no acudir en un minuto despus de la
ltima llamada, el equipo rival ser declarado vencedor del combate.
2. Los combates consistirn en 3 asaltos con una duracin mxima de 3 minutos
cada uno. Entre asalto y asalto habr un tiempo mximo de 1 minuto. No se
considera tiempo de combate los 5 segundos de Tiempo de Seguridad.
3. Ganar el combate el robot con ms puntos Yuhkoh en el total de los tres
asaltos, con un mximo de dos puntos.
4. En caso de empate se realizar un asalto extra donde el ganador ser el primero
que consiga un punto Yuhkoh. Este asalto durar un mximo de 3 minutos. Si
continuase el empate los rbitros decidirn el ganador atenindose a los siguientes
criterios:
Violaciones en contra.
Mritos tcnicos en los movimientos y la operacin del robot (actitud de
lucha del robot).
Actitud deportiva de los jugadores durante el combate.
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Violaciones
Se consideran violaciones:
Entrar en el rea de Combate sin autorizacin previa del rbitro.
Peticin injustificada de parar el juego.
Tardar ms de 30 segundos en volver a empezar el combate despus de una
parada solicitada por el juez.
Activar el robot antes que el rbitro lo indique.
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Expulsin de la competencia
1. En casos extremos, los jueces se reservan el derecho a expulsar de la
competencia al equipo que se crea merecedor de dicha sancin. El equipo
expulsado tiene derecho a recurrir la sancin al coordinador de competencia que
dictar una sentencia definitiva e inapelable.
2. En todo momento y en cualquier lugar (rea para competidores, pista principal)
toda accin que vaya contra el concurso o la organizacin o contra otros
participantes puede conllevar la expulsin inmediata.
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EL CONCURSO
1. En funcin del nmero de participantes se elegir, por parte de la organizacin,
el tipo de competencia que se realizar. sta puede ser de 2 tipos: Liga + Finales o
Eliminatorias + Finales. Esta decisin se dar a conocer en la Reunin Previa.
2. Los grupos y turnos de combate se sortearn y se darn a conocer a los
representantes de cada equipo en la Reunin Previa.
REUNIN PREVIA
1. La organizacin convocar una reunin con los participantes. El mismo da de la
competencia. El horario se anunciar a cada participante cuando supere la
homologacin.
2. La asistencia de los responsables ser obligatoria. La no asistencia implicar la
descalificacin del equipo.
3. En sta, se comunicar a los concursantes las caractersticas de la fase
clasificatoria, as como el horario del concurso. Se darn a conocer los grupos o
enfrentamientos iniciales.
4. Esta misma reunin servir para esclarecer todos aquellos puntos sobre los que
los concursantes tengan dudas.
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SUGERENCIAS
Recomendamos el seguimiento de estas recomendaciones para el buen desarrollo
del concurso y el mejor resultado de los participantes:
Portar siempre su gafete para identificarlos.
Tener presente todos los puntos de esta normativa.
Se sugiere a los participantes que diseen un robot los ms robusto y
resistente posible, ya que el tiempo disponible para las reparaciones
durante el transcurso de la competencia es escaso.
Se recomienda tener en cuenta el posible efecto de la luz ambiental, o
cualquier otro efecto exterior, sobre el Dhoyo, para seleccionar los sensores
ms adecuados.
En cuanto a las bateras se sugiere tener en cuenta que la duracin de un
combate no es exacta, por lo que estas se deberan calcular de forma que
puedan hacer frente a una mayor duracin del mismo.
Llevar al rea de competencia, herramienta necesaria en caso de posibles
fallas o reparaciones del robot.
Revisar los siguientes link para darse una idea de como ser la competencia:
SUMO: http://youtu.be/dGx7ohIo8pA
MINISUMO: http://youtu.be/2NDMaSiHpS0
MICROSUMO: http://youtu.be/WGsAijhBtpg
NANOSUMO: http://youtu.be/7EhLrLSror8
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