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a)
Tcnicas o dinmicas vivenciales, que se caracterizan
por crear una situacin ficticia donde las personas se
involucran, reaccionan y adoptan actitudes espontneas. Se
trata de una situacin denominada problematizacin, y
pueden utilizarse para animar o para realizar un anlisis.
Ejemplos de estas tcnicas son Figuras Partidas o
Presentacin por Parejas y Juego de la Memoria,
respectivamente.
b)
Tcnicas con actuacin, que se caracterizan por la
expresin corporal, a travs de la cual se representa
c)
Tcnicas auditivas y audiovisuales, que se caracterizan
por el uso del sonido o de su combinacin con imgenes, por
ejemplo el Radio-drama, el Diapo-drama, la Proyeccin
de Vdeos, etc. Estas tcnicas permiten aportar elementos de
informacin adicional y/o enriquecer el anlisis y la reflexin
sobre algn tema.
d)
Tcnicas visuales, que son las tcnicas escritas y las
tcnicas grficas. Las primeras se refieren a todo material que
utiliza la escritura como elemento central (por ejemplo
Papelgrafo o Trabajo de Grupos) cuya caracterstica es
que el producto final es el resultado directo de lo que el grupo
conoce, piensa o sabe de un determinado tema. Las tcnicas
grficas se refieren a todo material que se expresa a travs de
dibujos y smbolos, por ejemplo Mapas Parlantes, Dibujos,
afiches