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La realidad virtual se podra definir como un sistema informtico que genera en tiempo
real representaciones de la realidad, que de hecho no son ms que ilusiones ya que se
trata de una realidad perceptiva sin ningn soporte fsico y que nicamente se da en el
interior de los ordenadores.
La simulacin que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales, creando
un mundo virtual que slo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la
realidad. Tambin permite capturar la voluntad implcita del usuario en sus movimientos
naturales proyectndolos en el mundo virtual que estamos generando, proyectando en el
mundo virtual movimientos reales.
Adems, tambin nos permite hundirnos completamente en un mundo virtual,
desconectando los sentidos completamente de la realidad teniendo la sensacin la
persona que est dentro de que la realidad corresponde en el mundo virtual.
Las aplicaciones que en la actualidad encontramos de la realidad virtual a actividades de
la vida cotidiana son muchas y diversas. Hay que destacar: la reconstruccin de la
herencia cultural, la medicina, la simulacin de multitudes y la sensacin de presencia.
La reconstruccin de la herencia cultural consiste en la recuperacin a travs de la
simulacin de piezas nicas de la antigedad que han sido destruidas o se encuentran
degradadas. En algunas, a partir de unos pocos restos se pueden simular piezas enteras.
Adems, la realidad virtual permite mostrar la pieza en perfecto estado en diversos
lugares del mundo a la vez, e incluso permite crear museos enteros con piezas virtuales.
La aplicacin en la medicina la encontramos en la simulacin virtual del cuerpo
humano. A partir de imgenes de nuestro cuerpo, se puede hacer la recreacin en 3D del
paciente, cosa que facilita la elaboracin de un diagnstico, o la simulacin de
operaciones en caso que sea necesario.
La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado
mediante tecnologa informtica, que crea en el usuario la sensacin de estar inmerso en
l. Dicho entorno es contemplado por el usuario a travs normalmente de un dispositivo
conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompaado de otros
dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interaccin con
como son el bajo coste y la fcil y rpida aceptacin de los usuarios. Los dispositivos
inmersivos son de alto coste y generalmente el usuario prefiere manipular el ambiente
virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado y el ratn que por
medio de cascos pesados o guantes.
El alto precio de los dispositivos inmersivos ha generalizado el uso de ambientes
virtuales fciles de manipular por medio de dispositivos ms sencillos, como es el
ejemplo del importante negocio de las videoconsolas o los juegos en los que numerosos
usuarios interactan a travs de Internet. Es a travs de Internet como nace VRML, que
es un estndar para la creacin de estos mundos virtuales no inmersivos, que provee un
conjunto de primitivas para el modelaje tridimensional y permite dar comportamiento a
los objetos y asignar diferentes animaciones que pueden ser activadas por los usuarios.
INDIVIDUAL O COMPARTIDA
Humano-Maquina
nicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de este tipo de
RV seran los videojuegos no multijugados, Cines 3d, etc...
Humanos-Maquina
Es posible que ms
de
una
persona
comparta el mismo
mundo virtual e
interaccin al mismo
tiempo con el mismo
y/o entre ellos.
La aplicacin de la
realidad
virtual,
aunque
centrada
inicialmente en el Personal de la usando un sistema de realidad virtual para entrenar
terreno del entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos
campos, como la medicina, la arqueologa, la creacin artstica, el entrenamiento militar
o las simulaciones de vuelo.
Los usos actuales ms frecuentes de la realidad virtual son los siguientes:
-
CAD (diseo asistido por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos antes
de ser creados, con el evidente ahorro de costes.
Por ltimo hay que destacar algunas mejoras que facilitan los sistemas de
realidad virtual, en lo que se refiere al
tratamiento de enfermedades relativas a
problemas de movilidad.
CARACTERSTICAS
Virtualidad:
La virtualidad no es un algo nuevo en la historia
de la humanidad. Desde las cavernas, Platn
pasando por las imgenes o leyendas de la Edad
Media, la virtualidad, entendida como
semblanza de realidad (pero no real), ha estado
siempre presente entre nosotros. La diferencia
radica en que mientras a lo largo de la historia el potencial de la virtualidad resida en la
imaginacin, en las ideas, en las creencias, hoy da, manteniendo todava vivo por
suerte ese potencial, la tecnologa nos brinda la posibilidad de, incluso, visionarlo con
nuestros propios ojos, reconstruir la imaginacin, de hacer realidad visual nuestras
ideas. Se trata de lo que paradjicamente llamamos realidad virtual. Hoy existe,
adems, la posibilidad ampliamente difundida de construir autnticas comunidades
virtuales, es decir, espacios no fsicos y atemporales de interaccin humana. Para
generar conocimiento, aprendizaje, entretenimiento, redes sociales entre otras
Relacin
realidad/irrealidad: La
realidad
virtual
ha
eliminado la frontera
existente entre realidad e
irrealidad. No se trata en
este
caso
de
la
imposibilidad
de
separacin entre lo real y
aquello que no lo es, sino
la difusin de los lmites
que los separan. La amplia
variedad de posibilidades que sta ofrece, ha facilitado el establecimiento de un estatus
de realidad, sustentado fundamentalmente en tres aspectos:
Tiene una estrecha relacin con el mundo fsico dada su interrelacin e influencia
mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el
mundo real y sta es influida por lo que all es experimentado.
Oculus
Rift:
aparato
de
realidad
virtual
para
usos
tanto
ldicos
como
Virtual Boy: consola lanzada por Nintendo en 1995 que inclua unas gafas
monocromas que reproducan un entorno 3D, precursora por tanto de la
realidad virtual. Su fracaso comercial la hizo desaparecer del mercado al ao
siguiente de su lanzamiento.
2. Perifricos
3. Otros Sistemas
4. Software y contenidos
Junto a los productos de hardware recin mencionados, diversas empresas estn
elaborando software y contenidos, con las herramientas disponibles para ello,
para ser disfrutados a travs de los dispositivos de realidad virtual. Algunos que
se pueden destacar son:
Entretenimiento: Cineveo
Artes plsticas
Medicina
REALIDAD AUMENTADA
La realidad aumentada (RA) es el trmino que se usa para definir una visin a travs
de un dispositivo tecnolgico, directa o indirecta, de un entorno fsico del mundo real,
cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creacin de una realidad
mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que aaden informacin
virtual a la informacin fsica ya existente, es decir, aadir una parte sinttica virtual a
lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la
realidad fsica, sino que sobreimprime los datos informticos al mundo real.
Con la ayuda de la tecnologa (por ejemplo, aadiendo la visin por computador y
reconocimiento de objetos) la informacin sobre el mundo real alrededor del usuario se
convierte en interactiva y digital. La informacin artificial sobre el medio ambiente y
los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de informacin en la
parte superior de la visin del mundo real.
La realidad aumentada de investigacin explora la aplicacin de imgenes generadas
por ordenador en tiempo real a secuencias de vdeo como una forma de ampliar el
Tecnologa
Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un "headset" y un
sistema de display para mostrar al usuario la informacin virtual que se aade a la real.
El "headset" lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con
precisin la situacin del usuario
Los dos principales sistemas de "displays" empleados son la pantalla ptica transparente
(Optical See-through Display) y la pantalla de mezcla de imgenes (Video-mixed
Display). Tanto uno como el otro usan imgenes virtuales que se muestran al usuario
mezcladas con la realidad o bien proyectadas directamente en la pantalla.
Los Sistemas de realidad aumentada modernos utilizan una o ms de las siguientes
tecnologas: cmaras digitales, sensores pticos, acelermetros, GPS, giroscopios,
brjulas de estado slido, RFID, etc. El Hardware de procesamiento de sonido podra
ser incluido en los sistemas de realidad aumentada. Los Sistemas de cmaras basadas en
Realidad Aumentada requieren de una unidad CPU potente y gran cantidad de memoria
RAM para procesar imgenes de dichas cmaras. La combinacin de todos estos
elementos se da a menudo en los smartphones modernos, que los convierten en un
posible plataforma de realidad aumentada.
Software
Para fusiones coherentes de imgenes del mundo real, obtenidas con cmara, e
imgenes virtuales en 3D, las imgenes virtuales deben atribuirse a lugares del mundo
real. Ese mundo real debe ser situado, a partir de imgenes de la cmara, en un sistema
de coordenadas. Dicho proceso se denomina registro de imgenes. Este proceso usa
diferentes mtodos de visin por ordenador, en su mayora relacionados con el
ATOMIC Web Authoring Tool es un proyecto hijo de ATOMIC Authoring Tool que
permite la creacin de aplicaciones de realidad aumentada para exportarlas a
cualquier sitio web. Es un Front end para la biblioteca Flartoolkit.Est licenciado
bajo la Licencia GNU GPL
Tcnicas de visualizacin
Existen tres tcnicas principales para mostrar la realidad aumentada:
1. Display en la cabeza
Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display) muestra
tanto las imgenes de los lugares del mundo fsico y social donde nos
encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario. Los HMD
son dispositivos pticos que permiten al usuario poder ver el mundo fsico a
travs de la lente y superponer informacin grfica que se refleja en los ojos del
usuario. El HMD debe ser rastreado con un sensor. Este seguimiento permite al
sistema informtico aadir la informacin virtual al mundo fsico. La principal
ventaja de la HMD de Realidad Aumentada es la integracin de la informacin
virtual dentro del mundo fsico para el usuario. La informacin grfica est
condicionada a la vista de los usuarios.
2. Display de mano
El dispositivo manual con
realidad aumentada cuenta con
un dispositivo informtico que
incorpora una pantalla pequea
que cabe en la mano de un
usuario. Todas las soluciones
utilizadas hasta la fecha por los
diferentes dispositivos de mano
han empleado tcnicas de
superposicin sobre el video
con la informacin grfica. Inicialmente los dispositivos de mano empleaban
sensores de seguimiento tales como brjulas digitales y GPS que aadan
marcadores al video. Ms tarde el uso de sistemas, como ARToolKit, nos
permitan aadir informacin digital a las secuencias de video en tiempo real.
Hoy en da los sistemas de visin como SLAM o PTAM son empleados para el
seguimiento. El display de mano promete ser el primer xito comercial de las
tecnologas de Realidad Aumentada. Sus dos principales ventajas son el carcter
porttil de los dispositivos de mano y la posibilidad de ser aplicada en los
telfonos con cmara.
3. Display espacial
Aplicaciones
2. Televisin
La RA se ha vuelto comn en la teledifusin de deportes. La lnea amarilla del
"primero y diez" vista en las transmisiones de los partidos de ftbol americano, muestra
la lnea que la ofensiva del equipo debe cruzar para recibir un primero y diez; Los
elementos del mundo real son el campo de ftbol y los jugadores, y el elemento virtual
es la lnea amarilla electrnica, que aumenta la imagen en tiempo real. La RA tambin
se utiliza en las transmisiones de ftbol para mostrar el resultado (o un anuncio) en el
crculo central o para mostrar las situaciones de fuera de juego. Del mismo modo, en los
partidos de hockey sobre hielo se coloreaba en RA la ubicacin y direccin de la pastilla
(puck), aunque fue rechazada por los puristas del hockey. Las transmisiones de natacin
suelen aadir una lnea a travs de los carriles para indicar la posicin del poseedor del
rcord actual y compararla con la carrera. Como un ejemplo de "realidad mediada"
(disminuida),
las
transmisiones
puede
ocultar un mensaje real o
reemplazar un mensaje de
una publicidad real con un
mensaje virtual.
3. Entretenimiento:
Teniendo en cuenta
que el de los juegos es un
mercado que mueve unos
30.000
millones
de
dlares al ao en los
Estados
Unidos,
es
comprensible que se est
apostando mucho por la realidad aumentada en este campo puesto que sta puede
aportar muchas nuevas posibilidades a la manera de jugar. Una de las puestas en escena
ms representativas de la realidad aumentada es el "Can You See Me Now?", de Blast
Theory. Es un juego on-line de persecucin por las calles donde los jugadores empiezan
en localizaciones aleatorias de una ciudad, llevan un ordenador porttil y estn
conectados a un receptor de GPS. El objetivo del juego es procurar que otro corredor no
llegue a menos de 5 metros de ellos, puesto que en este caso se les hace una foto y
pierden el juego. La primera edicin tuvo lugar en Sheffield pero despus se repiti en
otras muchas ciudades europeas. Otro de los proyectos con ms xito es el ARQuake
Project, donde se puede jugar al videojuego Quake en exteriores, disparando contra
monstruos virtuales. A pesar de estas aproximaciones, todava es difcil obtener
beneficios del mercado de los juegos puesto que el hardware es muy costoso y se
necesitara mucho tiempo de uso para amortizarlo.
4. Simulacin:
Se puede aplicar la realidad aumentada para simular vuelos y trayectos terrestres.
5. Servicios de emergencias y militares:
En caso de emergencia la realidad aumentada puede servir para mostrar
instrucciones de evacuacin de un lugar. En el campo militar, puede mostrar
informacin de mapas, localizacin de los enemigos...
6. Arquitectura:
La realidad aumentada es muy
til a la hora de resucitar
virtualmente edificios histricos
destruidos, as como proyectos de
construccin que todava estn bajo
plano.
7. Apoyo en tareas complejas:
Tareas complejas, como el
montaje, mantenimiento, y la
ciruga
pueden
simplificarse
mediante
la
insercin
de
informacin adicional en el campo
de visin. Por ejemplo, para un mecnico que est realizando el mantenimiento de un
sistema, las etiquetas pueden mostrar las partes del mismo para aclarar su
funcionamiento. La realidad aumentada puede incluir imgenes de los objetos ocultos,
que pueden ser especialmente eficaces para el diagnstico mdico o la ciruga. Como
por ejemplo una radiografa de rayos vista virtualmente basada en la tomografa previa
o en las imgenes en tiempo real de los dispositivos de ultrasonido o resonancia
magntica nuclear abierta.
8. Los dispositivos de navegacin:
La realidad aumentada puede mejorar la eficacia de los dispositivos de navegacin
para una variedad de aplicaciones. Por ejemplo, la navegacin dentro de un edificio
puede ser mejorada con el fin de dar soporte al encargado del mantenimiento de
instalaciones industriales. Los parabrisas de los automviles pueden ser usadas como
pantallas de visualizacin para proporcionar indicaciones de navegacin e informacin
de trfico.
9. Aplicaciones Industriales:
La realidad aumentada puede ser utilizada para comparar los datos digitales de las
maquetas fsicas con su referente real para encontrar de manera eficiente discrepancias
entre las dos fuentes. Adems, se pueden emplear para salvaguardar los datos digitales
en combinacin con prototipos reales existentes, y as ahorrar o reducir al mnimo la
construccin de prototipos reales y mejorar la calidad del producto final.
El Instituto Tecnolgico Metlmecnico (AIMME) present recientemente los
resultados del Proyecto ARMETAL, Viabilidad de la Realidad Aumentada aplicada a
empresas, mostrando las experiencias piloto desarrolladas en cooperacin con empresas
de diversos subsectores, como fabricantes de maquinaria, joyera, herrajes, electrnica y
Realidad Virtual
https://www.youtube.com/watch?v=AYKdX_mS3Dg
https://www.youtube.com/watch?v=88XL9fASoY4
https://www.youtube.com/watch?v=17tlbBrtvw8
https://www.youtube.com/watch?v=uYbsSj6t0V4
https://www.youtube.com/watch?v=Fwy3mUI3QL8
Realidad aumentada
https://www.youtube.com/watch?v=oqCFJIRK6wU
https://www.youtube.com/watch?v=IIxhrWm5LaU
https://www.youtube.com/watch?v=jOCWX9fCcOg
https://www.youtube.com/watch?v=oUHnh-ZYoWs
https://www.youtube.com/watch?v=GtL1dlcGC80
http://www.antena3.com/noticias/tecnologia/camisetas-estampados-movimientomediante-realidad-aumentada_2013020500016.html