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FACULTAD DE INGENIERA

E.A.P DE ARQUITECTURA

MONOGRAFA DEL CURSO


ESTRATEGIAS Y TCNICAS DE ESTUDIO
DOCENTE:
Medina Gamero Aldo Rafael
INTEGRANTES:
Aliaga MaytnNeyHayrit
Aliano Hidalgo Luis Miguel
Videla Sueldo Beln Lucero
SECCION: BI1005
HUANCAYO PER
2015

DEDICATORIA:
Este presente trabajo est dedicado a nuestros
padres que aportaron econmicamente, a nuestro
docente Aldo Medina Gamero quien nos ayud para
la elaboracin de la monografa.
autores

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INTRODUCCIN
En el siguiente trabajo monogrfico se brindara informacin respectiva a

la

Arquitectura, diseo y Urbanismo, que trata sobre. Durante muchos aos me sent
algo frustrado, o tal vez extrao, porque en esas largas clases de Historia y
Composicin donde seguan insistiendo en el Movimiento Moderno, yo no
encontraba ningn maestro que realmente me transmitiese su arquitectura con
naturalidad.
SI bien tiene un slido fundamento cientfico y obedece una tcnica compleja solo
es arte cuando la construccin es expresiva de la voluntad espiritual.
En el captulo I se dar a conocer la definicin, aportaciones, representantes y
especialidades de la arquitectura. En el contenido del captulo II encontramos
informacin importante sobre el diseo y sus diferentes conceptos generales, dentro
del captulo III definiremos el urbanismo como tema final.

NDICE
CARTULA
DEDICATORIA
INTRODUCCION
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INDICE
CAPITULO I
1. La Arquitectura.
1.1. Definicin de la arquitectura
1.2. Aportes en la sociedad
1.3. Representantes destacados de la arquitectura
1.3.1.
Frank Lloyd Wright
1.3.2.
Frank Gehry
1.3.3.
Le Corbusier
CAPITULO II
2. El Diseo
2.1. Diseo Arquitectnico
2.1.2. Conceptos generales
2.1.3. Principios de composicin
2.2. Diseo Urbano
2.3. Diseo Grafico
CAPITULO III
3. El Urbanismo
3.1. Concepto de Urbanismo
3.2. Historia
3.3. El Medio Natural
3.3.1.
La estructura Urbana
3.3.2.
Espacio Abierto Urbano

CONCLISION
ANEXO
BIBLIOGRAFIA

CAPITULO I
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LA ARQUITECTURA
1.1. DEFINICIN DE LA ARQUITECTURA:
La arquitectura es la ciencia y el arte de la construccin, es el arte inevitable.
Estamos en continuo contacto con ella, conviene recordar que, la arquitectura adems
de proporcionarnos cobijo, es una representacin simblica.
Es nuestro patrimonio cultural. El arquitecto Louis Kahn escribi que la arquitectura es
o que la naturaleza no puede hacer.(Ver Anexo 1)
la arquitectura es una mezcla peligrosa de omnipotencia e importancia la
incoherencia, o ms bien la casualidad, es lo que sustenta la carrera de todos los
arquitectos. Se enfrentan con peticiones arbitrarias, con parmetros que no establecen
ellos, en pases que apenas conocen, sobre temas de los que son vagamente
conscientes, y de ellos se espera que resuelvan problemas que se han demostrado
rresolubles para cerebros mucho ms capacitados. La arquitectura por definicin ma
es una aventura catica Rem Koolhaas Arquitecto holands(Ver Anexo 2)

1.2. APORTES EN LA SOCIEDAD:

El Arquitecto es el profesional que compone, disea e integra espacios edificables


para la realizacin de las actividades humanas atendindola problemtica
sociocultural, para su transformacin y adecundose a las nuevas realidades que
vivimos, capacitados con conocimientos tericos, crticos, histricos, tcnicos y socio
humansticos.

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Proporcionan alta integracin al medio ambiente y social, brindando un verdadero


servicio a la sociedad, con valores cimentados en una alta tica profesional,
respetando al patrimonio cultural arquitectnico.
La arquitectura es algo que, en principio, debera importar a todos, pues no hay quien
se libre de ella. Sin embargo, creemos que el mundo arquitectnico no ha hecho el
esfuerzo suficiente para acortar esta distancia. A su vez, desde la sociedad tampoco
se ha mostrado excesiva inters en ello. Tambin es cierto, que sera prudente
diferenciar entre arquitectura y urbanismo, pues quizs desde esta escala ms amplia
sea ms sencillo tender los puentes necesarios desde una y otra direccin.

1.3. REPRESENTANTES DESTACADOS DE LA ARQUITECTURA:

1.3.1 FRANK LLOYD WRIGHT:


Naci el 8 de junio de 1867, en Wisconsin, falleci en 1959, se crio en el
seno de una familia de pastores de origen britnico, paso su infancia y
adolescencia en una granja, donde vivi en estrecho contacto con la naturaleza,
lo cual aporto a su concepcin de la arquitectura.(Ver Anexo 3)
Fue el introductor del termino de arquitectura orgnica, que consiste en que la
construccin debe derivarse directamente del entorno natural.
Entre

sus

innovaciones

estructurales

destaca

el

sistema

antissmico

desarrollado en el hotel imperial de Tokio(Ver Anexo 4)


Frank tuvo una visin orgnica sobre la filosofa de la arquitectura que lo coloco
como uno de los maestros de la arquitectura moderna , que se prolong a lo
largo de sesenta aos, se cerr de manera brillante con el museo Guggenheim
de Nueva York.

1.3.2. FRANK GEHRY :

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Naci en Toronto, Canad .en 1954 se gradu en arquitectura en la


universidad del sur de california, fue admitido a la escuela de diseo en la
universidad de Harvard para estudiar urbanismo.
En 1961, ya casado, gehry se traslad con su familia pars, donde trabajo en
el estudio de Andr remorder.(Ver Anexo 5)
Cuando regreso a los ngeles, abri su propio despacho de arquitectura. En
los aos siguientes fue desarrollando su estilo arquitectnico personal

donando reconocimiento nacional e internacional. Su arquitectura es


impactante, realizada frecuentemente con materiales inacabados.
Sus diseos no son fciles de valorar para el observador inexperto, ya que
una buena parte de la calidad de diseo se encuentra en el juego se
volmenes y en los materiales empleados en las fachadas, preferentemente el
metal, en todo lo cual solo el entendi reconoce enteramente la armona y el
diseo estructural.
Gehry es uno de los arquitectos contemporneos que considera que la
arquitectura es un arte, en el sentido una vez terminado un edificio, este debe
ser una obra de arte, como si fuese una escultura

CAPITULO 2
EL DISEO
2.1. DISEO ARQUITECTNICO:
En la actualidad, el diseo arquitectnico debe satisfacer las necesidades de
espacios habitables para el ser humano, tanto en lo esttico como en lo tecnolgico.
Entendiendo el diseo como proceso creativo encausado hacia una meta
determinada, existen ciertas bases que apoyen su desarrollo y su creatividad. (Ver
Anexo 6)
El diseo arquitectnico tiene como cometido, satisfacer las demandas por espacios
habitables, tanto en lo esttico como en lo tecnolgico.
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Entre los elementos a tener en cuenta para el diseo arquitectnico, estn la


creatividad, la organizacin, el entorno fsico, la construccin, etc.

2.1.1. CONCEPTOS GENERALES:


-CONCEPTO DE DISEO-PERSONALIZACIN
Algunos de los conceptos de diseo que han servido de base para la
elaboracin de un proyecto son los siguientes:
- ANALOGAS CON LA NATURALEZA
Estudia las formas orgnicas de animales, vegetales o minerales, para
interpretarlas y expresarlas en un diseo.
-ANALOGAS CON OTROS PROYECTOS
A partir de prototipos arquitectnicos, evoluciona el diseo de los mismos
con aportacin, incluso de un tipo de edificio diferente.
-METFORAS FORMALES
Relaciona su diseo formalmente con objetos conocidos, sin copiarlos de
manera idntica.
-METFORA DE ALGUNA IDEA
El diseador expresa en tres dimensiones alguna idea intangible como la
tranquilidad, el silencio, la pasin.
-EXPLORACIN FORMAL
Predomina el lenguaje formal, regular o irregular, pudindose emplear el
mdulo. Entra en accin el juego perceptivo, luz y sombra.
-INSPIRACIONES VERNCULAS
Tienen como bases la arquitectura hecha por sus habitantes.(Ver Anexo 7)
-IMPLICACIONES HISTRICAS
Mediante el juego de elementos histricos bien identificados, el diseo aporta
una derivacin de su base de inspiracin o un lenguaje nuevo.
-RELEVANCIA Y APORTACIN EN EL SISTEMA CONSTRUCTIVO

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La tcnica constructiva cobra relevancia en el uso, explotacin, combinacin


y creacin de sistemas constructivos, instalaciones, entre otros.
-INSPIRACIONES RELIGIOSAS , MITOLGICAS
Expresa de forma material, conceptos espirituales basados en creencias
comunes con interpretacin personal o en ideas individuales.
-ADAPTACIN CONTEXTUAL
Tiene como base de inspiracin el entorno fsico que lo rodea, natural y
artificial.
-EXPRESION POLITICA-SOCIAL-ECONOMICA
Intenta representar o dar la imagen del momento histrico que vive su
sociedad.

2.1.2. PRINCIPIOS DE COMPOSICIN (Ver Anexo 8)


-UNIDAD
Una creacin tendr unidad si todas sus partes se presentan como un todo. En
algunas ramas artsticas se le compara con la armona. La unidad se logra
uniendo las partes en un todo organizado.
La Torre Eiffel excelente ejemplo de unidad, movimiento y direccionalidad.
-REPETICIN
Para lograr una repeticin, es necesario determinar primero un elemento, el
cual aparecer ms de una vez. Cada elemento presenta forma idntica a los
dems.
-RITMO
El ritmo consiste en ms de una repeticin presentada en forma sucesiva. Para
que exista un ritmo debern existir por lo menos dos elementos distintos que
interacten formando una secuencia. Ciertamente el ritmo en las artes plsticas
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est determinado por un movimiento creado por el artista mediante la


combinacin de lneas, color y valor. En la escultura y la arquitectura, el ritmo
est dado por el uso del espacio y el volumen, esta cualidad ha evolucionado
en dichas manifestaciones artsticas.
-MOVIMIENTO
La palabra movimiento nos sugiere algo dinmico, sin embargo, tambin se
aprecia el movimiento en objetos estticos, como una pintura, una escultura o
un edificio, sin que estos se desplacen dentro de un espacio. Para simular
movimiento en un objeto esttico se puede emplear la diferencia gradual (ya
sea en tamao, color, forma, etc.), por la posicin de sus elementos, etc.

-DIRECCIONALIDAD
Es un movimiento encausado o dirigido hacia un punto de inters deseado.
-MODULACIN
Se obtiene cuando el diseo se efecta bajo una repeticin de elementos
iguales o ritmos combinados obteniendo como resultado una red o trama, ya
sea triangular, circular, combinada, etc.
-MODULACIN
El contraste es una diferencia marcada en apreciacin. El ejemplo ms claro de
contraste se expresa con los adjetivos antnimos, aplicados a un diseo, como
grande-pequeo, liso-rugoso, claro-oscuro. Se pueden lograr contrastes de
figuras o cuerpos, por medio del color y la textura, el tamao, por la posicin, y
muchos ms.
-EQUILIBRIO
La palabra equilibrio sugiere partes iguales, un balance entre varias cosas, en el
diseo, el equilibrio no siempre se logra de una manera exacta, matemtica,
sino que es ms bien apreciativa. Intervienen a veces ejes de composicin para
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juzgar una parte con otra. Los elementos deben relacionarse entre s y ubicarse
en el plano de acuerdo a los pesos que representan.
-ORDEN
Significa relacionar los elementos unos con otros mediante principios
establecidos. Las reglas que fijen dicho orden pueden ser por figura, tamao,
color, textura, etc. Pueden entrar en juego alguno de los principios anteriores.

2.2. DISEO GRAFICO:


Esta disciplina implica procesar i expresar en trminos de forma, factores
sociales, culturales, perspectivos, estticos, tecnolgicos y ambientales.
El diseo grfico posee una especificidad que se manifiesta en un campo de accin,
docencia e investigacin que le es propio: debe indagar en el mundo perceptivo del
hombre para generar situaciones de comunicacin que se insertan adecuadamente
en el circuito operativo y simblico con el cual el individuo convive cotidianamente,
nutriendo en el para acceder, posteriormente, a expandirlo y enriquecerlo

2.3. DISEO URBANO:


El diseourbano est orientado a interpretar la forma y el espacio pblico con
criterios fsico-esttico-funcionales, buscando satisfacer las necesidades de las
comunidades o sociedades urbanas, dentro de una consideracin del beneficio
colectivo en un rea urbana existente o futura, hasta llegar a la conclusin de una
estructura urbana a seguir. Por lo tanto el diseo urbano realiza la planeacin fsica
en niveles de anlisis como son la regin, el centro urbano, el rea urbana y hasta el
mismo mobiliario urbano.

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La teora del diseo urbano trata primariamente el diseo y la gestin del espacio
pblico (como por ejemplo el mbito pblico, el rea pblica, o el dominio pblico).

CAPTULO 3
URBANISMO
3.1. CONCEPTO DE URBANISMO
El urbanismo es el conjunto de disciplinas que se encarga del estudio de los
asentamientos humanos, utiliza a la geografa urbana como herramienta fundamental,
e intenta comprender los procesos urbanos a fin de planificar las intervenciones para
la cualificacin del espacio. La urbanstica, es el conjunto de tcnicas que derivadas
del urbanismo sirven para la intervencin urbana. Existen diversas corrientes del
pensamiento urbanstico a decir de: La planificacin estratgica, la planificacin
urbana, la renovacin urbana, entre otras.(Ver Anexo 9)

3.2. HISTORIA DEL URBANISMO


El urbanismo empez siendo una teora compleja que interes desde el primer
momento a los estudiosos de la ciudad, y acab siendo una disciplina que rene una
suma

de

conocimientos

sustanciales

relacionados

con

la

construccin

conservacin de las ciudades y con el estudio de las relaciones socio-econmicoambientales

que

tiene

lugar

dentro

del

fenmeno

urbano,

Hipodamo

de

Mileto (considerado por muchos el primer urbanista de la historia) hizo el plan


urbanstico de El Pireo, el puerto de Atenas, sobre una cuadrcula que ahora se
conoce como hipodmica, y que se ha repetido multitud de veces.

3.3. MEDIO NATURAL


Sus componentes son: clima vientos temperatura.
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El clima presenta elementos climticos que son reguladores

del sistema natural

como por ejemplo la lluvia. La temperatura es la cantidad de calor que existe en la


atmsfera, est en funcin de diversos factores

como inclinacin de los rayos

solares. Se ha visto que las superficies presentan una alta absorcin como la tierra,
pierden por la noche ms rpidamente el calor.(Ver Anexo 10)
Los vientos son movimientos de masa de aire sobre la atmsfera, los reguladores son
aquellos que soplan durante todo el ao en la misma direccin

3.3.1. ESTRUCTURA URBANA


Presenta redes que se define como el conjunto de instalaciones que
abastece los edificios, desalojan los desechos. La comunicacin es utilizada
por la poblacin para desplazarse dentro de la ciudad, tambin presenta
accesibilidad que son las actividades que la poblacin realiza para tipo de
actividades. Muchas actividades se realizan en espacios que fueron
adaptados originalmente para otros fines, por eso es importante que la obra
en la ciudad presenta elementos de la estructura urbana (Ver Anexo 11)

3.3.2. ESPACIO ABIERTO URBANO


Las calles en principio tienen un carcter utilitario, es el espacio el cual se
traslada la poblacin crea por si un ambiente de trnsito y rapidez. Al ser
medio para el movimiento y para percibir la ciudad, sirve de base para la
estructura urbana, punto de referencia para limitar la propiedad y por lo tanto
los espacio pblicos y privados. Se aloja en ella la infraestructura.(Ver Anexo
12)
La plaza en su forma ms elemental, es el resultado de la agrupacin de
casas alrededor de un espacio libre o del ensanchamiento de una seccin o
parte de una calle.(Ver Anexo 13)
Los parques son aquellos espacios

urbanos

en los que predominan los

elementos naturales: rboles, plantas, pastos, etc. Es decir son zonas en que
predominan las reas naturales.(Ver Anexo 14)

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CONCLUSIN
1.-la arquitectura es una disciplina que conjunta varias actividades y que no puede excluir
ninguna de ellas .debe tomar en cuenta muchos factores como la tecnologa de la
informacin, la imagen urbana, la identidad, tradicin. En general la arquitectura es muy
compleja ya que tiene que satisfacer a todos.
2.-el diseo nos ayuda a poder realizar una interfaz grfica para utilizar la aplicacin que
se haya realizado en el motor de la aplicacin o funcionalidades
3.-el urbanismo trata de ayudarnos a entender las diversas virtudes que presenta la
arquitectura, ya que existen diversos mtodos para comprenderlo

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ANEXOS N1

FUENTE: www.archdaily.pe/pe/office/louis-kahn
DESCRIPCIN: En la imagen podemos observar a louiskahn imaginando el futuro

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ANEXO N2

FUENTE:www.oma.eu/partners
DESCRIPCIN: Rem Koolhaas posa para una fotografa

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ANEXO N3

FUENTE:es.wikipedia.org/wiki/Frank_Lloyd_Wright
DESCRIPCIN: Frank Lloyd Wright uno de los maestros de la arquitectura del siglo XX.

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ANEXO N 4

FUENTE: www.imperialhotel.co.jp
DESCRIPCIN: Aqu observamos la ubicacin del hotel imperial de tokio

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ANEXO N5

FUENTE:www.ateliercourbet.com/frank-gehry/
DESCRIPCIN: Aqu se observa a Frank Gehry

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ANEXO N6

FUENTE:www.v3wall.com
DESCRIPCIN: Podemos observar un diseo con un plano

ANEXO N7
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FUENTE: arkeopatias.wordpress.com
DESCRIPCIN: Las casas vernculas son hechas por los mismos pobladores

ANEXO N8

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FUENTE: es.slideshare.net
DESCRIPCIN: observamos un principio compositivo

ANEXO N9

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FUENTE: www.fusterarquitectos.es
DESCRIPCION: Aqui vemos un dibujo de urbanismo

ANEXO N10

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FUENTE: noticias.lainformacion.com
DESCRIPCIN: El medio natural presenta diversos componentes

ANEXO N11

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FUENTE: novembro.net
DESCRIPCIN: Los cables son importantes para la comunicacin

ANEXO N12

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FUENTE: www.cesareox.com
DESCRIPCIN: Las calles son importantes para poder transitar

ANEXO N13

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FUENTE: www.inkas.com
DESCRIPCIN: En la plaza se puede llevar a cabo diversas actividades

ANEXO N14

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FUENTE: asiaviaje.com
DESCRIPCIN: En los parques los nios pueden jugar y divertirse

Bibliografa
1. fundacin wikimedia,INC. [En lnea] wikipedia, 09 de 03 de 2008.
[Citado el: 12 de 06 de 2015.] http://architectura.cesr.univtours.fr/Traite/Auteur/Vitruve.asp?param=en.
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2. Broadbent, Geoffrey. fundacion dialnet. [En lnea] dialnet, 20 de 05


de 1976. [Citado el: 12 de 06 de 2015.]
http://dialnet.unirioja.es/servlet/libro?codigo=239861. 84-252-0621-9.

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