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Sumrio

PORCENTAGEM ......................................................................................................... 2
POTENCIAO ........................................................................................................... 4
POTNCIA DE BASE 10 ............................................................................................. 6
NOTAO CIENTFICA ............................................................................................ 7
FUNO ....................................................................................................................... 8
FUNO DO 1 GRAU ............................................................................................. 10
FUNO LINEAR ..................................................................................................... 11
FUNO CONSTANTE ............................................................................................ 12
FUNO DO 2 GRAU OU QUADRTICA ........................................................... 13
EQUAO EXPONENCIAL .................................................................................... 17
FUNO EXPONENCIAL........................................................................................ 20
LOGARITMO ............................................................................................................. 23

PORCENTAGEM
Porcentagem uma maneira de se representar uma razo em que o denominador igual a 100
(Razo Centesimal).

Exemplo:

Denominador

Com frequncia, h usos dessa representao no cotidiano, por isso sua abordagem merece uma
ateno particular. Por exemplo, deixar expresso 5 % (cinco por cento) , na realidade, mostrar a
frao 5/100, que representa cinco sendo dividido por cem, ou 0,05, que representa cinco
centsimos.
Vejamos outros exemplos:

Exemplos Prticos:

1) Um jogador de futebol, ao longo de um campeonato, realizou 50 cobranas de falta,


transformando em gols 70%. Quantos gols de falta esse jogador fez?

70% de 50 =

x 50 =

= 35 gols

2) Se eu comprei uma ao de um clube por R$250,00 e a revendi por R$300,00, qual a taxa
percentual de lucro obtida?

Inicialmente, vamos calcular a diferena entre o valor vendido e o valor comprado. Logo temos: R$
300 R$ 250 = R$ 50.
Agora, vamos descobrir quanto representa este valor em porcentagem, atravs da Regra de Trs.

250

100%

50

250. x = 50.100 x =

x = 20%

Logo, a taxa percentual de lucro foi de 20%.

#Dica: Fator de Multiplicao


Se, por exemplo, h um acrscimo de 20% a um determinado valor, podemos calcular o novo valor
apenas multiplicando esse valor por 1,20, que o fator de multiplicao. Se o acrscimo for de
40%, multiplicamos por 1,40, e assim por diante. Veja a tabela abaixo:

Para aumentar em:

Multiplicar por:

5%
20%
70%
100%
500%

1,05 (1 + 0,05)
1,2 (1 + 0,2)
1,7 (1 + 0,7)
2 (1 + 1)
6 (1 + 5)

Exemplo: Aumentando 30% no valor de R$10,00 temos: 10 * 1,30 = R$ 13,00

No caso de haver um desconto de 35% no valor de uma compra de R$ 500,00, o fator de


multiplicao ser:

Fator de Multiplicao = 1 - taxa de desconto (na forma decimal)


Vejamos a tabela abaixo:

Para Reduzir em:

Multiplicar por:

5%
12%
20%
40%
100%

0,95 (1 - 0,05)
0,88 (1 - 0,12)
0,8 (1 - 0,2)
0,6 (1 - 0,4)
0 (1 - 1)

POTENCIAO
Em sua definio, potenciao significa multiplicar um nmero real (base) por ele mesmo n
vezes, no qual n a potncia (nmero natural). Exemplo:

3 = 3 x 3 = 9
= 2 x 2 x 2 x 2 = 16

Casos de Potenciao:

a) Todo nmero diferente de zero e elevado a zero um.

=1
=1

b) Todo nmero diferente de zero e elevado a um o prprio nmero.

= 45
= 125

c) Base zero e qualquer nmero no expoente, o resultado ser zero.

=0
=0

d) Base negativa e expoente mpar, resultado negativo.

= (-5) x (-5) x (-5) x (-5) x (-5) = - 3.125

(atentar-se para a regra de sinais)

= (-4) x (-4) x (-4) = - 64

(atentar-se para a regra de sinais)

e) Base negativa e expoente par, resultado positivo.

= (-2) x (-2) x (-2) x (-2) = 16

(atentar-se para a regra de sinais)

= (-7) x (-7) = 49

(atentar-se para a regra de sinais)

f) Base um nmero racional (frao): devemos elevar ao expoente indicado o numerador e o


denominador da frao.

g) Quando o expoente um nmero negativo: invertemos a base e mudamos o sinal do


expoente para positivo.

h) Quando o expoente uma frao, siga a seguinte regra:

1) A base da potncia ficar dentro do radical, esse nmero ser o radicando;


2) O numerador do expoente ser o expoente do radicando;
3) O denominador do expoente ser o ndice da raiz.

= =2

=3

Propriedades da Potenciao:
1) Multiplicao de Bases Iguais: Mantenha a base e some os expoentes.
=

( )

.(

) =( )

=( )

2) Diviso de Bases: Mantenha a base e subtraia os expoentes:

3) Potncia de Potncia: Mantenha a base e multiplique os expoentes.

Observao:

=
=

=
(Primeiro, faz-se a potncia de

POTNCIA DE BASE 10

= 64)

As potncias de base 10 so talvez as potncias mais importantes, pois so muito usadas no estudo
de outras cincias, como o caso da Fsica.
Vamos ver o que acontece quando operamos a base 10:

=1
= 10
= 100
= 1.000
= 10.000

As potncias de base 10 so formadas pelo algarismo 1 seguido de zeros da quantidade do nmero


do expoente.
Se tivermos o expoente negativo, basta que coloquemos esse resultado no denominador de uma
potncia cujo numerador o 1. Podemos ainda escrev-lo na forma decimal, sendo que o nmero do
expoente indica a quantidade de dgitos aps a vrgula. Por exemplo:

= 0,1

= 0,01

= 0,001

= 0,0001

Exemplos:
30 = 3.
400 = 4.
7.000.000 = 7.
0,0002 = 2.
0,278 = 278.

NOTAO CIENTFICA

Notao Cientfica uma forma diferente de representar os nmeros reais. Atravs dela podemos
abreviar a apresentao de um nmero muito grande ou pequeno.

a.

tendo-se 1 a < 10; K

Exemplos:
a) 16.000.000 = 1,6.
b) 0,0000078 = 7,8.
c) 400 = 4.
d) 500300 = 5,003.
e) 0,0000007 = 7.
f) 0,000000000054 = 5,4.
g) 0,0000812 = 8,12.
h) 1,3 = 1,3.

FUNO
Funo uma relao de dependncia entre duas variveis. Por exemplo: Corrida de Txi (O preo
pago est em funo dos quilmetros rodados).

Exemplo:

Y = 10.x
A

-1

-10

20 9

30 6

40

Domnio: Valores de x que a funo pode assumir.


Contradomnio: Valores de y que a funo pode assumir.

Imagem: Valores de y que a funo de fator assume.

Para se estabelecer uma funo, os valores do Domnio podem assumir apenas uma imagem.

6
1
5
2
4

No uma funo (Domnio apresenta duas imagens)

Exemplos:

1) Domnio da Equao:

x20x2
Logo, na equao acima, x deve ser diferente de 2 ( j que o denominador (x 2 no pode ser zero,
pois no existe diviso por nmero nulo).
D={x

R | x 2}

2) Domnio da Equao:

3x 9 > 0
3x > 9

x>

x > 3. O denominador, por ser raiz, no pode ser negativo (precisa ser maior do que

zero). Por isso, x deve ser maior do que 3.


D={x

R | x > 3}

FUNO DO 1 GRAU
Chama-se funo do 1 grau, ou funo afim, qualquer equao que possa ser reduzida a forma y =
ax + b, onde a e b so nmeros reais dados e a 0.
Na funo y = ax + b, a chamado de coeficiente angular e o b coeficiente linear.
O coeficiente angular indica se a funo crescente ou decrescente (se a > 0, a funo crescente;
se a < 0, decrescente). J o coeficiente linear indica o ponto onde a reta corta o eixo y do grfico.

Exemplo:

y = 2.x + 3
0 = 2.x + 3 x = -

Para montar o grfico, precisamos de dois pontos:


Quando x = 0 e y = 0;
Quando x = 0; tem- se:

y = 2.x + 3
y = 2.0 + 3 y = 3, logo temos o par ordenado (0;3)

Quando y = 0, tem-se
y = 2.x + 3
0 = 2.x + 3 x = -

, logo temos o par ordenado

(-

, 0)

Grfico: y = 2.x + 3

-2

-1,5

-1

-0,5

3,5y
3
2,5
2
1,5
1
0,5
0x
0

Exemplo Prtico:

Se um estacionamento cobra R$ 5 pela hora inicial e R$ 3 por cada hora adicional. Quanto pagarei
por 5h?
A Equao do 1 Grau formada: y = a.x + b. De acordo com o exemplo, temos:
y = 5 + 3(x - 1)
y = 5 + 3x 3 y = 2 + 3x
Substituindo x por 5, temos:
y = 2 + 3.5 y = 17

FUNO LINEAR
um tipo de funo do 1 Grau cuja lei de formao do tipo f(x) = a.x (a
reta sempre passar pela origem (0;0).

R e 0). No grfico, a

Vejamos os exemplos:

1) F(x) = 2x

Funo Linear: y = 2x

-6

-4

-2

10
8
6
4
2
0
-2 0
-4
-6
-8
-10

Como a = 2 e a > 0, Logo, temos uma Funo Linear Crescente.

2) F(x) = -

Funo Linear: y = 2x

3
2
1
0
-6

-4

-2

-1

-2
-3

Como a = -1/2 e a < 0, Logo, temos uma Funo Linear Decrescente.

FUNO CONSTANTE
A funo constante diferencia-se das funes do 1 Grau por no poder ser caracterizada como
crescente ou decrescente, sendo, por isto, constante.
Lei de Formao da Funo Constante: F(x) = c, c

R.

O grfico sempre uma reta paralela ou coincidente ao eixo x.

Exemplos:

1) f(x) = 2

Grfico: y = 2
y

2,5
2
1,5
1
0,5
0
-4

-3

-2

-1

2) f(x) =

Grfico: y = (-2.x - 8) / (x+4)

0
-3

-2

-1

x
0

-0,5
-1
-1,5
-2
-2,5

FUNO DO 2 GRAU OU QUADRTICA


Toda funo estabelecida pela lei de formao f(x) = ax + bx + c, com a, b e c nmeros reais e a
0, denominada funo do 2 grau.
Vejamos alguns exemplos de funo quadrtica:
a) y = x 5x + 6, na qual a = 1, b = -5 e c = 6
b) y = - x + x + 4, na qual a = - 1, b = 1 e c = 4
c) y = 3x 4x, na qual a = 3, b = -4 e c = 0

d) y = 2x 1, na qual a = 2, b = 0 e c = -1

No grfico, a funo do 2grau representada por uma parbola. Se a > 0, ento a parbola ter
concavidade para baixo. Quando a < 0, a parbola ter concavidade para baixo.

y = x+4

y = -2x +4

25

10
5

20

15

-5

-10

10

-15

-20

0
-5

-5 0

-25
0

a>0

-30

a<0

Ao resolver uma Equao do 2 Grau, encontramos as razes, que so os pontos onde a funo vai
cortar o eixo x do grfico.

Exemplo:
F(x) = x - 4.x + 3

Resolvendo por frmula de Bhaskara:

a = 1; b = -4 e c = 3
= b - 4.a.c
= (-4) - 4.1.3
=4


Logo, as razes so 3 e 1.
#Dica:
Quando > 0, teremos duas solues reais (duas razes);
Quando = 0, teremos apenas uma soluo real (uma raiz);
Quando < 0, teremos nenhuma soluo real (no existe raiz).

Resolvendo por Soma e Produto:


Soma (S) =

S=

S=4

Produto (P) =

P= P = 3

3 + ______
1
______
=4
3 X _______
1
______
=3

Logo, as razes so 3 e 1.
Veja o grfico:
y = x-4x+3
70
60
50
40
30
20
10
0
-7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1011
-10

Vrtice

O que vrtice de uma parbola? o ponto em que a parbola atinge seu valor mximo ou mnimo.

Este o Vrtice (Valor Mximo)

25

10
5

20

0
-5

15

-5

-10

10

-15
5

-20
-25

0
-5

-30

Este o Vrtice (Valor Mnimo)


O vrtice de todas as parbolas tem uma caracterstica prpria, ele sempre se encontra
"equidistante" de ambas as razes, ou seja, a coordenada "x" do vrtice fica exatamente no meio das
coordenadas das duas razes.
Para encontr-lo, precisamos descobrir o par ordenado (x, y) que o relaciona. Vejamos:

Xv =

Yv =

No exemplo anterior, temos: x - 4x + 3, calculemos os pontos do vrtice da parbola:

Xv =

Yv =

Xv = 2
Yv =

Yv = -1

Assim, temos o par ordenado do vrtice (2; 1). Vamos verificar no grfico:

y = x-4x+3
3,5
3
2,5
2
1,5
1
0,5
0
-0,5 0

-1
-1,5

EQUAO EXPONENCIAL
Equao Exponencial aquela em que a incgnita se encontra no expoente de pelos uma potncia.
Regra: Se a base a mesma, os expoentes so iguais, desde que a base seja maior que zero e
diferente de 1
Exemplos de Equaes Exponenciais:

x=2

X=3

X=2

X=

X = -5

( )
( )
( )

( )

( )

( )

( )

( )

X=2

=1

f)

=
=
x - 5x + 6 = 0
Resolvendo esta equao do 2 grau, encontramos as razes, a saber: 2 e 3.

=0

g)

=0
Chamando

= y, temos:

y - y 2 = 0
Resolvendo esta equao do 2 grau, encontramos as razes, a saber: -1 e 2.

(No convm)
Logo:

X=1

g) (

x - x = 2
x - x 2 = 0

FUNO EXPONENCIAL
f: R R*+, definida por f(x) =

com a

R*+ e a 1.

f(x) = a (A varivel independente x est no expoente).

Representao da Funo Exponencial no Plano Cartesiano

Exemplo:

f(x) =

x
-6
-3
-1
0
1
2

y = 1,8

0,03
0,17
0,56
1,00
1,80
3,24

3,50
3,00
2,50
2,00
1,50
1,00
0,50
-8

-6

-4

-2

Funo Exponencial Crescente

f(x) =
Se a > 1, temos uma funo exponencial crescente, qualquer que seja o valor real de x. Em outras
palavras, medida que x aumenta, tambm aumenta f(x) ou y.

Exemplo de Funo Exponencial Crescente:

4,50
4,00
3,50
3,00
2,50
2,00
1,50
1,00
0,50
-8

-6

-4

-2

Funo Exponencial Decrescente


f(x) =

Se 0 < a < 1, temos uma funo exponencial decrescente, ou seja, medida que x aumenta, y
diminui.

Exemplo de Funo Exponencial Decrescente:

2,50

2,00

1,50

1,00

0,50

-2

-1

Exemplo 1:
A quantia de R$ 1.200 foi aplicada durante 6 anos em uma instituio bancria a uma taxa de 1,5%
ao ms, no sistema de juros compostos.
a) Qual ser o saldo no final de 12 meses?
M = C.
M = Montante
C = Capital Inicial
n = perodo

M = C.
M = 1200.
M = 1.437, 74
O saldo ser de R$ 1.437,74, aps 12 meses.

b) Qual ser o montante final?


M = C.
M = 1200.
M = 3.505,39

O saldo ser de R$ 1.437,74, aps 6 anos (72 meses).

Exemplo 2:

Sob certas condies, o nmero de bactrias B de uma cultura, em funo do termo t, medido em
horas, dado por B(t) =

. Qual ser o nmero de bactrias 6 dias aps a hora zero?

6 dias = 6 x 24 = 144 horas


B(144) =

B(144) =

B(144) = 4.096 bactrias

Exemplo 3:
Suponha que, em 2003, o PIB de um pas seja de US$ 500 bilhes. Se o PIB crescer 3% ao ano, de
forma cumulativa, qual ser o PIB do pas em 2023, dado em bilhes de dlares?

P(x) = P0.
P(x) = 500.
P(x) = 900 bilhes de dlares

LOGARITMO
Ao estudarmos a potenciao, aprendemos que, por exemplo, o produto de 4 por 4, que igual a 16,
pode ser representado na forma de uma potncia pela seguinte sentena matemtica:

Utilizando a notao dos logaritmos tambm podemos represent-la assim:

=2
Pela nomenclatura dos logaritmos nesta sentena temos:
2 o logaritmo de 16 na base ;
4 a base do logaritmo;
16 o logaritmando.
Genericamente, de forma simblica, temos a seguinte definio de logaritmo:

=x

=a

Para os nmeros reais positivos a e b, com b 1, denomina-se logaritmo de a na base b o expoente


real x, tal que
= a.
Vejamos as sentenas abaixo:

O expoente desta potncia, no caso 5, o logaritmo de 100000 que podemos representar assim:

=5

Ao trabalharmos com logaritmos na base 10 normalmente a omitimos, ento em vez de


utilizamos

, que como voc pode notar, teve a base 10 omitida. Estas simplificaes

tm por objetivo simplificar tanto a escrita, quanto a leitura de tais smbolos, facilitando assim a
compreenso de tais expresses.

Assim sendo a expresso

= 5 em geral escrita como

= 5.

Propriedades dos Logaritmos

a) Propriedade 1: Logaritmo do produto.

Exemplo:

2+3=5

b) Propriedade 2: Logaritmo do quociente.

Exemplo:

= 5 - 6 = -1

c) Propriedade 3: Logaritmo de uma potncia.

= n.

Exemplo:

= 3.

= 3.1 = 3

d) Propriedade 4: Logaritmo de uma raiz.


Essa propriedade uma extenso da propriedade 3, uma vez que toda raiz pode ser escrita na forma
de uma potncia.

Exemplo:

= .1=

e) Propriedade 5: Propriedade da mudana de base.

Essa propriedade utilizada quando o logaritmo a ser calculado apresenta uma base que torna os
clculos mais complexos, e ela nos permite escolher a base que seja mais conveniente, tornando os
clculos mais simples. A propriedade da mudana de base tambm fundamental para a
simplificao de expresses que envolvem logaritmos com bases diferentes.

Exemplo:

Se desejarmos calcular o valor do logaritmo

, nem com uso de uma calculadora cientfica

seria possvel, pois ela trabalha com logaritmos na base 10 ou na base e. Nesse caso, seria
necessrio fazer a mudana para uma dessas bases. Assim, teremos:

= 1,49

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