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aumentada y
neuromarketing
Trabajo de investigacin
Curso: Informtica II
Profesor: Carlos Conejo Salas
Integrantes:
Patricia Chacn Artavia
Cilden Esquivel Serrano
Karina Mora Acua
Glenn Ramos Snchez
Tabla de Contenido
Prlogo................................................................................................................. 3
Introduccin:.......................................................................................................... 4
Objetivos de investigacin:................................................................................... 5
Realidad virtual................................................................................................ 6
Algunas ventajas de la realidad Virtual podran ser......................................................8
Telepresencia..................................................................................................... 8
Algunas de las Caractersticas de la Telepresencia son:........................................9
2.
Qu es realidad aumentada:..........................................................................11
Los principales campos donde se podra emplear la realidad amentada son:.............12
Algunas caracteristicas de la realidad aumentada:..............................................14
Ilustracin
Ilustracin
Ilustracin
Ilustracin
Ilustracin
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3
4
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Realidad
Realidad
Realidad
Realidad
Realidad
Virtual..................................................................29
virtual..................................................................29
virtual..................................................................30
aumentada..........................................................30
aumentada..........................................................31
Ilustracin
Ilustracin
Ilustracin
Ilustracin
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Realidad aumentada..........................................................31
Neuromarketing..................................................................31
Neuromarketing..................................................................32
Neuromarketing..................................................................32
Prlogo
En el presente trabajo de investigacin, se realiz el anlisis y el estudio de la
realidad virtual, realidad aumentada y neuromarketing; y los subtemas derivados
del mismo para el logro del conocimiento y su entendimiento de la manera ms
global posible.
La importancia de un estudio como este se enfatiza en que la tecnologa avanza
da a da y con ellos cada vez se experimentan cambios gigantescos. En donde
los seres humanos se podran beneficiar como perjudicar. Es por ello que el
analizar estos temas nos brinda la posibilidad de medir las ventajas y desventajas
para poder realizar la mejor aplicacin de la tecnologa.
Debido a lo anterior durante el desarrollo del trabajo se expondr informacin
detallada de los puntos ms importantes y necesarios para juzgar y razonar, y
poder aplicar los conocimientos en la vida cotidiana, captando los puntos
favorables de la tecnologa al mximo.
Introduccin:
Dado el desarrollo en la tecnologa en la actualidad se han ido implementando
nuevas tcnicas o herramientas que nacen con el fin de satisfacer las necesidades
de los consumidores tanto a nivel personal como a nivel empresarial.
Adems se crean nuevas herramientas de investigacin donde se estudia el
comportamiento del consumidor a la hora de realizar una compra y cules son las
tendencias que predominan en el mercado.
Las empresas hoy en da buscan minimizar los costos, darle a su empleado una
mejor calidad de vida por tanto utilizan mecanismos tecnolgicos en los que
adems de poder tomar decisiones en conjunto a nivel local lo pueden realizar
considerando las opiniones de las subsidiarias que se encuentran situadas en
otros pases.
Las tecnologas son esenciales en el desarrollo del ser humano y han cambiado
sus maneras de interactuar y de comunicarnos y las empresas tiene que estar a la
vanguardia y estar presente en estos campos, una de estas tecnologas que va en
aumento es la realidad aumentada, en esta herramienta puede abarcar muchas
campos de la vida, la realidad aumentada va en evolucin y entenderemos porque
razn es considerada una de las tecnologas futuristas que est desarrollndose
con ms auge.
Por tanto en el desarrollo del trabajo, se expone informacin clave para el logro de
los objetivos y as generar un mayor conocimiento y captacin de las ventajas de
la tecnologa y temas conexos.
Objetivos de investigacin:
Objetivo general: Realizar una investigacin sobre la realidad aumentada, realidad
virtual y neuromarketing, destacando la innovacin de la tecnologa en la
actualidad.
Objetivos especficos:
Realidad virtual
1. Qu es realidad virtual?
Podra decirse que la realidad Virtual consiste en un espacio generado por un
sistema de informacin en donde se dan escenas y objetos de apariencia real, lo
que hace que el usuario tenga la sensacin de estar en ese lugar y dependiente
de cuanto est sumergido en ese mundo podra interactuar en el mismo.
Para poder interactuar en este mundo la persona requiere utilizar un casco con un
visor el cual proyecta diferentes imgenes, adems podr contar con diferentes
sensores ubicados en la ropa, en los guantes, los cuales son fabricados para
simular la percepcin de diferentes estmulos que incrementan la sensacin de
realidad o sea la persona que utiliza la realidad virtual siente que esta
interactuando con elementos reales aun no existan de manera fsica.
La realidad virtual en la actualidad se ha venido empleando en la formacin de
profesionales
hasta el punto de
Va dirigida al trabajo colaborativo por tanto en este entorno acerca a las personas,
sus conocimientos e insta al trabajo en equipo aunque las mismas se encuentren
en diferentes sitios, los usuarios de este medio reciben estmulos sensoriales de
las sedes remotas tales como contacto visual, sonido estreo direccional, video de
alta definicin, tamao real de los participantes, entre otros, dando la percepcin
de estar reunidos en un mismo lugar o entorno.
y audio.
Soporta adems integrar llamadas telefnicas a una sesin.
Herramientas de la telepresencia
Infraestructura tales como pantalla plasma, sonido y video de alta definicin con el
fin de crear una interfaz de comunicacin virtual entre las personas o
colaboradores de una empresa.
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Desventajas:
Es un sistema muy cerrado
Se depende de la tecnologa
Se deben de adquirir los equipos de audio y video o bien trasladarse a un
centro de videoconferencias.
El precio de los equipos necesario podran variar por el uso de
componentes complementarios.
No es muy adecuado su uso para debatir asuntos muy complejos.
2. Qu es realidad aumentada?
La realidad aumentada sobrepone en tiempo real la informacin tecnolgica a la
realidad mediante un dispositivo.
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y hacer cirugas
guiadas.
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Ventajas:
Existen o se pueden crear muchas aplicaciones y en muchos campos,
como por ejemplo los video juegos, en el turismo, en la educacin y en
muchas reas que nos de la imaginacin.
Aumenta toda la interaccin de lo digital. Estos es una ventaja que tienen
los adolescentes es de que hoy en da hay un gran incremento en el
alcanc de las tecnologas en su gran mayora los jovenes, interactan y
relacionan conceptos mediante impulsos mucho ms rpido que los
adultos.
La informacin va a estar dada y significar un nuevo impacto relacionado
a la globalizacin. Pensemos en tener los datos histricos de las
construcciones de una ciudad para poder utilizarla aplicaciones y gafas de
esta tecnologa ya que nos cambiara por completo nuestra manera de ver
una ciudad.
La Realidad aumentada puede generar un cambio significativo y as traer
un impacto tambin en cuanto al entretenimiento, ya que al usarse en
muchos video juegos, es una nueva manera de pasar el tiempo y de
manera sorprendente.
En la parte de la educacin sera mucho ms interactiva, cambiando la
estrategia de la misma. Al ser mucho ms dinmica e intuitiva, estudiantes
estaran ms motivados para ir a aprender.
Desventajas:
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Qu es neuromarketing?
En la bsqueda del entendimiento de consumidor y su comportamiento para el
logro de los objetivos, durante mucho tiempo se han realizado estudios diversos
los cuales generan resultados pero que presentan carencia en los hallazgos.
Debido a esto las tcnicas han ido evolucionando, donde se involucra ms
tecnologa cientfica para adentrarse a la mente del consumidor, de all proviene la
disciplina del neuromarketing (Blanco, 2011).
Segn el autor, explica que se da un anlisis del tono de voz, respuesta pupilar,
ritmo cardaco, movimiento ocular, ondas cerebrales y dems factores necesarios
para comprender mejor el comportamiento y la respuesta del consumidor. Sin
embargo cuenta con la limitante de tener un costo mayor al de otras tcnicas de
investigacin de mercados, pero que generara mayor beneficios al emplearlo.
A medida que pasa el tiempo el comportamiento del consumidor cambia, por tanto
sus necesidades, el entorno en el que se desenvuelve, las preferencias son cada
vez ms personalizadas, la tecnologa avanza da a da y requiere adaptacin de
todo el mundo y sus componentes que lo integran. Todo esto lleva consigo un
cambio que se debe analizar del cerebro primitivo del hombre. La tcnica del
neuromarketing lo que busca es dar un mejor conocimiento de los estmulos que
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de
mtodos
neurocientficos
para
analizar
comprender
el
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Investigacin de mercados
Segmentacin de clientes
Posicionamiento
Estrategia de producto
Estrategia de precio
Estrategia de comunicacin
Estrategia de distribucin.
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sensaciones,
emociones
placer;
luego,
se
deben
construir
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EMOCIONES
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Colores. Los colores siempre han tenido un papel influyente en el marketing. Han
sido usados para comunicar el posicionamiento de la marca (Pepsi-Cola
seleccion el azul en sus colores corporativos para diferenciarse del rojo de CocaCola), o para representar beneficios de la marca (uso de colores agradables y
relajantes en publicidad de lneas areas), para destacar el producto de la
competencia (envases en colores distintivos ayudan a la diferenciacin) o bien
para disear y distinguir un punto de venta. Toda decisin sobre la utilizacin de
colores tiene consecuencias significativas para el posicionamiento de la marca.
(Blanco, 201
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El aroma
El sentido del olfato est en el corazn de nuestros recuerdos y emociones, por lo
que representa un impacto mayor. El olor tiene un gran poder evocador y una
fuerte asociacin con la memoria. El aroma es el ms destacado de los cinco
sentidos. Usados de manera efectiva, los aromas pueden producir una respuesta
emocional ms que racional, lo cual abre una nueva oportunidad para el
neuromarketing de impactar tanto en el corazn como en la mente de los clientes.
Un buen aroma eleva el nimo y modifica la forma de pensamiento.
Algunas correlaciones segn el autor con respecto al aroma son:
barbacoa.
Percepcin ms grande del tamao de un ambiente: manzana,
pepino.
Compra de muebles de estilo: cuero, cedro.
Compra de una casa: pastelera recin horneada, caf tostado.
Mayor permanencia y ms desembolso: aromas florales/ctricos
ad hoc.
Desarrollo de mal humor: aromas desagradables (fuerte
transpiracin, contaminacin del aire).
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El cerebro usa las emociones para responder a cualquier evento. Cuando abres tu
laptop para trabajar a la maana, tus emociones estn involucradas. Cuando
tomas tu primera taza de caf, las emociones estn activas. Cuando te encuentras
con un colega luego del trabajo en el happy hour, tus emociones tambin estn
dando vueltas en tu sistema lmbico, afectando lo que dices, cmo lo dices y la
forma en que te comportas.
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Conclusiones
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El
neuromarketing
transporta
la
comprensin
de
nuestro
Bibliografa
Braidod. (2009). Neuromarketing aplicado.Por qu sus clientes le
compran a un competidor si no les gusta el producto? Madrid Espaa: Brain Desicin Braidor Centre.
Braidot, N. (2009). Neuromarketing. Barcelona : Grupo Planeta .
Canadell, X. (22 de Febrero de 2012). Vamos a vender . Recuperado el
03 de 06 de 2015, de Vamos a vender :
http://vamosavender.blogspot.com/2012/02/8-aplicaciones-y-10herramientasdel.html
difementes. (2008). google. Obtenido de
http://www.difementes.com/realidadvirtual/caracteristicas.html
Ganim, L. (30 de septiembre de 2014). Linkedin. Recuperado el 31 de
mayo de 2015, de 3 tips de Neuromarketing:
https://www.linkedin.com/pulse/20140930155829-46489812-
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prueba-estos-3-tips-de-neuromarketing-te-sorprender%C3%A1scon-los-resultados
informatica. (2011). google . Obtenido de http://informaticamafecitah1001.blogspot.com/2011/04/definicion-de-realidadvirtual.html
Mastermagazine. (2007). google. Obtenido de
http://www.mastermagazine.info/articulo/11385.php
virtual, r. (2015). google. Obtenido de
http://www.realidadvirtual.com/que-es-la-realidad-virtual.htm
Anexos
Tabla 1 Realidad virtual
Tipos
De inmersin
Individual o compartida
Realidad virtual
Realidad virtual inmersiva
Realidad
semiinversiva
Interactan ms personas
Realidad aumentada
Visualizar-intermediar
Prototipos
Interaccin diferente
Avances
Cliente-producto
Vida real
Imgenes 3d
Prtesis, cirugas
virtual
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Google
Tecnologa
Aroma
Msica
Relax: vainilla
Clsica: moda, perfumes
Limpieza: limn
Pop: automviles
Mal humor: contaminacin Romance: finanzas
Permanencia: flores
Rap: bebidas
Lentes
Color
Amarillo: alegra, arrogancia
Azul: serenidad, calma
Verde: equilibrio
Blanco: pureza.
Tabla 3 Neuromarketing
Imgenes
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34
Ilustracin 7 Neuromarketing
35
Ilustracin 8 Neuromarketing
Ilustracin 9 Neuromarketing