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MOVIMIENTO EN DOS
DIMENSIONES
r1 x1 i y1 j
r2 x2 i y 2 j
r1
r r2 r1 x 2 i y 2 j ( x 1 i y 1 j ) ( x 2 x 1 ) i ( y 2 y 1 ) j x i y j
Velocidad media:
r x y
vm
i
j vxi v y j
t
t
t
Velocidad instantnea:
El
se representa en el punto
medio de P y Q, en la misma
Si Q P, la direccin de r tiende a la
tangente a la trayectoria en P.
La
en un punto cualesquiera es
tangente a la trayectoria en dicho
punto, independientemente de la
complejidad del movimiento.
Aceleracin media:
Aceleracin instantnea:
Componentes rectangulares:
v x dv x
t 0 t
dt
v y dv y
a y lim
t 0 t
dt
a axi a y j
a x lim
aT , paralela a la v.
aN , perpendicular a la v.
a ax a y
2
dv x dv y d 2 x d 2 y
a
i
j 2 i 2 j
a
arctg y
dt
dt
dt
dt
ax
Proyectil
Objeto con una v0 y sigue una trayectoria determinada por la fuerza gravitatoria
y la resistencia aire.
Principio de superposicin
Si la nica fuerza que acta es el peso, w constante en
magnitud, direccin y sentido.
ax 0
ay g
La wx = 0 y wy = w, entonces:
Como a = 0 significa v = ctte, el movimiento de un proyectil puede definirse como una
combinacin del movimiento horizontal con v = ctte y un movimiento vertical con a =
ctte.
La clave para el anlisis del movimiento parablico est: Todas las relaciones
vectoriales que se necesitan, incluida la segunda ley de Newton y las definiciones
de v y a pueden expresarse por separado, respecto a las componentes x e y.
Principio de superposicin
Los movimientos en x e y son independientes.
Pueden analizarse por separado.
El movimiento real es la superposicin de estos movimientos.
Las componentes de v 0 :
v 0 x v 0 cos 0
v 0 y v 0 sen 0
La posicin en un instante t:
x v 0 cos 0 t
y v 0 sen 0 t
Entonces:
1
g t2
2
x 2 y 2 v 02 cos 2 0 v 02 sen 2 0 t g t 2
2
arc tg
y
x
La velocidad en el instante t:
Entonces:
v vx2 v y2
arc tg
vy
vx
v x v 0 cos 0
v y v 0 sen 0 g t
La ecuacin de la parbola:
Si de x v 0 c o s 0 t despejamos el tiempo:
x
v 0 cos 0
Reemplazando en:
y v 0 sen 0 t
1
g
g t 2 tg 0 x
x2
2
2
2
2 v 0 cos 0
v0 y 0
permanecen
a tg 0 ctte
b
g
ctte
2
2
2 v0 cos 0
Ecuacin de la parbola, por eso se tiene certeza de que la trayectoria que describe un
proyectil es efectivamente el de una parbola.
v y v 0 sen 0 g t 0
g t v 0 sen 0
t
v 0 sen 0
g
y v 0 sen t
1 v 02 sen 2 0
g
g2
2
v 0 sen 2 0 1 v 0 sen 2 0
h
g
2
g
2
v 02 sen 2 0
h
2g
y v 0 sen 0 t
1
g t2 0
2
2 v 0 sen 0
g
v 02 sen 2 0
R
g
v 02 2 sen 0 cos 0
g
sen 2 0 2 sen 0 co s 0
sen 2 0 1
2 0 arc sen 1 90
0 45
sen
vemos que es 1;
vv00=
: 20 m/s
R = 35.35 m
Rg
2 0 arc sen 2
v0
01 2 0 60
02 0 30
Ejemplo de aplicacin:
2.1.1 Movimiento parablico con: 0 0
1. Se dispara un proyectil con una rapidez inicial de 100 m/s y un ngulo de 60 con la
horizontal. Calcule: a) el alcance mximo horizontal, b) la altura mxima, c) el tiempo de
vuelo, d) la velocidad y la altura despus de 10 s, e) la velocidad y la altura despus de
20 s Rta.- a) 883.7 m, b) 382.6 m, c) 7.67 s, d) 51.28 m/s, 376 m. e)
2.1.3 0 0
1. Una bola de nieve rueda del techo de un granero con inclinacin de 40 . El borde del techo est
a 14.0 m del suelo y la bola tiene una rapidez de 7.00 m/s al dejar el techo. Puede despreciarse la
resistencia del aire. (a) A qu distancia del borde del granero golpea la bola el piso sino golpea otra
cosa al caer ? (b) Dibuje graficas x-t, y-t, vx-t y vy-t para el movimiento de la pared (c) Un hombre
de 1.9 m de estatura est parado a 4.0 m del granero. Lo golpeara la bola?
0
x
23
55
y
(x,y)
tangencial de la v .
Los tringulos OPQ y opq son semejantes, ya que ambos son issceles y tienen sus
lados proporcionales entre s:
vN s
v
aN
v N v1 s
t
R t
v2
aN
R
aT lim a lim
vT d v
t
dt
t0 t0
aT
d v
dt
La a resultante: a = aN + aT.
La aT tiene la direccin de la v si la partcula est acelerada y opuesta si est
desacelerada.
En la figura se muestra la v y a para una
partcula que pasa por P de una trayectoria
curva con rapidez (a) constante (b) creciente
(c) decreciente.
2. Un estudiante hace girar una pelota sujeta al extremo de una cuerda que tiene 0.6 m
de longitud en una circunferencia vertical. La rapidez de la pelota es de 4.3 m/s en un
punto ms alto y 6.5 m/s en su punto ms bajo. Calcular la aceleracin de la pelota. (a)
en su punto ms alto, (b) en su punto ms bajo. Resp. (a) -30.8 j m/s2 (b) 70.4 j m/s2.