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CONTINENTAL

El continental es un juego de cartas al que se juega con dos (o ms) barajas inglesas (con 2 o 3
comodines por baraja) y en el que hay que hacer diferentes combinaciones.
Una partida de continental se compone de siete manos o juegos, debindose realizar en cada
una de ellas una combinacin distinta de tros o escaleras.
Tiene las peculiaridades de que la combinacin a realizar en cada mano es fija y que se permite
robar "de contra" (coger fuera de tu turno la carta del pozo, si no est pisada).
Objetivo del juego
Ligar las cartas en las combinaciones establecidas para cada juego y exponerlas, ya que las
cartas que queden en la mano, combinadas o no, son las que puntan.
Gana el juego el que tiene menos puntos al final de la partida.
Las dos combinaciones posibles son tros y escaleras (de 4 cartas mnimo). Valen el as y el rey
correlativos.
Combinaciones fijas y cartas a repartir en cada juego o mano
RONDA 1. (TT): Dos tros. Se reparten siete cartas.
RONDA 2. (TE): Un tro y una escalera. Se reparten ocho cartas.
RONDA 3. (EE): Dos escaleras. Se reparten nueve cartas.
RONDA 4. (TTT): Tres tros. Se reparten diez cartas.
RONDA 5. (TET): Dos tro y una escalera. Se reparten once cartas.
RONDA 6. (ETE): Un tro y dos escaleras. Se reparten doce cartas.
RONDA 7. (EEE): Tres escaleras. Se reparten trece cartas.

EL JUEGO
Inicio del juego
El jugador reparte las cartas que se necesiten en la ronda. Despus colocar el resto del mazo
en el centro de la mesa, colocando junto a l la carta de arriba, boca arriba, con la que se inicia
el montn de descartes o pozo. Esa primera carta no puede ser un comodn.
Desarrollo del juego
Cada jugador, en su turno, debe coger la carta boca arriba del pozo o la carta superior del
mazo. Al coger la carta empieza el turno de ese jugador.
Termina su turno poniendo una de sus cartas en el pozo, boca abajo si es la ltima que le
queda o boca arriba si el juego contina. Una vez que la carta toca el montn de descartes o
pozo el jugador debe dejarla ah, sin poder cambiarla por otra.
Robar "de contra"
Si el jugador al que le toca no toma la carta del pozo, podr hacerlo cualquiera de los
jugadores siguientes, pero robando tambin la superior del mazo y sin descartarse. Debe
hacerlo siempre antes de que se produzca el descarte y el consiguiente cambio de turno, ya
que esa carta quedar pisada y no podr ser robada de contra.
Si la quieren dos o ms jugadores, se la lleva el que cuyo turno sea antes.

Bajarse
Durante su turno, el jugador que tenga las combinaciones que correspondan a la mano en
curso puede ponerlas sobre la mesa, boca arriba (bajarse).
Una vez bajado, se pueden colocar cartas en cualquiera de las combinaciones que haya sobre
la mesa, aumentndolas, siempre que sea su turno. Si le queda ms de una carta debe seguir
jugando con ellas hasta conseguir colocarlas en alguna combinacin y cerrar.
Final del juego
Si a un jugador, una vez se ha bajado y ha colocado todas las cartas posibles en las
combinaciones ya bajadas, le queda slo una carta, la pone boca abajo en el pozo o en alguna
combinacin para terminar el juego.
Cuando un jugador se baja y cierra en el mismo turno, obtiene -10 puntos en esa mano. Si baj
en un turno anterior, obtiene 0 puntos.
Los dems jugadores cuentan el valor de las cartas y las apuntan. Despus se sigue con las
manos hasta la 7. Al terminar la ltima mano, el jugador que tenga menos puntos acumulados
ser el ganador de la partida.
Valor de las cartas (solo se cuentan las cartas no bajadas)
Comodn: 50 puntos
As: 20 puntos
Figuras: 10 puntos
Nmeros: su valor
El comodn
En los tros no hay lmite de comodines, incluso puede construirse un tro de comodines: la
primera carta distinta de un comodn que se aada a ese tro determinar de qu es.
En una escalera no puede haber dos comodines consecutivos. Los comodines de algo ya
bajado pueden moverse de donde estn o a otros juegos del mismo jugador, salvo que se
quede alguna escalera con menos de cuatro cartas o se coloquen dos comodines juntos. El
comodn de una escalera puede cambiarse por la carta a la que sustituye o quitarlo si est en
un extremo, debiendo emplearse en ese mismo momento en cualquier juego de dicho jugador,
siempre que al realizarse el cambio no se coloquen dos comodines consecutivos.
Los comodines de una escalera son las nicas cartas que se pueden mover una vez bajadas,
siempre que cumplan las condiciones del prrafo anterior. El resto de cartas bajadas quedan
fijas, sin posibilidad de ser movidas o cambiadas por otras.
Vocabulario especfico
Carta de castigo: Carta extra que tome el jugador que robe fuera de su turno.
Escalera: Serie de cuatro o ms cartas consecutivas del mismo palo.
Pisar: Poner una carta encima del montn de descartes cuando ste tiene alguna carta.
Pozo: Montn de descartes.
Robar "de contra": Robar el descarte de otro jugador fuera del propio turno. Conlleva robar
una carta ms, del montn, como penalizacin.

Rondas
y Cartas
TT

TE

EE

TTT

10

TET

11

ETE

12

EEE

13

TOTAL
Rondas
y Cartas
TT

TE

EE

TTT

10

TET

11

ETE

12

EEE

13

TOTAL
Rondas
y Cartas
TT

TE

EE

TTT

10

TET

11

ETE

12

EEE

13

TOTAL

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