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INHALT

scanned by Ludmilla

Systemanforderungen .................................... 3
Bereinigung des Systems vor dem Spielstart ..... 3
Was ist DirectX , und warum brauche ich es,
damit das Spiel luft? ................................... 4

Karrieren ................................
Unglcke ...............
Ausflle und Strungen Lieferbare Waren ...

63
64
65

Das Spiel gewinnen ................................. 66

Installation .................................................. 5

Modus Kaufen: So mblierst Du

Deinstallation / Erneute Installation des Spiels .... 6

Dir Deine Welt .......................................... 66

Spielstart ................................................... 6
Probleme mit deiner Software?........................ 6

Modus Kaufen ....................................... 66


Kaufhinweise ........................................ 69

Deine Strategie fr Die Sims ........................... 9

Eine Mahnung ....................................... 69

Tutorial..................................................... 10

Modus Bauen: Bau' Dir Dein Traumhaus

Hilfesystem ............................................. 11

(oder erlebe Deinen Alptraum) ..................... 71

Hotkeys ................................................... 12

Tools des Bauhandwerks ........................... 71

Scrollen ... Wie viele Mglichkeiten gibt es? .... 14


Einen Sim auswhlen .................................. 14

Bodentools ............................................ 71
Wassertools ........................................... 72

Technische Untersttzung ............................ 14

Wand- & Zauntools ................................. 73

Tutorial: Die Anfnger strecken ihre Fhler aus .. 19

Abbauen ................................................ 76

Willkommen in der Nachbarschaft! ................. 21

Nach oben gehen: Ein Obergescho


bauen ....................

So kommst Du rein ................................. 21


Die Steuerungsleiste ...................................24
Die Modi ................................................24
Personen-Unterleisten ..............................32
Familien von A - Z ......................................35
Die Entstehung eines Haushalts ...................35
Modus Leben: Die Seele eines Sims ................40
Motive, Bedrfnisse und .............................
Persnlichkeiten ......................................40
Autonomie .............................................43
Fhigkeiten .............................................44
Das tgliche Leben - Mensch, ist
das ein Leben, oder? ................................45
Einen Sim beschftigen (Es ist
ganz einfach, mein lieber Watson) ................45
Unterhaltungen ........................................48
Freunde und Liebhaber ............................50
Einziehen ...............................................52
Heiraten ................................................53
Babys und so weiter .................................54
Kinder ....................................................56
Nachbarn ...............................................57
Eifersucht ...............................................57
Ausziehen ...............................................58

77

Probleme in Deiner Familie:


Fragen Sie Frau Erika ...................................78
Anhang 1 ..................................................84
Bau' Dir Deine Sims und andere
Sim-Web-Wunder .....................................84
Anhang 2 ..................................................85
Empfohlene Literatur ................................85
Mitwirkende ..
...................86

SYSTEMANFORDERUNGEN
MINIMALKONFIGURATION
Windows 95/98
Intel Pentium mit 233 MHz oder schnellerer Prozessor

32 MB RAM
4fach CD-ROM-Laufwerk (600 Kbps) mit 32-Bit Windows 95/98-Treiber

High Colour-f hige (Aufl sung 800 x 600) AGP- oder PCI-Grafikkarte mit 2 MB und
DirectDraw -kompatiblem Treiber
300 MB Festplattenplatz und zus tzlicher Speicherplatz f r gespeicherte Spiele (zus tzlicher
Speicherplatz f r die Installation von DirectX 7 und f r die Windows-Auslagerungsdatei
bentigt)
DirectX 7-kompatible Soundkarte
Tastatur, Maus

BEREINIGUNG DES SYSTEMS VOR


DEM SPIELSTART
Bevor neue Software installiert wird, ist es wichtig, da sich die Festplatte in gutem Zustand
befindet. Wir empfehlen deshalb, ScanDisk und Defragmentierung regelmig laufen zu lassen.

ScanDisk durchsucht die Festplatte nach verlorenen Daten.

Die Defragmentierung der Festplatte stellt sicher, da die Dateien richtig sortiert sind. Sollte
die Festplatte nicht berpr ft werden, k nnen die Daten besch digt werden.
1.

Um ScanDisk zu starten, klickt man auf den Start-Button der Taskleiste.

2.

Im Startmen mu Ausf hren gew hlt werden.

3.
4.

Dann sollte scandisk in das Dialogfenster eingegeben und auf OK geklickt werden.
Wenn das Programm aktiviert ist, sollte man sich vergewissern, da bei der Pr fart Intensiv
ausgew hlt wurde. Es dauert einige Zeit, bis dieser Vorgang beendet ist, wenn "Intensiv"
gew hlt wurde, aber das Ergebnis ist daf r auch umso besser. Man sollte sich vergewissern,
da Fehler automatisch korrigieren aktiviert ist. Dann sollte das Laufwerk ausgew hlt
werden, auf das das Spiel installiert werden soll (z.B. C).
Wenn alles korrekt eingestellt ist, sollte auf Start geklickt werden, damit das Programm die
Festplatte berpr ft und m gliche Fehler behebt.
Danach sollte die Defragmentierung gestartet werden. Dazu klickt man mit der linken
Maustaste auf den Start-Button der Taskleiste.
Im Startmen mu AUSF HREN gew hlt werden.
Dann sollte DEFRAG in das Dialogfenster eingegeben und auf OK geklickt werden.
Wie bei ScanDisk mu das Laufwerk, auf das das Spiel installiert werden soll, gew hlt und
auf OK geklickt werden. Dieser Proze dauert ein wenig, gew hrleistet jedoch eine fehlerfreie
Installation des Spiels.

5.
6.
7.
8.
9.

WAS IST DIRECTX , UND WARUM


BRAUCHE ICH ES, DAMIT DAS SPIEL
LUFT?
Der folgende Abschnitt sollte vor der Installation des Spiels oder von DirectX-Treibern
grndlich gelesen werden.
DirectX ist ein API (Application Programming Interface), das Windows-95/Windows-98-basierenden
Anwendungen H chstleistungen und Hardwarezugriffe in Echtzeit erm glicht. Es reduziert auch die
Komplexit t der Installation und Konfiguration der Hardware. Das Spiel verwendet das DirectX 6API (die neueste Version von DirectX zum Zeitpunkt der Ver ffentlichung) und enth lt DirectX 7Dateien zur Installation.
Die Komponenten DirectDraw, DirectSound und DirectSD von DirectX ben tigen m glicherweise
die aktuellsten Treiber f r Grafik-, Sound- oder SD-Zusatz-Treiber. Wenn nicht die aktuellsten
Treiberversionen verwendet werden, treten m glicherweise Probleme bei der Darstellung, im Audiound SD-Bereich auf. Wenn neue Hardware oder Peripherieger te von weniger bekannten Herstellern
benutzt werden, mu man sich m glicherweise an den entsprechenden Hersteller wenden, um
Treiber mit DirectX /-Unterst tzung zu erhalten.

Installation von DirectX 7


Die Installation von DirectX 7 ist Teil der Installation des Spiels. Wenn DirectX 7 oder eine sp tere
Version nicht auf dem Computer gefunden werden, fragt das Installationsprogramm, ob DirectX 7
installiert werden soll. Es sollte Ja gew hlt werden, um fortzufahren.
Falls aus irgendeinem Grund DirectX 7 nicht installiert wurde, kann es von der Spiel-CD installiert
werden. Dazu sollte zuerst auf START geklickt und dann SUCHEN DATEIEN/ORDNER gew hlt
werden. Man sollte sich vergewissern, da im Feld SUCHEN IN das CD-ROM-Laufwerk angegeben
ist (z.B. D). Im Feld NAME sollte DXSETUP eingegeben und auf STARTEN geklickt werden. Wenn
die Datei unter Dateiname erscheint, sollte mit der linken Maustaste auf das DXSETUP-Symbol
doppelgeklickt werden. Die Option, mit der DirectX erneut installiert werden kann, sollte gew hlt
werden, um den Vorgang zu beenden.
1. Nach der Installation von DirectX 7 sollte berpr ft werden, ob die Grafik-, Sound- und SDKarten-Treiber DirectX 7 unterst tzen: Dazu klickt man auf die Start-Taste in der
Windows 95-/Windows 98-Taskleiste und dann auf Ausf hren ...
2. In die Dialogbox mu DXDIAG eingegeben und anschlie end auf OK geklickt werden.
Das DirectX-Diagnose-Programm bietet Informationen ber Grafik-, Sound- und SD-Karten-Treiber.
Um die Grafikkartentreiber zu berprfen, mu man auf die Registerkarte Anzeige (diese kann auch
Anzeige 1 hei en, wenn ein zus tzlicher SD-Beschleuniger oder eine zweite Grafikkarte installiert
wurde) klicken. Zur berpr fung der Soundkartentreiber mu auf die Registerkarte Sound und zur
berpr fung der SD-Kartentreiber auf die Registerkarte Anzeige 2 geklickt werden. In jedem dieser
Bildschirme erscheinen im Abschnitt Bemerkungen Informationen dar ber, ob die jeweiligen Treiber
von Microsoft als DirectX-unterst tzend lizenziert wurden oder nicht.

Es sollte dabei auch der erste Satz dieses Abschnitts beachtet werden. Sollte dort "Es wurden
keine Treiberprobleme gefunden." zu lesen sein, dann untersttzt der Kartentreiber DirectX und
sollte mit DirectX-Anwendungen korrekt zusammenarbeiten.
Steht allerdings in der ersten Zeile der Satz "Die Datei XXX hat kein Zertifikat, d.h. ..." (wobei XXX
fr den Dateinamen Ihres Kartentreibers steht), bedeutet dies, da der Kartentreiber DirectX nicht
unterst tzt. M glicherweise kann es zu Problemen mit DirectX-Anwendungen kommen. In diesem
Fall sollte der entsprechende Kartentreiber durch eine neue, lizenzierte Version ersetzt werden.

INSTALLATION
DIE SIMS INSTALLIEREN:
1.
2.

3.
4.

5.
6.

7.

8.

Starte Windows 95/98.


Lege die CD Die Sims in das CD-ROM-Laufwerk ein. Das Autostart-Men erscheint.
Hinweis: Wenn das Autostart-Men nicht automatisch erscheint, doppelklickst Du auf das
Arbeitsplatz-lcon auf Deinem Desktop. Doppelklicke dann auf den Buchstaben des Laufwerks,
in dem sich die CD befindet. Das Autostart-Men erscheint.
Hinweis: Wenn das Autostart-Men immer noch nicht erscheinen sollte, klickst Du auf der
Windows-Taskleiste auf Start und dann auf Ausf hren .... In der Dialogbox gibst Du
D:\setup.exe ein und klickst auf OK. Das Autostart-Men erscheint.
W hle aus, in welcher Sprache Du Die S/ms installieren m chtest.
Klicke auf Installieren, um mit der Installation zu beginnen.
Hinweis: Du kannst das Setup-Programm jederzeit abbrechen, indem Du auf ABBRECHEN
klickst.
Lies Dir die allgemeinen Installationsinformationen gr ndlich durch und klicke auf WEITER.
W hle im n chsten Bildschirm das Zielverzeichnis, in dem Du Die Sims installieren m chtest.
Das Standardverzeichnis ist C:\Programme\Maxis\Die Sims. Um ein anderes Zielverzeichnis zu
w hlen, klickst Du auf DURCHSUCHEN, w hlst ein Verzeichnis aus und klickst auf OK.
Klicke nun auf WEITER. Der Bildschirm zum Ausw hlen des Programmordners erscheint.
W hle das Zielverzeichnis, in dem Die Sims im Startmen erscheinen soll, und klicke auf
WEITER.

Gib die Seriennummer ein, die Du auf der R ckseite der CD-Hlle findest. Klicke auf WEITER,
um fortzufahren.
9. Wenn die Installation von Die Sims abgeschlossen ist, hast Du die Option, entweder DirectX
zu installieren oder Deine DirectX-Version auf DirectX 7 zu aktualisieren, wenn Du eine ltere
Version installiert hast.
10. Wenn Du DirectX nicht auf Deinem Computer installiert hast beziehungsweise ber eine ltere
Version als DirectX 7 verf gst, solltest Du auf Ja klicken.

DEINSTALLATION / ERNEUTE
INSTALLATION DES SPIELS
Wenn Probleme auftreten oder das Spiel nicht korrekt installiert wurde, solltest Du es deinstallieren.

Die Sims deinstallieren:


1.
2.

3.

Starte Windows 95/98.


Folge dem Pfad Start > Programme > Maxis > Die Sims. Klicke auf Die Sims deinstallieren.
Hinweis: Wenn sich das Spiel auf diesem Wege nicht deinstallieren lt, w hlst Du Start >
Einstellungen > Systemsteuerung > Software. Doppelklicke auf Installieren/Deinstallieren
und suche in der Liste nach Die Sims. Klicke darauf und klicke dann auf
Hinzuf gen/Entfernen, um die Deinstallation zu starten.
Hinweis: Wenn das Spiel dadurch nicht vollst ndig deinstalliert wird (m glicherweise wird der
Speichern-Ordner nicht gel scht), solltest Du den Ordner, in dem Du das Spiel installiert hast,
lschen.
Wenn Du die Standardverzeichnisse zur Installation gew hlt hast, doppelklickst Du auf
Arbeitsplatz und dann auf den Laufwerksbuchstaben C:.
Doppelklicke nun auf Programme und dann auf den Maxis-Ordner.
Rechtsklicke auf den Ordner Die Sims und whle die Option Lschen. Klicke zum Besttigen auf
Ja. Dadurch wandern die brigen Dateien in den Papierkorb. Leere den Papierkorb wie gewhnlich.
Nun kannst Du das Spiel erneut installieren, indem Du Dich an die Anweisungen im Abschnitt
Installation h ltst.

SPIELSTART
Die Sims starten:
1.

2.

Starte Windows 95/98.


Wenn sich die CD Die Sims bereits in Deinem CD-ROM-Laufwerk befindet, klickst Du auf
Start. Folge dem Pfad Programme > Maxis > Die Sims 800x600 oder Die Sims 1024x768.
Klicke dann auf das Die Sims-lcon. Der Einfhrungsbildschirm erscheint, und das Spiel beginnt.
Wenn die CD Die Sims noch nicht geladen ist, lege sie bitte in Dein CD-ROM-Laufwerk ein.
Das Autostart-Men erscheint.
Klicke auf SPIELEN, um Die Sims zu starten.
Hinweis: Hinweise zum Gameplay findest Du im beiliegenden Handbuch.

PROBLEME MIT DEINER SOFTWARE?


Wenn Du Probleme beim Installieren oder Verwenden Deiner Software hast, m chten wir Dir gerne
helfen.

Bitte vergewissere Dich, da Du die Abschnitte Systemanforderungen und Die Sims


installieren gr ndlich gelesen hast.
Wenn Du den Anweisungen gefolgt bist, jedoch immer noch Probleme beim Installieren oder Starten
der Software auftreten, findest Du im folgenden ein paar Tips zur Probleml sung.
6

CD-ROM-PROBLEME
Fr Die Sims bentigst Du ein 4fach CD-ROM-Laufwerk.

Fehlermeldung "Datei nicht gefunden" bei der Installation


oder beim Spielstart

Vergewissere Dich, da sich die CD im CD-ROM-Laufwerk befindet. Die CD mu sich zum


Installieren und zum Starten des Spiels im CD-ROM-Laufwerk befinden.

Vergewissere Dich, da die CD nicht zerkratzt, beschdigt oder beschmutzt ist.

Probleme mit der CD-ROM-Leistung

Vergewissere Dich, da Du einen 32-Bit Windows-95/98-Treiber zur Steuerung Deines CDROM-Laufwerks verwendest. Du kannst diese Treiber im Gerte-Manager unter
Start>Systemsteuerung>System konfigurieren.

Verwende keinen auf DOS basierenden 16-Bit-Treiber zur Steuerung Deines CD-ROM-Laufwerks
(enthalten in CONFIG.SYS). Dadurch kann sich die Leistung erheblich verschlechtern.

Unregelmigkeiten bei Grafik oder Sound


Diese Probleme knnen durch die Einstellung des CD-ROM-Zusatz-Cache-Speichers behoben werden.
Zusatz-Cache-Speicher einstellen:
1.

Rechtsklicke auf dem Windows 95/98-Desktop auf Arbeitsplatz und whle dann die Option
Eigenschaften.

2.
3.

Klicke auf die Registerkarte Leistungsmerkmale und dann auf Dateisystem.


Klicke auf CD-ROM und dann auf Zugriff optimieren fr: und whle QUAD-SPEED ODER
HHER.

4.

Bewege den Schieberegler Gre des Zusatz-Cache-Speichers: auf KLEIN und klicke auf
bernehmen.
Hinweis: Wenn Du den Schieberegler auf GROSS stellst, verbessert sich dadurch die grafische
Leistung von Die Sims nicht; die Leistung kann sich so sogar verschlechtern, da dadurch
Speicherplatz verlorengeht, der sonst fr das Spiel zur Verfgung stnde.

GRAFIKPROBLEME
Fr Die Sims wird eine PCI- oder eine AGP-Grafikkarte mit einer Auflsung von 800x600 und 16Bit Farben (mit mindestens 2 MB Grafikspeicher) bentigt.
Hinweis: Wenn Dein Windows 95/98-Grafiktreiber DirectDraw nicht untersttzt, knnen
Probleme bei der Installation oder beim Spielen von Die Sims auftreten.

Allgemeine Informationen zur Grafikkarte

Whrend der Installation von DirectX 7 versucht das DirectX 7-Setup-Programm, einen
Grafiktreiber fr Deine Grafikkarte zu installieren, der DirectDraw untersttzt. Wenn Dein
Grafikkarten-Treiber DirectDraw nicht untersttzt, ersetzt das DirectX 7-Setup-Programm den
vorhandenen Grafikkartentreiber. In manchen Fllen knnen dadurch herstellerspezifische
Anwendungen fr Deine Grafikkarte deaktiviert werden. Wenn Du diese Anwendungen nicht
deaktivieren mchtest, solltest Du die aktuellsten Treiber mit DirectDraw-Untersttzung bei
Deinem Grafikkartenhersteller anfordern.

Wenn Dein Grafikkartentreiber bereits DirectDraw-Unterst tzung hat, aber noch nicht von
Microsoft zertifiziert ist, wirst Du aufgefordert, Deinen derzeitigen Treiber zu ersetzen. In den
meisten F llen sollte man seinen derzeitigen Treiber nicht ersetzen, da dadurch
herstellerspezifische Anwendungen der Grafikkarte deaktiviert werden. Wenn Grafikprobleme
bei der Verwendung von nicht-zertifizierten DirectDraw-Treibern Deines Herstellers auftreten,
kannst Du diese Probleme durch eine erneute Installation von DirectX und durch Ersetzen des
derzeitigen Grafikkartentreibers durch einen DirectX 7-Grafikkartentreiber beheben.
Hinweis: Weitere Informationen findest Du im Abschnitt Was ist Direct X, und warum brauche
ich es, damit das Spiel l uft?

Speicher-Probleme
F r Die Sims vierten 32 MB RAM ben tigt, und der virtuelle Speicher mu AKTIVIERT sein. Wir
empfehlen, den virtuellen Speicher automatisch von Windows 95/98 verwalten zu lassen (Standard).
Au erdem solltest Du mindestens 100 MB Festplattenplatz nach der Installation zur Verfgung
haben.

Soundprobleme
F r Die Sims wird eine Soundkarte mit DirectSound-Unterst tzung ben tigt. Wenn Dein
Soundkartentreiber DirectSound nicht unterst tzt, kann ein unregelmiger Sound die Folge sein. In
diesem Fall solltest Du die aktuellsten Treiber bei Deinem Soundkartenhersteller anfordern.

Soundkarte installiert, aber kein Sound

Vergewissere Dich, da Deine Lautsprecher oder Kopfh rer korrekt angeschlossen sind und
die Lautst rke aufgedreht ist.

Allgemeine Informationen zur Soundkarte

W hrend der Installation von DirectX 7 versucht das DirectX 7-Setup-Programm, einen
Soundtreiber mit DirectSound-Unterst tzung f r Deine Soundkarte zu installieren. Wenn Dein
Soundkartentreiber DirectSound nicht unterst tzt, versucht das DirectX 7-Setup-Programm,
den vorhandenen Soundkartentreiber zu ersetzen.
Falls keine DirectX 7-DirectSound-Treiber fr Deine Soundkarte verfgbar sind, erhltst Du
aktuelle Treiber bei Deinem Soundkartenhersteller.
Hinweis: Weitere Informationen findest Du im Abschnitt Was ist DirectX, und warum brauche
ich es, damit das Spiel l uft?

DEINE STRATEGIE F R DIE SIMS


Welche Deiner Quellen ist am wertvollsten? Es gibt M glichkeiten, mehr Geld, mehr Freunde, ein
greres Haus und eine grere Familie zu bekommen. Aber der Tag kann nie mehr als 24
Stunden haben (zumindest auf diesem Planeten). Wie Du mit Deinem Budget von 24 Stunden
umgehst, beinflu t Deine Lebensqualit t allerdings in grerem Ma e. Dasselbe gilt f r Deine Sims.
Ihre Bed rfnisse sind vielleicht einfacher und ihre Umgebung weniger komplex, aber auch ihr Tag ist
auf 24 Stunden beschr nkt.
Sieh' es mal so: Die Grundbed rfnisse Deiner Sims (Essen, Ausruhen und Am sement etc.)
m ssen t glich befriedigt werden. Und f r all diese Bed rfnisse brauchst Du ein "St ckchen" von
dem "24-Stunden-Kuchen". Je besser Du diese Bed rfnisse innerhalb dieser 24 Stunden befriedigen
kannst, desto zufriedener sind Deine Sims.

Du solltest also daf r sorgen, da die Bedrfnisse Deiner Sims in so wenig Zeit wie mglich
befriedigt werden. Es gibt mehrere M glichkeiten, dies zu tun. Du kannst zum Beispiel die Wohnung
Deiner Sims so einrichten, da sie m glichst kurze Wege zur cklegen m ssen und auf diese Art
und Weise Zeit sparen k nnen. Au erdem kannst Du ihnen Dinge kaufen, die mehr als ein Bed rfnis
befriedigen, effektivere Dinge kaufen, Beziehungen verbessern, so da soziale Interaktion erf llender
wird, und F higkeiten verbessern, die Bed rfnisse befriedigen (z.B. Kochen).

Mit der Zeit wirst Du den Alltag Deiner Sims immer besser managen, und es wird Dir immer
leichter fallen, ihre Bed rfnisse zu befriedigen und immer noch Zeit brig zu haben. Dann hast Du
es bereits weit gebracht - Deine Sims haben Freizeit. Wie Du diese Zeit nutzen kannst, hngt davon
ab, welche Ziele Du f r Deine Sims hast. Du kannst Deine Sims dazu bewegen, ihre F higkeiten zu
verbessern. Oder Du kannst sie in der

freien Zeit eine tolle Poolparty veranstalten und so ihre sozialen Kontakte pflegen lassen. Oder Du
m chtest lieber, da sie sich um ihre Finanzen k mmern und an ihrer Karriere basteln. Man k nnte
sich auch vorstellen, da Zeit (als grundlegende Ressource) im Spiel direkt oder indirekt gegen
andere Dinge eingetauscht werden kann. Je nachdem, wie effizient dieser Tausch ist, ist es um
Deinen Erfolg bestellt. Zeit kann durch Arbeit in Geld umgewandelt werden. Der Effizienzfaktor ist
in diesem Fall die Art des Jobs. Zeit kann auch in ein wohliges S ttigkeitsgef hl verwandelt werden.
Der Effizienzfaktor w ren hier die Ausstattung der Sims-Kche, die Einrichtung der K che und die
Kochf higkeiten Deiner Sims und auch ihr Energielevel (wenn sie m de sind, bewegen sie sich
langsamer).
Eine M glichkeit, den Hunger Deiner Sims zu befriedigen, ist, zuerst durch Arbeit Geld zu verdienen
und dann von dem Geld eine gute K cheneinrichtung zu kaufen. Eine andere M glichkeit w re, die
Kochk nste zu verbessern.
Dasselbe Prinzip lt sich auch auf die soziale Komponente des Spiels anwenden. Je mehr Zeit
Deine Sims darauf verwenden, ihre Beziehungen zu vertiefen, desto schneller werden sie ihre
sozialen Bed rfnisse befriedigen k nnen.

Tips und Strategien zum Spiel findest Du unter www.TheSims.com.

TUTORIAL
Anf nger k nnen sich mit der Steuerung vertraut machen, indem sie das Tutorial verwenden. Das
Tutorial dauert normalerweise ungef hr f nf Minuten und kann jederzeit beendet werden.

Mit dem Tutorial spielen

1O

Wenn Du zum ersten Mal in die Nachbarschaft kommst, erkennst Du das Tutorial-Haus an
dem roten Pfeil. Um mit dem Tutorial zu beginnen, klickst Du auf dieses Haus.
Hier bekommst Du schrittweise Anweisungen und kannst die grundlegenden Anwendungen
des Spiels, wie beispielsweise die Benutzung der Oberfl che, das Interagieren mit Objekten
und anderen Sims, erlernen. Wenn Du einer Anweisung gefolgt bist, kommst Du einen Schritt
weiter. Manchmal mut Du mit OK best tigen.
Wenn Du das Spiel speicherst, bevor das Tutorial beendet ist, kannst Du das Spiel an dieser
Stelle wieder aufnehmen, wenn Du weiterspielen m chtest. Wenn Du das Tutorial nicht
speicherst, beginnt es beim erneuten Start von vorne.
Wenn das Tutorial abgeschlossen ist, kannst Du das Spiel mit einer vorgegebenen SimsFamilie spielen, den Neulings. Oder Du kannst sie in den Nachbarschaftsbildschirm evakuieren
und das Haus mit einer anderen Sims-Familie bev lkern.

Das Tutorial berspringen

Die Neulings sind eine Familie wie jede andere in der Nachbarschaft. Sie k nnen evakuiert
werden oder umziehen. Ihr Haus kann abgerissen oder ausgebaut werden - ganz wie Du es
w nschst. Aber erst, wenn das Tutorial beendet oder abgebrochen ist.
Wenn Du das Tutorial nicht spielen m chtest, kannst Du die Neulings evakuieren. Du kannst
entweder ihr Haus f r eine andere Familie benutzen oder es niederrei en und an seiner Stelle
ein neues Haus bauen.
Wenn Du mit der Familie Neuling spielen, aber das Tutorial dennoch nicht beenden m chtest,
kannst Du das Haus betreten und das Tutorial jederzeit durch Drcken der ESC-Taste beenden.

Das Tutorial zurcksetzen

1.
2.
3.

Wenn Du zum ersten Mal ein Haus speicherst, erscheint der Tutorial-Pfeil nicht mehr. Solange
Du die Neulings jedoch noch nicht evakuiert hast, kann das Tutorial immer noch gespielt
werden, wenn Du in das Haus der Neulings gehst.
Wenn Du die Familie Neuling oder ihr Haus modifiziert hast, kannst Du das Tutorial jederzeit
wieder in seinen urspr nglichen Zustand zur ckversetzen. Die nderungen, die Du
vorgenommen hast, gehen dann allerdings verloren. Wenn eine andere Familie in das Haus
der Neulings gezogen ist, wird diese wieder in den Bildschirm "Familie erstellen" evakuiert.
Gehe in jedem beliebigen Haus wie folgt vor:
Gehe in den Optionenmodus.
Klicke auf Spieloptionen.
Klicke auf das kleine Haus mit dem Pfeil-lcon. Wenn Du die Maus ber das Haus bewegst,
erscheint der Tip "Tutorial zurcksetzen".

HILFESYSTEM
Das Hilfesystem gibt Dir an schwierigen Stellen des Spiels Erkl rungen (einschlie lich Befehlen und
Strategietips). Es erscheint dann ein Icon, das Du ignorieren kannst oder auf das Du klicken kannst,
um Hilfe zu erhalten. Jede Nachricht erscheint in Form eines Fragezeichens, auf das Du klicken
kannst, um die Nachricht anzuschauen. Nachdem Du den Hinweis einmal angeschaut hast, erscheint
er nicht mehr.

Das Hilfesystem aktivieren

Die ersten paar Male, die Du das Haus betrittst, wirst Du gefragt, ob Du das Hilfesystem
verwenden m chtest. Wenn Du auf JA klickst, wird das Hilfesystem aktiviert, bis Dir jeder Hinweis
einmal angezeigt wurde.
Wenn Du das Hilfesystem nicht aktivieren mchtest, erscheinen die Hilfenachrichten nicht
mehr. Das Hilfesystem wird ausgeschaltet.
Wenn das Hilfesystem aktiviert ist, wird jede Hilfenachricht in Form eines Fragezeichens oben
rechts auf dem Bildschirm angezeigt, bis Du darauf klickst, um sie anzuschauen.

Hilfesystem auf Anfrage

Wenn Du Hilfe brauchst, klickst Du auf das Fragezeichen in der Steuerungsleiste, wodurch Du
eine Themenliste erhltst. Klicke auf ein Thema, ber das Du Informationen ben tigst.

11

HOTKEYS
P oder -

Pause

Normale Geschwindigkeit

Hohe Geschwindigkeit

Rasante Geschwindigkeit

Leertaste

Charakter durchschalten

Tab

Zwischen den Etagen hin- und herschalten

Seite aufw rts

Erste Etage w hlen

Seite abw rts

Erdgescho whlen

F1

Live-Modus und Erweiterte Steuerungsleiste

F2

Kaufen-Modus und zwischen Funktion und Raum w hlen

F3

Bauen-Modus

F4

Kameramodus

F5

Optionsmodus
Heranzoomen
Wegzoomen
Welt nach links drehen
Welt nach rechts drehen

Esc

Men beenden

Esc

Tutorial beenden (wenn ge ffnet)


Objekt nach links drehen (wenn im Hand-Tool)
Objekt nach rechts drehen (wenn im Hand-Tool)

XY
Kaufen-Modus:
SHIFT + Klicken
Pool-Tool:
Klicken
STRG + Klicken
Wand-Tool:
Klicken + Ziehen
STRG + Klicken + Ziehen
SHIFT + Klicken

N chste Seite im Katalog des Kaufen- oder Bauen-Modus


anzeigen
Vorherige Seite im Katalog des Kaufen- oder Bauen-Modus
anzeigen

Mehrere Objekte kaufen und plazieren

Pool-Fliese plazieren
Pool-Fliese lschen

Wand- oder Zaunfliese plazieren Wandoder Zaunfliese l schen Rechteck aus


Wand oder Zaun plazieren

12

Wandbelag-Tool:
Klicken
SHIFT + Klicken
STRG + Klicken
SHIFT + STRG + Klicken

Wandbelagfliese streichen
Mehrere Wandbelagfliesen streichen
Streichen einer Wandbelagfliese r ckg ngig machen
Streichen mehrerer Wandbelagfliesen r ckgngig machen

Boden-Tool:
Klicken

Bodenfliese plazieren

Klicken + Ziehen SHIFT +

Mehrere Bodenfliesen plazieren

Klicken STRG + Klicken

Den Boden eines ganzen Raums mit Bodenfliesen bedecken

STRG + Klicken + Ziehen

Eine Bodenfliese l schen

SHIFT + STRG + Klicken

Mehrere Bodenfliesen l schen

Tr-Tool:

Die Bodenfliesen eines ganzen Raums entfernen

Klicken
STRG + Auf T r klicken
Fenster-Tool:

Eine T r an einer Wand plazieren


Eine T r l schen

Klicken
STRG + Auf Fenster klicken
Textfeld-Tool:
STRG + Auf Gesicht in
Familiengalerie klicken

STRG
STRG
STRG
STRG
STRG

+
+
+
+
+

C
X
V
Z
Y

Optionen:
A
S
STRG + S
Q
V

Zum Plazieren eines Fensters an einer Wand Ein


Fenster l schen

Biographie bearbeiten
Text in Textfeldern kopieren Text in Textfeldern
ausschneiden Text in Textfeldern einf gen
Eingabe ins Textfeld wiederholen Eingabe ins
Textfeld r ckg ngig machen

Anti-Alias wird EIN-/AUSgeschaltet


Schatten werden EIN-/AUSgeschaltet Das
Spiel wird gespeichert Das Spiel wird
beendet Version

13

SCROLLEN ... WIE VIELE


MGLICHKEITEN GIBT ES?
Du hast folgende Scroll-M glichkeiten:

Wenn in der Optionenleiste die Option Scrollen aktiviert ist, kannst Du Deine Maus an den
Rand des Spielbildschirms bewegen, wodurch dieser in die entsprechende Richtung scrollt.

Halte die rechte Maustaste gedr ckt und ziehe die Maus in die gewnschte Scroll-Richtung.
Verwende die Cursor-Tasten zum Scrollen.
Halte die ALT-Taste gedr ckt, um die Spielwelt zu bewegen.
Wenn Du mit Hilfe der Leertaste einen Sim ausgew hlt hast, scrollt das Spiel automatisch zu
diesem Sim.

Doppelklicke auf einen Sim in der Familiengalerie. Dieser Sim wird in den Mittelpunkt ger ckt.
Rechtsklicke auf einen Sim in der Familiengalerie, damit dieser Sim im Mittelpunkt steht. Die
Kamera folgt diesem Sim, bis eine andere Scroll-Methode dazwischenfunkt.
Rechtsklicke auf einen Sim in der Beziehungsleiste. Wenn sich dieser Sim in der Welt
befindet, zentriert sie sich auf ihn.

EINEN SIM AUSWHLEN


So kannst Du einen Sim ausw hlen:
Klicke auf das Gesicht eines Charakters in der Familiengalerie auf der Steuerungsleiste.

Schalte mit Hilfe der Leertaste durch die Familiengalerie und suche einen Sim aus.

Rechtsklicke auf den Sim, um ihn oder sie auszuw hlen.

TECHNISCHE UNTERST TZUNG


Wenn nach dem Durchlesen der gesamten Dokumentation immer noch Probleme mit dieser
Software auftreten, sollte mit den folgenden Abschnitten fortgefahren werden.
Wichtip: Diesen Abschnitt sollte man lesen, bevor man uns anruft.
Bei den heutigen PCs gibt es Millionen verschiedener Kombinationen von Hardware und Software.
Aus diesem Grund mu man sich eventuell auch an den H ndler oder Hersteller des Computers
wenden oder in der Dokumentation nachlesen, um die entsprechenden Informationen zu erhalten,
bevor Kontakt zum Technischen Kundendienst aufgenommen wird.
(Hinweis: Die folgenden Informationen sind auch direkt beim PC-Hersteller erh ltlich.)
1.
2.

Die Fehlermeldung, die erschien, als das Problem auftrat (falls vorhanden).
Eine Liste der Spezifikationen Ihres Computers:
Prozessor-Typ und -Geschwindigkeit Gre des
Arbeitsspeichers (RAM) CD-ROM-Typ und Geschwindigkeit Soundkarten-Hersteller und -Modell
Grafikkarten-Hersteller und -Modell NetzwerkkartenHersteller und -Modell (falls vorhanden)

14

Festplattenkapazitt und Gre des freien Platzes DirectX Treiberversionen (siehe Hinweise zur DirectX-Installation) Joystick und
Game-Card (falls vorhanden) 3D-Beschleunigerkarte (falls
vorhanden)
(siehe folgenden Abschnitt "Ben tigte Informationen")
Wenn die oben genannten Informationen nicht auffindbar sind, kann der Hardware-H ndler oder Hersteller weiterhelfen.

BENTIGTE INFORMATIONEN
Windows-95 -Benutzer
1.

Auf Arbeitsplatz rechtsklicken.

2.
3.

Auf Eigenschaften linksklicken.


Im Bildschirm mit den allgemeinen Informationen sieht man, wieviel RAM zur Verf gung steht
und welcher Prozessor installiert ist, z.B. Intel/Cyrix.
Hinweis: Windows 95/Windows 98 erkennt den Cyrix-Chip m glicherweise nicht korrekt und gibt
ihn als 486 an.
Auf Ger te-Manager klicken.

4.
5.

Auf das "+"-Symbol neben der entsprechenden Kategorie klicken:


CD-ROM-Treiber
Grafikkarten

Audio-, Video- und Game-Controller

Netzwerk-Adapter

Hier sieht man dann die Hersteller der Ger te.


1. Die Prozessor-Geschwindigkeit kann man beim Neustart des Rechners in der oberen linken
Ecke des Bios ablesen. Dort sollte die Anzeige der Prozessor-Geschwindigkeit erscheinen, z.B.
166 MHz. Das ist die aktuelle Prozessor-Geschwindigkeit.
2. Auf Arbeitsplatz doppelklicken und dann auf das Quadrat-Symbol, um das Fenster zu vergrern.
3. Bei Linksklick auf die Festplatte (C:\), sieht man, wieviel freier und gesamter Festplattenplatz
zur Verf gung steht. Dann alle Fenster schlie en.
Diese Informationen werden bentigt, um den Computer korrekt zu konfigurieren. Wenn trotz korrekter
Einstellungen immer noch Probleme mit der Software bestehen, hat Electronic Arts eine KundendienstAbteilung mit Spezialisten, die bei allen m glicherweise auftretenden Problemen gerne weiterhelfen. Bevor
man sich an die Kundendienst-Abteilung von Electronic Arts wendet, sollte man die Hilfe-Datei zu
Rate ziehen, die mit dieser Software geliefert wird. Die Hilfe-Datei ist ber die Windows-95-Men leiste
zug nglich und bietet m glicherweise schnelle Probleml sungen zu den Schwierigkeiten, die am
h ufigsten auftreten.

15

ELECTRONIC ARTS ONLINE:


INTERNET E-MAIL: de-support@ea.com
WORLD WIDE WEB: Unsere Webseite unter: http://www.ea.com
FTP: Unsere FTP-Seite unter ftp.ea.com

Software und Dokumentation 2000 Electronic Arts Inc. Alle Rechte vorbehalten. Die Sims und
Maxis sind Marken von Electronic Arts Inc. in den Vereinigten Staaten und/oder anderen Lndern.
Maxis ist ein Unternehmen der Electronic Arts Inc.-Gruppe. Ausgewhlte SD-Modelle teilweise
aus der 30 ENCYCLOPEDIA von DE ESPONA Infografica. Diese Software basiert teilweise auf der
Arbeit der Independent JPEG Group. Windows ist eine Marke der Microsoft Corporation in den
Vereinigten Staaten und/oder anderen Lndern. Alle anderen Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen
Besitzer.

16

DIE SIMS : EINE EIGENE WELT


Romanze. Eifersucht. Zerstrung. Intrige. Alles Elemente einer elisabethanischen Tragdie meinst Du? Aber
nein, dies ist eine v llig andere Welt und eine lebhafte dazu! Willkommen in der Welt der Sims.

Lehn Dich zur ck und mach' es Dir bequem - denn hier passiert einiges Dies ist nicht nur einfach ein
Computerspiel. In den meisten Computerspielen wird dem Spieler eine festgelegte Rolle vorgegeben.
Du k nntest direkt Teufel oder D monen mit dem Joystick bek mpfen oder du steuerst einfach nur
einen Charakter innerhalb des Spiels, der quasi als Dein Abgesandter fungiert. Manchmal bist Du auch
nur ein Beobachter in k nstlichem Raum und Zeit. Selbst Simulationen geben Dir nur begrenzte
M glichkeiten, wenn auch einige Alternativen dabei sind. Aber nie kannst Du wirklich in die Haut der
Spielfigur schl pfen.

Aber bei Die Sims ist das anders.


Deinen Sims blickst Du von
Angsicht zu Angesicht ins Auge.
Und Du entscheidest, wer
welches Angesicht haben wird.
Denn Deine Entscheidungen
bestimmen ihre Pers nlichkeit.
Wir sprechen hier nicht ber
Pappfiguren, die entweder gut
oder b se oder ein- oder
ausgeschaltet sind - nein, die
Sims sind Wesen mit Gef hlen,
einem Willen und auch
W nschen - auch wenn dies
manchmal nur der Wunsch nach
einer Pizza ist.

17

Um es kurz zu machen, die Sims k nnen Dir schon ziemlich hnlich sein. Oder Deinen Eltern. Oder
den Eltern des Kanzlers. Zumindest kannst Du sie so formen. Wenn Du Dich mehr f r Hausger te
als f r Topfpflanzen interessierst, dann kann der Haushalt Deiner Sims zum Paradies dafr werden.
Wenn Du im Haus lieber Sims hast, die Samba tanzen, als solche, die auch mal den Boden
wischen, dann soll es so sein. Nur wenn Du Dich einmal f r etwas entschieden hast, dann hast
auch Du einiges im Sim-Haushalt zu erledigen.
Genauso wie in unserem allt glichen Leben m ssen auch in der Welt der Sims Entscheidungen
getroffen werden, sei es nun bei trivialen oder wichtigen Dingen. So wie wir lernen, uns im vollen
Umfang den Herausforderungen des Lebens anzupassen, so mu t Du daf r sorgen, da sich Dein
Sim anpa t, von der Wahl des Fr hst cks bis hin zum Erklimmen der Karriereleiter. Du wirst aber
auch feststellen, da die Sims manchmal ihre eigenen Entscheidungen treffen, und die k nnen Dich
in arge Schwierigkeiten bringen!
Trotzdem bist Du viel mehr als nur ein Beobachter, der die Details betrachtet, die in einem SingleHaushalt oder in der Nachbarschaft geschehen. Du erstellst das sehr elektronische Mark dieser
Wesen, teilst ihnen subtile Pers nlichkeitseigenschaften zu und setzt sie in ein Haus nach Deinen
eigenen Entw rfen. Und wie in jedem Haushalt gibt es auch dort Zeiten von Frieden und Harmonie
und im n chsten Augenblick kann die H lle losbrechen. Und das ist dann der Zeitpunkt, an dem es
notwendig wird, Deinen Sim zu manipulieren und zu lenken.
Manchmal hat Deine Rolle hnlichkeit mit der eines Theaterdirektors, der versucht, dem Leben der
Sims gut zuzureden. Und wie in allen guten Soaps, gibt es ein wenig Trag die und ein wenig
Kom die. Hier geht's um die wahren Dinge des Lebens, um die Kr mel auf dem Tisch bis hin zu
zwischenmenschlichen Problemen zwischen Leuten, die zu lange in ein
und demselben Haus aufeinandergehockt haben. In diesem Sinne: Die
Sims sind Deine ganz pers nliche Sitcom!
18

Probiere Dein Gl ck als Anf nger (in der Sim Stra e Nr. 7) im Lernhaus, um ein Gef hl f r's Spiel zu
bekommen. Danach schaust Du Dir den Rest vom Handbuch an, um herauszufinden wie Du Deine
Sims und ihre H user erstellst und um Tips zum Spiel zu erhalten. Im Abschnitt Die Seele eines Sims
gibt Dir etwas mehr Einblick in die Motive und das Verhalten der Sims, die, genau wie beim Menschen,
sehr oft zusammenspielen. Hinweise zum tglichen Leben gibt's ebenfalls im Seelenabschnitt, und der
Abschnitt Fragen Sie Frau Erika mag helfen, wenn sich Dein Sim wie ein Besen benimmt, und Du es
nicht schaffst, ihn zum ordentlichen Kehren zu bewegen.

TUTORIAL: DIE ANFNGER


STRECKEN IHRE FHLER AUS
Wir w rden nie daran denken, Dieb einfach in die H hle des L wen eines Sim-Haushalts zu werfen,
ohne Dir vorher mitzuteilen, wie man diese L wen f ttern und z hmen kann. Auf jeden Fall mu t Du
gute Reflexe haben und sehr viel Einf hlungsverm gen, um all jene Krisen zu bew ltigen, die Deine
Kreaturen verursachen werden. Deshalb bieten wir Dir dieses Tutorial, um Dich sanft auf die farbige Welt
der Sims vorzubereiten.
Das Tutorial stellt Dir das grundlegende Management der Sims
vor, und gibt Dir einen Einblick in die M glichkeiten und
Gefahren des Spiels. So gibt es fast unendlich viele Wege,
wie Du bei Die Sims in Schwierigkeiten hinein und wieder
herauskommen kannst, aber das Tutorial gibt Dir nur ein paar
Kostproben. Und wir wissen, da Du eine Menge Unfug auch
alleine schaffst. Beim ersten Start des Spiels landest Du in
der Nachbarschaft, eine an und f r sich h bsche Umgebung
mit verschiedenen Husern und Wohnungen. Bewege den
Cursor ber die H user, um detaillierte Informationen zu
bekommen, einschlielich der Kaufpreise f r den Fall, da Du bereits etwas kaufen m chtest. Klicke auf
das Haus der Anf ngerfamilie in der Sim Stra e Nr. 7, um die wunderbare Welt von Die Sims zu
betreten. Das Tutorial wird eigenst ndig gesteuert. Folge einfach den Bildschirmanweisungen, anhand
derer Du erf hrst, wie Du mit Deinen Sims umgehen mu t und wie Du ihre Stimmungen und ihr
Verhalten interpretieren kannst. Wenn Du eine Aufgabe abgeschlossen hast, wird das Fenster
ausgeblendet, und ein neues Fenster f hrt Dich zur n chsten Aufgabe. In einigen Fenstern gibt es
einen OK-Button, den Du anklicken mu t, um zum n chsten Fenster zu gelangen. Dr cke Esc, um das
Tutorial abzubrechen, aber dann mu t Du Dich in diesem Spiel ganz alleine zurechtfinden.
Klicke auf den kleinen Strich rechts oben im Fenster der
Eingabeaufforderung, um alleine in der Welt der Sims zu
spielen. Das Bildschirmfenster des Tutorials verwandelt
sich dann in ein Fragezeichen, das in der oberen rechten
Bildschirmecke plaziert wird. Wenn Du auf das
Fragezeichen klickst, erscheint die n chste
Eingabeaufforderung. In Abh ngigkeit von den
Entscheidungen, die Du im Spiel triffst, erscheint das
Fenster aber auch von alleine wieder.
19

Eigentlich kannst Du nichts falsch machen - behalte lediglich die


Bedarfsleiste im Auge, um berwachen zu k nnen, wie die Handlungen
des Tutorials die Stimmung der Sims ndern. Einige der anderen
Informationsleisten werden automatisch aktualisiert, in Abh ngigkeit von
der Entwicklung des Spiels. Die Verwaltung der Stimmung der Sims ist
ein entscheidender Faktor f r Dein Weiterkommen im Spiel. Arbeite Dich
also durch das gesamte Tutorial, um einen Einblick Dir eine Vorstellung
vom Umfang des Spiels zu machen.
Du kannst das Tutorial zu jeder Zeit
wiederholen, indem Du in der Steuerungsleiste
auf den Button Optionen klickst und dann auf
den Button Tutorial zur cksetzen. Das Tutorial
wird auf die urspr nglichen Bedingungen
zurckgesetzt.

Optionen-Button

Die Anf nger sind eine der Familien aus der Nachbarschaft. Du kannst zur ckgehen, und mit ihrem
Haus ein Spiel machen oder Dich f r ein anderes entscheiden. Die Anf ngerfamilie kann nat rlich
mit den anderen Familien des Spiels zusammenspielen.
Im Prinzip ist das Tutorial nur der Salat vorweg. Um zum Steak des Spiels zu gelangen (oder f r
Vegetarier zum Gem seburger), mu t Du die Seele eines Sims oder den Abschnitt ber das
t gliche Leben im Handbuch durcharbeiten und berpr fen. Hey, Du glaubst doch nicht etwa, da
wir dieses Handbuch nur geschrieben haben, weil uns das Alphabet so gut gef llt, oder? Oberpr fe
also diese Informationen und dann bastelst Du ein paar Sims, auf die Deine Eltern stolz w ren. Und
wenn doch einige dabei sind, die sie ganz furchtbar finden, kannst Du immer noch behaupten, da
die von Deiner Schwester sind.

2O

WILLKOMMEN IN DER
NACHBARSCHAFT!
Nachdem das Spiel geladen wurde, begibst Du Dich direkt in die Nachbarschaft. Dort spielst Du das
Tutorial-Spiel, um ein Gef hl f r das Spiel zu bekommen. Weitere Details dazu findest Du im
Abschnitt Tutorial.

SO KOMMST DU REIN
Du hast es geschafft! Hier findet das t gliche Leben der Sims statt, und Du wirst hier der
Zeremonienmeister sein. Wie Du siehst, ist es ein gem tlicher Ort, aber in den H usern selbst
spielen sich jede Menge Dramen ab, und Du hast den Schl ssel, um jede Tr zu ffnen.
Zuerst einmal schauen wir uns die Lage an. In Deiner
Nachbarschaft gibt es eine Vielzahl von H usern, einige sind
schon ausgebaut, aber bei einigen stehen auch erst die
Grundmauern. Wenn Du die Maus auf die Huser
bewegst, wird das Dach der H user ausgeblendet, und Du
kannst einen Blick ins Innere des Hauses werfen.
Au erdem erscheint ein Fenster mit Informationen zum
Haus. Wenn das Haus leer ist, bekommst Du den
geforderten Preis angezeigt und seine Adresse.
Wenn das Haus bewohnt ist, erh ltst Du den Wachnamen
der Familie, einen berblick ber alle Hausbewohner,
wieviele Freunde sie haben und die Adresse. Die Gesichter
der Hausbewohner werden ebenfalls angezeigt.
Mit einem Klick auf ein bewohntes Haus landest Du sofort
im dortigen Familiendrama. Du solltest Dir schnell ber die
Situation dieser Familie klar werden und dann schnell ins
Management beziehungsweise Mismanagement wechseln,
wenn Du darin gut bist. Du solltest au erdem einen Blick auf
die Steuerungsleiste werfen, bevor Du irgendetwas riskierst
oder den n chsten Familienkrach heraufbeschw rst.

Wenn Du auf ein unbewohntes Haus klickst, erh ltst Du lediglich die Information, da in diesem
Haus niemand wohnt, und Du eine Familien ausw hlen sollst, die dort einzieht. Das ist der Punkt,
21

wo die Buttons am oberen Rand der Nachbarschaft interessant werden. Der ganz links stehende
Button ist der Button Familie w hlen oder erstellen; wenn Du ihn anklickst, gelangst Du zum
Fenster Familie auswhlen, wo bereits einige Sims darauf warten, einiges an Porzellan in der
Nachbarschaft kaputtzumachen.
Du kannst hier eine der Gruppen ausw hlen, um
Dein Haus mit M nnlein beziehungsweise
Weiblein zu bev lkern, oder Du erstellst Dir
Deine eigenen. Einen Gesamt berblick zum
Erstellen von Familien (genauso zum Ausw hlen,
Einziehen lassen oder L schen bestehender
Familien) findest Du im Abschnitt Familien - Von
A-Z. Wechsel zu diesem Abschnitt, damit Du
schnell herausfindest, wie Du sofort einen Sim
erstellen kannst, mit dem das Chaos dann
perfekt ist.

Evakuieren, abreien und neu aufbauen


Zur ck in der Nachbarschaft stellst Du fest, da eins der Huser, das Dir so gut gef llt
von einer Horde r pelhafter Flegel bewohnt wird, die nichts mit den Sims zu tun haben,
die Du entworfen hast! Die L sung: Schmei sie einfach raus! (Ein Gewissen zu haben,
z hlt nicht zu den Voraussetzungen f r dieses Spiel, und manchmal kann es auch einfach
nur im Wege stehen.) Du brauchst lediglich bei dem betreffenden Haus mit Deinem
neuen Abri -Cursor auf den Button Evakuierung oder Zwangsabri zu klicken. Eine
Dialogbox erscheint (die Du aber auch wegklicken kannst), die Dir den Nettoverdienst
dieser Familie anzeigt und fragt, ob Du sie evakuieren m chtest. Du kannst nun entweder
auf die Esc-Taste dr cken, wenn Du Dich dazu entschlossen hast, nichts abzurei en
oder Du klickst auf den umschaltbaren Abri-Button, um dorthin zu gelangen, wo Du
angefangen hast. Klicke auf Ja, wenn der Abri -Cursor aktiv ist. Jeder Bewohner des
Hauses wird nun zum Fenster Familie auswhlen geschickt, wo sie dann wieder zum
Bewohnen von H usern zur Verf gung stehen und sie Dir vielleicht einmal besser
gefallen. (Jede bestehende Beziehung wird beibehalten, und auch das Geld aus dem
Hausverkauf und ihrem Hausrat nimmt entsprechend zu.)
Wenn Du das Haus von seinen Bewohnern befreit hast, erh ltst Du per Dialogbox die M glichkeit,
das leere Haus abzurei en. Klicke auf Nein, und die Traumbude geh rt Dir, vorausgesetzt Deine
Sims k nnen sie sich leisten. Und wenn Du den Anblick des Hauses nun wirklich nicht ertragen
kannst, dann kannst Du es auch in Schutt und Asche legen und
ein neues Haus bauen. Klick auf den Button Evakuieren oder
Abrei en, w hle ein unbewohntes Haus, und klicke dann auf Dein
Hausopfer. Eine Dialogbox erscheint, die Dich fragt, ob Du
diesen Ort wirklich einebnen m chtest. Klicke auf Ja, um die
Drecksarbeit hinter Dich zu bringen. Klicke auf Nein, wenn Du
doch auf die Stimme von Deinem guten Ich h rst.

22

Wenn Du erstmals alles abgerissen hast (wer hrt schon auf sein gutes Ich?), bewegst Du den Cursor
zurck auf den Bereich, wo das Haus einmal gestanden hat, und ein Fenster teilt Dir dann mit, da Du nun
nichts mehr abreien kannst. Wenn Du trotzdem etwas kaufen und neu aufbauen m chtest, wechsle zum
Bildschirm Familie ausw hlen und such Dir eine Familie aus oder erstell Dir eine neue. Schau' Dir den
Abschnitt Familien - Von A bis Z an, um diese Abl ufe besser zu verstehen.
Wenn Du Deine Familie erstmals unter der Fuchtel Deines
Cursors hast, kannst Du viel kaufen. Du erhltst
automatisch eine prima bersicht ber Deinen neuen
Besitz. Klick in der Steuerungsleiste auf den Button
Bauen, um die Werkzeuge auszuw hlen, die Du zum
Erstellen Deiner neuen Bleibe bentigst. Mehr Einzelheiten
zum Hausbau findest Du im Abschnitt So baust Du Dir
ein Traumhaus.

Klicke auf den Button Live Modus im mittleren Teil Deines


Geb udes, um zu sehen, wie Deine Sims auf das unfertige
Haus reagieren. Wenn sie jedoch einmal festgestellt haben,
da sich im K hlschrank keine netten Schnittchen befinden,
und das Problem ist, da es noch gar keinen K hlschrank
gibt, dann wird es schwierig auch nur irgendetwas zu finden,
was ihnen gef llt. Besser ist es, wenn Du zumindest einige
der wichtigen R ume fertigstellst, bevor Du ihre
Toleranzschwelle testest. Am besten liest Du auch noch
einmal den Abschnitt ber das t gliche Leben, um die Sims
besser zu verstehen, beziehungsweise um herauszufinden,
wie Du sie z hmen kannst.

Nichts wie weg!


So, und wenn Du nun absolut nicht gl cklich bist in Deiner Nachbarschaft, dann klick halt auf den
Button Verlassen und verschwinde aus der dynamischen, faszinierenden Welt der Sims und
kehre in Deine eigene Welt zur ck. Schau Dich ruhig um, hast Du wirklich die richtige Wahl
getroffen?

Halt, halt! Es gibt noch mehr! Den Button Websites ansehen


Klicke auf den Button Websites ansehen, um einen Suchalgorithmus zu ffnen, mit dem Du
Familien-Websites der Nachbarschaft ansehen kannst. Zu Beginn des Spiels bekommst die
Tutorialh user angezeigt, aber wenn Du HTML-Seiten von erstellten Familien exportierst,
vergr ert sich die Liste. Mehr Informationen findest Du im Abschnitt Andere Sims-WebWunder

23

DIE STEUERUNGSLEISTE
Die Steuerungsleiste ist der Ausgangsort f r alle Deine Bestrebungen bei den Sims, sei es, um
Deinen Lieblingssim zum Tulpengie en zu schicken oder um die Spieloptionen einzustellen. Die
Steuerungsleiste befindet sich am unteren Bildschirmrand, wenn Du in das Leben Deiner Sims
hineinschauen m chtest, um festzustellen, ob sie im Live Modus sind oder nicht. Mit dem Button Live
Modus oder der F1-Taste schaltest Du zwischen der kompletten Ansicht der Steuerungsleiste und nur
den Werkzeugen hin und her.

Die Steuerungsleiste verf gt ber eine Reihe verschiedener Modi, Informationen und Optionen, die
hier vorgestellt werden. Die meisten Steuerungen die f r das Spielen an sich wichtig sind findest Du
auf der linken Seile der Steuerungsleiste; die rechte Seite ist haupts chlich f r Meldungen zum
aktuellen Sim Status. Die meisten Werkzeuge in der Steuerungsleiste werden sichtbar, wenn Du den
Cursor ber das entsprechende Werkzeug beziehungsweise den entsprechenden Button bewegst.
Du solltest Dich schon recht gut vertraut machen mit der Steuerungsleiste,
um Deine Sims (ganz nat rlich und ohne Probleme) steuern zu k nnen.
Trotzdem wirst Du manchmal den Eindruck haben, da auch f nf
Steuerungsleisten Dir nicht weiterhelfen w rden.

DIE MODI
Bei Die Sims sind die Modi gewissermassen als Spielstatus zu verstehen, von wo aus Du bestimmte
Arten von Aufgaben ausf hren kannst, sei es nun bezogen auf das Sim-Management oder auch die
Dateiverwaltung. Du gelangst zu den verschiedenen Modi, indem Du auf das entsprechende ModusIcon im Bogen auf der linken Seite der Steuerungsleiste anklickst. Aktive Modi, die gew hlt werden
k nnen, sind hervorgehoben.

Live Modus
Das Icon f r den Modus Leben bleibt immer oben in der Modiauswahl, da es gewisserma en der
Chef aller Modi ist. Im Live Modus machen Deine Sims, was Du mchtest - oder auch nicht, was
auch davon abh ngt, wie m rrisch sie im Moment sind. Der Live Modus ist halt das Leben: die
Spieluhr l uft, die Sims machen Pl ne und ihre Stimmungen schwanken. Wenn das f r den
Moment zu viel ist, kannst Du das Spiel jederzeit unterbrechen, indem Du auf den Button Pause
klickst. Dieser befindet sich in der Reihe der Spielgeschwindigkeits-Buttons unter der Spieluhr (oder
Du dr ckst zum Unterbrechen die Taste P auf Deiner Tastatur).

24

Scrollen
Es gibt verschiedene Mglichkeiten, um durch das Territorium Deiner Sims zu gelangen. Wenn Du den
Cursor in eine beliebige Bildschirmecke bewegst, bewegt sich das Spielterrain in diese Richtung. Du
wirst feststellen, da Du so bis in die gro e Unendlichkeit hineinzoomen kannst. Aber keine Angst! Dreh
die Scrollrichtung einfach in die entgegengesetzte Richtung, und sofort kehrst Du in die gemtliche und
glckliche Welt Deines Haushalts zurck. Wenn Du nicht gerne in der Ecke lebst (d.h. scrollst), dann
kannst Du diese Option in der Optionenleiste unter der Rubrik Spieloptionen ausschalten. Du kannst
auch durch das Gel nde skaten, indem Du die rechte Maustaste drckst und die Maus in die Richtung
ziehst, in die Du Dich bewegen m chtest. Du kannst nat rlich mehr Gel nde durchqueren, wenn Du
Dich in einem kleineren Zoomausschnitt befindest. Mit der rechten Maustaste klicken und sie dann
loslassen zentriert den Bildausschnitt dort, wo Du hingeklickt hast. Die Scrollfunktion steht auch in den
Modi Kaufen und Bauen zur Verf gung. Und um einfach nur sicherzugehen, da Du nicht ber zu
wenige Scrolloptionen verfgst, hltst Du die Alt-Taste gedrckt, und ein Cursor mit vier Pfeilen
erscheint: Bewege den Cursor in eine der Pfeilrichtungen, und das Spielfeld wird dem folgen. Mit den
Pfeiltasten der Tastatur kannst Du den Bildschirm ebenfalls Scrollen.
Perspektiven
Der Live Modus erfordert eine Reihe von verschiedenen Perspektiven f r Deinen Sim-Haushalt.
Beginnen wir einfach im Erdgescho und gehen von dort aus weiter. Die H user der Sims k nnen
ein oder zwei Etagen haben. Wenn Deine Sims ein h heres Einkommen haben und in einer richtig
guten Immobilie leben, so kannst Du bei den Etagen-Icons ganz links in der Leiste zwei
Etagenansichten ausw hlen. Wenn es Deiner Familie aufgrund von Aktienhandel im Internet
allerdings nicht so glnzend geht, dann ist das Icon f r die zwei Etagenansicht deaktiviert. Indem
Du auf eins der Etagen-Icons klickst, gelangst Du zum gew nschten Stockwerk - aber das hast Du
Dir wahrscheinlich schon gedacht.
Etagen-Icons

Rechts von den Etagen-Icons befindet sich das Dach-Icon.


Wenn Du es anklickst wird das Dach Deines Simshaus angezeigt. Klicke auf die Modi Wand oben,
Wandteil oder Wand unten, um das Dach zu entfernen. Wenn das Haus zwei Etagen hat, dann
h ngen die Dachperspektiven von der gew hlten Etage ab, d.h. wenn Du das Dach mit ausgew hlter
ersten Etage w hlst, dann siehst Du nur den Dachbau f r dieses Stockwerk.
Dach-Icon

Zoomen und Drehen


Wir k nnen es nicht leugnen. Einer der groen K der bei Die Sims
ist, da Du direkt in das Leben dieser digitalen Wesen
hineinschauen und ber ihre Eskapaden staunen kannst. Das fhrt
wohl dazu, da Du Dich manchmal vielleicht zur ckziehen
m chtest, um einen berblick ber die gesamten
Haushaltsaktivit ten zu bekommen, manchmal
aber vielleicht mit im Raum sein willst, um den Stachel einer Beleidigung oder den Zauber eines
Kompliments direkt zu sp ren.
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Und so zoomst Du. Die rautenf rmige Box links in der Steuerungsleiste hat oben einen Plus-Button
und unten einen Minus-Button. Es gibt drei Zoomlevel: Mit dem Plus-Button zoomst Du hinein, mit
dem Minus-Button heraus. Die entsprechenden Buttons sind grau hinterlegt (stehen also nicht zur
Verf gung) sobald Du den h chsten beziehungsweise niedrigsten Zoomlevel erreicht hast.
Zoom-Button

In der rautenf rmigen Box befinden sich auerdem die Buttons zum
Drehen, damit Du eine andere Perspektive der Action erh ltst
beziehungsweise einen besseren Blickwinkel, um Objekte zu plazieren.
Klicke auf den nach rechts zeigenden Pfeil, damit sich Deine Ansicht
um 90 nach rechts dreht, klicke auf den Pfeil nach links, um das Haus
um 90' nach links zu drehen. Wenn Du viermal hintereinander auf den
gleichen Button zum Drehen klickst, befindet sich Deine Ansicht wieder
in der Ausgangsperspektive - zumindest hat uns unsere Mathelehrerin
das immer so erkl rt.

Dreh-Buttons

Wnde
Dir stehen einige Optionen zur Verf gung, wenn es darum geht, wieviel Du von Deinen Sims und
den Situationen in denen sie sich gerade mal befinden, sehen m chtest. Oberhalb und rechts neben
der rautenf rmigen Zoombox befinden sich die Wand-Icons. Klicke auf das Icon "Box ffnen" neben
dem Dach-Icon, wenn Du Deinen Sims ein gewisses Ma an Privatsph re geben m chtest. Alle
R ume sind von kompletten W nden umgeben, Du kannst beim Drehen also nur Details entdecken,
die tiefer liegen.

Klicke auf das mittlere Wand-Icon, um einen dynamischeren Wandeffekt zu bekommen. Die W nde
verschwinden im Boden, wenn Du - wie der gro e Zauberer von Oz - den Cursor durch sie
hindurchziehst, und gehen wieder in die H he, wenn der Cursor diesen Bereich verlt. Klicke auf
das untere Wand-Icon, damit die W nde unten bleiben. Nun hast Du eine Vogelperspektive, aber

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lieber lassen wir es an sthetik fehlen als an Anstand.

Spielgeschwindigkeit und -uhr


Wie bereits erw hnt, kannst Du das Spiel unterbrechen, indem Du die P-Taste auf Deiner Tastatur
dr ckst oder den Pause-Button neben den Zoomfunktionen anklickst. Wenn das Spiel unterbrochen
wurde, erscheint das Wort "Pause" in gro en roten Buchstaben auf dem Bildschirm und der PauseButton blinkt rot. Manchmal kann Dir eine Pause ganz guttun, um einfach ein wenig Atem zu holen,
wenn Deine Sims mal wieder dabei sind Deiner Kontrolle zu entziehen, Du sie aber nicht v llig
ausflippen lassen willst.
Button Spielgeschwindigkeit

W hrend der Pause kannst Du jedes Gesicht Deiner Sims anklicken, dann erf hrst Du was sie gerade
im Moment brauchen und auch ansonsten alles zur momentanen Situation. Au erdem kannst Du
beliebige Aktivit ten der Sims in der Interaktionswarteschlange einstellen. Die drei
Spielgeschwindigkeiten sind Normal, Hoch und Mega. Normal ist halt normal. Der Tag geht ganz
normal vor ber, und die Spieluhr (sowie das dazugeh rende Tageslicht beziehungsweise Nachricht)
laufen ganz gem tlich vor sich hin. Bei hoher Spielgeschwindigkeit werden die Bewegungen im Leben
der Sims ein wenig flinker. Du siehst, da die Geschwindigkeit der Spieluhr zunimmt, sobald alle
schlafen oder aus dem Haus sind.
Mit der Tastatur kannst Du Dich f r eine vertr umte normale Einstellung oder auch die hektische
Megaeinstellung entscheiden: Dr cke die 1 fr Normal, die 2 f r Hoch und 3 f r Mega und P zum
Unterbrechen. Klicke auf die Spieleinstellungen f r Hoch oder Mega, wenn Du Spielaktionen beschleunigen
m chtest, wenn Du ein bestimmtes Ziel erreichen m chtest, zum Beispiel wenn die Jungs die Arbeit
erledigen sollen, damit die M dels in Ruhe ein paar Videospiele durchzocken knnen.
Budget
Die finanzielle Situation Deines Haushalts wird dynamisch unter den Buttons
f r die Geschwindigkeit angezeigt. Denk' daran, da Deine Sims ganz scharf
auf einen gro en Plasmafernseher sind, wenn Mutti oder Vati jedoch nicht
genug Kohle mit nach Hause bringen, dann kann es schon mal Probleme
geben.
Klicke auf das Dollarzeichen (natrlich ist die W hrung Deiner Sims der
sogenannte Sim-Dollar), um das Budgetfenster zu ffnen. Es zeigt Dir das
gesamte Einkommen und die gesamten Ausgaben des
Haushalts f r den aktuellen und die letzen drei Tage an, aufgesplittet in Haben und Soll. Die Tage
beginnen um Mitternacht; die Gesamtsumme wird ber den Tag aktualisiert.
Bewege Deine Maus ber einen beliebigen Eintrag, um eine Erkl rung dazu zu erhalten. Klicke auf
den OK-Button des Fensters, um das Fenster zu schlie en.
Freunde der Familie
Rechts von dem leuchtenden, grinsenden Gesicht kannst Du die Gesamtzahl der Freunde der
Familie ablesen, also der Freunde, die die Familie gefunden und auch behalten hat. Klicke die
Anzahl der Familienfreunde an, um eine Beschreibung zu erhalten.

27

Kaufmodus
Ja! Endlich der gro e Kaufrausch! Wen interessiert es schon, ob das Wohnzimmer berquillt mit
Schnickschnack und Computern, wenn man die Chance hat eine Modelleisenbahn zu erstehen? Du
kannst Dich selbst, was den Kaufrausch angeht, in ganz sch ne Schwierigkeiten bringen, aber wir
wissen es ja auch - kaufen macht einfach Spa ! Klicke auf das Icon Kaufmodus, um eine
untergeordnete Leiste mit Icons f r die verschiedenen Kategorien zu ffnen. Klicke ein Icon an, und
rechts werden die Dinge angezeigt, die es in der ausgew hlten Kategorie gibt. Wechsel zum
Kaufmodus: Im Abschnitt Deine Welt erf hrst Du wie man kauft, wie man Dinge plaziert, wie man
verkauft (und wie man mit dem schlechten Gewissen eines K ufers fertig wird).

Baumodus
Klicke auf das Icon Baumodus, um endlich Deine architektonischen Tr ume zu verwirklichen. Wenn
Du im Baumodus bist, erscheint eine Unterleiste mit verschiedenen Baukategorien, in denen es
sogar Werkzeuge gibt, um ein Sim-Bruchbude in einen Palast zu verwandeln - was nat rlich seinen
Preis hat. Mehr zum Baumodus erf hrst Du im Abschnitt: So baust Du Dein Traumhaus.

Kameramodus
Die Sims zeigen gerne ein recht kompromittierendes Benehmen, und davor solltest Du Dich in acht
nehmen. Mit dem Kameramodus kannst Du Beweise daf r in Bildern festhalten. Wenn Du zum
Kameramodus wechselst, wird das Spiel unterbrochen. Auf dem Bildschirm erscheint ein Rahmen,
der den Bereich umgibt, der von der Kameralinse eingefangen wird. Mit dem Cursor kannst Du den
Rahmen bewegen, bis Du den besten Winkel gefunden hast. IPH Die linke Seite der
Werkzeuge in der Unterleiste des Kameramodus, sind dazu da, um
den Rahmen f r die Bilder zu verkleinern beziehungsweise zu vergrern. Von oben nach
unten kann man gro , mittel oder klein f r die Rahmengre ausw hlen. Die rechte Seite der
Werkzeuge sind f r die Qualit t der Bilder zust ndig, und gehen ebenfalls von oben nach unten von
hoher, ber mittlere bis hin zu geringer Qualit t. Je geringer die Qualit t, desto weniger
Speicherplatz wird ben tigt, um diese Bilder zu sichern. Halte die Strg-Taste gedr ckt, um dann mit
den Pfeiltasten die Gre des Rahmens horizontal und vertikal zu ver ndern. Links von den Icons
f r die Rahmengre wird die Pixelgre f r den ver nderten Rahmen angezeigt. Jede Aufnahme
die Du nach nderung der Rahmengre machst, wird in der neuen Gre vorgenommen, solange,
bis Du wieder eine nderung vornimmst oder eine der Standardgren ausw hlst.

28

Bildgre

Bildqualitt

Fotoalbum

Um ein Foto zu machen, w hlst Du die Gr e des Bilds


und die Qualit t, positionierst Deinen Rahmen und klickst
mit der linken Maustaste. Das Bild erscheint nun in einem
Fotoalbum, zu dem Du auch gelangst, wenn Du in der
Unterleiste auf den Button Fotoalbum klickst. Unter Deinem
neuen Bild erscheint ein blinkender Cursor, damit Du einen
Titel oder Namen f r diese sensationelle Aufnahme
eingeben kannst. Du kannst den Titel jederzeit ndern,
indem Du in die Textbox klickst.
Und wenn Du nun mal nicht der begnadete Fotojournalist
bist, dann erledigt das Spiel diese Aufgabe f r Dich. Von
wichtigen Ereignissen im Spiel werden automatisch
Schnappsch sse gemacht, damit diese grandiosen
Augenblicke f r Dich im Fotoalbum festgehalten werden
k nnen. Du kannst Dir diese Bilder im Fotoalbum ansehen
und benennen, oder Du l schst sie, wenn Du nicht an diese
j mmerliche Vergangenheit denken m chtest. In den
Spieloptionen kannst Du das Feature Automatische
Schnappsch sse ausschalten. Informationen dazu erh ltst
Du im Abschnitt Spieloptionen.
Mit den Pfeiltasten auf jeder Seite kannst Du das Fotoalbum durchbl ttern (vom ersten bis zum letzten
Foto) und mit den inneren Pfeiltasten bl tterst Du zum n chsten beziehungsweise zum vorherigen
Bild. Wenn Dir ein Foto nicht mehr gef llt, klickst Du einfach auf den Button L schen, w hrend das
betreffende Foto aktiv ist. Eine Dialogbox fragt Dich noch einmal, ob Du Dir auch sicher bist. Durch
L schen eines Fotos gelangst Du zur ck zum aktiven Kameramodus, um ein neues Bild zu machen.
Oder Du klickst auf den Button Fertig, um zum aktiven Kameramodus zu gelangen. Alle Werkzeuge
zum Anschauen und drehen funktionieren im Kameramodus, das hei t in diesem Modus steht Dir
alles f r ein Dasein als Voyeur zur Verf gung. Die Bilder im Fotoalbum werden als JPEG-Dateien im
Benutzerverzeichnis des Verzeichnisses Die Sims gespeichert. Und wenn Du meinst, Du schaffst es
Deinen Sims ein schlechtes Gewissen zu machen, indem Du Bilder ihrer dreckigen Klos sammelst,
dann hast Du schlichtweg zuviel Zeit.

Modus Optionen
Klicke auf das Icon Modus Optionen, um die Optionenleiste zu ffnen. Hier
kannst Du einige Spieloptionen und Optionen zum Dateimanagement
einstellen.
Optionen-Button

Speichern
Klicke auf Speichern, um Dein aktuelles Spiel auf der Festplatte
zu sichern. Du kehrst zu diesem Spiel zur ck, wenn Du auf Live
Modus klickst oder auf F1 dr ckst

29

Nachbarschaft
Klicke auf den Button Nachbarschaft, um vom aktuellen Spiel zur ck in die Nachbarschaft zu
gelangen. Du wirst gefragt, ob Du das Spiel speichern m chtest, wenn Du dies noch nicht getan
hast. Klicke auf den Button Abbrechen, wenn Du einen Besuch der Nachbarschaft ablehnst.
Beenden
Wenn Du auf Beenden klickst, erscheint eine Dialogbox, die Dich fragt, ob Du das Spiel speichern
m chtest, wenn Du dies noch nicht getan hast, oder eine Dialogbox, die Dich fragt, ob Du Dir
sicher bist, wenn Du schon gesichert hast. Denke daran, da Du, wenn Du das Spiel verl t, in
Dem stinknormales Leben zur ckkehrst, in ein Leben, wo Dir die Mitglieder Deiner Familie nicht
unbedingt das bieten, was Dir die Sims bieten. Also, bist Du wirklich sicher?
Grafikoptionen
Klicke auf den Button Grafikoptionen, um eine Unterleiste mit Auswahlm glichkeiten zu den
Grafikoptionen zu ffnen. Mache ein X in eine Box, um diese Option einzuschalten; wenn Du
h here Werte eingibst, beanspruchst Du mehr Prozessorleistung von Deiner CPU, wodurch das
Spiel langsamer werden kann, oder sich bei einem langsameren Computer das Bild verschlechtert.

Anti Alias - Gegenst nde sehen nicht mehr ausgefranst aus, sondern werden sanft gerundet.
Schatten - Macht Gegenst nde noch wirklichkeitsgetreuer, indem Schatten hinzugef gt
werden.
Licht- Objekte werden beleuchtet, z.B. durch Lampen (Du siehst aber auch was im Spiel, wenn
diese Option ausgeschaltet ist.)

Oberfl chen-Effekte - Hiermit erh ltst Du glatte berg nge.

Gel ndedetail - Mit dieser Option siehst Du noch mehr Details auf dem Rasen Deiner Sims.

Charakter-Detail - Noch mehr Lichtspiele und -filter f r Deine Sims.

Soundoptionen
Wenn Du auf den Button Soundoptionen klickst, erscheint eine Leiste mit drei Wahlm glichkeiten,
die ber Regler gesteuert werden. Regler nach links ziehen bedeutet den Effekt zu verringern, nach
rechts erh hen. Du kannst auch direkt in die Leiste klicken, um die gew nschte Einstellung so
einzugeben. Es gibt folgende M glichkeiten:

Effekte steuern die Soundeffekte im Spiel. Oder willst Du nicht wissen, ob die Kaffeebohnen in
der M hle knirschen?
Musik steuert die sanften T ne, die die Stimmungen der Sims hinterlegen.
3O

Stimmen lassen Dich alle Konservationsbestrebungen Deiner Sims mitbekommen.

Spieloptionen
Hiermit lt sich einiges im Spiel automatisieren.

Automatisches Zentrieren aktiviert bedeutet, da besondere Ereignisse, wie ein Hausbrand oder
die Geburt eines Babys direkt f r kurze Zeit auf dem Bildschirm angezeigt werden, bevor der
Bildschirm in die Originalposition zur ckkehrt.
Ein aktivierter Freier Wille gibt Deinen Sims die M glichkeit eigenmchtige Entscheidungen zu
treffen. (Manchmal haben Deine Sims aber auch eine so schlechte Laune, da sie berhaupt
nicht auf das h ren, was Du ihnen sagst, egal was.) Wenn Du Freier Wille deaktivierst, und
Deinen Sims nicht direkt etwas gescheites zu tun gibst, dann kann es sein, da sie sich
unterfordert f hlen und sogar sterben.
Scrollen aktiviert bedeutet, da das Gel nde Deiner Sim-Welt automatisch dorthin gescrollt wird,
wo Du den Cursor hinbewegst.
Simulation im Hintergrund bedeutet, da das Leben Deiner Sims weitergeht, wenn Du durch
Drcken von Alt-Tab das Spiel verlassen hast, um den Wert Deiner Aktien im Internet zu
berpr fen. Ist die Option nicht angeklickt, wird das Spiel unterbrochen w hrend Du nicht da bist.

Quicktips angeklickt zeigt Dir Werkzeugtips und Informationsleisten f r alle wichtigen


Spielbereiche, und Du mu t nur die Maus dar berbewegen (Du brauchst nicht zu klicken).
Neuen Spielern erleichtert dies das Spiel ungemein. Nach den ersten paar Malen, die Du Die
Sims spielst, wirst Du gefragt, ob Du die Quicktips ausschalten m chtest.
Automatischer Schnappschu angeklickt bedeutet, da bedeutende Momente im Leben der
Sims automatisch im Fotoalbum landen. Wenn Du Automatisches Zentrieren eingeschaltet
hast, werden zentrierte Ereignisse aufgenommen. Wenn die Option Automatisches Zentrieren
ausgeschaltet ist, wird kein Bild gemacht. Wenn gerade ein Bild-in-Bild (BIB) -Ereignis
stattfindet, dann wird dieses festgehalten.

Live BIB (Bild-in-Bild) angew hlt fhrt dazu, da ein kleineres Fenster im Standardbildschirm fr
wichtige Ereignisse geffnet wird. Wenn Du diese Option eingeschaltet hast, siehst Du zum
Beispiel live, wenn ein Dieb Dein Haus betritt. Du kannst das Bild-in-Bild-Fenster schlieen, indem
Du auf das Schlieen-Zeichen klickst, oder Du lt es nach kurzer Zeit von alleine verschwinden.
Deaktiviert (und damit weniger Stre f r Deinen Prozessor) erscheint aufgrund des PIP-Effekts immer
noch ein kleines Fenster auf dem Bildschirm, das jedoch ein festes Bild anzeigt. Im Prinzip erh ltst Du
ein Bild vom Beginn des Ereignisses, d.h. wenn der Dieb das Haus betritt. Auch dieses Fenster kannst
Du schlie en oder Du lt es von alleine verschwinden.

HTML exportieren angew hlt bedeutet, da JPEG-Screenshot-Dateien von Familienmitgliedern


(mit Statistiken), H user und dazugeh rende Informationen (Adressen) in einem HTMLVordruck abegelegt werden, den wir erstellt haben. Die HTML-Seiten entwickeln sich, wenn
das Spiel gespeichert wird, und es kann dann schon mal recht lange dauern mit dem
Speichern. Schalte HTML exportieren aus, damit das Speichern des Spiels wieder schneller
geht. Wenn Automatisches Zentrieren ausgeschaltet ist, wird kein Bild gemacht.
31

Tutorial zur cksetzen


Klicke auf den Button Tutorial zur cksetzen, damit das Tutorial-Spiel in den Zustand zurckgesetzt
wird, in dem es sich befand, bevor irgendjemand kam, um darin herumzuwurschteln. Du kannst es
erneut spielen, um Deine spielerischen F higkeiten aufzufrischen.
Button Tutorial zurcksetzen

PERSONEN-UNTERLEISTEN
Im Live Modus siehst Du rechts neben der Hauptsteuerungsleiste die Familiengalerie, mit
den Gesichtern der Sims, die in diesem Haushalt leben. Das aktuell ausgew hlte Sim-Icon ist
markiert. Im Abschnitt ber das t gliche Leben erh ltst Du Informationen zu den "Action-Icons", die zu
einem ausgew hlten Sim geh ren, und sich oben links im Bildschirm befinden.
Klicke auf die Icons rechts neben der Familiengalerie, um verschiedene
Unterleisten zu ffnen, wo Du dann einiges an pers nlichen
Informationen erh ltst (Na, Neugierde macht schon Spa , oder?).
Informationen, wie Du am besten mit dem Temperament der Sims umgehst, erh ltst Du im Abschnitt
ber das t gliche Leben. Denke daran, da wenn Du auf den Text oder die Leiste in der Unterleiste
klickst, Informationen erscheinen (manchmal gemischt mit Ratschlgen) zu der jeweils ausgew hlten
Kategorie.
Die meisten Buttons verf gen ber Leisten, die Dein Weiterkommen anzeigen, indem Sie die Punkte
anzeigen, die es f r die mit dem Button belegte Aktion gibt. All diese Punkte sind nur fr den
ausgew hlten, markierten Sim von Bedeutung. Wenn Du einen anderen Sim whlst, werden ganz
andere Punkte angezeigt - denn die Sims sind nicht geklont, klar? Die Leisten ber und unter dem
Button Stimmung werden nach oben gr n und nach unten rot, um so gute beziehungsweise
schlechte Stimmung anzuzeigen. Die anderen Buttons (Beziehungen, Arbeit, Zuhause) zeigen
gleichmig blaue Leisten - je mehr blaue Leisten, desto besser sind die Gef hle f r die gew hlte
Kategorie.
Stimmung
Standardmig gelangst Du zur Stimmungsleiste, indem Du auf die Icons mit den Theatermasken
klickst. Wenn Du den Button Stimmung angeklickt hast, ist die Leiste Bed rfnisse sichtbar, und sie
zeigt den momentanen mentalen und physischen Zustand Deines Sims. Klicke auf eine der
Bed rfnisleisten, damit Du Informationen ber den angeklickten Zustand erh ltst.
Anhand der Zustandsleisten, die die zarten Gef hle
und k rperlichen Bedrfnisse Deiner Sims
widerspiegeln, wei t Du, ob sie gef ttert oder
einfach nur geh tschelt werden m ssen. Um es
einfacher zu machen, zeigen sich die Leisten
entweder in gef hrlichem Rot f r schnell angesagtes
Handeln oder in einem gem tlichem Gr n. Bewegliche rote und grne Dreiecke rechts und links von
den Leisten zeigen aktuelle negative oder positive nderungen der Emotionen an, was nat rlich
auch zu Farb nderungen in den Leisten f hr. Selbstverst ndlich teilen Dir Deine Sims auch mit
anderen Mitteln mit, wenn sie HUNGRIG! sind oder ihnen sonst etwas fehlt. (Sie dr cken n mlich f r
ihr Leben gern Deine Kn pfe, hast Du das etwa nicht gewu t?)
32

Persnlichkeit

Durch Ausw hlen des Pers nlichkeitsicons wird die Pers nlichkeit des gew hlten Sims angezeigt, d.h.
Charakteristika, die Du dem Sim im Fenster Familie erstellen zugewiesen hast, oder Standards f r
bereits erstellte Charaktere. Durch Anklicken einer individuellen Pers nlichkeitseigenschaft erscheint
ein Informationsfenster, das Dir mitteilt, wie sich diese bestimmte Eigenschaft auf das Verhalten des
gew hlten Sims auswirkt. Das Sternzeichen des Sims wird hier angezeigt, da sich aus den
Pers nlichkeitseigenschaften zusammensetzt und Dir schnell mitteilt, wie gut (oder auch nicht) zwei
Sims zueinander passen.
Beziehungen
Klicke auf das Icon Beziehungen, um die Gesichtsicons der Sims
angezeigt zu bekommen, mit denen Dein Sim eine Beziehung hat.
Die Punkte f r diese Beziehung werden in der Leiste unter den
Gesichtsicons angezeigt. Zus tzlich zu den Feststellungen "Oh, klasse
gr n!" beziehungsweise "Oh, nein, was f r ein rot!", ist die angezeigte
Gesamtpunktzahl mit einem Minus- oder Pluszeichen versehen, entsprechend den Einf rbungen der
Leiste. Diese Werte ndern sich mit jeder Interaktion, die zwischen Deinen Sims stattfindet.
Besondere Icons (wie z.B. ein Herz oder ein lachender Smiley), werden manchmal
unter den Gesichtern eingeblendet, und weisen so auf den Partner des gew hlten
Sims hin, mit dem dieser in einer besonderen Beziehung steht. (Diese Situationen
werden im Abschnitt ber das t gliche Leben genauer unter die Lupe genommen.)
Klicke auf die Gesichter in der Leiste Beziehungen, um eine Informationsbox zu
ffnen, in der die exakt mittgeteilt wird, was genau zwischen den fraglichen Sims abgeht.
Jeder Sim hat feste Freunde (Sind sie nicht pingelig?), die in der Leiste Beziehungen angezeigt werden,
zusammen mit dem Zustand der Freundschaft, der anhand von Beziehungspunkten verdeutlicht wird.
Sims, die keine Freunde haben, sind ganz sch n traurig.

Freunde, die aus der Nachbarschaft heraus eine positive freundschaftliche Beziehung zu Deinen Sims
aufgebaut haben, werden neben dem Haushaltskonto in der Steuerungsleiste angezeigt. Wenn Dein
Haushalt ber Freunde verf gt, dann kannst Du die Gesamtzahl der Freunde links von der Darstellung
des Haushaltsverm gens ablesen, zusammen mit einem kleinen lachenden Smiley. Klicke die Anzahl
der Freunde an, um einen Bildschirmdialog zu ffnen, der Erkl rungen zu diesen Freunden abgibt.
Freunde zu haben, ist sehr wichtig, wenn Du im Spiel weiterkommen m chtest; mehr dazu erf hrst Du
in den Abschnitten Die Seele eines Sims und Das t gliche Leben.
Jobs
Klicke auf den Button Job und die Leiste Job erscheint. Sie zeigt Dir den Besch ftigungsstatus des
gew hlten Sims an, sein Gehalt und seine aktuelle Leistung in diesem Job. Die Unterleiste
33

F higkeiten zeigt an, was Dein Sim gelernt hat, entweder sich mit einem guten Buch zu verziehen
oder hart und k rperlich zu arbeiten. Die k rperliche F higkeit kann beispielsweise durch
Gewichtheben oder Schwimmen weiterentwickelt werden. F higkeiten, die f r den aktuellen Job von
Bedeutung sind, sind unterstrichen, wobei die vertikale Linie anzeigt, wieviele Punkte bentigt werden,
um auf der Karriereleiter zum n chsten Level zu gelangen.
Durch Anklicken der Kategorien f r die F higkeitsbewertung wird
eine Informationsleiste zu dieser F higkeit ge ffnet. Selbst Sims, die
nicht besonders helle sind, k nnen viele F higkeitspunkte haben,
auch wenn sich hier die Frage stellt, wie sie es auf die Reihe
kriegen sollen, die richtige Anzahl h bscher Hecken rings um ihr
Haus zu pflanzen!
Es gibt jede Menge Karriereleitern, die Deine erwachsenen Sims erklimmen k nnen (oder auch
nicht). Im Abschnitt Die Seele eines Sims und in der Referenzkarte zum Spiel sind sie detailliert
beschrieben. Es ist u erst wichtig, die Schatztruhen eines Haushalts gut zu f llen, und dazu
braucht der Sim einen guten Job. Deine Sims brauchen im Verlauf des Spiels auch bessere
Hausratsgegenst nde, um effizienter zu sein. Achte also auf folgendes: Sieh' zu, da Dein Sim
p nktlich bei der Arbeit ist, achte darauf, da er sich in seinem Beruf fortbildet und da Deine Sims
viele Freunde haben und schon geht's auf der Karriereleiter nach oben. Langsame Sims fallen die
Leiter eher hinunter, aber manchmal sehen sie einfach nur zufrieden aus und f hlen sich sauwohl,
wenn sie auf dem Boden schlafen d rfen.
Haus
Klicke auf das Haus-Icon, um eine Leiste zu
ffnen, die viele statistische Informationen zur
Hausgre, zum Aussehen und zum
Innenleben erh lt. Deine Sims sind ziemlich
besorgt, was das Aussehen und den Zustand
des Hauses angeht, sowohl aus sthetischer
als auch aus praktischer Sicht. Sie lieben offene
R ume, bequeme Zimmer, viele Fenster und
h bsche M bel. Und nat rlich finden sie es ganz toll, wenn sie mehr als ein Badezimmer haben.
Du wirst feststellen k nnen, da sich ihre Stimmung erheblich bessert, wenn all diese Bedingungen
erf llt sind.
Das Aussehen ist ebenfalls ein aufschlureicher Faktor, wenn es um
effiziente Bewegungsabl ufe Deiner Sims im Haus geht, und bezieht
sich direkt auf ihren geistigen Frieden. Wenn Du das Haus also so
einrichtest, da die Sims st ndig lange und beschwerliche Wege
zur cklegen m ssen, um eine Aufgabe zu bew ltigen, oder wenn
ihnen Gegenst nde im Weg stehen, dann
werden sie so nicht mitspielen. Also, streng Dich an, und sei Ihnen ein guter Herr und Gebieter. Mach
aus ihrem Haus ein Zuhause.

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FAMILIEN VON A - Z
Das Familienleben ist das A und 0 der Sims. Ohne das minuti se und detaillierte Vermischen von
Pers nlichkeiten und M glichkeiten in Deinem Haushalt, h ttest Du nichts zu tun, als den Rasen zu
schneiden und Goldfische anzustarren, um Dir Deine Zeit zu vertreiben. Wir sind nun einmal alle eng
mit unseren echten Familien verbunden - aber Du kannst ja eine neue erstellen, nat rlich eine bessere!
Wie Du im Abschnitt Nachbarschaft des Handbuchs siehst, ist es nicht n tig, eine Komplettl sung zu
erstellen. Im Bildschirm Familie ausw hlen kannst Du einen existierenden Haushalt ausw hlen, und
diesen in die Nachbarschaft hineinsetzen, indem Du die gew nschte Familie und das gew nschte Haus
anklickst. Au erdem gibt es bereits ein bewohntes Haus in der Nachbarschaft. Klick es an und Du wirst
von den bereits erstellten Pers nlichkeiten dieses Haushalts geh tschelt oder gequ lt. Das bedeutet
aber auch, da Du alle bestehenden Spannungen und den Kleinkram dieses Haushaltes erbst, aber es
befreit Dich auch davon Pers nlichkeitseigenschaften zuzuordnen, und Dir dar ber Gedanken zu
machen, ob Du Schnurrb rte und Minir cke bei Deinen Sims magst oder nicht.
Nun ja, zum Aufbau der Familie und ihrer Umgebung gibt es einiges zu sagen - egal, ob Du lieber
einen Durchschnittssim aus der Vorstadt oder einen Rockefellersim aus dem Villenviertel erstellen
m chtest. Hier steht jetzt auf jeden Fall, wie's gemacht wird!

DIE ENTSTEHUNG EINES HAUSHALTS


In der Nachbarschaft beginnt einfach alles. Lies' den Abschnitt Willkommen in der Nachbarschalt, um ber
alle Besonderheiten informiert zu sein. Wenn Du einmal drin bist, klickst Du auf den Button Familie
w hlen oder erstellen. Das Fenster Familie whlen erscheint.
Hier sieht Du bereits existierende Familienmitglieder, die ihre H user verlassen mu ten, und nun ganz
brav und ruhig darauf warten, da Du Sie f r Dein Haus erneut ausw hlst. Dieses Fenster ist auch eine
Sammelstelle f r Individuen oder Familien, die Du erstellt hast, oder solcher, die das Spiel mitliefert,
und die auch noch kein Zuhause gefunden haben.
Wenn Du zum ersten Mal zum Bildschirm Familie
w hlen gelangst, wird ein Dialog eingeblendet, der
Dich durch die Erstellung Deiner Familie f hrt. Du
wirst angewiesen auf den Button Neue Familie
erstellen zu klicken. Und wenn Du dann auf einen der
leeren Pl tze klickst, wo die existierenden Familien
hausen, dann gelangst Du direkt zum Fenster
Familie erstellen. Informationen zum Erstellen einer
Familie findest Du im Abschnitt Von vorn anfangen.
Jeder Familienplatz im Fenster gibt den
Familiennamen, Familienbilder, das Nettoeinkommen und die Anzahl der Freunde des Haushalts an.
Klicke eins der Individuen an, und ein kleines Fenster wird eingeblendet, das die pers nlichen
Eigenschaften und die Biographie der betreffenden Person anzeigt, wenn es eine gibt. Wenn Du
irgendwohin in den Familienplatz doppelklickst, landest Du mitsamt der angeklickten Familie in der
Nachbarschaft. Das ist dann der Punkt, wo Du sie in ein Haus setzen mu t, und das Chaos seinen
Lauf nimmt.
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Wenn Du die Esc-Taste dr ckst, w hrend der Cursor ber dieser


Familie weilt, dann kehrst Du zur ck zum Fenster Familie w hlen.
Wenn Du im Fenster Familie w hlen Esc oder Abbrechen dr ckst,
landest Du wieder in der Nachbarschaft.
Wenn Du auf einen von einer Familie
belegten Platz klickst, wird die Familie markiert und der Button L schen am unteren Fensterrand
aktiviert. Durch Anklicken des Buttons L schen landen alle ausgew hlten Familienmitglieder im
Nirvana und kehren nie zur ck. In einer Dialogbox erh ltst Du aber noch die M glichkeit diese
brutale Entscheidung r ckg ngig zu machen. Der Button Einziehen wird ebenfalls aktiviert, wenn ein
Haus ausgew hlt wird, und durch Anklicken gelangst Du in die Nachbarschaft, um ein Haus zu
kaufen und die ausgew hlte Familie anzusiedeln.

Von vorn anfangen


Hier beginnt der wirkliche Spa : Du hast die M glichkeit, einen Sim, den Du selbst erstellt hast, in
diese Welt zu bringen - das ist nun wirklich ein Sch pfungsakt. Wie in Deiner regul ren Welt sind
einige Sch pfungstaten hilfreich, manche bsartig und mache sind ganz einfach verr ckt. Du hast
die Wahl, mach' was daraus!
Klicke auf den Button Neue Familie erstellen am unteren Fensterrand, um mit dem phantastischen
Fenster Neue Familie erstellen noch tollere Sachen zu machen. In der blinkenden Textbox am
oberen Fensterrand gibst Du den Familiennamen ein, der dann im Fenster Familie w hlen erscheint.
Wenn die Familie eingezogen ist, siehst Du den Namen, wenn Du den Cursor ber das nun
bezogene Haus in der Nachbarschaft bewegst.
Du mu t einen Familiennamen eingeben, um
mit der Erstellung der Sims beginnen zu
k nnen - selbst die allerschlimmsten Sims
haben einen Namen verdient, oder? Hast Du
den Namen einmal festgelegt, klickst Du auf
den Button Neuen Sim hinzuf gen, um mit der
harten Arbeit des Erstellens zu beginnen.
Dieser Klick hat allerdings Konsequenzen: Du
befindest Dich im Fenster Einen Sim erstellen,
wo Dein Sim allm hlich Formen annimmt.
(Ausgew hlte Standardm glichkeiten sind im
Fenster markiert.)

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Eine Kamera im Ankleidezimmer des Sims


Im Fenster Einen Sim erstellen geht es recht hektisch zu, und Dein Prototyp nimmt im Fenster
der rechten Seite allmhlich Formen an. Vielleicht ist es das Beste, wenn Du Deinem Sim erst
einmal ein Geschlecht zuweist, einfach um eine gewisse Ordnung in die Sache zu bringen und
au erdem ist ein Geschlecht f r den Aufbau einer Pers nlichkeit gar nicht so schlecht.
Links von dem Fenster, indem der noch nicht ganz fertige Sim erscheint finden
sich mehrere Buttons mit Charaktereigenschaften. Das Symbol fr das m nnliche
Geschlecht unten rechts wird standardmig eingeblendet. Klicke auf das Symbol
f r weiblich, damit das nette m nnliche Symbol durch ein ebenso nettes weibliches
Symbol ausgetauscht wird.
ber den Buttons f r das Geschlecht befinden sich drei Buttons zum Einstellen der
Hautfarbe: von links nach rechts sind dies Hell, Mittel und Dunkel. Die
Standardeinstellung ist Hell, klicke auf eine der beiden anderen Farben, um Deinem
Sim die gew nschte Hautfarbe zu geben.
ber den Buttons f r die Hautfarbe befinden sich die Buttons zum Einstellen, ob Dein
Sim ein Erwachsener oder ein Kind sein soll. Wenn Du den Button Kind anklickst, f llt
der K rper Deines erwachsenen Sims zusammen auf die Gre eines
Heranwachsenden. Du kannst Deinen Haushalt mit Kindern bev lkern, aber Du solltest
vielleicht besser mit einem oder zwei Erwachsenen beginnen, bis sie ein gutes
Einkommen haben, und keine Probleme damit haben, sich alle 90 Sekunden das
Gequ ngel nach Sigkeiten anzuh ren. Das Erscheinungsfenster selbst weist auch
einige nette Tricks zur Verwandlung Deines Sims auf. Klicke auf die oberen Pfeile, um
verschiedene Kopfformen durchzuschalten, bis Du einen gefunden hast, den Du
Deinem Sim auf den K rper setzen m chtest. Mit den unteren Pfeilen kannst Du
verschiedene Outfits durchschalten, damit Dein Sim absolut schick und up-to-date
gekleidet ist (oder in Lumpen geh llt), je nach dem, was Dir am besten gef llt.
Wenn Du mit Deinem Designer-Sim (oder Frankensteinsim) fertig bist, gib ihm oder ihr einen
Namen, der zu Deiner Schpfung pat, indem Du ihn in die blinkende Textbox am oberen Bildschirmrand
eingibst.

Persnlichkeit: Engel oder Teufel


Das Fenster Einen Sim erstellen ist ganz sch n auf Zack und hat einiges zu bieten: Du kannst nicht nur
einfach den K rper eines Sims erstellen, nein, Du kannst dem Sim auch noch einen Verstand mit auf
den Weg geben. Auf der linken Seite des Fensters befindet sich die Pers nlichkeitsbox, und mit den
einfachen Werkzeugen dieser Box lt sich jede Menge anfangen. Die Sims benehmen sich in diesem
Spiel. Und hier weist Du ihnen nun ihre Eigenschaften zu, ihre Eigenarten und ihre Neurosen, die
einen Sim erst ausmachen. Nat rlich kannst Du die Eigenschaften der Sims auch den Sternen
berlassen, dann werden die Pers nlichkeitseinstellungen der Sims vom Herrn der Sternzeichen
vorgenommen.
Diese Charaktereigenschaften fhren bei Deinen Sims zu einer groen Anzahl von
Aktionen und Reaktionen in ihrem Haushalt. Ein Beispiel: Sims, die mit einem
gro en Interesse an Ordnung gesegnet sind, schlagen die H nde ber dem Kopf
zusammen, wenn sie in der K che dreckiges Geschirr sehen; Sims die hingegen kein
Problem mit Unordnung haben, laufen auch noch fr hlich
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durch das grte Chaos und sind gl cklich, wenn sie noch mehr anrichten k nnen. Die
Feinabstimmungen f r Deine Auswahlm glichkeiten findest du im Abschnitt Die Seele eines Sims.
Das Fenster Pers nlichkeit hat f nf Kategorien: Ordentlich, Extrovertiert, Aktiv, Verspielt und Nett.
Du kannst anfangen mit der Natur Deines Sims herumzuhantieren, indem Du erstmal den Cursor in
die schwarze Box auf der linken Bildschirmseite bewegst. Unter dieser Box gibt es eine
"Punktedose", mit 25 Punkten, die f r die Kombination von von Dir gew hlten Eigenschaften f r
den Charakter Deines Sims vergeben werden k nnen.
Die Punkte sind Ma einheiten, die den Wert oder den "Einflu auf die Pers nlichkeit" der gew hlten
Eigenschaft angeben. Nimmt die Zahl der Punkte ab, sinkt nat rlich auch der Einflu dieser
Eigenschaft im Charakter Deines Sims. Obwohl die gegens tzlichen Eigenschaften von bestimmten
Eigenschaften nicht als solche benannt werden, gibt es sie: Nett/griesgr mig, aktiv/faul,
ordentlich/schludrig, verspielt/ernst und temperamentvoll/scheu.
Bewege Deinen Cursor in die 10 Leisten neben einer Eigenschaft, und der Cursor verwandelt sich in
ein Plus, wenn er neben einer Eigenschaft landet, der Punkte hinzugef gt werden k nnen. Klick' mit
der Maus, um der Gesamtzahl einzelne Punkte hinzuzuf gen. Wenn Du den Cursor in den Bereich
der ausgef llten Leiste bewegst, ndert sich der Cursor in ein Minus, was bedeutet, da hier durch
Klicken Punkte weggenommen werden, die dann wieder anderen Eigenschaften hinzugef gt werden
k nnen. Du kannst sogar einen Charakter erstellen, und nicht alle Punkte vergeben, aber Vorsicht,
sie stehen dennoch zur Verf gung.
Du kannst die Eigenschaften auch verzerren, so da Du einen unordentlichen
Muffel, einen verspielten Ordnungsfreak oder eine andere jammervolle
Kombination erh ltst. Wie Du Dir vorstellen kannst, werden die Merkmale der
Eigenschaften durch ihre Gegenparts ausgeglichen: Weniger ordentlich,
schludriger; weniger temperamentvoll, scheuer, weniger aktiv, fauler, weniger
verspielt, ernster, weniger nett, griesgr miger. Vielleicht versuchst Du ein paar
Sims f r den selben Haushalt zu erstellen, deren Eigenschaften grundverschieden sind, oder Sims,
deren gemeinsame Interessen Schw chen ausb geln. Oder Du testest Deine Eigenschaften als
Sch pfer, indem Du einen Haushalt mit Waagen, Widdern und Skorpionen erstellst, die dann
gemeinsam die gemeine Stubenfliege beobachten. Wenn Du den Sternzeichennamen und den
Pers nlichkeitspunkten anklickst, werden automatisch die daf r bestimmten Eigenschaften
eingesetzt. Oder Du machst es alleine, und schaust, welches Sternzeichen bei den von Dir
zugewiesenen Eigenschaften herauskommt. Um es kurz zu machen, die Sternzeichen sind der
schnelle Weg, um zueinander passende Familienmitglieder zu erstellen (oder einen Haufen nicht
zueinander passender Schwachk pfe, f r die Wrestlingfans unter Euch). Es ist wichtig, da Du Dir
dar ber im klaren bist, da diese Auswahlmgllichkeiten das Spiel stark beeinflussen k nnen. So ist
zum Beispiel ein Charakter, der sehr griesgrmige Eigenschaften hat, schwieriger sozial zu
integrieren, und kann zu Problemen bei Beziehungen f hren. Aber egal, es ist wie im wirklichen
Leben, denn gerade diese Herausforderungen sind es doch, die das Leben interessant machen.
Und gleichzeitig auch furchtbar. Aber so ist es nun mal!

Die Biographie, und das war's dann ...


Wenn Du einmal mit all den kuriosen Bestandteilen, die einen Sim ausmachen, fertig bist, kannst
Du ihm noch eine kleine Biographie f r die Nachwelt hinzudichten. Diese Biographie erh ltst Du,
wenn Du in die erw hnte berschrift im Fenster Familie ausw hlen klickst oder wenn Du auf den
Kopf der Leiste Beziehung klickst, vorausgesetzt, der Sim darf sich gl cklich sch tzen, welche zu
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haben. Klicke in den Bereich unter dem Wort Biographie, und mei el die Geschichte Deines Sims in
Stein - nun ja, vielleicht kannst Du sie auch als Datei hinterlassen. Wenn Du einmal den Engel oder
Teufel Deiner W nsche zusammengebastelt hast, klickst Du auf den Button Fertig um zum Fenster
Familie erstellen zur ckzukehren, wo Du nun vielleicht den Gegenpart f r Deinen urspr nglich erstellten
Hausbewohner erstellst. Dort kannst Du auch auf das Icon f r den gerade erstellten Charakter klicken,
und ihn so zur H lle der Charaktere schicken (von wo aus er nie zur ckkehren wird), indem Du auf den
Button Gew hlten Sim l schen klickst. Oder Du kannst die Charakteristika des gew hlten Sims neu
bearbeiten, indem Du auf den Button Gew hlten Sim bearbeiten klickst. Dadurch kehrst Du zur ck zum
Fenster Einen Sim erstellen. Pro Familie kannst Du maximal acht Charaktere erstellen.
Klicke im Bildschirm Familie erstellen auf Fertig, wenn Du wirklich
fertig bist. Danach kannst Du nicht mehr zur ck, um Deine Figur zu
bearbeiten, klar? Wenn Du nun gerade das ultimative Monster erstellt
hast (was ansonsten ein anderer Sim machen wird), dann mu t Du
halt mit ihm leben oder mit der Klofrau. Wenn Du in diesem Fenster auf den Button Abbrechen
klickst, dann werden alle von Dir getroffenen Entscheidungen gelscht und Du kehrst zum Fenster
Familie ausw hlen zur ck, um noch einmal von vorne zu beginnen. Wenn Du einmal auf Fertig geklickt
hast, kehrst Du zum Fenster Familie ausw hlen zur ck, wo Du dann ber den Button Familie in das
Haus einziehen lassen Deine Figuren ihren Weg in der gro en weiten Welt gehen lassen kannst. Lies
den Abschnitt Willkommen in der Nachbarschaft, um herauszufinden, was Du machen mu t, wenn Du
f r den gro en Coup bereit bist.

berlegungen zum Erstellen von Charakteren


Es gibt viele Strategien, um einen gewissen Pers nlichkeitsausgleich in einem Haushalt zu schaffen,
obwohl wir ja bereits darauf hingewiesen haben, da dieses Gleichgewicht langweiliger sein kann als
das Auf und Ab von Krisen. Probier die verschiedenen Kombinationen aus, um herauszufinden, was
wirklich interessant ist, und nat rlich, um Deiner diabolischen, manipulativen Natur freien Lauf zu lassen.
Aber solange Du nicht m chtest, da Dich Deine manipulativen Fhigkeiten an den Rand eines
Nervenzusammenbruchs f hren, solltest Du vielleicht erst mal eine Weile mit einem ein oder zwei
Personenhaushalt spielen, oder zumindest so lange, bis Du Deine Sims einigerma en durchschaust und
sie im Griff hast. Die F hrung eines Haushaltes f r mehr als nur ein paar Personen ist schon eine
Herausforderung, und wenn Du es mit einem richtig gro en Haushalt versuchst (d.h. zwischen sechs
und acht Personen), dann wirst Du in Deinem wahren Zuhause nicht mehr regelmig essen oder baden
k nnen. (An dieser Stelle wei t Du aber hoffentlich noch, was Dein wahres Zuhause ist und welches das
der Sims, oder?)
Die Abschnitte Die Seele eines Sims und Das t gliche Leben informieren dar ber, welche
Auswirkungen die Pers nlichkeiten auf das Spiel haben k nnen, und haben au erdem einige Tips
bereit, wie Die am besten mit diesen Wesen umgehst, denen Du ein elektronisches Leben beschert hast.
Wenn Du auch manchmal den Eindruck haben wirst, da sich das Leben Deiner Sims zur Tortur
entwickelt, dann solltest Du nicht klagen, sondern dankbar sein, da sie noch nicht an Deine
Kreditkarten herankommen.

39

MODUS LEBEN: DIE SEELE EINES SIMS


Wie erwacht ein Sim zum Leben? (Und wieso wird dieses Leben f r Dich manchmal zur H lle?)
Nun, die Steuerungsleiste sagt Dir, da Sims Wesen mit vielen Stimmungen und viel Appetit sind.
Diese Stimmungen sind das Ergebnis von Situationen, die in ihrem Leben vorkommen, und durch
ihre Pers nlichkeit gefiltert werden. (Im Abschnitt Das t gliche Leben erf hrst Du mehr dazu, wie
sich ein Sim bewegt, und welche Bewegungen Du machen kannst, um einen Sim zu bewegen.)
Nun, Du hast jetzt nicht viele
M glichkeiten, diese
Pers nlichkeiten abzulegen - Du
hast sie kreiert und Punkt (F r die
bereits bestehenden Familien bist Du nat rlich entschuldigt.). Die Pers nlichkeiten zu verstehen, ist
selbstverst ndlich eine andere Sache. In diesem Abschnitt erh ltst Du sowohl die praktische als auch
die philosophische Sichtweise, um Deine Sims zu verstehen, und m gliche Antworten auf die Frage,
die Freud gestellt h tte, wenn er heute noch leben w rde: Was wollen die Sims wirklich?

MOTIVE, BEDRFNISSE UND PERSNLICHKEITEN


Sims werden durch Bed rfnisse motiviert: Ein hungriger Sim ist motiviert zu essen, ein m der zu
schlafen und so geht es weiter, wie Du anhand der Bed rfnisse in der Steuerungsleiste sehen
kannst. (Du kannst die komplette Anzeige der Unterleisten ein- und ausschalten, indem Du die Taste
F1 dr ckst.) Ein Hauptaugenmerk beim Managen Deiner Sims solltest Du darauf richten, ihre
Stimmung durch Musik positiv zu beeinflussen. Wenn sie gl cklich sind, ist das der Schlssel, um
sie im Leben vorw rts zu bringen, ihre M glichkeiten zu nutzen und Chancen f r neue Erfahrungen
und Beziehungen zu wahren. Und Dir wird es das Gef hl vermitteln, da Du ein einsichtiger,
aufgeschlossener und kreativer Mensch bist, dem nur daran gelegen ist noch mehr Spiele von Maxis
zu kaufen, die Deine Erwartungen voll und ganz erf llen.
Die Stimmungsleisten ber und unter dem Button Stimmung zeigen einen Durchschnitt von
allen anderen Bedrfnissen an. Tatschlich reflektieren diesen Leisten eine Verkettung von
verschiedenen Stimmungsbedingungen und -eigenschaften, gefiltert durch eine komplizierte
Berechnungsformel die den grandiosen hohen Entwicklungsstand vom Spiel reflektiert. Eigentlich ist es
berflssig zu erw hnen, da viele grne Leisten einen glcklichen, viele rote Leisten jedoch einen
unglcklichen Sim darstellen

Motive
Hier ist eine Liste der Bed rfnisse der Sims, und einige Mittel, um sie zu befriedigen.
Grundlegende Informationen zur Befriedigung der Bed rfnisse erhltst Du in einer Informationsbox,
wenn Du auf jeden Text einer Bed rfniskategorie klickst (was letztendlich f r alle Texte und
Unterleisten der Steuerungsleiste gilt.). Experimentiere ein wenig mit Deinen Sims, um
herauszufinden, wie ihr Verhalten von der augenblicklichen Stimmung, Umweltbedingungen und
Aufgaben, die Du ihnen gibst, beeinflu t wird. Es wurden einige Muster entwickelt, die Du zur
Feineinstellung verwenden kannst. Aber pa auf, Sims sind den Menschen, die wir kennen, recht
hnlich - immer wenn Du meinst, jetzt hast Du sie konditioniert, machen sie etwas und Deine
Vorstellungen sind dahin.
4O

Hunger

Das Hungerbed rfnis befriedigst Du, indem Du Essen oder Snacks vorbereitest, den Pizzaservice
anrufst und sie dann essen lt. Oder Du l t sie etwas essen, das ein anderer Sim gemacht hat.
Komfort

Das Komfortbed rfnis wird durch Sitzen, Schlafen, Baden und D sen befriedigt.
Hygiene
Das Hygienebed rfnis wird durch Duschen oder Baden oder einfach nur durch
H ndewaschen befriedigt.

Harndrang

Dieses Bed rfnis wird durch das Aufsuchen des Stillen rtchens befriedigt. (Und nicht wieder in
die B sche pieseln.)
Energie

Das Energiebed rfnis wird durch Schlafen und Kaffee trinken


befriedigt. Der Kick erh ht sich ein wenig, wenn die Sims Espresso
trinken. Nat rlich reden wir hier von den erwachsenen Sims, die
kleinen Sims haben genug Energie, ohne da man ihnen auch noch
Kaffee geben mu ! Au erdem w rden sie ihn nicht trinken.
Spa

Das Spa bed rfnis wird befriedigt, wenn ein Sim durch irgendetwas unterhalten wird: Fernsehen,
Musik, Flipper oder Poolbillard usw.
Soziales Bedrfnis

Das soziale Bed rfnis wird befriedigt, wenn Deine Sims mit anderen Sims
zusammenkommen.

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Raum
Sims m gen gro e, helle Zimmer. Tags ber sorgen Fenster f r Licht, nachts Lampen. Durch
h bsche Dekorationen und eine nette Einrichtung wird dieses Bed rfnis besser befriedigt, w hrend
kaputte Gegenst nde, schmutziges Geschirr oder M ll die Sims unzufrieden machen.

Bekommen Deine Sims, was sie brauchen?


Brauchen sie, was sie bekommen?
Grundlegende Bed rfnisse zu befriedigen bereitet in mancher Hinsicht eine gewisse Genugtuung, in
anderer Hinsicht oft auch mehr. Es ist schon zu verstehen, da wenn ein Sim mal mu das KloBed rfnis rot gl ht, und dann solltest Du ihn auch dorthin schicken und nicht in die n chste
Kneipe. Es gibt eine relativ einfache L sung, um die Bed rfnisse eines Sims im Gleichgewicht zu
halten: Sieh einfach zu, da die Stimmungsbarometer im Durchschnitt gr n sind, und la sie nicht in
verzweifelte Bereiche entschwinden. Sicher, das ist einfacher gesagt als getan, vor allem, wenn Du
es mit greren Haushalten zu tun hast, und auch noch auf soziale Interaktionen zwischen
verschiedenen Sim-Pers nlichkeiten achten mu t. Die Pers nlichkeit ist eine
einflu reiche Komponente, wenn es darum geht Bed rfnisse zu befriedigen.
Wenn ein Sim zum Beispiel viele Punkte beim Pers nlichkeitsmerkmal
"Verspielt" hat, dann wird er weit aus mehr Freude daran haben, ein
Computerspiel zu spielen, als beim Lesen eines Buchs.
Den grten Gewinn ziehen Sims aus qualitativ hochwertigen Gegenst nden:
So ist ein kleiner Fernseher weniger erfolgreich als ein unterhaltsamer
Breitwandfernseher. Um es analytischer auszudr cken, um die Effizienz von jedem Sim zu
maximieren, ist es notwendig, herauszufinden, wie man sie am schnellsten m glichst glcklich
macht. Einige Wechselwirkungen mit Gegenst nden resultieren in sehr verschiedenen
Bed rfniseffekten, in Abh ngigkeit von der Pers nlichkeit des Sims. Punkt ist, Du mu t Deinen Sim
in- und auswendig kennen, um ihre Aktionen so zu steuern, da sie daraus die grte Befriedigung
ihrer Bed rfnisse ziehen. Du kennst Deine Sims schon einigerma en gut, wenn Du wei t, wie Du sie
dahingehend steuerst, da sie versuchen diese qualitativ hochwertigen Gegenst nde zu erhalten
und benutzen. Du hast folgende Strategie, wenn es darum geht bessere Gegenstnde zu kaufen: Du
mchtest, da Deine Sims mehr Geld verdienen, damit sie mehr Gegenst nde kaufen k nnen, die
einfacher oder effizienter ihre Bed rfnisse erfllen. Die besseren Haushaltsgegenstnde fhren zu
besseren (oder zufriedeneren) Haushaltssims - also, la sie arbeiten und dann geht shoppen.
Objektiv gesehen
Schauen wir uns nun die Wechselwirkung einiger Gegenst nde an und wie die Sims darauf
reagieren. Sagen wir mal, Du bist der moderne Typ, der der Meinung ist, da ein Sim technisch upto-date sein sollte, also kaufst Du ihnen einen netten Computer. Sims k nnen den Computer zum
Spielen oder f r die Jobsuche verwenden, auch wenn sie sich nur nach Jobs umsehen, wenn Du sie
dementsprechend instruierst - und sie m ssen in guter Stimmung sein, um sich um einen Job zu
bem hen. Sie spielen alleine - ob sie mehr oder weniger spielen h ngt von ihrer Pers nlichkeit
und von ihrer Stimmung ab.
42

Ein verspielter Sim verbringt mehr Zeit spielend am Computer als ein ernster Sim. Ein
muffeliger Sim bekommt vielleicht einen kleinen Koller, wenn der Computer kaputtgeht.
Einige Gegenst nde sind f r manche Sims attraktiver (wie ein Fernseher f r einen faulen
Sim), und manchmal erhalten sie aus der Interaktion mit diesem Gegenstand mehr
Motivationspunkte.
Egal, in einer anderen Zeit w rde Dein sensibler Sim dieselbe Anzahl an Motivationspunkten
erhalten wie ein Sim mit einer anderen Persnlichkeit. Denke daran, da Deine Sims sehr individuell
sind, spezielle Interessen haben und auch zu bestimmten Zeiten unterschiedlich gewichtige
Motivationen haben. Die Pers nlichkeit beeinflu t ihre Auswahl der Objekte und wie lange sie sie
verwenden.
Diese Art von Interaktionen von Gegenstnden und die unterschiedlichen Persnlichkeiten der Sims
zeigen Dir, da Du Deine Sims kennen mu t, um sie mental und emotional fit zu halten (und um
immer tiefer hineinzukommen in die Komplexitten - und den Genu - dieses Spiels). Und sie zu
kennen, deckt das gesamte Simuniversum, sei es nun zu wissen, welche Gegenstnde Du ihnen
kaufst, die am besten zu ihrem Temperament passen bis zur Plazierung dieser Objekte, damit sie von
gr tem Nutzen sind. Uhhh! Und Du hast gedacht, da dies hier nur ein ein Spiel ist.
Raum zum Bewegen
Einige Motivationen scheinen ein wenig obskurer zu sein als andere. So sieht das Raummotiv z.B. so
aus, da man gro e, architektonisch interessante R ume mit vielen Fenstern bevorzugt. Die
Zufriedenheit die ein Raum bieten kann, kann auch von Bildern an den W nden und von Pflanzen
kommen, und nimmt rapide ab, wenn sich Dreck auf dem Boden befindet oder schmutziges Geschirr
herumsteht. Sims reagieren sehr sensibel auf Atmosph re und sthetik, auch wenn die etwas
schlampigeren Sims sich nicht so schnell und so furchtbar ber einen herumstehenden Pizzakarton
aufregen werden.
Etwas allgemeines zu Gegenst nden: Manche Gegenstnde haben eine obere Punktgrenze, d.h. da ein
Sim mit ausgepr gter Spa motivation nicht den Nutzen aus dem Spiel mit einem bestimmten
Gegenstand zieht, der einen anderen Sim m glicherweise in den Himmel der Gen sse fhren w rde.
Wir werden Dir nat rlich nicht sagen, welche das sind - es ist halt ein Lernproze .

AUTONOMIE
Die Bewohner des Haushalts haben ihre eigenen Ideen, wenn es darum geht, wie ihr Leben ablaufen
soll, und verhalten sich dementsprechend, wenn Du ihnen nicht sagst, was sie machen m ssen. Mehr
Informationen zum Thema Freier Wille findest Du bei den Spieloptionen im Abschnitt Steuerungsleiste.
Die eigenst ndige Handlung erscheint bei den Interaktionen der gew hlten Person als Icon, genau wie
die benutzergesteuerte Aktion. Die eigenst ndigen Aktionen werden von Deinen unterbrochen und
berlagert, weil Du ja letztendlich f r dieses Spiel bezahlt hast. Im Abschnitt Schlange stehen erhltst
Du Informationen zur Arbeitsweise der Warteschlange.

Jemand anderers wollte, da ich das tue ...


In manchen Momenten w hlt der autonome Sim nicht unbedingt den kl gsten Weg. Manchmal ist es
die Wahl zwischen Kartoffelchips oder dem Heimtrainer, und wer will diese Wahl schon treffen? Du
nat rlich, denn Du wei t schlie lich besser Bescheid als dieser verflixte Sim, also halte Dich bereit,
wenn ein Sim nachl ssig wird.
43

Die eigenst ndigen Charaktere folgen ganz extrem ihren Pers nlichkeitseigenschaften. D.h. Sims,
die eher langsam sind, beweisen Dir diese Eigenschaft bis ins kleinste: Sie fl zen sich stundenlang
auf dem Sofa rum und gammeln einfach vor sich hin - das gleiche Extrem findest Du auch bei
sehr hungrigen oder sehr sauberen Sims. Wenn sich ihre Pers nlichkeit auf eine Eigenschaft
konzentriert, dann sind alle anderen Motive nur Nebensache. Und das
kann ganz sch n hart sein. Es sind diese feinen
Pers nlichkeitseinstellungen, die Du f r Deine Wesen gew hlt hast,
gemigt durch die Gegenst nde, mit denen Du sie umgibst, was
letztendlich ausmacht, was sie alleine machen. In anderen Worten, wenn
Du ihnen ein Bett gekauft hast, liegen sie vielleicht von alleine darin
(aber einem faulen Sim mu t Du schon wieder mitteilen, da er das Bett
auch machen soll).

FHIGKEITEN
Sims brauchen verbesserte F higkeiten, wenn sie beruflich weiterkommen wollen und so banalen
Dingen entkommen mchten, wie die K che beim Zubereiten des Essens abzufackeln. Klicke auf
den Button Job in der Steuerungsleiste um ihren aktuellen Fhigkeitslevel abzulesen. (Bei Kindern
gibt es ein Zeugnis und keine Liste.) Es gibt eine Reihe von Mitteln, um die F higkeiten Deiner
Sims zu verbessern; im folgenden erh ltst Du einen berblick ber F hikeiten und wie man sie
verbessert. Denk daran, da Deine Sims keine B cher lesen k nnen, in denen die Verbesserungen
beschrieben sind, wenn Du ihnen nicht einen B cherschrank kaufst. Und zus tzlicher Nutzen:
Einige der Mittel zum Trainieren der F higkeiten machen den Sims sogar Spa und k nnen ihre
Stimmung heben.
Einige F higkeiten der Sims werden ganz schnell verbessert, indem sie die
entsprechenden B cher lesen. Die B cherregale sind also nicht nur
Dekoration - nein, Deine Sims sollten ihr Leben durch das Studium von
B chern kultivieren, die Du sorgf ltig in den B cherregalen ihrer Hause
hingestellt hast. Die Kinder sind besser in der Schule aufgehoben. Egal, andere F higkeiten
ben tigen andere Dinge, um verbessert zu werden. Du kannst nicht alle F higkeiten eines Sims
durch das Lesen von B chern verbessern.
Die folgende bersicht zeigt einige Mittel zur Verbesserung der Fhigkeiten. Schau Dir im
Abschnitt ber das t gliche Leben das Material zur Karriere an, denn dort werden weitere Mittel
und Wege zur Verbesserung von F higkeiten beschrieben.
Fhigkeit
Kochen
Mechanik

Buch ber Mechanik lesen (aus dem B cherregal)

Charisma

H nge einen Spiegel ins Haus und schau zu, wie das Charisma
zunimmt.
Schwimmen oder an der Hantelmaschine trainieren.
Schach spielen
Malen und Klavier spielen

Krper
Logik
Kreativitt

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Methode zur Verbesserung


Kochbuch lesen (aus dem B cherregal)

DAS TGLICHE LEBEN - MENSCH, IST DAS EIN


LEBEN, ODER?
Wer ist noch nicht an einem Haus vorbeigegangen und hat sich gefragt, was wohl hinter diesen
W nden geschieht? Die Sims geben Dir die Chance, mehr als nur ein Voyeur zu sein - Du kannst das
Leben Deiner Sims bestimmen, indem Du sie in Richtung neuer Fhigkeiten anstupst, sie an
bestimmten Stellen kitzelst oder auch schon mal Amor spielst, wenn sie die Gelegenheit zu einem Flirt
ergibt. (Naja, manchmal mu t Du danach halt auch die Scherben wegfegen, wenn es mal nicht
geklappt hat.) Jeder Tag im Haushalt der Sims bietet neue Schocks und neue Herausforderungen. Das
Leben Deiner Sims ist so vollgepackt mit Ereignissen, da Du sie manchmal schlafen schicken mu t,
obwohl sie gar nicht m de sind, einfach nur, um selbst mal eine Pause zu haben. Bevor Du damit
beginnst, in jeden Raum einen Fernseher zu stellen, m chtest Du vielleicht mal auf das gro e Bild
schauen. Von Anfang an, gibt es beim Dirigieren Deiner Sims ein wichtiges Konzept zu beachten:
ZEIT. Selbst in den frhen Phasen der Entwicklung Deines Haushalts, bevor es zur Karriere kommt
und bevor Flirts ihren Lauf nehmen, mu t Du dar ber nachdenken, wie Deine Sims ihre Zeit verbringen
sollen. (Und es wird Zeiten geben, wo Du mchtest, da sie arbeiten, sie aber lieber tanzen gehen.)
Eine gute Parole, die Du beim Zeitmanagement im Hinterkopf behalten solltest ist
Effizienz. Du m chtest, da Deine Sims ihre Ziele erreichen - egal ob das Ziel eine
Gehaltserh hung ist oder ins Badezimmer zu gelangen - und das auf m glichst
effiziente Weise. Wenn Du siehst, da die Stimmung eines Sims nachl t, weil er
hungrig ist, dann ist es wohl nicht an der Zeit, diesen Sim in ein interessantes
Gespr ch mit dem Nachbarn zu verwickeln. Die ohnehin schon angeschlagene
Stimmung des Sims geht dann wahrscheinlich v llig den Bach runter, und es kann
dann noch schwieriger sein, jemals eine gute Beziehung zum Nachbarn aufzubauen.
Nachbarschaftbeziehungen k nnen sich in viele Richtungen entwickeln: zu Sozialkontakten, Romanzen
und vielleicht sogar zu einem Familienzusammenschlu . Daher solltest Du Dich um die gute
Nachbarschaft bem hen. Nat rlich kann ein Sim auch mal Lust haben, einen Nachbarn zu beleidigen,
aber das ist eine andere Sache. Du mu t ja schlie lich auch Deinem Sim einmal einen Gefallen tun.
Dieses Beispiel wiederholt sich im Haushalt unz hlige Male. Trotzdem macht es
nat rlich auch keinen Spa , wenn Du immer alles perfekt machst und gut erzogene
Sims hast, die immer ihre Betten machen und sich bei Tisch h flich miteinander
unterhalten - was ist daran schon lustig? Aber denk daran, da wenn Du die
Stimmungen und Gefhle Deiner Sims im Gleichgewicht h ltst, so da sie ihr
hektisches Leben und die Dinge, die sie im Leben voranbringen, im Griff haben, dann
haben sie mehr interessante M glichkeiten und eine grere Vielfalt von Verhalten. Du
hast mehr anzuschauen, zu berdenken und zum Spielen. (Und Du kannst dennoch ein oder zwei
Nachbarn beleidigen.)

EINEN SIM BESCHFTIGEN (ES IST GANZ EINFACH,


MEIN LIEBER WATSON)
Wenn Du so klug warst, das Tutorial zu spielen, dann verstehst Du die Grundlagen, wie man einen Sim
dazu bekommt sich an die Gebote zu halten, und ber die Bed rfnisleisten hinausschaut, um
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die Sims in die korrekte Richtung zu schicken. Hier eine kleine Ged chtnisst tze: Von Anfang an
mu t Du Dir einer Sache bezogen auf die Welt der Sims bewu t sein: Ihre Welt besteht aus
Interaktionen mit Dingen, egal ob diese Dinge andere Sims, Pflanzen oder Lavalampen sind.
Gegenst nde sind die Dinge, die den Sim weiterbewegen. Vom Badezimmer zum Ankleidezimmer.
Schicke Deinen ausgew hlten Sim zum K hlschrank, um zu essen, indem Du auf den
entsprechenden K hlschrank klickst und die Aktion Essen aus dem Kuchenmen ausw hlst.
Schicke Deinen Sim zum B cherregal, um zu lesen (und um seine F higkeiten zu verbessern),
indem Du auf das B cherregal klickst und eine Studienauswahl triffst. La sie sich bewegen und
schicke sie herum - au er nat rlich, wenn es Zeit ist, zu schlafen. Das Spiel mit Gegenst nden ist
einfach, aber notwendig.
So, Deine Bewegungen im Haushalt, werden durch die Auswahl der Gegenst nde,
die die Aufmerksamkeit der Sims erregen, vorhergesagt. Wurde ein Gegenstand
einmal angeklickt, so erscheint das Men mit den im Zusammenhang mit diesem
Gegenstand in Frage kommenden M glichkeiten f r den Sim. Und auch wenn im
Men nur eine Auswahlm glichkeit angezeigt wird, mu diese mit der Maus
ausgew hlt werden, damit der Vorgang ablaufen kann. Einige der
Auswahlm glichkeiten sind nicht so richtig sinnvoll, wenn Du danach gehst, was
f r Deinen Sim sinnvoll ist. Aber wir sind uns sicher, da Du die Sims schon in
die korrekte Richtung lenken wirst, oder zumindest in die interessanteste.
Der aktive Sim in einem Szenario ist immer der mit der sich drehenden
Auswahlanzeige, in dem Fall einem rautenfrmigen Pfeil ber dem Kopf. Alle f r
Aktionen ausgew hlte Gegenst nde, werden dann f r Aktionen eingesetzt, die dieser
Sim durchf hrt. In zweigeschossigen H usern kannst Du sehen, wie dieser Pfeil
durch die Decke zum zweiten Stock geht, wenn der ausgew hlte Sim in diese Etage
geht. Die Farbe des Pfeils gibt au erdem die Stimmung des Sims wieder: Die Farbe
kann von einem freundlichen Gr n zu einem gef hrlichen Rot wechseln, je
nachdem ob der Sim zufrieden oder sauer ist. Der ausgew hlte Sim wird
auch in der Galerie der Gesichter in der
Steuerungsleiste hervorgehoben. Wenn Du m chtest, da ein anderer Sim
etwas macht (und um ber ihn Informationen in den Unterleisten zu erhalten),
brauchst Du nur das entsprechende Gesicht anzuklicken, oder Du klickst mit der rechten Maustaste auf
den in Frage kommenden Sim. Durch Drcken der Leertaste kannst Du ebenfalls einen anderen Sim
ausw hlen. Angenommen das Men mit den verschiedenen M glichkeiten in Zusammenhang mit einem
Gegenstand ist geffnet, jedoch der falsche Sim zur Ausfhrung angewhlt, dann kannst Du einfach die
Leertaste drcken, bis Du den gew nschten Sim gefunden hast.
Wenn Du wirklich einen Sim verfolgen m chtest, dann brauchst Du nur mit der
rechten Maustaste in die Portraitgalerie der Steuerungsleiste zu klicken. Auf dem
Gesichtsicon erscheint ein rotes Fadenkreuz. Eine laufende Kamera verfolgt nun diesen
sich durchs Haus bewegenden, mit dem Fadenkreuz markierten Sim, bis Du einen
anderen ausw hlst. (Hinweis: Das bedeutet nicht, da es sich dabei um Deinen f r
eine Aktion ausgew hlten Sim handelt - Du kannst die Verfolgung auch mit einem
ausgew hlten Sim aufnehmen.) Linksklicke auf die Gesichter der Sims in der Galerie,
um Informationen aus den Unterleisten erneut anzusehen, wobei der verfolgte Sim
trotzdem weiterhin verfolgt wird.

46

Und hier noch eine andere Klickm glichkeit: Wenn Du eine Figur anklickst und die Maustaste
gedr ckt h ltst, dann erscheint die Biographie dieses Charakters, die entweder von Dir im Fenster
Einen Sim erstellen angelegt wurde, oder aber von den empfindsamen Genies bei Maxis . Wenn Du
der Meinung bist, da die Biographie ein wenig aktualisiert werden sollte, klickst Du den
betreffenden Charakter einfach an, und schon erh ltst Du die Biographie in einer editierbaren
Dialogbox, um den Rotstift anzusetzen.

Schlange stehen
Wenn Du einem Sim eine Aktion zuweist, erscheint auf der linken
Bildschirmseite ein Icon f r diese Aktion. Wenn Du die Maus ber das
Icon der Warteschlange bewegst, erh ltst Du einen Hinweis zu dieser
Aktion. Du kannst Deinem Sim bis zu acht aufeinanderfolgende
Aktionen befehlen, die dann nacheinander ausgef hrt werden - so
kannst Du z.B. einen Sim sich bis zu achtmal umziehen lassen,
wenn es sich um einen modebewu ten Sim handelt.
Du kannst das Men der Auswahlm glichkeiten verlassen oder abbrechen, indem Du auf die rechte
Maustaste dr ckst, oder neben den Kopf des Sims klickst, der diese Aktionen ausf hren sollte.
Wichtigere Aktionen, z.B. ein Hausbrand, knnen dazu f hren, da ein Sim auch schon mal alles
stehen und liegen lt, vielleicht sogar das Fr hst ck, um dieser neu entstandenen Aktion
Aufmerksamkeit zu schenken.
Du kannst Aktionen in der Warteschlange l schen, wenn Du Deine Meinung nderst. Klicke einfach
auf die Aktion, und sie verschwindet. Wenn es nachfolgende Aktionen gibt, r cken diese auf den
freigewordenen Platz. Befehle, die gerade ausgef hrt werden und deren Icon gelb markiert ist,
k nnen auch gel scht werden. Die Aktion h rt nicht sofort auf, aber das L schen einer Aktion
verringert die Laufzeit, die eine Aktion ansonsten ben tigen w rde (wenn Du jedoch beim L schen
einer kurzen Aktion zu langsam bist, kann es sein, da die Aktion schon zu Ende ist, bevor der
Befehl L schen greift). Trotzdem, wenn Du eine l ngere Aktion l schst, wie zum Beispiel ein Bad zu
nehmen, dann bedeutet das, da der Sim schneller aus der Wanne kommt, wenn auch ein wenig
dreckiger.
Eigenst ndige Aktionen erscheinen ebenfalls in der Warteschlange, und auch wenn sie aktiv sind,
k nnen sie von Deinen Befehlen abgel st werden, denn Deine Macht ist einfach grer. (In der
Warteschlange kann immer nur eine eigenst ndige Aktion vorkommen.) Wenn Deine Sims eine
verordnete Aktion nicht beenden k nnen - z.B. wenn neu gekaufte St hle den Weg ins Badezimmer
versperren, wo sie eigentlich baden wollten - dann verschwindet das Warteschlangenicon und der
Befehl ber Deinen Sims. Wenn Du sie unter die Dusche schickst, w hrend ein anderer Sim duscht,
dann nimmt der Befehl eine Auszeit, und Du siehst einen verunsicherten, nicht geduschten Sim als
Ergebnis. Au er einem grummelnden Sim, erscheint oft ein kleiner Warnballon, der das Problem
bildlich beschreibt.
Wenn Du nicht gerade das beste Gef hl f r das Design des Zuhauses hast, dann kann es sein, da
Benehmen, das Du dem Sim zugeordnet hast, nicht ausgef hrt wird, weil irgendwas im Weg steht,
oder Du etwas so Schlaues gemacht hast, wie den K hlschrank mit der T r zur Wand zu drehen.
Du kannst Dir sicher vorstellen, da sie dann frustriert dastehen, wenn so etwas geschieht. Aber es
ist, ihre Stimmung sinkt ein wenig, wenn sie lange Wege zur cklegen m ssen, um etwas zu
machen. Also: Effizient denken.

Denkweise der Sims


Deine Sims tragen ihre Gef hle nicht offen zur Schau:
Naja, also du kannst sie anhand von Denkblasen ablesen
oder vielleicht an einem gut inszenierten Koller erkennen.
Tatschlich zeigen Denkblasen natrlich keine Gef hle, aber
sie zeigen, was der Sim gerne als n chstes machen
m chte und welches Bed rfnis bei ihm gerade ganz oben
auf der Liste steht, wie z.B. eine volle Blase. Die Denkblase
eines Sim hat eine Seite mit einem Bogenrand, wie Du es
aus Comics kennst.
Wenn sich Sims unterhalten, dann zeigen ebensolche Sprechblasen an, worum es geht (und wenn
Themen zum Empfnger hin berwechseln, erscheint das universelle "Nein"-Symbol). Und Deine Sims
sprechen klar und deutlich aus (wenn auch nicht in Deiner Muttersprache), was sie f hlen: Sie
grummeln vor sich hin, wenn sie sauer sind, und singen leise vor sich, wenn es ihnen gut geht.
Bedrfnispfeile
Du siehst eine Echtzeitspur (naja, sagen wir Simzeitspur) f r die Gef hle Deines
gew hlten Sims in Bezug zu den aktuellen Aktivit ten. Die besten Interaktionen
oder Aktionen werden durch f nf gr ne, nach rechts blickende Pfeile an dem
betroffenen Motiv angezeigt, die schlechtesten durch f nf rote nach links
zeigende. Die Pfeile sind nach Ende der Interaktion noch f r kurze Zeit auf dem
Bildschirm zu erkennen, d.h. Du kannst zu den Bed rfnisunterleisten wechseln,
um Dir die Ergebnisse anzusehen. Reaktionen auf Bed rfnisse von geringerem
Ausma auf die Gegenst nde haben weniger Pfeile - d.h. dein Sim findet es zwar ganz nett, auf dem
Sofa zu gammeln, sein Bed rfnis wird aber besser gestillt, wenn Du ihn ins Bett schickst.

UNTERHALTUNGEN
Unterhaltungen erm glichen es den Sims, ihre Beziehungen untereinander zu ndern und ihre
sozialen Bed rfnisse zu stillen. Es ist nicht schlecht, wenn sich Deine Sims mit ihren Kumpeln
unterhalten, auch wenn die Ergebnisse nicht immer positiv sind. Unterhaltungen laufen ungef hr so
ab: Lackaffen-Sim schl gt schl pfrigem Sim ein Thema vor (dieses wird als Konversationsthema in
einer Blase angezeigt). Der schl pfrige Sim mu zumindest ein gewisses Interesse am Thema
haben, damit die Unterhaltung berhaupt fortgesetzt wird. Wenn sie fortgesetzt wird, antwortet
Lackaffen-Sim entweder zum gleichen Thema oder zu einem anderen. Jeder Sim hat spezielle
Interessen: Die Chemie funktioniert demnach auch nur zwischen Sims, die die gleichen Interessen
haben. Du lernst mehr ber Deine Sims, wenn Du sie dabei beobachtest, wor ber sie sich
miteinander unterhalten. F r Sims, die keine gemeinsamen Interessen haben, ist es schwierig,
Freundschaften aufrechtzuerhalten. Wenn ein Sim, der sich f r den Verkauf von Garagen
interessiert, mit einem Sim quatschen will, der sich f r Segelboote interessiert, dann werden sich
diese beiden nicht lange unterhalten.

Also, wir wissen schon, da Du Dich gerne als der gro e Manipulator siehst, aber
Deine Sims ben tigen hier und da eine Pause: Ansonsten, hast Du keine Chance, zu
erfahren, wor ber sie sich unterhalten. Sie knnen sich bers Segeln unterhalten,
ber Socken oder ber Dich. Sowohl der schl pfrige Sim als auch Lackaffen-Sim
k nnen aus einer Unterhaltung Beziehungspunkte gewinnen, je nachdem, wie sie das
Konversationsthema empfangen und dann zur anderen Seite zur ckgeben. (Wie Du
siehst, wird so ein Austausch schon geb hrend als positiv oder negativ notiert: Die sich
miteinander unterhaltenden Sims zeigen auch einige positive grne Pluszeichen, wenn die Unterhaltung gut
l uft, und rote Minuszeichen, wenn die Unterhaltung nichts als Beleidigungen bietet.) Unterhaltungen
k nnen ber mehrere Runden gehen, bis ein anderer Sim Vorrang erh lt, oder Du das Gesprch
unterbrichst.
Das Telefon als Unterhaltungsgegenstand mit groer Macht
Im sozialen Fortschreiten Deiner Sims kann das Telefon eine zentrale Rolle spielen. Sims k nnen es dazu
verwenden, Freunde anzurufen und diese einzuladen, den Pizzaservice anzurufen, und eine
Haushaltshilfe anrufen, wenn sie f r solch profaner Dinge einfach keine Zeit haben. Auch wenn wir Dir
allm hlich damit auf den Geist gehen, hier noch einmal der Hinweis, da Beziehungen dieses Spiel
aufrecht erhalten, und das Telefon kann dabei von gro er Bedeutung sein. (Wenn Du den Tip nicht
kapiert hast: Kauf jetzt ein Telefon!)
Wenn Du einen Sim telefonieren lt, indem Du auf das Telefon klickst, dann zeigt das Men die
Nachnamen von Freunden der Familie oder von verschiedenen Diensten an. Klicke auf einen
Familiennamen, damit alle Namen der Mitglieder dieses Haushalts angezeigt werden. Bewege den
Cursor ber den Namen, um den Befehl "XXX anrufen" zu erhalten. Wenn der Angerufene den Anruf
annimmt (er k nnte ja auch bei der Arbeit sein oder jemanden besuchen), erscheint eine Dialogbox,
die Deinem anrufenden Sim die M glichkeit bietet, den Angerufenen einzuladen. Und der Angerufene
kann sogar vorschlagen, noch einen Freund mitzubringen, dann kannst Du auf der sozialen Leiter einen
gro en Sprung nach oben machen. (Es sei denn, Du servierst ihnen H ppchen aus Katzenfutter, dann
wird nix daraus!)
Freunde sind nach Beziehungspunkten organisiert, wie man in der Beziehungsleiste
sehen kann. Andere Charaktere, denen Dein anrufender Sim im Spiel begegnet ist,
erscheinen auf der Liste der anzurufenden Freunde. Freunde, die kein Telefon
haben, k nnen nicht angerufen werden, d.h. wenn Du mit diesen Haushalten spielst,
dann kauf ihnen eins. Haben wir eigentlich schon erw hnt, da Du jeder Familie ein
Telefon kaufen solltest? Hey, ein Klavier ist wesentlich teurer!
Eingeladene k nnen die Einladung ablehen, wenn sie etwas besseres zu tun
haben, oder wenn sie an einer sozialen Verbindung mit Deinem Sim nicht
interessiert sind. Telefonische Einladungen haben mit denen von Angesicht zu
Angesicht folgende Gemeinsamkeiten: Wenn die Eingeladenen sich durch die
Einladung geschmeichelt f hlen, dann werden sie ganz schnell vorbeikommen. Wenn die Sims jedoch
aufeinander sauer sind, dann wird die Einladung abgesagt. Und wenn Dein Sim der Meinung ist, da 3
Uhr in der Nacht eine gute Zeit f r einen kleinen Plausch ist, dann wird ihn ein eingeh ngter
Telefonh rer eines besseren belehren. Einige Sims sind trotz allem einfach strukturiert.

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Und la ein klingelndes Telefon nicht einfach klingeln - Deine Sims k nnen
n mlich per Telefon alle m glichen Angebote erhalten, wenn die Fe schnell
genug und das Ohr willig ist, zuzuh ren. Sims haben keinen
Anrufbeantworter - sag ihnen, da sie ans klingelnde Telefon gehen sollen.

Dienstleistungen anrufen
Einige Ger te Deiner Sims k nnen den Geist aufgeben und aufh ren zu funktionieren. Oder
vielleicht hast Du Sims entworfen, die einfach nur schludrig sind, und Du hast keine Lust mehr,
Ihnen zu sagen, da sie sp len sollen. Dafr gibt es eine L sung: La Deine Maus arbeiten. Steuer
Deine Sims in Richtung Telefon, von wo aus sie dann die Haush lterin, den G rtner, Handwerker und
viele andere Dienstleistungen anrufen k nnen. Und sie k nnen nat rlich den Pizzaservice anrufen.
Du kannst sogar die Uniformierten anrcken lassen, aber Du wirst ganz
sch n zur Kasse gebeten, wenn sie einfach nur so kommen m ssen. F r
einen falschen Feueralarm wirst Du bestraft. Die Polizei kommt doppelt,
wenn ein Sim einen Dieb entdeckt und die Polizei anruft. Dein Sim wird
ausgescholten, wenn er einen Dieb erwischt, und die Polizei nicht anruft.
F r schwerf llige Sims kann das Reparieren von Dingen ganz sch n
riskant sein - la ' das lieber Leute machen, die Ahnung davon haben. Du kannst auch einen G rtner
beauftragen, es sei denn, Du siehst zu, da sich Deine Sims um die Pflanzen k mmern, sie w ssern
und d ngen. Sicherlich gibt es auch Sims, die die Gartenarbeit beruhigend finden.
Die Haush lterinnen, die Du einstellen kannst erscheinen fix und fertig, um den
t glichen Dreck zu beseitigen. G rtner erscheinen in der Regel alle drei Tage, um
ihrer Arbeit nachzugehen. Den meisten Anrufen bei solchen Dienstleistungen folgt
eine Dialogbox, die die Besonderheiten der Vereinbarungen wiedergibt, und Dir die
M glichkeit bietet, sie rauszuwerfen, wenn Du das w nschst. Und Sims k nnen
ebenfalls die Haush lterin feuern ( ber das Men ), wenn sie sie im Verdacht haben,
da sie ihre Post liest. Aber glaube nicht, da sich ein schludriger Sim ndert, er
braucht immer jemanden, der hinter ihm herr umt. Die Geb hr fr den
gew hlten Service mu immer nach Beendigung der jeweiligen Aufgabe
entrichtet werden. Wenn Deine Sims in ein neues Haus umziehen, dann m ssen
sie sich um neues Hauspersonal k mmern.

FREUNDE UND LIEBHABER


Sims gehen miteinander, wie ihre menschlichen Gegenparts, verschiedene Beziehungen ein, zum einen
knnen dies Beziehungen als Freunde aber auch als Geliebte sein. Fr Begegnungen mit anderen Sims
erhalten Deine Sims Soziale Bedrfnispunkte, seien es nun Begegnungen zwischen Bewohnern
desselben Hauses oder zwischen Hausbewohnern und Nachbarn. Trotzdem, fr romantische
Begegnungen gibt es mehr Punkte als fr andere Interaktionen. Und, wenn Du eher der Voyeurtyp bist,
dann gibt es f r Dich jede Menge Spa . (Das hei t nicht, da Du siehst wie sie es machen!)

5O

Eine freundschaftliche Beziehung unterscheidet sich von einer Liebesbeziehung


dadurch, da ein Sim einem anderen zwar romantische Gef hle entgegenbringt, diese
aber nicht unbedingt entgegnet werden. Bei Freunden m ssen schon beide Seiten
einander gewisse Neigungen entgegenbringen. Freundschaften k nnen sich auch
langsam ber die Zeit hinweg entwickeln - und Du mu t daran arbeiten, da die
Freundschaften der Sims bestehen bleiben. Wenn ein Sim dabei ist, einen anderen
Sim als Freund zu verlieren, erh ltst Du eine Nachricht, da Dein Sim diesen Freund
verlieren wird, wenn er nicht schnell und ernsthaft etwas dagegen unternimmt.
Eine Romanze zwischen zwei Sims entwickelt sich, wenn sie sich gegenseitig anziehen. (Dazu
berpr fst Du die Beziehungsunterleiste in der Steuerungsleiste.) Wenn die Dinge zwischen zwei Sims
hei er werden, dann erscheinen im Auswahlmen einige M glichkeiten dazu, wie man einem anderen
Sim den Hof macht.
Sicherlich kann es in unserer traurigen Welt auch vorkommen, da die Romantik in Beziehungen recht
einseitig ist, und der eine Sim doch etwas eifriger ist als der andere. Es kann sein, da Du Deinen in
eine Romanze schickst, ohne da Teil zwei dieser Geschichte dazu schon bereit ist. So kann es sein,
da zwei Sims, die zusammen auf dem Sofa sitzen, das Fernsehprogramm wesentlich interessanter
finden, als einander.
Denk nur daran, wie empfindlich eine Pers nlichkeit sein kann: Die scheue Simeline
wird vielleicht nicht warm mit Tanz-Sim, wenn Lahmarsch-Sim die ganze Zeit dabei
ist. Und manche Sims kommen vielleicht nicht richtig auf Touren, wenn berall im
Raum leere Pizzaschachteln auf dem Boden liegen. (Aber trotzdem, die Liebe ist ein
Geheimnis, sei es nun extra K se oder nicht.) Und eigenst ndige Liebesbeziehungen
k nnen ganz von alleine passieren. Diese Unterschiede in der Wertigkeit von
Beziehungen kann zu Intrigen f hren, weil eine romantische Interaktion erwidert wird (die
Beziehungspunkte sind ungef hr gleich) oder aber rundweg abgelehnt. Wenn eine Ablehnung dazu
f hrt, das sich der abgelehnte Sim auf den anderen st rzt, dann ist es mit der Romantik erstmal
vorbei, bis der Beziehungswert wieder ein wenig nach oben geht, und dazu mu der ablehnende Sim
schon mit Engelszungen reden. So ist halt, wie bei den meisten Dingen auf dieser Welt (und in
anderen), das richtige Timing meisten das A und 0.
F r Beziehungen kann es die maximale Punktzahl geben, egal ob es jetzt eine Liebesbeziehung ist oder
nicht, wobei Du auch noch zwischen besten Freunden und Liebespaar unterscheiden mu t. (Die
Beziehungsleiste zeigt den Punktestand der Beziehung mit Herzen und Smileys an, je nachdem, ob
Liebesbeziehung oder Freundschaft.) Romantik hat keinen Einflu auf Beziehungspunkte, wohingegen
Beziehungspunkte Einflu auf Romantik haben, indem sie Interaktionen m glich machen oder nicht.
Wenn es zu einer romantischen Beziehung kommt, ob sie erwidert wird sei einmal
dahingestellt, dann erscheint in der Beziehungsleiste des Initiators ein Herz unter dem
Gesicht der geliebten Person. Eine romantische Beziehung entwickelt sich ber die Zeit,
genau wie alle anderen Beziehungen. Romantische Beziehungen erfordern romantische
Interaktionen, damit sie voranschreiten. Also, la den Garten der Liebe bl hen. Denn
unsere Sims sind nicht so trottelig, da sie sich zweimal ber verwelkte Blumen freuen,
die ihnen irgendein Sim letzten Mittwoch mitgebracht hat, klar?
51

Privatsph re
Romantische Beziehungen bringen auch ein wenig mehr Flexibilitt in
Haushaltsaktionen. So haben beispielsweise ineinader verliebte Sims kein Problem
damit, das Badezimmer zu benutzen, wenn dieses gerade von der geliebten Person
benutzt wird. Oh, diese modernen Paare! Trotzdem werden "Eindringlinge" in andere
hygienische Umst nde von einem launischen Sim doch aufgefordert, diesen zu verlassen und zwar
dalli dalli. Die Abh ngigkeiten hierbei sind die Beziehungen zwischen den Parteien und ihren
jeweiligen Stimmungen. Hier einige Gedanken zum Thema " bernachten": Wenn ein Sim in einem
Bett schlafen m chte, da von jemandem belegt ist, zu dem er ein schlechtes Verh ltnis hat, dann
gibt es vom Inhaber des Bettes ein "Verschwinde" zu hren, und der Bettsuchende mu dann unter
den Augen des anderen schwere Taschen packen und gehen. Sims, die bessere Beziehungen
zueinander pflegen schlafen auch im selben Bett. Diese Partner-/Schlafbeziehungen treffen nicht
auf Kinder zu. Kinder k nnen zusammen mit einem Erwachsenen in einem Bett schlafen, egal was
f r eine Beziehung sie haben und umgekehrt. Hey, die Leute wollen doch nur schlafen, okay?

EINZIEHEN
Andere Leute einziehen zu lassen, mag wie eine Einladung aussehen, da man noch mehr einzelne
Socken in der W sche haben m chte, aber Dein Haushalt kann sich dadurch enorm verbessern
und das Spiel kommt weiter. Der Vorschlag einzuziehen hnelt stark dem zu heiraten, au er da
die Vorbedingungen nicht ganz so eingeschr nkt sind, und dies auch nur Gleichgeschlechtliche
machen k nnen. Nicht gleichgeschlechtliche Sims erhalten nie die M glichkeit einzuziehen als
Men auswahl. Charaktere, die in einen anderen Haushalt einziehen, verlieren ihren Nachnamen und
nehmen den des neuen Haushalts an.
Hier einige Grundlagen, um die Karten der Nachbarschaft - wir meinen die Sims - zu mischen.
Zuerst einmal mu sich der Nachbar im Haus eines Sims befinden, damit es berhaupt passieren
kann. Beide Sims m ssen das gleiche Geschlecht haben und sie m ssen beide in guter Stimmung
sein. Wenn dies alles so ist, findet der bereits im Haushalt lebende Sim die M glichkeit "Einzug" in
seinem Men , wenn der besuchende Sim angeklickt wird. Wenn Du nun also die Situation hast,
das zwei nicht gleichgeschlechtliche Sims zusammenleben, und Du nach einem Nachbarn
Ausschau h ltst, der einziehen soll, dann mu der Sim, der das gleiche Geschlecht wie der
Nachbar hat, die Einladung aussprechen.
Die Handlung spitzt sich zu: Wenn die Beziehung zwischen zwei Sims gut genug ist, dann wird der
Gast akzeptieren. Bingo - neuer Mitbewohner! Wenn die Beziehung nicht so das Wahre ist, wird
der Gast ablehnen, und die Beziehungspunkte beider Seiten nehmen ab. Die einziehende Person
ben tigt keine bestimmte Anzahl von anderen Simoleons, also achte auf solche, die nur gammeln
wollen!
Wenn der Sim die Einladung ablehnt, sagt er Dir warum: "Ihr habt nicht genug Platz.", oder "Wir
kennen uns nicht gut genug.", oder "Ich bin heute nicht in der richtigen Stimmung.".
Wenn also Sammy "Tanzb r" Sim jede Menge Anhang und auch noch einen Pulk
Kinder hat, wenn er dazu eingeladen wird in das Haus von Vic "Lebemann" Sim
einzuziehen, dann kommt der gesamte Anhang von Sammy mit ihm.
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Was ist mit dem Rest der Familie?


Wie bereits gesagt, kann der neueinziehende Sim einen gro en Anhang aus fr heren Situationen
haben, die dann bestimmen, was passiert wenn er oder sie einzieht: Das Haushaltsguthaben beider flie t
zusammen, ein Job (mit Fahrgemeinschaft) wandert ins neue Haus, und auch der Schulbus h lt nun
dort. Um andere Bedingungen und Ergebnisse klarzustellen: Wenn Sammy der einzige Erwachsene in
seinem Haushalt war, dann kommen alle Kinder, die es im Haus gab, mit ihm. Dasselbe gilt f r alles
was mit dem Haushalt zusammenhing. Sammys Geld geht mit, wenn er der einzige Erwachsene ist.
Ansonsten bleiben Geld und Kinder im alten Haushalt, in dem mindestens noch ein Erwachsener leben
mu , um diesen zu f hren.
In F llen, wo nur ein Erwachsener ein Haus bewohnt hat, der jetzt ausgezogen ist, bleibt das Haus leer,
und steht dem Markt fr Spekulationen zur Verf gung.

HEIRATEN
Einen gewissen Hang zur traditionellen Romantik haben Deine Sims schon: Sie k nnen umeinander
werben, und wenn die Chemie stimmt, dann k nnen sie heiraten. Wirklich, sie m gen das so sehr, da
sie mehr als nur einen Sim heiraten k nnen! (Hallo ... das ist die Welt der Sims und nicht Deine. Du
magst vielleicht der Meinung sein, da dieses viele Heiraten von Vorteil sind, aber denk nur daran,
wieviel mehr Reklame Du dann bekommst und auch noch wegwerfen mu t.) Nur nicht
gleichgeschlechtliche Beziehungen haben die M glichkeit zu heiraten. Heirat ist der einzige Weg, um
einen nicht gleichgeschlechtlichen Charakter ins Haus zu holen (d.h. ein m nnlicher Sim kann keinen
weiblichen Sim einladen bei ihm einzuziehen). Der Heiratsantrag vor der Heirat kann sowohl vom
weiblichen als auch vom m nnlichen Sim gemacht werden. Der Heiratsantrag wird im Haus des
aktiven Sims gemacht, wenn der Umworbene zu Gast ist. Jemand, der verheiratet ist, oder mit
jemandem zusammenlebt, kann zum Nachbarn gehen und den Heiratsantrag des Nachbarns
annehmen. Das Heiraten in der Welt der Sims ist ein wenig verschleiert, und recht informell. Es ist ein
Ereignis, kein Zustand. Verschrobene Sims brauchen sich keine Hoffnung zu machen, umworben zu
werden - sie k nnen es nur selbst versuchen. Dennoch wirst Du keine speziellen Symbole f r
verheiratete Paare in der Beziehungsleiste sehen, nur den Standard-Beziehungswert zwischen
Bewohnern eines Haushalts. Es ist alles eine Sache des Verstands, oder? Du siehst die Zeremonie an
sich schon, und auch das Strumpfband der Braut wird geworfen.
Sims, die in einem anderen Haushalt einziehen, verlieren ihren Nachnamen und nehmen den des neuen
Haushalts an, egal ob M nnlein oder Weiblein. Mehr Details zu den Mitbewohnern und anderen Kosten
f r Sims, die in andere Haushalte einziehen, findest Du im Abschnitt Einziehen.

Heiratsantrag
Nat rlich m chten wir hier nicht ein paar alte Sims miteinander verkuppeln, die m glicherweise gar
nicht mehr lange zusammen leben k nnen - denn sie m ssen auch noch aufeinander achten. Die
Option Heiratsantrag im K chenmen gilt nur unter versch rften Bedingungen. Der Antragstellende
mu die andere Person schon sehr gerne haben - also lieben usw. Und im allgemeinen sollte auch der
oder die Gefragte diese Gef hle erwidern.
Wenn das Timing stimmt, w hlst Du aus dem Men Heiratsantrag aus - und wenn Du eher der
sentimentale Typ bist, dann solltest Du an ein Taschentuch denken.

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Heiratsantrag annehmen
Derjenige, dem der Heiratsantrag gemacht wird, schluckt seinen ganzen Stolz herunter - nein, das
ist Quatsch - und nimmt den Antrag an, wenn alles stimmt. Der dem der Antrag gemacht wurde,
sollte zu dem anderen schon eine recht gute Beziehung haben. Denn viele Beziehungen gehen sonst
den Bach runter, wie Du Dir vorstellen kannst. Und derjenige, dem der Antrag gemacht wird, mu
nat rlich dazu in guter Stimmung sein, und auch alle anderen sollten gute Laune haben. Und wenn
es doch mal nicht so luft, dann k nnen sie immer noch den Pizzaservice anrufen. F r die mehr
praktischen als romantischen unter uns sei gesagt, da sie gl cklich sein k nnen, denn der
Kontostand des Antragstellenden erh ht sich durch den Wert desjenigen, dem der Antrag gemacht
wurde.
Heiratsantrag ablehnen
Wenn ein Heiratsantrag abgelehnt wird, weil die Vorbedingungen einfach nicht stimmen, dann
kannst Du Dich auf ein tolles Ablehnungsdrama zwischen den Sims gefa t machen, das den Stand
der Beziehung und die Stimmung konsequent sinken lt. Die verschiedenen Stimmungs- und
Beziehungsbedingungen zwischen den Sims bedeuten nicht, da sich daraus verschiedene
pers nliche Reaktionen und Konsequenzen ergeben. Liebe ist eben nichts f r Amateure.

Polygamie
Ein bereits verheirateter Sim kann einem nicht gleichgeschlechtlichen Sim, der bei ihm zu Gast ist
einen Heiratsantrag machen. (Vielleicht hat er oder sie einfach vergessen, da er oder sie schon
verheiratet ist.) Und Dein verheirateter Sim, den Du bereits aus bestimmten H usern kennst, kann ein
aktives Haus besuchen und erneut heiraten. Hey, das erste Mal macht es sogar Spa . Aus diesen
vielz hligen Hochzeiten ergeben sich keine direkten Konsequenzen f r das Spiel, aber Du kannst nie
wissen, was sich aus solch individuellen Hochzeiten alles ergeben kann.
Hochzeitszeremonien sind gro e soziale Ereignisse, und wirklich jeder ist der
Meinung, da die Hochzeit bei den bereits verheirateten Personen
stattfinden soll. Sims erhalten nicht allzu oft Einladungen zu Parties.

BABYS UND SO WEITER ...


Wenn Du Deinen Sims, die wirklich sexy sind, auf der Romantikskala
gen gend Punkte gibst (vielleicht leidenschaftliche K sse), erscheint eine
Dialogbox, und Du kannst f r sie entscheiden, ob sie ein Baby haben sollen. Wenn Du den Storch
spielst, dann ben tigt das entstandene Baby drei Sims-Tage lang Liebe und Aufmerksamkeit, damit
daraus ein Kind wird. Das hei t, irgendein Sim im Haus mu das Baby regelmig schlafen lassen
und f ttern. Denk daran, da wenn Du Dich gegen ein Baby entscheidest, dies die M glichkeiten des
Wachstums in Deinem Haushalt einschr nkt, und Wachstum bedeutet nunmal Weiterkommen im
Spiel. Egal, wenn Du Dich einmal gegen ein Baby entscheidest, heit das ja nicht, da Du gar keins
m chtest - Deine Sims k nnen immer noch Eltern werden. Eine Weile nach dem Ablehnen eines
Babys, kann diese Mglichkeit wieder aktiv werden. Wenn Deine Sims dann immer noch keins
wollen, vergeht wieder eine gewisse Zeit, bevor die Chance erneut gegeben ist.
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Deine Sims k nnen den Stubenwagen des Babys nicht bewegen, aber Du kannst
es, indem Du im Modus Kaufen die Hand ausw hlst. Und im Gegensatz zu den
meisten Kindern, kann man das Baby weder sehen noch hren. Du kannst nicht
berpr fen, ob es Hunger hat oder sonst etwas braucht wie bei den anderen Sims
- Du mu t schon auf das Schreien reagieren, da Dir mitteilt, da es etwas
braucht. Babys erscheinen nicht in der Familiengalerie, in Unterleisten usw. bis aus
ihnen Kinder geworden sind. Der Augapfel der Eltern w chst indes zu einem Kind
heran (hoffentlich wird's kein fauler Apfel), aber Kinder werden nie erwachsen.
Und wenn wir schon einmal ber das Altern reden, Deine Sims werden niemals alt - denn es gibt
gen gend Ungl cke, die ihnen passieren k nnen, ohne da sie sich auch noch mit Falten herum rgern
m ssen.
Das Geschlecht und die Pers nlichkeit des Babys ergeben sich mit der Geburt, und k nnen von Dir nicht
bearbeitet werden, aber Du bekommst die M glichkeit, dem Baby einen Namen zu geben, wenn es
geboren ist. (Tip: "Quakfrosch" mag zwar eine nette Beschreibung sein, ist aber nicht unbedingt ein
Name, mit dem es es weit bringen wird im Leben.)

Interaktionen mit dem Baby


Du wirst benachrichtigt, wenn das Baby Aufmerksamkeit m chte - wenn Du sein Schreien h rst,
bedeutet dies, da es mehr Aufmerksamkeit m chte. Sims k nnen eigenst ndig mit dem Baby spielen,
aber sie k nnen es nicht eigenst ndig f ttern oder ihm etwas vorsingen - das mu t Du ihnen schon
sagen. Familiemitglieder k nnen auf folgende Arten mit dem Baby interagieren.
Fllern

Wird das Baby gef ttert, lt sein Hunger nach. Die L nge des F tterns hngt
vom Appetit des Babys ab. Ein Baby zu f ttern, das schreit weil es m de ist,
verhilft dem Baby nicht unbedingt zum Schlafen. Nimm halt ein paar Oropax.
Spielen

Mit dem Baby zu spielen, kann auch Deinem Sim ein wenig Aufschub in Sachen Spa und sozialer
Motivation geben - und dem kleinen Kr melchen wird es auch gefallen. Das Baby wird nicht
hungriger, wenn man mit ihm spielt, dem Himmel sei Dank. G ste, die ins Haus kommen, k nnen
ebenfalls mit dem Baby spielen.
Singen

Wenn das Baby m de ist, singt der oder die Sim, damit das Baby einschl ft, aber es sollte einen
Happen oder zwei gegessen haben, damit es nicht zu m de ist, um zuzuh ren. Einem mden Baby
etwas vorzusingen, wird seinen Magen nicht f llen, aber wenn Deine Sims vielleicht lange und laut
genug singen, dann verlieren sie ein oder zwei Pfund.
Der Schlaf des Gerechten

Wenn es einmal schl ft, schl ft das Baby f r einige Stunden und kann nicht geweckt werden.
Schreien
Das Schreien des Babys weckt einen Erwachsenen, der im gleichen Zimmer schlft. Und wenn Du
sichergehen m chtest, da der Schlaf von allen gest rt wird, dann la sie alle beim Baby schlafen
und sie werden alle wach - au er den Kindern.
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Das Baby ist weg!


Wenn das Baby extrem hungrig ist, ist dies ein Ausnahmezustand. Mehr Infos dazu gibt es im
Abschnitt Ausnahmezustand. Wenn der Hunger des Babys diese Stufe erreicht, kommt eine
Sozialarbeiterin ins Haus und nimmt das gewickelte Baby mit - Schande! Diese Situation kann
w hrend der dreit gigen Babyzeit jederzeit eintreten (Tags oder Nachts) Die Sozialarbeiterin wird
durch einen Dialog eingeleitet, der beschreibt, warum sie nun gerade durch die T r tritt. Wenn
Deine Sims aber auch nur ein wenig in der Elternrolle aufgehen, dann ist keine Erkl rung gut
genug. (Und es k nnte sein, da Du Dich selbst auch nicht gut dabei f hlst.)

KINDER
Ah, der Augapfel der Eltern - faule pfel wollen wir erst gar nicht
erw hnen. Nach drei seligen Tagen des Babyseins, wird aus
einem gesunden Baby ein Kind. Die Eltern werden mit
einbezogen, bei wem das Kind lebt, aber es ist m glich
verschiedene Erwachsene so im Haushalt zu bewegen, da die
Kinder am Ende nicht mehr bei den Erwachsenen leben, bei
denen sie anfangs gelebt haben. Das Leben ist halt ein st ndiges
Auf und Ab.

Ein Kind adoptieren


Alleinstehende Erwachsene und gleichgeschlechtliche Paare haben die M glichkeit, Kinder ber
einen gelegentlich erscheinenden Bildschirmdialog zu adoptieren (die gro e Adoptionsbeh rde im
gro en Cyber-All). Es kann allerdings nicht vorher geplant werden.

Kinder und Gameplay


Kinder sind ein wichtiger Teil vom Gameplay, egal wie oft sie das Badezimmer als Schweinestall
zur cklassen. (Nicht das es schludrige Erwachsene als Vorbilder geben k nnte.) Kinder sind sehr
sozial und ihre Interaktionen mit anderen Kindern in der Nachbarschaft f hren oft zu Interaktionen
ihrer Eltern mit denen der Nachbarskinder. Und der soziale Austausch, der zwischen den Nachbarn
stattfindet kann zu neuen Beziehungen und Bewegungen auf der Karriereleiter f hren. Werd' blo
nicht paranoid bei dem Gedanken, mit welchen Kindern sich Deine Kinder gerade herumtreiben -es
ist doch nur gut f r das Spiel. Wenn Du die Chance siehst, ein Kind des Haushalts mit einem
anderen Kind spielen zu lassen, dann los - es kann nur gut enden.
Kinder, die zu Besuch sind und bis zum Abend bleiben, werden oft von ihren
Eltern abgeholt. Und wenn sich die Eltern zuvor noch nicht getroffen haben,
kann dies der Beginn einer Beziehung sein. Und verwirrter Leidenschaften. Und
Weiterkommen im Spiel, Du gef hlloser Hund, Du. Es gibt jede Menge m gliche
soziale Interaktionen zwischen Kindern und Kindern und Kindern und
Erwachsenen. Kinder k nnen sogar auf Babys aufpassen. Du bringst sie
allerdings nicht dazu, ihren Simeltern Kaffee zu kochen. Sie k nnen sich
langweilen und ihre Stimmungen k nnen schwanken, also ab ins Kuchenmen
und sieh' zu, da sich diese Mini-Sims bewegen.

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Kinder hneln Erwachsenen in ihrem Verhalten (was nat rlich von den
Pers nlichkeitspunkten abh ngt), auch wenn sie schneller hungrig werden. Sie
erwerben keine F higkeiten, wie ihre Simeltern, aber sie k nnen
sauhermachen (die Frage ist, ob sie es machen?). Auch wenn sie durch Lesen
beispielsweise keine F higkeit bekommen, macht es ihnen doch Spa . Du
mu t sie dahin steuern, da sie sich f r gute Leistungen in der Schule schlau
machen, entweder durch Lesen oder durch Arbeiten am Computer. Und wenn
Du sie zur Schule schickst, wenn sie schlechter Stimmung sind, dann sinken ihre schulischen
Leistungen. Es kann sogar so schlimm werden, da sie ganz von der Schule fernbleiben m ssen.
Denk jetzt blo nicht dar ber nach! Kinder haben keine Romanzen, ehrlich nicht. Du hast schon
gen gend andere Probleme.

NACHBARN
Manchmal ein Fluch, manchmal ein Segen. Nachbarn geh ren in unserer Welt und in der der Sims
einfach zum Leben dazu. Bei Deinen Sims knnen sich Beziehungen mit den Nachbarn ergeben, die
von ein paar Punkten im sozialen Bereich bis hin zu Hochzeiten und neuen Generationen reichen
knnen (und nicht lediglich mit denen, mit denen sie zuerst verheiratet waren - die k nnen ja auch
herumkommen, wenn Du weit, was wir meinen). Und nicht zu vergessen ist, da Deine Nachbarn
Geschenke mitbringen k nnen.
Wenn Du neue Familien erstellst und sie in ein Haus einziehen l t, dann knnen die Personen dieses
Haushalts Beziehungen zu Personen anderer Haushalte eingehen. (Du weit, da Du einen Haushalt
gleichzeitig spielen kannst, aber so k nnen Verbindungen gemacht werden.) Wenn sich die Nachbarn
erst einmal kennen, knnen sie bei folgenden Besuchen andere Familienmitglieder mitbringen. Und
wie schon im Abschnitt Telefon festgestellt, k nnen Deine Sims jederzeit zum Telefon greifen und die
Nachbarn einladen.

EIFERSUCHT
Genau wie in unserer verwirrten Welt kann es auch zwischen Sims, die
zusammen leben oder zwischen Sims und ihren Nachbarn zu Eifersucht kommen.
Die Erwachsenen in dieser Dreiecksgeschichte (eine Person wird von zweien
geliebt) erleben die Eifersucht dann, wenn sie zusammen in einem Raum sind,
und diverse soziale Interaktionen zwischen der geliebten Person und der anderen
liebenden Person ablaufen. Und dabei geht es in der Regel nicht darum, da die
Fernbedienung her bergereicht wird. Aber mit dieser brisanten Situation mu t Du fertigwerden.
Sim Susi liebt Sim Konny, Sim Julia aber auch. Unser Konny liebt Susi. Bist Du soweit
mitgekommen? Ok, Susi knutscht also ein wenig mit Konny rum - die Beziehung zwischen Julia und
Susi geht rapide den Bach runter, zumindest solange Julia im gleichen Raum ist und das Getndel
zwischen Susi und Konny mitbekommt. (Also, warum sollst Du Dir irgendwelche Soaps im Fernsehen
anschauen, wenn Du Dir Deine Sims anschauen - und manipulieren - kannst?)
Es gibt viele Mittel, die Eifersuch hervorrufen lassen k nnen aber auch die
Beziehung zwischen Personen, der Liebe nicht erwidert wird, abtauchen lassen
k nnen, wie z.B. kleine Kchen oder leidenschaftliche K sse, Komplimente oder
R ckenstreicheln. Versuch's einfach mal und schau, wie die Funken spr hen.
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Und nachdem die eifers chtige Person irgendeine der oben beschriebenen Aktionen mitbekommen
hat, kann es sein, da er oder sie so gekr nkt ist, das er oder sie ein wenig Eifersucht abgeben
wollen, was dann zum Verlust weiterer Beziehungspunkte zwischen den "k mpfenden" Personen
f hrt. Wenn sich die eifers chtige Person in der Mitte einer ganzen Reihe von wartenden
Interaktionen befindet, dann wird sich die Laune vielleicht noch bessern und die K pfe werden
dranbleiben. Aber man kann ja immer noch einen draufsetzen, oder? Kinder mit ihren gro en
unschuldigen Augen werden nicht eifers chtig.

AUSZIEHEN
Vielleicht hast Du darauf gehofft (vielleicht hast Du es aber auch von Anfang an geplant), aber die
Attacken der Sims k nnen permanente Konsequenzen haben. Die Angriffsaktion ist der letzte
Streich der Person, deren Beziehung auf einem extrem schlechten Level angekommen ist. Sims,
die diese Angriffsaktion mit dem einem anderen Mitglied des Haushalts verlieren, sollten dar ber
nachdenken, den Haushalt zu verlassen. Und sie werden sogar die Welt der Sims verlassen und
nicht zur ckkehren. Niemals.
Je besser die k rperliche Verfassung ist, desto grer ist die Wahrscheinlichkeit, da der Sim die
Attacke gewinnt. Die Angriffsinteraktion steht je nach dem auch fr Kinder zur Verf gung, wobei
Kinder nach einer Niederlage nie den Haushalt verlassen.
Wenn Du Deine Sims so gesteuert hast, da sich daraus der Auszug eines
Sims ergibt, dann erhltst Du eine Nachricht, die Dir sagt, da sich eine
Beziehung so verschlechtert hat, da sie nicht mehr zu kitten ist. Dies ist
nun nicht gerade eine ermutigende Entwicklung, von daher solltest Du
zusehen, da Du es schaffst so etwas zu umgehen. Wir sind hier nicht beim
Wrestling, wie Du weit - auch die Sims haben ein Anrecht auf Leben.

KARRIEREN
Deine Sims k nnen ihre Zeit mit Fernsehen, Pizzaessen oder den Tr umen von Sp lmaschinen
vertr deln, aber was sollen ihre Kinder dann von ihnen denken? Und selbst, wenn sie keine Kinder
haben, wie sollen sie es jemals im Leben zu etwas bringen, wenn sie so schlechte Vorbilder
haben? Sie brauchen Karrieren, Besch ftigungen, die ihren Ambitionen entsprechen und nat rlich
auch einige Sims, die zu Hause bleiben.

So bekommt man einen Job


Es gibt einige M glichkeiten, Deinen Sim in die Welt der arbeitenden Bev lkerung
hineinzuschubsen. Zum einen kann er die Bildzeitung lesen, die sofort zum Haus Deiner Sims
geliefert wird, wenn diese es bezogen haben, und sich dort nach einem Job umsehen. Achte auf
die Zustellung der Bildzeitung (durch die Mailbox) und schicke einen Sim nach drau en, um sie zu
holen. Wenn die Bildzeitung einmal im Haus ist, lautet einer der Men punkte Suche nach Job.
W hle diese Option aus, und ein Dialog mit einer Beschreibung des Jobs wird eingeblendet
zusammen mit dem m glichen Gehalt f r diesen Job.
Dein Sim erh lt aus der Bildzeitung nur ein Jobangebot pro Tag. Du kannst ihn dieses Angebot
akzeptieren lassen, was dann bedeutet, da er oder sie am n chsten Morgen die Fahrgemeinschaft
erreichen mu , oder Du lt das Angebot ablehnen und wartest auf eine neue Offerte in der
Bildzeitung vom n chsten Tag.
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Eine andere M glichkeit, den Sim in die Arbeitswelt zu schicken, ist


die Jobsuche per Computer. Wenn Du ihnen einen Computer kaufst,
dann k nnen sie online nach Stellen suchen. Im Falle der Jobsuche
per Computer kannst Du den Sim einige Male einen Job ablehnen
lassen, bevor Du auf die Angebote des n chsten Tages warten
mu t.

Fahrgemeinschaften
Deine Sime m ssen auf den Beinen sein und bereit, wenn die Fahrgemeinschaft erscheint - und wenn
Du sie hungrig und mit voller Blase zur Arbeit schickst, dann sind sie ziemlich stinkig (und noch
hungriger und haben eine noch vollere Blase), wenn sie zur ckkehren. Also, la sie eine Pause
machen und fr h genug aufstehen, damit sie fertig sind, wenn die Fahrgemeinschaft ankommt. (Du
wirst feststellen, da die sch bigen Jobs auch solche Autos haben, w hren die besseren Jobs Autos
mit auf Hochglanz polierten Felgen bieten.)
Das Bild der Fahrgemeinschaft erscheint als Bildschirm BIB (vgl. Abschnitt
Steuerungsleiste), wenn sie ankommt und macht Dich auf ihr Ankommen
durch lautes Hupen aufmerksam. Arbeitende Sims, die in einem Haushalt
leben und zur selben Zeit gehen m ssen, knnen sich ein Auto teilen.
Wenn Dein Sim nicht in der gro z gig bemessenen Zeit bei der
Fahrgemeinschaft erscheint, f hrt diese ab.
Wenn Sie die Fahrgemeinschaft zwei Tage hintereinander verpassen, verlieren sie ihren Job (und in der
Nachbarschaft wird das Ger cht umgehen, da es zu Hause Probleme gibt).
Und ein verlorener Job ist schon mehr als nur dies. Jeder neue Arbeitsversuch beginnt
wieder ganz unten auf der Leiter, kein Problem, wenn Dein Sim die F higkeiten eines
Superstars hat. Die zur ckgestuften Sims behalten ihre F higkeiten, und diese
F higkeiten k nnen dabei helfen, auf der Karriereleiter wieder nach oben zu gelangen,
aber wie gesagt, Dein gefeuerter Sim mu wieder ganz unten beginnen. Sie k nnen
keine Seitenspr nge in andere Karrieren machen (auch wenn eine geschickte Person
weiterhin Haushaltsger te reparieren kann, egal ob gefeuert oder nicht). Es ist halt immer wieder
dieselbe Geschichte: Vom Tellerw scher zum Millionr.
Und wenn Deinem Sim seine Arbeit nicht gef llt, dann l t er sich dies besser nicht anmerken -denn
schlechte Laune bei der Arbeit kann zu Zur ckstufungen f hren, und ganz schlechte Laune zu weiteren
Zur ckstufungen. Also, schicke Deinen Sim mit guter Laune und einer "ich-schaff'-das-schon"
Haltung zur Arbeit, auch wenn sie mit Dartpfeilen auf das Bild vom Chef zielen, wenn die T r
geschlossen ist.
Ab und an k nnen die Sims schon mal bei der Arbeit fehlen, ohne da das gro e Konsequenzen
nach sich f hrt, sie werden dann allerdings auch nicht bezahlt; vielleicht kannst Du sie ja etwas lesen
lassen, damit sie ihre F higkeiten verbessern, wenn sie die Fahrgemeinschaft verpat haben. Da es im
Leben der Sims keine Wochenenden gibt (na, da siehst Du mal, wie gut Du es hast), kannst Du ihnen
hier und da einen Tag frei geben. Die Leistung Deines Sims bei der Arbeit berpr fst Du durch
Anklicken des Buttons Job in der Steuerungsleiste. ber den Bildschirmdialog erf hrst Du, wenn der
Job weg ist und zus tzlich durch einen Anruf vom Chef, wenn Du nicht zu den Schlauesten geh rst.
Um es noch mal klarzustellen, in der Job-Unterleiste steht dann "Arbeitslos".

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Wenn Deine Sims bei der Arbeit sind, kannst Du ihnen nicht sagen,
da sie zur ckkommen sollen, um die Betten zu machen, oder
andere Aufgaben zu erledigen. Wenn Du eine Haush lterin oder
anderes Dienstpersonal hast, oder wenn alle Sims arbeiten oder zur
Schule gehen, nimmt die Spielgeschwindigkeit erheblich zu, damit
Du schnell in das bezaubernde Leben der Sims zur ckkehren kannst. Wenn ein Sim bei der Arbeit ist
oder in der Schule, dann sind die Bilder dieser Personen in der Familiengalerie unten rechts mit
Icons versehen, die anzeigen, wo sich die betreffende Person aufh lt. Wenn sie von der Arbeit
zur ckkommen (die Anzahl der Arbeitsstunden h ngt vom Job ab), geben sie ihr Ankommen
bekannt und wieviel Geld sie an diesem Tag verdient haben, das dann der Haushaltskasse zugef gt
wird.

Die Karriereleiter erklimmen: Fhigkeiten


Klicke auf die Jobleiste, um Details zum Job eines Sims zu erhalten, wie z.B. Gehalt und Leistung des
Sims oder die verschiedenen F higkeitsstufen des Sims. Jobs, die auf der untersten Stufe
angesiedelt sind, bentigen keine F higkeiten. Bestimmte Jobs erfordern verbesserte F higkeiten,
und wenn Du Deinem Sim ein paar Anreize bietest, dann bringen sie das gro e Geld nach Hause.
Einige der f r die Karriere notwendigen F higkeiten k nnen zu Hause verbessert werden, auch
durch Ausf hren einer Aktion, z.B. Verbesserung der k rperlichen F higkeiten durch Training an
Fitne ger ten. Bef rderungen, die diese F higkeit ben tigen, werden damit um so schneller
zug nglich.
Den Stand der F higkeiten deines Sims erhltst Du durch Anklicken des Buttons Job f r den
ausgew hlten Sim. Der Gesamtstand der Fhigkeiten wird als markierte Leiste neben der
gew nschten F higkeit angezeigt. Fhigkeitsbereiche, die f r die aktuelle Position relevant sind,
werden unterstrichen. Um eine Bef rderung zu erhalten, mu der Sim die daf r erforderlichen
F higkeitspunkte erhhen. Wenn er die n chste Bef rderungsstufe erreicht (und Du einen
Bef rderungsdialog siehst), erscheinen neue unterstrichene/markierte Leisten, die deutlich machen,
da er das Bef rderungsziel f r den n chsten Job auf der Karriereleiter erreicht hat.
Einige dieser Verbesserungsm glichkeiten sind nicht so
offensichtlich. So k nnte ein Spiegel im Haus der Sims das
Charisma zu verbessern (indem sie vor dem Spiegel reden und
ihren Charme testen) und damit die Chancen im Job. Also, vergib
Deinen Sims, wenn sie zuviel Zeit damit verbringen vor dem
Spiegel nach Pickeln zu suchen - sie geben sich halt M he. Sie
m ssen allerdings auch in guter Stimmung sein, um an ihren
Fhigkeiten zu arbeiten.
Die logischen F higkeiten der Sims k nnen durch Schach spielen verbessert werden. Klavierspielen
erh ht die Kreativit t. Pizzaessen erh ht zumindest den Cholesterinspielgel. Wenn Dein Sim einen
F higkeitspunkt erhalten hat, wird Dir das per Bildschirmdialog mitgeteilt und auch in der
Steuerungsleiste wiedergegeben. Die F higkeiten gehen nicht zurck, bis Du ber Bildschirm erf hrst,
da Deinem armen Sim jetzt leider eine Pechstr hne bevorsteht. Die Sims k nnen, da sie sehr
kontr re Wesen sind, an beliebigen F higkeiten arbeiten, auch wenn es f r die Karriere gar nicht
notwendig ist. Ein solcher Ausbau der F higkeiten bringt nichts fr das Gameplay, aber immerhin
kannst Du so einen f higen Sim dazu bringen, ein feines Risotto Milanese zuzubereiten. Sie werden
nicht eigenst ndig an kritischen F higkeiten arbeiten - also ist es mal wieder an Dir, sie dorthin zu
dirigieren. 6 0

Ein gro er Freundeskreis ist ebenfalls von Bedeutung, um in der Karriere weiterzukommen. ( Hey,
Freunde zu haben, ist eine Kunst, und manchmal gar nicht so einfach.) Also, schicke Deine Sims an
die B cherregale, damit sie ihre kreativen Mglichkeiten trainieren und la sie fr hlich mit ihren
Freunden durch's Internet surfen. Wenn Dein Sim einen Freund oder auch mehrere auf herzlose Art und
Weise verliert, wird das keine Auswirkungen auf den Job haben, aber es wird schwieriger in der
Karriereleiter bergauf zu klettern, weil er oder sie sich nun um neue Freunde bem hen mu . Und wenn
Du wirklich ein Hans Dampf in allen Gassen bist, dann kann Dein Sim Freunde, Freunde, Freunde
haben. Na, wer macht heute die Guacamole?
Um zu erfahren, wieviele Freunde Dein Sim f r sein Weiterkommen ben tigt,
klickst Du in der Steuerungsleiste auf den Button Job und schaust dann nach
unten auf die Anzeige der Unterleiste. (Erscheint nur, wenn Du Freunde zum
Weiterkommen ben tigst.) Es erscheint eine Zahl mit einem kleinen Smiley, die
anzeigt wieviele Nachbarsfreunde ben tigt werden, um einen Sprung auf der
Karriereleiter zu machen. Es gibt Freunde und Freunde. Sims k nnen Freunde
im Haushalt haben, die in der Beziehungsleiste erscheinen, die Freunde, die
ihm in der Karriere weiterhelfen, m ssen jedoch aus den benachbarten
H usern stammen. Lies Dir Informationen zur Karriere sorgf ltig
durch, um herauszufinden, welchen Weg Du Deinen Sim gehen l t.
Angestellte Sims k nnen die Karriere wechseln, und alle erlangten
F higkeiten bleiben erhalten. Denk immer daran, da wenn Du einen
Job ablehnst, kein Geld ins Haus kommt, und Du dann auch nicht die
aktuelle CD von den Fanatischen F nfzigern kaufen kannst.

Karrierepfade
Es gibt zehn verschiedene Karrierepfade f r Deine Sims, zehn verschiedene Leitern die
hinaufgeklettert werden k nnen - oder auch heruntergefallen. Halte Deine Sims bei Laune, sieh zu, da
sie die Fahrgemeinschaft erreichen, la sie in den jeweiligen F chern studieren und schau zu, wie es
nach oben geht. Karrieren auf dem Anf ngerlevel werden von Fall zu Fall in der Bildzeitung und im
Computer angeboten, Du kannst also auf den gew nschten Pfad warten, aber es ist schon wichtig,
Geld ins Haus zu bekommen, damit Ausgaben gedeckt werden knnen. Also, schieb die
Entscheidung nach dem richtigen Job nicht zu lange vor Dir her.
Im folgenden sind die Karrierepfade aufgefhrt, detailliert mit jedem
Einstiegslevel f r jeden Karrierepfad und mit den ben tigten
F higkeitsverbesserungen. Dein Sim kann nur von hier aus weiter nach
oben gelangen - und nat rlich auch nur bis sie gefeuert werden. In
jedem Karrierepfad gibt es zehn Positionen, und jeder Sim mu unten
anfangen, egal wieviel Muckis er hat oder wie hoch die Abs tze
sind. (Tja, und an der Spitze kann es ganz sch n einsam sein, aber
wenigstens sind die Teppiche herrlich dick und weich.)

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1. Geschft
Postraum -Geringes Gehalt, aber Du befindest Dich auf der ersten Stufe von einem der MegaUnternehmen in Sim City. Sieh' zu, da der Kopierer und die Kaffeemaschine laufen. Sei organisiert
und helfe sofort und freundlich, wenn Du mit Deinem Postwagen durch die G nge ziehst -vielleicht
empfiehlt Dich ja ein scharfsichtiger Angestellter f r eine Bef rderung. F higkeiten: Gute k rperliche
Verfassung, Charisma, Handwerkliches Geschicken.
2. Unterhaltung
Kellner/Kellnerin - Du stehst f r's Vorsingen zur Verf gung, kannst aber weiterhin in der Nacht Deine
Trinkgelder verbuchen. Gute Menschenkenntnisse sind gefragt und den Salat solltest Du auch nicht
auf dem Anzug oder dem Kleid eines Gastes landen lassen. Fhigkeiten: Gute Kondition, Charisma,
Kochen.
3. Recht
Sicherheitsbeamte/r - Ein Abzeichen, eine Waffe ... und die M glichkeit, auf dem Friedhof zu
landen. Da Du Deine Schu waffe und die Uniform selbst bezahlen mu t, bleibt nicht mehr viel in der
Lohnt te. Und Du kannst Deinen Posten nicht verlassen, was zur Essenszeit auch schon mal brenzlig
werden kann. F higkeiten: Gute k rperliche Verfassung, Kochen.
4. Kriminelles Leben
Taschendieb/in - Auf dem Einstiegslevel bist Du ein ganz mieser Dieb - aber Du bist Dein eigener
Chef. Geschicklichkeit und Schnelligkeit sind von groer Bedeutung. Ein gewisses Charisma ist auch
hilfreich, wenn Du Deine Opfer ein wenig einlullen m chtest, bevor Du ihnen in die Tasche greifst.
F higkeiten: Gute k rperliche Verfassung, Kreativit t.
5. Medizin
MTA - Das Einstiegslevel ist schlecht bezahlte Arbeit in einem gro en medizinischen Labor - aber
gleichzeitig ein Test fr Deine Begabung und Dein Interesse als Arzt. R ntgenaufnahmen machen,
Stichproben nehmen, Testergebnisse vorbereiten, all das geh rt zu Deinen Aufgaben. F higkeiten:
Logik, Handwerkliches Geschick.
6. Milit r
Rekrut/in - Raspelkurze Haare und Stiefel. Ich wei nicht, aber ich glaube, man hat mir gesagt,
da Latrinenputzen auf Dauer alt macht. Sieh' lieber zu, da Du in guter physischer Verfassung bist,
um weiter nach oben zu gelangen. Koch- und Handwerkliches Geschicken helfen Dir ebenfalls, am
KP vorbeizukommen und die ersten Streifen zu ergattern. Fhigkeiten: Gute k rperliche Verfassung,
Kochen, Handwerkliches Geschicken.
7. Politik
Wahlkampfhelfer/in - Die Bezahlung ist schlecht, aber Du hast zumindest schon ein Bein in der
Politik, indem Du einem beliebten rtlichen Kandidaten in sein Amt hilfst. In dem Job arbeitest Du
recht lange, mu t gut am Telefon sein, und Gruppen organisieren, die in den Nachbarschaften auf
Stimmjagd gehen. F higkeiten: Gute k rperliche Verfassung, Kreativit t, Logik.

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Sportler ja anfangen - auch wenn es schwitzend in der :rlich


schon sehr anstrengender Job, der ganz lausig las Spiel von
ganz nah. Au erdem wird von Dir erwartet,
Handwerkliches Geschicken.

ftliche Lorbeeren wartest, verdienst Du erstmal ein jrratte in


einem rtlichen kinetischen Labor. So verhilfst
senschaftliche Welt, und es ist ganz sch n cool von Dir, mer
noch Charme verspr hst. Logik.

rtrem-Karriere entschieden. Im Kurzformat hei t das: Du .


Du schwimmst unter einem zugefrorenen See, f hrst Seil mit
dem Fahrrad, h ltst einen Zug an der Kreuzung :nd Du ein
fr hliches Lied tr llerst. Dein Arbeitstag ist
Kreativitt, Charisma.

ikt. Neben all den Stimmungsschwankungen, vollen h


richtige Probleme, mit denen man fertig werden mu , r
wollen es Dir zur Abwechslung mal leicht machen, aber zt,
die unser verr ckter Planet zu bieten hat. Also, sei ms
verlierst, dann kannst Du immer noch mit dem Dir das?
ngen im Haus minderwertig sind oder nicht in Stand n, dann
findest Du Dich in einer Welt des Jammers ette, das Becken
und der Geschirrsp ler geben ihren aufen ber, und dieses
berlaufen kann sich zu Noahs :eln, wenn Du Deine Sims
nicht dazu bringst ind die kaputten Leitungen zu fixieren oder
zu reparieren. Besten alles in Schu.
sieht doch immer wieder gut aus im Wohnzimmer. Nun,
Vohnzimmer damit auch herrlich in BRAND stecken, wie
st. Einige Deiner schwerflligen Sims sind nicht :hickt mit
Streichh lzern, und selbst das Anz nden eines :h bei
ihnen zum absoluten Risiko entwickeln. Ein Feuer ST
werden (vgl. Abschnitt St rungen und Ausf lle), also

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bring Deine Sims dazu, ein Feuer im Raum sofort zu l schen. Die erwachsenen Sims k nnen sich
einen Feuerl scher teilen, f r die Kinder ist er jedoch zu schwer.
Wenn Du einen Feuermelder kaufst, erscheint die Feuerwehr, wenn ein Feuer beginnt, es ist also
eine gute Investition. Und noch mal, auch ein wild mit dem Feuerl scher tanzender Sim kann Spa
bereiten, wenn Du es gerne ein wenig makaber magst.

Einbrecher
Gerade in dem Moment, wo Du denkst, da Deine Sims den besten Haushalt in der
Nachbarschaft haben, erscheinen ein paar miese Einbrecher, um das Haus
auszurauben. Ja, sogar in der besten Nachbarschaft gibt es solch diebisches
Gesindel, die im Schtze der Nacht agieren. (Und Du wirst Dich wundern, was sie in
ihre kleine Tasche alles hineinbekommen.) Wenn Du feststellst, da ein Einbrecher
ins Haus kommt, dann la einen Sim die Polizei rufen, und zwar pronto. Wenn sie
schlafen, kann es zu spt sein, um den Einbrecher zu
schnappen, aber Du kannst es trotzdem versuchen. Wenn Du einen Alarm kaufst, kommt die Polizei
sehr schnell und schnappt sich den Dieb.

AUSF LLE UND ST RUNGEN


Kein Haushalt ist perfekt gef hrt. Sims haben schlie lich die gleichen Neigungen wie wir auch.
Irgendjemand kommt immer in Schwierigkeiten, macht Sauerei, i t nicht ordentlich, spielt
Computerspiele, wenn er lernen soll - und was macht ein Sim-Hausmeister wie Du dann? Nun ein
Gro teil des Spielablaufs h ngt davon ab, die Sims im Gleichgewicht zu halten, ihre Bed rfnisse
und Launen effizient zu handhaben. Du mu t nur die Augen auf halten (oder sie schlafen schicken,
wenn sie Dich absolut nerven). Aber wenn Du nicht auf sie achtest, kann das Konsequenzen haben
und sogar ernsthafte.

Keine Energie
Sims k nnen sehr, sehr m de werden, wenn Du ihnen keine Ruhe g nnst.
Sie werden langsamer, schwanken und wackeln. Je nachdem fallen sie
dorthin, wo sie gerade stehen, einfach nur um etwas Ruhe zu bekommen.
Also, hab ein Herz und schicke sie ins Bett.

Volle Blase
Das ist wirklich nett: Jeder wei , wann er gehen mu , aber manche Sims
warten bis zum letzten Moment - und dann kann es auch schon mal zu sp t
sein. Die Konsequenzen der Versp tung landen auf dem Boden und m ssen
weggewischt werden. Bring Deine Sims (und vielleicht auch Dich) nicht in
Verlegenheit, sondern schicke sie fr h genug ins Bad, bevor Du ihre
Klamotten in die Reinigung geben mu t.

Tod
Tja, auch das gibt's: Deine Sims k nnen sterben. Sie k nnen durch einen Unfall sterben, sie
k nnen aufgrund von Vernachl ssigung sterben, aber wenn sie sterben, dann geht das auf Deine
Kappe (und ruf uns blo nicht an, wegen der Beerdigung). Sims k nnen in einem Feuer
verbrennen, sie k nnen durch einen elektrischen Schlag sterben, wenn schwerf llige Sims

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versuchen Gerte anzuschlieen. Also, sieh zu, da die technischen Fhigkeiten Deiner Sims gut sind, oder
pa auf.
Verhungern ist eine ganz abscheuliche Art zu sterben, und wir glauben nicht,
da eine empfindsame Seele wie Du Deinen Sim einen solchen Leidensweg
gehen lt. Ok, Unf lle passieren halt, aber kannst Du nicht wenigstens daf r
sorgen, da der Sim einen Job bekommt, der wenigstens ein bi chen bezahlt
wird, damit er sich immerhin ein Minimum an Nahrungsmitteln im K hlschrank
aufbewahren kann? Hier nun die Konsequenzen durch den Tod eines Sims. Der Haushalt
trauert eigenst ndig vor der Urne (oder dem Grabstein, wenn die Urne nach drau en
gebracht wird), die nun die sterblichen berreste Deines Sims enthlt. Nach 24 Stunden
kannst Du die Trauernden wieder steuern. Du kannst der Urne einen Ehrenplatz zuweisen,
oder auch nicht. Wenn Du total pennst und jeden im Haushalt sterben lt (wollen wir mal
hoffen, da Du in Deinem wirklichen Haushalt keine Tiere hast), dann steht das Haus ber
kurz oder lang in der Nachbarschaft zum Verkauf.

LIEFERBARE WAREN
Hier sind einige Dinge des t glichen Lebens der Sims, die der Information dienen, und Dich wissen
lassen, wie toll das Leben dieser undankbaren, elektronischen Hybride - ehern, wir meinen nat rlich,
dieser netten Wesen, die Du kreiert hast, ist.
Die Bildzeitung
Zu ihrer pers nlichen Erbauung erhalten die Sims eine t gliche Bildzeitung. Der Zeitungsjunge macht
jeden Tag p nktlich seine Runde. Mit den Wahlm glichkeiten des Kuchenmen s k nnen die Sims den
Lappen entweder lesen oder nach einem Job durchw hlen (es sei denn, sie sind deprimiert, denn
schlie lich sind sie sensible Gesch pfe).
Wenn Du Suche nach Job auswhlst, erscheint ein Dialogbox, die den Job, die
Arbeitszeit und das Gehalt beschreibt. Wenn Du meinst, da sich Dein Sim fr diese
Welt bereit ist, klickst Du auf Ja und eine neue Dialogbox macht Dich auf die Zeit, in
der Dein Sim von der Fahrgemeinschaft abgeholt wird aufmerksam. Klicke auf Nein,
um auf die allmorgentliche Bildzeitung mit ihren Jobangeboten zu warten.
Wenn der Sim die Bildzeitung nicht p nktlich reinholt, wird sie zu M ll, der wegger umt werden mu ,
und es kann au erdem sein, da er dadurch die Chance seines Lebens verliert. Sims lesen die
Bildzeitung von alleine, und manchmal gef llt es ihnen auch, wenn Du ihnen sagst, da sie sie lesen
sollen, aber immer vorausgesetzt ihre Laune macht das mit. Wenn f nf Ausgaben Bildzeitung vor dem
Haus liegen, bekommst Du keine weiteren mehr - und die Vereinigung f r eine sch nere
Nachbarschaft wird auch ein W rtchen mit Dir reden wollen.
Post
Sims bekommen Post und sie freuen sich dar ber, genauso wie Du auch - ihre Post enth lt allerdings
auch die Rechnungen fr den Haushalt, die bezahlt werden mssen. Schicke Deine Sims nach drau en,
um die Post zu holen, und la sie die Post lesen, oder der Gerichtsvollzieher kommt vorbei, um die
M bel zu kassieren (und das ist kein Scherz). Es erscheint eine Warnung, wenn sich die Rechnungen
h ufen. Wenn die Post einmal im Haus ist, k nnen die Rechnungen
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ber das Men bezahlt werden, und das Geld wird vom Haushaltskonto der Sims abgezogen.
Da die Rechnungen auf dem Wert der Haushaltsgegenstnde basieren, sind die
Rechnungen in kleinen H usern mit weniger Besitz geringer. Bring diese Sims in
lukrative Jobs, und Du kannst Dir die W nde mit Plasmafernsehern zuh ngen, und
der Neid der Nachbarschaft wird Dir sicher sein.

DAS SPIEL GEWINNEN


Jetzt spinn mal nicht rum. Das ist ein Spiel von Maxis! Was es zu gewinnen gibt? Du und Deine
Sims ihr k nnt bis zum Sankt-Nimmerleinstag spielen und ihr k nnt alles ausprobieren, was ihr
wollt, ist das denn nicht genug? Bevor es Dir bewu t ist, ist es 3 Uhr in der Fr h und Du hast Dir
noch nicht mal die Z hne geputzt...

MODUS KAUFEN: SO MBLIERST DU


DIR DEINE WELT
Deine Sims, da sind sie wie die meisten Menschen, haben nichts gegen ein oder zwei nette
Gegenst nde im Raum, sei es nun etwas praktisches oder ein wenig Luxus. Ehrlich, Deine Sims
m gen viele ihrer Haushaltsgegenst nde, und sie teilen Dir dies auch mit (und leider sagen sie Dir
auch, wenn ihnen etwas absolut nicht gef llt). Es gibt einen kompletten Spielmodus der der
Anzeige, dem Kauf und der Plazierung aller Arten von Schnickschnack f r Deine Sims gewidmet ist,
und wo es nat rlich auch um n tzlichere Dinge geht.
Einige der Dinge zur Ausstaffierung Deiner Sims sind wirklich
offensichtlich. Genau wie Du, m ssen Sims essen, schlafen und - wir
m ssen es erw hnen - sie m ssen aufs Klo. Du willst doch nicht, da
sie irgendetwas in alten Klamotten machen, oder? Wenn Du also einen
Sinn daf r hast, was in eine K che, ein Schlaf- oder Badezimmer geh rt,
dann erscheinen viele dieser Dinge hier. Und manchmal darfst Du dabei
nicht knauserig sein. Oder willst Du, da sie das Geschirr in der
Badewanne waschen, blo weil es keinen Geschirrsp ler gibt?
Es ist schon ein gewisses Fingerspitzengef hl erforderlich, um die M bel so hinzustellen, da sich die
Sims ungehindert bewegen k nnen. Und wir wissen, da die Zeit kommen wird, wo Du diesen
Flipper f r's Wohnzimmer kaufen mu t, auch wenn Deine Sims keine St hle haben. Also, wir
wollen Dich nur darauf aufmerksam machen, da es knifflig werden kann ... .

MODUS KAUFEN
Modus Kaufen ist dann, wenn st ndig die Kasse klingeln h rst und Du unbek mmert Eink ufe
t tigst. (Und alles ist so sch n neu!) ffne den Modus Kaufen, indem Du in der Steuerungsleiste
auf den Button Modus Kaufen klickst. Das Spiel wird in diesem Modus unterbrochen, Du kannst
allerdings weiterhin Scrollen sowie das Zoom und andere Ansichtswerkzeuge benutzen. Tatschlich
solltest Du von diesen Werkzeugen Gebrauch machen, wenn Du im Modus Kaufen bist, weil die
Plazierung der gekauften Gegenst nde sehr wichtig f r die Effizienz und die Bewegungsfreiheit der
Sims ist.

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Sobald Du im Modus Kaufen bist, erscheint eine Reihe von Icons, die acht Kategorien von
Artikeln darstellen, und rechts davon bestimmte Artikel der ausgew hlten Kategorie, Alle
Objekte sind auf zwei Arten sortiert: Nach Raum und Funktion. Artikel aus dem Modus
Kaufen sind standardmig nach Funktion sortiert, wenn Du den Button Kaufen erneut anklickst,
werden sie nach dem jeweils vorgeschlagenen Raum f r ihre Plazierung sortiert.

Wenn Du Deine Maus ber die Kategorien bewegst, erscheint ein Identifizierungstip. Bei den
Kategorien, die mehr Artikel beinhalten als in einer Leiste angezeigt werden k nnen, klickst Du
rechts von der Artikelbox auf den Pfeil, damit Du die n chste Reihe Artikel angezeigt bekommst.
Der Pfeil ist nun auf der linken Seiten, um Dich zu den urspr nglichen Artikeln zur ckzubringen.

Wenn Du Deinen Cursor ber einen speziellen Artikel bewegst, wird der Preis eingeblendet. Klicke einen
Artikel an, und eine Informationsbox sagt Dir alles notwendige zu diesem Artikel. Achtung, Vorbehalt:
Einige dieser Infos wurden von Marketingagenturen erstellt - und die versuchen Dir einfach alles zu
verkaufen.

Kauf es
Au er dem Erscheinen einer Informationsleiste wird der Artikel durch Anklicken auch markiert und oh Wunder - an Deinen Cursor angeh ngt und damit bereit, im Schlo Deiner Sims wieder abgesetzt
zu werden. Achte darauf, wenn Du den Cursor in die Simwelt f hrst, dann wandert der Artikel mit, in
all seinem Glanz. Die gelb markierte Box, sagt Dir, da der Artikel ausgew hlt ist, eine Box, die Du
siehst, wenn Du andere plazierte Gegenst nde anklickst. Wenn Du den Artikel in einen Bereich
bewegst, an dem er nicht abgestellt werden kann, wird er leicht rosa get nt, setzt Du ihn dennoch dort
ab, gibt es Schelte.
Viele Gegenst nde kannst Du dort plazieren, wo Du eigentlich davon ausgehst,
da es unlogisch ist. Eine der Raffinessen des Modus Kaufen ist jedoch, da Du
immer wieder zur ckkehren kannst, um die Dinge neu zu arrangieren. Du
m chtest nicht, da Dein Plasmafernseher mit Schwei beschmutzt wird, wenn
Du die tollen neuen Trainingsger te kaufst. Und wenn Du einige der
Gegenst nde umstellen m chtest, ohne zur Leiste zur ckkehren zu m ssen,
dann brauchst Du nur die Shifttaste gedr ckt zu halten, nachdem Du das
Schmuckst ck ausgew hlt hast - Du kannst 20 Standuhren in einer Reihe
aufstellen, wenn Du dazu Zeit hast.
Plazierte Objekte, die nicht so Deinem Stil entsprechen, k nnen erneut angeklickt werden, so da das
Auswahlmarkierungsviereck sichtbar ist, und dann neu positioniert werden, indem Du die

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Maustaste loslt und sie auf die gew nschte Position ziehst. Ein erneutes Klicken sichert sie auf
ihrem neuen Platz.
Wenn ein Gegenstand einmal ausgew hlt und im Haus der Sims gelandet ist, kannst Du ihn durch
Dr cken der Maustaste plazieren. Wenn Du versehentlich einen Gegenstand aus seiner Kategoriebox
herausgenommen hast, oder wenn Du ihn ins Haus geholt hast, einfach nur um zu sehen, ob er
pa t, dann kannst Du den Cursor irgendwo loslassen und klicken, damit der Gegenstand wieder in
die Steuerungsleiste zur ckgeht. Wenn Du ihn falsch plaziert hast, kannst Du ihn erneut anklicken,
die Leiste fordert Dich dann auf, entweder Lschen anzuklicken oder in die Leiste zu klicken, um ihn
zur ckzustellen. Das Umtauschen und Zur ckstellen von Gegenstnden wird Deinem Konto
gutgeschrieben.
Dennoch, je mehr Deine Sims auf dem Sofa gammeln, desto weniger geben sie
beim Einkaufen aus. Wertminderung gibt es nur im Modus Leben ber die
Spielzeit, d.h. wenn irgendwelche Gegenst nde fr h verkaufst, erh ltst Du den
vollen Preis zur ck. Die Sofabez ge kannst Du einfach umdrehen, wenn Deine Sims
Fettflecken darauf gemacht haben. Einige Dinge haben eine wirklich hochwertige
Qualit t und k nnen eine lange Zeit halten.

Stell es an seinen Platz


Sagen wir mal, Du mchtest eine Standuhr oder etwas anderes aufstellen - wo willst Du es
hinstellen? Wie schon gesagt, mu t Du den Cursor bewegen, klicken und dann ist der Gegenstand
plaziert, aber es gibt noch mehr. Du m chtest ja keine Gegenst nde aufstellen, die eine T r
blockieren oder den Durchgang f r die Sims. Neben den M glichkeiten, die ber Dein Budget
hinausgehen, mu t Du dar ber nachdenken, welche Einrichtung Deinen Sims wohl gef llt.
Grummelige Sims m gen es lieber einsam und sehen gerne fern. Unternehmungslustige Sims
gehen gerne aus und reden miteinander. Wenn Du Dich mit der Grundeinrichtung besch ftigt hast,
mu t Du an die Familienpsychologie denken - Du hast doch wohl nicht gedacht, da es einfach
wird, oder? Mehr Ideen hierzu findest Du in den Abschnitten Die Seele eines Sims.

Dreh alles herum


Manchmal wird ein Gegenstand beim ersten Mal so hingestellt, da er nutzlos ist. K hlschr nke,
die mit der T r zu Wand stehen, werden Deine Sims nicht gerade begeistern. Dann wirst Du
dankbar sein f r die clevere Drehfunktion, die wir zum Positionieren von Gegenst nden eingebaut
haben. Nein, Du mu t nicht uns danken, klick den falsch hingestellten Gegenstand einfach mit
gedr ckter Maustaste an. Der Cursor verwandelt sich nun in den Rotationspfeil
Viele Plazierungsfeatures sind oft in einem h heren Zoomlevel besser
auszuf hren. Mit gedrckter Maustaste und sichtbaren Drehpfeilen,
kannst Du die Maus in die Richtung ziehen/drehen, in die der
Gegenstand soll. Gegenst nde werden in 90-Schritten gedreht, wenn
Du die Maus bewegst. Wenn Du den Gegenstand in einen Bereich
drehst, in dem er nicht stehen kann, dann wird das durch die
Rosaf rbung deutlich gemacht.
Wenn Du den richtigen Platz gefunden hast, lt Du die Maustaste los, und der Gegenstand steht
dann an seinem Platz.
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Klicke den Button Live Modus an, um herauszufinden, was Deine Sims von den neuen Mbeln
halten. Wie bei vielen Hochzeitsgeschenken, werden Dinge darunter sein, die die Sims verehren
werden, und solche, die ber kurz oder lang im Keller landen, wenn sie einen h tten.

Kauf hinweise
Wenn Du ein Spiel gerade in einem unm blierten Haus beginnst, mu t Du zuerst einmal die
Grundbed rfnisse stillen. Also essen, schlafen und saubermachen, und schon bist Du der gro e Held,
den die Sims brauchen. Das hei t, Du m chtest also einen K hlschrank, ein Bett, eine Toilette und
sogar eine Dusche erstehen. Sicher ist es nicht besonders bequem, wenn Deine Sims in der K che
beim Essen stehen mssen, und einige werden wohl auch etwas ungehalten, wenn sie ihren M ll auf
den Boden werfen mssen. Aber das sind nur Details. Wenn Du die grundlegenden Dinge einmal
plaziert hast, dann stell ihnen zumindest noch einen Tisch und ein paar St hle, ein paar Lampen, ein
paar M bel f r's Wohnzimmer zum Ausruhen, M lleimer und sogar ein K chenbecken dazu. Eine
Sp lmaschine w re nat rlich auch nicht schlecht. Und so geht es weiter und weiter - Sims k nnen
einfach keine Freude an M beln haben, oder? (Naja, vielleicht wrde ihnen eine Billardtisch oder auch
zwei Freude bereiten.) W hle halt auch Dinge, die sie unterhalten, wie Fernseher, Stereoanlagen und
Spielzeug. Und ein Computer dient sogar der Unterhaltung und der Weiterbildung. Und ein wenig
Kunst an den W nden w rde der sthetik ganz gut tun. Und was ist mit einer Mikrowelle? Es kann
immer weitergehen und das tut es auch.

EINE MAHNUNG
Die weit ge ffnete Fl che des Einkaufszentrums der Sims ist der Traum f r jeden, der gerne mit
Kreditkarte shoppen geht. Tats chlich bekommst Du nat rlich keinen Kredit bei Die Sims - aber es gibt
ausreichend M glichkeiten, um in finanzielle Schwierigkeiten zu kommen, und wir m ssen einfach
darauf hinweisen. Sicherlich macht es Spa , sich in eine solche Kauforgie zu st rzen und solche
Dinge zu kaufen, die zumindest ein wenig ungew hnlich in einem Haus der Sims sind. So ist es
schon architektonisch ein wenig ungew hnlich, die Badewanne ins Wohnzimmer zu stellen und solche
Entscheidungen haben mit Sicherheit Konsequenzen. Es ist teuer und kann Dich davon abhalten, etwas
zu kaufen, da Dein Spiel vorw rts bringt, und im Falle des Basketballkorbs ist dieser auch einfach
unpraktisch, denn wo stellt man ihn hin, wenn die Sims eine Party feiern. Wir wollen Dich nur dazu
bringen, die m glichen Konsequenzen Deiner Eink ufe zu
berdenken. Eine ganze Reihe von Aquarien mag f r das Auge ja
ganz nett sein, aber sie bedeuten auch, da Du einen Sim dazu
bringen mu t, seine Energie auf das F ttern der Fische zu
verwenden, und denk erstmal daran, wie sehr die Sims trauern
werden, wenn die Fische sterben - es sei denn, Du hast sehr
unsensible Sims gebastelt. Aber egal, bring halt Deinen
architektonischen Charme ins Haus - wen interessiert schon das
verflixte Spiel?

INVENTAR
Wie bereits erw hnt, gibt es zwei Kategori berschriften bei den Gegenst nden. Zum einen sind die
Dinge nach ihrer Funktion sortiert sein oder nach dem entsprechenden Raum. In beiden Kategorien
gibt es dieselben Gegenst nde, aber halt anders sortiert. So k nnen beispielsweise alle Arten von

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Sofas und St hlen unter dem Begriff Sitzgelegenheit gefunden werden, wenn Du Funktion gew hlt
hast, oder aber in den Kategorien Wohnzimmer, E zimmer und Schlafzimmer, wenn Du Dich f r
Raum entschieden hast.

Bei den Auswahlm glichkeiten gibt es gro e Preis- und Qualit tsunterschiede; Du solltest Dir also die
jeweilige Werbung ansehen, indem Du den Artikel anklickst. Beachte, da es zu jeder Beschreibung
eine Effizienzbewertung von 1 bis 10 gibt, damit Du wei t, wie effizient der Gegenstand zur Erf llung
der Bed rfnisse der Sims ist.
Wenn Du m chtest, dann richte Dein Wohnzimmer im Stil von 1968 ein, aber dann brauchst Du Dich
nicht zu wundern, wenn Deine Sims lieber au erhalb sitzen. Und auch verr ckte Tapeten machen
sich letztendlich nicht bezahlt, auch wenn sie noch so preiswert warten - denn Deine armen Sims
m ssen f r all Deine Extravaganzen bezahlen.

7O

MODUS BAUEN: BAU DIR DEIN


TRAUMHAUS (ODER ERLEBE DEINEN
ALPTRAUM)
Egal, wie Deine Konstruktionstalente und architektonischen Neigungen aussehen, die Welt der Sims
kann sich auf Deine Baubed rfnisse einstellen. (Ob den Sims Deine Tapetenauswahl gef llt ist eine
andere Sache.) Der Modus Bauen bietet Dir die M glichkeit, ein Haus von Grund auf zu bauen und
bereits bestehende Hausgrausamkeiten - h -Sch nheiten - zu erweitern. Dein Weg von der H tte zum
Schlo beginnt ganz einfach, wie das Dr cken eines Buttons - des Buttons Bauen. Wenn Du nicht
ein Haus abgerissen hast oder ein freies Grundst ck gekauft hast, dann wirst Du den Modus
Bauen wahrscheinlich dazu verwenden, ein bestehendes Haus
umzubauen, wenn auch die hier vorliegenden Informationen beide Bereiche umfassen.
Wenn Du in den Modus Bauen gewechselt hast, erscheint eine Leiste mit zwei Reihen
architektonischer Werkzeuge, jeweils sechs in einer Reihe. Durch Anklicken eines Werkzeugs wird
entweder eine Unterleiste mit strukturellen Elementen ge ffnet (W nde, B den usw.) oder eine mit
plazierbaren Objekten (Kamine, Treppen usw.), immer bezogen auf das gew hlte Hauptwerkzeug. Jede
Auswahl ndert Deinen Cursor in etwas, da die Funktion des Werkzeugs wiedergibt.

Durch Anklicken des Buttons Modus Bauen wird das Spiel unterbrochen. Du kannst weiterhin alle
Werkzeuge zur Ansicht verwenden, was den Vorteil hat, da Du immer eine gute Perspektive hast, um
die m glichen Konsequenzen Deiner Konstruktion abzuchecken - also verwende sie auch. Durch
Anklicken von bestimmten Werkzeugen in den Unterleisten gibt es Informationsleisten, die sich auf
dieses Werkzeug oder seine Anwendung beziehen. Wenn Du Deinen Cursor fest auf einem Werkzeug
h ltst, erscheint eine Textbox mit Angaben zu den Kosten pro Einheit bei Verwendung dieses
Werkzeugs. So kostet Dich beispielsweise eine Bodeneinheit den angezeigten Betrag, um einen
Quadratmeter mit diesem Bodentyp zu erstellen, und der Betrag wird sofort von Deinem
Haushaltskonto abgezogen.

TOOLS DES BAUHANDWERKS


Auch wenn Du es nicht schaffst, einen Nagel in die Wand zu schlagen, ohne Dir dabei auf den
Daumen zu hauen, bist Du bei Die Sims ein wahrer Handwerkermeister. Hier sind alle Werkzeuge, die
Du zur Erstellung des Schlo Neuschwanstein f r Deine Sims brauchst.

BODENTOOLS
Mit den Bodenwerkzeugen kannst Du das Relief Deines Grundst cks ndern, je nachdem, ob
Du einen Maulwurf ausgraben m chtest oder Dein Grundst ck nur begradigen willst. Es gibt
keine Beschr nkung, wie hoch oder wie tief Du das Gel nde machst ( ber
Bildschirmtext erf hrst Du mehr dar ber); wir haben auch nichts gegen Bergbau auf Deinem
Gel nde oder den Turmbau von Babel.
71

Bodensenkung
Klicke mit dem Cursor Bodensenkung auf eine Gel ndefliese und halte ihn dort, damit das
Gel nde absinkt! Wenn Du die untere Grenze erreichst, springt der Balken auf den
n chstm glichen Fliesenabschnitt. Fliesen mit anderen Elementen (z.B. B umen) darauf,
k nnen nicht abgeflacht werden.

Bodenbegradigung
Wenn Du der Meinung bist, da alles flach sein mu , dann klicke mit dem Werkzeug
Bodenbegradigung auf beliebige Bereiche, die zu hoch oder zu flach sind. Wenn Du die
Maus loslt, sind die Bereiche begradigt. Es ist kein Problem, wenn Du versehentlich
schon begradigte Bereiche erneut anklickst, hat das keine negativen Folgen.

Bodenerhhung
Die Bodenerh hung funktioniert im Prinzip wie die Bodenabsenkung nur umgekehrt. Klick mit
dem langen Balken des Cursors Bodenerh hung auf einen Abschnitt des Netzes, um vier der
angrenzenden Fliesen zu erh hen. Fliesen mit anderen Elementen (z.B. B umen) darauf,
k nnen nicht erh ht werden.

WASSERTOOLS
Hey, ist das ein Leben! Wenn es Dein Bankkonto zult, dann kannst Deinen Sims einen

coolen Pool in den Garten setzen einschlie lich Sprungbrett und Leiter. Wenn Du es eher dekadent
magst, dann kannst Du Dir den Pool auch ins Haus setzen. Der Pool mu auf jeden Fall so gro
sein, da Deine Sims ein paar Z ge darin schwimmen k nnen, sonst sind sie frustriert. Sieh zu,
da Du ein Sprungbrett und eine Leiter anbringst, damit auch alles stimmt.

Pool-Tool
Durch klicken und ziehen des Pool Tools, legst Du ein paar fl ssige Fliesen ab. (Tats chlich
wird durch Klicken in offene Bereiche ein Poolbereich aus neun Fliesen hergestellt, wovon
eine einzelne Fliese Wasser enth lt; wenn das erste Netz f r den Pool erst einmal steht,
k nnen die angrenzenden Poolteile ebenfalls daraus mit Wasser versorgt werden.)

Sprungbrett
Sprungbretter mssen neben den Wasserbereichen plaziert werden (aber das mssen wir so
einem klugen Kopf wie Dir ja gar nicht sagen). Du kannst an einem Pool mehrere Sprungbretter
anbringen, wenn Du willst, da die Nachbarn ber Deine Extravaganzen reden.

Leiter-Tool
Genau wie die Sprungbretter m ssen auch Leitern neben dem Wasser plaziert werden. Du
kannst jede Menge Leitern anbringen, wenn Du m chtest, da Deine Sims die Qual der
Wahl haben, wie sie nun aus dem Pool herauskommen. Hey, es ist Dein Geld!

WAND- & ZAUN-TOOLS


Hier sind die Tools, mit denen das Errichten einer Scheune fr her um einiges einfacher gewesen
w re. Einige Tools sind mehr von dekorativem als von strukturellem Nutzen. Jedes architektonische
Objekt (wie Treppen, Kamine, Anlagen) kann mehrfach plaziert werden, indem Du die Shift-Taste
gedr ckt h ltst, wenn Du es in der Welt der Sims plazierst.

Wand-Tool
Um Wandabschnitte aufzustellen, klickst Du nur und ziehst sie dann von einer
Netzlinie zur anderen, lt die Maus dann los, um dann eine sch ne un- aber
tapezierfertige Wand zu sehen. Au erhalb der Netzlinien Deines Eigentums kannst
Du keine W nde aufstellen. Halte die Shift-Taste gedr ckt und ziehe dann die
Maus, um direkt ein ganzes Wandrechteck aufzuziehen. Au erdem kannst Du
W nde (sowie Dach- und Obergescho ) diagonal bauen.
Wenn Du Wandabschnitte falsch aufstellst, kannst Du sie l schen, indem Du die Strg-Taste
gedr ckt h ltst und die eigenwillige Wand anklickst.

Weier Palisadenzaun-Tool
Auch hier klickst und ziehst Du mit der Maus, um Deinem Objekt eine klassisiche
Note zu verleihen. Sims m ssen Z une umgehen, das hei t, Du kannst sie so
davon abhalten, den Vorgarten niederzutrampeln. Auch der Zaun wird entlang der
Netzlinien angelegt. Um direkt ganze Zaunbereiche anzulegen, hltst Du die ShiftTaste gedrckt. Denk daran, auch ffnungen in Deine
Konstruktion einzubauen, es sei denn, Du mchtest nicht, da die Sims jemals wieder
herauskommen.

Balustrade
Eine Balustrade verfeinert jede Treppe und jeden Balkon, und wenn Du in einem Gesprch das Wort
"Balustrade" verwendest, dann werden alle Deine Freunde Dich fr sehr, wie soll man es ausdrcken,
nun ja pretentis halten, von daher solltest Du dieses Wort lieber durch Gelnder ersetzen. Rings um
Deinen Pool kannst Du ebenfalls eine Balustrade hinsetzen, wenn es Dir egal ist, da Dein Haus ziemlich
zusammengebastelt aussieht. Drcke die Shift-Taste, um Balustraden en masse zu produzieren.

Blickdichter Zaun
Dieses Tool liefert Dir endlich die M glichkeit, "den" Zaun um Dein herum zu
bauen, den Du Dir schon immer gew nscht hast, z.B. wenn Deine Sims so
gepierct sind, da man das den Nachbarn nun wirklich nicht zumuten kann. Mit
gedr ckter Shift-Taste baust Du ganz geschwind nette kleine Umz unungen,
die neugierige Nachbarn garantiert abhalten.

Sulen-Tool
Diese wunderh bschen S ulen bieten Stabilit t f r B den und Wnde des
zweiten Stockwerks, auch wenn Du zweite Stockwerke auf jeden Raum mit vier
aneinandergrenzenden W nden bauen kannst. Vom Stil her sind die S ulen
recht eigenwillig - und Du brauchst noch nicht mal W nde in die N he der
S ulen zu setzen, wenn Du in der N he des Badezimmers ein kleines Parthenon
haben m chtest.
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Tapeten-Tool

Es gibt viele verschiedene Arten von Tapeten, Farben und anderen


Abdeckungen, mit denen Du Deine Wnde schmcken kannst: Und warum
sollen nicht die Teletubbies neben dem Alpenpanorama hngen? Mit
Klicken und Ziehen der Maus kannst Du bestimmten Wnden ein
bestimmtes Aussehen verleihen oder Du drckst die Shift-Taste, um einen
ganzen Raum in einem zu tapezieren oder zu streichen. Alle
Wandbedeckungen knnen innen und auen angewandt werden, und wenn
Du eine bestimmte Tapete fr innen ausgesucht hast, dann bleibt es ganz Dir berlassen, fr auen
etwas anderes zu whlen.

Treppen-Tool

Treppen setzen selbstverstndlich ein weiteres Stockwerk voraus. Mehr Informationen findest Du im
Abschnitt Nach oben gehen. Innerhalb eines Raums knnen die Treppen wie andere Objekte
umgestellt werden. Wenn Dein zweites Stockwerk fertig ist, klickst Du einfach mit dem Treppen-Tool
an die Stelle, an der die Treppe stehen soll, und schon wird sie hochgezogen und geht oben durch
den Boden. Wenn Du es gerne pomps magst, dann kannst Du auch mehr als eine Treppe in den
Raum stellen.

Kamin-Tool

Das ist Wrme und Gemtlichkeit, und das Ganze fr schlappe 600 Simoleons oder mehr - sicher
knnen Deine Sims auch joggen, um sich aufzuwrmen, keine Frage. Kamine gibt es in vier
Stilrichtungen und mssen an einer Wand aufgestellt werden. Sicher kannst Du auch einen neben's
Bett stellen, aber wie gesagt, es gibt auch duselige Sims, die im Handumdrehen ein Feuer
ausbrechen lassen.

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Pflanzen-Tool

Es gibt B ume, B sche und Blumen, um die Welt Deiner Sims zu versch nern. Und sie bleiben das
ganze Jahr ber gr n, vorausgesetzt ein Sim oder ein Angestellter k mmern sich regelmig um sie.
Das Aufstellen einer Reihe von B umen oder Hecken ist genauso einfach wie das mehrfache Klicken
auf Netzabschnitte. Pflanzen k nnen wie andere plazierbare Objekte gel scht werden. Aber bitte, bitte,
bitte hab ein Auge auf die Pflanzen!

Boden-Tool

Es gibt so viele M glichkeiten, den Boden zu gestalten: Mischen und es pat


oder mischen und es pa t nicht - ganz einfach im Prinzip. Sicher kannst Du
Dir Asphalt in Dein Wohnzimmer legen lassen, kein Problem. Du wirst das
Gespr chsthema der Nachbarschaft sein! Shift-Taste dr cken und klicken, um
einen ganzen Raum mit Deiner Bodenauswahl zu begl cken, Shift- und StrgTaste dr cken, um dieses Desaster zu widerrufen. Mit Strg-Taste dr cken und dann klicken kannst
Du bestimmte Bodenfliesen wieder l schen.

Tren-Tool

Was ist ein Haus ohne T r - ein Gef ngnis! Es stehen Dir verschiedene T rarten zur Verf gung, und
warum soll man sich an Doppelt ren aufhalten, wenn f nf oder sechs hintereinander viel mehr Spa
machen?

Fenster-Tool

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Eine wunderbare Auswahl und ein paar sind wirklich schick. Probier doch mal Dein
Lieblingsfenster aus, um die Nachbarn zu beeindrucken.

Dach-Tool

Das Dach-Tool ist wirklich ein Knaller. Klick es an, und eine Unterleiste mit verschiedenen
Dachmustern, Neigungsgraden und Dacharten wird eingeblendet. D cher erhalten standardmig
eine mittlere Neigung und ein bestimmtes Aussehen, wenn Du es nicht anders m chtest. Und weil
das Errichten eines Daches nichts kostet, kannst Du jederzeit hingehen und mit den
Auswahlm glichkeiten herumjonglieren, denn schlie lich wird die Haushaltskasse nicht belastet.

Hand-Tool
Wenn Du den Kamin an die falsche Stelle gestellt hast, kannst Du ihn jederzeit fortbewegen.
Klicke auf das Hand-Tool, um plazierbare Bauobjekte (oder Kaufobjekte) umzustellen oder zu
drehen. Ein Objekt kann bewegt werden, indem Du es anklickst (Du siehst nun eine gelbe
Markierung), dann auf seinen neuen Platz stellst und nochmal klickst. Wenn es ordentlich dastehen,
bleibt es an diesem Platz.
Das Drehen funktioniert wie im Modus Kaufen. Einfach klicken und ziehen und die Maustaste auf
einem ausgew hlten Objekt gedr ckt halten, um dieses zu drehen. Folge dem Dreh-Cursor, um eine
Richtung zu bestimmen. Erfolgreiche Drehungen (genau wie Plazierungen) zeigen das Objekt in
seinen Originalfarben; Gegenst nde, die nicht gedreht oder umgestellt werden k nnen haben eine
rosa F rbung, die sagt "Nein!". Au erdem erh ltst Du einen Hinweis, warum Deine Plazierung nicht
funktioniert.
Einige Dinge, wie zum Beispiel Kamine, k nnen nur an W nden
aufgestellt werden, also ran mit ihnen. Du kannst auch Objekte
l schen, die mit dem Hand-Tool angeklickt wurden, indem Du die Taste
L schen dr ckst, oder sie in die Steuerungsleiste ziehst.

ABBAUEN
Die meisten der strukturellen Tools funktieren durch klicken und ziehen. Klicken und w hrend die
Maustaste gedr ckt gehalten wird, ziehst Du das Objekt, um Reihen von was auch immer f r
Bauelementen zu plazieren. Fr jedes plazierte Elemente werden Baugeb hren verlangt. Du kannst
ausgef hrte Bauauswahlen r ckg ngig machen oder wiederholen, indem Du auf die Button
R ckg ngig oder Wiederholen an der linken Seite der Tool-Reihen klickst. Viele der strukturellen
Elemente (W nde, T ren, Fenster) k nnen gel scht werden, indem Du das Element in der
Unterleiste ausw hlst, die Strg-Taste gedr ckt h ltst und dann den Cursor ber das Element
bewegst. (Dein Cursor ndert sich in das altbekannt "Nein"-Symbol.)

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Wenn das Element so rosa markiert ist, klickst Du und es verschwindet. Wenn Du Deine
Meinung nderst, kannst Du den Button R ckg ngig anklicken. Plazierbare Objekte zu lschen,
funktioniert genauso wie im Modus kaufen. Klick das Objekt an und dr cke dann die Entf-Taste,
oder zieh das Objekt auf die Steuerungsleiste. (Das Verwenden der Funktion R ckg ngig in ein
und derselben Bausitzung wirft Dich um einiges zur ck und au erdem erh ltst Du weniger Geld
zur ck, als Du bezahlt hast.) W nde k nnen nicht gel scht werden, indem Du irgendwas daran h ngst
oder durch Anbringen einer Toilette. Durch gleichzeitiges Dr cken der Shift- und der Strg-Taste
k nnen in manchen Fllen grere Abschnitte plazierbarer Elemente gel scht werden (z.B. eine ganze
Wand, die schlecht tapeziert ist); das Fenster Tool-Information sagt Dir, ob die Bedingungen f r einen
greren Abri gegeben sind.

NACH OBEN GEHEN: EIN OBERGESCHO BAUEN


Das zweite Stockwerk ist ganz einfach gemacht. Wenn Du au einen Raum eine zweite Etage aufsetzen
m chtest (oder ber mehreren R umen), mu t Du Dich vergewissern, da es vier
zusammenh ngende W nde gibt. In der Steuerungsleiste klickst Du auf den Button Etage, und ein
Netz erstreckt sich von den angrenzenden W nden aus. Mit dem Wand-Tool kannst Du dann W nde
setzen und dann Deine Bodenauswahl treffen. Du kannst beliebige Fenster und T ren einsetzen und
auch die W nde nach Deinem Geschmack dekorieren. (Na, sp rst Du Deine
Macht?) Sicherlich ist es eine gute Idee, die Treppen vor dem Dach zu
bauen. Wenn Du Deine Treppen aufstellst, gehen sie von der ersten Etage
durch die Decke der ersten Etage, ohne da Du Dir Gedanken ber den
Durchbruch in der Decke machen mu t. Mit den Tools zur Ansicht (la die W nde nach unten gleiten)
und zum Drehen kannst Du alles nur richtig machen.
Als Hinweis sei gesagt, da das Netz, wenn Du den Boden der zweiten Etage
machst, eine Fliese ber die Wand hinaus geht und dann nach auen bersteht.
Das wurde so gemacht, damit Du Balkone ber der ersten Etage anbringen kannst.
F ll die Reihe berh ngender Fliesen mit Boden aus, und Du erhltst eine zweite
Reihe Fliese, um so einen greren Balkon zu erstellen. Du kannst den Balkon so
bis zu Deiner Grundstcksgrenze bauen, wenn Du ihn unten mit S ulen absttzt.
Mit der richtigen Plazierung und Anordnung von Pflanzen, kannst Du den
ber hmten H ngenden G rten schon recht nah kommen. Dabei kannst Du genauso
weit wie mit dem berh ngenden Balkon gehen. Und nat rlich kannst Du auch
Dein Bett dorthin stellen, wenn es sich bei Deinen Sims um Frischluftfanatiker
handelt. (Wer, hast Du gesagt, hat nur Luft im Kopf?)
Eine weitere Etage kompliziert nat rlich das Management Deiner Sims, bietet aber
auch einige Ruhezonen f r gestre te Sims, in die sie sich zur ckziehen k nnen, und bietet auch
interessante M glichkeiten f r Toiletten, wenn die Pinkelschlange bei nur einem Badezimmer mal wieder
zu lang geworden ist.

77

PROBLEME IN DEINER FAMILIE:


FRAGEN SIE FRAU ERIKA
Du wei t, da Du Deinem Sim nicht den R cken zukehren kannst, zumindest nicht besonders
lange. Sie haben immer irgendwas im Sinn - sogar wenn sie schlafen, tr umen sie davon,
irgendwo anders zu sein. Wir wissen auch, da das Management der Sims nicht der Rosengarten ist.
(Die meisten Sims w rden sie sowieso nicht gie en.)
Frau Erika, Deine allzeit bereite Helferin pr sentiert hier einige Fragen und Antworten, die eine
Vielzahl von typischen Problemen des Spiels abdecken, sei es, da Du Probleme damit hast, Deine
Sims progressiv nach vorne zu bringen oder wenn sie sich aggressiv gegen eine solche F hrung
wehren. La keine Widerrede gelten - letztendlich sind sie nur elektronische Wilde.

Meine Sims sind arbeitslos. Wie besorge ich ihnen einen Job? Ich kann mir keine Sachen
leisten.
Und ich hab' Kopfschmerzen, aber wen interessiert das schon? Egal, Du kannst nicht erwarten, da
die Jobs f r die Sims einfach so zu Dir kommen - Du mu t die Initiative bernehmen! Schick Deine
arbeitslosen Sims vor die T r, damit sie die Bildzeitung reinholen, und la ' sie sie dann nach
m glichen Jobs durchsehen (mit Hilfe des Men s nat rlich). ber einen Bildschirmdialog erhalten
sie eine detaillierte Jobbeschreibung und erfahren auch, wieviele Sim-Dollar sie am Tag bekommen,
um ihre Sigkeiten zu bezahlen.
Du kannst das Angebot ablehnen, in der Hoffnung, da am n chsten Tag bessere Karrierechancen in
der Bildzeitung zu finden sind. Wenn Deine Sims richtige Computerfreaks sind, k nnen sie online bis
zu drei Stellenangebote am Tag abrufen. Denk immer daran, da all diese Jobs auf der untersten
Stufe beginnen, aber mit ein wenig Erfolg kannst Du Deinen Weg machen. Im Abschnitt Die Seele
eines Sims findest Du mehr Material zu den Karrieren. Und h r jetzt um Himmels willen mit dem
Geheule auf.

Meine Sims sind einsam. Ich kann es ihnen ansehen. Wie kommt ein Sim zu einer
Verabredung?
Also Sch tzchen, eins kannst Du mir glauben, mit einem guten Buch sind sie besser beraten. Wie
hat schon Sartre gesagt: "Andere Leute sind die H lle!" Wenn Du dennoch eine Verabredung
m chtest, hier sind ein, zwei Tips. M glicherweise wird es ein paar Besucher geben, die Deinen Sim
in der Nachbarschaft willkommen hei en wollen. Also, sieh zu, da Dein Sim sie begrt, nimm
alle Geschenke an, die sie mitbringen, la sie reinkommen und sich wohl f hlen. Sei sozial und
schnatter drauf los. Es passiert sicherlich nicht sofort, aber wenn Dein Sim erstmal mit ihnen warm
geworden ist, dann stehen im Men mehr M glichkeiten zur Verfgung, was man mit dem
Nachbarn machen kann. Aber bitte, erwarte am Anfang nicht zu viel. Mehr Informationen findest
Du im Abschnitt Die Seele eines Sims unter Das t gliche Leben/Nachbarn. (Und wenn wir gerade
von Nachbarn sprechen, wenn Du Dir Deine eigenen erstellt hast, dann haben Deine Sims mehr
M glichkeiten, Freundschaften zu schlie en - schau einfach noch mal in den Abschnitt Familien Von A bis Z.
Ein wenig sp ter wirst Du feststellen, da Du mit einem Anruf bei einem Freund (wenn Deine Sims
eine Telefon haben - und Du mu t ihnen eins kaufen) herausfinden kannst, ob er bei einem Besuch
vielleicht noch jemand anderen mitbringen m chte. Das kann der Beginn einer netten Beziehung
sein oder der vom N hzirkel.

78

Bei meinen Sims ist es so eng. Wie setze ich eine weitere Etage auf ihr Haus?

Wei t Du nicht, da Geldprahlerei ganz armselig ist? Naja egal, so geht's auf jeden Fall. Du solltest Dein
Haus so drehen und die Perspektive w hlen, da Du den besten Blick f r den Bau einer zweiten Etage
hast. Wechsle zum Modus Bauen und klicke in der Steuerungsleiste auf den Button Etage; ber dem
Erdgescho erscheint nun ein Netz. Mit dem Wand-Tool ziehst Du nun die W nde entlang der
Netzlinien an Ort und Stelle. Um mehr sthetik und Stabilit t hineinzubringen, kannst Du auch mit
dem S ulen-Tool arbeiten. Strg-Taste dr cken und klicken, um falsch hingestellte Segmente zu
l schen.
Wenn Du die W nde aufgestellt hast, kannst Du mit dem Boden-Tool witzige B den, die Deinem
Designerauge gerecht werden, anlegen. Danach w hlst Du Art und Aussehen des Daches, um Deinen
W nden einen Abschlu zu geben. Denk daran ein paar Treppen einzubauen, damit Deine Sims die
zweite Etage auch betreten k nnen. Mit dem Tapeten-Tool gibst Du den W nden einen freundlichen
Anstrich. Denke auch daran, da Du nicht ber das komplette Erdgescho eine zweite setzen mu t. Du
kannst die R ume (mit Dach nat rlich) nach und nach bauen. Im Abschnitt Bau Dir Dein Traumhaus
... findest Du mehr Informationen zum H uslebau.

Wenn meine Sims Singles sind, knnen sie trotzdem eine Familie grnden?

Aber sicher Sch tzchen, bei den Hamstern klappt es ja schlie lich auch. Wenn Deine Seele jedoch
nach dem Tapp-Tapp kleiner Fe im Haus verlangt, dann hat auch der Single-Sim ein Problem. Wenn
Du bei Frage 2 mal aufgepa t h ttest, wtest Du, da Du mit ein klein wenig Engagement jede
Menge Freunde gewinnen kannst, egal ob im Haus oder au erhalb. Und wenn unter den Freunden nun
jemand ist, der Deinem Sim besonders gut gef llt, dann kannst Du ja mal l-a-n-g-s-a-m versuchen, ein
wenig Leidenschaft an den Tag zu legen (es gibt schlie lich nichts Ekligeres als einen sabbernden Sim).
(Wenn es ein Nachbar ist, dann mu t Du ihn erst dazu bringen bei Dir einzuziehen, schon wieder ein
Problem. Hilfe findest Du diesmal im Abschnitt Die Seele eines Sims unter der berschrift Einziehen.)
Wenn das Objekt der Begierde erst mal im Haus ist, dann bietet Dir das Men einige M glichkeiten,
um an Deine Liebste beziehungsweise Deinen Liebsten n her ranzukommen, aber trink Dir vorher lieber
etwas Mut an. Vergewisser Dich, da die anderen auch davon ausgehen, da Du z hmbar bist, und da
sie in guter Stimmung sind. Wenn Du es vom Hndchenhalten zu leidenschaftlichen K ssen schaffst,
dann kannst Du einen Heiratsantrag machen, wenn Du nun heiraten m chtest. Wenn das geklappt hat
und die K sse noch leidenschaftlicher werden, dann wirst Du gefragt, ob Du ein Baby m chtest! (Das
ist die Sache mit dem Klapperstorch.) Gleichgeschlechtliche Paare erhalten dasselbe Angebot. Also,
sieh zu, da Du jemanden abbekommst.

Ein Dieb hat meinen Sims alles gestohlen! Gibt es denn keine Gerechtigkeit?

Hast Du jemals daran gedacht, die T ren abzuschlie en? Es ist kaum zu glauben! Oh, sorry, sicher ich
wei , Du kannst die Tren gar nicht abschlieen - mein Fehler. Aber bereits ziemlich am Anfang vom
Spiel kannst Du eine Alarmanlage kaufen, und wenn Du den installiert hast, dann kommen die Jungs
von der Polizei sofort, wenn der Dieb mit seinem Handwerk beginnt. (Und Du wirst das weitaus
praktischer finden, als all die Sachen Deiner Sims zu verstecken.) Aber auch ohne Alarm kannst Du,
wenn Du schnell genug am Telefon bist, die Polizei rufen, sobald der Dieb in der Mitte des Bildschirms
zu sehen ist. Und schwupp-di-wupp kommt die Polizei. (Nochmals dran denken - TELEFON
KAUFEN!) Und wenn doch ein Dieb mit Deinen Gem lden abhaut, es gibt ja noch den Flohmarkt...

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Irgendein d mlicher Sim hat das Haus in Brand gesteckt - was kann ich tun, damit das nicht
nochmal passiert?
Tja, einige Sims k nnen halt einfach nicht mit Streichh lzern umgehen. Du solltest nur Sims mit
Kocherfahrung an die Streichh lzer lassen, denn ansonsten kann ein Feuer zum Risiko werden, und
zwar zu einem lebensgef hrlichen. Also, auch hier sollten Deine Sims schnell am Telefon sein, wenn
das Feuer ausbricht, mit dem Dienstleistungsmen kann die Feuerwehr angerufen werden, und die
kommen dann ganz schnell mit eingeschalteter Sirene. Erwachsene Sims k nnen ber eine
Men auswahl das Feuer auch mit dem Feuerl scher bek mpfen, besorg Dir den Feuerl scher, bevor
das Feuer schon zu weit vorangeschritten ist. (Und bitte denk daran: Es ist gef hrlich f r die Sims,
sich mitten im Feuer aufzuhalten, egal ob Feuerl scher oder nicht.) Und bitte stell keine Sachen zu
nah an den Grill oder den Kamin - in Deinem eigenen Haus wrdest Du das ja auch nicht machen,
oder? (Wir erwarten hier keine Antwort.) Du kannst auch einen Feueralarm kaufen, und diesen
neben dem Einbruchalarm anbringen, damit Du Dir selbst gratulieren kannst, wie weit- und vorsichtig
Du doch bist. Einen Feueralarm zu haben bedeutet, da die Feuerwehr sehr schnell anger ckt
kommt, und Deine Sims k nnen sich dann wieder dem h bsch machen vor dem Spiegel oder dem
Grillen von Lammkoteletts widmen. Noch eine wichtige Sache im Hinblick auf Einbruch- und
Feueralarm: Sie funktionieren nur in den R umen, in denen sie angebracht sind. Also, entweder
bringst Du sie in allen R umen an, oder Du gehst das Risiko ein, Sachen aus R umen ohne Alarm
zu verlieren.
Kannst Du einen anderen Sim-Haushalt besuchen, w hrend Du ein Spiel spielst? Nicht direkt,
aber prinzipiell ja. Wenn Du in einer Reihe von Nachbarh usern spielst, dann kommen die
Bewohner dieser H user nach einer Zeit, um das aktuelle Spiel-Haus zu besuchen, und geben
dabei auch ihre Pers nlichkeit preis. Dennoch kannst Du die besuchenden Sims nicht dazu bringen,
direkt zu agieren, Du kannst nur Deine eigenen Sims im aktuellen Haus dazu bringen. Wenn Du
m chtest, da verschiedene Sims ein anderes Haus besuchen, dann wechselst Du zum
Nachbarschaftsbildschirm von diesem Haus und rufst die gew nschten Besucher dann an.
(Nat rlich m ssen sie erst miteinander bekannt sein.) Mehr Informationen zu Besuchen findest Du
im Abschnitt Die Seele eines Sims und dort unter den Oberschriften Freunde und Liebhaber und
Nachbarn.
Und wenn Du nur wissen willst, ob andere Sims sch nere M bel haben als Dein Lieblingssim, dann
solltest Du Dich was sch men.

Ich bin besorgt - was ist, wenn mein Sim zu alt ist, um sich um neue Kinder zu k mmern?
Die Zeichen der Zeit m ssen nicht unbedingt grausam sein (und mit digitaler Hilfe kannst Du sie
sowieso fortjagen), und mit ein wenig Sorgfalt, bleibt Dein Sim immer so jung, wie Du ihn
kennengelernt hast. Deine erwachsenen Sims bleiben verspielt und fruchtbar, und Deine KinderSims bleiben kindlich verloddert. Babys werden zwar zu Kindern, aber Kinder nicht zu
Erwachsenen. Aber sie haben trotzdem Schwierigkeiten mit den Jobs ihrer Eltern.

K nnen Sims von der Schule fliegen?


Ist das eine dieser Fragen die mit "Ich habe einen Freund, der....?" beginnt? Nun es macht nichts,
wenn Du die Seiten aus den Bchern Deiner Klassenkameraden gerissen hast, Deine Kinder haben
Pflichten und eine davon ist, zur Schule zu gehen und hart zu arbeiten, um gute Noten zu erhalten.
Wenn sie das nicht machen, kann das ernsthafte Konsequenzen haben. Sie k nnen von der Schule
fliegen, aber wenn Du ihre Ausbildung dadurch gefhrdest, da Du sie zu solchen Dingen animierst,
dann lt Du sie ins offene Messer rennen. Und das wird nicht besonders sch n sein.
80

Lies die Sache mit den Kids noch einmal im Abschnitt Die Seele eines Sims nach, damit Du mehr ber
sie und die Schule erfhrst.

Diese junge Generation hat keinen Respekt vor Erwachsenen oder vor dem Lernen. Wie
schaffe ich es, da sie ihre Zeugnisse verbessern?
La sie arbeiten, arbeiten und noch mal arbeiten, gib ihnen nicht zu viel zu essen und la sie nur
schlafen, wenn sie kurz davor sind umzufallen. Oh, Moment mal! Du wolltest wissen, wie Du die
Leistungen Deiner Kids verbesserst - tut mir wirklich leid, aber ich dachte, Du h ttest gefragt, wie ich
die Arbeitsmoral meiner Kinder verbessern w rde. In der Welt der Sims wird genauso wie in unserer
erwartet, da sich die Kinder in der Schule anstrengen, sich um ihre Manieren k mmern und von
teuren Luxusartikeln tr umen. Damit sie in der Schule gut dabei sind, mu t Du sie p nktlich dorthin
schicken, und sie m ssen nat rlich gute Laune haben. Das hei t wiederum, da Du auf ihre
Bed rfnisse achten mu t, und diese bevor der Schultag beginnt positiv sein m ssen. Auerdem
solltest Du ein paar Bcherregale kaufen, und die Kids zum Lernen bringen, wenn sie nachts nur
herumlungern, die kleinen Schlingel. Und nat rlich k nnen sie auch am Computer lernen, es ist also
h chste Zeit einen f r Deine Sims zu kaufen, zum Nutzen der Kinder nat rlich!

Hey, mein Sim bringt nicht gen gend Knete mit nach Hause. Wie k nnen Sims ihren Job
wechseln?

Ein Wechsel ist nicht unbedingt positiv. Wenn Dein arbeitender Sim ein paar Tage hintereinander nicht
zur Arbeit erscheint, ruft der Chef an, um mitzuteilen, da die Dienste Deines Sims nicht l nger
ben tigt werden - er ist also gefeuert. (Einen Tag frei nehmen k nnen sie sich allemal). Dann kannst
Du wieder damit beginnen, Deinen Sim von unten die Karriereleiter hinaufzuschubsen. Alle gefeuerten
Arbeiter beginnen wieder ganz unten (auch wenn sie ihre F higkeiten und Freunde behalten, was
vielleicht beim neuen Job helfen mag).
So ist es wohl am besten, ein wenig zu warten (aber nicht zu lange, denn Dein Haushalt braucht das
Geld wirklich dringend, wenn er weiterwachsen soll), bis ein Job angeboten wird, von dem Du denkst,
da es der richtige f r Deinen Sim ist. Das ist zumindest besser, als einen Sim zu haben, der jeden
Tag griesgr mig zur Arbeit geht und einen Job nach dem anderen zu verlieren. Aber sie zu, da sie
Arbeit haben - denn nur solche Sims sind gl ckliche Sims. Mehr dazu findest Du im Abschnitt Die
Seele eines Sims und dort unter Karriere.

Mein Sim ist der Meinung, da seine Mitbewohner furchtbar sind - kann er sich nicht in ein
anderes Haus bewegen?
Nat rlich kann sich ein Sim bewegen - hast Du nicht gesehen, wie er losfetzt, wenn die Stereoanlage
aufgedreht wird und er den Rhythmus f hlt? Diese Sims k nnen sich bewegen! Okay, ich beruhige mich
ja schon. Ja, Deine Sims k nnen produktive (oder regressive) Mitglieder eines anderen Haushalts
werden, wenn Du daran interessiert bist. Wenn Du ein wenig gespielt hast, wirst Du feststellen, da es
in den H usern h ufig zu Besuch kommen kann. Das sind die Sims aus der Nachbarschaft, und einige
hast Du wahrscheinlich auch selbst entworfen. Wenn Du die richtigen Bedingungen entworfen hast,
z.B. einen Sim aus dem aktuellen Haus, der gute Laune hat und den besuchenden Sim mag, und der
besuchende Sim ebenfalls gute Laune hat und den anderen Sim mag, dann kann das Men eine
Einladung zum Einzug beinhalten. Wenn Du diese Option ausf hrst, kann der besuchende Sim
entscheiden, ob er einziehen m chte. Mehr zum Thema Einziehen findest Du im Abschnitt Die Seele
eines Sims. Auch wenn Du einen Sim aus dem Haus vertreibst (siehe Abschnitt Willkommen in der
81

Nachbarschaft), gehen diese zur ck zum Bildschirm Familie ausw hlen, und werden dort geduldig
darauf warten, da Du sie in einem anderen Haus einsetzt.

Ich hab' das faulste Sim-Kind der Welt Sie sitzt nur zu Hause vor der Glotze, r umt nie ihr
Zimmer auf, und mu st ndig energisch aufgefordert werden, etwas f r die Schule zu tun.
St ndig sind ihre Freunde da, die alles E bare in sich hineinstopfen und dann das
Schlachtfeld sich selbst berlassen. Was hab ich f r Alternativen? Wie bringe ich dieses
Wesen dazu, ordentlicher zu werden? Oder wie werf ich sie hinaus?
Na, sind wir da nicht ein wenig sehr kritisch? Oder hat unser Sim-Aufseher noch mehr Beispiele zu
bieten? Egal, wenn Du so ein Sim-Kid hast, da Dir ziemlich auf der Nase herumtanzt, dann ist das
das Ergebnis ihrer oder seiner Persnlichkeit, und da kannst Du nichts dran ndern. Du kannst
allerdings ein wenig experimentieren: Gib ihr mal einen D mpfer und Steuer sie dahingehend, da sie
aufr umt. Nimm ihr den Fernseher ab und schau was sie macht. La nicht zu, da ihre Freunde
vorbeikommen (am besten siehst Du zu, da die Familienmitglieder viel zu tun haben, dann k nnen
sie die Besucher nicht an der T r begren).
Es geht nun mal nicht, da Du ein Kind rauswirfst, aber mit ein wenig Nachdenken und Interesse Deinem Interesse - an der akademischen Laufbahn des Kindes (nachdenken, Du Tuppes), wird Dir
schon etwas einfallen, um das Verhalten des Kindes signifikant zu ndern - wetten?

Wovon tr umen die Sims?


Himmel, k nnen die Sims eigentlich mal 'ne Pause machen? Jetzt verfolgst Du sie auch noch in
ihrem Schlaf, was? Na gut, wenn der Big Brother nun mal unbedingt alles wissen mu , dann sieht er
w hrend sie schlafen, kleine Traumblasen ber ihren K pfen, die kleine Bilder enthalten, die das
zeigen, was sie tr umen. Die Tr ume der Sims hneln schon ein wenig den unseren, oftmals
kommen Leute drin vor, die sie gerne haben, Gegenst nde oder auch das Thema einer
Unterhaltung. Und Du achtest besser auf Dein Neugierdelevel, Meister, denn ansonsten kommen
wir noch auf die Idee, REM-Scanelektroden bei Dir anzubringen.
Ich habe im Modus Bauen einen Fehler gemacht, was mach ich nun? Zuerst schickst Du mal
500 US $ an meine Adresse - nein, nein - keine Panik. Fehler im Modus Bauen sind nun wirklich
nicht die Riesenprobleme. Wenn Du W nde falsch gesetzt hast, dann drckst Du die Strg-Taste und
klickst auf das entsprechende Element, um es zu entfernen. Einige architektonischen Elemente (aber
keine strukturellen Dinge wie W nde oder Fenster) k nnen wie Gegenst nde aus dem Modus Kaufen
bewegt werden. Klick auf das Hand-Tool und beweg sie. Das Drehen funktioniert wie im Modus
Kaufen.
Mit dem Button R ckg ngig lassen sich im Modus Bauen Fehler ebenfalls leicht beheben - eine
Aktion im Modus Bauen r ckg ngig zu machen (z.B. das Plazieren einer T r), entfernt den Effekt,
und Du bekommst das ausgegebene Geld zur ck auf Dein Sim-Haushaltskonto. Du kannst
architektonische Element anklicken und l schen (z.B. einen Kamin), aber bei diesen Dingen erh ltst
Du nicht den vollen Preis zur ck. Mehr Infos dazu findest Du im Abschnitt Bau' Dir Dein
Traumhaus... .

Die Zeiten sind hart bei den Sims - kann ich Sachen verkaufen, um das Haushaltskonto
aufzustocken?
Ja, so lange Du vorher daf r gezahlt hast, Du sch biges kleines etwas. Oh, Du meinst bei Die
Sims? Nat rlich k nnen Haushaltsgegenst nde, die Du im Modus Kaufen erworben hast
zur ckgegeben werden und Du bekommst auch Geld daf r. Wenn Du sie schon recht zu Beginn des
Spiels zur ckbringst, dann bekommst Du vielleicht sogar den vollen Kaufpreis wieder (und
82

wenn Du wirklich gut bist, dann bekommst Du vielleicht sogar noch mehr zur ck). Wenn Du etwas
l nger wartest, und die Dinge schon ein wenig abgenutzt sind, dann bekommst Du nicht mehr den
vollen Preis zur ck. Klicke die fraglichen Dinge an, w hrend Du Dich im Modus Kauten befindest, und
Du siehst wieviel Du fr zur ckgegebene Dinge erh ltst. Mehr dazu findest Du im Abschnitt Modus
Kaufen.

Wie kann es sein, da meine Sims jeden Tag zur Schule oder zur Arbeit gehen?
Deine Sims sind halt mutige F hrer der Industrie und ihrer Leistungen - sie brauchen keine
Wochenenden, an denen sie Chips essen und auf der Couch rumgammeln. (Sicherlich gibt es auch
solche Sims, aber die sind nicht der Rede wert.) Aber es ist so, jeder Sim-Tag ist f r die
angestellten Sims ein Arbeitstag und sollte f r die Kinder ein Schultag sein. Wenn Du jedoch
feststellst, da Dein Sim langsamer wird und gestre t wirkt unter all diesen Belastungen, dann
kannst Du ihm einen Tag freigeben - unbezahlt nat rlich - ohne da es bei der Arbeit Probleme
geben wird. Aber sieh zu, da aus diesem einen Tag nicht ganz schnell zwei werden, denn dann
ist der Job futsch - der Chef wird anrufen und diese Neuigkeiten mitteilen. Und die Leistungen der
Kinder fallen rapide ab, wenn sie l ngere Zeit nicht zur Schule gehen.

Warum hei t es bei einigen Gegenst nden "Keine Aktion verf gbar"?
Du mu t Dich aber auch an jeder Kleinigkeit aufhalten, oder? Also, es ist so: Einige Sims benutzen
bestimmte Gegenst nde nicht. Zum Beispiel trinken die Kinder keinen Kaffee, um auf Touren zu
kommen, also steht bei ihnen dann auch keine Kaffee-trinken-Aktion zur Verf gung. Andere
Gegenst nde, wie zum Beispiel ein leerer Mlleimer, k nnen nur mit einer Aktion versehen werden,
wenn der Gegenstand "aktiv" ist, in dem Fall der M lleimer voll. Wieder andere Gegenstnde, z.B. ein
Tisch, k nnen erst dann in eine Aktion einbezogen werden, wenn andere Gegenst nde hinzugef gt
wurden, in dem Fall Essen oder die Zeitung. Und manche Gegenstnde stehen halt nur dumm herum,
also la ' sie einfach in Frieden.
Und zu guter letzt...
Hier ist ein allgemeiner Tip, der in Deiner eigenen Welt wohl auch funktioniert: Auch wenn Deine Sims
viel Geld auf der Bank haben, m ssen sie nicht unbedingt gl cklich sein. Ja, ja, wir haben alle schon
geh rt, da man sparsam sein soll und jeden Pfennig zweimal umdrehen soll, aber in der Welt der
Sims bedeutet das, da Du nichts kaufen kannst, wenn Du zu sparsam bist. Und nichts zu kaufen, ist
hier ein Problem.
Nichts zu kaufen, bedeutet, da Du die Welt Deiner Sims nicht verbesserst, obwohl es einfacher w re
sie gl cklich zu machen. Denk' daran, da hochwertige Gegenst nde egal welcher Art, ihre Stimmung
steigen lassen. So sind sie diese Sims. Sie sind Konsumenten, und sie am glcklichsten, wenn sie
sich entscheiden m ssen zwischen Klavier und Flipper oder Computerspielen und Plasmafernseher.
Sie wollen einfach alles.

83

ANHANG 1
BAU DIR DEINE SIMS UND ANDERE SIM-WEB-WUNDER
Einige von Euch Sim-Manipulatoren k nnen mit den Fallen dieses Spiels in einer Art umgehen, die
direkter ist, als Euren Wesen mitzuteilen, wann es Zeit ist, das Klo zu putzen. Du m chtest
vielleicht sicher gehen, da die W nde des Badezimmers so gestrichen sind, wie es Dir gef llt, und
da der Sim, der die B rste h lt, genauso aussieht wie Dein kleiner Bruder. Nun, lassen wir mal
alle Fragen des guten Geschmacks beiseite, wir lassen Dich das wirklich machen. Wenn Du
http://www.TtieSims.com aufrufst, gelangst Du zu Links auf der Website von The Sims, um Tools
herunterzuladen, die Du zum Design Deiner Sims verwenden kannst und mit denen Du auch W nde
und B den nach Deinen W nschen gestalten kannst. Die Website beinhaltet hilfreiche Tutorials (die
kannst Du mit Deinem Browser lesen), damit Du all diese b sen Ideen in die Tat umsetzen kannst.
Wenn Du die Option HTML exportieren in den Spieloptionen des Spiels berpr ft hast, dann wei t
Du, da wichtige JPEG-Aufnahmen von Familienmitgliedern (mit Statistiken), Familienhusern und
Informationen (nach Hausadressen) im Website-Ordner des Verzeichnisses The Sims gespeichert
werden. Das geschieht automatisch - Du kannst sie nur l schen, wenn sie unerw nscht sind, oder
Du kannst sie mit einem Bildbearbeitungsprogramm bearbeiten. Jede Familie verf gt ber eine
Website. Klicke auf die Taste Websites anschauen im Bildschirm Wachbarschaft, um diese Websites
anzuschauen.

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ANHANG 2
EMPFOHLENE LITERATUR
Hier sind einige Literaturtitel, die vielleicht Dein Verstndnis fr einige Hintergrnde und soziale
Angelegenheiten, die bei The Sims vorkommen, verbessern.
Achtung: In allen befinden sich provokative Ideen; Maxis lehnt jegliche Verantwortung fr die
Verleitung zu tieferen Gedanken ab.
Home: A Short History of an Weavon Witold Rybczynski (Juli 1987), Penguin USA; ISBN:

0140102310
Notes on the Synthesis of Form von Christopher W. Alexander (Juni 1970), Harvard University
Press; ISBN: 0674627512
A Pattern Language : Towns, Buildings, Construction von Christopher Alexander, Sara Ishikawa,
Murray Silverstein (1977), Oxford University Press (Trade); ISBN: 0195019199
Architecture : Form, Space, & Order von Frank D. K. Ching, Francis D. Ching (Februar 1996), John
Wiley &Sons; ISBN: 0471286168
Housing by Lifestyle : The Component Method of Residential Design von James W. Wentling
(November 1994) McGraw-Hill; ISBN: 0070692939
Time for Life : The Surprising Ways Americans Use Their Time von John P. Robinson, Geoffrey
Godbey (Contributor), Robert Putnam (Juni 1997)Pennsylvania State University Press (Trade);
ISBN: 0271016523
Maps of the Mindvon C. Hampden-Turner (Mrz 1982), MacMillan Publishing Company; ISBN:

0025477404
Hidden Order: The Economics of Everyday Life von David D. Friedman (September 1997),
HarperCollins; ISBN: 0887308856
Making the Most of Your LIama von Linda C. Beattie (Hrsg.), Araneen Witmer (Illustrator), Kathyrn
Doll (Editor), Dr. Linda Beattie (September 1998), Kopacetic Ink; ISBN: 0961963417
Finding Your Perfect Love von Arthur Clark, Cassandra Skouras (Januar 1998), Rosebud Press;
ISBN: 0965276902

The User Illusion : Cutting Consciousness Down to Size von Tor Norretranders, Jonathan
Sydenham ( bersetzer) (April 1998), Viking Press; ISBN: 0670875791

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MITWIRKENDE
Spieldesign: Will Wright
Produzent: Kana Ryan
Knstlerische Leitung: Charles London
Simulationsprogrammierung: Jamie Doornbos
Grafikprogrammierung: Eric Bowman
Entwicklungsleitung: Jeff Charvat, Jim Mackraz
Programmierer: Patrick Barrett, Don Hopkins, David Oester, Trevor Perrin, Alex Zvenigorodsky
Leitung Animation: Eric Hedman
Gestaltung: Jami Becker, Eric Chin, Bob King, B.J. West
Zustzliche Gestaltung: Margaret Foley Mauvais, Dan Goldman, Stefan Gustafsson, Minds Eye
Media, New Pencil Inc., Ocean Quigley
Designer: Ciaire Curtin, Roxy Wolosenko
Co-Produzent: Chris Trottier, Tim LeTourneau
Produktionsassistenz: Melissa Bachman-Wood, Sean Baity
Produktanalyse: Michael Lawson
Audiosystemingenieur: Paul Wilkinson
Leitung Audio: Jerry Martin
Sound-Designer: Kent Jolly, Robi Kauker
Originalmusik: 2000 Electronic Arts Music Publishing Inc. (ASCAP), au er "Neighborhoodl",
"Neighborhood2", "Latin4", "Buy2", "Build4", "Jazz4", "JazzS" 2000 Raod Wing Music, Inc. (BMI)
(P) 2000 Electronic Arts Inc.
Komponisten: Jerry Martin, Marc Russo
Co-Komponisten: Kirk Casey, Kent Jolly, Robi Kauker, Jonathan Mitchell
Snger: Frank Einer, Marchino Brazil, Sandy Cressman, Molly Mastick, Laurice McCoy-OzJuwah,
Dan Mendoza, Dave Meniketti, Glenn Walters
Musiker: Celso Alberti, Darol Anger, Marchino Brazil, Dix Bruce, Steph Burns, John R. Burr, Kirk
Casey, Myron Dove, Mary Fettig, Art Hirahara, Dan Joseph, Jerry Kuderna, David Lauser, Glenn
Letsch, Gary Lillard, Jerry Martin, Kenneth Nash, Jim Nunally, Eddie Ramirez, Marc Russo, Avram
Siegel, Steve Smith
Trommelwirbel mit freundlicher Genehmigung on: Spectrasonic's "Burning Grooves", llio
Entertainment's "Eurotech"
Musikmischung: Francois Lafleur, Ken Marshall, Jerry Martin, Marc Russo
Sprachproduzent: Ciaire Curtin
Sprecher: Gerri Lawlor, Stephen Kearin, Sean O'Connor
Zustzliche Sprecher: Laurel McCarl Kapros, Paul Rausmussen, Melissa Roberts, Elizabeth
Knudsen Sibley
Testleitung: Jamil Dawsari
Assistenz-Testleitung: Gabe Gils Carbo, Etienne Grunenwald

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Tester: Andrew Blomquist, Syruss Flyte, Justin Holst, Matt Lewis, Jason Morales, Shaun Morton,
Ed O'Tey, Chad Schnittjer, Peter Trice, Kinh Williamson, Duane Gundrum, Aaron Bennion
Kompatibilitt und Technologielabor: Michael Jung, Dave Koerner, Jay Miller
Leitung Qualit tssicherung: Micah Pritchard
Qualittssicherung: Tony Alexander, Benjamin Crick, Jacob Fernandez, Darryl Jenkins, Dave
Knudson, Andrew Young
Online-Design: Michael Perry
Online-Produzenten: Darren Futa, Marti Holguin
Online-Programmierer: Louis Ewens, Feng Qiu
Website-Entwicklung: Red Hill Studios
Lokalisierungsmanager: Knut Grossman
Produktmanager: Steve Perkins
PR: Patrick Buechner
Handbuch: Tom Bentley
Verpackungsdesign: Soo Hoo Design
Administrative Untersttzung: Wende Gauthier
Beratende Produzenten: Danny Bilson, Paul DeMeo
Allgemeines Management: Luc Barthelet
Verantwortliche Produzenten: Lucy Bradshaw, Rob Martyn
Besonderen Dank an: Karen Ahn, Christopher Alexander, Chris aena, Jeff Braun, Dan Brazelton,
Colin Boswell, Michael Bremer, Daniela Castillo, Jenna Chalmers, Max Chandler, Colin Cherot, Ede
Clarke, Mike Cox, Mayor Theresa Denton, Kelly Farrell, Michael Gauthier, Jim Gasperini, Frank
Gibeau, Bing Gordon, Suzie Greene, Trish Halamandarais, Kristi Mein, Michelle Hinch, Phil Hinkle,
Kevin Hogan, Creighton Hurt, Joell Jones, Forrest Junod, Joe Keene, Eric Kornblum, Mike Larson,
Frank Le Ouay, Cisco Lopez-Fresquet, Stephanie Lonon, Jenny Martin, Eddris Malikyar, Rob
Matthews, Don Mattrick, Justin McCormick, Christine McGavran, Sid Meier, Terra Morais, Josh
Rose, Colleen Schuman, Ihssan Sekandari, David Shiner, Eric Todd, Don Walters, Ilona Webb,
Andrea Weber, Cassidy Wright, Charlotte Yates, Massimo, Walnut Creek Model Railroad Society,
Ine, alle bei Electronic Arts und Maxis
Dedicated to the memory of Dani Berry

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Electronic Arts Europa


Produktmanager: Ann Hall
PR UK: Simi Belo
Projektmanager Lokalisierung: Sonia 'Sam' Yazmadjian
Dokumentationsbearbeitung: James Lenoel
Verpackungs- und Dokumentationslayout: John Montague
bersetzungskoordination: Clre Parkes, Rebecca Gordon
Lokalisierungskoordination - Export und Web: Petrina Wallace
Materialplanung: Kevin Smith
Studio Operations: Steve Fitton und lan Law
Qualittssicherung: Desmond O'Connor, David Fielding, Dean Murphy

Deutsche Version
Leitung Produktmarketing: Benedikt Schler
Marketing: Pete Larsen PR: Bernd Reinartz
Lokalisierungsleitung: Michaela Bartelt
bersetzung: Claudia Stevens, Bettina Herzog
Leitung Sprachtest: Dirk Vojtilo Tests: Dirk
Vojtilo
Qualittssicherung: Bernd Niemietz
Dokumentationslayout: Frank Werner

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GARANTIE
Du ben tigst technische Unterst tzung? Informationen zur technischen Unterst tzung findest Du in
der beigef gten Referenzkarte.

Hinweis
ELECTRONIC ARTS BEHALT SICH DAS RECHT VOR, JEDERZEIT UND OHNE VORHERIGE
ANKNDIGUNG VERBESSERUNGEN UND NDERUNGEN AN DEM HIER BESCHRIEBENEN
PRODUKT VORZUNEHMEN.
DAS VORLIEGENDE HANDBUCH UND DIE DARIN BESCHRIEBENE SOFTWARE UNTERSTEHEN DEM
URHEBERRECHT. ALLE RECHTE BLEIBEN VORBEHALTEN. DAS HANDBUCH DARF WEDER GANZ
NOCH AUSZUGSWEISE KOPIERT, VERVIELFLTIGT, IN ANDERE SPRACHEN BERSETZT ODER IN
ELEKTRONISCHE ODER MASCHINENLESBARE FORM GEBRACHT WERDEN, ES SEI DENN, ES
WURDE VORHER DIE AUSDRCKLICHE, SCHRIFTLICHE GENEHMIGUNG VON ELECTRONIC ARTS
LIMITED, PO BOX 835, SLOUGH, BERKS. SL3 8XU, ENGLAND, EINGEHOLT. ELECTRONIC ARTS
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STILLSCHWEIGENDER ART, IN BEZUG AUF DIESES HANDBUCH, SEINE QUALITT ODER
VERWENDBARKEIT ODER SEINE EIGNUNG FR EINEN BESTIMMTEN ZWECK. DAS HANDBUCH
WIRD IN DER VORLIEGENDEN FORM GELIEFERT.

Eingeschrnkte Garantie
Electronic Arts gew hrt dem Kufer dieses Computer-Software-Produkts eine Garantie von 12
Monaten ab Kaufdatum in bezug auf die Medien, auf denen diese Software-Programme gespeichert
sind. W hrend dieser Frist werden dem K ufer fehlerhafte und mangelhafte Medien ersetzt, sofern
das Original-Produkt einschlie lich des Kaufbelegs, der Angabe der M ngel sowie der Adresse des
K ufers an Electronic Arts geschickt wird.
Diese Garantie ist eine zus tzliche Garantie und beeintr chtigt in keiner Weise die
Garantiebestimmungen des jeweiligen Landes.
Diese Garantie bezieht sich nicht auf Medien, die unsachgem verwendet wurden.

Hotline
Unser Kundendienst steht den Kunden werktags von 9.30-13.00 Uhr und 14.00-17.30 Uhr unter
folgenden Telefonnummern zu Verfgung:
Fr Deutschland:
Fr die Schweiz:

Fr sterreich:

0190/57 23 33 (1,21 DM/min)


0900/55 40 20 (2 SFr/min) Nicht mglich ist die Anwahl aus der
Schweiz mit einem Handy, von einer Telefonzelle oder von der
Nebenstelle einer Telefonanlage aus, bei der diese Servicenummern
gesperrt sind.
0049/2408-940777

In Deutschland kann zustzlich unsere Hot-Line 0190/78 79 06 (2,42 DM/min) oder 0190/90 00
30 (2,42 DM/min) (fr ltere Spiele) in Anspruch genommen werden, wenn Spieletips ben tigt
werden.
Jugendliche unter 18 Jahren drfen nur mit Erlaubnis ihrer Eltern anrufen.

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