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UNIVERSIDAD CATOLICA DE LA SANTISIMA CONCEPCION

Fsica ICF - 110 TPvR PCE - Construccin


Prof. Nstor Gastn Cofr Ramos
Unidad: CINEMTICA (Movimiento)

DESCRIPCIN DEL MOVIMIENTO


INTRODUCCIN
La rama de la fsica que estudia el movimiento es la mecnica, y dentro de ella la cinemtica y la dinmica. Este apunte tratar
de algunos aspectos de Cinemtica, conceptos bsicos y el Rol de galileo Galilei.
I. ROL DE GALILEO GALILEI (1564 1642)
Los cientficos antes de la poca de Galileo se dedicaban a inventar grandiosas mquinas, que les ayudaban en sus trabajos,
y construan o realizaban la fsica conversando con sus discpulos y encerrndose en s mismos, tratando de crear leyes que explicaran
los fenmenos naturales.
Galileo Galilei fue un hombre italiano, matemtico, astrnomo y fsico. Fue l, junto con otros, quien se dedic a cambiar la
manera de hacer la fsica, ya que crea que haba que observar dichos fenmenos y experimentar para poder sacar conclusiones y crear
las leyes que tanto se buscaban en dicha poca. Desde esa poca y gracias a un sinnmero de personas que trabajaron durante el
Renacimiento, se sentaron las bases que conforman el Mtodo Cientfico.
Los aportes de Galileo a la fsica no se resumen slo en eso, con su obra Dilogos escrita en 1638, una ley fsica se
escribi matemticamente, y era sobre el movimiento acelerado, diciendo: Llamar movimiento uniformemente acelerado a aquello que
desde el comienzo confiere iguales incrementos de velocidad en tiempos iguales, concepto que sigue en pie hasta nuestros das.
Luego de esto, comienza a estudiar algunos matices del movimiento acelerado, como lanzamiento de proyectiles,
estableciendo sus ecuaciones, deduciendo que su trayectoria era una parbola, entre otras cosas. Tambin descubri las leyes de la
Cada Libre, las del pndulo simple, la inercia, y tambin que los movimientos son relativos.
Con respecto a la Astronoma, construy un telescopio de refraccin con el cual estudio el mundo celeste, escribiendo varias
obras como Sidereus Nuntius, Dilogo sopra due massini sistema del mondo, tolemaico e copernicano. Apoy el sistema
copernicano, como la Teora Heliocntrica, razn por la cual el Tribunal eclesistico del Santo Oficio lo conden a prisin perpetua y
prohibi sus libros.
Por estudiar los fenmenos en forma integral aplicando la experimentacin como gran herramienta, empleando funciones
matemticas para crear las ecuaciones de las leyes, y por haber sentado las bases para las investigaciones posteriores, publicando sus
hallazgos e ideas, se considera a Galileo Galilei como el Padre de la Fsica.
II.

DESCRIPCIN GENERAL

La cinemtica estudia el movimiento prescindiendo de las causas que lo provocan, por lo tanto aparecen el espacio y el tiempo
como magnitudes fundamentales.
Antes de ahondar en otros temas, tenemos que comenzar definiendo los conceptos bsicos, por ejemplo el MOVIMIENTO.
Se considera que un cuerpo est en movimiento cuando ha cambiado de posicin, con respecto a un Sistema de Referencia,
que simplemente es algn punto elegido arbitrariamente por quien define que algo est en movimiento. Pero, Por qu esto?,
simplemente por que si no se establece este punto fijo, dos observadores distintos pueden interpretar distintas cosas.
Por ejemplo, para el pasajero que va sentado en un microbs, la persona que est sentada junto a l, mirando a la ventana, no
se est moviendo. Pero, para la persona que est esperando en el paradero, el pasajero que est mirando a la ventana, s se est
moviendo.
De aqu surge otro concepto muy importante y es que el movimiento por definicin es Relativo (y el reposo tambin), y nos
podemos dar cuenta porque si miramos a nuestro alrededor, todo en el universo est movimiento!!!,. Nosotros nos movemos sobre la
tierra, la tierra se mueve en torno al Sol, el Sistema, la Va Lctea, etc. Por lo tanto no hay ningn concepto que sea absoluto. Es as
entonces que para poder estudiar este tema se define como Sistema de Referencia a la Tierra, considerando que ella est en reposo.
Otro Sistema de Referencia que se utiliza en fsica es el Sistema de Coordenadas, que tiene dos ejes perpendiculares entre s,
X e Y, como ya conocimos en oportunidades anteriores.

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2.1. Posicin
La posicin de un cuerpo es el lugar que ste ocupa en el espacio. En un Sistema de Coordenadas, la posicin de
un punto es el vector trazado desde el origen hasta dicho punto. No es una magnitud. Se denota: x.
Eje Y

Eje X

Donde la posicin del punto C, es el vector OC


Para describir el movimiento de un mvil, es necesario consignar su posicin inicial y su posicin final.
2.2.
Trayectoria: Es la curva que describe el movimiento. Es el conjunto de posiciones que tuvo un mvil. De
esta forma, la trayectoria puede ser Curvilnea o Rectilnea. En un sistema de coordenadas, simplemente se unen
todas las posiciones, trazando una lnea que puede ser curva o recta.
2.3.
Itinerario: Es la trayectoria en funcin del tiempo, en otras palabras describe la posicin del mvil en un
determinado tiempo. Dependiendo del tipo de movimiento que tenga el mvil, se puede establecer una Ecuacin
Itineraria.
III.

CONCEPTOS BSICOS
3.1.
Distancia: Es la medida del camino recorrido por el mvil desde su posicin inicial hasta la final,
respetando su trayectoria, sea sta curva o recta. Es una Longitud, por lo tanto una Magnitud ESCALAR.
Se denota: S d
Su unidad fundamental es: metros (m)
3.2.
Desplazamiento: Es la medida del camino recorrido por el mvil en lnea recta independiente de su
trayectoria. Es una Magnitud VECTORIAL. El vector se traza desde el origen hasta la posicin final y se deben
describir todas las caractersticas de dicho vector.
Se denota: d
Su unidad fundamental es: metros (m)
Ejemplo:
Distancia

Desplazamiento
B

A
Si un mvil se mueve desde el punto A hasta el punto B, la medida de ese trazo es la distancia, por ejemplo 100
metros. En cambio, el desplazamiento, es el vector que une los dos puntos A y B ( AB ) donde d = 30 metros, 30
hacia el noreste.
La distancia y el desplazamiento son medidas de longitud. La principal diferencia entre
ambas es que la Distancia es escalar y el Desplazamiento es Vectorial.

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3.3.
Rapidez: Es la razn entre la longitud y tiempo. Es una Magnitud Escalar. En este caso, entre camino
recorrido por el mvil y el tiempo que demor en recorrerlo. Este concepto tambin se conoce como Rapidez Media.
Se denota: r v
La unidad fundamental de rapidez es el

m
.
s

Traducido a frmula:

Rapidez Media v

distancia
tiempo

Donde, distancia es el camino recorrido por el mvil y tiempo es el intervalo de tiempo en el cual recorre esa
distancia.
Existen otros tipos de rapidez que vale la pena conocer y diferenciar del anterior.
Rapidez Instantnea: es la rapidez que lleva un mvil en un determinado momento. Por ejemplo, la que registra el
velocmetro en un determinado momento.
Rapidez Promedio: es el promedio de las rapideces que registr un mvil. Por ejemplo, es el promedio entre la
rapidez inicial y la final.

Rapidez Pr omedio

Vf Vi
2

No olviden que los tres conceptos de rapidez son Magnitudes Escalares.


3.4.
Velocidad: Tambin es una razn entre longitud y tiempo, pero a diferencia de la rapidez es una Magnitud
Vectorial. En este caso es entre el desplazamiento y el tiempo que demor en recorrerlo. Esto es lo que se conoce
como Velocidad Media.
Se denota: v
La unidad fundamental de rapidez es el

m
.
s

Traducido a frmula:

Velocidad Media v

desplazamiento d

tiempo
t

Tambin existen otros tipos de velocidad, a saber:


Velocidad Instantnea: es la velocidad que lleva un mvil en un determinado momento. La rapidez instantnea es
igual al mdulo de la velocidad instantnea, independiente de la trayectoria (lo que no se da en otros casos).
Velocidad Promedio: es el promedio de las velocidades que llev un mvil. Por ejemplo, es el promedio entre la
velocidad inicial y la final.

Velocidad Pr omedio

Vf Vi
2
3

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Basndonos en el ejemplo anterior:


Distancia (Rapidez)

Desplazamiento (Velocidad)
B

Si la distancia que recorri el mvil desde A hasta B fue de 100 metros, y se demor 20 segundos,
Calculando:

Rapidez Media

100 metros
m
5
20 segundos
s

En cambio, la velocidad se calcula en base al desplazamiento, que en el caso anterior fue 30 metros, 30
hacia el noreste.

Velocidad Media v

30 metros
m
1,5 en30 hacia el noreste
20 segundos
s

Para calcular los otros valores, como la rapidez y la velocidad instantneas, habra que medirlas en un momento
determinado, por ejemplo si nos dicen que a los 5 segundos el mvil llevaba una rapidez de 3 m/s, ste ltimo es el valor de la
rapidez instantnea, mientras que la velocidad instantnea es de 3 m/s, en 30 hacia el noreste.
Por otro lado para calcular los valores de la rapidez y la velocidad promedio, necesitamos saber dos valores. Por
ejemplo si nos dicen que el mvil parti desde el reposo y al llegar al punto B alcanz una rapidez de 7 m/s, entonces:

Rapidez Promedio

Velocidad Media

Vf Vi 7m / s 0 m / s

3,5 m / s
2
2

Vf Vi 7 0

3,5 m / s,30 hacia el noreste


2
2

La rapidez y la velocidad son razones entre longitud y tiempo. La principal diferencia entre
ambas es que la Rapidez es escalar y la Velocidad es Vectorial.
3.5.
Aceleracin: Es el cambio de velocidad en un intervalo de tiempo. Este es el concepto de Aceleracin
Media.
Como la velocidad es un vector, la aceleracin es una Magnitud Vectorial. Asimismo, si cambia cualquiera de las
caractersticas del vector velocidad, (mdulo, direccin o sentido) hay aceleracin.
Se denota: a

Su unidad fundamental es el

m
s2

Traduciendo a frmula:

Aceleracin Media a

v
t

En el ejemplo ya citado, el mvil parta del reposo y llegaba a una velocidad de 7 m/s, 30 hacia el noreste. Por lo tanto:

Aceleracin Media

Vf Vi 7 0(m / s)

0,35 m / s2 , 30 hacia el noreste


t
20 s

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Otro ejemplo: Si el mvil hubiera partido desde el punto A con una velocidad de 3 m/s, 30 hacia el norte y hubiera
llegado al punto B con una velocidad de 3 m/s, 120 hacia el noroeste. La aceleracin sera:

Aceleracin Media

Vf Vi 3 3(m / s)

0 m / s2 , 90 hacia el noroeste
t
20 s

En ambos ejemplos hay aceleracin, porque cambi al menos una de las caractersticas del vector velocidad.
Existen textos en que se menciona el concepto de Aceleracin Media Escalar, el cual se define como la variacin o
cambio de la rapidez en el tiempo (por eso es escalar), y se utiliza en problemas en que slo se conocen los datos de
rapidez inicial y final.
Para efectos prcticos, la ACELERACIN SIEMPRE ES UN VECTOR, a no ser que les mencionen el concepto de
Aceleracin Media Escalar. NO SE CONFUNDAN.
RECORDAR.
LA DISTANCIA Y LA RAPIDEZ SON MAGNITUDES ESCALARES,
MIENTRAS QUE EL DESPLAZAMIENTO, LA VELOCIDAD Y LA
ACELERACIN SON VECTORIALES.
IMPORTANTE
IV.

TIPOS DE MOVIMIENTO
4.1. Clasificacin de los Movimientos
Los movimientos se pueden clasificar de acuerdo diferentes criterios:

Segn su Trayectoria:
o
o

Rectilneo: Si el mvil se mueve describiendo una lnea recta.


Curvilneo: Si el mvil se mueve sin describir una lnea recta.

Segn su Rapidez:
o Uniforme: Si la rapidez es constante
o Variado: Si la rapidez vara
De esta forma, un movimiento NUNCA puede ser rectilneo y curvilneo a la vez y tampoco puede ser uniforme y
variado a la vez.
De acuerdo a esta clasificacin, se pueden definir los siguientes tipos de movimientos:

TIPOS DE MOVIMIENTO
a)

Movimiento Rectilneo Uniforme (M.R.U.)

b)

Movimiento Uniformemente Variado (M.U.V.),


i.

Movimiento Uniformemente Acelerado (M.U.A.)

ii.

Movimiento Uniformemente Retardado (M.U.R.)

Como ven, cuando les piden definir el tipo de movimiento, slo pueden remitirse a estos cuatro (para efectos de PSU), y
NUNCA pueden decir que un movimiento es Uniforme Variado, eso No puede ser porque son conceptos que se
Contradicen entre ellos.
A continuacin veremos cada tipo de movimiento y sus caractersticas.

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V.

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (M.R.U.)


5.1. Definicin:
Como su nombre lo indica, se presenta cuando un mvil se mueve en lnea recta (rectilneo) y a rapidez constante
(uniforme).
Al ser en lnea recta, la velocidad tambin es constante (tanto en mdulo, direccin y sentido), al no variar la
velocidad, NO HAY ACELERACIN, o sea sta es igual a CERO.
Si el vector velocidad cambia, ya sea en mdulo, direccin o sentido, habr aceleracin y el mvil no tendr
movimiento rectilneo uniforme.
Este tipo de movimiento en la vida diaria, se ve con muy poca frecuencia, ya que la mayora de sus cuerpos se
mueve, cambiando alguna de las caractersticas del vector velocidad. Por lo tanto, slo existen durante tramos pequeos, por
ejemplo un vehculo que se mueve en una carretera, en lnea recta, como la ruta 68 a 100 km/h, pero esto slo es posible
durante un corto periodo de tiempo.
Entonces en el M.R.U., se cumple que:

Rapidez Media

distancia
constante
tiempo

Velocidad Media

desplazamiento d
constante
tiempo
t

Aceleracin Media a

Vf Vi
0
t

(No Hay Aceleracin)

Esto significa que: la distancia el desplazamiento aumentan directamente proporcional al tiempo.


Ejemplo:
Si un auto se mueve con M.R.U. con una rapidez constante igual a 10 m/s, significa que recorre 10 metros por cada
segundo de tiempo. Al segundo habr recorrido 10 metros desde el origen, a los 2 segundos recorrer 20 metros, a los 3 segundos 30
metros, y as sucesivamente.
5.2. Ecuaciones M.R.U.

Rapidez Media

d
t

Velocidad Media

d
t

Itineraria: define la distancia del mvil en el tiempo

d d0 v t

Siendo d0 la distancia inicial, v la rapidez constante y t el tiempo.


Ejemplo:

Si la ecuacin itineraria que define el movimiento de una partcula es d = 5t, calcule la distancia que recorrer a los 4
segundos.

d vt
d 5t

d 5 4 20 metros
O sea, a los 4 segundos el cuerpo recorrer 20 metros.

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5.3. Grficos M.R.U.


a)

Distancia v/s Tiempo (figura 1)


d (m)

d d0 v t

10
A

t (s)

Figura 1. Grfico Distancia v/s Tiempo y ecuacin itineraria en el M.R.U.


Este grfico, muestra en el eje X el tiempo y en el eje Y, la distancia. Al ser una recta diagonal, indica que a medida
que el tiempo aumenta, la distancia aumenta proporcionalmente (a mayor tiempo, mayor distancia).
Si la recta es diagonal hacia abajo e intersecta el eje X, significa que el mvil lleg al origen, y si la recta cruza el eje
X y sigue hacia abajo (ver figura 2), no significa que la distancia sea negativa, si no que se movi ms all del origen, o sea se
devolvi. (Recuerden que una longitud, como la distancia, NUNCA es negativa).

d (m)

C
t (s)

D
Figura 2. Grfico Distancia v/s Tiempo. Ejemplo de un mvil que se devuelve al origen.
(Ver explicacin en el texto)
Ejemplo: si definimos como origen la puerta que nos permite la entrada a la Facultad de Medicina de la Universidad
de Chile, y tomramos como eje X la calle Independencia, definiendo como positivo, todo lo que avance por Independencia
hacia el Norte, entonces una persona que camine por Independencia hacia la Alameda (sur), al graficar la distancia v/s tiempo,
cruzara el eje X, se estara devolviendo.
La distancia inicial (d0) es el punto en que la recta intersecta al eje Y. En la figura 1 se observa una recta que
parte desde el origen e intersecta al eje Y en el punto Y = 0, o sea la distancia inicial es cero.
La pendiente de una recta es el grado de inclinacin de la recta con respecto a la horizontal, (eje X), se calcula a
partir de dos puntos que pertenezcan a la recta. Ver figura 3.

Pendiente de una recta (m)


m

Y
Y Y1
2
X X2 X1

Figura 3. Clculo de la pendiente de una recta

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Si calculamos en este grfico (distancia v/s tiempo), la pendiente de la recta segn los puntos que aparecen en la
figura 1. Punto A ( 1 segundo, 5 metros) y Punto B (2 segundos, 10 metros), tenemos:

Y
Y Y1 10 5 m 5
m
2

5
X X2 X1 2 1 s 1
s

Como ven, la pendiente (m) es igual a 5 m/s y representa la RAPIDEZ del mvil.
La PENDIENTE DE LA RECTA (m) en un grfico distancia v/s tiempo de un movimiento
rectilneo uniforme, representa la RAPIDEZ del mvil.
b)

Rapidez v/s Tiempo (figura 4)


v
(m/s)
5

t (s)

Figura 4. Grfico Rapidez v/s Tiempo en el M.R.U.


Este grfico, muestra en el eje X el tiempo y en el eje Y, la rapidez. El que sea una recta paralela al eje X, significa
que a medida que el tiempo aumenta, la rapidez siempre es la misma, o sea es constante, en el caso de l a figura 4, la rapidez
es constante e igual a 5 m/s.
En este caso, el grado de inclinacin con respecto al eje X, es cero, porque les paralela al eje X, o sea la pendiente
de este grfico es cero.
En este grfico, se puede calcular el rea que se encuentra bajo la curva. Si se fijan es un rectngulo, y el rea de
un rectngulo es el producto de ambos lados. Si la calculamos, obtenemos: (figura 5)

lado lado
rapidez tiempo
distancia
El REA BAJO LA RECTA (m) en un grfico rapidez v/s tiempo de un movimiento rectilneo
uniforme, representa la DISTANCIA RECORRIDA por el mvil.
Figura 5. Clculo del rea bajo la recta en un grfico rapidez v/s tiempo en un M.R.U.
Ejemplo: El grfico de la figura 4, representa el movimiento de un cuerpo, calcule la distancia recorrida por el mvil cuando
transcurren 2 segundos.

dvt
d 5 (m / s) 2 (s) 10 metros
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c)

Aceleracin v/s Tiempo (figura 6)


En un Movimiento Rectilneo Uniforme, la aceleracin es igual a cero, por lo tanto el grfico ser as:

a
(m/s2)

t (s)

Figura 6. Grfico Aceleracin v/s Tiempo en el M.R.U.


Es una lnea paralela al eje X, constante en el valor 0 de la aceleracin, en otras palabras, coincide con el eje X.
VI.

MOVIMIENTO UNIFORME MENTE VARIADO (M.U.V.)


6.1. Definicin:
Como su nombre lo indica, se presenta cuando un mvil se mueve, cambiando su velocidad uniformemente
(proporcionalmente), Por lo tanto, hay aceleracin constante, pudiendo ser sta mayor que cero (o sea el cuerpo aumenta
su velocidad, acelera) o menor que cero (o sea el cuerpo disminuye su velocidad, frena).
Si el vector velocidad cambia, ya sea en mdulo, direccin o sentido, habr aceleracin y el mvil no tendr
movimiento rectilneo uniforme, si no que movimiento uniformemente variado.
Ntese que en la definicin, no se menciona ningn tipo de trayectoria. De esta forma un mvil que se mueve
con M.U.A, podra tener una trayectoria rectilnea o curvilnea, pero NUNCA ambas.
A diferencia del M.R.U., este tipo de movimiento se ve con mucha frecuencia en la vida diaria, ya que la mayora de
sus cuerpos se mueve, cambiando alguna de las caractersticas del vector velocidad. Por ejemplo, hay M.U.V., cada vez que
nos levantamos en la maana, al pararnos de una silla, al correr, a veces al caminar, en el microbs que frena, etc.
Entonces en el M.U.V., se cumple que:

Velocidad Media

desplazamiento d
vara en el tiempo
tiempo
t

(Hay Aceleracin)

Esto significa que: la velocidad cambia directamente proporcional al tiempo.

Vf Vi
0
t
Si a 0 Mov. Uniformemente Acelerado (M.U.A,)

Aceleracin Media a

Si a 0 Mov. Uniformemente Re tardado (M.U.R.)


Si un mvil acelera o frena, su Movimiento es Uniformemente Variado.
Ejemplo:
Si un auto se mueve con M.U.V., en lnea recta, con una rapidez inicial igual a 10 m/s y en 10 segundos, disminuye
su velocidad a 3 m/s, su aceleracin es:

3 10 (m / s) 7 m
m

0,7 2
2
10 (s)
10 s
s

Esto significa que por cada segundo que pasa el mvil disminuye su velocidad en 0,7 m/s. En otras palabras, si parti con
velocidad igual a 10 m/s, al segundo su velocidad ser 9,3 m/s, a los 2 segundos ser de 8,6 m/s, a los 3 segundos de 7, 9 y as
sucesivamente. NO quiere decir que recorre menos distancia o que se devuelve, tampoco quiere decir que cada segundo al cuadrado
recorre 0,7 metros. NO SE CONFUNDAN.

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6.2.

Ecuaciones M.U.V.

Aceleracin Media

Vf Vi
t

Itineraria: define la distancia del mvil en el tiempo

d d0 v 0 t

1
a t2
2

Siendo d0 la distancia inicial, v0 la rapidez inicial, t el tiempo y a la aceleracin.


Estas son las dos ecuaciones principales del M.U.V., y SE LAS DEBEN APRENDER, y son vlidas para los dos tipos de M.U.V..:
M.U.A. y M.U.R.
Ejemplo:
Si la ecuacin itineraria que define el movimiento de una partcula es d = 5t + 3 t2, significa que:

5t V0 t V0 5 (m / s)
3at 2

1 2
1
at 6 t 2 a 6 (m / s2 )
2
2

Entonces, calcule la distancia que recorrer a los 4 segundos.

d d0 v 0 t
d054

1
a t2
2

1
2
6 4 (m)
2

1
2
6 4 (m)
2
d 20 3 16 (m)
d 54

d 20 48 (m)
d 68 (m)
O sea, a los 4 segundos el cuerpo recorrer 68 metros. (Fjense que en el ejemplo de M.R.U., el cuerpo tena la misma
rapidez inicial que el ejemplo de M.U.V. y que en ambos ejemplos nos calculamos la distancia recorrida a los 4 segundos, y nos
dieron dos resultados TOTALMENTE DIFERENTES. Por lo tanto, NO DA LO MISMO QUE FRMULA USAR, DE AQU LA
IMPORTANCIA DE IDENTIFICAR EL TIPO DE MOVIMIENTO DE UN MVIL).
Antes de seguir es importante saber que existen dos tipos de M.U.V., a saber:

TIPOS DE M.U.V.
i.

Movimiento Uniformemente Acelerado (M.U.A.)

ii.

Movimiento Uniformemente Retardado (M.U.R.)

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VII.

MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE ACELERADO (M.U.A.)


7.1. Caractersticas:
La velocidad aumenta uniformemente (proporcionalmente).
La aceleracin es constante, siendo sta MAYOR que cero.
Ntese que en la definicin, no se menciona ningn tipo de trayectoria. De esta forma un mvil que se mueve
con M.U.A, podra tener una trayectoria rectilnea o curvilnea, pero NUNCA ambas.
Entonces en el M.U.A., se cumple que:

Aceleracin Media a

Vf Vi
a 0
t

Ejemplo:
Si un auto se mueve con M.U.A., en lnea recta, con una rapidez inicial igual a 10 m/s y en 10 segundos, aumenta su
velocidad a 30 m/s, su aceleracin es:

30 10 (m / s)
20 m
m

2 2
2
10 (s)
10 s
s
Esto significa que por cada segundo que pasa el mvil aumenta su velocidad en 2 m/s. En otras palabras, si parti con
velocidad igual a 10 m/s, al segundo su velocidad ser 12 m/s, a los 2 segundos ser de 14 m/s, a los 3 segundos de 16 m/s y as
sucesivamente.
a

6.3. Ecuaciones M.U.A.

Aceleracin Media

Vf Vi
t

Itineraria: define la distancia del mvil en el tiempo

d d0 v 0 t

1
a t2
2

Siendo d0 la distancia inicial, v0 la rapidez inicial, t el tiempo y a la aceleracin. (Recuerden que en este caso, a > 0)
1
En la ecuacin itineraria, del M.U.A., el trmino que representa at2 es positivo, significa que la aceleracin es positiva.
2

Ejemplo:

Si la ecuacin itineraria que define el movimiento de una partcula es d = 3t + 2 t2, significa que:
3t V0 t V0 3 (m / s)
2at 2

1 2
1
at 4 t 2 a 4 (m / s2 )
2
2

Entonces, calcule la distancia que recorrer a los 2 segundos.


d d0 v 0 t
d 0 35

1
a t2
2

1
2
4 2 (m)
2

1
4 4 (m)
2
d 15 2 4 (m)
d 15

d 15 8 (m)
d 23 (m)

7.2.

O sea, a los 2 segundos el cuerpo recorrer 23 metros.

Grficos M.U.A.

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a) Distancia v/s Tiempo (figura 7)


d (m)

d d0 v 0 t

1
a t2
2

t (s)

Figura 7. Grfico Distancia v/s Tiempo y ecuacin itineraria en el M.U.A


Si observan el grfico, observarn primero, que la distancia aumenta, y segundo que NO aumenta
proporcionalmente al tiempo, sino que aumenta exponencialmente en el tiempo, comportndose como una parbola, ya
que es una funcin cuadrtica (tiempo elevado al cuadrado).
La PENDIENTE DE LA RECTA (m) en un grfico distancia v/s tiempo de un movimiento
uniformemente acelerado, NO representa NADA.

b)

Rapidez v/s Tiempo (figura 8)


v
(m/s)

20
A

5
0

t (s)

Figura 8. Grfico Rapidez v/s Tiempo en el M.U.A.


Este grfico, muestra en el eje X el tiempo y en el eje Y, la rapidez. Al ser una recta diagonal, indica que a medida
que el tiempo aumenta, la rapidez aumenta proporcionalmente (a mayor tiempo, mayor rapidez).
Si la recta es diagonal hacia abajo e intersecta el eje X, significa que el mvil disminuy su rapidez a cero, (el cuerpo
estara frenando) y ya no tendra un M.U.A:, sino un M.U..R.
Si calculamos en este grfico (rapidez v/s tiempo), la pendiente de la recta segn los puntos que aparecen en la
figura 1. Punto A ( 1 segundo, 5 metros) y Punto B (4 segundos, 20 metros), tenemos:

Y
Y Y1 20 5 m / s 15
m
2

5 2
X X2 X1 4 1
s
3
s

Como ven, la pendiente (m) es igual a 5 m/s2 y representa la ACELERACIN del mvil.
La PENDIENTE DE LA RECTA (m) en un grfico rapidez v/s tiempo de un movimiento
uniformemente acelerado, representa la ACELERACIN del mvil.
En este grfico, se puede calcular el rea que se encuentra bajo la curva. Si se fijan es un tringulo, y el rea de un
tringulo es el producto de la base por la altura dividido en dos. Si la calculamos, obtenemos: (figura 9)

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Unidad: CINEMTICA (Movimiento)

base altura
2
rapidez tiempo

2
distancia

Figura 9. Clculo del rea bajo la recta en un grfico rapidez v/s tiempo en un M.U.A.

El REA BAJO LA RECTA (m) en un grfico rapidez v/s tiempo de un movimiento


uniformemente acelerado, representa la DISTANCIA RECORRIDA por el mvil.

Ejemplo:
El grfico de la figura 8, representa el movimiento de un cuerpo, calcule la distancia recorrida por el mvil cuando
transcurren 2 segundos.
d v t
20 (m / s) 2 (s)
d
20 metros
2
Comprobmoslo aplicando la ecuacin itineraria. Para esto necesitamos saber la aceleracin:

Datos
V0 0 m / s

Calculamos la aceleracin:

Vf Vi
t

Vf 20 m / s
t 4s
Vf Vi
t
20 0
m
a
10 2
2
s

Entonces:

Conociendo la aceleracin, podemos ocupar la ecuacin itineraria:

d d0 v 0 t
d 0 02
d

c)

1
a t2
2

1
2
5 2
2

1
5 4 d 20 m
2

Aceleracin v/s Tiempo (figura 10)


En un Movimiento Uniformemente Acelerado, la aceleracin es constante
y mayor que cero, por lo tanto el grfico ser as:

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a
(m/s2)

t (s)

Figura 10. Grfico Aceleracin v/s Tiempo en el M.U.A.


Es una lnea paralela al eje X, constante en un valor mayor que cero de la aceleracin (5 m/s 2), en otras palabras, a
medida que el tiempo aumenta, la aceleracin permanece constante, o sea el mvil va aumentando su
velocidad proporcionalmente. En el grfico de la figura 10, la velocidad aumenta 5 m/s por cada segundo de
tiempo.

EJEMPLO DE M.U.A.: CADA LIBRE


Un cuerpo tiene una cada libre, cuando estando a una altura mayor que la superficie de referencia (en
general la superficie terrestre), se suelta, y sin aplicar fuerzas externas, cae por su propio peso. Esto sucede
porque la fuerza neta que acta sobre el cuerpo es la gravedad, el peso del cuerpo.
Como veremos despus, la gravedad es la fuerza de atraccin que ejerce la tierra sobre los cuerpos,
provocando en todos ellos, la aceleracin de gravedad, que tiene un valor aproximado de 9,8 m/s 2.
En todos los casos de cada libre, se cumple que:
La velocidad inicial del mvil es cero ( v 0 0 )
La aceleracin es 9,8 m/s2 y es positiva.
El movimiento, la mayora de las veces es rectilneo.
Se usan las mismas frmulas que para el M.U.A., siendo la distancia, altura.

h d0

VIII.

1
g t2
2

MOVIMIENTO UNIFORME MENTE RETARDADO (M.U.R.)


7.3. Caractersticas:
La velocidad disminuye uniformemente (proporcionalmente).
La aceleracin es constante, siendo sta MENOR que cero.
La trayectoria puede ser rectilnea o curvilnea, pero NUNCA ambas.
Entonces en el M.U.R., se cumple que:

Aceleracin Media a

Vf Vi
a 0
t

Ejemplo:
Si un auto se mueve con M.U.R., en lnea recta, con una rapidez inicial igual a 100 m/s y en 10 segundos, disminuye
su velocidad a 30 m/s, su aceleracin es:

30 100 (m / s) 70 m
m

7 2
10 (s)
10 s2
s
Esto significa que por cada segundo que pasa, el mvil disminuye su velocidad en 7 m/s. En otras palabras, si
parti con velocidad igual a 100 m/s, al segundo su velocidad ser 93 m/s, a los 2 segundos ser de 86 m/s, a los 3 segundos
de 79 m/s y as sucesivamente.
a

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6.4. Ecuaciones M.U.R.


a

Vf Vi
t

Aceleracin Media

Itineraria: define la distancia del mvil en el tiempo

d d0 v 0 t

1
a t2
2

Siendo d0 la distancia inicial, v0 la rapidez inicial, t el tiempo y a la aceleracin.


(Recuerden que en este caso, a < 0, por lo tanto el trmino que la incluye es negativo)
1
Si en la ecuacin itineraria el trmino que representa at2 es negativo, significa que la aceleracin es
2

negativa y por lo tanto, el cuerpo se mueve con M.U.R.


Ejemplo:
Si la ecuacin itineraria que define el movimiento de una partcula es d = 3t - 2 t2, significa que:
3t V0 t V0 3 (m / s)
1 2
1
at 4 t 2 a 4 (m / s2 )
2
2
Entonces, calcule la distancia que recorrer a los 2 segundos.
2t2

d d0 v 0 t
d 0 35

1
a t2
2

1
2
4 2 (m)
2

1
4 4 (m)
2
d 15 2 4 (m)
d 15

d 15 8 (m)
d 7 (m)

O sea, a los 2 segundos el cuerpo recorrer 7 metros, si fuera negativo, indicara que el mvil se mueve en sentido contrario al origen.
A diferencia del M.U.A., el M.U.R. tiene ecuaciones propias y que no se pueden usar para otros tipos de movimientos.

7.4.

Distancia Mxima: define

Distancia Mxima = d mx =

- (Vi)2
2a

Tiempo Mxima: define

Tiempo Mximo = t mx =

- Vi
a

Grficos M.U.R.
a) Distancia v/s Tiempo (figura 11)

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d (m)
8

d d0 v 0 t

1
a t2
2

B
t (s)
Figura 11. Grfico Distancia v/s Tiempo y ecuacin itineraria en el M.U.R.

Si observan el grfico, observarn primero, que la distancia disminuye, y segundo que NO disminuye
Proporcionalmente al tiempo, sino que disminuye exponencialmente en el tiempo, comportndose como una parbola.
La PENDIENTE DE LA RECTA (m) en un grfico distancia v/s tiempo de un movimiento
uniformemente retardado, NO representa NADA.

b) Rapidez v/s Tiempo (figura 12)


v
(m/s)
20
5

t (s)

Figura 12. Grfico Rapidez v/s Tiempo en el M.U.R.


Este grfico, muestra en el eje X el tiempo y en el eje Y, la rapidez. Al ser una recta diagonal, indica que a medida
que el tiempo aumenta, la rapidez disminuye proporcionalmente (a mayor tiempo, menor rapidez).
Si la recta es diagonal hacia abajo e intersecta el eje X, significa que el mvil disminuy su rapidez a cero, (el cuerpo
estara frenando).
Si calculamos en este grfico (rapidez v/s tiempo), la pendiente de la recta segn los puntos que aparecen en la
figura 1. Punto A (0 segundo, 20 metros) y Punto B (4 segundos, 0 metros), tenemos:
m

Y
Y Y1 20 0 m / s
20
m
2


5 2
X X2 X1 0 4
s
4
s

Como ven, la pendiente (m) es igual a - 5 m/s2 y representa la ACELERACIN del mvil.
La PENDIENTE DE LA RECTA (m) en un grfico rapidez v/s tiempo de un movimiento
uniformemente acelerado, representa la ACELERACIN del mvil.
En este grfico, se puede calcular el rea que se encuentra bajo la curva. Si se fijan es un tringulo, y el rea de un
tringulo es el producto de la base por la altura dividido en dos. Si la calculamos, obtenemos la distancia. (Figura 9)

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El REA BAJO LA RECTA (m) en un grfico rapidez v/s tiempo de un movimiento


uniformemente retardado, representa la DISTANCIA RECORRIDA por el mvil.

Ejemplo:
El grfico de la figura 12, representa el movimiento de un cuerpo, calcule la distancia recorrida por el mvil cuando
Transcurren 2 segundos.

Datos
V0 20 m / s
Vf 0 m / s
t 2s

d v t
20 (m /s) 2 (s)
d
20 metros
2

Comprobmoslo aplicando la ecuacin itineraria. Para esto necesitamos saber la aceleracin:


Entonces, para calcular, la aceleracin, usamos:

Vf Vi
t

Entonces:
Vf Vi
t
0 20
m
a
10 2
2
s
a

Conociendo la aceleracin, podemos ocupar la ecuacin itineraria:


d d0 v 0 t
d 0 02
d

c)

1
a t2
2

1
2
10 2
2

1
10 4 d 20 m
2

Aceleracin v/s Tiempo (figura 13)


En un Movimiento Uniformemente Retardado, la aceleracin menor que cero, por lo tanto el grfico ser as:

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Unidad: CINEMTICA (Movimiento)

a (m/s2)

-5

t (s)
Figura 13. Grfico Aceleracin v/s Tiempo en el M.U.R.
Es una lnea paralela al eje X, constante en un valor menor que cero de la aceleracin (- 5 m/s2), en otras palabras, a
medida que el tiempo aumenta, la aceleracin permanece constante, o sea el mvil va disminuye su velocidad
proporcionalmente. En el grfico de la figura 13, la velocidad disminuye 5 m/s por cada segundo de tiempo.

EJEMPLO DE M.U.R.: LANZAMIENTO VERTICAL HACIA ARRIBA


Se da cuando un cuerpo es lanzado hacia arriba en lnea recta, aplicando una fuerza externa, siempre
acta la gravedad, que atrae al cuerpo hacia la superficie terrestre, por lo tanto, el cuerpo, parte con velocidad inicial
mayor a cero, llega a una altura mxima en que su velocidad final es cero ( va frenando) y luego vuelve a caer.
En todos los casos de lanzamiento vertical hacia arriba, se cumple que:
La velocidad inicial del mvil es mayor que cero ( v 0 0 )
La aceleracin es 9,8 m/s2 y es negativa (el cuerpo va frenando).
El movimiento, es rectilneo y vertical
Se usan las mismas frmulas que para el M.U.R., siendo la distancia, altura.

h d0

1
g t2
2

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