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Espacio:
Saln
Patio
Organizacin:
Individual, vinas y grupal.
Tiempo:
8 das
Conceptos conceptuales:
Los animales
Competencia:
Observa caractersticas relevantes de elementos del medio y de
fenmenos que ocurren en la naturaleza, distingue semejanzas y
diferencias y las describe con sus propias palabras.
Aprendizaje esperado:
-Manipula y examina frutas, piedras, arena, lodo, plantas, animales y otros
objetos del medio natural, se fija en sus propiedades y comenta lo que
observa.
-Identifica similitudes y diferencias entre una naranja y una manzana
partidas por la mitad; un perico y una paloma, un perro y un gato, u otros
objetos y seres del medio natural
-Describe caractersticas de los seres vivos (partes que conforman una
planta o un animal) y el color, tamao, textura y consistencia de elementos
no vivos.
-Clasifica elementos y seres de la naturaleza segn sus caractersticas,
como animales, segn el nmero de patas, seres vivos que habitan en el
mar o en la tierra, animales que se arrastran, vegetales comestibles y
plantas de ornato, entre otros.
Propsito:
Los alumnos debern examinar los animales
de su entorno y externos, para que los
alumnos designen caractersticas especficas
por medio de sus conocimientos e
investigaciones, con ayuda de actividades
didcticas, para las cuales pondrn en juego
sus capacidades y procesos cognitivos, como
es el caso de la percepcin, memorizacin,
lenguaje y el pensamiento. Con relacin a
esto, en el momento de la realizacin de las
actividades, se debe ayudar a facilitar el
proceso de forma adecuado de los procesos
cognitivos a los que se tienen que someter
para cumplir la competencia.
Conceptos procedimentales:
Conceptos actitudinales:
Observacin
Respeto hacia los dems.
Comparacin
Actitud positiva.
Reflexin
Trabajo en colaboracin.
Expresin
Intercambio de ideas con sus
Reconocer
compaeros.
Usar
Cumplir normas.
Razonar
Involucrarse.
Memoria
Asignar
Evaluacin: se realizar por medio de una rbrica que ubicara su desempeo en la adquisicin de la competencia, adems por medio de una grabacin ir
capturando los aspectos a evaluar tomando como rubros los contenidos conceptuales, actitudinales y procedimentales expuestos en cada actividad para
despus obtener los resultados precisos del nivel de logro.
Estrategia: Juego
Tiempo: 60 min
Inicio:
Les dir: Qu creen se me olvido como se decan los animales en
ingls, cuando me pregunto mi maestra? Me podran ayudar a
acordarme de la pronunciacin de los animales? sino me va a
reprobar mi maestra.
Con esto, los Cuestionar si conocen como se dicen algunos
animales en ingls.
Escuchar sus respuestas.
Desarrollo:
Les dir: ya se tengo una idea, que les parece si ponemos un video
para escuchar sus nombres, y as me ayudan a estudiar.
Entonces pedir que se sienten en el suelo en forma de crculo y
observen la computadora, en donde colocar un video y si se
permite la atencin de los nios una cancin ms.
Con ayuda de algunos voluntarios se repartir una tarjeta de la
lotera. Pero antes de comenzar se explicar en que consiste: Se
mostrar una tarjeta y en vez de decir el nombre del animal en
espaol, lo mencionar en ingls. 15 min
Cierre:
Quitar el video. Con ayuda de imgenes de los animales del video,
ir sealando cada uno y preguntando recuerdan como se dice?
En el pizarrn se colocarn, con ayuda de algunos estudiantes y las
instrucciones hacia los alumnos sern las siguientes:
Yo pronunciar algn nombre de un animal y cuando alguno
reconozcan a que animal me estoy refiriendo, tendrn que tomar la
imagen y drmela.
Competencia transversal:
Aprecia la diversidad lingstica de su regin y su cultura
Aprendizaje esperado:
Conoce palabras que se utilizan en diferentes regiones del pas,
expresiones que dicen los nios en el grupo, que escucha en
canciones o que encuentra en los textos, y comprende su
significado.
Conceptos:
-conceptual: Pronunciacin de los
animales en ingles
Procedimental: Memorizacin,
escucha
-Actitudinales: Atencin, respeto
de turnos
Evaluacin:
Se evaluar la pronunciacin
correcta y la memorizacin de
los nombres en ingls.
30 min
20 min
Horario:
Fecha:
Propsito: Que los alumnos
logren utilizar su referente
mental, sobre el sonido de los
animales, para resolver las
actividades.
Conceptos:
-conceptual: sonidos de
animales
Procedimental: escucha,
discriminacin
-Actitudinales: Atencin,
colaboracin
Evaluacin:
Se evaluar la destreza para
resolver las actividades y las
actitudes correctas para el
trabajo en equipo.
Materiales:
10 min
15 min
10 min
trabalenguas y chistes
Conceptos:
-conceptual: sonidos de animales
Procedimental: escucha,
discriminacin
-Actitudinales: Atencin, respeto
de turnos
Evaluacin:
Se evaluar la agudeza del
sentido del odo para reconocer a
la persona que est realizando el
sonido
Campo transversal: Lenguaje y
comunicacin
Aspecto transversal: Lenguaje
oral
Cierre:
Fue fcil realizar el juego?
Algo se les dificulto?
Porque creen que no pudieron realizarla todos?
Competencia transversal:
Aprendizaje esperado:
Materiales: pauelo
5 min
15 min
5 min
Horario:12:05 A 12:40
Fecha: 01/06/15
Propsito: Que los alumnos por
medio de la actividad logren
entender y representar el
lenguaje corporal
Conceptos:
-conceptual: lenguaje corporal de
los animales
Procedimental: escuchar,
-Actitudinales: Atencin, respeto
de turnos, empata
Evaluacin:
Se evaluar la agudeza del
sentido del odo para reconocer a
la persona que est realizando el
sonido
Campo transversal:
expresin y apreciacin artsticas
Aspecto transversal:
expresin dramtica y
apreciacin teatral
Materiales: Mascaras de
animales.
10 min
20 min
5 min
AS SE MUEVEN ELLOS
Estrategia: Juego
Organizacin: Individual
Tiempo: 30 min
Espacio: saln
Inicio:
Han visto como se mueven los animales?
Todos se mueven igual?
Alguno se mueve igual que nosotros?
Se les pedir que comparten un ejemplo.
Materiales: Sonidos de
animales.
5 min
Desarrollo:
Se realizar una pequea actividad, en donde los alumnos se encontrarn
en el saln y caminarn por este y cuando escuchen el sonido de un animal
se desplazaran como el animal y as sucesivamente.
10 min
Cierre:
Despus se efectuar una carrera de animales, se formarn cuatro
equipos y en cada equipo habr diferentes animales.
Se explicar que La carrera ser de relevos (saben que es una carrera de
relevos?), tendrn que llevar la mayora de globos a cada guarida.
Al final se contaran os globos y se dar a conocer el ganador.
Competencia transversal:
Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y
flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio fsico.
Aprendizaje esperado:
Participa en juegos que lo hacen identificar y mover distintas partes de su
cuerpo.
15 min
Horario:
Fecha:
Propsito: Que los alumnos
logren utilizar su creatividad para
lograr reproducir con su equipo
diferentes animales.
Conceptos:
-conceptual: los animales
Procedimental: utilizar la
creatividad
-Actitudinales: respeto de turnos,
colaboracin, toma de acuerdos
Evaluacin:
Se evaluar su actitud durante la
elaboracin en equipo y la forma
de expresa sus ideas al explicar
los dibujos.
Campo transversal:
expresin y apreciacin artsticas
Aspecto transversal: expresin y
apreciacin visual
Cierre:
Al terminar de elaborar sus animales, explicaran las caractersticas de sus
caractersticas.
Qu diferencias encontraron en cada equipo?
Les gusto realizar la actividad? Por qu?
Competencia transversal:
Expresa ideas, sentimientos y fantasas mediante la creacin de
representaciones visuales, usando tcnicas y materiales variados.
Aprendizaje esperado:
Crea, mediante el dibujo, la pintura, el grabado y el modelado, escenas,
paisajes y objetos reales o imaginarios a partir de una experiencia o
situacin vivida.
Materiales: Hojas
5 min
20 min
15 min
FIESTA DE ANIMALES
Estrategia:
Organizacin: grupo
Tiempo: 50 min
Espacio: saln
Inicio:
El saln se ambientar como selva, con la ayuda de los alumnos
Desarrollo:
Todos los alumnos se caracterizarn como un animal, haciendo uso de las
mscaras que realizaron anteriormente.
10 min
Cierre:
Se colocar msica, con la intencin de dar un tiempo para bailar y convivir
con los dems alumnos. Tambin habr globos que permitirn ayudar a la
ambientacin.
Competencia transversal:
Establece relaciones positivas con otros, basadas en el entendimiento, la
aceptacin, y la empata.
Aprendizaje esperado:
Muestra disposicin a interactuar con nios y nias con distintas
caractersticas e intereses, al realizar actividades diversas. Apoya y da
sugerencias a otros.
20 min
Conceptos:
-conceptual: los animales
Procedimental: escuchar,
discriminar
-Actitudinales: respeto de reglas
Evaluacin:
Sus conocimientos sobre las
caractersticas de los animales
Campo transversal:
lenguaje y comunicacin
Aspecto transversal:
lenguaje oral
ADIVINANZAS
Estrategia: juego
Organizacin: grupo
Tiempo: 25 min
Espacio: saln
Inicio:
Se colocaran todos en forma de circulo y se pondr un objeto en el centro
del crculo.
Posteriormente se darn las instrucciones: tendrn que estar muy atentos
porque yo comenzar dicindoles algunas caractersticas de algn animal y
el que sepa de cual se est hablando, se dirige a tomar el objeto y gritar
fuete el nombre del animal.
Desarrollo:
Se llevar a cabo el juego.
Cierre:
Se les hizo difcil la actividad? Por qu?
Competencia transversal:
Escucha y cuenta relatos literarios que forman parte de la tradicin oral
Aprendizaje esperado:
Escucha, memoriza y comparte poemas, canciones, adivinanzas,
trabalenguas y chistes.
Materiales: objeto y
adivinanzas.
5 min
15 min
5 min
Conceptos:
-Conceptual: los animales
-Procedimental: observar
-Actitudinales: respeto sobre los
animales
Evaluacin:
Se evaluar sus capacidad de
investigacin y observacin
Campo transversal:
lenguaje y comunicacin
Aspecto transversal:
lenguaje oral
Materiales: hojas
30 min
30 min
10 min
Campo transversal:
expresin y apreciacin artsticas
Aspecto transversal:
expresin y apreciacin visual
TALLER DE MASCARAS
Estrategia: taller
Organizacin: individual
Tiempo: 1 hora 10 minutos
Espacio: pato y saln
Inicio:
Cuestionar: han hecho mascaras alguna vez? Cmo la hicieron? Qu
materiales utilizaron?
Y si no la han hecho preguntar: cmo creen que podran realizarla?
Desarrollo:
Les dir que yo tengo una opcin, mostrndoles un diseo de una mscara
y que la realizaremos con platos: a cada alumno se le proporcionara un
plato de unicel y diversos materiales de los cuales tiene que realizar una
con su animal favorito.
Cierre:
Colocarn sus macarras para secarse y se realizar un recorrido para que
los dems alumnos puedan apreciar las de sus compaeros.
Se les hizo difcil realizar su mscara? Porque?
Notaron algo parecido en las dems? Qu?
Competencia transversal:
Expresa ideas, sentimientos y fantasas mediante la creacin de
representaciones visuales, usando tcnicas y materiales variados.
Aprendizaje esperado:
Crea, mediante el dibujo, la pintura, el grabado y el modelado, escenas,
paisajes y objetos reales o imaginarios a partir de una experiencia o
situacin vivida.
30 min
10 min
Horario: 02/06/15
Fecha: 10:00 A 12:05
Propsito: Que los alumnos
logren poner en juego sus
habilidades de investigacin y
consigan explicar lo que
comprendieron del animal.
Conceptos:
-conceptual: los animales
-Procedimental: utilizar
herramientas de investigacin
-Actitudinales: prestar atencin y
respeto hacia los dems
Evaluacin:
Se evaluar la expresin de los
estudiantes y sus habilidades
para realizar la bsqueda.
Campo transversal:
Lenguaje y comunicacin
Aspecto transversal:
lenguaje oral
INVESTIGADORES
Estrategia: exposicin
Organizacin: individual
Tiempo: 50 min
Espacio: saln
Inicio:
En su casa se les dejar la tarea de que busquen diferentes animales que
nunca hayan visto y escojan uno para que lo expongan en clase. y el
animal deber ser difundido antes de exponerlo a la educadora, para que
se busquen imgenes en internet y se pueda hacer uso de otra
herramienta visual.
Desarrollo:
Por medio de papelitos con su nmero de lista, ser la manera en la que
irn pasando a exponer el animal. Haciendo uso de cualquier material, pero
describiendo los aspectos ms importantes de este.
Cierre:
Encontraron muchos animales que no conocan?
Les cost trabajo realizar la actividad? Por qu?
Ustedes conocan alguno de los animales que expusieron sus
compaeros?
En dnde buscaron la informacin?
Buscaron la informacin solo?
Competencia transversal:
Obtiene y comparte informacin mediante diversas formas de expresin
oral
Aprendizaje esperado:
Expone informacin sobre un tpico, organizando cada vez mejor sus ideas
y utilizando apoyos grficos u objetos de su entorno
Materiales: computadora y
imgenes.
40 min
10 min
ME CONVIERTO EN
Estrategia: juego
Organizacin: individual
Tiempo: 30 min
Espacio: saln
Inicio:
Pedir que se levanten de su asiento. Mencionare en que consiste la
actividad: todos se encontraran caminando por todo el saln y yo les dir:
vamos caminando y nos convertimos en mencionando un animal,
entonces todos tendrn que moverse como lo hara el animal.
Desarrollo:
Se realizar el juego y al tocar a algn nio ser la seal para que el de la
indicacin de que animal imitarn.
Cierre:
Fue difcil moverse como el animal?
En todos los animales se acordaron como moverse o se apoyaron viendo a
otro compaero?
Cul fue el animal ms difcil para imitar? Por qu?
Competencia transversal:
Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y
flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio fsico.
Aprendizaje esperado:
Participa en juegos que lo hacen identificar y mover distintas partes de su
cuerpo.
Materiales:
5 min
15 min
10 min
Conceptos:
-conceptual: los animales
-Procedimental: asimilacin
-Actitudinales: respeto de turnos.
Evaluacin:
Se evaluar la adquisicin de
conocimiento sobre el animal.
Campo transversal:
desarrollo personal y social
Aspecto transversal:
relaciones interpersonales
MEMORAMA
Estrategia: juego
Organizacin: individual
Tiempo: 30 min
Espacio: saln
Inicio:
Se les cuestionara si conocen la forma en la que se juega el memorama.
Cuando alguien diga que si conoce como se juega, le pedir que nos
platique el juego.
Se preguntar si hay dudas.
Desarrollo:
Posteriormente con ayuda de la dinmica del la tirita se formaran
equipos, en cada uno se le repartir un memorama y todos juran.
Cierre:
Surga algn problema al jugarlo? Por qu?
Lograban identificar rpidamente la pareja de las imgenes?
Qu necesitaron para resolver la actividad
Competencia transversal:
Acepta a sus compaeras y compaeros como son, y aprende a actuar de
acuerdo con los valores necesarios para la vida en comunidad y los ejerce
en su vida cotidiana.
Aprendizaje esperado:
Acta conforme a los valores de colaboracin, respeto, honestidad y
tolerancia que permiten una mejor convivencia.
Materiales: memoramas
5 min
15 min
10 min
CIRCUITO
Organizacin: individual y grupal
Espacio: saln y pato
Horario:11:30 A 12:40
Fecha: 04/06/15
Estrategia: juego
Tiempo: 40 min
Inicio:
Explicar a los alumnos antes de salir del saln lo que realizarn: en el patio
se encuentran muchos globos que tienen imgenes de animales en su
interior. Se formaran equipos y la persona que le toque participar primero
tendr que pasar los obstculos e ir hacia los globos, elegir uno y expltalo,
despus habr una ruleta con diferentes aspectos de una animal
(alimentacin, tamao, color, etc.) y le dar vuelta para que conozcan lo
que tiene que responder sobre el animal. Al tener la respuesta se las dir al
odo a sus compaeros y uno a uno se los dirn hasta que llegue al ltimo d
la fila, y este se dirigir a m para dar me la respuesta. Al finalizar pasar el
siguiente de la fila.
Desarrollo:
Despus de que se hayan resuelto dudas, se realizar la actividad.
Conceptos:
-conceptual: los animales
-Procedimental: asimilacin
-Actitudinales: respeto de turnos.
Evaluacin:
Se evaluar la adquisicin de
conocimiento sobre el animal.
Campo transversal:
desarrollo personal y social
Aspecto transversal:
relaciones interpersonales
Cierre:
Surga algn problema al jugarlo? Por qu?
Lograban identificar rpidamente las respuestas?
Competencia transversal:
Acepta a sus compaeras y compaeros como son, y aprende a actuar de
acuerdo con los valores necesarios para la vida en comunidad y los ejerce
en su vida cotidiana.
Aprendizaje esperado:
Acta conforme a los valores de colaboracin, respeto, honestidad y
tolerancia que permiten una mejor convivencia.
Materiales: globos,
imgenes de animales y
obstculos.
10 min
30 min
10 min
Conceptos:
-conceptual: los animales
-Procedimental: asimilacin
-Actitudinales: actitud positiva.
Evaluacin:
Se evaluar la adquisicin de
conocimiento sobre el animal.
Campo transversal:
desarrollo personal y social
Aspecto transversal:
relaciones interpersonales
CARTA PARA
Estrategia: juego
Organizacin: grupal
Tiempo: 30 min
Espacio: pato
Inicio:
Los alumnos se encontraran con el disfraz de animales y se les explicara la
dinmica.
Se organizarn primero en crculo y yo comenzare diciendo traigo una
carta para todos los que traigan, por ejemplo, rallas mencionare diferentes
caracterstica, con la intencin de que los que cumplan con lo que se est
diciendo, se cambien de lugar.
Se realizar un ejemplo.
Desarrollo:
Despus de que se hayan resuelto dudas, se ejecutar la actividad.
Cierre:
Fue difcil recordar las caractersticas que posean?
En que se parecan los animales?
Competencia transversal:
Acepta a sus compaeras y compaeros como son, y aprende a actuar de
acuerdo con los valores necesarios para la vida en comunidad y los ejerce
en su vida cotidiana.
Aprendizaje esperado:
Acta conforme a los valores de colaboracin, respeto, honestidad y
tolerancia que permiten una mejor convivencia.
Materiales: disfraces
5 min
20 min
5 min