Probablemente habrs escuchado en ms de una ocasin hablar del
gato de Schrdinger. Incluso probablemente habrs odo que se trata
de una paradoja de la mecnica cuntica, un experimento imaginario tan extrao para el pblico en general y tan enrevesado filosfica y cientficamente que incluso el clebre Stephen Hawking dijo una vez: Cada vez que escucho hablar de ese gato, empiezo a sacar mi pistola Pero, en qu consiste realmente? El experimento del gato de Schrdinger (casi siempre referido como La paradoja del gato de Schrdinger) es un experimento imaginario, diseado por el fsico Erwin Schrdinger en el ao 1937. Con permiso de los fsicos que pueden leer este post, vamos a tratar de explicarlo de manera sencilla. Este experimento consiste en imaginar a un gato metido dentro de una caja en cuyo interior se ha instalado un curioso dispositivo. Este dispositivo est formado por una ampolla de vidrio que contiene un veneno y por un martillo sujeto sobre la ampolla de forma que si cae sobre ella la rompe y se escapa el veneno con lo que el gato morira. El martillo est conectado a un mecanismo detector de partculas alfa; si llega una partcula de este tipo, el martillo cae rompiendo la ampolla con lo que el gato muere. Por otro lado, si no llega no ocurre nada y el gato continua vivo. Una vez que se ha montado el dispositivo y el gato est cmodamente instalado en su interior, comienza el experimento. Al lado del detector se coloca un tomo radiactivo especial, que tiene una probabilidad del 50% de emitir la partcula alfa de la que hablbamos en un lapso de -por ejemplo- una hora. Cuando ese tiempo haya transcurrido pueden haber ocurrido tan solo dos cosas: O bien el tomo ha emitido una partcula alfa o no la ha emitido. Y evidentemente como resultado de lo anterior solo hay dos posibilidades: el martillo habr o no golpeado la ampolla, y el gato por tanto estar vivo o muerto. Por supuesto, no tenemos forma de saberlo si no la abrimos la caja para comprobarlo. Aqu es donde las leyes de la mecnica cuntica hacen de este experimento algo mucho ms extrao. Tanto es as que si intentamos describir lo que ocurre en el interior de la caja mediante estos
principios llegaramos a la conclusin de que el gato se encuentra en
una superposicin de dos estados combinados (mitad y mitad) de gato vivo y gato muerto. Esto significa que mientras la caja permanezca cerrada, el gato estara a la vez vivo y muerto. La nica forma de averiguar qu ha ocurrido con el gato es por supuesto, comprobarlo: Y no hay otro modo que abrir la caja y mirar dentro. En unos casos nos encontraremos al gato vivo y en otros muerto. Pero, qu ha ocurrido? Al realizar esta comprobacin, segn Schrdinger, el observador interacta con el sistema y lo altera, rompiendo de esta forma la superposicin de estados y decantando as el sistema por uno de sus dos posibilidades. El sentido comn nos indica que el gato no puede estar vivo y muerto a la vez. Pero la mecnica cuntica al contrario dice que mientras nadie mire en el interior de la caja el gato se encuentra en una superposicin de los dos estados: vivo y muerto. Esta superposicin de estados es una consecuencia de la naturaleza ondulatoria de la materia y su aplicacin a la descripcin mecnica de los sistemas fsicos, y es por otro lado lo que permite explicar el comportamiento de las partculas elementales y de los tomos. La aplicacin a sistemas mayores como el gato (o cualquier otro) es lo que nos lleva a la paradoja que nos propone Schrdinger. Lo que de verdad hace interesante este experimento es que demuestra que hay reglas de la fsica que solo pueden ser imaginadas, pero nunca comprobadas mediante la experimentacin. Y esto es as porque el simple hecho de manipular para observar los agentes que intervienen en un determinado experimento cambiara el estado original de cmo se encontraban. Por eso se dice que su conocimiento solo puede ser a priori. Buscar reglas fijas e inamovibles para algunos aspectos de la fsica simplemente nos llevara a paradojas o caminos sin salida. Un ejemplo concreto lo tenemos en la apariencia real de un tomo: La luz no puede reflejarlo, por lo que nunca sabremos cmo es en realidad. O al menos por el momento.