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a) Punto: Un punto es un trmino indefinido. No se puede definir. Un punto carece de dimensiones, es slo
una posicin en el espacio. Se acostumbra denotar los puntos por letras maysculas.
Ejemplos:
M.
.A
Espacio
.B
.C
La huella que deja un lpiz bien afilado sobre una hoja de papel nos sugiere la idea de un punto.
Un grano de arena
Una estrella en el espacio.
b) Plano: Trmino indefinido. Una idea de plano nos la sugiere la superficie de un tablero, el piso, etc.
Un plano tiene dos dimensiones, largo y ancho. Un plano tiene una extensin ilimitada. Un
plano se considera constituido por un conjunto infinito de puntos. Se denota el plano por
cuatro de sus puntos y mediante el siguiente smbolo: plano
Postulado: "Si una recta tiene dos puntos comunes con un plano, toda la recta est contenida en el
plano".
Dos planos se cortan en una lnea recta, que se denomina recta de interseccin.
Recta de
interseccin
.A
.B
a) Recta: Trmino indefinido. Una idea vaga de recta se tiene por la observacin del borde de una
regla, un hilo templado, etc. La recta slo tiene una dimensin, longitud. La recta geomtrica
se extiende sin lmite en dos sentidos opuestos. Se denotan las rectas por dos de sus puntos
mediante el smbolo:
A
Se lee recta
AB = BA
d) Semirrecta (rayo): Si sealamos un punto A en una recta, dicho punto junto con los puntos que le siguen
o le preceden en el mismo sentido se denomina semirrecta; A se conoce como el origen de la
semirrecta . Para denotar una semirrecta se seala otro punto adems del origen, y se
utiliza el siguiente smbolo:
B
Se lee rayo
AB
e) Segmento o trazo: Si sealamos sobre una recta los puntos A y B, se denomina segmento el
conjunto de puntos comprendidos entre A y B, incluyendo a los puntos A y B que se
denominan extremos del segmento. El segmento de recta se denota por el siguiente
smbolo:
A
Se lee trazo
AB = BA
Vctor Contador Villegas 2
f) Rectas Paralelas: Dos o ms rectas son paralelas cuando no tienen ningn punto en comn. Se
utiliza el smbolo / / para representar rectas paralelas.
L1
L1
L1
L2
L2
L2
L1//L2
L1//L2
L1//L2
g) Rectas Perpendiculares: Dos rectas son perpendiculares cuando al intersectarse forman un ngulo de
90. Su smbolo es
L1
L2
L1 L2
h) Rectas Secantes: Dos rectas son secantes cuando se intersectan sin formar un ngulo recto.
1.2.
NGULO: Es la abertura formada por dos rayos divergentes que tienen un extremo comn
llamado vrtice.
ELEMENTOS DE UN NGULO:
Mide menos de 90
ngulo Recto
Mide 90
ngulo Obtuso
Mide ms de 90 y
menos de 180
Extendido o Llano
Mide 180
a) NGULOS COMPLEMENTARIOS
= 90
b) ngulos Suplementarios
+ = 180
CONSTRUCCIN DE NGULOS
PASOS:
1 Ubicar el centro del trasportador en el vrtice del ngulo apuntando uno de los rayos a 0.
2 Verificar la proyeccin del otro rayo, el cual indica la medida del ngulo
B
BAC 40
ngulos correspondientes:
Son aquellos ngulos ubicados al
mismo lado de las paralelas y al mismo
lado de la transversal. Uno dentro de
la cinta y el otro fuera de ella. Estos
pares de ngulos tienen igual medida.
L3
L1
Cinta
L2
L1 // L2 L3 transversal
1.3.
POLGONOS
Los polgonos son figuras planas cerradas, limitadas por segmentos rectilneos. Los elementos de un
polgono son los lados, los vrtices, los ngulos y las diagonales.
LADOS
VRTICE
DIAGONALES
NGULOS
Nombre
N de lados
Nombre
N de lados
Tringulo
Enegono
Cuadriltero
Decgono
10
Pentgono
Endecgono
11
Hexgono
Dodecgono
12
Heptgono
Pentadecgono
15
Octgono
Icosgono
20
Hexgono regular
Enegono irregular
Segn su forma:
a) Polgono Convexo: Son aquellos polgonos cuyos ngulos interiores son menores que 180.
b) Polgono Cncavo: Son aquellos polgonos en los cuales al menos uno de sus ngulos interiores es mayor
que 180.
Polgono convexo
Polgono cncavo
n.( n 3)
, donde n corresponde al
2
6.(6 3) 18
9 diagonales
2
2
2
3
1.4.
TRINGULOS
Los tringulos son polgonos de tres lados cuyos elementos bsicos son los lados, los vrtices y ngulos
interiores. Y como elementos secundarios estn las alturas, simetrales, transversales de gravedad,
bisectrices y medianas.
Equiltero
Tres lados de igual medida.
Medida de sus
lados
Issceles
Dos de sus lados de igual medida
Escaleno
Sus tres lados son de distinta
medida
TRINGULOS
Acutngulo
Sus tres ngulos son agudos
Medida de sus
ngulos
Rectngulo
Uno de sus ngulos es recto
Obtusngulo
Uno de sus ngulos es obtuso
A. ALTURAS (h):
Son segmentos perpendiculares (segmentos que forman ngulos de 90) a un lado o a su prolongacin desde
el vrtice opuesto. La altura se designa con la letra h y un subndice que seala el lado del cual se levanta.
A
H
hb
hc
ha
B
B.
C
BISECTRIZ (b):
Es el rayo que divide a un ngulo en dos de igual medida, es decir, lo divide en dos partes iguales. Las
bisectrices de los ngulos del tringulo se designan segn el ngulo.
En la figura: b bi sec triz de
b bi sec triz de
b bi sec triz de
B
C.
MEDIANAS:
Son los segmentos que unen los puntos medios de dos lados del tringulo. Cada mediana es paralela al lado
opuesto y su medida es igual a la mitad de la medida de ese lado.
A
Mediana ,
puntos medios
E
Vctor Contador Villegas 11
B
D.
SIMETRALES (s):
Son las rectas perpendiculares en los puntos medios de sus lados. Se designan con S a , Sb , S c .
Las tres simetrales de un tringulo se intersectan en un mismo punto comn llamado CIRCUNCENTRO, que
a su vez corresponde al centro de la circunferencia circunscrita al tringulo. Se designa con la letra O^.
Sa
Sb
B
A
Sc
E.
D
E
tc
tb
G
ta
F
B
1.5.
1.
HIPOTENUSA
a
CATETOS
2. TEOREMA DE PITGORAS:
Se aplica solamente a los tringulos rectngulos y se demuestra que: EL CUADRADO DE LA
HIPOTENUSA ES IGUAL A LA SUMA DE LOS CUADRADOS DE LOS CATETOS.
h2 a2 b2
a2 b2
h2 a 2
h2 b2
3. NMEROS PITGORICOS:
Son aquellos tros de nmeros que cumplen con el teorema de Pitgoras. Los ms conocidos son 3, 4, 5 y
3 cm
10 cm
9 cm
x
12 cm
4 cm
14 cm
9 cm
6 cm
x
32 m
6,8 cm
24 m
14 cm
c) Resolviendo problemas aplicando el teorema de Pitgoras:
Juan dueo de la tienda NZX, necesita construir con cinta las letras del nombre de su tienda para
colocarlas en sus cajas de regalo. Cuntos centmetros de cinta necesita para cada caja, segn las medidas
de los modelos?
20 cm
24 cm
26 cm
30 cm
15 cm
16 cm
35m
10 m
15 m
21 m
6m
9m
Determina la altura de una escalera sabiendo que se encuentra apoyada a 7 m de altura de una pared y
separada a 1,8 m del suelo.
Una antena est sujeta al suelo por dos cables que forman un ngulo recto de longitudes 27 y 36 cm. Cul es
la distancia que separa los dos puntos de unin de los cables con el suelo?. Representa grficamente la
situacin
Juan corre todas las maanas por el mismo circuito (ver modelo) durante 1 hora. Si en promedio utiliza 15
minutos por cada vuelta, cuntas vueltas da en una hora?, qu distancia recorre por cada vuelta?, cuntos
metros recorre en total?.
360 m
480 m
1.6. CUADRILTEROS
Los cuadrilteros son polgonos de cuatro lados. Se clasifican en paralelogramos, trapecios
trapezoides, segn el nmero de lados paralelos que tengan.
En el siguiente cuadro se indican la clasificacin y propiedades de cada cuadriltero.
PARALELOGRAMOS
Dos pares de lados paralelos
Cuadrado
A
B
TRAPECIOS
Un par de lados paralelos
Trapecio escaleno
A
B
TRAPEZOIDES
Sin lados paralelos
Trapezoide simtrico
D
A
AB BC CD DA
AB BC CD DA
AD AB
DC BC
90
Rectngulo
A
D
AB
ADCD
CB
Trapecio issceles
A
B
Trapezoide asimtrico
A
B
AD
AB
BC
DC
AB
CD
90
BC
DA
Rombo
A
Trapecio Rectngulo
A
B
AB DC
AB BC CD DA
90
Romboide
A
Trapecio trisoltero
A
B
AB BC
DA
AB CD
AD
BC
3.
CIRCUNFERENCIA Y CRCULO
1.7. CIRCUNFERENCIA
Corresponde al conjunto de puntos de un plano que equidistan de otro punto del mismo plano llamado
centro de la circunferencia, denominado por la letra O.
Circunferencia
6 lados
12 lados
infinitos lados
ELEMENTOS DE LA CIRCUNFERENCIA
A
Tangente: Recta que intersecta
a la circunferencia en un
punto llamado punto de
tangencia
Arco: Es la porcin de la
comprendida entre dos puntos
de ella.
1.8.
CRCULO
Es la porcin del plano limitada por la circunferencia. Es decir, corresponde a toda la circunferencia ms
la regin interior.
b) Segmento circular: es cada una de las partes en que se divide un crculo cuando se traza una
cuerda (A - B). Si la cuerda es un dimetro, cada parte ser un semicrculo.
MN cuerda
MN arco
c) Corona circular o anillo: es la porcin del plano comprendida entre dos circunferencias concntricas. Es
decir, ambas crculo comparten el mismo centro
NGULO INSCRITO
Es el ngulo cuyo vrtice est sobre la circunferencia y sus lados son cuerdas de ella. Para todo ngulo
inscrito, existe un ngulo del centro que subtiende el mismo arco.
TEOREMA: El ngulo inscrito es igual a la mitad del ngulo del centro que subtiende el mismo
arco.
B
O
A
ABC
AOC
2
Es el conjunto de medidas que tiene su origen en el metro y siguen el principio de la numeracin decimal, es
decir, cada unidad de orden superior es diez veces mayor que la inmediata inferior.
2.2.
Corresponde a las unidades que se utilizan para medir longitudes, es decir, la distancia de un punto
a otro y su principal unidad es el metro que se designa con la letra m.
Las unidades de longitud se dividen en mltiplos que son las unidades mayores que el metro y submltiplos
que son unidades menores que el metro.
Para convertir unidades mayores en otras menores se multiplica por la potencia de 10 que corresponda a
la equivalencia entre ellas. Y para convertir unidades menores en otras mayores se debe dividir por la potencia de
10 que las relaciones.
Mtodo de la escalera:
Km
Hm
Dm
Dm
Cm
Mm
Km
Hm
0
Expresar 125 cm en m:
125 : 100 = 1,25 m
Expresar 6 km en dm:
6 . 10000= 60.000 dm
Dm
0
Se multiplica
Se divide
m
Dm
Cm
mm
0
Vctor Contador Villegas 20
2.3.
UNIDADES DE SUPERFICIE
El volumen de un cuerpo es la medida del espacio que ocupa. Para medir el volumen de un cuerpo se
consideran las longitudes de tres dimensiones: largo y ancho.
Km 2
000
hm 2
000
dm 2
000
000
Se multiplica
Se divide
dm 2
000
cm 2
000
mm 2
000
Expresar 5 m en cm:
5. 10.000 = 50.000 cm
Expresar 2.000 mm en dm :
2.000 : 10.000 = 0,2 dm
2.4.
UNIDADES DE VOLUMEN
El volumen de un cuerpo es la medida del espacio que ocupa. Para medir el volumen de un cuerpo se
consideran las longitudes de tres dimensiones: largo, ancho y alto.
Km 3
000
hm 3
000
dm 3
000
000
Se multiplica
Se divide
dm 3
000
cm 3
000
mm 3
000
Expresar 5 m en cm:
. 1.000.000 = 5.000.000 cm
Expresar 2.000 mm en dm :
2.000 : 1.000.000 = 0,002 dm
2.5.
P = 3.a
P = 2.a + b
Permetro de un paralelogramo
a
a
a
a
a
P= 4.a
P = a + b + c
b
P= 4.a
P= 2. ( a + b )
a
b
P= 2.( a + b)
Permetro de un trapecio
a
d
c
P= 2.a + b + c
Permetro de un trapezoide
P= 3.a + b
P= a + b + c + d
Permetro de un polgono regular (ms de 4 lados)
c
a
a
P= 2.a + 2.b
P= 5 .a
P= a+b+c+d
P = 6 . a
En conclusin el permetro de una figura cerrada consiste en unir todos los lados y determinar su longitud.
A
3 cm
6 cm
C
3
B
5
A
6
P= 3 + 5 + 6 = 14 cm
5 cm
A 6 cm 2
2 cm
Al igual que en el permetro existen frmulas para determinar el rea de ciertas figuras que cumplen con
caractersticas propias, entre las cuales tenemo
REA DE PARALELOGRAMOS
Rombo
Rectngulo
Cuadrado
h
base
Romboide
h
base
base
base
= base . h
REA DE TRINGULOS
Tringulo cualquiera
h
Tringulo rectngulo
En este caso los catetos se
pueden considerar como
base y altura o viceversa.
base
base . altura
2
REA DE UN TRAPECIO
b1
A
B
h
C
b2
b1 b2
h
2
a
n
2
Permetro
Dimetro
Cuociente
La conclusin anterior permite establecer la relacin que existe entre el permetro de la circunferencia y su
dimetro, medida con la cual se pueden establecer las frmulas de permetro de la circunferencia y rea del
crculo.
Permetro de la circunferencia
P 2r 2
P 2 r
6 cm
4 cm
9 cm
3. CUERPOS GEOMTRICOS
3.1
1.1.
Los cuerpos geomtricos son regiones del espacio limitadas por superficies planas y curvas o solamente curvas.
Todos los cuerpos tienen volumen o capacidad y ocupan un lugar en el espacio, diferencindose unas de
otras en que:
Unos cuerpos tienen ms lados que otros.
Sus bases pueden ser poligonales (triangulares, cuadradas, circulares, etc).
Los elementos de un cuerpo geomtrico son:
Ejemplos:
6 Caras
12 Aristas
8 Vrtices
5 Caras
8 Aristas
5 Vrtices
1 Cara
0 Aristas
0 Vrtices
3 Caras
2 Aristas
0 Vrtices
1.2
PRISMAS
Tienen dos caras basales paralelas y congruentes.
Rectos
Sus aristas laterales son
perpendiculares a las bases
Oblicuos
POLIEDROS
cspide
PIRMIDES
CUERPOS
GEOMTRICOS
CONO
CUERPOS
REDONDOS
CILINDRO
ESFERA
28
POLIEDROS:
Estn limitados por polgonos, es decir, tiene caras planas.
REGULARES: Tienen todas sus caras, aristas y ngulos iguales.
TETRAEDRO:
Tiene 4 caras que son
tringulos equilteros
CUBO HEXAEDRO
Tiene 6 caras que son
cuadrados.
DODECAEDRO
Tiene 12 caras que son
pentgonos regulares
OCTAEDRO
Tiene 8 caras que son
tringulos equilteros.
ICOSAEDRO
Tiene 20 caras que son
tringulos equilteros
Resumen:
NOMBRE
Tetraedro
Octaedro
Icosaedro
Cubo Hexaedro
Dodecaedro
CARA
Tringulo equiltero
Tringulo equiltero
Tringulo equiltero
Cuadrados
Pentgono
N de CARAS
4
8
20
6
12
N de VRTICES
4
6
12
8
20
N de ARISTAS
6
12
30
12
30
29
PRISMAS:
Tienen dos caras iguales y paralelas, llamadas bases. Se nombran por su base.
Sus caras laterales son paralelogramos.
Elementos de un prisma
PIRMIDES:
Una pirmide es un poliedro, cuya base es un polgono cualquiera y cuyas caras laterales son tringulos
con un vrtice comn, que es el vrtice de la pirmide, llamado cspide.
La altura de la pirmide es el segmento perpendicular a la base, que une la base con el vrtice.
Las aristas de la base se llaman aristas bsicas y las aristas que concurren en el vrtice, aristas laterales.
La apotema lateral de una pirmide regular es la altura de cualquiera de sus caras laterales.
B. CUERPOS REDONDOS:
Son cuerpos geomtricos que tienen, al menos, una cara curva. Se generan al girar una lnea
alrededor de un eje, esta lnea se llama generatriz.
Los cuerpos redondos son el cono que nace de girar un tringulo rectngulo.
30
El cilindro nace de girar un rectngulo y la esfera nace de girar un semicrculo alrededor de su dimetro.
a) Cilindro
Eje giro
Generatriz
radio
Radio
Generatriz
Base
b) Cono
Eje de giro
generatriz
Generatriz
Radio
Base
radio
a) Esfera:
Generatriz
Centro
Dimetro
Radio
31
CONO
CILINDRO
ESFERA
32
Las redes de cuerpos geomtricos son la plantilla que nos permite armarlos. A continuacin te
presentamos las redes de algunos cuerpos geomtricos.
A.- Redes de Prismas
PRISMA DE BASE
HEXAGONAL
PRISMA DE BASE
CUADRADA
PRISMA DE BASE
TRIANGULAR
PARALELEPIPEDO
33
PIRMIDE DE BASE
HEXAGONAL
PRISMA DE BASE
TRIANGULAR
PRISMA DE BASE
CUADRADA
PRISMA DE BASE
OCTAGONAL
34
CONO
CILINDRO
ESFERA
TETAEDRO
CUBO O HEXAEDRO
OCTAEDRO
DODECAEDRO
ICOSAEDRO
35
A. CUADRO DE FRMULAS
36
Figura
Esquema
N de caras
rea
Tetraedro
Octaedro
Cubo
6 caras, cuadrados
Dodecaedro
Icosaedro
20 caras, tringulos
equilteros
A = 6 a2
37
TRASNFORMACIONES ISOMTRICAS:
La palabra transformacin se asocia a cambios, el que puede ocurrir en la posicin, en el tamao del
objeto o en la forma que puede experimentar una figura o un cuerpo geomtrico.
La transformacin isomtrica es aquella que no modifica las medidas del objeto sobre el cual acta, es
decir, no cambia de longitud y por lo tanto no cambia su superficie.
Ejemplos:
Figura Inicial
C
B
Transformacin
Imagen
38
Traslaciones
Teselaciones con
un polgono
regular
Simetra
Rotacional
Transformaciones
Isomtricas
Rotaciones
Teselaciones
Teselaciones
semirregulare
s
Simetra
Central
Teselaciones con
polgonos no
regulares
Reflexiones
Simetra
Axial
39
1.
TRASLACIONES
Una traslacin es una transformacin isomtrica que desplaza todos los puntos de una figura en una
misma magnitud, sentido y direccin, o sea, isometra en que todos los puntos se desplazan una distancia
fija hacia sus imgenes a lo largo de trayectorias paralelas.
Una flecha dirigida, es la representacin grfica de lo que se denomina un vector. Todas las flechas
que tienen igual magnitud (largo), la misma direccin (paralelas) y el mismo sentido representan un mismo
vector. Una traslacin queda totalmente determinada por un vector.
Ejemplos:
P
B
vector
V
B
A
composicin de traslaciones
En el sistema de coordenadas cartesianas un vector se nombra como un par ordenado (a,b), donde a
indica un movimiento hacia la derecha (positivo) o izquierda (negativo) y b indica un movimiento hacia
arriba (positivo) o abajo (negativo).
El dibujo muestra la traslacin esta indicada por el vector V, dibujado a partir del origen, cuyo punto
final tiene coordenadas (2,3).
D
A
D
C
B
C
B
40
2.
.
.
.
.
.
.
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.
D
A
.
.
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.
.
Con la ayuda del comps traslada, dibujando en cada vrtice un rayo paralelo en la direccin del
vector, proyecta la imagen del polgono inicial. La magnitud se da por el comps.
Vector
41
2. REFLEXIONES Y SIMETRA
Una reflexin, desde el punto de vista intuitivo, consiste en tomar una figura, sacarla del plano, darle
media vuelta en torno a su eje (como una bisagra), para ponerla de nuevo en el plano, al otro lado del
eje.
Una reflexin es una transformacin isomtrica fijada por una recta llamada eje de simetra. El
segmento que une dos puntos correspondientes es perpendicular al eje de simetra y este ltimo es
simetral de dicho segmento. Los puntos correspondientes se dicen simtricos respecto de su eje.
Ejemplos:
Eje
La simetra axial y la reflexin estn estrechamente relacionadas. Se dice que una figura tiene
simetra axial cuando hay un eje de simetra que puede dividirla en dos mitades idnticas respecto de
ste (al plegar el papel en relacin con el eje de simetra coinciden sus elementos).
COSNTRUYENDO REFLEXIONES:
Para realizar la construccin geomtrica de una reflexin debemos encontrar el simtrico de cada
vrtice respecto del eje de simetra.
Pasos:
1 Se traza de A una recta R perpendicular al eje de simetra determinando M.
2 Sabemos que A y su imagen A se encuentran a la misma distancia del eje de simetra; entonces se
copia AM sobre la recta R, a partir de M, determinando A (A y A deben encontrarse en lados
opuestos respecto del eje de simetra).
3 Del mismo modo se encuentran los puntos B, C, D y se completa la imagen.
Eje
42
D
A
SIMETRA CENTRAL O PUNTUAL:
La simetra puntual o central de una figura en el plano es aquella transformacin isomtrica que
produce un movimiento de tal manera que la distancia entre los vrtices y el punto de simetra son
iguales.
Ejemplos:
C
A
B
Centro de simetra
Una simetra central equivale a una rotacin en torno al centro de simetra en un ngulo de 180.
imagen
A
P
X
A
C
original
43
44
3. ROTACIN
Una rotacin es una transformacin isomtrica que mueve una figura en torno a un punto fijo, llamado
centro de rotacin, y en un determinado ngulo, llamado ngulo de rotacin. El ngulo se dice positivo si
el giro se realiza en el sentido contrario a los punteros del reloj, y negativo en el otro sentido.
En este caso se tiene el barquito en instantes y lugares diferentes, pero bajo ciertas condiciones. Las dos
figuras estn a una misma distancia de la estaca y la cuerda que sujeta el barquito en ambas posiciones
forma un ngulo.
).
45
3.
E
B
A
P
46
2. TESELACIONES
Una teselacin o mosaico es un patrn de figuras repetidas que cubre, pavimenta o embaldosa una
superficie plana sin dejar espacios ni sobreponer figuras.
Las teselaciones se construyen usando las transformaciones isomtricas anteriores, es decir, los
movimientos de rotacin, traslacin y reflexin.
Observa la siguiente teselacin:
B
0
u
D
60
TIPOS DE TESELACIONES:
2.1.
TESELACIN REGULAR:
Una teselacin es regular cuando se construye usando un polgono regular y slo existen
tres: las que se forman con tringulos equilteros, cuadrados y hexgonos regulares. Esto se debe
a que se puede embaldosar el plano con polgonos regulares en la medida que su ngulo interior sea
un divisor de 360.
En una teselacin, la cantidad mnima de polgonos que concurren en un vrtice es tres , por
lo que resulta imposible que un polgono regular de ms de seis lados pueda embaldosar el plano.
En estos casos, la medida del ngulo interior es mayor que 120 y la suma de tres de estos ngulos
sobrepasa los 360.
Ejemplo:
47
2.2.
TESELACIN SEMI-REGULAR:
Son aquellas que se forman combinando distintos polgonos regulares, las cuales son
llamadas semirregulares. En ellas se observa que las medidas de los lados de los distintos
polgonos utilizados es la misma.
Para construir este tipo de teselaciones se debe considerar que la suma de los ngulos
interiores que concurren en un mismo vrtice sea de 360.
Ejemplo:
Existen 21 combinaciones posibles para formar teselaciones semirregulares , las que se obtienen
de combinar tringulos equilteros, cuadrados, hexgonos, octgonos, dodecgono.
Si adems se agrega que la configuracin de polgonos alrededor de cada vrtice sea la misma,
entonces se reduce a ocho, que son:
-
2.3.
48
b) Segn la conclusin anterior, por qu no es posible con los polgonos que no se logro crear una
teselacin?
Respuesta:....................................................................................................................................................................
c) En los casos que fue posible crear la teselacin, describe los movimientos que fueron necesarios
para formar la teselacin.
Respuesta:...................................................................................................................................................................
d) Combina polgonos para formar teselaciones semirregulares. Con cules fue posible formar
teselaciones?
49
Luego de observar el ejemplo, arma una teselacin con otra pieza del pentomin. Dibjala en tu
croquera.
b) Teselando formas:
50
51