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Confiabilidade
Usabilidade
Ser compreendido, aprendido, usado e apreciado pelo usurio
Eficincia
Manutenibilidade
Ser modificado
Portabilidade
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Apreensibilidade
Esforo necessrio para aprender a usar a aplicao do
software
Operacionalidade
Esforo necessrio para operar e controlar a operao
Atratividade
Satisfao subjetiva do usurio durante o uso
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ISO 9241
ISO/IEC 9126
Qualidade
interna e
externa
Qualidade
em uso
USABILIDADE
(Caractersticas)
Usabilidade
MEDIDAS
Eficcia
Efetividade
Satisfao
Inteligibilidade
Apreensibilidade
Operacionalidade
Atratividade
Podem ser
medidos
QUESITOS
Dilogo
Conduo
Apresentaes
Menus
Formulrios
ATRIBUTOS
Efetividade
Produtividade
Segurana
Satisfao
Podem ser
medidas
Podem ser
verificados
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O desafio da usabilidade
Interfaces so sistemas abertos, sujeitos s influncias
do ambiente e s interpretaes dos usurios
Entradas e sadas podem significar coisas diferentes para
pessoas diferentes, em funo de seu conhecimento, do
momento e do ambiente
Dificilmente uma interface vai ter um significado
compartilhado entre seus projetistas e usurios
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Problemas de usabilidade
Perspectiva da Natureza do problema
Barreira
Aspecto no qual o usurio esbarra sucessivas vezes e no aprende a
suplant-lo
Implica prejuzos definitivos, que podem inviabilizar economicamente o
sistema
Obstculo
Aspecto no qual o usurio esbarra e aprende a suplant-lo
Implica acumulao de prejuzos para os que operam e para os que
adquiriram o sistema
Rudo
Sem consistir em barreira ou obstculo, causa diminuio no desempenho
Pode levar o usurio a desenvolver uma m impresso do sistema
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Problemas de usabilidade
Perspectiva da Tarefa
Principal
Compromete a realizao de tarefas freqentes ou importantes
Secundrio
Perspectiva do Usurio
Geral: atrapalha qualquer tipo de usurio
Inicial: atrapalha o usurio novato ou intermitente
Especializado: atrapalha o usurio especialista
Especial: atrapalha usurios com necessidades especiais
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Engenharia de usabilidade
Tcnicas e mtodos utilizados sistematicamente para
assegurar um alto grau de usabilidade de programas
Engenharia de software x engenharia de usabilidade
Eng. de software cuida dos aspectos construcionais de
sistemas
Eng. de usabilidade trata dos aspectos comportamentais,
relacionados interao humano-computador
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Especificao de usabilidade
ISO 9241-11: estrutura para especificao de
requisitos de usabilidade do produto, levando em
considerao quais testes de aceitao podero ser
realizados
Para especificar ou medir usabilidade, necessrio:
descrio dos objetivos pretendidos
descrio das componentes do contexto de uso, incluindo
usurios, tarefas, equipamento e ambientes
valores reais ou desejados de eficcia, eficincia e satisfao
para os contextos pretendidos
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Avaliao de usabilidade
Mtodos e tcnicas que permitem determinar o ponto
de equilbrio entre os objetivos do sistema e as
necessidades dos usurios, por meio da identificao
de problemas de usabilidade
Podem ser aplicados num perodo de tempo relativamente
pequeno, a um custo baixo, considerando os benefcios que
retornam para o sistema
Possibilitam resultados satisfatrios, desde que adequados ao
contexto de uso
Propiciam a compreenso de como os usurios utilizam o
sistema
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Testes prospectivos
Entrevistas
Permitem interao direta do avaliador com o usurio
Informais resultados carecem de confiabilidade objetiva
Maior alcance subjetivo ansiedade, satisfao e percepo do usurio
Grupos focais
Entrevistas em grupos de 6 a 10 participantes + moderador
Questionrios
Sem interao avaliador/usurio
Mtodo mais adequado para populaes grandes, dispersas ou de perfil
segmentado
Indica problemas inerentes a um tipo de usurio, tarefa ou ambiente
operacional
Fcil apurao dos resultados
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Ensaios de interao
Utilizado para confirmar suspeitas de problemas em
determinadas funes, quando usadas em situaes
reais de trabalho
Observao da interao homem-computador
Parcela representativa da populao, realizando tarefas
tpicas, no ambiente de trabalho ou em laboratrio
Observador/avaliador pode ou no interagir com os usurios
para detectar os pontos crticos do sistema
Desvantagens
Longa durao, com custos elevados
Situaes artificiais, no comprovam o funcionamento
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Ensaios de interao
Verbalizao (pensamento em voz alta)
Usurios verbalizam pensamentos, sentimentos e opinies sobre as
situaes enfrentadas durante os testes
Verbalizao pode ser simultnea (durante), consecutiva (aps) ou
estimulada (mediante perguntas, durante)
Vantagens
Coleta direta de informaes exatas e detalhadas
Alta validade, mesmo com avaliao por no-especialistas
Possibilidade de aplicao no contexto de uso
Desvantagens
Dificuldades dos usurios para verbalizao
Tempo para anlise dos dados
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Ensaios de interao
Medida de desempenho (anlise da tarefa)
Medio do tempo gasto pelos usurios para realizar as tarefas
(eficincia)
Verificao se os usurios completam a tarefa de forma correta e
completa (eficcia)
Registro de tarefas improdutivas e busca de solues para
problemas de usabilidade
Grande quantidade de dados coletados pode dificultar a seleo de
informaes teis
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Vantagens
Usurio no se sente constrangido e nem influenciado pela
presena do avaliador
Captura as interferncias causadas pelo ambiente de trabalho
Desvantagens
No h verbalizao
Limitaes tcnicas quanto portabilidade
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Mtodos de inspeo
Baseados em regras, recomendaes, princpios e
conceitos de usabilidade previamente estabelecidos
Exigem conhecimento e experincia em ergonomia
Mais utilizado por especialistas em usabilidade
Alternativas
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Mtodos de inspeo
Inspeo formal
Utilizado no incio do processo de desenvolvimento
Discusso entre desenvolvedores e avaliadores sobre mritos e
deficincias da interface
Demanda mais tempo e pessoal
Percurso pluralstico
Inspeo de componentes
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Mtodos de inspeo
Inspeo de consistncia
Busca garantir a consistncia de um conjunto de sistemas
relacionados a uma tarefa ou cenrio
Discusso entre membros de equipes de desenvolvimento
Percurso cognitivo
Foco na avaliao do processo de aprendizado
Identificao dos processos cognitivos realizados pelo usurio na
primeira interao com o sistema
Confrontao entre as lgicas de operao do projetista e de um
usurio novato, para cenrios determinados
Baixa demanda de recursos e tempo para aplicao
Pode ser realizada com ou sem usurios reais
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Mtodos de inspeo
Inspeo baseada em padres (checklist)
Avaliao ergonmica, verifica conformidade com padres
previamente estabelecidos
Conjuntos de regras oficiais (ISO, IEEE, ABNT, ANSI, NIST) ou
informais (ISOmetrics, W3C/WAI)
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Carga de Trabalho
Reduo da carga perceptiva e/ou mnemnica do usurio e
aumento da eficincia num dilogo
Controle do Usurio
Controle do usurio sobre a interface ou o software e carter
explcito de suas aes
Adaptabilidade
Capacidade do sistema de reagir conforme o contexto e conforme
as necessidades e preferncias do usurio
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Homogeneidade/Consistncia
Compatibilidade
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Heursticas de Nielsen
Visibilidade do estado atual do sistema
O sistema deve manter o usurio avisado do que est acontecendo por trs dos
processos, por meio de feedbacks em tempo hbil
Controle e Consistncia
O usurio no deve ter que se preocupar em deduzir que palavras e situaes
diferentes podem significar a mesma coisa
Preveno de Erros
Uma boa interface no aquela que exibe boas mensagens de erros, e sim, as que
evitam em sua maioria
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Heursticas de Nielsen
Reconhecimento ao invs de memorizao
A interface no exige que o usurio memorize todas as funes, objetos e aes de
uma tela
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Feedback informativo
Toda ao do usurio requer uma resposta do sistema, mais ou menos
discreta dependendo do tipo de ao
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Reverso de aes
Sempre que possvel, as aes devem ser reversveis
Controle
Usurios experientes devem ter a sensao de que dominam os
processos do sistema e que ele apenas responde a suas aes
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