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Parte introductoria.
primera parte
Conceptualizacin del juego.
Fundamentacin terica y tipos de juegos.
segunda parte.
El valor de los juegos.
tercera parte
Ahora vamos a jugar.
glosario de trminos.
Bibliografa.
introduccin.
concepciones
arribar
investigaciones
nuevas
han
dimensiones
primera parte.
impuesta
desde
afuera
con
carcter
de
obligatoriedad.
acostumbrando
al
nio
un
para
el
estudio,
el
trabajo,
la
acadmico
social.
Los
juegos
conocimientos
se
desarrollan
al
juego
del
trabajo
en
la
etapa
preescolar.
Tipos de Juegos
Se pueden dividir los juegos infantiles en
varios grupos, siguiendo la opinin de Buchler
podemos distinguir tres formas principales de juego
en la primera infancia:
de
las
funciones
sensorio
motrices,
nica
hasta
el
final
del
primer
ao
Juegos
reglados:
se
dividen
en
juegos
de
sus
sentimientos
establecer
una
Los
juegos
competitivos
son
segunda parte.
para
enriquecer
cualquier
programa
bancos
de
palabras:
desarrollan
la
g) las
damas:
desarrollan
la
atencin,
necesidades,
ideas,
as
como
para
fines
constituyen
didcticos
los
en:
procesos
cognoscitivos
del
(que
conocimiento),
que
es
la
nueva
de
las
conexiones
excitacin
nerviosas
correspondiente.
Las
imgenes
medio
de
los
procesos
bsicos
del
tercera parte.
ESTIMULACIN AUDITIVA.
SENSIBILIZADOR AUDITIVO DE
KIDDYS HOUSE.
Procedimiento: El maestro toca el instrumento,
primeramente suave,
despus
ms
fuerte,
Biombo
diferentes
instrumentos
musicales.
Procedimiento: El maestro detrs del biombo toca
los diferentes instrumentos y los nios deben
adivinar en cada caso qu objeto produjo el sonido
escuchado. Los sonidos deben ser claros y
concretos.
Tarjetas
ilustradas
con
diferentes
animales.
Procedimiento: El maestro tiene en sus manos unas
cuantas tarjetas ilustradas con diferentes animales.
Atencin,
pensamiento
(conceptualizacin).
Objetivo: Desarrollar la atencin y contribuir a
consolidar
el
concepto
de
cantidad
el
2= LLORAR 3= GRITAR.
Utilizando
varios
bancos,
El
docente
tiene
la
"mirada
Materiales: ninguno.
Procedimiento: Se sientan los nios en el patio, en
grupo de seis a ocho, en el centro se coloca otro
nio, tambin sentado, escondiendo la cabeza
entre las rodillas y con los ojos cerrados. Los
compaeros se pasan una pelota silenciosamente
hasta que alguno la tira para tocar al compaero
que est en el centro. Cuando ste siente que es
tocado, abre rpidamente los ojos y trata de
descubrir quin fue, diciendo de qu direccin vino
la pelota. Si acierta, el que tir la pelota lo debe
reemplazar en el centro y seguir el juego.
desarrollar
su
creatividad
partir
de
las
limitaciones.
Materiales: cuento o relato elaborado por el
docente.
Procedimiento: De acuerdo con un relato que les
contar
el
docente,
el
grupo
de
nios
se
Glosario de trminos.
BIBLIOGRAFIA
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(1988).
Juegos
Cooperativos.
J.
Psicomotricidad,
(1992).
Manual
Educacin
para
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