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ACTIVIDADES
Inicio: Los alumnos elaboran un juego de memoria basado en 10 valores universales con 20 cartas, cada par de
cartas tienen una figura y una oracin igual al de todas las dems cartas las cuales deben tener otra figura con otra
oracin.
Desarrollo: Para empezar el juego, se colocan diferentes cartas boca abajo sobre una mesa, luego se revuelven,
cada jugador deber poner boca arriba dos cartas al azar, si las dos cartas tienen la misma figura el jugador tomara
esas dos cartas las cuales le sumaran puntos y podr automticamente repetir el turno, pero si las dos cartas tienen
diferentes figuras el jugador deber volver a colocar las cartas boca abajo donde el prximo jugador deber levantar
nuevamente dos cartas, las ltimas dos cartas que queden al final podrn ser recopiladas por cualquiera de los
jugadores, una vez que las cartas se acaben cada jugador deber contar las cartas acumuladas en el desarrollo del
juego, solo el que tenga ms cartas ser el ganador del juego. Cada carta vale un punto, es decir que cada par de
cartas valen dos puntos.
Cierre: Al terminar el juego, de manera individual dirn como se sintieron al realizar la actividad.
Proponer algunas actividades que promuevan los valores.
Evaluacin: Se tomar en cuenta la participacin, la disponibilidad y la actitud individual.