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DIBUJO A ESCALA

Ampliain/reduccin
euadreela

con

Dibuje una imagen en papel cuadriculado (izquierda). Para reducir el/amao de


la imagen, transfiralo a una cuadrcula
ms pequea (arriba). Para ampliar/a, use
una cuadrcula ms grande. (abajo).

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EQUIPO

Y MA TERIALES

EQUIPO PARA REDUCIR


O AUMENTAR

de accesorios que las convierten en


mquinas de impresin de lneas sencillas, conocidas como mquinas PMT.

Existen muchas mquinas diseadas


para reducir o aumentar el tamao de
la imagen. Pueden ahorrar mucho tiempo y problemas, pero suelen salir caras.

Proyectores verticales
de imgenes

Visores
Los visores proyectan la imagen de una
fotografa, una transparencia o una hoja
impresa, colocadas en una bandeja
ajustable, sobre una pantalla de cristal,
a menudo situada debajo de una funda
de tela. La imagen se reduce o aumenta
elevando o bajando la bandeja. La imagen que se proyecta en la pantalla, se
puede calcar directamente.
Los visores son mquinas caras, pero
de valor inapreciable si tiene mucho
trabajo. Algunas disponen de cantidad

Estas mquinas son proyectores de dapositivas ms complicados, fabricados


especialmente
para los diseadores.
Funcionan con una luz tenue, pero son
lo suficientemente
pequeos
como
para instalarlos sobre una mesa. Se
pueden usar para aumentar imgenes a
partir de transparencias o imgenes impresas, hasta tres veces su tamao.

Trabajos con
transparencias
Si se quiere calcar una transparencia,
bastar con un proyector de diapositi-

vas normal. Si la imagen aparece


proyectada sobre una pared lisa y clara,
se puede alterar el tamao acercando o
alejando el proyector de la pared. Aunque el proceso no es muy cmodo,
funciona
perfectamente.
Si usa un
proyector de diapositivas, asegrese de
que est perpendicular a la pared, o la
imagen proyectada quedar distorsionada.

Fotocopiadoras
Los ltimos modelos de fotocopiadoras
son capaces de ampliar y disminuir
imgenes. En algunas mquinas no se
puede graduar el tamao, pero las ms
sofisticadas dan opcin a elegir el tamao, dentro de unos lmites. Las fotocopiadoras pueden, pues, ampliar o disminuir imgenes planas, como fotografas, y esta copia se puede transferir a la
superficie de trabajo.

CONSTRUCCIONES
TRIDIMENSIONALES
Esfcil dibujar construcciones tridimensionales de formas geomtricas bsicas,
como las que aparecen en las pginas
102-111, y todas, excepto el cubo, se
pueden realizar sin recurrir a la perspectiva.

Empleo de elipses
Una pieza del equipo relativamente
cara pero muy til para cualquier constructor serio, es un juego de elipses.
Una elipse es un crculo en perspectiva
y las plantillas se fabrican en varios
tamaos y distintos grados de rigidez.
Las elipses son una ayuda inapreciable para dibujar cilindros y conos. Vale
la pena practicar con ellas antes de
incluirlas en el equipo habitual.

DIBUJO EN PERSPECTIVA.
La construccin de un cubo, como se
aprecia en el ejemplo, es sencilla; los
lados son paralelos y los bordes que se
alejan de la imagen no convergen. Este
tipo de construccin
se llama dibujo
isomtrico.
Para conseguir la convergencia
o
"perspectiva hay que llevar las lneas
hasta sus "puntos de fuga. Se pueden
emplear uno, dos o tres puntos de fuga.

136

I
, I

II!
Convencionalismos

de dibujo

En 105 dibujos isomtricos y axonomtricos (arriba) los lados opuestos de un


cubo se dibujan paralelos uno de otro.
Los dos ejemplos de dibujo en perspectiva (arriba y derecha) emplean dos y tres
puntos de fuga respectivamente.

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: 1/.t1.

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1

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DIBUJO A ESCALA

Cuadrculas para perspectivas


Las cuadrcula s para perspectivas asumen
tres puntos de fuga. La cuadrcula est
subdividida y se pueden situar y construir volmenes complicados a lo largo
de los tres ejes.

APLlCAClON DE LAS
FORMAS BASICAS
La tcnica de desglosar las formas complejas en elementos bsicos se emplea
desde hace mucho tiempo. La teora
dice que incluso las formas ms' complejas se pueden construir a partir de
combinaciones
de las cuatro formas
bsicas; la esfera, el cilindro, ~I cubo y el
cono. Una vez que una forma queda
descompuesta en sus elementos, resulta muy fcil dibujara y entendera.
Uno de los temas ms difciles de
dibujar es el cuerpo humano, y por
implicacin, los robots, porque resulta
muy difcil que queden convincentes.
Incluso la figura humana dibujada con
la mayor precisin necesita ciertos retoques para que resulte convincente. Para
que un cuerpo parezca que tiene huesos se necesitan unos conocimientos de
anatoma; una manera de entender un
cuerpo humano sera crear una imagen
por medio de la teora de la "combinacin de las formas bsicas.

Construccin
robot

de la mano de un

La imagen de la mano (izquierda)


construy trabajando con secciones
las cuatro formas elementales, el cono,
cubo, la esfera y el cilindro. Las guas
elipses resultaron de gran ayuda.

se
de

el
de

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TECNICAS

ART/STlCAS

SOMBRAS PROYECTADAS
Las zonas de sombras son fundamentales en la mayora de los originales, pues
aportan profundidad y realismo al dibujo. Las sombras proyectadas no solo
acentan la sensacin de realidad de
una imagen, sino que adems sirven de
fondo a cualquier objeto situado sobre
una superficie. De forma similar, se
pueden usar sombras para establecer la
posicin de una imagen aparentemente
suspendida en el espacio.
Existen mtodos geomtricos de trazado de sombras, pero el proceso resulta complicado y casi siempre basta con
un esbozo de los principios esenciales.

Sombras de luz solar


El ngulo y la intensidad de las sombras
proyectadas por el sol varan segn el
momento del da. Sabiendo esto, un
ilustrador puede plasmar un momento
determinado del da y tambin un tipo
de clima. Por conveniencia, se supone
que los rayos del sol son paralelos y en
los diagramas de abajo se indican las
distintas direcciones de la luz, con sus
respectivas sombras.

Sombras de luz artificial


Los rayos solares se desplazan en lnea
recta y no pueden cambiar de direccin
a no ser que aparezca un reflector de
algn tipo. Adems, los rayos solares se
consideran paralelos, pero no ocurre lo
mismo con la luz artificial, ya que su
origen es un punto nico (por supuesto
la luz fluorescente es diferente). Por lo
tanto, diremos por conveniencia que las
sombras creadas a partir de una luz
artificial
son diferentes
a las que
proyecta el sol. En primer lugar, se

diferencian en su forma, y en segundo


lugar son ms grandes.
Crear sombras a partir de una luz
artificial es relativamente sencillo como
se aprecia en el diagrama. Lo que hay
que recordar es que cuanto ms lejos
se encuentra la fuente de luz, las sombras sern mayores y ms divergentes.
Por supuesto, son pocos los trabajos
que consisten en un cubo en medio de
un vaco, pero incluso si se trata de
dibujar
una escena complicada,
los
principios de la construccin de sombras son los mismos y siempre aaden
realismo.

Construccin geomtrica
de sombras
Las sombras sencillas con un nico foco
de luz, se pueden dibujar con lneas
rectas, como ilustra el diagrama (abajo).

Amanecer/atardecer

Las cuatro formas bsicas y sus sombras,


con un 5010 foco de luz (abajo).

Media maanal
Media tarde

Medioda

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