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es decir, que en todas las especies animales las caractersticas bsicas de estos
procesos son equivalentes. Por eso los estudios con otras especies animales han sido
tan importantes para el progreso en el campo. Las formas complejas del aprendizaje
son combinaciones y elaboraciones de procesos ms simples y no fenmenos
cualitativamente diferentes.
2. Qu es el aprendizaje?
La mayor parte de nuestras actividades diarias son totalmente aprendidas o bien son
influidas por el aprendizaje.
Imagine qu pasara si de pronto olvidara todo lo que ha aprendido. Qu podra
hacer? Sera incapaz de leer, escribir o hablar. No podra alimentarse solo, encontrar
el camino a casa, maneja un automvil, tocar el fagot o parrandear.
No es necesario decir que estara incapacitado por completo.
(Y aburrido tambin!).
Es obvio que el aprendizaje es importante. Cul es la definicin formal?
2.1.
El aprendizaje
2.2.
Antecedentes y consecuencias.
El descubrimiento de los secretos del aprendizaje comienza por notar lo que pasa
antes y despus de una repuesta. A los eventos que preceden a una respuesta se les
llama antecedentes. Los efectos que siguen a una respuesta son las consecuencias.
Prestar atencin cuidadosa al antes y despus del aprendizaje es una clave para
entenderlo.
2.3.
Es obvio que ha tenido lugar un aprendizaje cuando uno es capaz de mostrar los
resultados, como al manejar un coche o al operar un horno de microondas. No
podemos observar el aprendizaje en s, pues de ordinario no vemos los cambios en el
cerebro; pero se manifiesta en el mejoramiento del desempeo. Sin embargo, muchas
veces el desempeo no exhibe todo lo que aprendimos. Asimismo, en otras ocasiones
adquirimos actitudes generales (como la capacidad de apreciar el arte moderno o de
comprender la filosofa oriental) que no son evidentes en nuestros actos mensurables.
En tales casos, adquirimos el potencial de obrar un cambio en la conducta, porque
asimilamos valores y actitudes que influyen en los libros que leemos o en el destino
que damos al tiempo libre. Se trata de un ejemplo de la distincin entre el aprendizaje
y desempeo: la diferencia entre lo que se ha aprendido y lo que se manifiesta o
ejecuta como conducta ostensible.
2.4.
Cambio constante
Para que un cambio en la conducta real o potencial se considere aprendido, debe ser
constante en diversas ocasiones. As, cuando uno aprende a nadar, siempre podr
hacerlo. Observe que los cambios constantes no siempre son permanentes. Por
ejemplo, digamos que usted se convirti en un buen lanzador de dardos cuando
practico todos los das. Pero si renuncia al deporte sus habilidades se deterioran hasta
volver al nivel original. Pero si una vez aprendi a ser un campen lanzador de dardos,
tiene que serle fcil aprenderlo por segunda vez. Algo se converso de la experiencia
antigua. En ese sentido, el cambio puede ser permanente.
2.5.
3. CONDICIONAMIENTO CLSICO
El condicionamiento clsico est basado en lo que sucede antes de una respuesta.
Empezamos con un estmulo que con toda seguridad provoca una respuesta. Por
ejemplo, imagine que se dirige un soplo de aire (el estmulo) a sus ojos, lo que siempre
le hace parpadear (una respuesta). El parpadeo es un reflejo (respuesta automtica no
aprendida). Ahora, supongamos que omos una bocina (otro estmulo) justo antes de
que el soplo de aire golpee su ojo. Si la bocina y el soplo de aire ocurren juntos
muchas veces, qu pasa? Pronto la sola bocina har que parpadee. Cmo
sabemos que ha ocurrido un aprendizaje? Porque antes de que se le condicionara, la
bocina no lo haca parpadear. Del mismo modo, si se le hace agua la boca cada vez
que come una galleta, puede aprender a salivar con solo ver una galleta, la imagen de
unas galletas, una tazn para galletas u otros estmulos que han precedido a la
salivacin.
En el condicionamiento clsico, un estmulo que no produce una respuesta se asocia
con un estmulo que da lugar a una respuesta (por ejemplo, una bocina se asocia con
el soplo de aire en el ojo). Despus de muchas asociaciones, el estmulo que antes no
tena efecto comienza a producir una respuesta.
Cmo ocurre el condicionamiento clsico?
Muchos psiclogos creen que tiene lugar cuando procesamos informacin que podra
ayudar a la supervivencia. De acuerdo con este enfoque informativo, el
condicionamiento clsico ocurre cuando detectamos asociaciones entre
acontecimientos. Con esto, se crean nuevas expectativas mentales en relacin con la
forma en que se relacionan los eventos.
4.1.
Tal vez tengan mayor importancia las formas ms sutiles en que nos afecta el
condicionamiento. Adems de los reflejos simples, es posible condicionar respuestas
emocionales, o viscerales, ms complejas a nuevos estmulos. Por ejemplo, si se
ruboriza como parte de reaccin emocional cuando se le castiga de nio, tal vez se
sonroje ahora cuando se siente avergonzado o apenado. O piense en los efectos de
asociar el dolor con el consultorio de un dentista durante su primera visita. En visitas
posteriores su corazn se acelerara y sus palmas sudaran antes de que el dentista
comenzara?
El condicionamiento clsico vincula muchas respuestas involuntarias y autnomas del
sistema nervioso (reflejos de pelear o huir) a estmulos y situaciones nuevos
(Mazurski y cols 1993). Por supuesto, esto tambin se aplica a los animales. Uno de
los errores ms comunes que comete la gente con las mascotas (en especial con los
perros) es golpearlos si no vienen cuando se les llama, porque entonces llamarlos se
vuelve un estmulo condicionando para el miedo y la huida. No se sorprenda de que
las mascota desobedezca cuando la llame en futuras ocasiones. Los padres que
menosprecian, gritan o abusan fsicamente de sus hijos comenten el mismo error.
5. CONDICIONAMIENTO OPERANTE
En el condicionamiento operante, el aprendizaje se basa en las consecuencias de la
respuesta. Cada vez que se da una respuesta, es posible que la siga un reforzador
(como la comida). O un castigo. O nada. Estos resultados determinan si es probable
que una respuesta se d otra vez. Por ejemplo, si viste una camisa o blusa en
particular y obtiene muchos cumplidos (reforzamiento), es probable que la use con
ms frecuencia. Si la gente se re disimuladamente, lo insulta, llama a la polica o grita
(castigo), es probable que la vista con menos frecuencia.
Como se afirm antes, en el condicionamiento operante aprendemos a asociar las
respuestas con sus consecuencias. El principio bsico del condicionamiento operante
(o aprendizaje instrumental) es simple: los actos que son reforzados tienden a
repetirse. El terico y pionero del aprendizaje Edward L. Thorndike llam a esto ley del
efecto (la probabilidad de una respuesta es determinada por el efecto que tiene). De
acuerdo con Thorndike, el aprendizaje se fortalece cada vez que una respuesta le
sigue un estado de cosas satisfactorio. Piense en el ejemplo anterior de la mquina
expendedora automtica. Como patear la maquina tuvo el efecto de producir comida y
dinero, las probabilidades de repetir la respuesta de patear se incrementaron.
Como hemos visto, el condicionamiento clsico tiende a ser pasivo e involuntario. Solo
le pasa al aprendiz cuando un El sigue de cerca a un EC. En el condicionamiento
operante, el aprendiz opera activamente sobre el ambiente. Por tanto, el
condicionamiento operante se refiere sobre todo al aprendizaje de respuestas
voluntarias. Por ejemplo, alzar la mano en clase para obtener la atencin del maestro
es una respuesta operante aprendida, que se refuerza al conseguir la intencin del
maestro.
Sin duda, la ida de que las recompensas afectan al aprendizaje no es nueva para los
padres (y otros entrenadores de animales pequeos). Sin embargo, padres, maestros,
polticos, supervisores, e incluso usted, tal vez usen la recompensa en formas
impredecible, inexactas o poco afortunadas. Viene al caso el trmino recompensa.
Para ser correcto, es mejor decir reforzador Por qu? Las recompensas no siempre
incrementan la respuesta. Si intenta darle un dulce de regaliz a un nio como
recompensa por buen comportamiento, solo funcionara si al nio le gusta la regaliz.
Lo que sirve como reforzador para una persona tal vez no sirva para otra. Como una
regla emprica prctica, los psiclogos definen un reforzador operante como
cualquier evento que sigue a una respuesta e incrementa su probabilidad.
5.1.
La mayor parte de los estudios de laboratorio del aprendizaje instrumental tiene lugar
en una cmara de condicionamiento, un aparato diseado para el estudio del
condicionamiento operante en animales. A este dispositivo algunas veces tambin se
le llama caja de Skinner, en honor a B.F. Skinner, quien la invent.
Las aventuras de la rata Mickey
Se coloca una rata hambrienta en una pequea caja, parecida a una cmara. Los
muros estn descubiertos, con excepcin de una la palanca de metal y una bandeja en
que se pueden administrarse trozos de comida conocidos como pellas.
Francamente no hay mucho que hacer en una caja de Skinner. Esto aumenta las
probabilidades que nuestro sujeto d la respuesta que deseamos reforzar, que es
oprimir la palanca, el hambre tambin asegura que el animal estar motivado para
buscar comida y para emitir en forma activa, o producir libremente, una variedad de
respuestas. Ahora echemos otro vistazo a nuestro sujeto.
Nuestro sujeto camina por un rato, se acicala, olfatea las esquinas o se para sobre sus
patas traseras: todos estos son comportamientos tpicos de una rata. Entonces
sucede. Coloca su pata en la palanca para obtener una mejor vista de la parte superior
de la jaula. Clic! La palanca desciende y una pella cae en la bandeja. La rata camina
hasta la bandeja, come la pella., luego se acicala. Al explorar la jaula de nuevo, se
apoya en la palanca. Clic! Despus de un viaje a la bandeja de comida, regresa a la
barra y olfatea, luego pone su pata en ella. Clic! Pronto la rata sigue un patrn
montono de opresin frecuente de la barra.
Tome en cuenta que la rata no adquiri una nueva habilidad en esta situacin. Ya era
capaz de oprimir la palanca. La recompensa slo modifica la frecuencia con que la
oprime. En el condicionamiento operante, el reforzamiento se utiliza para cambiar la
frecuencia de las respuestas, o para modelarlas para dar paso a nuevos patrones.
Suponga que una nia que est aprendiendo a hablar seala su mueca
favorita y dice mueca, eca o eca cuando la quiere. En la seccin da 1
se muestra el nmero de veces que la nia usa cada palabra para pedir la
mueca. Al principio, usa todas las palabras en forma intercambiable para
acelerar el aprendizaje, sus padres deciden darle su mueca slo cuando la
pide de manera correcta. Entonces el comportamiento de la nia cambia a
medida que se aplica el reforzamiento operante. Para el da 20, mueca se
ha vuelto la respuesta ms probable.
5.2.
Reforzamiento contingente
5.3.
5.4.
Moldeamiento
5.5.
Extincin operante
5.6.
Reforzamiento negativo
Hasta ahora, hemos puesto nfasis en forzamiento negativo, que ocurre cuando un
evento placentero o deseado sigue una respuesta. Pero, De qu otra manera podra
reforzarse el aprendizaje operante? a llegado el momento de considerar el otro lado
de la moneda del condicionamiento operante: el reforzamiento negativo ocurre
cuando una respuesta elimina un evento desagradable. Como el reforzamiento
positivo, el negativo tambin incrementa la respuesta. Sin embargo, lo hace al acabar
con el malestar. Digamos que tiene un dolor de cabeza y toma una aspirina. Tomar la
aspirina se reforzara de manera negativa si el dolor de cabeza cesa. As mismo, puede
ensearse a una rata a oprimir una palanca para obtener comida (reforzamiento
positivo); o a presionarla para determinar r una descarga elctrica moderada
(reforzamiento negativo). De cualquier forma, aumentara la presin de la palanca.
5.7.
Castigo
5.8.
Reforzadores primarios
5.9.
Reforzadores secundarios
por s mismo. No puede comerlo, beberlo ni dormir con l. Sin embargo, puede
cambiarlo por comida, agua, hospedaje y otras necesidades.
En una serie de experimentos clsico se ense a chimpancs a trabajar a trabajar
por fichas. Una ficha es una reforzador secundario tangible como dinero estrellas
doradas, fichas de pker y cosas por el estilo. Primero se entren a los
chimpancs para que pusieran fichas de pker en una mquina expendedora
automtica Chimp-O-Mart que entregaba unas cuantas uvas o pasas por cada
ficha. Una vez que los animales haban aprendido a cambiar fichas por comida,
deban aprender nuevas tareas para ganar fichas. El valor de las fichas se
mantuvo al permitir ocasionalmente que los chimpancs usaran la mquina (Wolfe,
1936; Cowles, 1937).
Un problema con lo reforzadores primarios es que la gente y los animales que los
reciben se sacian con rapidez. (Saciarse significa estar satisfecho por completo o
reducir el deseo.) Por ejemplo, si desea usar dulces para reforzar a un nio
retardado para que llame correctamente a las cosas por su nombre, el nio puede
mostrar inters slo mientras est hambriento. Una ventaja importante de las
fichas es que no pierden su valor reforzante con rapidez como los reforzadores
primarios. Por esto las fichas han sido tiles para trabajar con nios, adolescentes
y adultos problemticos en programas especiales, as como para educar a los
mentalmente retardados.
Incluso, las fichas se usan a veces en salones de escuelas elementales. En cada
caso la meta es proporcionar una recompensa inmediata para el aprendizaje. Por
lo general, las fichas pueden cambiarse por comida, bienes deseados, privilegios
especiales o salidas al cine, parques de diversiones, etc.