Vous êtes sur la page 1sur 4

Nombre de las fichas

Las fichas con igual nmero de puntos en ambos cuadrados se conocen como dobles, mulas, chanchos o carretas. Asimismo, las fichas con uno de los cuadrados sin puntos se
llaman blancas, geras o chucha, y las que tienen un punto se conocen como pitos o unos. As, con los dos, tres, cuatro y cinco hasta llegar a los seis. En otros lugares suelen ser
nombrados Blanco (0), As (1), Dos (2), Tres (3), Cuadra (4), Quina (5) y Cena (6). El 6 doble se conoce en la costa colombiana como la mazorca y el cero doble como la pel. En
Venezuela, el 6 doble se conoce como la cochina; en Mxico, como mula; y en Per, es conocida como samba.

REGLAS]
Jugadores
El juego generalmente se practica con cuatro jugadores en solitario. En muchas ocasiones el juego de domin se puede practicar con 2 ,4, 6, 8, 10 o incluso 12 personas y se tienen
que dividir las fichas segn la cantidad de jugadores. Regularmente se juega de 2 a 5 personas este domin clsico.

Objetivo
El 'objetivo' del juego es alcanzar una determinada puntuacin previamente fijada, jugando para ello las manos o rondas que sean precisas.
El jugador que gana una ronda, suma los puntos de las fichas de sus adversarios y/o pareja. El primer jugador o pareja que alcanza la puntuacin fijada al principio de la partida,
gana.
La nica sea vlida en el juego del domin es la "pensada". Cuando toca el turno de jugar, se tiene la opcin de pensar durante un tiempo relativamente largo para hacerle
entender al compaero que se tienen varias fichas del mismo nmero que va a tapar o que va a cuadrar. O por el contrario, jugar de inmediato, sin pensar, indica que no se tienen

Inicio del juego


Los jugadores de cada pareja se colocan alternativamente alrededor de una mesa; quedan en posiciones enfrentadas los miembros de cada pareja respectivamente.
Antes de empezar, las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa y se mezclan para que los jugadores las recojan al azar en igual nmero cada uno normalmente 7.
Hay varias maneras de empezar la primera ronda. Una es que empieza el jugador que tiene el seis doble, Chancho Seis o "Mula de seises" (como se le llama en Mxico)
o Cochina (como se le llama en Venezuela), Doble Sena (como se le llama en Panam) o la Marrana(como se le llama en algunos lugares de Colombia) y continua el jugador
situado a su derecha.
En las siguientes rondas, empezar el jugador a la derecha del que empez la ronda anterior. Tiene que tirar un doble, y si no tiene, tirara una ficha cualquiera. Al finalizar la ronda,
la persona que fue mano, le tocar mezclar las fichas (tambin llamado fregar, hacer la sopa, barajear, etc.) para la prxima mano.

Desarrollo del juego


En su turno cada jugador colocar una de sus piezas con la restriccin de que dos piezas slo pueden colocarse juntas cuando los cuadrados adyacentes sean del mismo valor (ej.
el 1 con el 1, el 2 con el 2, etc. hasta el 6).
Es costumbre colocar los dobles de forma transversal. Colocar un doble suele llamarse doblarse, o acostarse.
Si un jugador no puede colocar ninguna ficha en su turno tendr que pasar el turno al siguiente jugador o tendr que tomar una ficha de las sobrantes.
Es frecuente en el juego que alguno de los jugadores tire, por ejemplo, el ltimo de los seis quedando nicamente por tirar el seis doble. En este caso se dice que
ha ahorcado o matado el seis doble. El jugador que lo tenga no podr ya ganar la ronda (a no ser que la gane su compaero).

Final del juego


La mano contina hasta que se da alguna de las dos situaciones:

Alguno de los jugadores se queda sin fichas por colocar en la mesa. En este caso el jugador se dice que domin la partida.

En caso de cierre, tranca o tranque, es decir, cuando a pesar de quedar fichas en juego ninguna pueda colocarse, se atribuye el cierre, tranca otranque al jugador
que coloca la ltima ficha, ganar el jugador o pareja cuyas fichas sumen menos puntos. En caso de empate la norma internacional establece que no hay ganador y en el
siguiente juego sale el jugador de turno, es decir, el siguiente al que sali en la partida actual; sin embargo en algunos pases o regiones definen un ganador de acuerdo con
una de las siguientes reglas:

La pareja que sali, o, en juego individual el jugador ms cercano al que sali en el sentido de rotacin acordado, (generalmente inverso a las agujas
del reloj).

El jugador o pareja que se le atribuye el cierre, tranca o tranque.


En cualquier caso la salida para el siguiente juego ser la convenida previamente.

Modalidades
La modalidad de juego ms comn en el Domin es la de parejas, con cuatro jugadores, tambin esta la modalidad individual y por equipos(compuestos por dos o tres
parejas cada uno). Dependiendo de la regin, el Domin se rige por un conjunto de reglamentos o condiciones de juego. A continuacin alguno de ellos:

Domin Mexicano
Es utilizado principalmente en Mxico y en los torneos internacionales de Domin.
Jugadores

Modalidad Individual: 4 jugadores, se juega por parejas cada partida, pero la puntuacin acumulada es individual, ya que tanto los rivales como los compaeros en
cada partida cambian.

Modalidad por Parejas: 4 jugadores, compuesto por 2 parejas. Las parejas son fijas, no se cambian.

Modalidad por Equipos: Un equipo est compuesto por 3 parejas, los enfrentamientos entre equipos se juegan en 3 mesas, jugando cada uno de ellos la modalidad
por parejas vs el otro equipo, pero la puntuacin acumulada es por equipos, tanto los puntos como las partidas ganadas.

Objetivo La partida se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas alcanza o supera los puntos establecidos, normalmente 200 300
Salida En el Domin Internacional para elegir quien va a realizar la primera salida, se revuelve las fichas, y cada jugador toma una ficha, el jugador que saque la ficha ms
alta es el que va a realizar la primera salida de esa partida.
Puntuacin La pareja ganadora contabilizar la totalidad de los puntos no jugados, es decir, la suma de los puntos en las fichas que resten por jugar a ambas parejas.
Tranca En caso de tranca, tranque o cierre, la pareja ganadora es aquella que sume menos puntos en sus fichas no jugadas. La pareja ganadora contabilizar la suma de
los puntos en las fichas que resten por jugar a ambas parejas. En caso de empate, cuando las dos parejas suman los mismos puntos, no se contabilizan puntos para
ninguna de las parejas y correr la mano, es decir, saldr el jugador situado a la derecha del anterior jugador saliente.

Domin Latino
Esta modalidad del juego se juega principalmente en Hispanoamrica y en Corea del Sur.
Jugadores Dos equipos de 2 jugadores cada uno.
Objetivo La partida se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas alcanza o supera 100 o 200 puntos.
Salida En el Domin latino el jugador que posee el doble seis realiza la salida de la primera ronda.
Puntuacin La pareja ganadora contabilizar la suma de los puntos en las fichas que resten por jugar por parte de la pareja perdedora.
En caso de tranca o cierre, la pareja que tenga la menor cantidad de puntos ser la pareja ganadora y por lo tanto no se le sumaran puntos, solo se sumaran los puntos de
la pareja perdedora. En caso de que sumen la misma cantidad de puntos en el cierre, la pareja que sali en esa mano ser la ganadora y ser la que saldr la siguiente
mano. En caso que suceda un pory, se le restan los puntos.
Paso corrido Si en un momento un jugador da un paso corrido (que ninguno de los otros jugadores no tienen de las fichas a jugar), al jugador que dio ese pase corrido se le
suman 25 o 30 puntos dependiendo de las reglas.
Cabe sealar, que el domino es muy popular en los pases latinoamericanos, sobre todo en aquellos con cultura caribea y que son propios de la regin del mar caribe
(Cuba, Mxico, Puerto Rico, Repblica Dominicana, Venezuela, Colombia y Panam).

Domin Colombiano
Modalidad de juego en la mayora de los departamentos del pas.
"Jugadores" Dos equipos de 2 jugadores generalmente.
Objetivo La partida se compone de varias manos y termina cuando uno de los dos equipos alcanza los 100 puntos.
Salida En el domin colombiano, el jugador que tiene el doble seis (la marrana)es el encargado de la salida inicial; de la primera ronda. En las rondas siguientes, la salida la
hace uno de los dos jugadores que hayan dominado en cada una de las rondas, es decir que, la salida se gana, se convierte en una constante a la que se tiene derecho
habiendo dominado al equipo contrario en cada ronda jugada. Por lo general, la salida se consulta, lo cual permite que el jugador que crea tener mejor juego sea el que
realiza la salida.
Puntuacin La pareja ganadora contabiliza la totalidad de los puntos no jugados por la pareja perdedora.
Tranca o cierra La cierra o tapia, como normalmente se le conoce a la tranca en el domin colombiano es en pareja, existiendo dos modalidades para adjudicarse el
dominio del juego: 1. Al momento de la cierra, el jugador que menos puntuacin tenga es el ganador de la ronda. 2. "El que cierra responde" Esta es una norma utilizada en
los juegos de domin del Bajo Cauca, Zaragoza, en el departamento de Antioquia, consiste en que al momento de la cierra, el jugador que pone la ltima ficha debe tener
una puntuacin ms baja (individualmente) que los jugadores del equipo contrario. Si un jugador cierra el juego y su compaero es el que menos puntos tiene, no se le toma
como ganador o dominador del juego; en este caso, si un jugador contrario tiene menos puntuacin que el que realiz la cierra, ste ser el ganador. Dado el caso, en el que
se cierre el juego habiendo un doble por colocar, el jugador que lo posea ser al que le toque responder, puesto que es el encargado de colocar la ltima ficha en el juego.
Dado un empate en alguno de los dos casos, el equipo que haya cerrado el juego es el ganador. Despus de cerrado el juego, se suman slo la totalidad de los puntos no
jugados por la pareja perdedora. La pareja ganadora tiene la salida en la roda siguiente.

Tambin en algunas regiones cuando es una partida que no se juega en grupos sino individual se acostumbra colocar como regla el pago de una tarifa para el caso
de Paso o de Domin, que puede ser diferente o igual para ambos casos. Se paga de la siguiente manera:

Si un jugador Domina, es decir, gana la partida, cada uno delos jugadores pagar al ganador la tarifa acordada para este caso.

Si un jugador Pasa, es decir, cede su turno pues no dispone de una ficha que pueda colocar, entonces pagar a la persona que hizo que pasar (por lo general es
ultima persona que puso una ficha), la tarifa acordada para este caso.

Domin Venezolano

Esta modalidad del juego se juega principalmente en las ciudades de los Estados Tchira, Zulia, Mrida , Caracas Carabobo y Ciudad Guayana
Jugadores Dos equipos de 2 jugadores cada uno generalmente
Objetivo La partida se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas alcanza o supera 100 puntos
Salida En el Domin Venezolano el jugador que posee el doble seis o "cochina" (como se le suele llamar en la mayora de los estados de venezuela) realiza la salida de la
primera ronda. En las siguientes rondas empezar el jugador a la derecha del que sali en la ronda anterior
Puntuacin La pareja ganadora contabilizar la totalidad de los puntos no jugados por la pareja perdedora, excepto en Maracaibo, donde se suman los puntos de las fichas
que resten por jugar a ambas parejas (esto no es general, ya que tambin se usa el mtodo Tachirense de contar slo las fichas de los perdedores).
Tranca La tranca es en parejas, es decir, el equipo que posea menos es el ganador de la ronda y se le anotarn los puntos de las fichas restantes por jugar por parte de la
pareja contraria (excepto en Nueva Esparta). En caso de empate, cuando las dos parejas suman la misma cantidad de puntos, ningn equipo se anotar el valor de la tranca
y en la libreta de anotaciones se colocara un 0 (cero) para as no alterar los puntos ya ganados y mantener la cuenta de juegos jugados. En Maracaibo existe una variante,
en una tranca el jugador con menos puntos es el ganador de la partida y se suman a la pareja ganadora el total de puntos de todas las fichas no jugadas.

Domin Ponce
Esta modalidad del juego gana su nombre a que se cre entre los estudiantes universitarios en la ciudad de Ponce, Puerto Rico. Este modo logra que los juegos sean ms
rpidos y ofensivos.
Jugadores Dos equipos de 2 jugadores cada uno.
Objetivo Acumular 20 puntos
Salida Comenzando el partido, saldr el jugador que tenga el doble seis. El juego rota hacia la derecha (en contra de las manecillas del reloj). En las dems partidas del
juego, saldr el jugador de la derecha del jugador que sali en la mano (juego) anterior, sin importar quien gan esa mano anterior. Desde esa segunda mano en adelante,
se podr salir con cualquier ficha (no tiene que ser doble). Al final, la persona que sali/abri la mano, le tocara fregar (revolver o mover las fichas) para la prxima mano.
Puntuacin El primer pase (cuando algn jugador no puede poner ficha en el tablero) de todo el partido vale 2 puntos. Los dems pases valen 1 punto. Si la jugada hace
pasar a tu propio compaero, el pase de tu compaero es gratis, o sea no vale punto para los oponentes. Si la ficha hace un triple pase, o sea, le corresponde el turno al
mismo jugador de nuevo, sern 2 puntos, correspondientes a los dos oponentes que hizo pasar. (Ejemplo: Si el Jugador A1 del equipo A, hace pasar al oponente de su
derecha, Jugador B1, esa jugada le da un punto al equipo A. Si en la misma jugada, el jugador A2, compaero de A1, pasa tambin, ese pase NO cuenta como punto para el
equipo B). (Ejemplo: Si el Jugador A1 del equipo A, en una jugada, hace pasar al oponente de su derecha (jugador B1), a su compaero (jugador A2), y a su jugador de la
izquierda (jugador B2), esa jugada le da 2 puntos al equipo A. Es decir, 1 punto por el pase al jugador B1, NO puntos por pasar tu propio compaero A2, y 1 punto por pasar
el jugador B2. Total 2 puntos).
Tranque o cierre El Tranque (cerrar el juego de manera que se quedan fichas en posesin de los cuatro jugadores, pero ninguno puede tirar), vale 2 puntos para el equipo
de la persona que tranco. Eso es as, aun si no gana el Tranque. El Tranque es individual: Ante un tranque, cada jugador contar sus puntos. Los puntos de un jugador NO
se sumaran con los de su compaero. El jugador que tenga menos puntos en mano es el ganador del tranque. Los puntos para el equipo ganador ser la suma de los
puntos de los cuatro jugadores. En caso de empate, nadie tomara puntos (el equipo del jugador que provoc el Tranque son los nicos puntos en la jugada, entonces). No
hay puntos adicionales por Capic (terminar la mano con la ficha [llave] que abre ambas puntas).
Recuento El recuento de puntos despus de una mano se redondeara al decimal (por ejemplo: 5=0 puntos, 6 = 1 punto, 15 = 1 punto, 16 = 2 puntos, 25 = 2 puntos, 26 = 3
puntos, etc.). El equipo que logre acumular 20 palitos o puntos, en cualquier etapa del juego, ser el ganador del partido. Esto puede ocurrir aun sin haber terminado una
mano.

Domin de Repblica Dominicana


En la Repblica Dominicana se juegan dos modalidades, son llamadas De Regla General y De Regla de patio (o informal). El domino de regla general es ms bien la
modalidad latina.
Juego de patio El juego de patio se caracteriza por que se usa solo una mesa aunque haya tres o ms parejas. La idea es que para seguir jugando hay que ganar las
partidas o si no, ceder el turno a la siguiente pareja, por lo que se establecen reglas y penalidades que agilicen el tiempo de juego.
Jugadores Dos equipos de 1 o 2 jugadores cada uno.
Objetivo La partida se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas alcanza o supera 100 o 200 puntos.
Salida En el Domin Dominicano el jugador que posee el doble seis realiza la salida de la primera partida. Las dems partidas las inicia quien haya ganado la partida
anterior. La prxima ficha la coloca el jugador a la derecha de ste. Se dice que ha dominado a quien ya no le quedan fichas por colocar. Un jugador del equipo perdedor le
tocara barajar las fichas.
Puntuacin En la modalidad de regla General la pareja ganadora contabilizar la suma de los puntos en las fichas que resten por jugar por parte de la pareja perdedora. En
los juegos de patio (informal) se suman los puntos de todas las fichas restantes.
Tranque En la modalidad de regla general en caso de tranque o cierre, la pareja que tenga la menor cantidad de puntos ser la pareja ganadora. En caso de que sumen la
misma cantidad de puntos en el tranque, la pareja que sali en esa mano ser la ganadora y ser la que saldr la siguiente mano. La modalidad de patio vara en que quien
hizo el tranque compara solo sus fichas con el oponente de la derecha.
Juego en banda es aqul en el que el tranque es obligado sin importar por donde se coloquen las fichas restantes(esto es porque el o los jugadores faltantes estn
obligados a dar las fichas que generen el tranque).
Paso corrido En el juego de patio, si en un momento un jugador da un paso corrido (ya que ninguno de los otros jugadores tienen de las fichas a jugar), el jugador que dio
ese pase corrido se le suman 25 o 30 puntos dependiendo de las reglas.
Puntos de salida En la modalidad de patio (informal), si al momento de colocarse la primera ficha, el oponente inmediato no puede jugar, al jugador que sali se le suman
25 o 30 puntos dependiendo de las reglas, si la pareja tampoco puede jugar entonces se anulan los puntos de salida.
Capica En la modalidad informal, si un jugador coloca su ltima ficha, y esta puede ser colocada por ambos extremos, se dice que es Capica, y al jugador que hizo la
capica se le suman 25 o 30 puntos dependiendo de las reglas. Si la ficha es un doble entonces no hay capica.
Pila En la modalidad de 1 jugador por equipo, los jugadores toman 7 fichas cada uno, quedando las fichas restantes a un lado en la pila, el jugador cuyas fichas no pueden
ser colocadas debe cargar fichas de la pila, una por una hasta encontrar aquella que pueda ser colocada. Existen una variante en la que ambos jugadores toma diez fichas
y no es permitido cargar de la pila.

Pase con ficha Si un jugador pasa (no juega) teniendo una o ms fichas que pueden ser colocadas, los puntos de todas las fichas despus de ese pase se cuentan a los
oponentes. Si el jugador que cant un pase reacciona antes de que el jugador siguiente coloque su ficha solo recibir una sancin de 25 o 30 puntos dependiendo de las
reglas.
DOMIN PINTINTIN El Pintintin es una variedad en la que se juega todos contra todos. El nmero de jugadores puede ser de 2,3 o 4 en la que cada uno toma 6 o 7 fichas
segn sea acordado. la finalidad es ganar o quedar con la menor cantidad de puntos posibles. Tiene como diferencia del domin convencional el hecho de que es un juego
de apuestas y como cada partida es independiente no hay sumatoria de puntos.

Domin Ftbol
Cada jugador toma 12 fichas quedando 4 fuera de la partida.
La partida es ganada por el jugador que se queda sin fichas, o en caso de Tranque el que sume menos puntos. Si el perdedor suma 10 o ms puntos, estos se le adjudican
al ganador. Pero si la suma es menor a 10, estos no cuentan, y se dice que le metieron 'Gol' al ganador. Anotndose este en su contra.
Se regresan al juego las 4 fichas excluidas para que el perdedor pueda revolver las fichas. Siendo el ganador el que abre.
Igual que en la modalidad anterior, gana el que llega a 100 puntos, pero tambin puede ganar el que logra hacerle 10 goles al contrincante.

Vous aimerez peut-être aussi