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HUESOS HUMANOS O DE ANIMAL

Antes de diagnosticar si un hueso es humano (de hecho, es el inicio de cualquier


investigacin forense involucrando presuntos restos seos) el primer paso es determinar
si el objeto en cuestin es hueso en realidad. Muchos materiales orgnicos e inorgnicos
pueden imitar al hueso (vase la Figura 1.4). Esto puede ser an ms confuso porque el
hueso puede tomar el color de su entorno (el hueso puede ser ms oscuro cuando el
suelo est oscuro, rojo en el suelo de color rojo, de color verdoso cuando se expone al
cobre, y se puede blanquear (blanco) cuando se expone al sol, el viento y el agua) (ver
Figuras 1.5 y 1.6).
Adems de la morfologa macroscpica general (forma) del elemento esqueltico, las
texturas interna y externa de la mdula son vitales para el diagnstico de los huesos y de
la especie (vase la Figura 1.7 para un ejemplo de textura sobre el hueso). La base para
el entendimiento por qu esto es importante implica el conocimiento de los diferentes
componentes del hueso.
Mientras que el color del hueso no es tan importante como otras consideraciones en el
diagnstico de las especies, es muy importante en la determinacin de las influencias
tafonmicas. Tafonoma se define como lo que le sucede a un cuerpo despus de la
muerte. Esto incluye el medio ambiente y los patrones de descomposicin (el clima, el
agua y los insectos, por ejemplo, e incluso la temperatura del laboratorio en el que los
restos se almacenan). El post-mortem (despus de la muerte) la historia de los restos es
a veces una de las claves ms importantes en la resolucin de un caso forense, y nunca
debe ser descartada cuando se recopilan pruebas (incluyendo restos).

Qu es el hueso?
El hueso se compone de un componente orgnico y un componente inorgnico. Es decir,
el hueso no es totalmente mineral; existe un componente de tejido blando tambin. El
componente mineral es un compuesto de calcio y fosfatos llamados hidroxiapatita que
se forma en y alrededor de una matriz orgnica que contiene colgeno. El colgeno es
similar en consistencia a una gelatina muy gruesa, y relativamente dura (como un disco
hecho con Jello con mucho menos agua de lo habitual). En el hueso vivo y en el hueso
que todava esta relativamente fresco despus de la muerte, el componente llamado
colgeno es significativo, pero como el cuerpo y el hueso se descomponen, este
componente de colgeno orgnico generalmente decae antes de que el componente
mineral se vea afectado de manera significativa. Hay excepciones a esta regla si, por
ejemplo, el hueso est expuesto a productos qumicos que disuelven el componente
mineral y dejan el componente orgnico (la mayora de la gente se acordar de la
biologa de escuela primaria en la cual los huesos de pollo eran empapados en vinagre
para disolver los minerales y dejar un material de goma suave que pareca un hueso de
pollo). Recordando que hay una parte orgnica, as como un componente inorgnico de
hueso tambin ayuda a explicar la forma en que se desarrolla el hueso y la forma en que
reacciona a diferentes tensiones (fracturas, cortes, enfermedades).

Morfologa del hueso


El hueso es un ser vivo, tejido dinmico que responde a su entorno. En gran medida, la
forma de un hueso est determinada por su funcin y la funcin est determinada por su
forma. Por ejemplo, los seres humanos utilizan nuestras extremidades anteriores en gran
parte para la manipulacin y transporte de objetos, mientras que una vaca utiliza sus
patas delanteras para la locomocin y para apoyar a la mitad craneal de su cuerpo. Tiene
sentido, por tanto, que una extremidad anterior de la vaca ser ms masiva y tienen una
gama ms reducida de movimiento que har la extremidad anterior humano. Si un
investigador entiende y utiliza este principio bsico, no ser necesario memorizar la
forma de cada hueso de cada especies para diagnosticar si el hueso es humano o no!
Al mismo tiempo, sin embargo, es interesante que los huesos individuales de mamferos
humanos y no humanos (la concentracin de este libro) son lo suficientemente similares
en morfologa que es relativamente fcil determinar si el hueso es un cbito o un fmur
(Figuras 1.8 y 1.9). Si el investigador es capaz de determinar esto, se hace relativamente
fcil determinar si el hueso es humano. Este libro contiene consejos destinados a ayudar
con esta determinacin inicial.
En la determinacin de si un hueso es humano o no, es importante distinguir entre un
rea de articulacin de hueso a hueso, un rea de insercin muscular (origen y / o de
insercin), y un rea de hueso relativamente suave que no es ni un espacio de
articulacin ni un rea de insercin muscular (Figura 1.10). En el hueso sano, la zona de
la articulacin entre dos huesos que estn diseados para mover uno contra el otro
tendr una superficie lisa. Esta superficie se separa de la superficie articular de la del
otro hueso por una capa de cartlago capaz de resistir el movimiento normal, y
a veces se llena con un lubricante llamado lquido sinovial resbaladizo (algo as como
claras de huevo, y de hecho, la palabra se puede dividir en "syn", que significa "juntos"
y "Ovia" significa huevo). Si el cartlago articular o superficie est daada, las
superficies de la articulacin pueden romperse causando degeneracin y quizs reas de
eburnacin (reas donde los huesos de esmalte entre s por la accin de frotamiento)
(Figura 1.11). Esta y otras condiciones patolgicas puede confundir el diagnstico de las
especies, y si se sospecha de una condicin patolgica, el hueso debe ser llevado a un
experto para el diagnstico. La zona de origen o insercin de un msculo (o msculo
tendn) o ligamento en el hueso es spera y con frecuencia elevada (aunque no todas las
reas speras son lugares de insercin muscular). Generalmente, cuanto mayor y ms
potente sea un msculo, necesita ms zona del hueso para anclarse. Ntese, por
ejemplo, que la gran cresta en la parte posterior del crneo de los alces en la figura
1.12a y observe que la misma rea en los humanos es ms suave (figura 1.12b). Los
msculos del cuello de los alces deben trabajar contra la gravedad para mantener una
cabeza muy grande, mientras que la cabeza de un ser humano es equilibrado en la parte
superior de la columna vertebral y no requiere de grandes msculos para mantener la
cabeza en alto (los detalles de estas acciones no sern cubiertos en este libro).
Despus de determinar el hueso en cuestin (fmur, hmero, etc) y la identificacin de
las reas de articulacin y la insercin del msculo en el hueso, se puede determinar si
el hueso es de un cuadrpedo y si se trata de un individuo maduro. Las figuras 1.10,
1.13, y 1.14 muestran caractersticas comunes y terminologa utilizada en el anlisis
osteolgico.

La comparacin de los esqueletos de los cuadrpedos y de los bpedos


Sugerencias:
Los huesos ms esculpidos (detallados, modelados) son por lo general no humanos,
incluso los huesos inmaduros.
Las superficies articulares ms esculpidos disminuyen el rango de movimiento mientras
que las superficies menos esculpidas pueden tener un mayor rango de movimiento.
Cuadrpedos: Animal que camina habitualmente en cuatro extremidades.
Bpedos: un animal que camina habitualmente en dos extremidades.
Este libro pretende ser una gua para la diferenciacin entre los humanos bpedos
humanos y los cuadrpedos no humanos.
Los cuadrpedos (o aquellos animales que habitualmente caminan sobre cuatro
extremidades) y los bpedos (humanos que caminan en dos piernas) no son las dos
nicas categoras de locomocin, pero son las dos categoras pertinentes a este libro. Por
ejemplo, brachiators (aquellos primates que habitualmente se balancean de rama en
rama en los rboles) tienen diferente morfologa esqueltica significativa debido a su
patrn de locomocin (el cual no ser cubierto en este libro).
Entre los cuadrpedos cubiertos en este libro, las diferencias en los patrones de
locomocin se reflejan en la morfologa del esqueleto (en particular el esqueleto
postcranial). El esqueleto de un ciervo refleja la necesidad de un animal de tamao
moderado para moverse rpidamente. El esqueleto refleja que la diferencia de tamao
(los huesos son ms grandes y ms masivos).
El bfalo y vaca son animales enormes que no se mueven con rapidez, por lo que sus
esqueletos deben apoyar mucho ms peso sin la necesidad de velocidad. Los caballos
son animales grandes y rpidos, y sus esqueletos son interesantes, ya que son
significativamente diferentes de cualquier otro animal estudiado en este libro. Las
ovejas y las cabras son animales relativamente cortos con peso significativo para su
altura y una necesidad moderada de rapidez. Perros y gatos en particular, son los
corredores rpidos que no llevan mucho peso. Los castores tienen modificaciones
esquelticas cerca de la cola que permiten inserciones musculares grandes para
controlar su gran cola. Los tejones son animales que cavan y los antebrazos demuestran
su patrn.

La Columna Vertebral y el trax (pecho):


La columna vertebral se divide en cinco secciones: cervical (generalmente 7 en
nmero), torcica (por lo general 12 en nmero), lumbar (generalmente de 4 a 6 en
nmero), sacro (generalmente de 4 a 6 en nmero, pero fusionado en el adulto para
formar el sacro) y coccgea (vara en nmero segn la existencia, si la especie tiene cola
o no). Los seres humanos y los no humanos tienen aproximadamente el mismo nmero
de vrtebras (incluso las jirafas, que tienen slo 7 vrtebras cervicales del cuello. Vase
la Figura 1.15), pero la forma de la columna vertebral y de los cuerpos vertebrales
individuales difiere. La columna vertebral de un cuadrpedo tpico tiene una
sola curva gradual desde el cuello a la cintura plvica (algo as como un puente
voladizo), mientras que el ser humano tiene la columna en forma detiene una "S". Esta
diferencia en la forma de la columna vertebral se refleja en la morfologa de las
vrtebras tambin. El cuadrpedo tiene normalmente un cuerpo vertebral ms largo y
ms cilndrico que los seres humanos, y los cuerpos vertebrales son ms similares en la
longitud de la regin del cuello a la pelvis. Los seres humanos tienen las vrtebras ms
en forma de cua (Figura 1.16), y los cuerpos de las vrtebras se hacen gradualmente
ms grandes desde la regin del cuello a la pelvis (cada vrtebra lleva ms peso que la
vrtebra por encima de ella, por lo que los cuerpos son ms grandes y la columna
vertebral avanza hacia abajo).
La apfisis espinosa de una vrtebra (en todas las especies) es la proyeccin en la cara
dorsal o posterior de la vrtebra (dorsal en un cuadrpedo, lo cual es anlogo a posterior
en el ser humano). La apfisis espinosa es el rea de los msculos de insercin a lo
largo de la columna vertebral, y es muy diferente entre las grandes cuadrpedos (vacas,
caballos, etc.) y los seres humanos o pequeos cuadrpedos. Esta es el rea general de la
insercin de los msculos del cuello responsables de la posicin de la cabeza contra la
gravedad. Tenga en cuenta que en la gran mayora de los cuadrpedos las apfisis
espinosas son enormes en relacin al tamao de la vrtebra (ver Figura 1.17).
Tenga en cuenta que el trax (cavidad torcica incluyendo costillas) es profundo y
estrecho en los cuadrpedos y de poca profundidad y amplitud en los seres humanos
(que lleva el centro de gravedad de los seres humanos ms cerca de la columna
vertebral).
Esto, naturalmente, cambia la forma de las costillas, por lo que las costillas son ms
rectas en los cuadrpedos y ms curvas en los seres humanos (vase la Figura 1.18).
La clavcula mantiene la distancia entre el esternn y la escpula y proporciona apoyo a
la cintura escapular. Est presente en los seres humanos y en algunos otros mamferos
en los que los miembros anteriores se utilizan para manipulacin (tales como el castor),
aunque es vestigial o ausente en muchos mamferos y es, por tanto, de uso limitado en la
identificacin de especies. La clavcula de la especie humana se muestra en la Figura
1.19. En ambas fotografas, la superficie articular esternal est a la izquierda y la
superficie articular escapular est a la derecha.
La escpula es alargada en la mayora de los mamferos no humanos, con la fosa
glenoidea (el punto de articulacin con el hmero) en el extremo del eje largo. En los
seres humanos la escpula es de forma ms triangular, con la fosa glenoidea ms
alargada en la superficie ms lateral (vase la Figura 1.20).

El Crneo.
Como se ha indicado anteriormente, el rea de la regin occipital de los grandes
cuadrpedos se modifica para la fijacin de los grandes msculos del cuello dedicados a
contrarrestar los efectos de la gravedad sobre un crneo grande. La regin nasal de
muchos cuadrpedos es larga y estrecha. En muchos animales, el aumento del sentido
del olfato se refleja en esta nariz larga, aunque en algunos animales la longitud de la
cara es un reflejo de la morfologa de la denticin. Por ejemplo, los cnidos tienen un
agudo sentido del olfato como carnvoros, mientras que el caballo tiene un complejo
dental que refleja su dieta vegetariana. El foramen magnum de un cuadrpedo tpico se
encuentra ms posteriormente (lo cual tiene sentido porque el crneo est en frente de la
columna vertebral).
El foramen magnum en un bpedo es ms cntrico en el crneo, lo que ayuda en el
equilibrio del crneo sobre la columna vertebral (Figura 1.21). La apfisis mastoides
(ver Figura 1.22) es el punto de insercin del msculo esterno-cleido-mastoideo que se
origina en la clavcula y el esternn, y es responsable de mantener el equilibrio del
crneo en la parte superior de la columna vertebral y para convertir la cabeza. La
apfisis mastoides es muy pequea en los cuadrpedos, ya que hay poca necesidad de
traer el crneo de una posicin dorsal a una posicin ventral.
La pelvis
Debido a los cambios en el hueso ilaco, el centro de gravedad de los cuadrpedos es
diferente de la del bpedo. La cintura plvica (hueso coxal y sacro) en los cuadrpedos
es larga y estrecha y refleja la funcin de los msculos de la pierna que se unen a la
pelvis. Los miembros inferiores en los grandes cuadrpedos se mueven de forma anteroposterior con muy poco movimiento lateral, por lo que la fuerza de los msculos de la
pierna que hacen en este movimiento, posiblemente benefici que tuvieran una pelvis
ms larga (que acta como un brazo de palanca larga). La cintura plvica en los seres
humanos se ha convertido en ms corto y ms ancho, lo que refleja los diferentes
patrones de locomocin (el equilibrio del peso sobre cada pierna de forma
independiente, como se produce el movimiento hacia adelante), as como la diferencia
en apoyo de el contenido abdominal y la necesidad de una salida plvica grande para el
parto en las mujeres (Figura 1.23).
Las extremidades
En general, los miembros anteriores y posteriores de los cuadrpedos son de
aproximadamente igual longitud, mientras que en los seres humanos los miembros
posteriores son considerablemente ms largos que las extremidades anteriores. Los
miembros anteriores de la mayora de los cuadrpedos llevan algo ms de peso que las
extremidades posteriores, como el centro de gravedad es generalmente ms cerca las
extremidades anteriores, ciertos huesos de los miembros anteriores y posteriores de
muchos cuadrpedos se modifican para aumentar el poder de las piernas. El concepto de
la prolongacin de algunos huesos (y por tanto las zonas de unin de msculos) para
aumentar el poder del msculo es fcil de entender si comparamos el levantar un coche
para cambiar un neumtico. Si usted est tratando de utilizar un gato para levantar un
automvil, usara ms energa si se ha utilizado un mango corto o largo? Naturalmente
un mango largo usara menos de su energa y se movera a travs de una distancia

mayor para conseguir el coche a la misma distancia del suelo. El brazo en la locomocin
animal funciona de la misma manera biomecnica. El animal utiliza menos energa para
mover lo que est en el extremo del brazo de una palanca larga. Adems (y esto es
particularmente importante en los animales que se ejecutan a alta velocidad), que la
palanca (o la pierna) se mueve a travs de un mayor rango de movimiento que hace que
una pierna sea ms corta o que la palanca del brazo sea ms corta.
El radio, el cbito, la tibia y el peron permiten un movimiento rotativo (pronacin y
supinacin) en los seres humanos y en la mayora de los mamferos ms pequeos. En
los seres humanos, el radio y el cbito son aproximadamente iguales en tamao y
permiten una gran flexibilidad en la pronacin y supinacin (Figura 1.24). La tibia y el
peron en humanos todava permiten un movimiento de rotacin mnimo en el pie
(aunque se reduce considerablemente en comparacin con otros primates).
En muchos pequeos cuadrpedos la tibia y el peron son todava huesos separados y
permiten un cierto movimiento rotatorio, pero en muchos de los grandes cuadrpedos el
peron se reduce considerablemente, de modo que no hay movimiento de rotacin del
pie. Asimismo, en muchos de los grandes cuadrpedos el radio y el cbito se fusionan
en la etapa adulta, por lo que hay movimiento de rotacin de la extremidad anterior.
En general, las superficies articulares de las extremidades de los cuadrpedos tales
como perros, gatos y caballos son ms esculpidas (modeladas, detalladas) que los de los
primates (primates superiores y seres humanos, en particular). Observe la superficie
articular distal del fmur de un alce y comprelo con el la superficie articular distal del
fmur humano (Figura 1.25).

Las manos y los pies reflejan diferentes estilos de vida en los mamferos. La mayora de
los mamferos tienen cinco dedos y cinco dedos de los pies, pero los cuadrpedos
grandes han reducido los dedos de manos y pies - los mamferos como vacas y ovejas
tienen dos dgitos, mientras que el caballo tiene una. Estos mamferos a menudo tienen
dedos rudimentarios ms altas que la pezua. El perro y el gato tienen cuatro

almohadillas que tocan el suelo, pero tambin tienen un "espoln" ms arriba en la


extremidad anterior y las extremidades posteriores (Figura 1.26).

Crecimiento y Desarrollo
Uno de los aspectos ms confusos de determinar si es o no un hueso humano se est
tratando de diagnosticar es un hueso inmaduro. Los huesos muy pequeos (fetal o,
dependiendo de las especies, que tienen diferentes longitudes de
tiempo despus del nacimiento) no son tan "esculpido", como son los huesos de adultos.
Los huesos humanos, en su mayor parte, siguen siendo menos "Esculpidos" en toda la
vida del individuo. Como se mencion anteriormente, el hueso se compone de ambos
componentes orgnicos e inorgnicos. La mayora de los huesos del cuerpo de un
mamfero se forman primero como una matriz del cartlago, aunque algunos huesos,
como muchos huesos del crneo, desarrollan a partir de un tipo diferente de tejidos
blandos (membrana). El cartlago inicial matriz crece en el feto, y en algn punto de su
desarrollo cartlago comienza a ser transformado en hueso. Cuando esto ocurre depende
no slo de la especie, sino tambin el hueso individual dentro del cuerpo, como
diferentes huesos de todo el cuerpo se desarrollarn a un ritmo diferente y edades. Los
expertos pueden tomar ventaja de este hecho en el diagnstico de la edad de un
individuo. En las primeras etapas, los centros de crecimiento de los huesos comienzan
como una clula sea nica, y por un tiempo son indistinguible de otros centros de
crecimiento de los huesos del mismo tamao en el cuerpo. Su ubicacin en el cuerpo
puede, por supuesto, puede determinar si el cuerpo est intacto, y esto puede dar
informacin valiosa acerca de la edad del individuo; Sin embargo, si los centros
amorfos se descubren seco y fuera de contexto, son a menudo imposible diferenciar.
En el modelo de cartlago, las clulas osteognicas (formadora de hueso) superan a las
clulas del cartlago y las reemplazan con una clula de mdula sea a la vez. A
menudo, un solo hueso pasa a travs de este proceso en diferentes momentos de la vida
sea. La primera zona del hueso para que esto suceda es por lo general en la seccin
primaria del hueso llama difisis (plural: difisis) (aproximadamente el centro del eje de

un hueso largo, por ejemplo). Los centros secundarios de crecimiento seo pueden
ocurrir en los extremos del hueso y cada uno se llama efisis (plural: epfisis) (estos por
lo general comienzan el crecimiento seo despus que lo hace la difisis). Hasta que
cesa el crecimiento del hueso, no es la matriz del cartlago entre estos centros y una
superficie nica en el termina de estas placas de crecimiento (ver Figuras 1.27 y 1.28).
Un hueso puede tener varios centros secundarios de crecimiento (Figura 1.29). En el
hueso que se inicia con la matriz del cartlago, cada centro secundario va a crecer y
desarrollarse y finalmente fundirse en el cultivo y el desarrollo del centro primaria. El
crecimiento seo en un eje comienza donde las clulas formadoras de hueso
(osteoblastos) que entran en la matriz del cartlago y comienzan a secretar una sustancia
que es rpidamente mineralizado. Estos clulas formadoras de hueso entran en la matriz
a travs de un vaso sanguneo (el agujero nutricio) que deja un agujero en el hueso
completado. La posicin y el tamao de esta foramen pueden ayudar un poco en la
identificacin de un hueso en cuestin. El rea de rpido crecimiento entre la difisis y
la epfisis (o epfisis) es la placa de crecimiento, o metfisis. Como la matriz del
cartlago se transforma en hueso en la difisis y la epfisis, el cartlago entre los dos
sigue creciendo y agregando nuevas clulas. De esta manera el crecimiento de los
huesos entre la difisis y epfisis puede continuar. Cuando la formacin sea en la
difisis cumple con la formacin de hueso en la epfisis, los dos se unen y el
crecimiento longitudinal del hueso cesa (que el hueso no crecer ms largo). Esta unin
ocurre en diferentes momentos en diferentes huesos, y la secuencia y el grado de unin
son tiles en definicin para la estimacin de la edad. Adems, si esto sucede demasiado
rpido, los huesos pueden ser ms cortos de lo normal (Figura 1.30).
Si sucede demasiado tarde, los huesos pueden ser ms largos de lo normal. Esta enorme
diferencia de tamao causada por una unin acelerada o retardada de los centros de
crecimiento puede crear confusin en la identificacin de las especies.
La formacin sea inicial se produce muy rpidamente y produce hueso poco de tela
(ms una coleccin o tejido de espculas de hueso). Una cantidad significativa de
cartlago se mantiene dentro de estas reas de rpido crecimiento del hueso, y si el
hueso seco (en el que gran parte de la componente orgnico se elimina) se observa en
esta etapa, parecer ser muy poroso (Figura 1.31). Este crecimiento del hueso es tan
rpido que atrapa los osteoblastos, que luego se convierten en osteocitos (clulas seas).
Microscpicamente, estas clulas seas son importantes para determinacin de la edad,
as como (a menudo) la designacin de especies.
Como un individuo envejece, el hueso se remodela constantemente cuando las clulas
que absorben el hueso (osteoclastos) eliminan el calcio en los tneles que crean a travs
de las clulas seas. El hueso nuevo se forma en estos tneles, pero se superponen los
osteocitos mayores, creando osteocitos fragmentarios. La edad relativa se puede
determinar contando los osteocitos completos (menores) y los osteocitos fragmentados
(mayores).
Muchas especies tienen osteocitos que difieren de los del hueso humano. Los
artiodctilos, por ejemplo, tienen osteones que tienen forma de ladrillos curvos (o hueso
plexiforme) que el modelo redondo visto en los seres humanos (vase la Figura 1.32).
Algunos animales no humanos tienen osteonas redondas, pero el resto del hueso difiere
en la morfologa microscpica y macroscpica. Este examen histolgico se encuentra
dentro del mbito del diagnstico experto, y no se discute en detalle en este libro.

Crecimiento Dental, Desarrollo y erupcin


Hay dos juegos de dientes en mamferos: los caducos (o dientes de leche), seguidos de
la denticin permanente.
Todos los dientes se desarrollan desde la coronilla hasta la punta (punta) de la raz
(Figura 1.33), y comienzan a desarrollarse en el interior del maxilar o de la mandbula
antes de llegar a un punto en su desarrollo cuando erupcionan ms all de la lnea de las
encas (o los alvolos en los huesos) y se hacen evidentes en la boca. Tenga en cuenta
que en una mandbula joven, hay grandes huecos (llamados criptas) en el que la corona
del diente se desarrolla, y los huecos se cierran alrededor de la raz del diente, ya que
entra en erupcin fuera del alveolo. Si usted encuentra que gran vaco, (tenga cuidado
de que no te confunda con un vaco causado por un proceso de enfermedad tal como un
absceso o una fractura antes o despus de la muerte), usted sabe que un diente se estaba
desarrollando en el mismo (Figura 1.34). Por debajo (en la mandbula) o superior (en el
maxilar superior) los dientes de leche, el diente permanente se est formando, y
mientras se est expandiendo en tamao, la raz del diente de leche comienza
a reabsorberse. Cuando un nmero suficiente de la raz de hoja caduca se ha ido, el
diente de leche se cae (Figura 1.35).
La diferencia en la morfologa de los dientes entre los humanos y los no humanos es una
forma muy importante de distinguir entre ellos (y entre las especies no humanas).

CRANEO
El crneo se articula con la primera vrtebra cervical por medio de los cndilos del
occipital, que se encuentran en la periferia del agujero occipital. La mdula espinal pasa
a travs del agujero magno en su camino desde el cerebro a la columna vertebral. Tenga
en cuenta la ubicacin del agujero occipital en los seres humanos y no humanos. En los
no humanos el foramen magnum se coloca generalmente ms posteriormente.
Los msculos del cuello posterior se insertan en el crneo detrs del foramen magnum.
En los seres humanos el punto de insercin ms superior es una lnea en relieve en la
parte posterior del hueso occipital llamada lnea nucal superior o, a veces la cresta nucal
superior (aunque se utiliza ms a menudo este ltimo trmino con los no humanos,
como muchas veces que la lnea est planteada como para formar una cresta).
Un gran msculo anterior del cuello en los seres humanos insertos en la apfisis
mastoides, que es mayor en los seres humanos que en la mayora de los otros animales.
Aunque hay una variacin, la forma general del crneo (incluso en fragmentos), junto
con la colocacin de las suturas y agujeros pueden ser de ayuda en la determinacin de
saber y conocer si el fragmento es de un ser humano o no humano.
PRECAUCIN. La hidrocefalia (comnmente llamada "agua en el cerebro") es una
condicin en la que hay demasiado lquido cefalorraqudeo que rodea el cerebro. En
general, el hueso reacciona a presin suave dando forma o moldear en torno a la
presin, y el crneo reacciona de esta manera a la presin adicional del fluido. En este
fluido en los no humanos construye y causa que el crneo se aprecie ms bulboso en su
moldeado. Esto puede causar confusin cuando vea el crneo hidroceflico no humano
sin la cara.
PRECAUCIN. A menudo los segmentos del caparazn de tortuga se confunden con
fragmentos craneales. Tenga en cuenta que las suturas son muy pequeas en relacin
con el tamao de la concha en comparacin con las suturas en el material craneal de
cualquier animal.

Mandbula
La forma y tamao de la mandbula estn influenciados por, entre otras cosas, el tamao
y la forma de la denticin (que, por supuesto, refleja la dieta del animal), y el tamao de
la regin nasal (que refleja la importancia de los sentidos del olfato). La mayora de los
animales que sobreviven en la vegetacin tienen muelas planas para moler mientras que
los carnvoros tienen denticin que agarra y rompe el tejido.
La mandbula (maxilar inferior) se articula con el crneo en la articulacin
temporomandibular por sus cndilos mandibulares. Los cndilos y la apfisis
coronoides se encuentran en la cara superior de la rama ascendente (el proceso
coronoides es el rea de insercin del msculo masetero, uno de los msculos usados en
masticar). El ngulo, anchura y altura de la rama ascendente son diferentes en diferentes
animales. A diferencia de otros animales, la mandbula humana tiene una barbilla.
Denticin.
El tamao y forma de la denticin reflejan la dieta del animal en un alto grado. Los
carnvoros tpicamente tienen incisivos, caninos y molares (y, a menudo premolares) y
este tipo de denticin es muy diferente en los animales que se alimentan slo de materia
vegetal (alces, alces, caballos, etc.). La mayora de los animales que sobreviven de la
caza de carne tienen diferentes tipos de dientes para agarrar y desgarrar tejidos, mientras
que los animales que pastan tienden a tener los dientes ms planas para moler. Esta
seccin examina principalmente las muelas.
Escpula
La escpula es comnmente llamada omplato y se apoya en la espalda superior en los
seres humanos y en la superficie dorsolateral en los no-humanos en este libro. La espina
de la escpula es un rea de insercin de los msculos y generalmente apunta a la fosa
glenoidea, que se articula con el hmero. La escpula es triangular en la mayora de los
mamferos, pero en los seres humanos la columna vertebral es diagonal al hueso cuando
est en posicin anatmica (aunque apunta a la fosa glenoidea). En muchos mamferos
no humanos se elonga o alarga la escpula.
Hmero
El hmero es el hueso ms masivo de la extremidad superior o extremidad anterior. La
cabeza redondeada en el extremo proximal se articula con la cavidad glenoidea de la
escpula y el extremo distal se articula con el radio y el cbito. Todos los animales
tienen una cabeza humeral redondeada, pero las reas para la insercin de los msculos
que rodean la articulacin varan considerablemente. En la articulacin del codo, la
trclea se articula con el cbito y el cndilo articula con el radio. El hmero distal y el
radio y el cbito proximal son bastante diferentes en los cuadrpedos pequeos
humanos y los grandes cuadrpedos humanos. La mayora de los cuadrpedos grandes
tienen ms peso sobre las extremidades anteriores que en los miembros posteriores,
como el centro de gravedad se encuentra ms cranealmente.
Los seres humanos tienen una tuberosidad deltoidea moderada (la zona elevada para la
insercin del msculo deltoides que dibuja el brazo de distancia de la lnea media), pero

en algunos animales, como los castores o tejn (animales con potentes hbitos de
excavacin) la tuberosidad deltoidea es bastante grande.
RADIO
La radio y el cbito son los huesos del antebrazo, y son huesos separados en los seres
humanos. El radio se mueve sobre el cbito en pronacin en los seres humanos y en
algunos otros animales, pero en muchos animales son huesos fusionados y / o el cbito
se reduce significativamente en tamao a fin de que la rotacin se imposibilite.
En los seres humanos el cbito se articula con el radio distal en la escotadura cubital. En
aquellos animales en los que el cbito se fusiona o se reduce en tamao, puede no haber
escotadura cubital.
Debido a que el radio y el cbito se fusionan en algunos animales, algunas de las
siguientes fotografas del radio tambin muestran el cbito.
Nota: Se observan algunas diferencias generales en las fotografas (aspectos proximales
superior, aspectos distales inferiores).
CUBITO O ULNA
El cbito es el hueso ms largo en el antebrazo y es responsable de la flexin y la
extensin. Debido a que el radio es responsable de la rotacin, en aquellos animales en
los que el radio y el cbito se fusionan o en los que el cbito es vestigial, no hay
rotacin del antebrazo posible.
El radio es lateral al cbito, aunque en algunos animales es casi anterior al cbito.
En muchas de las fotografas del cbito, el radio es, por necesidad, incluido.
Tenga en cuenta que el radio y el cbito pueden ser huesos separados en animales
inmaduros cuando en la edad adulta pueden fusionarse.
METACARPIANOS Y EXTREMIDADES ANTERIORES
Nota: Parte de la informacin bsica presentada en esta seccin se repite con la seccin
de los metatarsianos.
Los metacarpianos son los huesos que forman la palma en el ser humano, y parte de la
pierna (en los animales) o de la pata (en animales ms pequeos). El nmero y la
morfologa de los metacarpianos en los seres humanos y los no humanos tienen mucho
que ver con cmo se utilizan las manos, patas delanteras y extremidades anteriores
(locomocin, manipulacin, etc.).
Una serie de cinco dgitos (por la mano o pata) es la condicin ms primitiva. Muchos
animales grandes tienen un nmero reducido a dos (por ejemplo, en los alces, vaca,
oveja, etc.) y a una (como en el caballo).
En los seres humanos los metacarpos y falanges estn dispuestas de una manera tal
como para facilitar la manipulacin de objetos, mientras que en muchos de los animales
pequeos no humanos, la disposicin de los huesos de la pata es ms adecuada para el
funcionamiento o la excavacin.
Nota: Incluso la alineacin de la metacarpianos y las falanges es diferente dependiendo
del tipo de trabajo que hace la extremidad anterior. En muchos

animales con patas los metacarpianos y las falanges estn muy bien agrupados, mientras
que en los seres humanos y en otros animales en los que la manipulacin de objetos es
importante, la matriz de la mano (o pata) es ms ampliamente espaciada. Esta
informacin puede ser importante cuando se trata de determinar si es humana o no
humana. Particularmente en especmenes con tejidos o en una placa de rayos x.
Tenga en cuenta que hay tres filas de las falanges: proximal, medio y distal.
Falanges distales suelen ser garras en pequeos mamferos y pezuas en grandes
mamferos.
R: Los huesos del carpo (huesos de la mueca); B: metacarpianos; C: falanges.
Proximal: ms cercano al centro del cuerpo.
Distal: ms alejado del centro del cuerpo.
Precaucin! Osos: Si la pata todava tiene tejido blando adjunto (como en la fotografa
de arriba a la izquierda), la pata se parece mucho a una mano humana o el pie.
Hay varias formas de determinar si es o no el artculo es humano
COLUMNA VERTEBRAL
La columna vertebral se divide en cinco secciones: cervical (generalmente 7 en
nmero), torcica (por lo general 12 en nmero), lumbar (generalmente de 4 a 6 en
nmero), sacro (generalmente de 4 a 6 en nmero, pero fundidos, en los
adultos para formar el sacro) y coccgea (vara en nmero de acuerdo a si las especies
tiene una cola). Los humanos y los no humanos tienen aproximadamente el mismo
nmero de vrtebras por encima del cccix, (incluso las jirafas tiene slo 7 vrtebras
cervicales o del cuello), pero la forma de la columna vertebral y de los cuerpos
vertebrales individuales difiere. La columna vertebral de un cuadrpedo tpico tiene
una sola curva gradual desde el cuello a la cintura plvica (algo como un puente
voladizo), mientras el ser humano tiene una columna en forma de S. Esta diferencia en
la forma de la columna vertebral se refleja en la morfologa de las vrtebras, tambin.
Los Cuadrpedos suelen tener sus cuerpo vertebrales ms cilndricos que los del ser
humano, y los cuerpos vertebrales son ms similares en longitud de la regin del cuello
a la pelvis. Los seres humanos han metido ms en forma de las vrtebras, y los cuerpos
de las vrtebras son gradualmente ms grandes de la regin del cuello a la pelvis (cada
vrtebra tiene ms peso que la vrtebra por encima de ella, por lo que los cuerpos son
ms grandes, cada uno progresa hacia abajo de la columna vertebral).
No todas las vrtebras estn representados en este libro. El sacro est representado en la
seccin de la pelvis.
Bobcat (Lynx rufus)
Gatos y perros cada uno tiene vrtebras torcicas que son ms cortos (crneo-caudal)
que las vrtebras cervicales o lumbares. Las vrtebras torcicas tienen procesos ms
espinosas, mientras las vrtebras lumbares tienen procesos ms transversales. Las
vrtebras de la cola son largas y relativamente cilndrica como los que se muestran ms
arriba en el len de montaa.
As como las vrtebras torcicas en grandes cuadrpedos tales como el bisontes o
caballos tienen grandes apfisis espinosas para la unin de los msculos que sostienen
la cabeza, el castor tiene grandes sus apfisis espinosas de las vrtebras lumbares (arriba
a la derecha) para la unin de los grandes msculos de la cola. La fotografa de la

derecha muestra la vrtebra lumbar en la parte superior, el sacro (fusionado vrtebras


sacras) y las vrtebras caudales (o vrtebras en la gran cola) cerca de la parte inferior de
la fotografa.
CINTURA PLVICA
La cintura plvica en todos los mamferos est compuesto de un hueso coxal izquierda y
derecho (tambin llamado innominado) y el sacro. En muchos mamferos estos tres
elementos se fusionan en una sola unidad en el adulto, por lo que se consideran juntos
en esta seccin del libro. Adems, el coxal est compuesto de tres huesos: el ilion,
isquion, y el pubis que fusionan en el coxal (una unidad) en el adulto.
El sacro est compuesto, por lo general, de 4 a 6 vrtebras sacras en un individuo que se
fusionan en el adulto para crear un solo hueso. El rea de contacto entre la ltima
vrtebra lumbar y la primera vrtebra sacra se llama el promontorio. Las alas de los
lados son el alae sacra. Algunos de los animales en esta seccin han tenido el sacro
fusionado con el hueso coxal, una condicin comn en adultos de muchas especies no
humanas.
FEMUR
En los seres humanos el fmur es el hueso ms largo del cuerpo y es largo con relacin
a su dimetro (aunque muchos de los mamferos no humanos ms pequeos tambin
tienen ejes femorales largos con relacin al dimetro). La cabeza del fmur es redonda
en todos los animales y se articula con el hueso coxal (articulacin de la cadera) en el
acetbulo. La superficie articular en el extremo distal (en la rodilla) se divide en dos
cndilos. Estos cndilos son relativamente suaves en todos los animales, pero la
superficie articular anterior en los no humanos es generalmente ms "esculpida" que en
los seres humanos.
Precaucin! El fmur se puede confundir con el hmero a causa de la rtula en el
extremo proximal distal. La cabeza del fmur es una bola ms completa que la cabeza
del hmero que se encuentra dentro del acetbulo del hueso coxal.
TIBIA
La tibia es el segundo hueso ms grande de la pierna. La tuberosidad tibial, que es
anterior y cerca del tercio proximal del hueso, es el rea de insercin para muchos de los
msculos que flexionan el muslo en la cadera y extienden la pierna. El malolo medial
es la parte de la tibia en los seres humanos que forma la "protuberancia" de la parte
medial del tobillo. Es ms difcil de discernir en algunos mamferos. La tibia distal en
los no humanos es a menudo mucho ms esculpida que en los humanos (aunque no
siempre). En general, la tibia y el peron son anlogos al radio y al cbito. En los seres
humanos, debido a que el radio y el cbito estn separados y porque el radio puede girar
alrededor del cbito en algn grado, los seres humanos pueden hacer el movimiento de
pronacin y supinacin en sus manos y antebrazos. En los seres humanos la tibia y el
peron son dos huesos separados, pero hay muy poca rotacin de la pierna y el pie para
los seres humanos pues han perdido la capacidad de pronacin y supinacin del
miembro inferior. En muchos no humanos la tibia y el peron estn fusionados o el
peron se ha convertido en un hueso residual o perdido por completo, por lo que no es
posible la rotacin en el miembro inferior.

PERON
El peron, con la tibia, es anlogo al radio y cbito del brazo, aunque la pierna ha
perdido la mayor parte de la funcin de la pronacin-supinacin en los seres humanos, y
se ha perdido, mucho ms reducido, o fusionado a la tibia en muchos cuadrpedos. El
malolo lateral del peron distal forma la proyeccin lateral del tobillo en el sujeto
humano vivo. Distalmente, el peron tiene una ranura (llamada la fosa maleolar) en la
superficie posterior. Aqu es donde un tendn cruza de la pierna posterior a la superficie
plantar del pie, y acta para, entre otras cosas, extender el pie. Proximalmente, el peron
se articula con la tibia.
METATARSIANOS Y EXTREMIDADES POSTERIORES
Los metatarsianos son los huesos que forman la parte principal del pie en el ser humano
(menos los dedos de los pies), y parte de la pierna (en animales grandes) o de la pata (en
animales ms pequeos). El nmero y la morfologa de los metatarsianos en los seres
humanos y no humanos tienen todo que ver con la forma en los pies, las patas traseras, y
las extremidades posteriores son usados (sobre todo modos de locomocin).
Una serie de cinco dgitos (por el pie o pata) es la condicin ms primitiva. Muchos
animales grandes tienen un nmero reducido a dos (por ejemplo, en los alces, vaca,
oveja, etc.) y a una (como en el caballo).
Los miembros posteriores en los seres humanos y la mayora de otros animales son
responsables de la locomocin. (El murcilago utiliza su extremidades anteriores para la
locomocin.) Incluso la alineacin de los metatarsianos y las falanges es diferente en
diversos animales. En muchos animales con patas los metatarsianos y falanges estn
muy bien agrupados, e incluso en los seres humanos los huesos del pie estn ms
estrechamente agrupados que en la mano (del primer metatarsiano no difiere del resto
de los metatarsianos la forma en que el primer metacarpiano diverge lejos del resto de
los metacarpianos en la mano). Esta informacin puede ser importante cuando se trata
de distinguir un hueso humano de un no humano, en particular de muestras con tejido o
una placa de rayos x.

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