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ptica - Fundamentos

Luz - Comportamento e princpios


A luz, ou luz visvel como fisicamente caracterizada, uma forma de
energia radiante. o agente fsico que, atuando nos rgos visuais, produz a
sensao da viso.
Para saber mais...
Energia radiante aquela que se propaga na forma de ondas
eletromagnticas, dentre as quais se pode destacar as ondas de
rdio,

TV,

microondas,

raios

X,

raios

gama,

radar,

raios

infravermelho, radiao ultravioleta e luz visvel.


Uma das caractersticas das ondas eletromagnticas a sua
velocidade

de

propagao,

que

no

vcuo

tem

valor

de

aproximadamente 300 mil quilmetros por segundo, ou seja:

Podendo ter este valor reduzido em meios diferentes do vcuo, sendo


a menor velocidade at hoje medida para tais ondas quando
atravessam um composto chamado condensado de Bose-Einstein,
comprovada em uma experincia recente.

A luz que percebemos tem como caracterstica sua freqncia que vai da
faixa de

(vermelho) at

(violeta). Esta faixa a de maior

emisso do Sol, por isso os rgos visuais de todos os seres vivos esto
adaptados a ela, e no podem ver alm desta, como por exemplo, a radiao
ultravioleta e infravermelha.

Divises da ptica
ptica Fsica: estuda os fenmenos pticos que exigem uma teoria sobre a
natureza

das

ondas

eletromagnticas.

ptica Geomtrica: estuda os fenmenos pticos em que apresentam

interesse as trajetrias seguidas pela luz. Fundamenta-se na noo de raio


de luz e nas leis que regulamentam seu comportamento. O estudo em nvel
de Ensino Mdio restringe-se apenas a esta parte da ptica.

Conceitos bsicos
Raios

de

luz

So a representao geomtrica da trajetria da luz, indicando sua direo e


o sentido da sua propagao. Por exemplo, em uma fonte puntiforme so
emitidos infinitos raios de luz, embora apenas alguns deles cheguem a um
observador.
Representa-se um raio de luz por um segmento de reta orientado no sentido
da propagao.

Feixe

de

um conjunto de infinitos raios de luz; um feixe luminoso pode ser:

Cnico convergente: os raios de luz convergem para um ponto;

Cnico divergente: os raios de luz divergem a partir de um ponto;

Cilndrico paralelo: os raios de luz so paralelos entre si.

luz

Fontes de luz
Tudo o que pode ser detectado por nossos olhos, e por outros instrumentos
de fixao de imagens como cmeras fotogrficas, a luz de corpos
luminosos que refletida de forma difusa pelos corpos que nos cercam.
Fonte de luz so todos os corpos dos quais se podem receber luz, podendo
ser fontes primrias ou secundrias.

Fontes primrias: Tambm chamadas de corpos luminosos, so


corpos que emitem luz prpria, como por exemplo, o Sol, as estrelas, a
chama de uma vela, uma lmpada acesa,...

Fontes secundrias: Tambm chamadas de corpos iluminados, so os


corpos que enviam a luz que recebem de outras fontes, como por
exemplo, a Lua, os planetas, as nuvens, os objetos visveis que no tm
luz prpria,...

Quanto s suas dimenses, uma fonte pode ser classificada como:

Pontual ou puntiforme: uma fonte sem dimenses considerveis que


emite infinitos raios de luz.

Extensa: uma fonte com dimenses considerveis em relao ao

ambiente.

Meios de propagao da luz


Os diferentes meios materiais comportam-se de forma diferente ao
serem atravessados pelos raios de luz, por isso so classificados em:

Meio transparente
um meio ptico que permite a propagao regular da luz, ou seja,
o observador v um objeto com nitidez atravs do meio. Exemplos:
ar, vidro comum, papel celofane, etc...

Meio translcido
um meio ptico que permite apenas uma propagao irregular da
luz, ou seja, o observador v o objeto atravs do meio, mas sem
nitidez.

Meio opaco
um meio ptico que no permite que a luz se propague, ou seja,
no possivel ver um objeto atravs do meio.

Fenmenos pticos

Ao

incidir

sobre

uma

superfcie

que

separa

dois

meios

de

propagao, a luz sofre algum, ou mais do que um, dos fenmenos a


seguir:

Reflexo regular
A

luz

que

incide

na

superfcie

retorna

ao

mesmo

meio,

regularmente, ou seja, os raios incidentes e refletidos so paralelos.


Ocorre em superfcies metlicas bem polidas, como espelhos.

Reflexo difusa
A luz que incide sobre a superfcie volta ao mesmo meio, de forma
irregular, ou seja, os raios incidentes so paralelos, mas os refletidos
so irregulares. Ocorre em superfcies rugosas, e responsvel pela
visibilidade dos objetos.

Refrao
A luz incide e atravessa a superfcie, continuando a se propagar no
outro meio. Ambos os raios (incidentes e refratados) so paralelos,
no entanto, os raios refratados seguem uma trajetria inclinada em
relao aos incididos. Ocorre quando a superfcie separa dois meios
transparentes.

Absoro
A luz incide na superfcie, no entanto no refletida e nem
refratada, sendo absorvida pelo corpo, e aquecendo-o. Ocorre em
corpos de superfcie escura.

Princpio da independncia dos raios de luz

Quando

os

raios

de

luz

se

cruzam,

estes

seguem

independentemente, cada um a sua trajetria.

Princpio da propagao retilnea da luz

Todo

raio

de

luz

percorre

trajetrias

retilneas

em

meios

transparentes e homogneos.
Para saber mais...
Um

meio homogneo

aquele

que

apresenta

as

mesmas

caractersticas em todos os elementos de volume.


Um meio istropo, ou isotrpico, aquele em que a velocidade de
propagao da luz e as demais propriedades pticas independem da
direo em que realizada a medida.
Um meio ordinrio aquele que , ao mesmo tempo, transparente,
homogneo e istropo, como por exemplo, o vcuo.

Sombra e penmbra
Quando um corpo opaco colocado entre uma fonte de luz e um
anteparo possvel delimitar regies de sombra e penmbra. A
sombra a regio do espao que no recebe luz direta da fonte.
Penmbra a regio do espao que recebe apenas parte da luz
direta da fonte, sendo encontrada apenas quando o corpo opaco
posto sob influncia de uma fonte extensa. Ou seja:

Fonte de luz puntiforme

Fonte de luz extensa

Tipos de reflexo e refrao

Reflexo o fenmeno que consiste no fato de a luz voltar a se


propagar no meio de origem, aps incidir sobre uma superfcie de
separao entre dois meios.
Refrao o fenmeno que consiste no fato de a luz passar de um
meio para outro diferente.
Durente uma reflexo so conservadas a frequncia e a velocidade de
propagao, enquanto durante a refrao, apenas a frequncia
mantida constante.

Reflexo e refrao regular


Acontece quando, por exemplo, um feixe cilndrico de luz atinge uma
superfcie totalmente lisa, ou tranquila, desta forma, os feixes
refletidos e refratados tambm sero cilndricos, logo os raios de luz
sero paralelos entre si.

Reflexo e refrao difusa

Acontece quando, por exemplo, um feixe cilndrico de luz atinge uma


superfcie rugosa, ou agitada, fazendo com que os raios de luz
refletidos e refratados tenham direo aleatria por todo o espao.

Reflexo e refrao seletiva


A luz branca que recebemos do sol, ou de lmpadas fluorescentes,
por exemplo, policromtica, ou seja, formada por mais de uma luz
monocromtica, no caso do sol, as sete do arco-ris: vermelho,
alaranjado, amarelo, verde, azul, anil e violeta.
Sendo assim, um objeto ao ser iluminado por luz branca "seleciona"
no espectro solar as cores que vemos, e as refletem de forma difusa,
sendo assim, vistas por ns.
Se um corpo visto branco, porque ele reflete todas as cores do
espectro solar.
Se um corpo visto vermelho, por exemplo, ele absorve todas as
outras cores do espectro, refletindo apenas o vermelho.
Se um corpo "visto" negro, por que ele absorve todas as cores do
espectro solar.
Chama-se filtro de luz a pea, normalmente acrlica, que deixa passar
apenas um das cores do espectro solar, ou seja, um filtro vermelho,
faz com que a nica cor refratada de forma seletiva seja a vermelha.
Para saber mais...
muito comum o uso de filtros de luz na astronomia para
observar estrelas, j que estas apresentam diferentes cores,
conforme

sua

temperatura

principalmente.
Ponto imagem e ponto objeto

distncia

da

Terra,

Chama-se ponto objeto, relativamente a um sistema ptico, o


vrtice do feixe de luz que incide sobre um objeto ou uma superfcie,
sendo dividido em trs tipos principais:

Ponto objeto real (POR): o vrtice de um feixe de luz


divergente, sendo formado pelo cruzamento efetivo dos raios
de luz.

Ponto objeto virtual (POV): o vrtice de um feixe de luz


convergente, sendo formado pelo cruzamento imaginrio do
prolongamente dos raios de luz.

Ponto objeto imprprio (POI): o vrtice de um feixe de luz


cilndrico, ou seja, se situa no infinito.

Chama-se ponto imagem, relativamente a um sistema ptico, o


vrtice de um feixe de luz emergente, ou seja, aps ser incidido.

Ponto imagem real (PIR): o vrtice de um feixe de luz


emergente

convergente,

sendo

formado

pelo

cruzamento

efeitivo dos raios de luz.

Ponto imagem virtual (PIV): o vrtice de um feixe de luz


emergente

divergente,

sendo

formado

pelo

cruzamento

imaginrio do prolongamento dos raios de luz.

Ponto imagem imprprio (PII): o vrtice de um feixe de luz


emergente cilndrico, ou seja, se situa no infinito.

Sistemas pticos

dois

principais

os refratores.

tipos

de

sistemas

pticos:

os refletores e

O grupo dos sistemas pticos refletores consiste principalmente nos


espelhos, que so superfcies de um corpo opaco, altamente polidas e
com alto poder de reflexo.

No grupo dos sistemas pticos refratores encontram-se os dioptros,


que so peas constitudas de dois meios transparentes separados
por uma superfcie regular. Quando associados de forma conveniente
os dioptros funcionam como utenslios pticos de grande utilidade
como lentes e prismas.

Sistemas pticos estigmticos, aplanticos e ortoscpicos

Um sistema ptico estigmtico quando cada ponto objeto


conjuga apenas um ponto imagem.

Um sistema ptico aplantico quando um objeto plano e


frontal tambm conjuga uma imagem plana e frontal.

Um sistema ptico ortoscpico quando uma imagem


conjugada semelhante a um objeto.

O nico sistema ptico estigmtico, aplantico e ortoscpico para


qualquer posio do objeto o espelho plano.
1.(PUC-RJ 2013) A uma certa hora da manh, a inclinao dos raios
solares tal que um muro de 4,0 m de altura projeta, no cho
horizontal,

uma

sombra

de

comprimento

6,0

m.

Uma senhora de 1,6 m de altura, caminhando na direo do muro,


totalmente coberta pela sombra quando se encontra a quantos
metros

do

a)

2,0

b)

2,4

c)

1,5

d)

3,6

muro?

e)

1,1

Soluo: atravs da semelhana de tringulos:

46=1,66x244x=9,64x=14,4x=3,6m
A resposta letra D.

2.( UFPA - 2012) Em 29 de maio de 1919, em Sobral (CE), a teoria da


relatividade de Einstein foi testada medindo-se o desvio que a luz das
estrelas sofre ao passar perto do Sol. Essa medio foi possvel
porque naquele dia, naquele local, foi visvel um eclipse total do Sol.
Assim que o disco lunar ocultou completamente o Sol foi possvel
observar a posio aparente das estrelas. Sabendo-se que o dimetro
do Sol 400 vezes maior do que o da Lua e que durante o eclipse
total de 1919 o centro do Sol estava a 151 600 000 km de Sobral,
correto afirmar que a distncia do centro da Lua at Sobral era de
a)

no

mximo

379

000

km

b)

no

mximo

279

000

km

c)

no

mnimo

379

000

km

d)

no

mnimo

479

000

km

e)

exatamente

379

000

km

Soluo:
Observe

figura

seguir

que

representa

situao:

Da semelhana de tringulos:
dLDL=dSDSdLDL=151.600.000400DLdL=1.516.0004dL=379.000
km.

A resposta letra E.

3.( IFCE 2012 )Uma bandeira do Brasil, que se encontra em uma


sala escura, iluminada com luz monocromtica de cor azul. As cores
apresentadas pelo retngulo, pelo losango, pelas letras da faixa
central
a)
b)

e
verde,
preta,

pelo

circulo

amarela,
preta,

so,

respectivamente,

branca
azul

e
e

azul.
azul.

c)

preta,

d)

azul,

e)

preta,

preta,

preta

azul.

preta,

verde

azul.

preta,

preta

preta.

Soluo:
o retngulo verde somente reflete a radiao verde, portanto
apresenta

cor

preta,

pois

no

reflete

luz

alguma;

o losango amarelo somente reflete a radiao amarela, portanto


apresenta

cor

preta;

as letras verdes somente refletem a radiao verde, portanto


apresentam

cor

preta;

o crculo central azul porque reflete somente azul, portanto


continua

apresentando

cor

azul.

Assim, as cores apresentadas so: preta, preta, preta e azul.


A resposta letra C.

4. Quando as misses espaciais chegaram Lua foram deixados


espelhos

em

sua

superfcie

para

que

pudessem

ser

feitos

experimentos com eles. Suponhamos que, usando um destes


espelhos, voc deseje descobrir a distncia entre a Terra e a Lua.
usado, ento, um feixe de laser que captado aps 2,54 segundos.
Desconsiderando os movimentos da Terra e da Lua, e usando c =
300.000 km/s, qual a distncia entre o nosso planeta e o seu satlite
natural?
Como no exerccio anterior, a luz descreve um movimento uniforme,
logo:

O tempo necessrio para que o laser atinja os receptores


equivalente viagem de ida e volta da luz, logo, precisamos usar a
metade deste tempo, ou seja, 1,27 segundos:

5. Ano-luz a medida de distncia usada em astronomia que se


refere ao espao percorrido pela luz durante um ano terrestre.
Considerando c = 300.000 km/s e 1 ano = 365,25 dias, quantos
quilmetros equivale a um ano-luz?

Precisamos converter a unidade de tempo para segundos e, para


isso, precisamos saber que:
1 minuto = 60 segundos
1 hora = 60 minutos = 3600 segundos
1 dia = 24 horas = 1440 minutos = 86400 segundos
1 ano = 8766 horas = 525960 minutos = 31557600 segundos

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