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Diagrama de Clases

El propsito de este diagrama es el de representar los objetos fundamentales del sistema,


es decir los que percibe el usuario y con los que espera tratar para completar su tarea en
vez de objetos del sistema o de un modelo de programacin.
La clase define el mbito de definicin de un conjunto de objetos.
Cada objeto pertenece a una clase.
Los objetos se crean por instanciacin de las clases.
Cada clase se representa en un rectngulo con tres compartimientos:

Visibilidad
La encapsulamiento presenta tres ventajas bsicas:
Se protegen los datos de accesos indebidos
El acoplamiento entre las clases se disminuye
Favorece la modularidad y el mantenimiento
Los atributos de una clase no deberan ser manipulables directamente por el resto de
objetos.
Atributos:
Los atributos o caractersticas de una Clase pueden ser de tres tipos, los que definen el
grado de comunicacin y visibilidad de ellos con el entorno, estos son:

public (+): Indica que el atributo ser visible tanto dentro como fuera de la clase, es
decir, es accsesible desde todos lados.
private (-): Indica que el atributo slo ser accesible desde dentro de la clase (slo
sus mtodos lo pueden accesar).
protected (#): Indica que el atributo no ser accesible desde fuera de la clase, pero
si podr ser accesible por mtodos de la clase adems de las subclases que se
deriven (ver herencia).

Mtodos u operaciones:
Los mtodos u operaciones de una clase son la forma en como sta interacta con su
entorno, stos pueden tener las caractersticas:

public (+,): Indica que el mtodo ser visible tanto dentro como fuera de la clase, es
decir, es accesible desde todos lados.
private (-): Indica que el mtodo slo ser accesible desde dentro de la clase (slo
otros mtodos de la clase lo pueden accesar).

protected (#): Indica que el mtodo no ser accesible desde fuera de la clase, pero
si podr ser accesible por mtodos de la clase adems de mtodos de las subclases
que se deriven (ver herencia).

Relaciones entre clases


Una asociacin es una conexin estructural simple entre clases. Las instancias de las
clases implicadas en una asociacin estarn probablemente comunicndose en el
momento de ejecucin.
Los enlaces entre de objetos pueden representarse entre las respectivas clases
Formas de relacin entre clases:

Asociacin y Agregacin (vista como un caso particular de asociacin)


Dependencia
Generalizacin/Especializacin

Asociacin

La asociacin expresa una conexin bidireccional entre objetos.


Una asociacin es una abstraccin de la relacin existente en los enlaces entre los
objetos.

Rol
Identificado como un nombre a los finales de la asociacin, describe la semntica de la
relacin en el sentido indicado.
Cada asociacin tiene dos roles; cada rol es una direccin en la asociacin.

Se asume que una asociacin es bidireccional, es decir que se puede navegar desde
cualquiera de clases implicadas a la otra, pero es posible indicar que la navegacin
ocurrir en una sola direccin.

Multiplicidad
Cada asociacin tiene 2 multiplicidades (una para cada extremo de la relacin).
Se debe indicar la multiplicada mnima y la multiplicidad mxima.

Cuando la multiplicidad mnima es 0, la relacin es opcional.


Cuando la multiplicidad mnima es mayor o igual a 1, la relacin es obligatoria.

Relaciones involutivas
Cuando la misma clase aparece en los 2 extremos de una asociacin.

Agregacin
Es una asociacin especial, una relacin del tipo todo/parte dentro de la cual una o ms
clases son partes de un conjunto.

Composicin

La composicin es una forma fuerte de agregacin. Se diferencian en:


En la composicin tanto el todo como las partes tienen el mismo ciclo de vida.
Un objeto puede pertenecer solamente a una composicin.

Ejemplo de agregacin y composicin.

Dependencia
Una dependencia es una relacin de uso en la que un cambio en uno de los trminos
-por ejemplo, una clase puede afectar a otra (otra clase)
Grficamente, la dependencia se muestra como una lnea discontinua con una flecha que
apunta del cliente al proveedor.

Herencia (Especializacin/Generalizacin)
Indica que una subclase hereda los mtodos y atributos especificados por una Super
Clase, por ende la Subclase adems de poseer sus propios mtodos y atributos, poseer
las caractersticas y atributos visibles de la Super Clase (public y protected), ejemplo:

En la figura se especifica que Auto y Camin heredan de Vehculo, es decir, Auto posee las
Caractersticas de Vehculo (Precio, VelMax, etc) adems posee algo particular que es
Descapotable, en cambio Camin tambin hereda las caractersticas de Vehiculo (Precio,
VelMax, etc) pero posee como particularidad propia Acoplado, Tara y Carga.
Cabe destacar que fuera de este entorno, lo nico "visible" es el mtodo Caractersticas
aplicable a instancias de Vehculo, Auto y Camin, pues tiene definicin pblica, en cambio
atributos como Descapotable no son visibles por ser privados.

Discriminadores:
Usando discriminadores se pueden tener varias especializaciones de una misma clase
padre

Casos particulares
Clase Abstracta:

Una clase abstracta se denota con el nombre de la clase y de los mtodos con letra
"itlica". Esto indica que la clase definida no puede ser instanciada pues posee mtodos
abstractos (an no han sido definidos, es decir, sin implementacin). La nica forma de
utilizarla es definiendo subclases, que implementan los mtodos abstractos definidos.
Clase parametrizada:

Una clase parametrizada se denota con un subcuadro en el extremo superior de la clase,


en donde se especifican los parmetros que deben ser pasados a la clase para que esta
pueda ser instanciada. El ejemplo ms tpico es el caso de un Diccionario en donde una
llave o palabra tiene asociado un significado, pero en este caso las llaves y elementos
pueden ser genricos.

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