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1. LA LUZ
90
-2
-4
-8
-10
10
10 RAYOS
-12
10
RAYOS
CSMICOS
10- 6 10
10
LUZ
RAYOS
ULTRAVIOLETAS
6
4
1 102 10 10
RAYOSELECTRICOS
(ONDASDE RADIOYTV)
RAYOS
INFRAROJOS
GAMMA
RAYOS X
ELECTRNICA INDUSTRIAL
Las ondas luminosas viajan en lneas rectas, pero pueden ser modificadas
(figura 2) por medio de reflexin, refraccin o difusin.
REFLEXIN
REFRACCIN DIFUSIN
Figura 2 MODIFICACIN DEL RAYO DE LUZ
Las ondas luminosas del espectro visible y cualquiera que sea su longitud, viajan
con la misma velocidad a travs del espacio, pero en un ambiente transparente
los rayos azules viajan ms lentamente que los rayos rojos. Lo que explica el
porqu de la descomposicin en sus colores componentes, de un rayo de luz, por
la accin de un prisma.
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2. COLOR
El color depende de la longitud de onda de luz. El espectro visible se extiende de
7600 Angstrm (rojo) a 3800 Angstrm (violeta) (figura 5). Entre estos lmites se
hallan las longitudes de onda que el ojo distingue.
La temperatura de color es un trmino empleado para describir el color de una fuente de
luz por comparacin con el color de un cuerpo negro radiador. Un cuerpo negro
cambia de color al cambiar de temperatura, y se expresa esta temperatura en grados
Kelvin, una escala de temperatura que tiene su cero a -273 Centgrados.
CIELO CUBIERTO
SOL DE MEDIODA
GRADOS KELVIN
25.000
15.000
.
10.000
8.000
.
6.500
.
5.000
.
.
.
4.000
3.800
.
3.600
FUENTE ARTIFICIAL
.
3.400
.
.
2.400
LAMPARA INCANDESCENTE
LLAMA DE ACETILENO
.
.
2.200
.
2.000
.
80
LLAMA DE GAS
LLAMA DE BUJA
ELECTRNICA INDUSTRIAL
ELECTRNICA INDUSTRIAL
ELECTRNICA INDUSTRIAL
ELECTRNICA INDUSTRIAL
2.
3.
4.
5.
6.
7.
- Tubo de evacuacin del aire d Cuarzo yodo sin patillas durante la fabricacin
8.
- Ampolla
9.
- Casquillo
8. FORMAS DE LA AMPOLLA
La figura 7 muestra grficamente las formas ms usuales de lmparas
incandescentes, cuya denominacin es la siguiente:
1 Estndar
7 Esfrica
Hongo
8
9 Tubular
Pebetero
15 Linterna 16 De gota
de lente
23
Lmpara lineal
cuarzo yodo larga
26 Lmpara cuarzo
iodo con reflector
dicroico
17 Piloto
25
10
Tubo
18
Micro lmpara
-sin casquillo-
27 Cuarzo
iodo sin
patillas
Seta
11
Cuadrada
19
Sofito
Espejada
(Cebolla)
12 Vela
13
Globo
Vela 14 Cnica
rizada
20 Softone 21 Softone
22
dos
un casquillo Portalmpar
casquillos
central
a Softone
28 bi-pin
29 Cuarzo yodo
intercambiable
30 Cuarzo yodo
intercambiable
tubular
31 Par de vidrio
prensado
32 Cnica de
bajo voltaje
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9. ACABADOS
Las ampollas se fabrican con distintos acabados, segn convenga para obtener un
determinado efecto luminoso.
Hoy da entre formas, acabados, potencias y voltajes existen en el mercado ms
de 40.000 tipos distintos de lmparas.
Los principales acabados son:
1.
- Clara o Standard
2.
3.
- Coloreado superficial
4.
5.
- Mate interior
6.
7.
- De vidrio prensado
- con haz de luz concentrado
- con haz de luz abierto
7 concentra
7 abierto
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10. CASQUILLOS
En un principio y hasta no hace muchos aos, tan slo existan dos grupos, los de rosca y
los de bayoneta; los de bayonetas se aplican a todos los lugares sometido a vibracin que
puede hacer, que por el efecto del movimiento, se desenrosque la lmpara. En los dems
casos se emplean los de rosca, de este ltimo slo existan tres medidas:
E.
- el de rosca Edison
que era el ms comn, por encima de este haba un tipo mayor
G.
M.
G
Figura 9 CASQUILLOS
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Cada extremo del tubo lleva montado un filamento. La pared interior del tubo va
revestida con una capa de un compuesto qumico fluorescente. En el interior del tubo
se introduce cierta cantidad de gas argn y una pequea cantidad de mercurio.
Los dos filamentos, colocados en ambos extremos del tubo, estn recubierto de
una substancia que por la accin del calor, emiten con facilidad electrones.
Delante del filamento se coloca una pantalla, conectada elctricamente con el
filamento: esto hace que, un filamento acte como un ctodo; y el otro, como un
nodo; los electrones que son desprendidos del ctodo, son atrados por el
nodo produciendo un arco elctrico. Este arco, se ve favorecido por la
presencia del gas argn; la descarga inicial, se produce gracia a la presencia de
este gas. Esta primera descarga, produce el calor suficiente para vaporizar
rpidamente el mercurio; lo que sirve para mantener el arco; al mismo tiempo, el
vapor de mercurio, por el choque de los electrones, se vuelve luminiscente.
Sin que estos sean los nicos colores que se utilizan para iluminacin, pues
tambin se usa, el:
- Blanco de lujo
- Verde
- Rosa
- Azul
- Oro - Amarillo
1
2
Figura 17 TUBO FLUORESCENTE 1 NORMAL DE 26 MM, 2 DE 18 MM
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Las
- Lmparas germicidas
- para la destruccin de bacterias y mohos, empleada en el conducto del aire
acondicionado; se hace de forma que sus rayos no puedan ser emitidos al
exterior, ya que una exposicin prolongada puede ser perjudicial y producir
conjuntivitis o eritemas en la piel. Se utiliza mucho en hospitales, cmaras
frigorficas, almacenes de queso, industria farmacuticas, lecheras, destileras de
cerveza y centros de investigaciones bacteriolgicas.
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17. CEBADOR
Su misin es producir el "arranque" del primer arco dentro del tubo, el cual se origina
por la combinacin del efecto que se produce en la reactancia cuando el cebador
interrumpe bruscamente el paso de la corriente por los filamentos de caldeo. (En la
figura 16 se ve como, el cebador est conectado en serie con los dos filamentos)
Figura 23 CEBADORES
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OSRAM
75 W
100 W
120 W
15 W
20 W
23 W
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LMPARA VM ESTNDAR
La emisin del quemador de vapor de mercurio emite una considerable cantidad de
ultravioleta, recubriendo la ampolla con fsforo, se consigue convertir en luz visible
el arco del quemador. Sin embargo, el color resultante deja mucho que desear,
por lo que, se limita el uso de estas lmparas a grandes espacios en los que
no es preciso un alto nivel cromtico
LMPARA VM CC
Recubriendo el interior de la ampolla con materias fluorescentes, como el
fluorogermanato de magnesio se convierte la luz ultravioleta en luz visible muy
agradable, de color permanentemente blanco y de gran eficacia para la visin,
aunque el rendimiento luminoso sea un 2'5 % menor. Estas lmparas reciben el
nombre de vapor de mercurio de color corregido (VM CC)
LMPARA VM reflectora
Diseadas para proyectar direccionalmente la luz a lugares concretos, presentan
forma de hongo (figura 29), su construccin y funcionamiento es igual a las de VM,
con la diferencia del cristal, transparente en la parte frontal o mate, para difuminar la
luz; la parte trasera es un reflector de capas de dixido de titanio, sobre la que se
deposita sustancias fluorescentes que aumentan el rendimiento lumnico a 4.000 K.
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Potencia en lmparas de VM
Estndar
E-27:
50, 80 y 125 W
Condensador: 7, 8 y 10 F
E-40:
60 F
Color corregido
E-27:
50, 80 y 125 W
Condensador: 7, 8 y 10 F
E-40:
250 y 400 W
Condensador: 18 y 25, F
Con reflector
E-40:
60 F
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Para el arranque de la lmpara se precisa una tensin elevada, entre los 350 y
400 V, de forma que hace falta un transformador en la alimentacin. Este tipo
de transformador recibe el nombre de reactancias de fugas, ya que una vez
encendido acta como una reactancia que controla la corriente del arco.
Durante el proceso de arranque, el nen y el argn reaccionan y comienza el encendido
con un tono de luz rojizo, luego el gas de sodio entra en resonancia y se inicia un
cambio de color, al naranja que poco a poco pasa a ser el color dominente, todo el
proceso suele durar unos diez minutos, dependiendo de la temperatura ambiente
Flujo
Dimetro
Longitud
luminoso
mm
mm
18
1.800
53
216
35
4.800
52
310
55
8.000
52
425
90
13.500
66
528
135
22.500
66
775
180
33.000
66
1.120
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en
de
la
de
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Son elementos de muy alto costo, una de estas lmparas pueden tener el mismo
precio que un coche pequeo, y el peso del alimentador es tanto que necesita
una remolque para transportarlo.
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Otras ventajas:
!
Funcionamiento hormonal.
!
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27. ELECTROMAGNETISMO
En las mquinas elctricas, y los conductores de corriente, se presentan
fenmenos magnticos cuyo conocimiento es imprescindible conocer, debido, a la
gran importancia que representan estos fenmenos en la generacin de corriente,
su transporte y la utilizacin.
Los fenmenos magnticos pueden ser de dos clases:
Originados por los imanes; cuyo estudio es el objeto del Magnetismo.
Los debido a la corriente elctrica, de cuyo estudio se ocupa el
Electromagnetismo.
28. MAGNETISMO
Imn es todo cuerpo capaz de atraer al hierro y sus derivados.
Los imanes pueden ser naturales y artificiales.
Imn natural es el que posee la propiedad, sin que en ello intervenga ningn
proceso industrial. El mineral que posee la propiedad de atraer al hierro se
denomina magnetita o piedra imn.
Imn artificial es una pieza de hierro, o acero, de muy diversas formas, que
han adquirido por algn proceso industrial, la propiedad magntica;
aunque sea por simple influencia.
Lo imanes artificiales pueden ser temporales o permanentes.
Imanes temporales.- Son aquellos que slo manifiestan la propiedad magntica
mientras exista una causa que lo origine; al cesar la causa imanadora deja de
comportarse como tal imn. Los imanes temporales son todos de hierro.
ELECTRNICA INDUSTRIAL
NE
E
O
SO
SE
S
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Si se cuelga de un hilo fino, de seda o algodn, a un imn por su eje, el imn se gira
orientndose siempre en una misma direccin. Se puede sealar la punta que
siempre se orienta hacia el Norte Geogrfico de rojo y se llama Polo Norte del imn,
mientras que la otra punta se pinta de blanco y se la denominar Polo Sur del imn.
N
Figura 37 AGUJA MAGNTICA
N S
S N N S
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2.
N S N S
3.
N
4.
Al cortar un imn por su eje central, no se obtiene dos polos aislados; pues,
se forman dos imanes. Los polos de un imn son indivisibles.
Por conveniencia, se ha venido a establecer que las lneas de fuerza del campo
magntico creado por un imn, salen del polo Norte y despus de un
recorrido por el especio exterior, vuelven a entrar en el imn por su polo Sur,
y que por el interior del imn lo hace de Sur a Norte (figura 41).
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Es decir: una bobina recorrida por una corriente se comporta como un imn,
la accin de este imn aumenta cuando en el interior de la bobina se introduce
un ncleo de hierro (figura 43).
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Las bobinas con ncleo de hierro se denominan electroimanes (figura 44). Los
electroimanes son imanes artificiales que tan slo produce efectos
magnticos cuando por su bobina circula corriente, cuando cesa la corriente
cesan los efectos magnticos.
Figura 44 ELECTROIMN
33. ESPIRA
Si se dobla un conductor recorrido por una corriente para formar una curva,
obtenindose lo que se llama una espira (figura 45), que puede ser circular, o,
cuadrada.
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34. SOLENOIDE
Varias espiras unidas, constituyen lo que se llama un solenoide. Se construye
ste, devanando sobre una carcasa de cartn, un hilo conductor aislado (figura 48).
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35. ELECTROIMN
Un electroimn es un solenoide devanado sobre un ncleo magntico. El ncleo
se imana por induccin. El conductor que se devana, va aislado con esmalte
especial; a fin de disminuir el grueso del aislante. Entre la carcasa de hierro y el
conductor, se interpone una carcasa aislante (Cartn o PVC.), En la que, despus
de devanado el conductor, se introduce el ncleo.
Si el ncleo fuese de acero templado, al cesar la corriente, el ncleo queda
imanado. Si el ncleo es de hierro dulce, cesa su imantacin tan pronto como se
interrumpe la corriente quedando slo el magnetismo remanente, con tan escasa
fuerza que apenas se manifiestan sus efectos.
En la construccin de los buenos imanes permanente se emplea el acero
templado, el cual se introduce dentro de una bobina por la que se hace pasar una
corriente continua; Cuando cesa la corriente, el imn permanece imanado.
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38. REL
La armadura de un rel se asemeja al brazo de una balanza N (figura 52), de modo
que ste bascula sobre un eje. Al conectar una corriente continua, entre los
puntos 1 y 2, el electroimn E, atrae a su armadura N, venciendo la fuerza del
muelle M, o en otros casos, el de una lmina L. Cuando cesa la corriente, la fuerza
del muelle vuelve a la posicin inicial la armadura N.
N
L
E
B 1
Figura 52 REL
Solidario con la armadura N, y unido por piezas aislantes, est el doble contacto C;
que en el extremo tiene, por la parte superior, y la inferior, una pieza de una
aleacin especial (pintada de negro en la figura), capaz de resistir las pequeas
chispas que se producen al cerrar o abrir el circuito de corriente.
Cuando el rel est en reposo; es decir; no hay corriente en la bobina E, existe una
comunicacin elctrica entre los puntos A y C; cuando se excita la bobina, el efecto
electromagntico del carrete atrae al ncleo, abrindose el contacto A C, y al
mismo tiempo, cerrndose el contacto B C. Se puede decir del rel, que es igual
que un conmutador con mando elctrico.
Existen rels que actan a la vez con ms de un conmutador, no existiendo en teora
lmite para el nmero de contactos que han de abrir o cerrar al mismo tiempo.
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En la figura 56 est representada una parte de un motor, precisamente por donde en este
momento se est ejerciendo la fuerza del campo magntico que hace que los conductores
se desplacen hacia la izquierda del dibujo. Lo que da lugar al giro del rotor.
ELECTRNICA INDUSTRIAL
La frecuencia f a que trabaja un motor viene dada por el nmero de pares de polos p multiplicado por la
velocidad del motor contado en revoluciones por minuto (r.p.m.) Dividido por 60
Por tanto, se puede saber la velocidad en r.p.m. a que funciona un motor transformando la
frmula anterior en:
60 f
n=
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Polos de un motor
Para visualizar mejor los polos de un motor en las figuras 55,56 y 57 se han
representados los polos salientes, como es el caso de los motores de corriente
continua y los primeros motores de corriente alterna. Pero en los actuales motores
los polos de un motor de corriente alterna, el hierro est formado por ranuras
longitudinales, y en cada ranura se cola el final de una bobina con el principio de
otra bobina (figura 58). Se llama de polos liso. Aunque los polos no permanecen
estticos giran segn la posicin en cada momento de las tres fases.
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La sucesin de fases
Los valores de la tensin de las tres fases estn en contante variacin, tan pronto
predomina una fase sobre las otras, como deja paso a la fase siguiente de este
predominio para inmediatamente volverlo a recuperar hasta 50 veces en un
segundo, las lneas verticales de la figura 60 son instantes imaginarios en que
puede detenerse la sucesin de fases y puede verse que las tres fases cambian
constantemente de valor creciente positivo a valor decreciente, pasando de positivo
a negativo, y al mismo tiempo, las otras dos fases tambin cambian.
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Figura 60 LA CORRIENTE TRIFSICA SIEMPRE TIENE UNA FASE EN SENTIDO CONTRARIO A LAS OTRAS DOS