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Schwere Waffen

Eine Regelergnzung fr Omnirole


Robert C. Prtzler 2005

Schwere Waffen
Diese Regelergnzung soll es ermglichen, eine
Vorstellung ber eher militrisch gebrauchte Waffen zu
gewinnen, um diese im Spiel einsetzen zu knnen. Dies
geht insbesondere darauf zurck, dass Spieler gerne
militrische Kampagnen ausrichten mchten, oder einfach
in
manchen
Kampfsituationen
etwas
mehr
Durchschlagskraft gewnscht wird.
Der Begriff Schwere Waffen beschreibt bei Omnirole eine
Waffenkategorie, die zwischen Handwaffen und Artillerie
angesiedelt ist. Es handelt sich um Waffen, die
typischerweise entweder der Untersttzung militrischer
Operationen diesen (z.B. Maschinengewehre) oder aber
die als Bordwaffen oder in Festinstallationen montiert
werden.
Im Folgenden werden wesentliche Schwere Waffen fr die
Technikstufen bis 13 vorgestellt und spezielle Regeln fr
Ihren Einsatz formuliert.
Schwere Waffen gegen Personen
Schwere Waffen sind primr zum Einsatz gegen
Fahrzeuge oder gepanzerte Ziele bestimmt. Daher wird
der Endschaden einer Schweren Waffe gegen Personen
verdoppelt. Dies gilt nicht fr Explosionen, Nadler oder
streuende Waffen, sehr wohl aber bei Energiewaffen.
Beispiel: Lex (Schutzwert 10) wird von einem Mittleren MG
(D15) getroffen. Der Rstungswurf ergibt vollen Schutz, so
dass Lex 5W6 Schaden erleidet. Der Wrfelwurf von 18
wird auf 36 verdoppelt.
Schwere Waffen und Mindeststrke
Die Mindeststrkeangaben betreffen Situationen, in denen
die betreffende Waffe von einem Charakter gehalten und
abgefeuert wird. Bei den meisten Waffen ist dies normalen
Menschen nicht mglich, sondern sie ruhen auf einer
Lafette, einem Dreibein o.. Der theoretisch denkbare Fall,
dass ein Charakter mit auergewhnlicher Strke (z.B. ein
Superheld oder ein Extraterrestrier) sie doch tragen und
abfeuern kann, ist vom Spielleiter im Einzelfall zu
entscheiden.
Indirekter Beschu
Verschiedene Schwere Waffen feuern indirekt, d.h. auf
einer ballistischen Bahn. Demzufolge knnen sie
Hindernisse berqueren, bentigen aber ausreichend
Freiraum nach oben, was den Einsatz in Gebuden in der
Regel ausschliet. Im einzelnen entscheidet der
Spielleiter.

Einzelne Waffensysteme
Gatling-Maschinengewehr
Dieses frhe Maschinengewehr verwendet mehrere
rotierende Lufe, die mittels einer Kurbel bedient werden.
Ein Nachteil der Waffe ist eine gewisse Anflligkeit fr
berhitzung und Verklemmen. Um dies zu simulieren ist in
jeder Kampfrunde des Betriebs eine 5% Unfallchance
gegeben, und zwar kumulativ, bis die Waffe mindestens so
viele Runden nicht gefeuert hat, wie sie in Betrieb war. Die
Unfallchance betrgt kumulativ 10%, wenn die Waffe in
einer Kampfrunde mindestens so viele Kugeln abgefeuert,
wie 50% der angegebenen Feuerrate entspricht.
Das Gatling-Maschinengewehr ist nicht tragbar, sondern in
der Regel auf einer Radlafette oder alternativ einer festen
Lafette montiert. Es wird in der Regel von einem
Ladeschtzen nachgeladen. Die Lafette des Gatling liefert
eine Rckstodmpfung der Stufe 10.

Nordenfelt-Maschinengewehr
Dies
ist
ein
weiteres
frhes,
mehrlufiges
Maschinengewehr. Im Gegensatz zum Gatling-Prinzip hat
es jedoch keine rotierenden Lufe, sondern fr jeden Lauf
einen eigenen Abschussmechanismus. Historisch gab es
Varianten mit unterschiedlicher Anzahl an Lufen und
demnach
auch
variierender
Feuergeschwindigkeit.
Aufgrund des anderen Konstruktionsprinzips ist das Risiko
einer Ladehemmung sehr viel niedriger und kann fr
Spielzwecke ignoriert werden. hnlich dem Gatling wird
auch diese Waffe normalerweise auf einer Lafette montiert
und von einem Ladeschtzen nachgeladen. Die Lafette gilt
als Rckstodmpfung der Stufe 10.
Gardner-Maschinengewehr
Dieses Maschinengewehr nimmt das Aussehen der auf
hheren Technikstufen typischen Waffen vorweg. Es
handelt sich um ein ein- bzw. zweilufiges MG mit
dennoch erstaunlich hoher Feuergeschwindigkeit. In der
Regel wird es lafettiert, kann aber auch mit einer
Dreibeinsttze (15 kg Gewicht) abgefeuert werden. Es
besteht ein gewisses Risiko der berhitzung und daraus
folgender Ladehemmung. Fr Spielzwecke ist eine
kumulative Unfallgefahr von 2% nach den gleichen Regeln
wie beim Gatling-MG (einschlielich der Verdoppelung fr
hohe Feuerraten) anzusetzen. Die Waffe wird von oben
geladen, in der Regel bernimmt dies ein zweiter Schtze.
Die Dreibeinsttze gilt als Rckstodmpfung der Stufe 7,
eine Volllafette als Stufe 10.
Maschinengewehre
Der Begriff Maschinengewehre fasst automatisch feuernde
Waffen zusammen, die in der Regel wasser- oder
luftgekhlt sind und einen einzelnen Lauf haben. Die
Munition wird ber Gurte, Trommeln oder auch
Kammermagazine zugefhrt. Es gibt sowohl tragbare
Versionen als auch Maschinengewehre mit Zwei- oder
Dreibeinlafetten oder als Bordwaffeninstallation.
Insbesondere frhe Maschinengewehre leiden unter
oftmaliger berhitzung und folgender Ladehemmung. Fr
Spielzwecke ist auf TS 9 eine kumulative Unfallgefahr von
2% nach den gleichen Regeln wie beim Gatling-MG
(einschlielich der Verdoppelung fr hohe Feuerraten)
anzusetzen. Auf TS 10 wird die Unfallchance auf 1%
reduziert. Fr Maschinengewehre hherer Technikstufen
kann das Ladehemmungsrisiko vernachlssigt werden.
Typischerweise benutzte Abkrzungen: LMG = Leichtes
Maschinengewehr,
MMG
=
Mittelschweres
Maschinengewehr, SMG = Schweres Maschinengewehr.
Eine Volllafette liefert mindestens Rckstodmpfung
Stufe 15, ein Dreibein gilt als mindestens Stufe 10, ein
Zweibein als Stufe 5. Auerdem kann davon ausgegangen
werden, dass diese Waffen mindestens eine integrierte
Rckstodmpfung der Stufe 5 besitzen.
Minikanone
Die Minikanone ist eine Weiterentwicklung des GatlingPrinzips. Es handelt sich um eine mehrlufige
Automatikwaffe mit elektrisch betriebenen rotierenden
Lufen,
was eine extreme Feuergeschwindigkeit
ermglicht. Die Waffe wird insbesondere als Bordwaffe
von Kampfhubschraubern und Flugzeugen angetroffen. Da
sie
blicherweise
zu
einem
groen
Teil
Leuchtspurmunition verschiet, entsteht ein optischer
Effekt, der einem Todesstrahl nicht unhnlich ist. Tragbar
ist diese Waffe normalerweise nicht!
Gngige
Fahrzeuglafetten bieten eine Rckstodmpfung von
mindestens
Stufe
30.
Auerdem
kann
davon

Seite 2

ausgegangen werden, dass diese Waffe mindestens eine


integrierte Rckstodmpfung der Stufe 5 besitzt.
Panzerfaust
Eine leichte, tragbare Panzerabwehrwaffe. Normalerweise
kann sie nur einen Schuss abgeben und ist von sehr
begrenzter Reichweite und Treffsicherheit. Frhe Modelle
knnen nicht nachgeladen werden, da der Abschuss ihnen
in der Regel zu schweren Schaden zufgt. Weiterhin ist zu
beachten, dass der Raum hinter dem Schtzen heien
Gasen ausgesetzt wird. Es sind mindestens zwei Felder
unmittelbar hinter dem Schtzen gefhrdet, und zwar wirkt
ein Flchenschaden von 3W6 nach den Regeln fr
streuende Waffen. Verteidigung ist wie gegen Explosionen
zugelassen.
Die Waffe verfeuert blicherweise panzerbrechende (PB)
Geschosse

Dieses Waffensystem ist in der Lage, Granaten in


Feuersten abzugeben. Damit handelt es sich im Grunde
um eine Kombination aus Maschinengewehr und
Granatwerfer. Das hohe Gewicht fhrt dazu dass die
Waffe in der Regel als Bordwaffe montiert wird. Sie kann
aber auch auf einem Dreibein aufgestellt werden. Das
Dreibein bietet mindestens eine Rckstodmpfung Stufe
15, Fahrzeug- oder Volllafetten sind bei wenigstens Stufe
30 anzusetzen.
Lasergeschtz
Es handelt sich um eine schwere Laserwaffe, die auf TS
13 sowohl Einzelschsse als auch automatisches
Laserfeuer abgeben kann. Bei Einfhrung auf TS 12 ist sie
auf Einzelschsse beschrnkt. Diese Waffe wird
normalerweise als Bordwaffe verwendet.
Nadlergeschtz

Raketenwerfer
Raketenwerfer sind ein tragbares Waffensystem, das es
ermglicht, Raketen abzufeuern. Normalerweise sind sie
Einzelschusswaffen, die dann nachgeladen werden
mssen. hnlich der Panzerfaust sind die Felder hinter
dem Schtzen durch heie Gase gefhrdet (4W6 Schaden
auf mindestens drei Felder dahinter). Die verwendeten
Raketen sind in der Regel mit Explosiv- oder
Splittergefechtskpfen versehen. Es sind aber auch
Hohlladungen zur Bekmpfung von Panzerfahrzeugen in
Gebrauch. Gegen Luftfahrzeuge werden in der Regel
spezielle Raketen abgefeuert.
Tankgewehr
Diese frhe Schwere Waffe wurde im Ersten Weltkrieg zur
Panzerbekmpfung entwickelt. Sie verschiet massive
Vollgeschosse, die in der Lage sind, auf kurze
Entfernungen erstaunliche Durchschlagskraft zu entfalten.
Um diese zu simulieren gelten fr diese Waffe immer die
Regeln fr panzerbrechende Munition. Ihre Hauptnachteile
sind das hohe Gewicht und der gewaltige Rcksto. In der
Regel wurde daher eine separate Zweibeinsttze
(Gewicht 2 kg)verwendet.
Automatikgeschtz
Dieser Begriff fasst leichte Geschtze zusammen, deren
Kaliber in der Regel bei 20 bis 30 mm liegt. In Verbindung
mit der hohen Feuergeschwindigkeit sind sie vor allem gut
zur Flugabwehr oder Bekmpfung ungepanzerter oder
leicht gepanzerter Fahrzeuge geeignet.
Automatikgeschtze verschieen auch Explosiv- oder PBGeschosse. Sie sind entweder auf einer Fahrzeug- oder
auf einer Festlafette montiert. Gngige Fahrzeuglafetten
oder Volllafetten bieten eine Rckstodmpfung von
mindestens
Stufe
30.
Auerdem
kann
davon
ausgegangen werden, dass diese Waffe mindestens eine
integrierte Rckstodmpfung der Stufe 8 besitzt.

Das Nadlergeschtz verschiet kleine Nadelgeschosse,


die
mittels
eines
Magnetfeldes
auf
berschallgeschwindigkeit beschleunigt werden. Es ist
besonders effektiv gegen ungepanzerte Ziele oder gegen
Kevlar- oder Monofaserschutz, kann gepanzerte Ziele
jedoch kaum beschdigen.
Rak-Geschtz
Dies ist die schwere Variante der auch als Handwaffen
gebruchlichen Rak-Waffen. Das Kaliber der Raketen ist
grer, was auch einen hheren Schaden und eine
verbesserte Reichweite zur Folge hat. Es gelten aber die
blichen Regeln zur Mindestentfernung. D er Schaden der
Geschoss e ist bis zu 1 Meter Distanz nur 25%, bis zu zwei
Meter Distanz 50% und bis zu 3 Meter Distanz 75% des
blichen Schadens. Dies gilt natr lich nicht fr G eschoss e,
die ihr e W irkung nicht aus der Aufschlagwucht, s onder n
aus
ander en
Quellen
beziehen,
wie
z.B.
Explosivgeschoss e. Gngige Fahrzeuglafetten
oder
Volllafetten
bieten
eine
Rckstodmpfung
von
mindestens Stufe 30.
Tragbar e Laserkanone
Dies e Las er waffe verschiet einen s ehr energier eic hen
Las erstr ahl im Einzelschumodus. Sie wird in erster Linie
zur
Bekmpfung
star ker
Einzelziele
( z.B.
Panzerfahr zeuge) einges etzt.
Gatling-Laser
Der Gatling-Laser ist eine mehrlufige Laserwaffe, die eine
sehr hohe Feuergeschwindigkeit erreichen kann. Sie
kommt sowohl als tragbare Version als auch als
Fahrzeugvariante vor. Es gelten die Regeln fr
automatische Energiewaffen.

Besondere Munitionstypen
Leuchtspurmunition

Leichter Mrser
Diese untersttzende Infanteriewaffe verschiet Granaten
auf einer ballistischen Bahn. Der Abschuss erfolgt in der
Regel durch Gasdruck, ab TS 12 auch durchaus mittels
eines Magnetbeschleunigers. Zum Gebrauch muss der
Mrser aufgestellt werden, was eine Kampfrunde dauert.
Die Waffe gibt Einzelschsse ab. blicherweise handelt es
sich um Splitter- oder Explosivgranaten, es sind aber auch
chemische oder Rauchladungen in Gebrauch. Bei
Verwendung
intelligenter
Munition
knnen
auch
panzerbrechende Ladungen abgefeuert werden.
Automatik-Granatwerfer

Leuchtspurmunition ist eine besondere Munitionsart, die in


der Regel nur in Waffen mit ausreichend hoher
Feuergeschwindigkeit benutzt wird. Die Geschosse ziehen
eine Leuchtspur hinter sich her, was es leichter mglich
macht, die Geschossbahn und Einschlge zu beobachten,
und somit Abweichungen zu korrigieren. Dies funktioniert
am besten bei geringer Beleuchtung. Spieltechnisch
bewirkt Leuchtspurmunition einen Angriffs-WM von
kumulativem +1 je auf ein Ziel abgefeuertem Geschoss,
vorausgesetzt, es besteht bestens eine Sichtbedingung
von Teilbeleuchtung. Der WM wird kumuliert bis ein
Zielwechsel erfolgt. Bei normaler Beleuchtung gilt ein
kumulativer WM von +1 je vollen fnf Geschossen.

Seite 3

Intelligente Munition
Ab TS 11 wird es mglich, fr bestimmte Waffen
intelligente Geschosse zu erwerben. Da an dieser Stelle
kein ausfhrliches militrisches Hintergrundbuch geplant
ist, soll nur ein derartiges System vorgestellt werden. Es
handelt sich um lasergelenkte Geschosse. Diese sind fr
Raketenwerfer, Granatwerfer und Mrser erhltlich und
erfordern, dass das Ziel von einem Beobachter mit einem
Lasermarkierer beleuchtet wird. Die Waffe folgt dann dem
Laserstrahl ins Ziel. Fr Spielzwecke wird dies simuliert,
indem der Beobachter eine Probe:Artillerist ablegt, fr die
Entfernungsmodifikatoren wie bei einem Waffenangriff auf
normale Entfernung gelten. Bei Erfolg knnen dann beim
Angriff mit der Waffe smtliche Entfernungsmodifikatoren
ignoriert werden. Es ist allerdings notwendig, dass das Ziel
markiert bleibt, bis das Geschoss eingeschlagen ist.
Hohlladungen
Auf TS 10 werden die ersten funktionierenden
Hohlladungsgeschosse fr Schwere Waffen eingefhrt.
Sie dienen dem Durchbrechen von Panzerungen.
Grundstzlich knnen Hohlladungen nur aus Granatwaffen
(Panzerfaust, Raketenwerfer, Mrser, Granatwerfer)
verschossen werden. Sie gelten als panzerbrechendes
Geschoss mit dem Zusatzvorteil, dass der Schaden auf
Entfernung konstant bleibt, sowie der Sonderregel, dass
der Schutzwert nicht nur halbiert, sondern gedrittelt wird.

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Tabelle: Schwere Waffen


Waffe

Fertigkeit

TS

Ziel

Rck

Feuer

ST

GE

+10
+10
+10

Schne
ll
-50
-50
-50

Gatling-Maschinengewehr
Nordenfelt-MG
GardnerMaschinengewehr

Maschinengewehre
Maschinengewehre
Maschinengewehre

8
8
8

Tankgewehr
Leichtes MG
Mittleres MG
Schweres MG

Tankgewehr
Maschinengewehre
Maschinengewehre
Maschinengewehre

Leichtes MG
Mittleres MG
Schweres MG
Panzerfaust
Leichter Mrser
Automatikgeschtz

Mini

normal

weit

extrem

10
10
10

AusWM
-50
-50
-50

-8
-8
-10

8
6
8

2
2
2

80 (16)
90 (15)
100 (16)

200 (8)
250 (8)
260 (8)

1.000 (2)
1.200 (2)
1.200 (2)

9
9
9
9

+40
+20
+20
+20

-50
-50
-50
-50

-35
-10
-10
-10

1x1
3 x 1 / 15
3 x 1 / 15
3 x 1 / 15

(17)
(18)
-

10
10
10
10

-50
-50
-50
-50

2
2
2
2

50 (20)
160 (20)
160 (23)
160 (26)

150 (10)
400 (10)
400 (12)
400(13)

1.000 (2)
1.200 (3)
1.600 (3)
2.000 (4)

Maschinengewehre
Maschinengewehre
Maschinengewehre
Raketenwerfer
Granatwerfer
Geschtz

10
10
10
10
10
10

+25
+25
+25
+15
+10
+25

-50
-50
-50
-50
n/a
-50

-10
-10
-10
-30
n/a
-15

3 x 1 / 12 / 18
3 x 1 / 15 / 25
3 x 1 / 15 / 25
1x1
1x1
3 x 1 / 10 / 20

(17)
(12)
-

10
10
10
10
10
10

-50
-50
-50
-50
-50
-50

2
2
2
3
10
2

200 (20)
200 (24)
200 (27)
25 (40)
100 (30)
200 (35)

500 (10)
500 (12)
500(14)
75 (20)
500 (15)
500 (18)

1.200 (3)
1.600 (3)
2.000 (4)
250 (5)
2.500 (3)
3.000 (6)

Leichtes MG
Mittleres MG
Schweres MG
Minikanone
Tragbarer Raketenwerfer
Panzerfaust
Automatik-Granatwerfer
Automatikgeschtz
S. Automatikgeschtz
Leichter Mrser

Maschinengewehre
Maschinengewehre
Maschinengewehre
Maschinengewehre
Raketenwerfer
Raketenwerfer
Granatwerfer
Geschtz
Geschtz
Granatwerfer

11
11
11
11
11
11
11
11
11
11

+25
+25
+25
+20
+30
+25
+20
+25
+25
+10

-50
-50
-50
-50
-50
-50
-50
-50
-50
n/a

-10
-10
-10
-8
-35
-30
-25
-15
-20
n/a

3 x 1 / 12 / 20
3 x 1 / 15 / 25
3 x 1 / 15 / 25
30 / 60
1x1
1x1
3 x 1 / 6 / 12
3 x 1 / 15 / 25
3 x 1 / 15 / 25
1x1

(16)
(13)
(12)
-

10
10
10
10
10
10
10
10
10
10

-50
-50
-50
-50
-50
-50
-50
-50
-50
-50

2
2
2
2
10
3
2
2
2
10

300 (20)
300 (24)
300 (28)
250 (24)
250 (60)
50 (60)
150 (30)
250 (36)
250 (42)
200 (35)

600 (10)
600 (12)
600(14)
500 (12)
750 (30)
180 (30)
500 (17)
600 (18)
600 (21)
600 (20)

1.600 (3)
1.800 (3)
2.500 (4)
2.000 (4)
2.000 (6)
450 (5)
1.500 (4)
3.300 (6)
3.300 (7)
2.800 (4)

Leichtes MG
Mittleres MG
Schweres MG
Minikanone
Tragbarer Raketenwerfer
Panzerfaust
Automatik-Granatwerfer
Automatikgeschtz
S. Automatikgeschtz
Leichter Mrser
Nadler-Geschtz

Maschinengewehre
Maschinengewehre
Maschinengewehre
Maschinengewehre
Raketenwerfer
Raketenwerfer
Granatwerfer
Geschtz
Geschtz
Granatwerfer
Geschtz

12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12

+35
+35
+35
+30
+35
+30
+25
+35
+35
+15
+35

-50
-50
-50
-50
-50
-50
-50
-50
-50
n/a
-50

-10
-10
-10
-8
-35
-30
-25
-15
-20
n/a
0

3 x 1 / 18 / 30
3 x 1 / 18 / 30
3 x 1 / 18 / 30
40 / 80
1x1
1x1
3 x 1 / 9 / 15
3 x 1 / 15 / 25
3 x 1 / 15 / 25
1x1
5 x 1 / 15 / 25 / 50

(15)
(19)
(12)
(11)
-

10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10

-50
-50
-50
-50
-50
-50
-50
-50
-50
-50
-50

2
2
2
2
10
3
2
2
2
10
2

350 (22)
350 (26)
350 (30)
300 (26)
300 (70)
60 (70)
180 (36)
300 (40)
300 (45)
250 (44)
250 (12)

700 (11)
700 (13)
700(15)
650 (13)
900 (35)
200 (35)
600 (18)
750 (20)
750 (22)
700 (22)
700 (6)

1.800 (3)
2.000 (4)
2.500 (5)
2.200 (4)
2.800 (6)
500 (5)
1.800 (5)
3.600 (6)
3.600 (7)
3.000 (4)
1.800 (2)

Bemerkungen

Panzerbrechend

Panzerbrechend
Radius = 3

Radius = 3
Panzerbrechend
Radius = 2

Radius = 3

Radius = 3
Panzerbrechend
Radius = 2

Radius = 3
In W6, Nah-Schutz

Seite 5

Waffe

Fertigkeit

TS

Ziel

Rck

Feuer

ST

GE

+35

Schne
ll
-50

-4

3 x 1 / 15 / 25

10

AusWM
-50

Rak-Geschtz

Geschtz

12

Schweres NadlerGeschtz
Lasergeschtz
Tragbare Laserkanone

Geschtz

Mini

normal

weit

extrem

12

+35

-50

5 x 1 / 15 / 25 / 50

10

Geschtz
Laserkanonen

12
12

+35
+35

-50
-50

0
0

2x1
1x1

(16)

Leichtes MG
Mittleres MG
Schweres MG
Minikanone
Tragbarer Raketenwerfer
Panzerfaust
Automatik-Granatwerfer
Automatikgeschtz
S. Automatikgeschtz
Leichter Mrser
Nadler-Geschtz

Maschinengewehre
Maschinengewehre
Maschinengewehre
Maschinengewehre
Raketenwerfer
Raketenwerfer
Granatwerfer
Geschtz
Geschtz
Granatwerfer
Geschtz

13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13

+40
+40
+40
+40
+40
+35
+30
+40
+40
+20
+40

-50
-50
-50
-50
-50
-50
-50
-50
-50
n/a
-50

-10
-10
-10
-8
-35
-30
-25
-15
-20
n/a
0

Rak-Geschtz

Geschtz

13

+40

-50

-4

3 x 1 / 20 / 35
3 x 1 / 20 / 35
3 x 1 / 20 / 35
50 / 100
1x1
1x1
3 x 1 / 9 / 15
3 x 1 / 15 / 25
3 x 1 / 15 / 25
1x1
5 x 1 / 15 / 25 / 50 /
100
3 x 1 / 15 / 25

Schweres NadlerGeschtz
Lasergeschtz
Tragbare Laserkanone
Gatling-Laser

Geschtz

13

+50

-50

Geschtz
Laserkanonen
Laserkanonen

13
13
13

+45
+40
+40

-50
-50
-50

0
0
0

5 x 1 / 15 / 25 / 50 /
100
3 x 1 / 5 / 10
1x1
10 / 20 / 36

Bemerkungen

800 (40)

1.500 (36)

3.000
(18)

-50

2,
spezie
ll
2

250 (16)

700 (8)

1.800 (3)

In W6, Nah-Schutz

10
10

-60
-60

2
2

600 (60)
200 (50)

1.400 (20)
500 (16)

3.300 (5)
1.000 (4)

Energie
Energie

(15)
(18)
(11)
(10)
-

10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10

-50
-50
-50
-50
-50
-50
-50
-50
-50
-50
-50

2
2
2
2
10
3
2
2
2
10
2

400 (22)
400 (26)
400 (30)
350 (26)
500 (70)
80 (70)
250 (36)
450 (40)
450 (45)
300 (44)
350 (12)

900 (11)
900 (13)
900(15)
700 (13)
1.500 (35)
300 (35)
750 (18)
1.000 (20)
1.000 (22)
800 (22)
800 (6)

2.100 (3)
2.400 (4)
2.800 (5)
2.400 (4)
3.600 (6)
600 (5)
2.500 (5)
4.000 (6)
4.000 (7)
3.300 (4)
2.000 (2)

Radius = 3
Panzerbrechend
Radius = 2

10

-50

1.000 (40)

2.700 (36)

5.000
(18)

10

-50

2,
spezie
ll
2

350 (16)

800 (8)

2.000 (3)

In W6, Nah-Schutz

(15)
(18)

10
10
10

-60
-60
-60

2
2
2

600 (60)
300 (50)
500 (32)

1.700 (20)
600 (16)
1500 (16)

5.500 (5)
1.300 (4)
5000 88)

Energie
Energie
Energie

Radius = 3
In W6, Nah-Schutz

Seite 6

Waffe

TS

Gewicht / kg

Munition

Gatling-Maschinengewehr
Nordenfelt-MG
Gardner-Maschinengewehr

8
8
8

300
125
40

50 M
50 M
100 M

Munitionsgewicht /
kg
3
3
5

Tankgewehr
Leichtes MG
Mittleres MG
Schweres MG

9
9
9
9

16
20
30
40

1E
50 M oder 300 Gurt
50 M oder 300 Gurt
50 M oder 300 Gurt

0,25
2 bzw. 12
2,5 bzw.15
3 bzw. 18

Leichtes MG
Mittleres MG
Schweres MG
Panzerfaust
Leichter Mrser
Automatikgeschtz

10
10
10
10
10
10

12
20
32
5
20
360

50 M oder 300 Gurt


50 M oder 300 Gurt
50 M oder 300 Gurt
1E
1E
200 Gurt

2 bzw. 12
2,5 bzw.15
3 bzw. 18
0,6
2
100

Leichtes MG
Mittleres MG
Schweres MG
Minikanone
Tragbarer Raketenwerfer
Panzerfaust
Automatik-Granatwerfer
Automatikgeschtz
S. Automatikgeschtz
Leichter Mrser

11
11
11
11
11
11
11
11
11
11

10
18
24
50
6
4
35
320
440
18

50 M oder 300 Gurt


50 M oder 300 Gurt
50 M oder 300 Gurt
500 Gurt
1E
1E
32 Gurt
50 M oder 200 Gurt
50 M oder 200 Gurt
1E

2 bzw. 12
2,5 bzw.15
3 bzw. 18
28
0,8
0,5
20
26 bzw. 100
36 bzw. 140
1,8

Leichtes MG
Mittleres MG
Schweres MG
Minikanone
Tragbarer Raketenwerfer
Panzerfaust
Automatik-Granatwerfer
Automatikgeschtz
S. Automatikgeschtz
Leichter Mrser
Nadler-Geschtz
Rak-Geschtz
Schweres Nadler-Geschtz
Lasergeschtz
Tragbare Laserkanone

12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12
12

8
15
22
45
5,5
3,5
32
300
400
15
100
150
150
150
22

50 M oder 300 Gurt


50 M oder 300 Gurt
50 M oder 300 Gurt
500 Gurt
1E
1E
32 Gurt
50 M oder 200 Gurt
50 M oder 200 Gurt
1E
1.000 M
100 M oder 200 Gurt
1.000 M
30 EP / 2 F
8 EP / F

2 bzw. 12
2,5 bzw.15
3 bzw. 18
28
0,8
0,5
20
26 bzw. 100
36 bzw. 140
1,8
5
3 bzw. 6
7
2 x 2,5
2,5

Leichtes MG
Mittleres MG
Schweres MG
Minikanone
Tragbarer Raketenwerfer
Panzerfaust
Automatik-Granatwerfer
Automatikgeschtz
S. Automatikgeschtz
Leichter Mrser
Nadler-Geschtz
Rak-Geschtz
Schweres Nadler-Geschtz
Lasergeschtz
Tragbare Laserkanone
Gatling-Laser

13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13

6,5
14
20
40
5
3
30
280
380
12
80
120
120
120
15
16

50 M oder 300 Gurt


50 M oder 300 Gurt
50 M oder 300 Gurt
500 Gurt
1E
1E
32 Gurt
50 M oder 200 Gurt
50 M oder 200 Gurt
1E
1.000 M
100 M oder 200 Gurt
1.000 M
50 EP / 2 F
10 EP / F
80 EP / 2 F

2 bzw. 12
2,5 bzw.15
3 bzw. 18
28
0,8
0,5
20
26 bzw. 100
36 bzw. 140
1,6
5
3 bzw. 6
7
2 x 2,5
2,5
2 x 2,5

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