Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
INFORMACION GENERAL
Se debe completar la siguiente informacin:
1.1.
Nombre
Alumno(a)
Prctica
1.2.
Periodo de Prctica
Fecha de Inicio
Fecha de Trmino
1.3.
Institucin
Prctica
Direccin
Comuna
1.4.
Santiago
1.5.
Nombre
Profesor(a) Gua
Firma
Gua
1.6.
David Adasme
Profesor(a)
rea
especializacin
de Investigacin
Prctica Profesional
Pgina 1 de 23
Pgina 6 de 23
Marco de referencia.
El objetivo del presente trabajo es explorar los distintos mecanismos que pueden estar a la
base de la operacin de nmeros multi-digitos,ms especficamente la adicin con
nmeros multi-dgitos y distintas estrategias que puedan surgir en la operacin con estos.
1-Contexto dentro de la ciencia cognitiva
Para lograr tener una aproximacin hacia los fenmenos de aprendizaje primero se debe
tener ciertas concepciones de que es aquello a lo que se le ensea, algunos diran
mente, otros dirn sistema cognitivo, otros quiz ninguno de los dos. En materia y
consciencia (Churchland, 1984) Churchland hace dos grandes distinciones: por un lado se
entiende la mente desde un punto de vista dualista, es decir mente y cuerpo son dos
sustancias distintas, como lo planteara Descartes hace ya bastante tiempo. Desde esta
perspectiva los procesos mentales no tienen una correspondencia con eventos del mundo
fsico, sino que son un fenmeno independiente y de naturaleza distinta. Por otro lado,
tenemos la hiptesis materialistas de la mente, las cuales proponen que los procesos
mentales son identificables como procesos fsicos. Dentro de esta ltimas hiptesis
encontramos tambin 2 grandes divisiones: tenemos por un lado las hiptesis
funcionalistas las cuales proponen que los procesos mentales pueden identificarse como
procesos fsicos, pero lo importante son la relacin entre las partes y las formas de
interaccin entre ellas, sin importar necesariamente el substrato fsico, tal y como un
sistema operativo es capaz de funcionar en distintos computadores. Por otro lado tenemos
las hiptesis materialistas ms duras, las cuales entienden a la mente efectivamente como
un producto emergente de las interacciones entre los distintos elementos de un sistema
cognitivo, y que el sistema cognitivo depende del substrato. En mejores palabras, no hay
Pgina 7 de 23
tal como como un substrato y una mente, el cuerpo es la mente. Desde que la psicologa
cognitiva se define como la ciencia que estudia las representaciones y operaciones
mentales (Wilson & Keil, 1999) esta ha recorrido un camino ms cercano a las hiptesis
materialistas. En los primeros momentos de la ciencia cognitiva se entenda a la mente
como un procesador de informacin, bastante cercano a las hiptesis funcionalistas. As la
mente es un objeto que es capaz de representarse los objetos del mundo, y adems de
ello es capaz de operar con estos smbolos de modo que pueda llevar a cabo las tareas
que necesita para seguir existiendo (Varela, 1988). Sin embargo, y a medida que pas el
tiempo distintas limitaciones que presentaba la ciencia cognitiva, este paradigma del
procesamiento de la informacin no era capaz de cumplir las promesas de emular ningn
sistema cognitivo como los vivos, las mquinas de turing que operaran con smbolos de
manera linear tenan poder limitado, es en este contexto en que surgen las hiptesis
conexionistas (Varela, 1988). Inspirados en las redes neurales, se crean redes que con
simples reglas como la regla de hebb (Braitenberg, 1984) se poda ensear a actuar y
representar sin que hubiesen smbolos en el sentido estricto involucrados, la
representacin era un producto emergente de la interaccin de las partes. Hasta aqu,
qu nos dice esto de cmo las personas entienden las matemticas? Como seala
Landy (Landy, Allen, & Zednik, 2014), desde puntos de vista como los anteriormente
expuestos, la relacin entre sistemas perceptivos y sistema cognitivos no era ms que de
input. Trabajos como los de Andy Clark (Clark, 1998) comienzan a sealar la importancia
del substrato fsico desde donde emerge la mente, no solo en tanto al cerebro y las
neuronas, sino en tanto el cuerpo es parte fundamental del sistema cognitivo en cuanto
define sus affordances (Shapiro, 2011), la forma en la que puede interactuar con los
objetos del mundo, por ejemplo para una araa un martillo no es posible de ser pensado
Pgina 8 de 23
como una herramienta, en tanto no tiene medios para utilizarla, para ella es lo mismo que
para nosotros una montaa. Desde esta perspectiva entonces, distintos elementos no
formales deberan tener alguna implicancia en la resolucin de distintos problemas
matemticos, tal y como efectivamente seala la evidencia actual, la cual se revisar a
continuacin.
2-Estado respecto de las investigaciones en cognicin matemtica en sumas de nmeros
multi-dgito
Al momento de revisar la literatura cientfica respecto de la materia no se encuentra ningn
trabajo que se dedique de manera particular de la adicin con los nmeros ya
mencionados. Sin embargo se encuentran cuatro trabajos principales que se refieren a
materias altamente relacionadas. En primer lugar tenemos el trabajo llevado a cabo por
Kallai y Tzelgov (2012), en donde se muestra que el valor posicional de un nmero es
procesado de manera automtica. La notacin posicional, o Place-Value, es un
constructo terico dentro de la matemtica que se refiere a un elemento particular la
estructura de los nmeros indo arbicos, siendo este elemento la posicin que ocupa un
dgito respecto de los otros, el cual indica si este dgito se interpreta como una potencia de
diez (250 = 2*10^2 + 5*10^1) (Kallai & Tzelgov, 2012). El segundo y tercer trabajo son
aquellos llevados a cabo por Moeller et al. (2012, 2014), quienes observan efectos de
incongruencia en comparacin de nmeros multi-dgito, especficamente cuando uno de
los nmeros tiene una decena mayor pero una unidad menor que la contraparte con la que
se compara (e.g. 62_37). Por efectos de incongruencia se entienden efectos de facilitacin
o de dificultad expresados en tiempos de respuestas que tienen entre s diferencias
significativas, producto de alguna interferencia que se pueda producir por algn elemento
de los estmulos. En este caso, la incongruencia se define como la situacin en que la
Pgina 9 de 23
decena de un nmero es mayor a la del nmero con que se compara, pero su unidad es
menor a la del nmero que se compara (e.g. 62_37), entonces el trial congruente sera en
donde ambos dgitos de un nmero son mayores que los de otro (e.g. 65_53) (Moeller,
Fischer, Nuerk, & Willmes, 2014). Estos autores por lo tanto concluyen que los nmeros
multi-dgito no son procesados de manera holstica. Adems de esto, tambin proveen de
evidencia a partir de la tcnica de eye-tracking, la cual consiste en seguir los movimientos
oculares de una persona a travs de luces infrarrojas que se reflejan en su pupila, de la
cual adems de su posicin se pueden extraer datos como dilatacin pupilar, la cual es
utilizada como medida indirecta de distintos procesos cognitivos como la carga cognitiva
en memoria de trabajo y quiebre de expectativas (Preuschoff, Marius t Hart, & Einhuser,
2011). El equipo de Moeller encuentra de esta forma asimetras respecto de los tiempos
de fijacin ocular durante la tarea de comparacin numrica, asimetras respecto de
cunto tiempo se fija la vista en los componentes de los nmeros multi-dgito, apuntando
en direccin de lo esperado, que los distintos componentes (unidades, decenas) son
procesadas de manera separada.
Finalmente, un trabajo llevado a cabo por Landy y Goldstone (2009), cuya relevancia
podra no parecer evidente, pero que se aclarar a medida que se avanza en los
planteamientos. Estos autores se preguntan respecto de cuanto acerca de de la
manipulacin de smbolos es llevada a cabo simplemente por empuje de smbolos, estos
es, que existan estrategias de movimiento asociadas a las resolucin de problemas que
involucren smbolos visuales (como los nmeros en una gua de ejercicios o un cuaderno
de matemticas). Ellos presentaron ecuaciones lineales sobre un fondo en movimiento en
la pantalla de un computador, y observaron que el movimiento dificultaba la resolucin de
Pgina 10 de 23
los problemas cuando el movimiento esperado para la resolucin del problema era
inconsistente con la direccin de movimiento del fondo de pantalla.
A partir de estos trabajos se puede observar que a pesar de sus diferentes naturalezas,
todos parecen encontrar que hay algo ms que est ocurriendo al operar con nmeros
multi dgitos, algo ms que procesamiento numrico solamente. En el trabajo de Kallai y
Tzelgov observamos que el valor posicional (Notacin posicional) interfiere con la
comparacin numrica. Una conclusin similar es la alcanzada por Moeller, hay una
interferencia en los estmulos incongruentes(e.g. 63_72, donde 70 es ms grande que 60,
pero 3 es ms grande que 2) que con comparados, mostrando que hay una comparacin
que se lleva a cabo entre los nmeros que ocupan la misma posicin en la notacin
posicional. Esto coincide con una distincin terica bsica que es posible de hacer, la cual
descompone el proceso de adicin en dos procesos. Por un lado, tenemos el proceso que
identifica los distintos dgitos de cada nmero y verifica que nmeros son procesados con
que otros nmeros respecto al lugar que ocupan en la estructura de notacin posicional.
Por otro lado, tenemos el proceso que lleva a cabo efectivamente la suma entre los
distintos dgitos, donde la persona suma el valor numrico de los smbolos previamente
ledos y asociados respecto de su posicin. El presente trabajo se centrar en investigar
los procesos subyacentes al primer proceso descrito, el pareamiento de los nmeros
respecto de la notacin posicional, particularmente buscando mecanismos que dependan
de estrategias de movimiento similares a las encontradas por Landy y Goldstone (2009) en
su estudio.
El mecanismo de movimiento especfico que consideramos consiste en mover los dgitos
de un sumando a la posicin correspondiente a su notacin posicional en el otro sumando.
El producto de este movimiento es un alineamiento de posicin entre los dos nmeros,
Pgina 11 de 23
permitiendo que la suma se lleve a cabo de manera exitosa. La naturaleza exacta del
movimiento se dejar sin resolver por el momento, pues esta bien podra ser un
movimiento mental en la memoria de trabajo (Viso-spatial sketchpad), o un movimiento
perceptual real, o sea un movimiento ocular expresado en fijaciones o sacadas, algo ms
en lnea con lo que encuentra Moeller y sus colegas en sus trabajos con eye-tracker y
comparacin de nmeros multi-dgitoss. El trabajo citado de Landy y Goldstone elabora
respecto de este tema, sin dejarlo resuelto, pero nos deja considerando opciones que
hacen nfasis en los aspectos perceptuales.
La estrategia de movimiento propuesta se traducira en tiempos de respuesta mayores
para las adiciones en donde los dgitos deban ser movidos ms lejos, tal y como se
observa en tareas de rotacin mental, donde hay mayores tiempos de reaccin (RT,
reaction times) mientras ms distancia haya entre la posicin de origen y la posicional
final de la figura rotada (Shepard & Metzler, 1971). Tales estrategias implicaran que los
dgitos de un numero se mueven hacia los dgitos del otro, verificando a lo largo del
camino la correctitud del pareamiento respecto de la notacin posicional. Consideremos
los ejemplos 213 + 3 y 3 + 214.Moviendo el sumando ms pequeo (3) hacia el otro
(214), en la primera adicin el 3 alcanzara automticamente el lugar de alineacin
correcto, mientras que en la adicin presentada en segundo lugar el 3 tiene primero que
pasar por la posicin del 2 (200) y del 1(10). Esta estrategia de movimiento y verificacin
implica que alinear sera ms rpido en el primer caso que en el segundo. Para probar
esto se dise un experimento en el que se pedir a los participantes realizar una serie de
sumas y elegir la respuesta correcta de un set de 2 alternativas. Los tems experimental
van a consister en la adicin de dos nmeros A+B, donde A tiene 3 dgitos (e.g. 412) y B
tiene ya sea un dgito (e.g. 6) o dos dgitos y sea un mltiplo de diez (e.g.60). El dgito de A
Pgina 12 de 23
Swapped 2
4+132
5+142
3+152
5+342
60+325
30+421
60+521
30+624
Pgina 13 de 23
Objetivos Especficos:
-Realizar una bsqueda bibliogrfica que permita dar cuenta del estado actual de la
materia en el rea
- Proveer al estudiante una experiencia prctica de induccin a la actividad cientfica
desde una perspectiva psicolgica, a travs del liderar un proyecto de investigacin
durante todas sus etapas.
- Realizacin de una revisin bibliogrfica acabada con un enfoque crtico sobre los
procesos mentales subyacentes a la cognicin y aprendizaje matemtico.
- Diseo y realizacin de un proyecto de investigacin sobre cognicin y aprendizaje
matemtico, desarrollando en el estudiante las habilidades analticas necesarias para
Pgina 15 de 23
Para la descripcin del proyecto, se recomienda el uso de una tabla como la que sigue:
Objetivo
Meta
Actividad
Participantes
es
1.
1.1
1.1.1
3 participantes:
Realizacin
Conocer
Busqueda
de
una como se bibliogrfic
1- Prcticant
revisin
han
a
e
bibliogrfica
trabajo los
2- Superviso
general
y distintos
1.1.2
r
en
especfica
temas
Lectura de
terreno
Recursos
Tiempoi
Computad 1 mes y 3
ores
semanas:
Oficina de
reuniones
-Reuniones
de 2 horas, al
menos 1 vez
por semana
Pgina 16 de 23
sobre
el
tema elegido
Papers
3- Investigad
or
-Lectura
diaria
papers
1.1.3
Exposicin
de
los
trabajos
revisados
2.
Ejecutar
el
proyecto
de
investigca
cin
de
1.2
Disear
un
paradigma
experimen
tal
1.2.1
Discusin
terica
3 participantes:
Computad 1 mes y 3
ores
semanas:
1- Prcticant Oficina de
e
reuniones
-Reuniones
1.2.2
2- Superviso
de 2 horas, al
Proposici
r
en
menos 1 vez
n
y
terreno
por semana
discusin
Investigador
de
distintos
posibles
diseos
2.1
2.1.12 participantes:
Computad 1 mes
programa Estudio de
1- supervisor or
-Reuniones
cin de un lenguaje
en terreno Oficina de de
experimen de
2- Prcticant reuniones
programacin
to
programac
e
al menos 1
in python
vez
a
la
2.1.2semana,
3
Reuniones
horas.
de
-Al menos 2
programac
horas diarias
in
del
de
estudio
experiment
diario
de
o
python
2.2 Testeo
del
experimen
to
2.2.14 participantes
Pilotaje del
1- Prcticant
experiment
e
o
2- Sujetos
experimen
tales (3)
Computad
ores
Laboratorio
2
das
semana
Da 1:
30
minutos
probando el
experimento
previamente.
Da
2:
Pilotaje,
3
horas, 1 hora
por sujeto.
2.3Toma
2.3.1-
-Incentivos
41 participantes
mes
Pgina 17 de 23
de datos
3.- Anlisis,
interpretaci
n y discusin
de
los
resultados, y
reporte
de
los mismos.
3.1Realizar
un anlisis
de datos
Reclutami
ento
de
sujetos
2.3.2Toma de
datos
sujeto
a
sujeto
1- Prticante
2- Voluntario
s
-Estudio
2 Participantes:
de
R
1- Superviso
(software)
r
en
terreno
Programac
2- Prcticant
in de un
e
script de R
(software
estadstico
)
-Analizar
los
resultados
en base a
pruebas
estadstica
s
3.2
Dar -Discusin 3 Participantes:
sentido a de
los
1- Superviso
los datos
resultados
r
en
de
las
terreno
pruebas
2- Prcticant
-Reporte
e
de datos
3- Investigad
(Escritura)
or
del
centro
3.3
Escritura
de
un
document
o
en
formato
cientfico
econmico
s: 120.000
CLP (3.000
CLP
por
persona)
Computad
ores
Laboratorio
medio,
dividido
en
aproximadam
ente
45
minutos por
sujeto.
Computad
ores
1 mes y 3
semanas
Computad
ores
3.3.13 Participantes:
Computad
Escritura
1- Superviso ores
del
r
en
documento
terreno
3.3.22- Prcticant
Revisin
e
del
3- Investigad
documento
or
del
3.3.3centro
Correccin
1 mes
Pgina 18 de 23
del
documento
3.3.4repetir
Bibliography
Agencia de la Calidad de la Educacin. (2014). Informe Nacional Chile PISA 2012. Santiago:
Agencia de la Calidad de la Educacin.
Baltra, M. (2010). Perfiles de desempeo en Matemtica, segn habilidad cognitiva por nivel
socioeconmico en estudiantes chilenos de enseanza municipal. Revista Electrnica de
Investigacin Educativa.
Bellei, C. (2002). Ha tenido impacto la reforma educativa chilena?, Proyecto alcance y resultados
de las reformas educativas en Argentina, Chile y Uruguay. Grupo asesor de la Universidad de
Stanford/BID.Bordieu, A., & Passeron, J.-C. (1996). La reproduccin. Colonia del Carmen,
Mxico: Laia S.A.
Braitenberg, V. (1984). Vehicles. Masachussets: MIT press.
Churchland, P. (1984). Materia y Consciencia. Barcelona: Gedisa.
CIAE. (2008). CIAE. Recuperado el 3 de Mayo de 2015, de http://www.ciae.uchile.cl/:
http://www.ciae.uchile.cl/?langSite=es&page=view_presentacion
Pgina 19 de 23
Paredes, R., & Pinto, J. I. (2009). EL FIN DE LA EDUCACIN PBLICA EN CHILE? Estudios
de economa, 47-66.
Preiss, D., Larran, A., & Valenzuela, S. (2011). Discurso y Pensamiento en el Aula Matemtica
Chilena. PSYKHE, 131-146.
Preuschoff, K., Marius t Hart, B., & Einhuser, W. (2011). Pupil dilation signals surprise: evidence
for noradrenalines role in desition making. Frontiers in Neuroscience, 1-12.
Radovic, D., & Preiss, D. (2010). Patrones de Discurso Observados en el Aula de Matemtica de
Segundo Ciclo bsico en Chile. PSYKHE, 65-79.
Restle, F. (1970). Speed of adding and comparing numbers . Journal of Experimental Psychology,
2074-278.
Shapiro, L. (2011). Embodied Cognition. New York: Routledge.
Thompson, J., Nuerk, H.-C., Moeller, K., & Cohen, R. (2013). The link between mental rotation
ability and basic numerical representations. Acta Psychologica, 324-331.
Varela, F. (1988). Conocer. Barcelona: Gedisa.
Wilson, R., & Keil, F. (1999). MIT Encyclopedia of the cognitive sciences. Massachusetts: MIT
Press.
Pgina 21 de 23
i Cabe sealar que los tiempos de las tareas son variables, nunca implicando menos del que se consigna
en el cuadro.