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Republica Bolivariana de Venezuela

Instituto Universitario Politcnico "Santiago Mario"


Arquitectura - Escuela 41
Ctedra: Informtica

introduccin a la
informtica

Profesora:
Integrantes:
Madeline Carrion
22587047

Catherine Al Halabi
Galia El Taki

23501996
Jess Concepcin
24037432

Puerto Ordaz, 15 de Abril del 2014


ndice
Tema
Pag
Introduccin ..............................................................................
..................... 3
Historia de la
informtica ...............................................................................
4-10
Componentes de un
ordenador ..................................................................... 10-14
Sistemas
operativos ..................................................................................
..... 14-17
Interfaz
Grafica .......................................................................................
......... 17-18
Virus y
antivirus .....................................................................................
......... 18-21
Conclusin ..................................................................................
.................... 22
Bibliografa ................................................................................
..................... 23

Introduccin
En la actualidad, las computadores las utilizamos como un medio
fcil de poder obtener y distribuir cualquier tipo de informacin gracias a
los diferentes tipos de programas y aplicaciones que se han creado para
que el usuario pueda manejarlos con facilidad y de esta manera
sistematizando tareas que antes realizbamos manualmente.
Cada da se van creando tipos de sistemas operativos en donde
surgen nuevas actualizaciones para cada uno, de esta manera el usuario
elegir el que le convenga .
Este esparcimiento informtico no solo nos ha trado ventajas, sino
que problemas de gran importancia en la seguridad de los sistemas de
informacin en todos los aspectos relacionados con la sociedad, y entre los
problemas estn los virus informticos en donde su propsito es ocasionar
daos en el computador
En este trabajo discutiremos el tema de introduccin a la informtica,
Estructuras y funciones de un computador, Sistema operativo, Virus y
antivirus con sus definiciones y tipos.

Historia de la informtica
Las computadoras no han nacido en los ltimos aos, en realidad el
hombre siempre busc tener dispositivos que le ayudaran a efectuar clculos
precisos y rpidos; una breve resea histrica nos permitir, comprender cmo
llegamos a las computadoras actuales.
Los chinos hace ms de 3000 aos a. C. desarrollaron el ABACO, con ste
realizaban clculos rpidos y complejos. ste instrumento tena un marco de
madera cables horizontales con bolas agujereadas que corran de izquierda a
derecha, como muestra la figura.
En el siglo XVII, el creciente inters en Europa, por las nuevas ciencias,
tales como la astronoma y la navegacin, impuls a las mentes creativas a
simplificar los clculos. Habra costado aos a los primeros cientficos calcular la
vasta cantidad de datos numricos cuyos patrones estaban intentando descubrir.
En 1614, el escocs John Napier anunci su descubrimiento de los
logaritmos, permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones se
redujeran a un proceso de simple suma. Muy poco despus, en los aos 20 del
mismo siglo, se invent la regla de clculo, basada en los principios matemticos
descubiertos por Napier.
PASCAL en 1642 crea una mquina mecnica de sumar, parecida a los
cuenta kilmetros que utilizan en la actualidad los automviles. Pero sta tena
algunos problemas con las sumas largas; pero en 1671 LEIBNITZ le agreg la

posibilidad de: restar, sumar, multiplicar y dividir. Su mquina estaba formada


sobre ruedas dentadas, cada una de estas ruedas tena diez dientes, stos
correspondan a los nmeros de 0 al 9. Siendo el sistema de tal tipo, que el paso
de 9 a 0 daba lugar a un salto de la rueda.
Los conceptos de esta mquina se utilizaron mucho tiempo, pero stas
calculadoras exigan intervencin del operador, ya que ste deba escribir cada
resultado parcial en una hoja de papel. Esto era sumamente largo y por lo tanto
produce a errores en los informes.
Otra revolucin en esta historia fue la que realiz BABBAGE. ste diseo y
desarrollo la primera computadora de uso general. Fue un genio pero la poca no
lo ayud para poder terminar de construirla. Llam a su descubrimiento
"Mquina de las diferencias". En 1833 concibi una segunda mquina que le
llev 20 aos. Esta era capaz de realizar una suma en segundos y necesitaba un
mnimo tiempo de atencin del operador. A esta segunda mquina la llam
"Analtica". Leibniz aplic la lgica y la materializ en su exitosa maquina de
calcular.
En 1804, Joseph Jacquard empez a utilizar un telar que se serva de
tarjetas perforadas para controlar la creacin de complejos diseos textiles, (la
misma tcnica se utilizara posteriormente en pianolas y organillos, que
empleaban tarjetas perforadas para copiar msica de piano, tanto clsica como
popular.
La primer operacin de procesamiento de datos fue lograda en 1890 por
HERNAN HOLLERICH. ste desarroll un sistema mecnico para calcular y
agrupar datos de censos. El nuevo sistema se basaba en tarjetas perforadas. Lo
utilizaron en el censo de poblacin en Estados Unidos en donde se logr por
primera vez, que los resultados fueran conocidos a los dos aos y medio,
mientras que el censo anterior se tard siete aos para conocer estos datos.
La primera mujer programadora fue ADA AUGUSTA BYRON (1815 - 1852)
se interes por los descubrimientos de BABBAGE a quin ayud en los estudios
de esta gran filosofa.
En 1930, el norteamericano Vannevar Bush dise en el MIT
(Massachusetts Institute of Technology) el analizador diferencial, marcando el
inicio de nuestra era de computadoras; el "analizador" era una mquina
electrnica que meda grados de cambio en un modelo. La maquina ocupaba la
mayor parte de una gran sala; para analizar un nuevo problema, un grupo de
ingenieros deba cambiar las proporciones, y slo aparecan, tras dos o tres das,
con las manos cubiertas de aceite. Aun la capacidad de la mquina para resolver
complicados clculos sobrepasaba cualquier invento anterior.

En 1936, el cientfico independiente Alan Turing, de Gran Bretaa, capt


la atencin de los cientficos con un trabajo que sobre un estudio sobre los
nmeros y las computadoras, propuso soluciones a problemas hasta entonces no
resueltos.
La primera computadora totalmente electrnica fue la ENIAC (Electric
Numeric Integrator And Calculator), fue construida en 1943 y 1945 por JOHN
MANCHI y J. PROPER ECKUT. Poda multiplicar 10.000 veces ms rpido que la
mquina de AIKEN, pero tena sus problemas. Como estaba construida con casi
18,000 vlvulas de vaco, era enorme la energa que consuma y el calor que
produca. Esto hacia que las vlvulas se quemaran rpidamente y que las casas
de alrededor tuvieran cortes de luz.
La Segunda Guerra Mundial vio a Alemania y a los otros pases
occidentales en competencia por desarrollar una mayor velocidad de clculo,
junto a un aumento de la capacidad de trabajo, para as lograr decodificar los
mensajes enemigos. En respuesta a su presin EE.UU, desarroll en Harvard el
enorme computador Mark I, con una altura de 2,5 m, inspirado por las ideas de
Babbage, y el Mark I se dedic a problemas balsticos de la Marina. En Alemania,
se estaba comprobando las aerodinmicas proyectadas en el computador .
El primer intento de sobreponerse a las limitaciones de velocidad y
errores fue de HOWARD AIKEN. Trabaj con ingenieros de I.B.M y crearon una
calculadora automtica Llamada MARK I (en 1944). Luego se construy MARK II.
(Estas mquinas no pudieron satisfacer las necesidades de ese momento ya que
eran millones los datos para guardar y resolver, aunque sirvieron de base para
que cuando se crearan las vlvulas al vaco comenzara la computacin
electrnica.
Tres cientficos de los laboratorios Bell, William Bardeen y Walter Bratt,
inventaron el transistor, recibiendo el premio nobel de Fsica en 1956.
A continuacin se desarroll el circuito integrado o "IC" que pronto
recibira el sobrenombre de "chip". Se atribuye el mrito de este invento a Robert
Noyce. La fabricacin del microchip 6,45 mm2 (la dcima parte de una pulgada
cuadrada), pronto fue seguida por la Capacidad de integrar hasta 10 transistores
miniaturizados y eventualmente 1.000 piezas varias en el mismo espacio.
Alrededor de 1971, el microprocesador haba sido desarrollado por la
nueva compaa de Noyce, Intel. Esta novedad coloc en un finito microchip los
circuitos para todas las funciones usuales de un computador. Fueron integrados
ahora en el chip en una serie de delgadsimas capas. Esto hizo que la
computacin fuera ms rpida y ms flexible, al tiempo que los circuitos
mejorados permitieron al computador realizar varias tareas al mismo tiempo y
reservar memoria con mayor eficacia. La contribucin de estos inventos ha sido

incalculable en cuanto a la disponibilidad de computadoras personales de difcil


uso.
Los usuarios dan por hecho rpidas y fiables respuestas a sus comandos,
y un gran almacenamiento de memoria, tanto en trminos de memoria de
trabajo RAM como en espacio de almacenamiento en disco duro para trabajos
terminados. Los pioneros cuentan cmo en los aos 60, cuando utilizaban
sistemas centrales, estaban limitados a 4 K de memoria de trabajo,
aproximadamente 1.5 pginas escritas. Escribiendo programas, tenan que
mantener las lneas de instrucciones cortas; sus comandos. Eran enviados por
dispositivos de memoria que slo podan retener una cantidad limitada de
informacin antes de que se perdiera.

Generaciones de computadoras

1. Primera Generacin (1945-1955)


Se llama as a la generacin de tubos al vaco y vlvulas.
Se caracteriz por maquinas muy grandes y pesadas. Muy lentas en sus
procesos, tanto que la resolucin de programas largos implicaba varios d/as de
espera. Pese a todo fue muy til pues poda resolver 5.000 clculos por segundo.
2. Segunda Generacin (1955 - 1965)
Se Llamaba de los transistores y sistemas en Lote.
En las computadoras de esta generacin se reemplazaron las vlvulas por
los transistores. Con eso se pudo reducir el tamao de los ordenadores y
aumentar su velocidad de trabajo. Aunque todava eran un poco lentas

3. Tercera Generacin (1965 - 1980)


Se llama de circuitos integrados y de multiprogramacin. El gran
descubrimiento de este periodo fueron los circuitos integrados denominados
CHIP. El circuito integrado consiste en un gran nmero de componentes
electrnicos (transistores, resistencias, etc.) miniaturizados y encapsulados en
un espacio de pocos centmetros. Este descubrimiento produjo grandes cambios
en cuanto al tamao de las computadoras; en velocidad, en compatibilidad, e
introduciendo nuevas tcnicas de programacin.
4. Cuarta Generacin (1980-1990)

Se la denomina de computadora personal o de computadora hogarea. Se


llama as ya que los microprocesadores son chips mucho ms pequeos que
contienen en un centmetro cuadrado, miles de Si hacen memoria quiere decir
que la computadora ENIAC con 18.000 vlvulas, que ocupaba ms de una
habitacin, hoy se resume en un centmetro cuadrado. De esta forma muchas
familias comenzaron a tener computadoras en sus casas, como por ejemplo las
TEXAS INSTRUMENT 99/4A, COMMODORE 64 Y 128, SPECTRUM.
5. Quinta Generacin (1990) Hasta la Fecha
En la actualidad los piases ms adelantados, entre los que figuran Japn y
Estados Unidos estn investigando y produciendo, los primeros prototipos de
nuevos ordenadores que formaran la Quinto Generacin. (Estos tendrn la
capacidad de realizar deducciones empleando el lenguaje del hombre.) Esta
Quinta generacin que recin comienza se denominar: Computadora inteligente
o inteligencia artificial
Computadoras que se destacaron en sta generacin : PC AT 80286, PC
AT 80386, PC AT 80486. PC AT 586 PENTIUM PRO PENTIUM II PENTIUM III

Una pequea historia


Del mismo modo que la TV, el video o la cmara, la PC trabaja en
compatibilidad con alguna norma estndar. Las normas ms conocidas en el
mundo de las computadoras personales son dos: IBM y Macintosh, la primera
impuesta por la empresa homnima conocida como el Gigante Azul y la segunda
por la empresa APPLE. Esta ltima, fue pionera en desarrollar bastante de la
tecnologa que despus adopt IBM, pero la poltica de APPLE fue hasta hace
poco, tener un producto caro y dirigido a un mercado especifico como el del
diseo grfico, slo haba software para Machintosh referido a las artes
gratificas, por esto IBM, a pesar de su abismal diferencia tecnolgica, logr
imponerse en el resto de los mbitos, aunque no por mrito de su fabricante.
Otras empresas se lanzaron a fabricar computadoras. El problema era el
Sistema Operativo. La computadora, es un conjunto de piezas que muestra
resultados acordes con el software que le ponemos. Cuando una computadora
arranca, necesita de un programa base para comenzar a operarla, un software
que contenga los pasos bsicos que le permita copiar y ejecutar los programas
que se le instalan.
Este software bsico o de arranque se llama Sistema Operativo. La PC que
lanz IBM (aos 1979/1980), venia con un sistema operativo propio denominado
por esa empresa como OS, (iniciales de Operative System) ocupaba varios

disquetes y tena un costo adicional elevadsimo; obviamente la PC no


funcionaba sin l. Los fabricantes que queran incursionar en el mercado deban
comprar a IBM el OS.
Estas computadoras fabricadas por terceros fueron llamadas,
compatibles, ya que su hardware era capaz de ejecutar el OS de IBM. La
computadora era ms barata que la original, y el sistema OS, pareca
desproporcionadamente caro. Frente a esto, un joven americano emprendedor y
tenaz, se encerr en su habitacin con una PC y no sali de ella hasta haber
obtenido como resultado un sistema operativo compatible con el de IBM. Lo
llam DOS, siglas de Disk Operative System, porque adems, entraba en un solo
disquete.
Ese joven es hoy el dueo de la empresa ms grande del mundo dedicada
al desarrollo de software, y marca el rumbo al mercado informtico; se llama Bill
Gates y su empresa, Microsoft. Las computadoras fabricadas por terceros, es
decir, no por IBM, se extendieron rpidamente, su costo era hasta tres veces
menores que la original del gigante azul, y por supuesto, el sistema operativo
era el DOS de Bill Gates.
En la jerga, se comenz a llamar a las PC'S, clones, o sea copias. IBM
perdi el control muy pronto. El rumbo de la tecnologa era marcado ahora por la
empresa INTEL, que fabricaba los microprocesadores. El corazn, el cerebro de la
PC lanzando uno nuevo aproximadamente cada ao. De inmediato Bill Gates
con su flamante empresa Microsoft, desarrollaba programas para aprovechar al
mximo las capacidades de ste.
Pronto qued claro que los lideres eran INTEL y Microsoft. IBM, dueo de
la idea, haba perdido toda influencia sobre el tema. Hoy las computadoras de
IBM llevan procesadores INTEL y ejecutan programas de Microsoft. Durante este
periodo, surgieron las lneas de procesadores 286, 386 y 486.
Desde hace unos aos, las cosas se dieron vuelta y Microsoft pas a
desarrollar software que exiga demasiado a los procesadores de INTEL, por lo
que ste se vea obligado a apurar los tiempos de lanzamiento de nuevos
modelos. Aprovechando esta situacin, por 1993, IBM, APPLE y Motorola intentan
quebrar el liderazgo INTEL-Microsoft, y lanzan el Power PC, un procesador que
prometa hacer estragos, pero solo lo utilizan APPLE en sus computadoras
personales e IBM en su lnea de servidores AS400.
Simultneamente otros fabricantes de procesadores tomaron impulso.
Estas circunstancias impulsaron a INTEL a crear un procesador distinto. (Los
anteriores eran continuas mejoras al 286 ms poderoso), as naci el Pentium.
Microsoft tiene una inesperada compaera que tambin demanda mas
tecnologa en el hardware: INTERNET.

Digamos que, por culpa de Internet, INTEL cre el MMX. En realidad es un


Pentium con mejoras que optimiza la ejecucin de video y sonido multimedia en
la PC. Luego nacen los modelos Pentium Pro, Pentium II y Pentium III.
La evolucin de la informtica afecta a todos los aspectos de la vida, la
computadora hoy tiene muchas aplicaciones. Por ejemplo cuando vamos a un
hospital encontramos en la recepcin una computadora informndonos dnde se
encuentra la seccin que buscamos (s es pediatra, internacin o rayos).
Adems, si necesitamos una ecografa observamos una computadora que
registra todos los datos que el mdico desea. De la misma forma que en nuestro
ejemplo, podramos sealar otras aplicaciones en diferentes reas: medicina,
tomografa computada, historias clnicas en bases de datos , brazos robot que
reemplazan al hombre, etc.

Cronologia de microsoft
o 1975: La aparicin de la primera computadora ALTAIR, inspira a Bill
Gates y Paul Allen a desarrollar el lenguaje BASIC, el primero escrito
para una computadora personal.
o 1976: MICROSOFT registra su nombre y se asienta en Nuevo Mxico,
mejora el lenguaje BASIC, y se lo vende a varias empresas.
o 1977: Desarrolla un nuevo lenguaje, llamado FORTRAN 80.
o 1978: Desarrolla su tercer lenguaje, COBOL 80. Obtiene su primer
milln de dlares en ventas.
o 1979: El Microsoft 8080 Basic es el primer microprocesador de 16 bits
y obtiene gran aceptacin en nuevo mercado de las PC.
o 1981: IBM Introduce la PC. Que utiliza el nuevo sistema operativo DOS
desarrollado por Microsoft.
o 1983: Lanza la versin 2.0 del sistema operativo DOS y el primer
programa WORD. Tambin presenta su propio MOUSE y una primera
versin de Microsoft Windows, como extensin del DOS.
o 1984: Empieza a proveer programas para computadoras APPLE
MACINTOSH. Comienzan a fabricar perifricos como teclados, mouses
ergonmicos y joysticks.
o 1985: Microsoft ya venda 140 millones de dlares al ao.
o 1986: Comienzan a cotizar en la bolsa las acciones de Microsoft.
o 1987: Junto a IBM, MICROSOFT lanza al mercado el sistema operativo
OS\2. Adquiere la compaa que desarroll el programa POWER POINT
y lanza el programa EXCEL para Windows.
10

o 1989: Forma su divisin multimedia. Anuncia la aparicin de OFFICE el


primer programa para negocios que integra varios programas muy
populares.
o 1990: Presenta el conocido WINDOWS 3.0. Vende ms de mil millones
anuales.
o 1992: Anuncia la versin 3.1. de WINDOWS y presenta la base de
datos ACCESS para WINDOWS.
o 1993: Lanza el Sistema operativo WINDOWS NT para empresas y la
Enciclopedia ENCARTA. Produce juegos Multimedia y programas para
nios.
o 1995: Presenta el Windows 95.
o 1996: Compra una empresa para utilizar sus programas para Internet.
Tambin se une con la cadena de televisin NBC, para crear MSNBC.
o 1997: Lanza OFFICE 97, invierte 150 millones de dlares en APPLE.
Adquiere WebTV. El departamento de justicia de USA inicia un juicio a
Microsoft acusndolo de acciones monoplicas por su programa
Windows 95.
o 1998: lanza al mercado el mejorado Windows 98.
o 1999 Lanza al mercado la nueva y actualizada Enciclopedia Encarta 99
sucesora de la Encarta 98.
o 2000: Qu sorpresa nos depara Microsoft? Programas que
realmente no fallen?

Componentes de un Ordenador
Unidades de almacenamiento: memoria principal, central o interna, y
almacenamiento externo (memoria masiva auxiliar, secundaria o externa).
Almacenamiento Interno (memoria principal, central o interna):
Memoria RAM (Random Access Memory):
Zona de memoria de lectura/escritura.
Es voltil.
Almacena el S.O. y los programas que estn en ejecucin junto con
sus datos.
Costosa, capacidad limitada, tiempo de recuperacin casi inmediato.
o

Memoria ROM (Read Only Memory):

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Zona de la memoria de slo lectura.


Es permanente.
Almacena la BIOS (Basic Input-Output System): Conjunto de
programas que se ejecutan al encender el PC (chequean el sistema y
cargan el S.O. en RAM)
Caractersticas de la Memoria Principal:
El acceso a la memoria principal es muy rpido, sin embargo al ser
costosa, es un recurso escaso.
Est ligada a las unidades ms rpidas del ordenador (UC y ALU).
Est dividida en una serie de celdas (posiciones de memoria o
palabras), numeradas con una direccin unvoca a travs de la cual se
accede a cada una de ellas.
La longitud de las palabras se mide en nmero de bits (unidad
mnima de informacin que se puede almacenar: 0 1).
Byte = 8 bits: nmero de bits necesarios para almacenar un carcter
La capacidad de la memoria se mide en bytes.
1
1
1
1

Kbyte (o KB) = 210 bytes = 1024 bytes 103 bytes.


Megabyte (o MB) = 210 Kbyte = 220 bytes 106 bytes
Gigabyte (o GB) = 210 Mbyte = 230 bytes 109 bytes
Terabyte (o TB) = 210 Gbyte = 240 bytes 1012 bytes

Almacenamiento Externo (memoria masiva auxiliar, secundaria o externa):


Caractersticas:
o
o
o
o

Capacidad de almacenamiento muy elevada.


Acceso muy lento a los datos.
No voltil.
La informacin almacenada se organiza en archivos o ficheros, que
se pueden agrupar en carpetas o directorios.

Tipos:
o Dispositivos Magnticos: cintas, discos duros, disquetes.

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o Dispositivos pticos: CD-ROM, DVD.


o Unidad Central de Proceso (C.P.U.) o microprocesador
Componentes:
Unidad de Control (UC): Dispositivo ms importante del PC (es su
cerebro): Dirige y Controla el funcionamiento del resto de componentes,
coordinando sus actividades para el correcto desarrollo del programa que
se est ejecutando. La UC contiene un reloj (generador de pulsos) que
controla la velocidad a la que se realizan las operaciones. La frecuencia del
reloj se mide en Megahercios (MHz).
Determina la velocidad del ordenador.
Unidad Aritmtico-Lgica (ALU): Realiza todas las operaciones aritmticas
y lgicas que un programa necesite. Sus operandos residen en los registros
y en el acumulador.
Registros: Almacenamiento temporal de informacin, cuyo acceso es
extremadamente rpido.
La combinacin de la UC y la ALU se llama Unidad Central de Proceso (CPU)
o microprocesador.
Dispositivos de E/S o perifricos
Permiten la comunicacin usuario
Ordenador.
La comunicacin entre los perifricos y el procesador central se realiza a
travs de un controlador
Componente hardware que regula el comportamiento de un determinado
perifrico (cada perifrico tiene el suyo propio). Un ejemplo de controlador
hardware es la tarjeta de video.
Los Dispositivos de Entrada transforman la informacin en seales
binarias. Algunos ejemplos son: teclado, ratn, webcam, escner, etc.
Los Dispositivos de Salida transforman las seales binarias en caracteres.
Algunos ejemplos son: monitor, impresora, plotter, etc.
Cada fabricante tiene unas especificaciones diferentes para cada
Dispositivo.
La forma de comunicarse nuestros programas con ellos es distinta.
Para facilitar esta labor estn los drivers o controladores.

13

Transforman nuestras rdenes al dispositivo, en comandos que dicho


perifrico puede entender.
Buses
BUS: Autopista que permite el paso de informacin entre las principales
unidades del ordenador, y entre estas y los perifricos. Estn compuestos
por una serie de hilos.
Su velocidad est en funcin del nmero de hilos (ancho del canal)
que transmiten en paralelo
Podemos encontrarnos con buses en paralelo (transmiten tantos bits
simultneamente como hilos tenga el bus) y buses en serie (los bits se
transmiten uno a uno).

Existen tres tipos de buses:


Bus de Datos: comunican CPU, Memoria Principal y dispositivos E/S.
Bus de Direcciones: Identifica el dispositivo que recibir la informacin que
lleva el bus de datos.
Bus de Control o del Sistema: Transmite el conjunto de seales enviadas
por la CPU.

El ordenador fsicamente
Los componentes fsicos bsicos de un equipo de sobremesa o PC se
enumeran a continuacin:
Procesador o CPU: Normalmente es una pastilla o chip que se inserta en lo
que se denomina placa madre. Los actuales Pentium (IV,V...), se pinchan en
un slot de la placa madre al igual que el resto de las tarjetas.
Placa madre: Es un circuito impreso que permite el pinchado y
comunicacin de todas las tarjetas y chips que forman parte de la torre del

14

PC, que no es ms que una caja metlica o de plstico que protege el


conjunto de circuitos.
Tarjeta o circuito controlador de disco: En los sistemas antiguos la tarjeta
controladora de disco, y de cualquier otro dispositivo externo, no formaba
parte de la placa madre. Este tipo de controladoras se pinchaba sobre un
bus ISA Local Bus (las ms antiguas), o sobre un bus PCI.
Actualmente, las controladoras vienen integradas en la placa madre y
permiten la conexin de los dispositivos de almacenamiento externo a la
placa madre.
Tarjeta de vdeo: Es un circuito que permite la comunicacin del procesador
con el monitor o televisor. Se pincha sobre un slot de un bus,
"autopista" a travs de la cual circulan todos los datos en el PC, y que
permite la transferencia de datos y comunicacin entre todos los
componentes del PC (conectados a la placa madre) y todas las tarjetas.
Las tarjetas modernas se pinchan sobre bus AGP, especialmente pensados,
para realizar una transferencia ms rpida de los datos de imgenes en 2D
y 3D. En el pasado, estas tarjetas se pinchaban en buses denominados ISA
Local Bus y, posteriormente, se utilizaron tarjetas pinchadas sobre bus PCI.
Puertos serie y paralelo: Nos permiten conectar al ordenador dispositivos
externos como el ratn (serie) o la impresora (paralelo), o para conectar
equipos utilizando un cable adecuado.
El puerto serie transmite la informacin bit a bit.
El puerto paralelo transmite la informacin byte a byte, lo que supone una
velocidad de transferencia ocho veces mayor.
Dispositivos de almacenamiento masivos: Son las disqueteras, discos
duros, unidades de lectura de CD-ROM o DVD, etc. Se conectan a la placa
madre a travs del controlador de discos. Suelen ser de tipo IDE aunque
tambin podemos encontrar dispositivos de tipo SCSI, que son ms rpidos
y ms caros. Ciertos dispositivos como unidades ZIP o grabadoras de CDROM pueden ser conectados a travs del puerto paralelo. Esto favorece el
traslado de la unidad de un lugar a otro, pero suelen ser ms lentos.
Dispositivos de entrada-salida: Son el teclado, el ratn y el monitor.
El teclado se conecta a travs de un conector especial.
El ratn se conecta a travs del puerto serie o de un PS/2.

15

El monitor se conecta a un conector especial que trae la tarjeta de


Vdeo.
Puerto USB: Se puede ver en los equipos actuales, es ms rpido que los
puertos serie y paralelo. Permite la conexin de dispositivos fabricados con
este sistema de transferencia como impresoras, escneres, etc.
Para que los programas puedan manejar de forma sencilla cualquier
dispositivo, existen los drivers o controladores: programas que permiten la
comunicacin del dispositivo en cuestin con el S.O. Estos programas son
proporcionados por los fabricantes de los dispositivos.

Sistemas Operativos
Es el programa (o software) ms importante de un ordenador. Para
que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe
tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas
bsicas, tales como reconocimiento de la conexin del teclado, enviar la
informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el
disco, y controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras,
escner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor
responsabilidad y poder, se asegura de que los programas y usuarios que
estn funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema
operativo tambin es responsable de la seguridad, asegurndose de que
los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente
forma:
o Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas
al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a
centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
o Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de
una CPU.
o Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo
tiempo.
o Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa
funcionen al mismo tiempo.
o Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas
operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.

16

Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima


de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las
aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema
operativo particular, por tanto, la eleccin del sistema operativo determina
en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.
Un usuario normalmente interacta con el sistema operativo a travs de
un sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene
comandos como copiar y pegar, para copiar y pegar archivos
respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte
del sistema operativo llamada procesador de comandos o intrprete de la
lnea de comandos. Las interfaces grficas permiten que utilices los
comandos sealando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.

Los sistemas operativos para PC ms comunes:


Windows
En sus inicios Windows era un entorno operativo de interfaz
grfica, es decir, era un programa que se ejecutaba con el sistema
operativo DOS. En la actualidad es un potente sistema operativo,
que se ha desarrollado y diversificado en mltiples versiones para
toda clase de computadoras: servidores de redes, computadoras
personales y agendas digitales porttiles. La familia de sistemas
operativos Windows busca cubrir la gama de necesidades de los
usuarios mediante sus productos: Windows 2000, Windows XP,
Windows .NET y Windows CE. Cada uno de estos productos est
orientado a entornos especficos.

Macintosh OS
El sistema operativo de Macintosh fue uno de los primeros en utilizar una
interfaz grfica de alta calidad y facilidad de uso, pero no es tan popular
como Windows, porque slo funciona en computadoras Macintosh y
compatibles, que tienen menos usuarios que sus contrapartes
compatibles con IBM. Si se busca capacidades de interfaz grfica del
usuario y conexin y manejo, Mac las ha ofrecido ya desde hace tiempo.

17

Aunque Microsoft Windows y OS/2 pueden parecer de apariencia similar,


las diferencias pueden apreciarse al analizar el funcionamiento de
Macintosh. Actualmente este sistema se llama Mac OS X Tiger.
OS/2: OS/2
Significa operating system/2 (sistema operativo/2). Fue desarrollado
originalmente por IBM y Microsoft en forma conjunta como sistema
operativo para computadoras personales. Fue evolucionando, pasando
por incluir el Presentacin Manager (gestor de ventanas de OS/2), el
Work Place Shell (un escritorio completamente orientado a objetos).
Para la dcada de 1990, aparece como OS/2 Warp, mejorando su
rendimiento y esttica e incluye mltiples herramientas de Internet.
Para el 2004 se sigue desarrollando y vendiendo bajo el nombre
de eComStation por Serenity Systems. EComStation integra la ltima
versin del producto original de IBM con otros productos y desarrollos
de software que distribuye separadamente, para ofrecer al usuario un
sistema actualizado, completo y sencillo de instalar.
UNIX
Es un sistema operativo antiguo, que se ha diversificado y extendido
en mltiples versiones a lo largo del tiempo. Su principal ventaja es
ser muy robusto, es decir, puede seguir funcionando sin congelarse
aunque algn programa presente errores de funcionamiento. Por sta
razn es muy popular en grandes computadoras y servidores de
redes. Unix puede ejecutarse en diversas computadoras (es
"exportable"), desempear impecablemente tareas mltiples
(multitarea), ser compartido por varios usuarios a la vez y enlazarse
de forma confiable y excelente rendimiento en redes de cmputo.
Linux
Es un sistema operativo tipo UNIX, que est basado en la filosofa de
software libre. Por ser distribuido bajo la GNU Public license, tiene dos
caractersticas que le distinguen del resto de los sistemas operativos
del mercado. En primer lugar no se tiene que pagar por su uso ningn
tipo de licencia a una empresa desarrolladora de software, en
segundo lugar, viene acompaado de su cdigo fuente, que debe
estar siempre accesible. El termino Linux se refiere estrictamente al
ncleo Linux, desarrollado por Linus Torvalds. El sistema operativo lo
conforman, adems del ncleo de sistema, un gran nmero de
libreras y herramientas del proyecto GNU y de muchos otros grupos

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de software. Por esta razn se suele considerar ms adecuado


llamarle GNU/Linux, para diferenciarle del ncleo Linux. El ncleo no
es parte oficial del proyecto GNU (que viene desarrollando su propio
ncleo, llamado Hurd).
Para la dcada de 1990, aparece como OS/2 Warp, mejorando su
rendimiento y esttica e incluye mltiples herramientas de Internet.
Para el 2004 se sigue desarrollando y vendiendo bajo el nombre
de eComStation por Serenity Systems. EComStation integra la
ltima versin del producto original de IBM con otros productos y
desarrollos de software que distribuye separadamente, para ofrecer
al usuario un sistema actualizado, completo y sencillo de instalar.

Interfaz Grafica
La interfaz grfica, conocida tambin como GUI (Interfaz Grafica de
Usuarios) es un programa informtico que acta de interfaz de
usuario, utilizando un conjunto de imgenes y objetos grficos para
representar la informacin y acciones disponibles en la interfaz.
En los sistemas informticos, la relacin humano-computadora se
realiza por medio de la interfaz, que se podra definir como
mediador. Cuando existen dos sistemas cualesquiera que se deben
comunicar entre ellos la interfaz ser el mecanismo, el entorno o la
herramienta que har posible dicha comunicacin.
Podramos definir bsicamente dos tipos de interfaces:

La interfaz fsica: un ratn y un teclado que sirven para


introducir y manipular datos en nuestro ordenador.

La interfaz virtual o interfaz grfica (GUI) que permite, mediante


iconos (cursor + objetos grficos metafricos), interactuar con los
elementos grficos convirtiendo al ser humano en usuario de la
aplicacin.
Estas dos mediaciones son relaciones del tipo entrada de datos
(entrada). Al igual que tenemos una entrada, necesitamos algo que
facilite la salida de datos (salida), para esto tenemos, por ejemplo, la
pantalla de la computadora, donde se visualizan estas interfaces
grficas, o la impresora, donde se imprimen los datos.
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En definitiva GUI es una interfaz de usuario en la que una persona


interacta con la informacin digital a travs de un entorno grfico de
simulacin. Este sistema de interactuacin con los datos se denomina
WYSIWYG (What you see is what you get) (Lo que ves es lo que
obtienes), y en l, los objetos, iconos (representacin visual) de la
interfaz grfica, se comportan como metforas de la accin y las
tareas que el usuario debe realizar (tirar documento = papelera).
Estas relaciones tambin se denominan interfaces objetos-accin.

Virus y Antivirus

Virus
Es un malware, es un tipo de software que tiene como objetivo
infiltrarse o daar una computadora o sistema de informacin sin el
consentimiento de su propietario, incluye virus, gusanos, y troyanos. El
virus est diseado para reproducirse y evitar su deteccin, como
cualquier otro programa informtico, un
virus debe ser ejecutado para que funcione
Los virus pueden destruir de manera intencionada
los datos almacenados en una computadora, aunque tambin existen otros
ms inofensivos que solo se caracterizan por ser molestos

Tipos de virus

o Troyano: Consiste en robar informacin o alterar el sistema


del hardware o en un caso extremo permite que un usuario externo
pueda controlar el equipo.
o Gusano: Tiene la propiedad de duplicarse a s mismo. Los gusanos
utilizan las partes automticas de un sistema operativo que
generalmente son invisibles al usuario.
o Bombas lgicas o de tiempo: Son programas que se activan al
producirse un acontecimiento determinado. La condicin suele ser

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una fecha (Bombas de Tiempo), una combinacin de teclas, o ciertas


condiciones tcnicas (Bombas Lgicas). Si no se produce la condicin
permanece oculto al usuario.
o Hoax: Los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por
si solos. Son mensajes de contenido falso que incitan al usuario a
hacer copias y enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los
sentimientos morales ("Ayuda a un nio enfermo de cncer") o al
espritu de solidaridad ("Aviso de un nuevo virus peligrossimo") y, en
cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de
los internautas novatos.
o Joke: Al igual que los hoax, no son virus, pero son molestos, un
ejemplo: una pgina pornogrfica que se mueve de un lado a otro, y
si se le llega a dar a cerrar es posible que salga una ventana que
diga: OMFG!! No se puede cerrar!.

Mtodos de proteccin
Activos
o Antivirus: son programas que tratan de descubrir las trazas que ha
dejado un software malicioso, para detectarlo y eliminarlo, y en
algunos casos contener o parar la contaminacin. Tratan de tener
controlado el sistema mientras funciona parando las vas conocidas
de infeccin y notificando al usuario de posibles incidencias de
seguridad. Por ejemplo, al verse que se crea un archivo
llamado Win32.EXE.vbs en la carpeta C:\Windows\%System32%\ en
segundo plano, ve que es comportamiento sospechoso, salta y avisa
al usuario.
o Filtros de ficheros: consiste en generar filtros de ficheros dainos si
el computador est conectado a una red. Estos filtros pueden usarse,
por ejemplo, en el sistema de correos o usando tcnicas de firewall.
En general, este sistema proporciona una seguridad donde no se
requiere la intervencin del usuario, puede ser muy eficaz, y permitir
emplear nicamente recursos de forma ms selectiva.

Pasivo

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o Evitar introducir a tu equipo medios de almacenamiento extrables


que consideres que pudieran estar infectados con algn virus.
o No instalar software "pirata", pues puede tener dudosa procedencia.
o No abrir mensajes provenientes de una direccin electrnica
desconocida.
o No aceptar e-mails de desconocidos.
o Informarse y utilizar sistemas operativos ms seguros.
o No abrir documentos sin asegurarnos del tipo de archivo. Puede ser
un ejecutable o incorporar macros en su interior.

Acciones de virus
Algunas de las acciones de algunos virus son:
o Unirse a un programa instalado en el computador permitiendo su propagacin.
o Mostrar en la pantalla mensajes o imgenes humorsticas, generalmente
molestas.
o Ralentizar o bloquear el computador.
o Destruir la informacin almacenada en el disco, en algunos casos vital para el
sistema, que impedir el funcionamiento del equipo.
o Reducir el espacio en el disco.
o Molestar al usuario cerrando ventanas, moviendo el ratn.

Antivirus
Los archivos de definiciones antivirus son fundamentales para que el mtodo
de identificacin sea efectivo. Los virus que alcanzaron una considerable dispersin
pueden llegar a ser analizados por los ingenieros especialistas en virus de algunas
de las compaas antivirus, que mantendrn actualizadas las definiciones
permitiendo as que las medidas de proteccin avancen casi al mismo paso en que lo
hacen los virus.
Un antivirus que no est actualizado puede resultar poco til en sistemas que
corren el riesgo de recibir ataques de virus nuevos y estn reduciendo en un
porcentaje bastante alto la posibilidad de proteccin.

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Tipos
Antivirus predadores: como su nombre lo indica, este tipo de antivirus se
caracteriza por anticiparse a la infeccin, previnindola. De esta manera,
permanecen en la memoria de la computadora, monitoreando ciertas acciones y
funciones del sistema.
Antivirus identificadores: esta clase de antivirus tiene la funcin de identificar
determinados programas infecciosos que afectan al sistema. Los virus identificadores
tambin rastrean secuencias de bytes de cdigos especficos vinculados con dichos
virus.
Antivirus descontaminadores: comparte una serie de caractersticas con los
identificadores. Sin embargo, su principal diferencia radica en el hecho de que el
propsito de esta clase de antivirus es descontaminar un sistema que fue infectado,
a travs de la eliminacin de programas malignos. El objetivo es retornar dicho
sistema al estado en que se encontraba antes de ser atacado. Es por ello que debe
contar con una exactitud en la deteccin de los programas malignos.

Otra manera de clasificar a los antivirus es la que se detalla a continuacin:


Cortafuego o firewall: estos programas tienen la funcin de bloquear el acceso a un
determinado sistema, actuando como muro defensivo. Tienen bajo su control el
trfico de entrada y salida de una computadora, impidiendo la ejecucin de toda
actividad dudosa.
Antiespias o antispyware: esta clase de antivirus tiene el objetivo de descubrir y
descartar aquellos programas espas que se ubican en la computadora de manera
oculta.
Antipop-ups: tiene como finalidad impedir que se ejecuten las ventanas pop-ups o
emergentes, es decir a aquellas ventanas que surgen repentinamente sin que el
usuario lo haya decidido, mientras navega por Internet.
Antispam: se denomina spam a los mensajes basura, no deseados o que son
enviados desde una direccin desconocida por el usuario. Los antispam tienen el
objetivo de detectar esta clase de mensajes y eliminarlos de forma

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Conclusin
En este entorno informatizado y el uso de la computadora como
herramienta que no slo nos permita la creacin de entornos de
aprendizaje estimuladores de la construccin de conocimientos,
economizar tiempos y esfuerzos, lo que implica
nuevas formas de pensar y hacer.
El sistema operativo es de gran ayuda para el usuario, como tambin
para el programador al tener una manera de explicar a
cualquier persona su programa y que el usuario le d un buen uso,
ayudndose de los efectos, tablas de ayuda y acciones que el
programador le da. Los sistemas operativos cada vez tendrn un mayor
uso que el de ahora y existir aun ms competencia entre las compaas
de los creadores.
A medida que las tecnologas evolucionan van apareciendo nuevos
estndares y acuerdos entre compaas que pretenden compatibilizar los
distintos productos en el mercado. Como ejemplo podemos nombrar la
incorporacin de Visual Basic para Aplicaciones en el paquete Office y en
muchos otros nuevos programas de empresas como AutoCAD, Corel,
Adobe. Con el tiempo esto permitir que con algunas modificaciones de
cdigo, un virus pueda servir para cualquiera de los dems programas,
incrementando an ms los potenciales focos de infeccin, es muy difcil
prever la propagacin de los virus y que mquina intentarn infectar, de
ah la importancia de saber cmo funcionan tpicamente y tener en cuenta
los
mtodos de proteccin adecuados para evitarlos

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Bibliografa

Sitios Web:

Monografia.com, Virus y Antivirus en:


http://www.monografias.com/trabajos18/virus-antivirus/virusantivirus.shtml (Abril del 2014)
Wikipedia, Virus informtico en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Virus_inform%C3%A1tico (Abril del 2014)
Wikipedia, Interfaz grafico en : http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr
%C3%A1fica_de_usuario (Abril del 2014)
Masadelante.com, Sistema operativo en :
http://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo (Abril del 2014)
Fundamentos de informtica en :
http://www.uhu.es/04004/material/Transparencias1.pdf (Abril del
2014)
Generaciones de computadores en :
http://orio.eui.upm.es/historia_informatica/Flash/principal.htm por los
autores Sonia Lurea Jimnez Aurora y Alfonso Garcias Lpez (Abril
de 2014).

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